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モドレコ全部リアルタイムで記録してるのがほんまに意味不明で笑う
このゲームは楽しいっていうのは当然なんだけど、開発メンバーの執念が隠しきれなくて恐怖と笑いもセットで来る
こんなシステム作った奴らは正気とかゴミ箱に叩き込んでるレベルと言われても納得行く
前作がバグが色々あったしトロッコ2つで空飛んでるとか見て悔しかったんやろなって
@@aae-uw9nvそれだったかはわからんけど、いくつかのバグは開発段階で見つかってるらしい。「うーん、面白そうだし残しとこw」って残されてるやつもあったはず
こんなトンデモシステム作ってバグ少ないのは開発陣の苦労エグそうでもはや吐き気がする
発売まで地底隠してんのほんとすげえよ
もはや開発陣がゾナウ族
「次元連結システムのちょっとした応用ですよ」とジョーク言われても信じてしまうぐらい異次元な作り。
ブレワイがチュートリアルに感じるレベルの素晴らしさ
プログラムとかさっぱりだから、プレイ中は毎秒『はえ〜。なんだあれ!すっげー!すっげえすっげー!』ってなってる。
前作のバグを別の形で合法化をしたゲーム神ゲー
最も問題なのはブレワイ、ティアキンやったあとは他のゲームの走り回れる場所が狭すぎることに絶望する遠く先まで景色が広がっているのに崖も降りれないし、飛び降りられないし空も飛べないし見えてる山も登れないし少しの段差で進めないし
何がって、ぼくのオンボロスイッチライトでも普通にやりたいことやれるってことなんだよね...
地底マップちょこっと潜り込んで根開放したらほんのちょびっとでマップの広さ的にハイラル全土と同じ大きさだったの絶望しましたww深穴が2つあるとかいうからその2つだけだと思ってたのに…そういえばキタッカレ穴から入ったら地底BGMが爆音で流れたのバグかなぁくそビビった
そこら辺の美少女ソシャゲコンテンツ周りのクリエイターはある程度人間臭さや下心(スケベとはまた別の意味)が感じ取れるが任天堂のスタッフはなんというかガチで岸部露伴みたいな思考してそう
ブレワイが可愛く見えてきちゃうなんかどっかのお偉いさんがティアキンはブレワイを少し変えただけのゲームって発売前に称してたけど…今頃発言撤回してるだろ
その少し、が銀河くらいでかい。
少し変えただけ(マップ約3倍)
ポケモンSVで出て来たスイッチスペック不足説がティアキン出てからマジで見なくなったな。
普段いろんなゲームバグらせて邪道な遊び方する人達が、ティアキンに関しては「真面目な検証」動画になるくらいゲームの方が懐広いっていう
もしや、史上初のデバッグ体験ゲームか、これ。
戦車やトラップに飽き足らず、ゴーレム頭+ロケットで敵を察知して突っ込んでいくミサイルが開発されたと知ってまたたまげた
マジでメモリの管理どうやってんだろう
地下が地上の地図の標高が逆になるので 地上の地図をミニマップに表示させて地下を歩いてる
特許でゾナウの神髄を見た。言ってることの意味は分かるが、頭に入ってこない。
ティアキンやったあと、他のゲームに興味持てるのか心配。
Switchでこの広さのオープンワールドを探索できてムービーもストーリーも素晴らしいクオリティで7800円が安く感じるレベルなのすごい
ゲームシステムもいいけど、ストーリーもどちゃくそいいんだよな。泪イベやってから、他のメインストーリー進めると泣けちゃう。
地底降りた時、こんな真っ暗で徒歩で地上並みの広さなの?絶望しかない。って感じだったけど、ホバーバイク作って地上と対比してると知ってドンドン進んだ。今は全部の根解放して大物魔物の場所も把握してクリア。征服感あるな。
ブレワイをクリアした時「記憶を消してもう一度プレイしたいなぁ」と思っていたが、そんな必要はなかった。
ミイラガノン「今作を楽しめるよう、ステータスだけは初期に戻してやったぞ。」
わかるわーブレワイでのプレイ経験があるからティアキンはブレワイ初見ほどには楽しめないだろうな、と思ってたのに大間違いだった。
@@ZyoAISim余計な真似しやがってよぉ…
開発陣の「これ好き!これやりたい!」をぜーーんぶ詰め込んだゲーム 加減しろ馬鹿!(いいぞもっとやれ!)
コログとか魔物をスクラビルド出来ないって知った時はショックだった
はぐれコログにウルトラハンドできんならスクラビルドもできるようにしてほしい()
そのうちグリッチで無理やり出来るかもしれん()
ぶっ刺すんか!?ぶっ刺すんか!?!?
これをオープンワールドゲーの基本にされると、ホンマにきついよな。どんな凄い世界観だしても、自由度というハードルがやばすぎる。しかも、この自由度で、ほぼバグが出ないんですよ?マジで狂気のクオリティー。任天堂さんは伊達じゃない、、、
Conanをカジュアルにしたものだと思ってる。PS5でめっちゃ自由度高いゲームやりてーな
ブレワイにBesiegeとエルデンリングとシレンを足して2未満で割ったわけのわからないもの
本当に割ってこのゲームになりますか…?
それ2で割っても100%超えてないか
しかもバグなし!意味不明!
ガチでこのゲームに匹敵しそうなのエルデンリングかマイクラくらいしか思いつかなくてなくて草
…散々っぱら、原神が比較対象にされてたからここで完全に突き放すために任天堂が本気を出したんやなって思った。
原神は元素反応とか膨大なキャラ数動かせるとこが魅力だけど探索も戦闘も解法が決められてるから余程のことがない限り他人のプレイ見ても面白くなくて、ブレワイは敵の種類が少なすぎるという唯一にして最大のデメリットがあるけど人によってプレイスタイル違うから誰のプレイ見ても面白いって感じだったのが、ティアキンでなんかもうよくわからんけどぜんぶおもしろい( ᐛ )ってなった
???「俺を越えられるのは俺だけだ」
ゼルダを持ってゼルダを制す
これがpcゲーで実装されても十分と思える
ティアキンこないだクリアしたんですけど面白過ぎた反動なのか他のゲームやってもつまらんなぁって思っちゃうようになりました笑個人的にピクミン4楽しみにしてたんですけど、体験版ちょっとだけやってすぐ飽きちゃって既にクリアしたティアキンの方に手が伸びます
他のオープンワールドが可哀想
頭ゲッターチーム
発売前ネガキャン勢冷えてるか^〜
1コメ
そこまで言うほどか?って感じだけどなスクラビルドは一部を除けば大半はただ攻撃力が上がるだけだし、ウルトラハンドは21個しかつけられないし凄いかなって言えるのはモドレコぐらい空は全部の空島をあわせたら面積が地上の1割もないし、地下は高低差の激しさで誤魔化されてるけどオブジェクトは数種類しかないしそーこーまーでー絶賛するほどじゃないやろーって感じ。まあ「あのブレワイ」をもう一度楽しめるのが凄いかなって程度だろう
このゲームの頭おかしいところは完璧すぎるデバッグとそれによる他を寄せ付けない圧倒的な自由度だからマップの広さとかを基準に判断するのは少し違う気がするまあこれは個人の考えだし否定はしないけど
@@watashihaoreda-769 デバッグが完璧なのはブレワイから同じだからティアキンが特出してる要素ではないって話な。自由度の高さもウルトラハンドで乗り物作って遊べる以外はブレワイと同程度でしかない
@@user-rp4zv5ut9h 何言ってんだよ。ウルハン→モドレコもちゃんと対応させてトーレルーフなんかもほぼミリ単位で設定しないとまともに動作しない。だからマジでデバッカーは確実に何人か死んでる。ビルドも結構な早さで処理してる。しかも途中のロードがブレワイより早くなってる。そんで持って処理落ち、かくつきはほぼ見受けられない。これは俯瞰系キャラやらずに素直に素晴らしい!と褒めるべき
@@user-sl5eb8ge3u だから言ってるやんデバッグが完璧って。わかんない香具師だなあ
確かに初めてブレワイをプレイしたときの衝撃感ははっきり言って無いよね。でも遥かに想像を超えてきたのは確か
モドレコ全部リアルタイムで記録してるのがほんまに意味不明で笑う
このゲームは楽しいっていうのは当然なんだけど、開発メンバーの執念が隠しきれなくて恐怖と笑いもセットで来る
こんなシステム作った奴らは正気とかゴミ箱に叩き込んでるレベルと言われても納得行く
前作がバグが色々あったしトロッコ2つで空飛んでるとか見て悔しかったんやろなって
@@aae-uw9nv
それだったかはわからんけど、いくつかのバグは開発段階で見つかってるらしい。
「うーん、面白そうだし残しとこw」って残されてるやつもあったはず
こんなトンデモシステム作ってバグ少ないのは開発陣の苦労エグそうでもはや吐き気がする
発売まで地底隠してんのほんとすげえよ
もはや開発陣がゾナウ族
「次元連結システムのちょっとした応用ですよ」とジョーク言われても信じてしまうぐらい異次元な作り。
ブレワイがチュートリアルに感じるレベルの素晴らしさ
プログラムとかさっぱりだから、プレイ中は毎秒『はえ〜。なんだあれ!すっげー!すっげえすっげー!』ってなってる。
前作のバグを別の形で合法化をしたゲーム
神ゲー
最も問題なのはブレワイ、ティアキンやったあとは他のゲームの走り回れる場所が狭すぎることに絶望する
遠く先まで景色が広がっているのに崖も降りれないし、飛び降りられないし空も飛べないし見えてる山も登れないし少しの段差で進めないし
何がって、ぼくのオンボロスイッチライトでも普通にやりたいことやれるってことなんだよね...
地底マップちょこっと潜り込んで根開放したらほんのちょびっとでマップの広さ的にハイラル全土と同じ大きさだったの絶望しましたww
深穴が2つあるとかいうからその2つだけだと思ってたのに…
そういえばキタッカレ穴から入ったら地底BGMが爆音で流れたのバグかなぁくそビビった
そこら辺の美少女ソシャゲコンテンツ周りのクリエイターはある程度人間臭さや下心(スケベとはまた別の意味)が感じ取れるが
任天堂のスタッフはなんというかガチで岸部露伴みたいな思考してそう
ブレワイが可愛く見えてきちゃう
なんかどっかのお偉いさんがティアキンはブレワイを少し変えただけのゲームって発売前に称してたけど…
今頃発言撤回してるだろ
その少し、が銀河くらいでかい。
少し変えただけ(マップ約3倍)
ポケモンSVで出て来たスイッチスペック不足説がティアキン出てからマジで見なくなったな。
普段いろんなゲームバグらせて邪道な遊び方する人達が、ティアキンに関しては「真面目な検証」動画になるくらいゲームの方が懐広いっていう
もしや、史上初のデバッグ体験ゲームか、これ。
戦車やトラップに飽き足らず、ゴーレム頭+ロケットで敵を察知して突っ込んでいくミサイルが開発されたと知ってまたたまげた
マジでメモリの管理どうやってんだろう
地下が地上の地図の標高が逆になるので 地上の地図をミニマップに表示させて地下を歩いてる
特許でゾナウの神髄を見た。言ってることの意味は分かるが、頭に入ってこない。
ティアキンやったあと、他のゲームに興味持てるのか心配。
Switchでこの広さのオープンワールドを探索できてムービーもストーリーも素晴らしいクオリティで7800円が安く感じるレベルなのすごい
ゲームシステムもいいけど、ストーリーもどちゃくそいいんだよな。泪イベやってから、他のメインストーリー進めると泣けちゃう。
地底降りた時、こんな真っ暗で徒歩で地上並みの広さなの?絶望しかない。って感じだったけど、ホバーバイク作って地上と対比してると知ってドンドン進んだ。今は全部の根解放して大物魔物の場所も把握してクリア。征服感あるな。
ブレワイをクリアした時「記憶を消してもう一度プレイしたいなぁ」と思っていたが、そんな必要はなかった。
ミイラガノン「今作を楽しめるよう、ステータスだけは初期に戻してやったぞ。」
わかるわー
ブレワイでのプレイ経験があるからティアキンはブレワイ初見ほどには楽しめないだろうな、と思ってたのに大間違いだった。
@@ZyoAISim余計な真似しやがってよぉ…
開発陣の「これ好き!これやりたい!」をぜーーんぶ詰め込んだゲーム 加減しろ馬鹿!(いいぞもっとやれ!)
コログとか魔物をスクラビルド出来ないって知った時はショックだった
はぐれコログにウルトラハンドできんならスクラビルドもできるようにしてほしい()
そのうちグリッチで無理やり出来るかもしれん()
ぶっ刺すんか!?ぶっ刺すんか!?!?
これをオープンワールドゲーの基本にされると、ホンマにきついよな。どんな凄い世界観だしても、自由度というハードルがやばすぎる。
しかも、この自由度で、ほぼバグが出ないんですよ?
マジで狂気のクオリティー。
任天堂さんは伊達じゃない、、、
Conanをカジュアルにしたものだと思ってる。PS5でめっちゃ自由度高いゲームやりてーな
ブレワイにBesiegeとエルデンリングとシレンを足して2未満で割ったわけのわからないもの
本当に割ってこのゲームになりますか…?
それ2で割っても100%超えてないか
しかもバグなし!意味不明!
ガチでこのゲームに匹敵しそうなのエルデンリングかマイクラくらいしか思いつかなくてなくて草
…散々っぱら、原神が比較対象にされてたからここで完全に突き放すために任天堂が本気を出したんやなって思った。
原神は元素反応とか膨大なキャラ数動かせるとこが魅力だけど探索も戦闘も解法が決められてるから余程のことがない限り他人のプレイ見ても面白くなくて、ブレワイは敵の種類が少なすぎるという唯一にして最大のデメリットがあるけど人によってプレイスタイル違うから誰のプレイ見ても面白いって感じだったのが、ティアキンでなんかもうよくわからんけどぜんぶおもしろい( ᐛ )ってなった
???「俺を越えられるのは俺だけだ」
ゼルダを持ってゼルダを制す
これがpcゲーで実装されても十分と思える
ティアキンこないだクリアしたんですけど面白過ぎた反動なのか他のゲームやってもつまらんなぁって思っちゃうようになりました笑個人的にピクミン4楽しみにしてたんですけど、体験版ちょっとだけやってすぐ飽きちゃって既にクリアしたティアキンの方に手が伸びます
他のオープンワールドが可哀想
頭ゲッターチーム
発売前ネガキャン勢冷えてるか^〜
1コメ
そこまで言うほどか?って感じだけどな
スクラビルドは一部を除けば大半はただ攻撃力が上がるだけだし、ウルトラハンドは21個しかつけられないし
凄いかなって言えるのはモドレコぐらい
空は全部の空島をあわせたら面積が地上の1割もないし、地下は高低差の激しさで誤魔化されてるけどオブジェクトは数種類しかないし
そーこーまーでー絶賛するほどじゃないやろーって感じ。まあ「あのブレワイ」をもう一度楽しめるのが凄いかなって程度だろう
このゲームの頭おかしいところは
完璧すぎるデバッグと
それによる他を寄せ付けない
圧倒的な自由度だから
マップの広さとかを基準に判断
するのは少し違う気がする
まあこれは個人の考えだし否定はしないけど
@@watashihaoreda-769 デバッグが完璧なのはブレワイから同じだからティアキンが特出してる要素ではないって話な。自由度の高さもウルトラハンドで乗り物作って遊べる以外はブレワイと同程度でしかない
@@user-rp4zv5ut9h 何言ってんだよ。ウルハン→モドレコもちゃんと対応させてトーレルーフなんかもほぼミリ単位で設定しないとまともに動作しない。だからマジでデバッカーは確実に何人か死んでる。ビルドも結構な早さで処理してる。しかも途中のロードがブレワイより早くなってる。そんで持って処理落ち、かくつきはほぼ見受けられない。これは俯瞰系キャラやらずに素直に素晴らしい!と褒めるべき
@@user-sl5eb8ge3u だから言ってるやんデバッグが完璧って。わかんない香具師だなあ
確かに初めてブレワイをプレイしたときの衝撃感ははっきり言って無いよね。でも遥かに想像を超えてきたのは確か