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ミファーの祈りが恋しくなった
妖精集めるのめんどくさいよね
あと守り
今さらミファーに恋しても遅かった😢
「ワタシガマモル……」
「イツデモコロセルヨ…」
今作リンクの脆さに苦戦するのもそうだけど、それ以上にちょくちょく敵の見た目がホラーすぎた印象だわほんとの異形って感じ良い意味で気味が悪くて最高だった
ギブド戦良かったわ防衛戦も感慨深くて良かった
森で動く木がいて本当にビックリした燃やした
@@user-pp8om1yw7q 防衛戦がちょっとゼルダ無双に似てて楽しかった
瘴気の手?と出会った時の緊迫感が凄い。ホラゲーかと思うほどには顔が固まる。
ガチでブレワイの感覚で行くと即死するよな
ブレワイの敵とティアキンの敵の強さはレベルが違う
適当な白銀敵の角と王家槍つけて脳死ラッシュ✨
光輪の槍に白銀ライネルの角くっつけてシドの力で濡れて鬼神装備でラッシュとるとほんとにバケモン強いからオススメです
@@user-jz2ci8qi6c そこまでストーリー進んでたら大分安定してると思う
白銀出てくる頃には楽になってるから意味ないんだよなぁ……
人は殴られたら死ぬということがよくわかるゲーム
今回の英傑能力はいいけど間違って押すこといっぱいあるからやっぱミファー、リーバル、ウルボザ、ダルケルは偉大やったわ
戦闘に緊張感あってめちゃくちゃ楽しかった
HPいっぺぇ減るからいっぺぇ料理できるのウレシイ
敵が沢山いる時はコンラン花ぶち込みまくって最後の一人になるまで影から見守る姑息な戦法使ってる
まあ、集団相手だからそこまで卑怯ではないぞ。
時間はかかるが、手持ちの武器の耐久値消費を節約したり、自分自身に攻撃が集中することを防ぐことができるから、終盤でも割りと使える。
3:07 イ"エ□"ックで伏字にするの草
前作より常に鈍器と斧一本ずつ持ってる重要性が上がってる
攻撃力40とかの武器持ってても鈍器無くて青ボコのアーマー破壊できずに死とか普通にある
いざとなればユン坊でダイナマイトボウリングするしか
@@user-sd7ln5uo1i ユン坊≒鈍器=ハンマー……ユン坊=ハンマーブロス?! (?)
自分のミスとは言えどもワンパンされたときのベシッ… \ウッ…/ カラン…の流れになるたびに^u^みたいな顔してる
いいタヒに様だ、感動的だな
@@user-zt1co7ly7w^U^ニーサン!
寝てる敵を「ふいうち」したらカイーン!と弾かれて何事かと思ったわ
不意打ちと言えば回り込み不意打ち連発が出来なくなったのツラい…ケムリタケあるけど
ボムと停止を使えなくなった変わりに兵器と巻き戻しを使える様になった厄災
序盤が1番難しかった瘴気の手とかトラウマものだった
最序盤の死にやすさと祠の難しさを見て、ハート増やすより防御力強化が最優先だと思って、とりあえずハイリアの服一式を星3つくらいまで一気に強化するムーブで安定化させたなぁ。それすら、妖精の泉にお金払うだけのシステムじゃなくなってて大変だったが、祠を探す→解くを何十回繰り返さなきゃいかんのよりは百倍簡単で早いかな…
その通りだと思います。防御力が低ければハートがいくら多くても一撃死は免れないですからね。自分はリセマラ繰り返して地下から強武器だけ持ち帰り、あとは蛮族を最大まで上げたらかなり難易度が下がりました。
成る程、そんなやり方があったのか。
実際ジャンプ→爆弾ノーモーション落とし→爆発ふっ飛ばしが出来なくなってめっちゃしんどいよね
盾に爆弾(花やタイマー)を着けたら飛べるよ?
@@NN-eb6gy 移動距離と速度が桁違いだから全くの別物やと思う。探索面倒やからウィンドボム帰ってきてほしい。
@@Schachfiguren_tube そもそもウィンドボムの話じゃないのよこれ敵との戦闘中の話
@@user-db4bw8ly7n 上の人が飛べるって言ってるからそれに対してのコメント。
怯ませるなら盾受け2段→ヘッショでいい
マックス系の食材が地味に入手難度上がってるのもつらい
まぁガノン側からすればドリアン絶滅は妥当よね(濡れ衣)
ライネルに地下世界で初遭遇した時、ブレワイの記憶が蘇って最高にヒリついたんよね急にヘドバンスラッシュすんのやめて貰っていいすか...
それ一撃マジ?ってシーン何個もあるし、ライネル硬すぎて武器の消費量多いのも大変やった
今作やってるとマジでリモコンバクダンめっちゃ欲しくなる
まったくもってその通り
@@gfvds_9246 口笛ダッシュ…BLSS…ダルケルラッシュ…
あっ!バク…バクダン!!あっバクダン無いんだったぁぁぁって死ぬ時ある
ちゃんとスクラビルド分の強さを相殺するくらい敵強くなってて笑った。ライネルが心なしかヘッショ判定厳しい気がする
英傑武器達も軒並みコストが高くなって、ついでにダイヤが全然ドロップしなくなったよなぁ普通に使ってたらダイヤが枯渇する今作は今のところ、これ一つで解決するってアイテムが無くてちゃんと準備をさせるようになってる
序盤で黒ボコブリンにワンパンされたのは震えたよ
俺「ハッ!w先っちょにキノコ付けた槍とか舐めてんのかwww」リンク「ウッ」GAME OVER
イワロックにワンパンされたとき「おん!?強くね!!??」ってなった
前作知識あったから戦闘多少楽になって、最初に強化したのが蛮族装備だったのがよかった、結構楽に行けた
群れ一つにほぼ確定で白銀一体いるから緊張感がえげつねぇ
攻略サイト見ればよかったんだけど、序盤で耐寒装備手に入れて無くてポカポカの消費えぐかった。最初の探索でめっちゃ時間かかったし
大剣ライネルティアキンになってからジャスト回避が衝撃波で邪魔されなくなってて倒しやすくなったよね
2:00一撃で倒せる奴に武器消費量を使わせたくないよなァ。魚のマイト漁もしたい。リモコンバクダン恋しい…。
土遁の術と鬼神装備で雑魚的は余裕や!しかも、鉱石も取れる
即死するからってがんばりよりハート増やす人多いけど、ブレワイもティアキンも属性攻撃以外は体力MAXならワンパンされない(1/4残る)仕様があるから体力MAXまで回復する量ケチるって意味でもハートは少ない方が強いからみんながんばりから増やしな
序盤からメインクエそっちのけで出会った大型無視せずに狩ってるとブレワイで言うガーディアンのビームみたいなワンパン攻撃がデフォになる可能性があるから、そういう人は最低限ワンパンを免れられるハートだけは確保した方が良いっすね…いつの間にか強制オワタ式プレイが始まっちゃうんで
それもあるし序盤の敵の火力高すぎて1個や2個増やした程度では何も変わらんから尚更がんばり優先したほうがええ
マックスドリアンが無くなったのも痛いお前らが『これだけでええやん』って乱獲するからだぞ!
他のマックスも軒並み絞られたよね、トリュフは洞窟、ラディッシュは基本天空って感じになったでも今作瘴気もあるからマックスがそこまで強くもないんだよな
@@Shiyui481 まードリアンに関しては1ドリアンで完全回復+3だったから強すぎたしね赤い月の時間は料理が確定大成功だから、そこで何とか稼いでる瘴気もあるしバランス的にはむしろ良くなった気がするね
琥珀も暴落したよなあ
@@shidu.51 デスマウンテンが沈静化して採掘しやすくなって市場価格が下がったかららしいね……なるほどなとは思ったけども
序盤で地下を潜り続けて初めて会ったライネルがバリカタ白銀瘴気大剣ライネルだったから戦って絶望した
我々は英傑に守護られていた!
マジで集団戦は射線管理キッチリせんと死ぬ
ブレワイも初見の時はそこそこの難易度だったけど、それを上回るんだよなあ
これは前作からだけど、防具育てないとライネルに一撃でやられるのが辛いパリィで弾いた後のライネル顔射撃で失敗し、盾に持ち変える前に一撃でやられるということをかなり繰り返している上手く首の当たりに弓当てられない
首というより顎下の髭あたりを狙って打つといいぞ。
近接攻撃はは回避でいいパリィと違って失敗しても盾で防げてリスクも少ないしラッシュのリターンもでかい
ライネルは全てがワンパンだからいちいち回復して戦う必要なくてアイテム消費しないから好きだ
パリィ必要なのは槍持ちのジャンプアタックくらい。あとは回避、ラッシュのほうが楽
最初の空島の「この崖から降りよ、あ、パラセールねぇやタヒ」が多かった
広範囲に1ダメージを発生させる衝撃波の木の実みたいなアイテムないかなぁってずっと思ってる。カガヤキの実が投げつけるだけでヒノ以外のスタル系即死させられるのに気づいてから対キース用の範囲ダメージ投擲アイテムが欲しくてたまらない。
槍にゾナウ大砲くっつけたのがオススメ、厄災になれるよ
@@user-fc2ds3di9c あれまじクソ楽しいwwww爽快だし強いんよね
@@user-fc2ds3di9cあれガチ強い常に持っておいた方が良い
ブーメランにゾナウギアつけるのおすすめです
5:05 のボコたち肩組んで笑顔で虹出てるしいい写真。
半端に防具強化してもワンパンされるの最高にフロムしてる。
ブレワイもだけど、ライネルのラッシュのタイミングが今作も掴みやすいから今作も倒しやすいな、変わってなくてよかったわ
ゴブリンどもの突進攻撃が、絶妙にラッシュできるタイミングわからんくって死にまくった。
火力高すぎてハート7とか8だと一瞬で消えるから逆にがんばりの需要が増えた
防御力60超えは偉大
ゼルダの伝説のゲーム初めてプレイするんだけど、普段マリオゲーしかやらないからちょっと高いところから飛んだだけで死んだからビビったよね。
それめっちゃわかるマリオの身体能力舐めてたよなオデッセイマリオ跳躍力に慣れすぎてる
「ボコブリンくらい相手にもならんわw」と舐めてかかった蛮族どもを何人も初見殺ししてきた「角突進」(仮名)・ダッシュで逃げ切れるかギリギリのライン・謎に火力たっかい・近距離でやられるとほぼほぼ止められないなんの捻りもないあの攻撃が一番辛いんじゃ…
白銀のボコっててこいつ前作と変わんねーなぁ!wって思ってたら角にしばかれた
ステップで避けられんからパリィで対応してるんだがどうにかしてラッシュ持ち込めないのかな?
横跳びでいけた希ガス
装備を見た目重視にすると基本一撃なの縛りプレイとして素晴らしい(ドM)
初期装備が1番好きなお、防御力1-------ここからネタバレ----------ゼルダの井戸の髪留めを頭装備にしてる( *´꒳`*)ハート7つだから、常に即死だぜ!
こっちが殴ってても怯まず普通に殴り返して来るのがデカい
色々なところで言われてるエアロバイクの操縦桿の真下にゴーレムの頭+大砲or光線頭つけておくだけでお手軽遊撃ヘリになる。真正面から敵と戦いたくないからこれをブループリントのお気に入りに登録してた
ハート増やしても普通に7,8個くらい持ってかれるという…
ブレワイにしろティアキンにしても、オートセーブのおかげでストレスがだいぶ軽減されてるのがわかる。過去作はこんな戦闘で死ななかったからびっくりするもん。これがもしデスゲームよろしく死んだら=現実で死亡なら最強の糞ゲーになる。
今作は剣や盾が朽ちていて強化(スクラビルド)しないとザコ敵でも中々倒せへん弓を重宝し過ぎて、弓のポーチばかりを拡張して、いざ敵に急接近されたら焦って弓矢に果物を付けてしまうという愚か者の末路が自分です(食べ物プレゼント❤)
草
ミファーの怒り帰ってきて
怒ってて草
青ゴブにやられた時に「あぁー...昔は始まりの大地の青ゴブに苦戦してたなぁ..」と懐かしくなりました
慣れたらもお地下でゾナニウム集める為に全生物皆殺し続けるだけの妖怪首置いてけになった
ハート少ない方が死にづらいんだよな蛮族の癖に中途半端にチキってハート増やすから辛い
少ない方がワンパンだから「まず当たらない事」を意識して戦うから、強くなりやすい
@@MOMO_OUGA それもそうなんだけど、ハート満タンならワンパンされないから回復燃費が段違い(個人の感想)。序盤は頑張り一択。地底行き始めたらハート必要かなと。
@@user-gt2qx6ky2f でもしょうきりょうりが必要に
@@stinkzoo ハート3だとヒダマリ草1つの料理で瘴気全快できるからそこまで問題ないというかそもそも瘴気踏まなければいい
ウオトリー村をハート4でクリアした自分を褒めて欲しい…。あそこほとんど黒敵しかおらんから全部が瀕死やねん…
さっきハート12個、英傑服max、ハイラルフードとズボンLV3マッソ持ちで倒してきたからほんと凄いですよ多数戦と回避苦手な私だったら2秒で死んでるw
まぁ、あそこはバクダン花矢とケムリダケ、コンラン花があればだいぶ楽にはなるけどね。(気を抜くと死ぬのは変わらない)煙に紛れて不意討ちした後、倒れた敵を中途半端な威力の武器でめった打ちしたり、コンラン花を打ち込んで魔物同士でこ○しあいしているのを見物する等、イーガ団みたいな戦い方だけど。
@@phillyreoidesquercus1757 地底もちょっと潜ったぐらいなので、3個ぐらいしかありませんでした。それに一度死ぬとその死ぬまでの間に使った素材は消えるので最後倒した時はひたすら火炎の実投げてました
いつもの感覚で中等ゴーレムの拠点に突っ込んだら死んだw
失ってから気付く大切さ
リモコンバクダンもほしいしビタロックもほしい
水の神殿のガーディアンの槍1発で体力5本持ってかれてワンパンされてマジびっくりしたわ
神殿一個しかクリアしてないのにグリオークとかライネル狩りすぎて雑魚敵が黒か白銀しかいなくなったw
服の防御力合計、10と20ではほぼ変わらないけど30と40ではスッゴイ変わると思うの俺だけ?
正直ティアキンはブレワイより武器が強すぎてヌルゲーすぎる。特に初っ端で王家か騎士もってると火力に困らない
某ゲーム実狂車に感化されて直前まで無双やってたのマジで後悔した
妖精勿体無いから、ボス戦以外は自動で使用しないよう設定できるようにしてほしい
白銀が湧き出した辺りからコンラン茸の素晴らしさが際立ってくる
5:27 これまじで
裸縛りワイ、敵の攻撃より気温の変化が怖い
今作防具強化開放面倒くさいのに必須だからつらい
ミファの鎧は毎回、赤に染めた大精霊をおこせるまでがサバイバル
っぱミファーよ
ブレワイの感覚で行くと死ぬのは獣神弓でゴリ押してた層やろ
前作プレイして祠全部終わらせたとは思えないくらいの死亡率で普通にむずい。ブレワイだとあんまり使わなかったバフ料理使うようになって、年齢と頭の成長を感じる
祠とメインスト完クリしてからだいぶ久しぶりにニューゲームしたわ。最後にプレイしたのマジで1年くらい前だから操作方法忘れてると思ってたのに身体が覚えててビビった。
ティアキン、ジャスト回避しやすいな?って思って普通に少ないハートで蛮族してた…避けるのに専念してるから??
出たよ誉捨てたおさむらいさん 1:43
ハート少なめでやる方が楽しいから祝福の光めっちゃ溜まってる
英傑の能力が強すぎた定期
2周目からは最速で監視砦でパラセール貰って空島で妖精取って増殖しまくる
大体の敵はビタロからの5連射で溶けてたからいつもの感覚で行くと即死した
7:43~さてはこれイエロックの話じゃないな…?✋
最後のやつガチ共感俺ずっとあの装備着てるもん
ボスボコブリンの攻撃力を侮ってはいけない
たぶん100回ぐらい死んでいる。でもハート全然増やしていないし、装備も強化していない……。
序盤:ボコられゲー中盤以降:厄災ゲー(orロボゲー)
ミファー愛してる。ミファー......帰ってきて......。
最近買ったけど全然死なないから見てて思ったのはバグとアイテムに頼りきった人ほどボコられてるんじゃないかな?アイテム縛りとかをブレワイでしてた人はあんまり死なないと思う
DLCで英傑達の加護待ってるで
ブレワイの感覚で落下ダメージキャンセルしようとしたら地面にたたきつけられて死んだw
基本雑魚戦の人数多すぎて難しくてケムリダケ→不意打ち祭り前提で戦ってる
脇下から背後に回ろうとするブレワイプレイヤーを刈り取るイエロックのチョップにやられまくったなぁ
馬に乗ってる時に射抜かれてビックリしたなぁ
ブレワイと同じだが序盤が最難関よ
リスキル連発してきたモルドラジークにムカついて古代の矢使ったわ。
1:05 証温存してるブレワイ下手くそ勢だけど、魔神像チャレンジとか神殿クリアとかでハート6個確保して、ハイリアの服強化して……そしたらなんとか街道沿いの探索なら生きていける青モリブリンが振りかぶった一撃死は諦めてる1:33 混乱煙がマジ強い。 1:58 ほんまそれ。奇襲暗殺に使いたい放題。爆弾は花になっての弾数制限が痛い2:47 巨大な人型の敵と一対一の方が気が楽まである。賢者の盟約?前提の難易度だよ今回……(最初は射撃の風のクリアが板)5:24 今回、結構パブリックイメージのゼルダの伝説って感じする。有識者からはホラー要素はいつもあるって言う意見あるし、古い作品から復活した感じの魔物多いしブレワイが割と爽やか路線すぎるなんだかんだ今回はで物語追いかけ用の推奨ルートあるし、風→炎……みたいなブレワイが超豪華なベータ版だった勢いがある6:49 ブレワイやっておいた方が楽しい7:12 じつはまだ序盤だけど、「あっ、これまた資料集とかで歴史が分岐するのでは?」ってなってる7:46 今回のガーディアンポジ、さいあく8:27 鎧と木と手、多分リモコン爆弾あったらまだ楽だからわざとなんだろうな……8:55 リーバルトルネード没収の理由半分はこれでは?ってなってる
先日クリアわい、絶賛がめおべら回数を重ねる。
子ブタ共のエイムが上達してて焦った
ボス戦は多分補正あって、ある程度防御力あげちゃえばそれ以上は意味ないみたいな感じになってるから、比較的弱い装備でも戦える感じになってるとおもう。ただ雑魚敵は容赦なくワンパンしてくるからマジでやばい。ケムリダケふいうちと氷結攻撃戦法がなかったらまともにやってられん。
ハート4つで鎧青ライネル殺るの大変だった
ミファーの祈りが恋しくなった
妖精集めるのめんどくさいよね
あと守り
今さらミファーに恋しても遅かった😢
「ワタシガマモル……」
「イツデモコロセルヨ…」
今作リンクの脆さに苦戦するのもそうだけど、それ以上にちょくちょく敵の見た目がホラーすぎた印象だわ
ほんとの異形って感じ
良い意味で気味が悪くて最高だった
ギブド戦良かったわ
防衛戦も感慨深くて良かった
森で動く木がいて本当にビックリした
燃やした
@@user-pp8om1yw7q 防衛戦がちょっとゼルダ無双に似てて楽しかった
瘴気の手?と出会った時の緊迫感が凄い。
ホラゲーかと思うほどには顔が固まる。
ガチでブレワイの感覚で行くと即死するよな
ブレワイの敵とティアキンの敵の強さはレベルが違う
適当な白銀敵の角と王家槍つけて脳死ラッシュ✨
光輪の槍に白銀ライネルの角くっつけてシドの力で濡れて鬼神装備でラッシュとるとほんとにバケモン強いからオススメです
@@user-jz2ci8qi6c そこまでストーリー進んでたら大分安定してると思う
白銀出てくる頃には楽になってるから意味ないんだよなぁ……
人は殴られたら死ぬということがよくわかるゲーム
今回の英傑能力はいいけど間違って押すこといっぱいあるからやっぱミファー、リーバル、ウルボザ、ダルケルは偉大やったわ
戦闘に緊張感あってめちゃくちゃ楽しかった
HPいっぺぇ減るからいっぺぇ料理できるのウレシイ
敵が沢山いる時はコンラン花ぶち込みまくって最後の一人になるまで影から見守る姑息な戦法使ってる
まあ、集団相手だからそこまで卑怯ではないぞ。
時間はかかるが、手持ちの武器の耐久値消費を節約したり、自分自身に攻撃が集中することを防ぐことができるから、終盤でも割りと使える。
3:07 イ"エ□"ックで伏字にするの草
前作より常に鈍器と斧一本ずつ持ってる重要性が上がってる
攻撃力40とかの武器持ってても鈍器無くて青ボコのアーマー破壊できずに死とか普通にある
いざとなればユン坊でダイナマイトボウリングするしか
@@user-sd7ln5uo1i ユン坊≒鈍器=ハンマー……ユン坊=ハンマーブロス?! (?)
自分のミスとは言えどもワンパンされたときの
ベシッ… \ウッ…/ カラン…
の流れになるたびに
^u^みたいな顔してる
いいタヒに様だ、感動的だな
@@user-zt1co7ly7w^U^
ニーサン!
寝てる敵を「ふいうち」したらカイーン!と弾かれて何事かと思ったわ
不意打ちと言えば回り込み不意打ち連発が出来なくなったのツラい…
ケムリタケあるけど
ボムと停止を使えなくなった変わりに兵器と巻き戻しを使える様になった厄災
序盤が1番難しかった
瘴気の手とかトラウマものだった
最序盤の死にやすさと祠の難しさを見て、ハート増やすより防御力強化が最優先だと思って、とりあえずハイリアの服一式を星3つくらいまで一気に強化するムーブで安定化させたなぁ。
それすら、妖精の泉にお金払うだけのシステムじゃなくなってて大変だったが、祠を探す→解くを何十回繰り返さなきゃいかんのよりは百倍簡単で早いかな…
その通りだと思います。
防御力が低ければハートがいくら多くても一撃死は免れないですからね。
自分はリセマラ繰り返して地下から強武器だけ持ち帰り、あとは蛮族を最大まで上げたらかなり難易度が下がりました。
成る程、そんなやり方があったのか。
実際ジャンプ→爆弾ノーモーション落とし→爆発ふっ飛ばし
が出来なくなってめっちゃしんどいよね
盾に爆弾(花やタイマー)を着けたら飛べるよ?
@@NN-eb6gy 移動距離と速度が桁違いだから全くの別物やと思う。探索面倒やからウィンドボム帰ってきてほしい。
@@Schachfiguren_tube
そもそもウィンドボムの話じゃないのよこれ
敵との戦闘中の話
@@user-db4bw8ly7n
上の人が飛べるって言ってるからそれに対してのコメント。
怯ませるなら盾受け2段→ヘッショでいい
マックス系の食材が地味に入手難度上がってるのもつらい
まぁガノン側からすればドリアン絶滅は妥当よね(濡れ衣)
ライネルに地下世界で初遭遇した時、ブレワイの記憶が蘇って最高にヒリついたんよね
急にヘドバンスラッシュすんのやめて貰っていいすか...
それ一撃マジ?ってシーン何個もあるし、ライネル硬すぎて武器の消費量多いのも大変やった
今作やってるとマジでリモコンバクダンめっちゃ欲しくなる
まったくもってその通り
@@gfvds_9246 口笛ダッシュ…BLSS…ダルケルラッシュ…
あっ!バク…バクダン!!あっバクダン無いんだったぁぁぁって死ぬ時ある
ちゃんとスクラビルド分の強さを相殺するくらい敵強くなってて笑った。
ライネルが心なしかヘッショ判定厳しい気がする
英傑武器達も軒並みコストが高くなって、ついでにダイヤが全然ドロップしなくなったよなぁ
普通に使ってたらダイヤが枯渇する
今作は今のところ、これ一つで解決するってアイテムが無くて
ちゃんと準備をさせるようになってる
序盤で黒ボコブリンにワンパンされたのは震えたよ
俺
「ハッ!w先っちょにキノコ付けた槍とか舐めてんのかwww」
リンク
「ウッ」GAME OVER
イワロックにワンパンされたとき「おん!?強くね!!??」ってなった
前作知識あったから戦闘多少楽になって、最初に強化したのが蛮族装備だったのがよかった、結構楽に行けた
群れ一つにほぼ確定で白銀一体いるから緊張感がえげつねぇ
攻略サイト見ればよかったんだけど、序盤で耐寒装備手に入れて無くてポカポカの消費えぐかった。最初の探索でめっちゃ時間かかったし
大剣ライネルティアキンになってからジャスト回避が衝撃波で邪魔されなくなってて倒しやすくなったよね
2:00
一撃で倒せる奴に武器消費量を使わせたくないよなァ。魚のマイト漁もしたい。リモコンバクダン恋しい…。
土遁の術と鬼神装備で雑魚的は余裕や!
しかも、鉱石も取れる
即死するからってがんばりよりハート増やす人多いけど、ブレワイもティアキンも属性攻撃以外は体力MAXならワンパンされない(1/4残る)仕様があるから体力MAXまで回復する量ケチるって意味でもハートは少ない方が強いからみんながんばりから増やしな
序盤からメインクエそっちのけで出会った大型無視せずに狩ってるとブレワイで言うガーディアンのビームみたいなワンパン攻撃がデフォになる可能性があるから、そういう人は最低限ワンパンを免れられるハートだけは確保した方が良いっすね…
いつの間にか強制オワタ式プレイが始まっちゃうんで
それもあるし序盤の敵の火力高すぎて1個や2個増やした程度では何も変わらんから尚更がんばり優先したほうがええ
マックスドリアンが無くなったのも痛い
お前らが『これだけでええやん』って乱獲するからだぞ!
他のマックスも軒並み絞られたよね、トリュフは洞窟、ラディッシュは基本天空って感じになった
でも今作瘴気もあるからマックスがそこまで強くもないんだよな
@@Shiyui481 まードリアンに関しては1ドリアンで完全回復+3だったから強すぎたしね
赤い月の時間は料理が確定大成功だから、そこで何とか稼いでる
瘴気もあるしバランス的にはむしろ良くなった気がするね
琥珀も暴落したよなあ
@@shidu.51 デスマウンテンが沈静化して採掘しやすくなって市場価格が下がったかららしいね……なるほどなとは思ったけども
序盤で地下を潜り続けて初めて会ったライネルがバリカタ白銀瘴気大剣ライネルだったから戦って絶望した
我々は英傑に守護られていた!
マジで集団戦は射線管理キッチリせんと死ぬ
ブレワイも初見の時はそこそこの難易度だったけど、それを上回るんだよなあ
これは前作からだけど、防具育てないとライネルに一撃でやられるのが辛い
パリィで弾いた後のライネル顔射撃で失敗し、盾に持ち変える前に一撃でやられるということをかなり繰り返している
上手く首の当たりに弓当てられない
首というより顎下の髭あたりを狙って打つといいぞ。
近接攻撃はは回避でいい
パリィと違って失敗しても盾で防げてリスクも少ないしラッシュのリターンもでかい
ライネルは全てがワンパンだからいちいち回復して戦う必要なくてアイテム消費しないから好きだ
パリィ必要なのは槍持ちのジャンプアタックくらい。
あとは回避、ラッシュのほうが楽
最初の空島の「この崖から降りよ、あ、パラセールねぇやタヒ」が多かった
広範囲に1ダメージを発生させる衝撃波の木の実みたいなアイテムないかなぁってずっと思ってる。
カガヤキの実が投げつけるだけでヒノ以外のスタル系即死させられるのに気づいてから対キース用の範囲ダメージ投擲アイテムが欲しくてたまらない。
槍にゾナウ大砲くっつけたのがオススメ、厄災になれるよ
@@user-fc2ds3di9c あれまじクソ楽しいwwww爽快だし強いんよね
@@user-fc2ds3di9cあれガチ強い
常に持っておいた方が良い
ブーメランにゾナウギアつけるのおすすめです
5:05 のボコたち肩組んで笑顔で虹出てるしいい写真。
半端に防具強化してもワンパンされるの最高にフロムしてる。
ブレワイもだけど、ライネルのラッシュのタイミングが今作も掴みやすいから今作も倒しやすいな、変わってなくてよかったわ
ゴブリンどもの突進攻撃が、絶妙にラッシュできるタイミングわからんくって死にまくった。
火力高すぎてハート7とか8だと一瞬で消えるから逆にがんばりの需要が増えた
防御力60超えは偉大
ゼルダの伝説のゲーム初めてプレイするんだけど、普段マリオゲーしかやらないからちょっと高いところから飛んだだけで死んだからビビったよね。
それめっちゃわかる
マリオの身体能力舐めてたよな
オデッセイマリオ跳躍力に慣れすぎてる
「ボコブリンくらい相手にもならんわw」と舐めてかかった蛮族どもを何人も初見殺ししてきた「角突進」(仮名)
・ダッシュで逃げ切れるかギリギリのライン
・謎に火力たっかい
・近距離でやられるとほぼほぼ止められない
なんの捻りもないあの攻撃が一番辛いんじゃ…
白銀のボコっててこいつ前作と変わんねーなぁ!wって思ってたら角にしばかれた
ステップで避けられんからパリィで対応してるんだがどうにかしてラッシュ持ち込めないのかな?
横跳びでいけた希ガス
装備を見た目重視にすると基本一撃なの縛りプレイとして素晴らしい(ドM)
初期装備が1番好き
なお、防御力1
-------ここからネタバレ----------
ゼルダの井戸の髪留めを頭装備にしてる( *´꒳`*)
ハート7つだから、常に即死だぜ!
こっちが殴ってても怯まず普通に殴り返して来るのがデカい
色々なところで言われてるエアロバイクの操縦桿の真下にゴーレムの頭+大砲or光線頭つけておくだけでお手軽遊撃ヘリになる。真正面から敵と戦いたくないからこれをブループリントのお気に入りに登録してた
ハート増やしても普通に7,8個くらい持ってかれるという…
ブレワイにしろティアキンにしても、オートセーブのおかげでストレスがだいぶ軽減されてるのがわかる。
過去作はこんな戦闘で死ななかったからびっくりするもん。これがもしデスゲームよろしく死んだら=現実で死亡なら最強の糞ゲーになる。
今作は剣や盾が朽ちていて強化(スクラビルド)しないとザコ敵でも中々倒せへん
弓を重宝し過ぎて、弓のポーチばかりを拡張して、いざ敵に急接近されたら焦って弓矢に果物を付けてしまうという愚か者の末路が自分です(食べ物プレゼント❤)
草
ミファーの怒り帰ってきて
怒ってて草
青ゴブにやられた時に「あぁー...昔は始まりの大地の青ゴブに苦戦してたなぁ..」と懐かしくなりました
慣れたらもお地下でゾナニウム集める為に全生物皆殺し続けるだけの妖怪首置いてけになった
ハート少ない方が死にづらいんだよな
蛮族の癖に中途半端にチキってハート増やすから辛い
少ない方がワンパンだから「まず当たらない事」を意識して戦うから、強くなりやすい
@@MOMO_OUGA それもそうなんだけど、ハート満タンならワンパンされないから回復燃費が段違い(個人の感想)。
序盤は頑張り一択。地底行き始めたらハート必要かなと。
@@user-gt2qx6ky2f でもしょうきりょうりが必要に
@@stinkzoo ハート3だとヒダマリ草1つの料理で瘴気全快できるからそこまで問題ない
というかそもそも瘴気踏まなければいい
ウオトリー村をハート4でクリアした自分を褒めて欲しい…。
あそこほとんど黒敵しかおらんから全部が瀕死やねん…
さっきハート12個、英傑服max、ハイラルフードとズボンLV3マッソ持ちで倒してきたからほんと凄いですよ
多数戦と回避苦手な私だったら2秒で死んでるw
まぁ、あそこはバクダン花矢とケムリダケ、コンラン花があればだいぶ楽にはなるけどね。(気を抜くと死ぬのは変わらない)
煙に紛れて不意討ちした後、倒れた敵を中途半端な威力の武器でめった打ちしたり、コンラン花を打ち込んで魔物同士でこ○しあいしているのを見物する等、イーガ団みたいな戦い方だけど。
@@phillyreoidesquercus1757 地底もちょっと潜ったぐらいなので、3個ぐらいしかありませんでした。それに一度死ぬとその死ぬまでの間に使った素材は消えるので最後倒した時はひたすら火炎の実投げてました
いつもの感覚で中等ゴーレムの拠点に突っ込んだら死んだw
失ってから気付く大切さ
リモコンバクダンもほしいしビタロックもほしい
水の神殿のガーディアンの槍1発で体力5本持ってかれてワンパンされてマジびっくりしたわ
神殿一個しかクリアしてないのにグリオークとかライネル狩りすぎて雑魚敵が黒か白銀しかいなくなったw
服の防御力合計、10と20ではほぼ変わらないけど30と40ではスッゴイ変わると思うの俺だけ?
正直ティアキンはブレワイより武器が強すぎてヌルゲーすぎる。特に初っ端で王家か騎士もってると火力に困らない
某ゲーム実狂車に感化されて直前まで無双やってたのマジで後悔した
妖精勿体無いから、ボス戦以外は自動で使用しないよう設定できるようにしてほしい
白銀が湧き出した辺りからコンラン茸の素晴らしさが際立ってくる
5:27 これまじで
裸縛りワイ、敵の攻撃より気温の変化が怖い
今作防具強化開放面倒くさいのに必須だからつらい
ミファの鎧は毎回、赤に染めた
大精霊をおこせるまでがサバイバル
っぱミファーよ
ブレワイの感覚で行くと死ぬのは獣神弓でゴリ押してた層やろ
前作プレイして祠全部終わらせたとは思えないくらいの死亡率で普通にむずい。ブレワイだとあんまり使わなかったバフ料理使うようになって、年齢と頭の成長を感じる
祠とメインスト完クリしてからだいぶ久しぶりにニューゲームしたわ。最後にプレイしたのマジで1年くらい前だから操作方法忘れてると思ってたのに身体が覚えててビビった。
ティアキン、ジャスト回避しやすいな?って思って普通に少ないハートで蛮族してた…
避けるのに専念してるから??
出たよ誉捨てたおさむらいさん 1:43
ハート少なめでやる方が楽しいから祝福の光めっちゃ溜まってる
英傑の能力が強すぎた定期
2周目からは最速で監視砦でパラセール貰って空島で妖精取って増殖しまくる
大体の敵はビタロからの5連射で溶けてたからいつもの感覚で行くと即死した
7:43~
さてはこれイエロックの話じゃないな…?✋
最後のやつガチ共感俺ずっとあの装備着てるもん
ボスボコブリンの攻撃力を侮ってはいけない
たぶん100回ぐらい死んでいる。でもハート全然増やしていないし、装備も強化していない……。
序盤:ボコられゲー
中盤以降:厄災ゲー(orロボゲー)
ミファー愛してる。ミファー......帰ってきて......。
最近買ったけど全然死なないから見てて思ったのはバグとアイテムに頼りきった人ほどボコられてるんじゃないかな?アイテム縛りとかをブレワイでしてた人はあんまり死なないと思う
DLCで英傑達の加護待ってるで
ブレワイの感覚で落下ダメージキャンセルしようとしたら地面にたたきつけられて死んだw
基本雑魚戦の人数多すぎて難しくてケムリダケ→不意打ち祭り前提で戦ってる
脇下から背後に回ろうとするブレワイプレイヤーを刈り取るイエロックのチョップにやられまくったなぁ
馬に乗ってる時に射抜かれてビックリしたなぁ
ブレワイと同じだが序盤が最難関よ
リスキル連発してきたモルドラジークにムカついて古代の矢使ったわ。
1:05 証温存してるブレワイ下手くそ勢だけど、魔神像チャレンジとか神殿クリアとかでハート6個確保して、ハイリアの服強化して……そしたらなんとか街道沿いの探索なら生きていける
青モリブリンが振りかぶった一撃死は諦めてる
1:33 混乱煙がマジ強い。 1:58 ほんまそれ。奇襲暗殺に使いたい放題。爆弾は花になっての弾数制限が痛い
2:47 巨大な人型の敵と一対一の方が気が楽まである。賢者の盟約?前提の難易度だよ今回……(最初は射撃の風のクリアが板)
5:24 今回、結構パブリックイメージのゼルダの伝説って感じする。有識者からはホラー要素はいつもあるって言う意見あるし、古い作品から復活した感じの魔物多いし
ブレワイが割と爽やか路線すぎる
なんだかんだ今回はで物語追いかけ用の推奨ルートあるし、風→炎……みたいな
ブレワイが超豪華なベータ版だった勢いがある
6:49 ブレワイやっておいた方が楽しい
7:12 じつはまだ序盤だけど、「あっ、これまた資料集とかで歴史が分岐するのでは?」ってなってる
7:46 今回のガーディアンポジ、さいあく
8:27 鎧と木と手、多分リモコン爆弾あったらまだ楽だからわざとなんだろうな……
8:55 リーバルトルネード没収の理由半分はこれでは?ってなってる
先日クリアわい、絶賛がめおべら回数を重ねる。
子ブタ共のエイムが上達してて焦った
ボス戦は多分補正あって、ある程度防御力あげちゃえばそれ以上は意味ないみたいな感じになってるから、
比較的弱い装備でも戦える感じになってるとおもう。
ただ雑魚敵は容赦なくワンパンしてくるからマジでやばい。
ケムリダケふいうちと氷結攻撃戦法がなかったらまともにやってられん。
ハート4つで鎧青ライネル殺るの大変だった