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ティアキンが何でもできるゲームになってたに対するみんなの反応集【ゼルダの伝説 反応集】

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  • เผยแพร่เมื่อ 25 พ.ค. 2023
  • ゼルダの伝説に関するみんなの反応を紹介しています!
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    引用元:animanch.com/a...

ความคิดเห็น • 129

  • @user-m1k0re49we
    @user-m1k0re49we ปีที่แล้ว +85

    モドレコ全部リアルタイムで記録してるのがほんまに意味不明で笑う

  • @user-ic9zw8oc3d
    @user-ic9zw8oc3d ปีที่แล้ว +100

    このゲームは楽しいっていうのは当然なんだけど、開発メンバーの執念が隠しきれなくて恐怖と笑いもセットで来る

    • @user-go9jo5ul1h
      @user-go9jo5ul1h ปีที่แล้ว +29

      こんなシステム作った奴らは正気とかゴミ箱に叩き込んでるレベルと言われても納得行く

    • @aae-uw9nv
      @aae-uw9nv ปีที่แล้ว +5

      前作がバグが色々あったしトロッコ2つで空飛んでるとか見て悔しかったんやろなって

    • @aaalcoholsyodoku
      @aaalcoholsyodoku ปีที่แล้ว +6

      ⁠@@aae-uw9nv
      それだったかはわからんけど、いくつかのバグは開発段階で見つかってるらしい。
      「うーん、面白そうだし残しとこw」って残されてるやつもあったはず

    • @sonic-bn4bt
      @sonic-bn4bt ปีที่แล้ว +2

      こんなトンデモシステム作ってバグ少ないのは開発陣の苦労エグそうでもはや吐き気がする

  • @user-qu9vl5yc1u
    @user-qu9vl5yc1u ปีที่แล้ว +33

    発売まで地底隠してんのほんとすげえよ

  • @benkiha-washikiha
    @benkiha-washikiha ปีที่แล้ว +31

    もはや開発陣がゾナウ族

  • @user-cg6hn3vl9v
    @user-cg6hn3vl9v ปีที่แล้ว +27

    「次元連結システムのちょっとした応用ですよ」とジョーク言われても信じてしまうぐらい異次元な作り。

  • @user-nx4lr1vh2h
    @user-nx4lr1vh2h ปีที่แล้ว +33

    ブレワイがチュートリアルに感じるレベルの素晴らしさ

  • @Rin12243
    @Rin12243 4 หลายเดือนก่อน +3

    プログラムとかさっぱりだから、プレイ中は毎秒『はえ〜。なんだあれ!すっげー!すっげえすっげー!』ってなってる。

  • @HK-jp4vo
    @HK-jp4vo ปีที่แล้ว +28

    前作のバグを別の形で合法化をしたゲーム
    神ゲー

  • @aae-uw9nv
    @aae-uw9nv ปีที่แล้ว +13

    最も問題なのはブレワイ、ティアキンやったあとは他のゲームの走り回れる場所が狭すぎることに絶望する
    遠く先まで景色が広がっているのに崖も降りれないし、飛び降りられないし空も飛べないし見えてる山も登れないし少しの段差で進めないし

  • @sabatora258
    @sabatora258 ปีที่แล้ว +15

    何がって、ぼくのオンボロスイッチライトでも普通にやりたいことやれるってことなんだよね...

  • @mike_neko_life
    @mike_neko_life ปีที่แล้ว +8

    地底マップちょこっと潜り込んで根開放したらほんのちょびっとでマップの広さ的にハイラル全土と同じ大きさだったの絶望しましたww
    深穴が2つあるとかいうからその2つだけだと思ってたのに…
    そういえばキタッカレ穴から入ったら地底BGMが爆音で流れたのバグかなぁくそビビった

  • @user-oe2xf2yj3m
    @user-oe2xf2yj3m 3 หลายเดือนก่อน +6

    そこら辺の美少女ソシャゲコンテンツ周りのクリエイターはある程度人間臭さや下心(スケベとはまた別の意味)が感じ取れるが
    任天堂のスタッフはなんというかガチで岸部露伴みたいな思考してそう

  • @yuki-otibi
    @yuki-otibi ปีที่แล้ว +22

    ブレワイが可愛く見えてきちゃう
    なんかどっかのお偉いさんがティアキンはブレワイを少し変えただけのゲームって発売前に称してたけど…
    今頃発言撤回してるだろ

    • @ZyoAISim
      @ZyoAISim ปีที่แล้ว +19

      その少し、が銀河くらいでかい。

    • @user-ip6es2by3u
      @user-ip6es2by3u ปีที่แล้ว +11

      少し変えただけ(マップ約3倍)

  • @555heigyu6
    @555heigyu6 ปีที่แล้ว +11

    ポケモンSVで出て来たスイッチスペック不足説がティアキン出てからマジで見なくなったな。

  • @user-wh4rq6be5f
    @user-wh4rq6be5f ปีที่แล้ว +49

    普段いろんなゲームバグらせて邪道な遊び方する人達が、ティアキンに関しては「真面目な検証」動画になるくらいゲームの方が懐広いっていう

    • @ZyoAISim
      @ZyoAISim ปีที่แล้ว +17

      もしや、史上初のデバッグ体験ゲームか、これ。

  • @user-pi2vz6ub3m
    @user-pi2vz6ub3m ปีที่แล้ว +8

    戦車やトラップに飽き足らず、ゴーレム頭+ロケットで敵を察知して突っ込んでいくミサイルが開発されたと知ってまたたまげた

  • @MeDo-1456
    @MeDo-1456 ปีที่แล้ว +26

    マジでメモリの管理どうやってんだろう

  • @user-jv4qj8gt8t
    @user-jv4qj8gt8t ปีที่แล้ว +4

    地下が地上の地図の標高が逆になるので 地上の地図をミニマップに表示させて地下を歩いてる

  • @amian-xf5bo
    @amian-xf5bo ปีที่แล้ว +7

    特許でゾナウの神髄を見た。言ってることの意味は分かるが、頭に入ってこない。

  • @SPIRALJAPAN
    @SPIRALJAPAN ปีที่แล้ว +5

    ティアキンやったあと、他のゲームに興味持てるのか心配。

  • @user-ninninnin
    @user-ninninnin ปีที่แล้ว +3

    Switchでこの広さのオープンワールドを探索できてムービーもストーリーも素晴らしいクオリティで7800円が安く感じるレベルなのすごい

  • @user-zn1gb5ih7x
    @user-zn1gb5ih7x ปีที่แล้ว +37

    ゲームシステムもいいけど、ストーリーもどちゃくそいいんだよな。泪イベやってから、他のメインストーリー進めると泣けちゃう。

  • @ddt5901
    @ddt5901 ปีที่แล้ว +3

    地底降りた時、こんな真っ暗で徒歩で地上並みの広さなの?絶望しかない。って感じだったけど、ホバーバイク作って地上と対比してると知ってドンドン進んだ。今は全部の根解放して大物魔物の場所も把握してクリア。征服感あるな。

  • @habane6266
    @habane6266 ปีที่แล้ว +45

    ブレワイをクリアした時「記憶を消してもう一度プレイしたいなぁ」と思っていたが、そんな必要はなかった。

    • @ZyoAISim
      @ZyoAISim ปีที่แล้ว +17

      ミイラガノン「今作を楽しめるよう、ステータスだけは初期に戻してやったぞ。」

    • @zmb1161
      @zmb1161 ปีที่แล้ว +7

      わかるわー
      ブレワイでのプレイ経験があるからティアキンはブレワイ初見ほどには楽しめないだろうな、と思ってたのに大間違いだった。

    • @papurica3053
      @papurica3053 8 หลายเดือนก่อน +3

      ​@@ZyoAISim余計な真似しやがってよぉ…

  • @nuecc579
    @nuecc579 ปีที่แล้ว +2

    開発陣の「これ好き!これやりたい!」をぜーーんぶ詰め込んだゲーム 加減しろ馬鹿!(いいぞもっとやれ!)

  • @user-ps5zi1nj4l
    @user-ps5zi1nj4l ปีที่แล้ว +17

    コログとか魔物をスクラビルド出来ないって知った時はショックだった

    • @user-002XX
      @user-002XX ปีที่แล้ว +5

      はぐれコログにウルトラハンドできんならスクラビルドもできるようにしてほしい()

    • @ところ天の王
      @ところ天の王 ปีที่แล้ว +5

      そのうちグリッチで無理やり出来るかもしれん()

    • @user-mj3vg4ki3b
      @user-mj3vg4ki3b ปีที่แล้ว +2

      ぶっ刺すんか!?ぶっ刺すんか!?!?

  • @user-up1gj6kd9q
    @user-up1gj6kd9q ปีที่แล้ว +52

    これをオープンワールドゲーの基本にされると、ホンマにきついよな。どんな凄い世界観だしても、自由度というハードルがやばすぎる。
    しかも、この自由度で、ほぼバグが出ないんですよ?
    マジで狂気のクオリティー。
    任天堂さんは伊達じゃない、、、

  • @Luxala846
    @Luxala846 ปีที่แล้ว +5

    Conanをカジュアルにしたものだと思ってる。PS5でめっちゃ自由度高いゲームやりてーな

  • @ILoveWaddleDee9999
    @ILoveWaddleDee9999 ปีที่แล้ว +13

    ブレワイにBesiegeとエルデンリングとシレンを足して2未満で割ったわけのわからないもの

    • @user-UnkonoBury
      @user-UnkonoBury ปีที่แล้ว +9

      本当に割ってこのゲームになりますか…?

    • @MeDo-1456
      @MeDo-1456 ปีที่แล้ว +4

      それ2で割っても100%超えてないか

    • @ZyoAISim
      @ZyoAISim ปีที่แล้ว +5

      しかもバグなし!意味不明!

  • @user-fb3qn5qz4i
    @user-fb3qn5qz4i ปีที่แล้ว +5

    ガチでこのゲームに匹敵しそうなのエルデンリングかマイクラくらいしか思いつかなくてなくて草

  • @user-hd6qk5gz5e
    @user-hd6qk5gz5e ปีที่แล้ว +13

    …散々っぱら、原神が比較対象にされてたからここで完全に突き放すために任天堂が本気を出したんやなって思った。

    • @user-fv2ds4nb9b
      @user-fv2ds4nb9b ปีที่แล้ว +8

      原神は元素反応とか膨大なキャラ数動かせるとこが魅力だけど探索も戦闘も解法が決められてるから余程のことがない限り他人のプレイ見ても面白くなくて、ブレワイは敵の種類が少なすぎるという唯一にして最大のデメリットがあるけど人によってプレイスタイル違うから誰のプレイ見ても面白いって感じだったのが、ティアキンでなんかもうよくわからんけどぜんぶおもしろい( ᐛ )ってなった

  • @user-ms6zg8fy4z
    @user-ms6zg8fy4z ปีที่แล้ว

    ???「俺を越えられるのは俺だけだ」

  • @user-ub6xm3ru3q
    @user-ub6xm3ru3q ปีที่แล้ว +3

    ゼルダを持ってゼルダを制す

  • @user-ge7fm8yi1x
    @user-ge7fm8yi1x 3 หลายเดือนก่อน

    これがpcゲーで実装されても十分と思える

  • @mirainokotone3062
    @mirainokotone3062 ปีที่แล้ว +2

    ティアキンこないだクリアしたんですけど面白過ぎた反動なのか他のゲームやってもつまらんなぁって思っちゃうようになりました笑個人的にピクミン4楽しみにしてたんですけど、体験版ちょっとだけやってすぐ飽きちゃって既にクリアしたティアキンの方に手が伸びます

  • @naruto_shippuden03
    @naruto_shippuden03 2 หลายเดือนก่อน

    他のオープンワールドが可哀想

  • @capricorn7250
    @capricorn7250 ปีที่แล้ว

    頭ゲッターチーム

  • @Uni-c9u
    @Uni-c9u ปีที่แล้ว +1

    発売前ネガキャン勢冷えてるか^〜

  • @kajiyuzuazushuu361
    @kajiyuzuazushuu361 ปีที่แล้ว +1

    1コメ

  • @user-rp4zv5ut9h
    @user-rp4zv5ut9h ปีที่แล้ว +3

    そこまで言うほどか?って感じだけどな
    スクラビルドは一部を除けば大半はただ攻撃力が上がるだけだし、ウルトラハンドは21個しかつけられないし
    凄いかなって言えるのはモドレコぐらい
    空は全部の空島をあわせたら面積が地上の1割もないし、地下は高低差の激しさで誤魔化されてるけどオブジェクトは数種類しかないし
    そーこーまーでー絶賛するほどじゃないやろーって感じ。まあ「あのブレワイ」をもう一度楽しめるのが凄いかなって程度だろう

    • @watashihaoreda-769
      @watashihaoreda-769 ปีที่แล้ว +27

      このゲームの頭おかしいところは
      完璧すぎるデバッグと
      それによる他を寄せ付けない
      圧倒的な自由度だから
      マップの広さとかを基準に判断
      するのは少し違う気がする
      まあこれは個人の考えだし否定はしないけど

    • @user-rp4zv5ut9h
      @user-rp4zv5ut9h ปีที่แล้ว

      @@watashihaoreda-769 デバッグが完璧なのはブレワイから同じだからティアキンが特出してる要素ではないって話な。自由度の高さもウルトラハンドで乗り物作って遊べる以外はブレワイと同程度でしかない

    • @user-sl5eb8ge3u
      @user-sl5eb8ge3u ปีที่แล้ว +20

      @@user-rp4zv5ut9h 何言ってんだよ。ウルハン→モドレコもちゃんと対応させてトーレルーフなんかもほぼミリ単位で設定しないとまともに動作しない。だからマジでデバッカーは確実に何人か死んでる。ビルドも結構な早さで処理してる。しかも途中のロードがブレワイより早くなってる。そんで持って処理落ち、かくつきはほぼ見受けられない。これは俯瞰系キャラやらずに素直に素晴らしい!と褒めるべき

    • @user-rp4zv5ut9h
      @user-rp4zv5ut9h ปีที่แล้ว

      @@user-sl5eb8ge3u だから言ってるやんデバッグが完璧って。わかんない香具師だなあ

    • @user-kp8yw4ks4b
      @user-kp8yw4ks4b ปีที่แล้ว +8

      確かに初めてブレワイをプレイしたときの衝撃感ははっきり言って無いよね。でも遥かに想像を超えてきたのは確か