【城プロRE】賽の河原 七層 20審議 85LV以下1突以下 超難  片方倒すと強くなるので2体同時に倒したかっただけ

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  • เผยแพร่เมื่อ 13 ต.ค. 2024
  • ラストは賽の河原!
    全地形使える代わりに審議が複雑になっており、地形ごとに出せる城娘が限られてくるマップ
    かなり複雑なので編成する時に何のデバフが入ってるか思い出すのが大変。複合地形は両方のデバフを受ける
    非常に複雑だが、
    刀槍双剣と平山が射程上昇無効(鼓舞など加算バフは有効)
    槌盾戦棍と平が攻撃上昇無効(上に同じく)
    山の計略消費気が4倍だが制限なし
    上に加えて近接マスのみ配置可能武器全般が弱体
    あたりを覚えておくと編成しやすくなるはず
    他にも細かいところでさらに複雑な仕様があるのだが、おいおい説明していく
    ちなみに右側の敵が半分ぐらい攻撃を全くしないサンドバッグ状態になっている
    地獄はたまーにこういう変な敵がいる。オンボス五層のワームとか。設定忘れ…?
    審議をよく見ると、地獄地形はまるまる素通しである
    つまりこう見えて地獄単属性マップが輝くマップでもあったりする
    地獄単で近接マス配置以外であるナラカあたりを入れるとかなり無双する
    1回正月四代目とナラカ軸で作ってはいたのだが
    せっかくなら他の地獄で使っていた限定城娘にしたほうが参考にしやすそうだと思い直して、最後までいったが泣く泣く没に
    ほーら全地形オールスターだ!…何かの地形が足りない?気のせいだ
    施設は気‐20。龍神像で代用可能
    夏ポエナリに射程13、裏岡山に射程14
    蜂ヶ峰に初計30%、絢爛裏小牧山に初計27%
    難敵紹介
    『小妖狐(変化前 犬)』
    このマップ最強の敵。数の暴力で攻めてくる
    ワープしていきなり殿を殴ってくる3マルチなので、3体以上を殿の周囲に置かないといけない
    しかし攻撃を喰らうと計略の消費気を1上昇させられてしまう。厄介極まりない
    数がとんでもない量になるため、中央遠隔マスにいる城娘は計略の消費気が20を超えることもザラ
    かなり厄介なので主要な計略持ちに攻撃がいかないよう工夫したいところ
    変化前は犬で耐久がかなり低いので、ここを叩けると非常においしい。攻撃が早い弓だとカモと化す
    再配置すると計略の消費気が元に戻るので、うまく活用しよう。20のままいくよりは一旦リセットした方がいい
    『妖狐(変化前 銀狼)』
    序盤は上の遠隔マス2つを制圧している邪魔な敵
    さらに審議によって射程低下が無効なので、「武器による射程内の敵の射程低下以外では射程を落とせない」
    運営もこの仕様を分かってて配置したんだろうなという射程である
    問題は後半に出てくる妖狐。5マルチなため、ワープしてしまうとほとんどの場合蔵か殿が破壊される
    ワープ前に倒しきるのが吉だが、犬ほどは柔らかくない。火力が足りないのであれば移動速度を落としてなんとかするしかない
    『ハクタク(変化前 イングワマジムン)』
    開発瓦版の予告の時点で絶対出ると確信していた敵
    夢幻航海の4つ足繋がりでやはりハクタクに変化してきた
    非常に厄介な能力を持っており、全域の城娘の計略再使用時間を延長してくる
    早く倒したいところだが右側への火力が出しづらいため、盤面が安定して寄ってくるまで対処しづらい
    幸い攻撃は非常にしょぼい。こう見えて単体攻撃。麒麟とは違う
    『金虎』
    いつもの。遠隔物理に反撃、術攻撃に反射
    地獄なので攻撃力がそこまで高くなく、反撃はそこまで怖くない
    術攻撃が反射される方が今回に限れば厄介なので射程外で倒す等でなんとかしておきたい
    定位置で止まる前に攻撃すると、定位置で止まった後攻撃しても時間までは動かなくなる
    ずっと昔からこの仕様はあるので積極的に利用したい
    『菩薩(善)』
    善仏。
    菩薩の硬い方。被ダメ軽減50%。妖怪ではない
    全敵回復200付与に加え自身の状態異常と後退無効が厄介だが
    今回非常に厄介なのはそこではなく、審議による射程上昇部分
    ワープして出た瞬間、蔵を破壊する射程になっている。当然のように射程内全攻撃
    お前はどこぞのとっしーか
    しかしここの魔法陣も某前田のとっしー同様どころかそれ以上で
    射程内射程デバフでも攻撃時射程デバフでも有効となる
    ボスだけは射程低下有効な審議。編成が非常に大変なので唯一の仏要素だ
    原理についてだが
    魔法陣から出た後少しの間だけ、攻撃はしてこないが喰らい判定がある状態で棒立ちするからだ
    だいぶ珍しい部類の敵なのだがマップによって仕様がまちまちなので覚える側が大変な仕様である
    射程を減らしたところで15%程度だと、何も配置していなければ結局右上の蔵を破壊してくる
    1回でも攻撃させれば通過してくれるので魔法陣の周りに何か配置しておきたい
    早めに撃破してしまうと悪仏の被ダメが90%軽減されて攻撃がまともに通らなくなる
    回復はしないので編成次第では悪仏の方を残したい
    『菩薩(悪)』
    悪仏。
    菩薩の柔らかい方。20連打マシーン。妖怪ではない
    全敵攻撃50%上昇と「殿側ユニット全員の攻撃上昇無効」というかなり凶悪な特技を持つ。特に後者
    例によって攻撃上昇無効は割合バフと固定値バフのみを無効なので、鼓舞などの加算バフなどは有効となる
    とてもでないが抱えられないので流しながら倒すしかないが
    なんと悪仏は後退が有効である
    時間制限がなかったらハメて終わってたのに…無念
    善仏に比べると防御性能が低すぎるため
    だいたい悪仏を先に倒せるはず、いや倒してしまう
    悪仏を倒すと善仏の被ダメがさらに90%減、おまけに回復が1000となる
    悪仏の攻撃上昇無効が消えるためゴリ押せそうに見えるが、よほどのアタッカーでもいない限りは回復を上回れない
    善仏を計略や特殊攻撃で大目に削って、タイミングを計って一気に倒しきるのが吉
    どちらからでもいいが、悪仏が回復しない分やはり善仏から倒したほうがいいように思う
    いや片方倒したら発狂するんだからいっそのこと…?
    同時に倒す場合、殿によって城娘のレベルが全部違うので動画を完全再現はほぼ不可能だと思う。参考にはできるが調整は各殿がやらないといけない
    裏岡山の計略を使わずに善仏をかなり削ってから裏岡山計略を使うとか、
    ダメージ計略や特殊攻撃で最後一気に削ればやりやすいはず
    善仏、悪仏と言ってるうちに某ドラゴンボールのキャラを思い出したのは内緒
    異伝縛りの地獄終わりぃ!

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