【城プロRE】ムスペルヘイム 七層 20審議 85LV以下1突以下 超難  ジ・エリオットが難攻不落なだけ

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 13 ต.ค. 2024
  • 突然のヘル7層実装!
    ということでやっていこう。まずは面白そうな審議のムスペルヘイム七層から!
    施設は絢爛立花山城に射程+14。これがあって本当にぎりぎりチットールガルの位置に届いているはず。他にもジブラルタルの初動用に必要
    万一届いてなかったらすまん。ポエナリに施設を積むか幻将陣貝にかえてほしい
    以下注意点やマップ解説
    まず何といっても目玉は、ボス以外の攻撃では山城娘は大破しないこと
    どれだけ攻撃をくらっても大破することはないが、耐久が減るほど与えるダメージが激減してしまう
    そのためダメージを出したい城娘は高い耐久を保つ必要がある
    だがそれとは別にとんでもない審議がいくつか存在する
    巨大兜が大量に存在するが、どれもこれも武神級どころか武神の20倍近い耐久を持つ「雑魚敵」が存在する。何だ400万って
    今まで登場した敵の上限がだいたい90万近くなのにその遥か4倍近い雑魚敵がいる状態。最初の熊ですら28万もある
    しかも審議によって足止めは無効。足止め無効を無効してやらないと抱えることが不可能。状態異常も猛毒や暗闇程度しか効かないが、山にそんな人材はいない
    そのためこの熊をなんとかしないといけないのが第一関門。超火力で押し切るか、あるいは…?
    つまり超火力で倒さない場合、鍵になるのはジブラルタル要塞の伏兵「ジ・エリオット」となる。最強の相棒
    射程内の敵の足止め無効を無効にするすさまじい効果を持っている。超レア技
    さらに現時点では「足止め無効で1度足止めをすると、伏兵がいなくなろうがその後も足止め状態が続く」という仕様になっている
    微妙に足止め数が増えているのも不思議な状態
    …いや仕様か?
    と思ったあなた。ご安心下さい
    まず伏兵は審議によって1秒ごとに最大耐久の4%ダメージ、つまり25秒で自壊する
    ジブラルタル伏兵は40秒なので、35%短縮をいれることで26秒となるが、
    実はジブラルタル伏兵に「回復6」というかなり微妙な数値がついていることで、25秒以上保つことが可能。短縮をいれれば永続で再配置可能となる
    まさに奇跡のステータス。絢爛立花山の射程内にジブラルタルが入るよう射程を調節しよう
    となると次に耐久が減る要因で気を付けるのが、伏兵を攻撃してくる敵
    攻撃してくる敵は黒母衣とムスペルとハイウィザード。特にウィザードは射程がやや長く3体マルチのため伏兵キラー
    だが黒母衣とハイウィザードは射程外で足止めできるように調整済み
    肝心のムスペルは、停止位置での最大射程が丁度伏兵の位置までとなっているため
    少し射程を落としてあげることで、動き出すまではほぼ安全になっている
    (まあ動画ではうっかり破壊されてるのだが、今の仕様では問題ない。回避方法も後述)
    修正がもし入った場合はクラック計略をチットールガルにかけることで
    伏兵への攻撃を引き付けるようにできるため安全になる
    あるいは蜂ヶ峰伏兵で1発受けた後、クラック計略を蜂ヶ峰にかけて引き付ける
    火力も気も足りておりほとんど手順に変化がないので、万一修正がきたとしても安心だ
    ということで修正されても問題ない。
    足止め無効を無効にする性能を無効にするような修正をされない限りは大丈夫だ
    もう1つ厄介なのが「武神強化審議」
    全く記載がないが、恐らく「武神藤堂の与えるダメージ3倍」になる隠しステータスが存在する。この審議が原因
    チットールガルや蜂ヶ峰伏兵へのダメージを見ると分かりやすい
    運営さん書いてくれよ~…
    そのためまともに攻撃をくらっていると2回目ぐらいの攻撃で崩壊しかねない
    特に足止めをしつづけている城娘が被弾すると、ボスの攻撃は不屈無効なので大破してしまうことになる
    大破すると当然敵は動き出すので殿に耐久400万の敵が押し寄せることになる。殿2000人分の耐久値。一巻の終わり
    ボスの攻撃を1発でもいいので耐えられるようにしつつ
    足止め要員が攻撃を喰らわないように何とかする必要がある
    幸いボスの耐久はかなり低いので対空要員で速攻すると良い
    いかにもボスを速攻するためにいれたような絢爛岡豊ちゃんだが
    実は巨大化日輪対策のため、という理由である。この日輪を倒しきる火力を揃えるのが非常に困難。動き出すと蔵が壊れる
    チットールガルの特殊攻撃もばんばんあびせないと間に合わないので頑張ろう
    ちなみに画面にほとんど映っていないが、画面右に通常の大きさの明王兜がいる。最初の敵とあわせて計3体通ってくる
    遠隔マスに攻撃ができる城娘を置かないと倒しきれず面倒なことになるので対処必須。ついでで倒せるようにすると丁度良い
    立花山と月山ちゃんが画面外に投げまくっているので全く映らないまま2体ほど倒してしまった。
    映す価値なし。
    地獄を突然実装されても遊ぶ時間の都合取れてないよ!(2敗)

ความคิดเห็น • 10

  • @Nanashino_Nana
    @Nanashino_Nana วันที่ผ่านมา

    この編成で20審とれました❤ありがとうございました😭

  • @3W5YNOIS3EM4Y
    @3W5YNOIS3EM4Y 4 วันที่ผ่านมา

    審議を活かした見事な解法、流石です

  • @kaidoukenngokk
    @kaidoukenngokk 20 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    参考にさせていただきました
    でも夏ポエナリの有無がデカ過ぎたぁ……20審はキャラをそろえてからリベンジだ……
    ジブラルタルなんてガチャで出てねぇって思ったけど航海の交換産だったのね…うん、交換してたwww

    • @田羅
      @田羅  10 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      参考になったようで何よりです。
      最初から全部MAX審議取ろうと焦らなくていいですからね。そのうち夏ポエナリも取れると思うのでのんびりやりましょう。
      たまに誰が配布だったか分からなくなりますよね。最近出たキャラの星6は特に忘れやすいです。

  • @TETSU1002
    @TETSU1002 4 วันที่ผ่านมา +1

    審議の足止めスルーをジ・エリオットで打ち消すという発想はなかったw
    「○○できない」と「『○○できない』効果を無効化」の適用関係を復習する教材になりますねこれは…

    • @田羅
      @田羅  4 วันที่ผ่านมา

      エリオットがいなかったら超火力で押し切る以外方法がないですからねぇ…あるいは猛毒の鎌を持ってくるか
      仕様は覚えておけば覚えておくほど高難度に強くなれます。日頃の勉強が大事ですね。

  • @風風-d4z
    @風風-d4z 4 วันที่ผ่านมา

    敵が尋常じゃなくタフだったし、移動の妨害もできなさそうなので、ダメージレースMAPなんだと思っていた。
    けれども、運営側はちゃんと抜け道を用意してたんだねえ。しかも誰にでも入手可能な方法で。

    • @田羅
      @田羅  4 วันที่ผ่านมา

      ダメージレースマップなのも正しいと思います。与えるダメージ上昇と与ダメ吸収をわざわざセットしてくれてますしね。
      運営はこの縛りを見抜いていた…!?

  • @yoru-z7u
    @yoru-z7u 4 วันที่ผ่านมา

    鎌対策だと思いますが、大破しないことでいろんな戦略とれておもしろいですよね
    自分は絶望で被ダメ増々にしましたが、足止め無効無効は思いつかなかった。如何に計略回すか調整しがいがありそう

    • @田羅
      @田羅  4 วันที่ผ่านมา

      普通とは違う頭の使い方が必要になる良いマップでした。ダメージを増やすには耐久を高く保つ必要もありますしね。
      モノクマボールとかも面白そうですね。