Типы местности, дороги и магические ландшафты. Герои 3. Гайд

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 16 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 190

  • @Legat89
    @Legat89 3 ปีที่แล้ว +121

    Пожалуй, можно ещё добавить, что в битве за город используется не тип местности, где этот город расположен, а родной для данного города ландшафт со всеми бонусами для его существ.

    • @AntikvarG
      @AntikvarG  3 ปีที่แล้ว +23

      Да, все верно. Спасибо за дополнение!

    • @Driver_8049
      @Driver_8049 3 ปีที่แล้ว

      В том-то и дело что не всегда. Замок на скалистой земле нулевой герой оборонял как спец по магии земли. В то же время с дьявольским туманом такой фокус уже не прошел...

    • @БорисЭль-Шаарви
      @БорисЭль-Шаарви 3 ปีที่แล้ว +4

      @@Driver_8049 они не о накладных ланшафтах говорят

    • @Driver_8049
      @Driver_8049 3 ปีที่แล้ว

      @@БорисЭль-Шаарви Ясно. Это разумеется. Меня больше казус с накладными интересует.

    • @AlexIsobaev
      @AlexIsobaev 3 ปีที่แล้ว

      @@AntikvarG а Добрый или злой замок сопряжение? Не понятно

  • @vladislavromanov8313
    @vladislavromanov8313 3 ปีที่แล้ว +36

    Про воду тоже хотелось бы увидеть видео. Даже интересно стало, когда было сказано, что на эту тему нужен отдельный ролик. Буду ждать с нетерпением.

    • @Noname-ue6ho
      @Noname-ue6ho 3 ปีที่แล้ว +4

      По ней можно плавать на корабле.

  • @LIotolF
    @LIotolF 3 ปีที่แล้ว +26

    Очень, очень большой, содержательный, наполненный текстом и смыслом, воодушевляющий и благодарный комментарий направленный на улучшения настроения и статистики для поддержки канала и автора.

  • @GEX251
    @GEX251 3 ปีที่แล้ว +16

    Очень информативный и полезный гайд, чувствуется, что проделан большой объем работы для его создания 👍 Ролик лишний раз подтверждает, сколько же нюансов нужно помнить и учитывать геройщику, одного только ландшафта вон как много

    • @AntikvarG
      @AntikvarG  3 ปีที่แล้ว +2

      Насчет нюансов - это в точку!

  • @ФилиппКуцан
    @ФилиппКуцан 3 ปีที่แล้ว +2

    Спасибо за информацию. Про воду ролик, конечно же, нужен.

    • @AntikvarG
      @AntikvarG  3 ปีที่แล้ว

      Пожалуйста! Уже есть)

  • @Slowwan
    @Slowwan 3 ปีที่แล้ว +9

    Обучающие ролики - это дело хорошое, это дело мы любим!

    • @AntikvarG
      @AntikvarG  3 ปีที่แล้ว +4

      Надо возвращать их на канал на более-менее постоянной основе.

  • @a4ech113
    @a4ech113 3 ปีที่แล้ว +38

    Отличный гайд!
    Единственное, если не ошибаюсь, ещё кочевники в армии снимают штраф на песке)

    • @topgamer5760
      @topgamer5760 3 ปีที่แล้ว +3

      тоже хотел написать :3 )

    • @Kvinnki
      @Kvinnki 3 ปีที่แล้ว

      Вроде ещё золотые и алмазные големы и возможно мумии

  • @russianmage9214
    @russianmage9214 3 ปีที่แล้ว +17

    Спасибо , я конечно смотрел все видео по тактикам но хотелось бы чтобы ты поспрашивал других блогеров по героям про все замки и кратко рассказать про начальные тактики во всех замках в начале игры , в общем Больше тактик))) благодарю за видос

    • @AntikvarG
      @AntikvarG  3 ปีที่แล้ว +2

      Всегда пожалуйста! Спасибо за обратную связь!

    • @NimethuaProjects
      @NimethuaProjects 3 ปีที่แล้ว

      \Тут надо идти, смотреть стримы, тактики, конечно дело полезное, но розыгрыши от шаблонов зависят, от торгов, от оппонента (8 так что да, так просто, в общем, не расскажешь.

  • @ИгорьМазур-б2з
    @ИгорьМазур-б2з 3 ปีที่แล้ว +1

    Гайды от Антиквара - это всегда что-то особенное! Каждый раз для себя что-то узнаю, хотя уже давно играю. Про воду тоже бы хотелось увидеть гайд!

    • @AntikvarG
      @AntikvarG  3 ปีที่แล้ว

      Спасибо за обратную связь!

  • @gress8064
    @gress8064 หลายเดือนก่อน

    Очень полезно, спасибо за труды! Компактно, всё по теме и крайне познавательно.

  • @grindanamonmellory7848
    @grindanamonmellory7848 3 ปีที่แล้ว +6

    Было бы интересно узнать особенности воды. И о некоторых фишках не знал. С нетерпением ждём следующих роликов

  • @TrishkaBum
    @TrishkaBum 3 ปีที่แล้ว +28

    3:28 - круто, не знала что мины и пески становятся видны о.о

    • @Tronutyy
      @Tronutyy 3 ปีที่แล้ว +6

      мины башни точно не видны, проверил только что

    • @thecatking9123
      @thecatking9123 3 ปีที่แล้ว +1

      Не знал что ты увлекаешься героями тришка

    • @NimethuaProjects
      @NimethuaProjects 3 ปีที่แล้ว

      А я не знаю как сюда попал, но очень интересно

  • @vladislavromanov8313
    @vladislavromanov8313 3 ปีที่แล้ว +2

    Спасибо за труд.
    Отличное и полезное видео. Многое знал, но и нового почерпнул немало.

    • @AntikvarG
      @AntikvarG  3 ปีที่แล้ว +1

      Пожалуйста! При подготовке я тоже что-то почерпнул)

  • @morozyukdmitry7780
    @morozyukdmitry7780 3 ปีที่แล้ว +4

    Только хотел посетовать, что Антиквар забыл про воду, и тут он заговорил про воду) хитрец

  • @Solmyr_Lightningbringer
    @Solmyr_Lightningbringer 3 ปีที่แล้ว +1

    Отличный гайд, лично я не знал, какой коэффициент у грязевых и гравиевых дорог.

  • @СтепанСлинько
    @СтепанСлинько 3 ปีที่แล้ว +2

    Очень познавательно и содержательно. Но хотелось бы дополнить про лаву: несмотря на отсутствие штрафов для передвижения, это не очень приятный ландшафт, т. к. на нем спаунится очень много лавовых ручьев

  • @simonatarasenko5825
    @simonatarasenko5825 3 ปีที่แล้ว +1

    Ураа! Всегда имела пробелы в этой теме, поэтому спасибо, что осветили коротко и ясно! Очень бы хотелось посмотреть обучающий ролик про воду, а так же про различные построения на карте, и что они дают, особенно новые, которые были введены в роге бездны

    • @SlavNobleman
      @SlavNobleman 3 ปีที่แล้ว

      Про магию или тип местности? Если про воду на картах - в героях не нужна она, разве что в кампаниях. Вода как магия должна быть улучшена разработчиками, книга воды на респавне - приговор какой-то уже)

  • @debasos4524
    @debasos4524 3 ปีที่แล้ว +1

    Давненько же не было гайдов! Очень приятно, долго ждал объяснялку по типам местности. Не думал, что по этой теме так много информации, но ты, как обычно, не перестаёшь радовать понятным изложением материала.
    З.Ы. Много букв здесь не к месту. Пью чай в твою честь, ставлю лайк, подписка уже давно!

  • @victoriapalmer6092
    @victoriapalmer6092 3 ปีที่แล้ว +1

    Отличное видео! Столько нового узнала, а сколько еще нюансов осталось неизучано... спасибо за разбор! Благодаря вашим видео игра для меня стала еще более увлекательной

    • @AntikvarG
      @AntikvarG  3 ปีที่แล้ว

      Рад, что оно оказалось и полезным!

  • @AnT1988
    @AnT1988 3 ปีที่แล้ว +1

    Ура! Вот и обучалки)

  • @stannis9390
    @stannis9390 3 ปีที่แล้ว

    Давно не было гайдов. От души

  • @simplyred5984
    @simplyred5984 3 ปีที่แล้ว +1

    Добрейшего геройского времени суток и вам, Константин. Благодарю за подробнейший гайд.

  • @Хмельнойаббат
    @Хмельнойаббат 3 ปีที่แล้ว +1

    Огромное спасибо за долгожданный гайд. Видно, что старался, готовился, игрался с редактором с редактором карт. Получилось наглядно, симпатично. А на 4:42 мне очень понравилось размещение артефактов. Белые крылья на зелёном болоте, зелёные тапочки на белом снегу. Перфекционисты получили +1 к морали) А разве Сапоги Левитации не входят в число артефактов, ликвидирующих штрафы к перемещению? Антиквар запамятовал или я что-то путаю? Всем добра. P.S. Не знал, что на родной почве мины и зыбучие пески становятся видны. Просветил.

  • @СорокДевятый-б4т
    @СорокДевятый-б4т 3 ปีที่แล้ว +1

    Прикольно про накладываемые ландшафты знал только про проклятую землю, и стихийные вариации, об остальном не знал, спасибо антиквар

    • @AntikvarG
      @AntikvarG  3 ปีที่แล้ว

      Пожалуйста!

  • @LeonRussia
    @LeonRussia 3 ปีที่แล้ว +1

    Я конечно знал что родная земля даёт +1 к скорости, но ещё и к атаке защите... Браво!

  • @kolaosipov8373
    @kolaosipov8373 3 ปีที่แล้ว +2

    Великолепное видео, спасибо огромное). Ждём гайд про передвидения по воде).

    • @AntikvarG
      @AntikvarG  3 ปีที่แล้ว

      Пожалуйста! И спасибо за обратную связь!

  • @witcherinka
    @witcherinka 3 ปีที่แล้ว

    Спасибо за развёрнутый и понятный гайд по ландшафту! Хотелось бы ещё узнать, сколько тратится мувов на сбор объектов и ресурсов, как это посчитать)
    И про воду, конечно, интересно!

  • @kirillsviderski4739
    @kirillsviderski4739 3 ปีที่แล้ว +1

    Двано не было таких видео. Однозначно лайк, соскучились прям ;)

  • @morginal2526
    @morginal2526 3 ปีที่แล้ว +3

    Спасибо!

    • @AntikvarG
      @AntikvarG  3 ปีที่แล้ว

      Пожалуйста!

  • @Sneak0176
    @Sneak0176 3 ปีที่แล้ว +1

    Комментарий в поддержку гайда. Спасибо, АнтикварЪ!

    • @AntikvarG
      @AntikvarG  3 ปีที่แล้ว

      Пожалуйста!

  • @nikitakorolev849
    @nikitakorolev849 3 ปีที่แล้ว +1

    Олдскульненько) спасибо за видео

    • @AntikvarG
      @AntikvarG  3 ปีที่แล้ว

      Пожалуйста!

  • @yozhkin
    @yozhkin 3 ปีที่แล้ว +1

    1) Дорога на любом типе почвы требует одинаковое количество мувпойнтов? Или тип местности под ней имеет значение?
    2) Накладные типы местности можно наложить один на другой? Что будет с их эффектами?
    3) Реки как-то влияют на передвижение и бой?

  • @gregorykuzmin6968
    @gregorykuzmin6968 3 ปีที่แล้ว +6

    Помню, на стриме, кто-то поднимал уже вопрос о создании гайда по шаблонам. Антиквар тогда ответил, что не во всех шаблонах разбирается. Может тогда просто описание условий этих шаблонов сделать, без каких-либо тонкостей и тактик, даже так, думаю вышло бы интересно

    • @AntikvarG
      @AntikvarG  3 ปีที่แล้ว +2

      Спасибо за обратную связь!

    • @gregorykuzmin6968
      @gregorykuzmin6968 3 ปีที่แล้ว +1

      Всегда рад)

    • @gregorykuzmin6968
      @gregorykuzmin6968 3 ปีที่แล้ว

      @ZorGa Одно другому не мешает

  • @ИнсультБлизко
    @ИнсультБлизко 3 ปีที่แล้ว +1

    Ещё один момент.
    Любые существа в WOG, которые могут накладывать заклинания после получения нужного уровня, на магических землях также будут работать в полную силу. К примеру темные драконы у темницы могут наложить берсерк после прокачки. И после того, как они оказываются на магической земле, этот самый берсерк становится массовым

    • @AntikvarG
      @AntikvarG  3 ปีที่แล้ว

      Спасибо за конструктивное дополнение!

  • @ВладиславСиваков-ц2н
    @ВладиславСиваков-ц2н 3 ปีที่แล้ว +1

    Проклятые земли также не позволяют творить заклинания выше 2 уровня на глобальной карте. Таким образом на них нельзя применить полёт, дверь измерений и городской портал.

  • @ВладиславДоронин-к7г
    @ВладиславДоронин-к7г 3 ปีที่แล้ว +1

    Как всегда очень интеретно!)

  • @nerzul3741
    @nerzul3741 3 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо, за гайд, очень интересно!

    • @AntikvarG
      @AntikvarG  3 ปีที่แล้ว

      Пожалуйста!

    • @nerzul3741
      @nerzul3741 3 ปีที่แล้ว +1

      @@AntikvarG единственное, что я никак не могу понять, ето , как посмотреть мув. поинты, сейчас прохожу кампанию 3 хроник, цитадель прошёл, сейчас играю за Башню, я возможно не так силен, но твои ролики мне очень нравятся, изучаю сейчас крепость, хочу посмотреть , ты в ролике про гаргон напоминал почему стек делить не надо и тому подобное!

    • @AntikvarG
      @AntikvarG  3 ปีที่แล้ว

      В версии Рог Бездны, чтобы посмотреть затраты мувпоинтов, нужно зажать Alt.

  • @Julia_Maduka
    @Julia_Maduka 3 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо за гайд, как всегда интересно!

    • @AntikvarG
      @AntikvarG  3 ปีที่แล้ว

      Пожалуйста!

  • @АндрейНиколайчик-л5д
    @АндрейНиколайчик-л5д 3 ปีที่แล้ว

    Хотелось бы от тебя подобных гайдов по пятым героям. У тебя шикарно получается

  • @whiteforester9836
    @whiteforester9836 3 ปีที่แล้ว +1

    збс, видос вовремя, чуть больше 20 лет прошло

  • @DanielVartanov
    @DanielVartanov 3 ปีที่แล้ว +1

    Побольше такого!

    • @AntikvarG
      @AntikvarG  3 ปีที่แล้ว

      Понял-принял.

  • @drunkflames3510
    @drunkflames3510 3 ปีที่แล้ว +1

    Наконец-то!!!!

  • @user-htvek
    @user-htvek 3 ปีที่แล้ว

    Отличный гайд, как всегда интересно и познавательно.

  • @stp_303
    @stp_303 ปีที่แล้ว

    Спасибо за отличный гайд)

  • @lisabig196
    @lisabig196 3 ปีที่แล้ว +1

    Ооо, наконец то новый обзор!!!) 👏
    Всё, что вы рассказываете про ГЕРОИ 3 чудесно!!! И радует очень!!!) ☘️☘️☘️

    • @AntikvarG
      @AntikvarG  3 ปีที่แล้ว

      Спасибо на добром слове!

  • @VSozznanii
    @VSozznanii 3 ปีที่แล้ว

    лайк, коммент.
    Очень хочется про воду)

  • @sergeiburtsev5712
    @sergeiburtsev5712 3 ปีที่แล้ว +2

    Что происходит с ходами при переходе между типами местности? Например, сколько ходов будет стоить сойти с мощеной дороги и зайти на нее?

    • @AntikvarG
      @AntikvarG  3 ปีที่แล้ว

      Плата за схождение = шагу по конкретной местности. Плата за возвращение на дорогу = плате шага по такой дороге.

  • @mollyk1175
    @mollyk1175 3 ปีที่แล้ว

    Как всегда все четко и подробно!

  • @ИльяАвдеев-щ7х
    @ИльяАвдеев-щ7х 3 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо за ролик!

    • @AntikvarG
      @AntikvarG  3 ปีที่แล้ว

      Пожалуйста!

  • @КонстантинБирюков-т3в
    @КонстантинБирюков-т3в 3 ปีที่แล้ว +1

    Хотим всё знать!!!

  • @mediel3391
    @mediel3391 3 ปีที่แล้ว +1

    Сразу вспоминается детство, когда понятия не имел, почему иногда герой проходит пол карты, а иногда пол экрана прошёл и всё)

    • @AntikvarG
      @AntikvarG  3 ปีที่แล้ว +1

      Да, у меня так тоже было) Еще с двойки)

    • @mediel3391
      @mediel3391 3 ปีที่แล้ว

      @@AntikvarG а ещё "да почему иногда заклинание работает по всем, а иногда только на одного?". Про городской портал вообще молчу. В прошлой игре сам выбирал город, а сейчас к ближайшему только)

  • @PhoenixCalifornia
    @PhoenixCalifornia 3 ปีที่แล้ว

    Отличное видео!

  • @СергейЗваридчук
    @СергейЗваридчук 3 ปีที่แล้ว

    Очень бы хотелось гайд по хоткеям. По всем хоткеям. Спасибо за ролики

  • @worldoftanksreplays515
    @worldoftanksreplays515 3 ปีที่แล้ว

    продолжай делать такие видео,про тип местности вода тоже расскажи.много нового узнал после этого видео.

  • @yamp7209
    @yamp7209 3 ปีที่แล้ว +2

    А будет видео ещё по 4 части, например гайд или кое-какой обзор и на пятую?

    • @AntikvarG
      @AntikvarG  3 ปีที่แล้ว

      Мне бы хотелось обзоры по всем фракциям сделать. Но тут, как со временем будет.

  • @AntimagLight
    @AntimagLight 3 ปีที่แล้ว +3

    Спасибо за Ролик. Воду хотим. Хотим гайд по водным объектам

    • @AntikvarG
      @AntikvarG  3 ปีที่แล้ว

      Спасибо за обратную связь!

  • @LIotolF
    @LIotolF 3 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо за видео

    • @AntikvarG
      @AntikvarG  3 ปีที่แล้ว

      Пожалуйста!

  • @kirillmorokov4438
    @kirillmorokov4438 3 ปีที่แล้ว +1

    Видео супер! Гоу гайд по воде!

    • @AntikvarG
      @AntikvarG  3 ปีที่แล้ว

      Спасибо за обратную связь!

  • @akomkov
    @akomkov 3 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо, отличный гайд! Вот только почему-то никто не рассказывает как считаются очки передвижения при переходе с одного типа, на другой

    • @AntikvarG
      @AntikvarG  3 ปีที่แล้ว

      Пожалуйста! За шаг на новый тип местности или дорогу герой потратить столько очков передвижение, сколько тратится при движении по ним. Например, шаг на снег обойдется в 150 мувпоинтов.

  • @evrej1991
    @evrej1991 3 ปีที่แล้ว

    я бы еще отметил в части где про то как можно нивелировать штраф от типа местности уникальный грааль причала) Путевая звезда

  • @animbaste4335
    @animbaste4335 3 ปีที่แล้ว +1

    огромное спасибо) классный гайд) но как то все очень быстро)

    • @AntikvarG
      @AntikvarG  3 ปีที่แล้ว

      Пожалуйста! Как по мне, краткость - это достоинство для гайда)

  • @rustam4138
    @rustam4138 3 ปีที่แล้ว +2

    11:24 Некры интересно моралятся?

    • @captainkraken8380
      @captainkraken8380 3 ปีที่แล้ว

      Нет конечно, но представь что у некров хотя бы 1 итем на -1 мораль противника, кост/гост.дракон, это уже -3 морали оппу, а потерять ход - куда выше шанс, чем получить доп от +морали. Да и некрам мораль не нужна, так-то

  • @savenkoroman7080
    @savenkoroman7080 3 ปีที่แล้ว +1

    Антиквар, стоило упомянуть, что хоть на песке и действует штраф 50% на перемещение и для него нет фракций, все же есть существа, которые вообще не получают штрафа при передвижении и прекрасно себя там чувствуют. Кочевники это.

  • @ПП32
    @ПП32 3 ปีที่แล้ว +3

    Кстати, о мувпоинтах, может кто подсказать, при разгоне героя учитывается +1 скорость юнита от специализации на нем или родного ладшафта?

    • @Legat89
      @Legat89 3 ปีที่แล้ว +2

      От спецы героя +1 скорость учитывается, от родной земли - нет.

    • @AntikvarG
      @AntikvarG  3 ปีที่แล้ว +2

      От специализации учитывается. От родной земли нет.

    • @ПП32
      @ПП32 3 ปีที่แล้ว

      Спасибо

  • @ИльяКорженков-й6ф
    @ИльяКорженков-й6ф 3 ปีที่แล้ว +1

    Ждем видео про воду!

    • @AntikvarG
      @AntikvarG  3 ปีที่แล้ว +1

      Спасибо за обратную связь!

  • @vitalikredko6396
    @vitalikredko6396 3 ปีที่แล้ว

    Спасибо, не нубас конечно, но смотреть было интересно, всё-таки кое-что новое узнал )

  • @ДмитрийСозин-и1й
    @ДмитрийСозин-и1й 3 ปีที่แล้ว +1

    спасибо огромное

    • @AntikvarG
      @AntikvarG  3 ปีที่แล้ว

      Пожалуйста!

  • @andygarcia7993
    @andygarcia7993 3 ปีที่แล้ว +1

    Хороший гайд, респект автору.
    Вопрос - работает ли на проклятой земле смертельный взгляд горгон?

  • @The_Mandarinian
    @The_Mandarinian 3 ปีที่แล้ว +1

    #ждём-воду)))

    • @AntikvarG
      @AntikvarG  3 ปีที่แล้ว

      Спасибо за обратную связь!

  • @Fur1or
    @Fur1or 3 ปีที่แล้ว +2

    Вроде же проклятая земля на небоевые заклинания тоже действует

    • @AntikvarG
      @AntikvarG  3 ปีที่แล้ว

      Да. А я в ролике сказал, что только в бою? Тогда недоработочка...

    • @Fur1or
      @Fur1or 3 ปีที่แล้ว +1

      @@AntikvarG ты сказал, что только 4 стихийных ландшафта влияют на не боевые

    • @AntikvarG
      @AntikvarG  3 ปีที่แล้ว +1

      Да, точно. Спасибо за дополнение!

  • @amtechcomingred2540
    @amtechcomingred2540 3 ปีที่แล้ว

    На шаблонах типа JC у темницы будет грязь а не подземелье, всегда считал это недоработкой. Такой ландшафт вроде бы генерится только в пещерах (с соответствующей структурой), если данная функция включена. Поподробнее бы осветить данный вопрос и почему так сделано.

  • @drevniysamurai
    @drevniysamurai ปีที่แล้ว

    У меня вопрос: действуют ли клеверные поля на нейтралов(напр. кочевников)?

  • @sergeiburtsev5712
    @sergeiburtsev5712 3 ปีที่แล้ว +1

    Трава около воды выглядит как песок, а трава около болота выглядит как грязь. Меняются ли штрафы при передвижении по этим пограничным клеткам?

    • @AntikvarG
      @AntikvarG  3 ปีที่แล้ว

      Нет. Важно, что именно это за клетка, т.е. с какой стороны она лежит.

  • @ВладиславДоронин-к7г
    @ВладиславДоронин-к7г 3 ปีที่แล้ว +2

    может кто знает что за музыка на заднем плане играет??

  • @Driver_8049
    @Driver_8049 3 ปีที่แล้ว

    Помню как-то при взятии замка, хоть тот и стоял на дьявольском тумане, этот ландшафт почему-то отсутствовал. В то же время скалистая земля - под другим замком - и не исчезала и бонус приносила. В чем тут дело?

  • @ДмитрийЗ-э8х
    @ДмитрийЗ-э8х 3 ปีที่แล้ว +1

    Видос интересен, но чтоб запомнить надо зубрить)))) И ещё вопрос есть "каким хреном я использую восрешение и в конце битвы имею потери?"

    • @AntikvarG
      @AntikvarG  3 ปีที่แล้ว

      Нужна продвинутая или экспертная земля. Без нее воскрешение действует только на время боя.

  • @0utj
    @0utj 3 ปีที่แล้ว +1

    а навык логистики , как то связан с типом местности или он везде одинаково работает?

    • @AntikvarG
      @AntikvarG  3 ปีที่แล้ว

      Везде одинаково.

  • @antegros
    @antegros 3 ปีที่แล้ว

    А как рассчитывается число необходимых очков движения по дороге на не родной земле? Если родная земля, к примеру, трава, а герой двигается по мощеной дороге на болоте, то это х0.5 х1.75? Или почва под дорогой не учитывается?

  • @Mikhail-c4u
    @Mikhail-c4u 3 ปีที่แล้ว +3

    Гайд как воевать с нейтралами . Кто на кого и в каких случаях агрится . С примерами разным .

    • @AntikvarG
      @AntikvarG  3 ปีที่แล้ว

      Спасибо за обратную связь!

  • @neverforgottenful
    @neverforgottenful 3 ปีที่แล้ว

    А накладывание нескольких магических ландшафтов суммирует эффекты или нет?

  • @flymodselling8663
    @flymodselling8663 3 ปีที่แล้ว

    Когда будет продолжение обзоров фракций Героев 4?

  • @ПавелЧернов-й6э
    @ПавелЧернов-й6э 3 ปีที่แล้ว +1

    как жаль, что гайдов на твоем канале в последнее время стало в разы меньше...а там работы на годы еще.

  • @captainkraken8380
    @captainkraken8380 3 ปีที่แล้ว

    Ну, шаблон Папизи обретает всё большую популярность, а в Хоте многие не знают ничего про воду, не говоря уже об объектах на ней..

  • @roundbound
    @roundbound 3 ปีที่แล้ว

    а ролики про темнейшему еще будут?

  • @prst_palbIch
    @prst_palbIch 3 ปีที่แล้ว

    После прохождения игры на всех шаблонах и картах вам будут доступны новые типы местности "собянинская плитка" и "асфальт бюджетный". Вероятность появления зыбучих песков и элементалей земли вырастает до 100%. Штраф крестьянам увеличен до 213%

  • @rustam4138
    @rustam4138 3 ปีที่แล้ว

    Вот пару дней назад играл компанию и Крег Хак дал общее ускорение не имея экспертную магию воздуха. Играл в HD версию. Удивился и не понял в чем дело.

  • @spasibopete
    @spasibopete 3 ปีที่แล้ว

    Да, давай про воду, типо попутный ветер сколько даёт плюса

  • @kapitoshka7487
    @kapitoshka7487 3 ปีที่แล้ว

    Стоп, а некры тоже получают +1 к боевому духу? Или они как бы получают но на них не действует мораль?

  • @abgryz
    @abgryz 3 ปีที่แล้ว

    Попутные ветры также считаются накладным ландшафтом, с точки зрения механики игры

  • @Final_Godslayer
    @Final_Godslayer 3 ปีที่แล้ว

    Вот с одной стороны - жалко, что типы местности выпилили из пятых героев, а с другой стороны - геморроя с менеджментом армии меньше

  • @ДмитрийК-ю8г
    @ДмитрийК-ю8г 3 ปีที่แล้ว

    Не все знал. Про воду будет интересно.

  • @aneskichannel
    @aneskichannel 2 ปีที่แล้ว

    Написанно 50% штраф, а на прктике как буд-то мень и конь проскакал даль, или я не так понял?

  • @Ghost_Sulfur
    @Ghost_Sulfur 9 หลายเดือนก่อน

    А как же кочевники, которые снимают штрафы передвижения на песке? Понятно, что это очень ситуативно, но всё же.

  • @dr.ajiekc
    @dr.ajiekc 4 หลายเดือนก่อน

    Еще один способ избежать штрафов - это грааль на причале

  • @LIotolF
    @LIotolF 3 ปีที่แล้ว +2

    🌬️🌫️🌪️

  • @АртёмХлебников-ч9щ
    @АртёмХлебников-ч9щ 3 ปีที่แล้ว

    Дьявольский туман даёт +1 к боевому духу юнитам со злым мировоззрением. Некрополис же всегда с нейтральным боевым духом, а значит им бонус не даётся? Или это какой-то уникальный случай, когда скелетики радостно получают дополнительные ходы? :)

    • @SlavNobleman
      @SlavNobleman 3 ปีที่แล้ว

      Ага, ага. Блесс на скелетов, с той же оперы😁

  • @sashsash3201
    @sashsash3201 3 ปีที่แล้ว

    👍

  • @IliaS-s2e
    @IliaS-s2e 3 ปีที่แล้ว +1

    Хотим про воду!

    • @AntikvarG
      @AntikvarG  3 ปีที่แล้ว

      Спасибо за обратную связь!

  • @alexeyshcherbakov3732
    @alexeyshcherbakov3732 3 ปีที่แล้ว +1

    Вот что значит поиграл в кампанию Сода

  • @Enkilde
    @Enkilde 3 ปีที่แล้ว +4

    Ой спасибо за гайд. Я умнее стал в разы)

    • @AntikvarG
      @AntikvarG  3 ปีที่แล้ว

      Прямо-таки в разы?)

    • @Enkilde
      @Enkilde 3 ปีที่แล้ว +2

      @@AntikvarG ну конечно. Я догадывался что болото это плохо. А теперь все ясно стало) реально очень хороший гайд