Дима обещал Rayman 2 - прошло 8 лет. Дима обещал Конкурс - прошло 3 года. Дима ничего не обещает - выходит продолжение прошлого ролика спустя 2 недели. Дима, пожалуйста, ничего не обещай)))
Thronefall - скорее изометрический вариант серии Kingdom, что весьма заметно по стилистическим и геймплейным решениям. Благо, всё же не полный копипаст.
Касательно того, что Ultrakill всё ещё в раннем доступе, дело тут в том, что разработчик решил выпускать основную компанию игры в нескольких актах, не разделяя при этом саму игру на кучу частей. Так что игра то по сути полностью готова в плане своей основы, и находится она в раннем доступе не потому-что какая-то сырая и недоделанная, а потому-что автор выпускает новый контент порционно и сейчас как раз работает над последним и заключительным актом.
50 процентов игр в раннем доступе по этой схеме делают и так же тянутся до релиза годами, а то и не выходят. Другие 50 процентов постепенно всё доделывают. Если вы хотели оправдать первую половину, то не стоит, результат для геймероа везде один, игра не доделана.
Я понимаю, что выход из раннего доступа - это маркетинговое событие, и разбрасываться им не стоит. Но я больше не готов покупать игры, разработчики которых пока что считают, что их не стоит выпускать в полноценный релиз, какая бы причина у них не была) В конце-концов, новый контент можно было бы добивать и бесплатными DLC.
@@Newbilius видимо, автор хотел финансовой поддержки до момента выпуска этих самых бесплатных ДЛЦ, да и вектор развития у игры немного такой... Яндере симуляторный немного :D Делается много чего, но не основная игра в первую очередь И тут выпуская контент как ДЛЦ можно было-бы столкнуться с непониманием уже игроков
Если во второй демке посмотреть на правый верхний угол то, можно увидеть странно переведенную фразу "Ночь выжита")))🤣 Скорее всего, там должно быть написано "Ночь пережита".
В ультракилл играть без гайдов нельзя. Гайдов по механикам, ибо просто стрелять, и стирать весь левел за наносекунду благодаря 100500 трюков - разница в понимании механик. Это как играть в японский DMC - вот ты просто месишь, а вот и джаглы/отмены/постоянный заряд на мече/бесплатный триггер/повышенный урон и т.д. --- Короче: чтоб играть, надо запотеть.
Как по мне, Ультраубийство всё-таки работает по схеме "легко освоиться, но трудно стать лучшим". Да, там не до всех механик можно дойти самому, но основные достаточно просты. Хотя если проходить на P они уже часто обязательны. Но я до p-1 доходил почти без гайдов. В итоге месяц заходил только в него...
6:18 Ничего не субъективно, правильно сказал. Движение персонажа, импакт и фидбэк в шутерах на самом деле очень сложные, важные шутки которые не так то просто реализовать как кажется, на этом горят даже многие высокобюджетные проекты, из-за лени или недостатка опыта уж не знаю. И следующий в видео Ultrakill действительно хороший пример того как надо.
В ultrakill ещё очень много секретов, которые интересно искать самому, а не найденные смотреть в похождениях. Хотя я не очень искушённый геймер, меня таким легко завлечь)
Насчет оптимизации Thronefall, могу предположить, что всё дело в динамическом освещении и тенях. Если бы в игре можно было выбрать статическое освещение (как в сталкере), думаю, она работала бы пошустрее
Помню Дима обещал обзор на Shadow Warrior 1997(и ремейка 2013 тоже), а еще могу предложить игру для нового выпуска олд-хард. Игра называется WW2 GI 1999-го года, это DOOM, но вместо демонов немцы
Tronefall очень похожа на kingdom two crowns очень похожа по идее только чуть сложнее и в нормальном 3д в kingdom же ты в 2д мире бегаешь влево и вправо играя тоже за короля который скачет на лошади по своим владениям монетки и улучшение зданий и постройка оных тоже за монетки и вышла kingdom раньше попробуй тебе может понравиться больше и она есть на зелёном роботе так что отличная кросплатформа
Я вот тоже ожидаю Iron Meat, и тоже заценил демку 👍 годнота однако! Дим, такой вопрос: как тебе оригинальный Blasphemous и ждешь ли продолжение, которое вот-вот зарелизится?
Ultrakill хоть и косит под олдовые шутеры графоном, но геймплейно - вообще нет, и это надо держать в голове. В ней слишком много своеобразных механик, которые хоть иногда и походят на олдовые, типа появляющихся из воздуха противников, но в остальном это скорее переосмысление.
Death Must Die - стопиццотпервый клон Vampire Survivors, но Дима упорно талдычит про "кримсон чего-то там" и удивляется механике открывания новых персонажей, которая уже устоявшаяся часть данного жанра - "клоны VS" 🙄 P.S. и нефиг их ещё на что-то там разделять: в куче из этих клонов можно играть либо выбирая направление атаки, либо отдать его на откуп самой игре - на выбор
Не. Открывание новых пушек, персонажей, скиллов и т.п. это норм, это хорошо ложится на многие жанры. Но и открывание должно быть хотя бы явно привязано к прогрессу персонажа: за открытые ачивки, ресурсы, экспу и т.п. А если открытие чисто рандомное, и базовый доступный персонаж самый (имхо) скучный... ну нафиг) А то, что автоприцеливание может быть и опциональным - тоже вижу, но немного удивляюсь, потому что сомневаюсь, что баланс будет одинакового прорабатываться под оба режима.
быстрые игры на то и быстрые, не для всех. первая квака от второй отличалась как небо и земля. и чемпионы в первой не могли во вторую и наоборот. ультракилл это осовремененнная первая квака дезматч. хорошая игрулька.
Кстаааати, очень точное сравнение Quake 1 в десматче с Ultrakill: я с удовольствием играю в сингл первой кваки, но в сетевой игре меня раскатывают паровым катком, и я тупо не успеваю за происходящим :D
@@Newbilius дык, в наличии скилл в тысячи часов quake дезматча. и выжить там можно если освоишь рельсу (алгоритм по которому нужно бежать и что то делать в зависимости от звуков и ситуации вообще на карте), то есть ты не думаешь, а играешь наработанными рефлексами, поэтому скорости запредельные получаются.
One bit adventure (Бесплатная игра) Привет сможешь сделать обзор на игру One bit adventure игра в стиле 8 бит суть игри идти верх прокачивать броню при помощи минералов которие можно найти в шахтах либо найти лут лучше когда игрок проходит 500 ( метров? ) То Моби начинают бить сильнее и так каждые 500 шагов дальше встречаются другие Моби с разными атаками Музика в игре хорошая мне особенно нравится музика главного меню хорошо качает . Удачи
@@Newbilius ого ти ответил спасибо что читаешь комментарии мне чесно игра понравилась 167 левел в игре больше всего мне нравится музика глубин подводная мне чем-то напоминает фнаф
5:20 Очень странно смотрятся мутные текстуры на стенах "как в квейке", и ультра-мега-четкая текстура на торговом автомате. Выглядит максимально коряво. Хороший пример того, что многие авторы ничего не смыслят в стилизации и даже не стараются
Стараюсь никогда не помогать обнаглевшим пенсионеркам поднимать Сумки/телеги груженные всякой тяжестью . Мне незачем создавать себе предпосылки для травматизации рук которые мне эти нахлебницы лечить не будут .
Озвучить моменты, которые тебе не понравились ≠ не значит ныть. Чем больше будет подобного озвучено, тем лучше. Ванильно противных отзывов, где люди бездумно всё нахваливают и так хватает. Напротив, на Ютубе не хватает серьёзных игровых критиков, которые катком проедутся по всем недостаткам, которые увидят.
Опять. Вроде взрослый человек, сидит, про игры рассказывает, но до сих пор не понял очевидную вещь: кримзонленд и вампайр сурвайворс отличаются НЕ ТЕМ что в одной можно стрелять, а в другой нет. У меня отец тоже в играх не бум-бум, но он по крайней мере канал на ютубе не ведёт
Я готов выслушать, чем ещё они отличаются) Имхо, если к Crimsonal добавить межсессионную прокачку и открываемых персонажей, новым поджанром она не становится - коровый геймплей останется прежним.
@@Newbilius кримзонленд это чисто ScoreChaser, без билдов, без вариативности. Основная задача в игре - прорываться сквозь толпу от бонуса к бонусу. Основная цель игры - набрать высокий счёт. Вампир-лайк строится вокруг билдов. Забег ограничен по времени, главная цель игры - построить свой билд. Именно что, акцент не на экше, а на билдостроении, которого просто НЕТ в кримзонленде. Это буквально разные жанры игр. Единственные сходства - камера сверху и монстры кароч по краям появляются. Это как сравнить аркадный шутер и военный симулятор - ну а что, и там и там стрелять можно. (Ответьте на комментарий, а то прошлый, под прошлым видео проигнорировали и опять повторили эту глупость)
Я тоже могу любого человека нытиком обозвать за любое действие. А ты попробуй аргументированно объяснить, что из сказанного является нытьём, а что объективными недостатками игры. А если не способен, то лучше сиди молча и не засирай комментарии пустыми оскорблениями.
@@allprm Неаргументированное мнение = мнение не имеющее веса, т.е. бесполезное мнение. Если не можешь/не хочешь/не готов что-то объяснять и доказывать, то лучше вообще ничего не писать, ибо подобный диалог в нормальную дискуссию не выльется. Можешь и дальше придерживаться позиции «я никому ничего не должен» - имеешь право. Просто имей ввиду, что подобные комментарии воспринимаются не серьёзнее собачьего лая. И относятся к ним соответствующе.
Спасибо человеку который держит Newbiliusа в подвале!
Дима обещал Rayman 2 - прошло 8 лет.
Дима обещал Конкурс - прошло 3 года.
Дима ничего не обещает - выходит продолжение прошлого ролика спустя 2 недели.
Дима, пожалуйста, ничего не обещай)))
))))))))))))))))))))))))
До сих пор жду обзор на Rayman 2
Thronefall - скорее изометрический вариант серии Kingdom, что весьма заметно по стилистическим и геймплейным решениям. Благо, всё же не полный копипаст.
Касательно того, что Ultrakill всё ещё в раннем доступе, дело тут в том, что разработчик решил выпускать основную компанию игры в нескольких актах, не разделяя при этом саму игру на кучу частей. Так что игра то по сути полностью готова в плане своей основы, и находится она в раннем доступе не потому-что какая-то сырая и недоделанная, а потому-что автор выпускает новый контент порционно и сейчас как раз работает над последним и заключительным актом.
50 процентов игр в раннем доступе по этой схеме делают и так же тянутся до релиза годами, а то и не выходят. Другие 50 процентов постепенно всё доделывают. Если вы хотели оправдать первую половину, то не стоит, результат для геймероа везде один, игра не доделана.
Я понимаю, что выход из раннего доступа - это маркетинговое событие, и разбрасываться им не стоит. Но я больше не готов покупать игры, разработчики которых пока что считают, что их не стоит выпускать в полноценный релиз, какая бы причина у них не была) В конце-концов, новый контент можно было бы добивать и бесплатными DLC.
@@Newbilius видимо, автор хотел финансовой поддержки до момента выпуска этих самых бесплатных ДЛЦ, да и вектор развития у игры немного такой... Яндере симуляторный немного :D Делается много чего, но не основная игра в первую очередь
И тут выпуская контент как ДЛЦ можно было-бы столкнуться с непониманием уже игроков
Если во второй демке посмотреть на правый верхний угол то, можно увидеть странно переведенную фразу "Ночь выжита")))🤣 Скорее всего, там должно быть написано "Ночь пережита".
Находясь в другом городе и без оборудования, Дмитрий выпускает видео чаще, чем дома) Парадокс
За "Metaltoads" на фоне - отдельный лайк)
Даркманище вообще офигенную музыку делает!
Спасибо, что обратил внимание на Little Kitty, Big city. Надеюсь что когда-нибудь увидим твой обзор на нее! И спасибо за видео!!!
Большое спасибо!)
Нет слов! 😉 👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍
В ультракилл играть без гайдов нельзя.
Гайдов по механикам, ибо просто стрелять, и стирать весь левел за наносекунду благодаря 100500 трюков - разница в понимании механик.
Это как играть в японский DMC - вот ты просто месишь, а вот и джаглы/отмены/постоянный заряд на мече/бесплатный триггер/повышенный урон и т.д.
---
Короче: чтоб играть, надо запотеть.
Как по мне, Ультраубийство всё-таки работает по схеме "легко освоиться, но трудно стать лучшим". Да, там не до всех механик можно дойти самому, но основные достаточно просты.
Хотя если проходить на P они уже часто обязательны.
Но я до p-1 доходил почти без гайдов.
В итоге месяц заходил только в него...
Лучший мой любимый блогер
6:18 Ничего не субъективно, правильно сказал. Движение персонажа, импакт и фидбэк в шутерах на самом деле очень сложные, важные шутки которые не так то просто реализовать как кажется, на этом горят даже многие высокобюджетные проекты, из-за лени или недостатка опыта уж не знаю. И следующий в видео Ultrakill действительно хороший пример того как надо.
Круть ;) Для себя пару игрушек на прицел взял 😁
Спасибо за подборку.
В ultrakill ещё очень много секретов, которые интересно искать самому, а не найденные смотреть в похождениях. Хотя я не очень искушённый геймер, меня таким легко завлечь)
топ канал. спасибо. единственый источник игр в котрые я вообще играю последние лет 5.
Насчет оптимизации Thronefall, могу предположить, что всё дело в динамическом освещении и тенях. Если бы в игре можно было выбрать статическое освещение (как в сталкере), думаю, она работала бы пошустрее
Помню Дима обещал обзор на Shadow Warrior 1997(и ремейка 2013 тоже), а еще могу предложить игру для нового выпуска олд-хард. Игра называется WW2 GI 1999-го года, это DOOM, но вместо демонов немцы
Ну недавно вышли в релиз Wrath Aeon of Ruin и Turbo Overkill. Кстати крайне советую заценить.
Спасибо.
Tronefall очень похожа на kingdom two crowns очень похожа по идее только чуть сложнее и в нормальном 3д в kingdom же ты в 2д мире бегаешь влево и вправо играя тоже за короля который скачет на лошади по своим владениям монетки и улучшение зданий и постройка оных тоже за монетки и вышла kingdom раньше попробуй тебе может понравиться больше и она есть на зелёном роботе так что отличная кросплатформа
Для новых выпусков олд-хард, еще можно игру Смерть Шпионов от российских разработчиков или легендарную Return to Castle Wolfenstein
топа топ атпа топа
ура!:)
Помню на канале был конкурс различных обзоров от зрителей, прикольно было бы повторить.
Скачаю ультракилл,это прям мой темп!
После него всё остальное будет медленным!)
Говорит поклонник HL и DOOM, который месяц заходил только в ULTRAKILL.)
Death Must Die - прям изометрический Vampire Survivors, как же игры подобного толка выстрелили в последние несколько лет...
Тронфолл затачивался не под геймпад, а под мобильный экран и виртуальный джойстик :)
Я вот тоже ожидаю Iron Meat, и тоже заценил демку 👍 годнота однако!
Дим, такой вопрос: как тебе оригинальный Blasphemous и ждешь ли продолжение, которое вот-вот зарелизится?
Не очень люблю метроидвании, поэтому Blasphemous обошёл стороной 🤷♂️
Ураааааа
Будит ли обзор обновление мак ос на 9, будет ли обзор zip drive 250 мб, Да в 30000000 года
Абсолютно согласен по eternal. Акробатика, пропасти, небольшие аренки и деши. Пипец как выбесило меня.
ееее
кстати, если будет время, можешь пощупать пиксельный рогалик soul knight, на мобилке?
Дорогой Дмитрий ,прошу вас сделать обзор на компанию Loki software, а также об играх, которые она выпускала.
Ещё для олд-хард можно разобрать Fallout 1 или 2
Дмитрий, не подскажите, а мечнИк это это злобный меченый брат печнИка?
Именно так!
P.S. Да, я понял свою ошибку, привычка штука такая... 😂
Ultrakill хоть и косит под олдовые шутеры графоном, но геймплейно - вообще нет, и это надо держать в голове. В ней слишком много своеобразных механик, которые хоть иногда и походят на олдовые, типа появляющихся из воздуха противников, но в остальном это скорее переосмысление.
когда олд-хард выпуск про sound blaster live и windows xp
Про XP вообще не планировал, как и про SB Live. Просто про звуковые карты - что-нибудь да выйдет)
Ема он жыв
Death Must Die - стопиццотпервый клон Vampire Survivors, но Дима упорно талдычит про "кримсон чего-то там" и удивляется механике открывания новых персонажей, которая уже устоявшаяся часть данного жанра - "клоны VS" 🙄
P.S. и нефиг их ещё на что-то там разделять: в куче из этих клонов можно играть либо выбирая направление атаки, либо отдать его на откуп самой игре - на выбор
Не. Открывание новых пушек, персонажей, скиллов и т.п. это норм, это хорошо ложится на многие жанры. Но и открывание должно быть хотя бы явно привязано к прогрессу персонажа: за открытые ачивки, ресурсы, экспу и т.п. А если открытие чисто рандомное, и базовый доступный персонаж самый (имхо) скучный... ну нафиг)
А то, что автоприцеливание может быть и опциональным - тоже вижу, но немного удивляюсь, потому что сомневаюсь, что баланс будет одинакового прорабатываться под оба режима.
мЕчник. ударение на первый слог.
привет дима попробуй игру Until We Die
Щупал демку, смутно помню, что не понравилась, но чем... не помню 🤔
11:06 - отсылка к Dinosurs for Hire на Sega Genesis?
Или туда, или Динозаврику Барни)
не ранний доступ, а игра сервис)
быстрые игры на то и быстрые, не для всех. первая квака от второй отличалась как небо и земля. и чемпионы в первой не могли во вторую и наоборот. ультракилл это осовремененнная первая квака дезматч. хорошая игрулька.
Кстаааати, очень точное сравнение Quake 1 в десматче с Ultrakill: я с удовольствием играю в сингл первой кваки, но в сетевой игре меня раскатывают паровым катком, и я тупо не успеваю за происходящим :D
@@Newbilius дык, в наличии скилл в тысячи часов quake дезматча. и выжить там можно если освоишь рельсу (алгоритм по которому нужно бежать и что то делать в зависимости от звуков и ситуации вообще на карте), то есть ты не думаешь, а играешь наработанными рефлексами, поэтому скорости запредельные получаются.
@@aminev Ещё бы рельсу найти в Quake 1 )
@@ex43x66 рельса это не только оружие
Zortch это закос под шутеры для nintendo 64
Хм, с такой точки зрения я игру не рассматривал. Но как по мне, например Agent 64: Spies Never Die более явно был отсылкой на N64 ;-)
А где скачать gremsemland
А как же Selaco? Мне демка понравилась.
А про неё ещё в прошлогоднем видео рассказывал ;-) th-cam.com/video/7PP6ma_x85E/w-d-xo.html
One bit adventure
(Бесплатная игра) Привет сможешь сделать обзор на игру One bit adventure игра в стиле 8 бит суть игри идти верх прокачивать броню при помощи минералов которие можно найти в шахтах либо найти лут лучше когда игрок проходит 500 ( метров? ) То Моби начинают бить сильнее и так каждые 500 шагов дальше встречаются другие Моби с разными атаками
Музика в игре хорошая мне особенно нравится музика главного меню хорошо качает .
Удачи
Ого, она на ПК есть? Я её на мобилке гонял, но показалась чересчур примитивной даже для неё 😅
@@Newbilius ого ти ответил спасибо что читаешь комментарии мне чесно игра понравилась 167 левел в игре больше всего мне нравится музика глубин подводная мне чем-то напоминает фнаф
5:20 Очень странно смотрятся мутные текстуры на стенах "как в квейке", и ультра-мега-четкая текстура на торговом автомате. Выглядит максимально коряво. Хороший пример того, что многие авторы ничего не смыслят в стилизации и даже не стараются
Дима, кто украл твой храмокей?
Я просто в поездке на лето, и с собой в поездке у меня хромака нет. Осенью возвращаюсь в Екатеринбург, и фон вернётся ;-)
"Храмокей" - ключ от какого-то храма? ))))))
@@gerhalt5663 Да, это ключ к сундуку где уже долгое время хранится обзор на Hexen...
Где же Олд хаrд
Стараюсь никогда не помогать обнаглевшим пенсионеркам поднимать
Сумки/телеги груженные всякой тяжестью .
Мне незачем создавать себе предпосылки для травматизации рук которые мне эти нахлебницы лечить не будут .
Ультракилл очень переоценен.
оооо да тыж важный, аж точечку поставил.
@@TEHEK_ да.
@@themisterdellou о да то?
@@TEHEK_ да то.
У6ью
на что я рассчитывал запуская видос, автор как всегда только ноет и ноет
Озвучить моменты, которые тебе не понравились ≠ не значит ныть. Чем больше будет подобного озвучено, тем лучше. Ванильно противных отзывов, где люди бездумно всё нахваливают и так хватает. Напротив, на Ютубе не хватает серьёзных игровых критиков, которые катком проедутся по всем недостаткам, которые увидят.
Нет зрелища унылее, чем инди-геймдев. Люди раз за разом демонстрируют непонимание мелочей и принципов тех игр, что они пытаются копировать.
есть зрелище унылее
и называется оно ААА сегмент
Опять. Вроде взрослый человек, сидит, про игры рассказывает, но до сих пор не понял очевидную вещь: кримзонленд и вампайр сурвайворс отличаются НЕ ТЕМ что в одной можно стрелять, а в другой нет.
У меня отец тоже в играх не бум-бум, но он по крайней мере канал на ютубе не ведёт
Я готов выслушать, чем ещё они отличаются) Имхо, если к Crimsonal добавить межсессионную прокачку и открываемых персонажей, новым поджанром она не становится - коровый геймплей останется прежним.
@@Newbilius кримзонленд это чисто ScoreChaser, без билдов, без вариативности. Основная задача в игре - прорываться сквозь толпу от бонуса к бонусу. Основная цель игры - набрать высокий счёт.
Вампир-лайк строится вокруг билдов. Забег ограничен по времени, главная цель игры - построить свой билд. Именно что, акцент не на экше, а на билдостроении, которого просто НЕТ в кримзонленде.
Это буквально разные жанры игр. Единственные сходства - камера сверху и монстры кароч по краям появляются. Это как сравнить аркадный шутер и военный симулятор - ну а что, и там и там стрелять можно.
(Ответьте на комментарий, а то прошлый, под прошлым видео проигнорировали и опять повторили эту глупость)
@@Newbilius ладно, я понял, вы любые ответы и пояснения просто игнорируете
Казуальное нытье
Я тоже могу любого человека нытиком обозвать за любое действие. А ты попробуй аргументированно объяснить, что из сказанного является нытьём, а что объективными недостатками игры. А если не способен, то лучше сиди молча и не засирай комментарии пустыми оскорблениями.
@@saveroom911 ты серьезно думаешь, что я должен тратить время на объяснение нытья?
@@allprm Неаргументированное мнение = мнение не имеющее веса, т.е. бесполезное мнение. Если не можешь/не хочешь/не готов что-то объяснять и доказывать, то лучше вообще ничего не писать, ибо подобный диалог в нормальную дискуссию не выльется. Можешь и дальше придерживаться позиции «я никому ничего не должен» - имеешь право. Просто имей ввиду, что подобные комментарии воспринимаются не серьёзнее собачьего лая. И относятся к ним соответствующе.
Опять 0 нормальных игр
почему? некоторые мне зашли
опиши причину
А как-же ULTRAKILL?!