Пожалуй, можно ещё добавить, что в битве за город используется не тип местности, где этот город расположен, а родной для данного города ландшафт со всеми бонусами для его существ.
В том-то и дело что не всегда. Замок на скалистой земле нулевой герой оборонял как спец по магии земли. В то же время с дьявольским туманом такой фокус уже не прошел...
Очень, очень большой, содержательный, наполненный текстом и смыслом, воодушевляющий и благодарный комментарий направленный на улучшения настроения и статистики для поддержки канала и автора.
Очень информативный и полезный гайд, чувствуется, что проделан большой объем работы для его создания 👍 Ролик лишний раз подтверждает, сколько же нюансов нужно помнить и учитывать геройщику, одного только ландшафта вон как много
Спасибо , я конечно смотрел все видео по тактикам но хотелось бы чтобы ты поспрашивал других блогеров по героям про все замки и кратко рассказать про начальные тактики во всех замках в начале игры , в общем Больше тактик))) благодарю за видос
\Тут надо идти, смотреть стримы, тактики, конечно дело полезное, но розыгрыши от шаблонов зависят, от торгов, от оппонента (8 так что да, так просто, в общем, не расскажешь.
Очень познавательно и содержательно. Но хотелось бы дополнить про лаву: несмотря на отсутствие штрафов для передвижения, это не очень приятный ландшафт, т. к. на нем спаунится очень много лавовых ручьев
Ураа! Всегда имела пробелы в этой теме, поэтому спасибо, что осветили коротко и ясно! Очень бы хотелось посмотреть обучающий ролик про воду, а так же про различные построения на карте, и что они дают, особенно новые, которые были введены в роге бездны
Про магию или тип местности? Если про воду на картах - в героях не нужна она, разве что в кампаниях. Вода как магия должна быть улучшена разработчиками, книга воды на респавне - приговор какой-то уже)
Давненько же не было гайдов! Очень приятно, долго ждал объяснялку по типам местности. Не думал, что по этой теме так много информации, но ты, как обычно, не перестаёшь радовать понятным изложением материала. З.Ы. Много букв здесь не к месту. Пью чай в твою честь, ставлю лайк, подписка уже давно!
Отличное видео! Столько нового узнала, а сколько еще нюансов осталось неизучано... спасибо за разбор! Благодаря вашим видео игра для меня стала еще более увлекательной
Огромное спасибо за долгожданный гайд. Видно, что старался, готовился, игрался с редактором с редактором карт. Получилось наглядно, симпатично. А на 4:42 мне очень понравилось размещение артефактов. Белые крылья на зелёном болоте, зелёные тапочки на белом снегу. Перфекционисты получили +1 к морали) А разве Сапоги Левитации не входят в число артефактов, ликвидирующих штрафы к перемещению? Антиквар запамятовал или я что-то путаю? Всем добра. P.S. Не знал, что на родной почве мины и зыбучие пески становятся видны. Просветил.
Спасибо за развёрнутый и понятный гайд по ландшафту! Хотелось бы ещё узнать, сколько тратится мувов на сбор объектов и ресурсов, как это посчитать) И про воду, конечно, интересно!
1) Дорога на любом типе почвы требует одинаковое количество мувпойнтов? Или тип местности под ней имеет значение? 2) Накладные типы местности можно наложить один на другой? Что будет с их эффектами? 3) Реки как-то влияют на передвижение и бой?
Помню, на стриме, кто-то поднимал уже вопрос о создании гайда по шаблонам. Антиквар тогда ответил, что не во всех шаблонах разбирается. Может тогда просто описание условий этих шаблонов сделать, без каких-либо тонкостей и тактик, даже так, думаю вышло бы интересно
Ещё один момент. Любые существа в WOG, которые могут накладывать заклинания после получения нужного уровня, на магических землях также будут работать в полную силу. К примеру темные драконы у темницы могут наложить берсерк после прокачки. И после того, как они оказываются на магической земле, этот самый берсерк становится массовым
Проклятые земли также не позволяют творить заклинания выше 2 уровня на глобальной карте. Таким образом на них нельзя применить полёт, дверь измерений и городской портал.
@@AntikvarG единственное, что я никак не могу понять, ето , как посмотреть мув. поинты, сейчас прохожу кампанию 3 хроник, цитадель прошёл, сейчас играю за Башню, я возможно не так силен, но твои ролики мне очень нравятся, изучаю сейчас крепость, хочу посмотреть , ты в ролике про гаргон напоминал почему стек делить не надо и тому подобное!
@@AntikvarG а ещё "да почему иногда заклинание работает по всем, а иногда только на одного?". Про городской портал вообще молчу. В прошлой игре сам выбирал город, а сейчас к ближайшему только)
Пожалуйста! За шаг на новый тип местности или дорогу герой потратить столько очков передвижение, сколько тратится при движении по ним. Например, шаг на снег обойдется в 150 мувпоинтов.
Нет конечно, но представь что у некров хотя бы 1 итем на -1 мораль противника, кост/гост.дракон, это уже -3 морали оппу, а потерять ход - куда выше шанс, чем получить доп от +морали. Да и некрам мораль не нужна, так-то
Антиквар, стоило упомянуть, что хоть на песке и действует штраф 50% на перемещение и для него нет фракций, все же есть существа, которые вообще не получают штрафа при передвижении и прекрасно себя там чувствуют. Кочевники это.
На шаблонах типа JC у темницы будет грязь а не подземелье, всегда считал это недоработкой. Такой ландшафт вроде бы генерится только в пещерах (с соответствующей структурой), если данная функция включена. Поподробнее бы осветить данный вопрос и почему так сделано.
Помню как-то при взятии замка, хоть тот и стоял на дьявольском тумане, этот ландшафт почему-то отсутствовал. В то же время скалистая земля - под другим замком - и не исчезала и бонус приносила. В чем тут дело?
А как рассчитывается число необходимых очков движения по дороге на не родной земле? Если родная земля, к примеру, трава, а герой двигается по мощеной дороге на болоте, то это х0.5 х1.75? Или почва под дорогой не учитывается?
После прохождения игры на всех шаблонах и картах вам будут доступны новые типы местности "собянинская плитка" и "асфальт бюджетный". Вероятность появления зыбучих песков и элементалей земли вырастает до 100%. Штраф крестьянам увеличен до 213%
Дьявольский туман даёт +1 к боевому духу юнитам со злым мировоззрением. Некрополис же всегда с нейтральным боевым духом, а значит им бонус не даётся? Или это какой-то уникальный случай, когда скелетики радостно получают дополнительные ходы? :)
Пожалуй, можно ещё добавить, что в битве за город используется не тип местности, где этот город расположен, а родной для данного города ландшафт со всеми бонусами для его существ.
Да, все верно. Спасибо за дополнение!
В том-то и дело что не всегда. Замок на скалистой земле нулевой герой оборонял как спец по магии земли. В то же время с дьявольским туманом такой фокус уже не прошел...
@@Driver_8049 они не о накладных ланшафтах говорят
@@БорисЭль-Шаарви Ясно. Это разумеется. Меня больше казус с накладными интересует.
@@AntikvarG а Добрый или злой замок сопряжение? Не понятно
Про воду тоже хотелось бы увидеть видео. Даже интересно стало, когда было сказано, что на эту тему нужен отдельный ролик. Буду ждать с нетерпением.
По ней можно плавать на корабле.
Очень, очень большой, содержательный, наполненный текстом и смыслом, воодушевляющий и благодарный комментарий направленный на улучшения настроения и статистики для поддержки канала и автора.
Очень информативный и полезный гайд, чувствуется, что проделан большой объем работы для его создания 👍 Ролик лишний раз подтверждает, сколько же нюансов нужно помнить и учитывать геройщику, одного только ландшафта вон как много
Насчет нюансов - это в точку!
Спасибо за информацию. Про воду ролик, конечно же, нужен.
Пожалуйста! Уже есть)
Обучающие ролики - это дело хорошое, это дело мы любим!
Надо возвращать их на канал на более-менее постоянной основе.
Отличный гайд!
Единственное, если не ошибаюсь, ещё кочевники в армии снимают штраф на песке)
тоже хотел написать :3 )
Вроде ещё золотые и алмазные големы и возможно мумии
Спасибо , я конечно смотрел все видео по тактикам но хотелось бы чтобы ты поспрашивал других блогеров по героям про все замки и кратко рассказать про начальные тактики во всех замках в начале игры , в общем Больше тактик))) благодарю за видос
Всегда пожалуйста! Спасибо за обратную связь!
\Тут надо идти, смотреть стримы, тактики, конечно дело полезное, но розыгрыши от шаблонов зависят, от торгов, от оппонента (8 так что да, так просто, в общем, не расскажешь.
Гайды от Антиквара - это всегда что-то особенное! Каждый раз для себя что-то узнаю, хотя уже давно играю. Про воду тоже бы хотелось увидеть гайд!
Спасибо за обратную связь!
Очень полезно, спасибо за труды! Компактно, всё по теме и крайне познавательно.
Было бы интересно узнать особенности воды. И о некоторых фишках не знал. С нетерпением ждём следующих роликов
3:28 - круто, не знала что мины и пески становятся видны о.о
мины башни точно не видны, проверил только что
Не знал что ты увлекаешься героями тришка
А я не знаю как сюда попал, но очень интересно
Спасибо за труд.
Отличное и полезное видео. Многое знал, но и нового почерпнул немало.
Пожалуйста! При подготовке я тоже что-то почерпнул)
Только хотел посетовать, что Антиквар забыл про воду, и тут он заговорил про воду) хитрец
Отличный гайд, лично я не знал, какой коэффициент у грязевых и гравиевых дорог.
Очень познавательно и содержательно. Но хотелось бы дополнить про лаву: несмотря на отсутствие штрафов для передвижения, это не очень приятный ландшафт, т. к. на нем спаунится очень много лавовых ручьев
Ураа! Всегда имела пробелы в этой теме, поэтому спасибо, что осветили коротко и ясно! Очень бы хотелось посмотреть обучающий ролик про воду, а так же про различные построения на карте, и что они дают, особенно новые, которые были введены в роге бездны
Про магию или тип местности? Если про воду на картах - в героях не нужна она, разве что в кампаниях. Вода как магия должна быть улучшена разработчиками, книга воды на респавне - приговор какой-то уже)
Давненько же не было гайдов! Очень приятно, долго ждал объяснялку по типам местности. Не думал, что по этой теме так много информации, но ты, как обычно, не перестаёшь радовать понятным изложением материала.
З.Ы. Много букв здесь не к месту. Пью чай в твою честь, ставлю лайк, подписка уже давно!
Отличное видео! Столько нового узнала, а сколько еще нюансов осталось неизучано... спасибо за разбор! Благодаря вашим видео игра для меня стала еще более увлекательной
Рад, что оно оказалось и полезным!
Ура! Вот и обучалки)
Давно не было гайдов. От души
Добрейшего геройского времени суток и вам, Константин. Благодарю за подробнейший гайд.
Огромное спасибо за долгожданный гайд. Видно, что старался, готовился, игрался с редактором с редактором карт. Получилось наглядно, симпатично. А на 4:42 мне очень понравилось размещение артефактов. Белые крылья на зелёном болоте, зелёные тапочки на белом снегу. Перфекционисты получили +1 к морали) А разве Сапоги Левитации не входят в число артефактов, ликвидирующих штрафы к перемещению? Антиквар запамятовал или я что-то путаю? Всем добра. P.S. Не знал, что на родной почве мины и зыбучие пески становятся видны. Просветил.
Прикольно про накладываемые ландшафты знал только про проклятую землю, и стихийные вариации, об остальном не знал, спасибо антиквар
Пожалуйста!
Я конечно знал что родная земля даёт +1 к скорости, но ещё и к атаке защите... Браво!
Великолепное видео, спасибо огромное). Ждём гайд про передвидения по воде).
Пожалуйста! И спасибо за обратную связь!
Спасибо за развёрнутый и понятный гайд по ландшафту! Хотелось бы ещё узнать, сколько тратится мувов на сбор объектов и ресурсов, как это посчитать)
И про воду, конечно, интересно!
Двано не было таких видео. Однозначно лайк, соскучились прям ;)
Спасибо!
Пожалуйста!
Комментарий в поддержку гайда. Спасибо, АнтикварЪ!
Пожалуйста!
Олдскульненько) спасибо за видео
Пожалуйста!
1) Дорога на любом типе почвы требует одинаковое количество мувпойнтов? Или тип местности под ней имеет значение?
2) Накладные типы местности можно наложить один на другой? Что будет с их эффектами?
3) Реки как-то влияют на передвижение и бой?
1) Да, нет
3) Нет
Помню, на стриме, кто-то поднимал уже вопрос о создании гайда по шаблонам. Антиквар тогда ответил, что не во всех шаблонах разбирается. Может тогда просто описание условий этих шаблонов сделать, без каких-либо тонкостей и тактик, даже так, думаю вышло бы интересно
Спасибо за обратную связь!
Всегда рад)
@ZorGa Одно другому не мешает
Ещё один момент.
Любые существа в WOG, которые могут накладывать заклинания после получения нужного уровня, на магических землях также будут работать в полную силу. К примеру темные драконы у темницы могут наложить берсерк после прокачки. И после того, как они оказываются на магической земле, этот самый берсерк становится массовым
Спасибо за конструктивное дополнение!
Проклятые земли также не позволяют творить заклинания выше 2 уровня на глобальной карте. Таким образом на них нельзя применить полёт, дверь измерений и городской портал.
Как всегда очень интеретно!)
Спасибо, за гайд, очень интересно!
Пожалуйста!
@@AntikvarG единственное, что я никак не могу понять, ето , как посмотреть мув. поинты, сейчас прохожу кампанию 3 хроник, цитадель прошёл, сейчас играю за Башню, я возможно не так силен, но твои ролики мне очень нравятся, изучаю сейчас крепость, хочу посмотреть , ты в ролике про гаргон напоминал почему стек делить не надо и тому подобное!
В версии Рог Бездны, чтобы посмотреть затраты мувпоинтов, нужно зажать Alt.
Спасибо за гайд, как всегда интересно!
Пожалуйста!
Хотелось бы от тебя подобных гайдов по пятым героям. У тебя шикарно получается
збс, видос вовремя, чуть больше 20 лет прошло
Побольше такого!
Понял-принял.
Наконец-то!!!!
Отличный гайд, как всегда интересно и познавательно.
Спасибо за отличный гайд)
Ооо, наконец то новый обзор!!!) 👏
Всё, что вы рассказываете про ГЕРОИ 3 чудесно!!! И радует очень!!!) ☘️☘️☘️
Спасибо на добром слове!
лайк, коммент.
Очень хочется про воду)
Что происходит с ходами при переходе между типами местности? Например, сколько ходов будет стоить сойти с мощеной дороги и зайти на нее?
Плата за схождение = шагу по конкретной местности. Плата за возвращение на дорогу = плате шага по такой дороге.
Как всегда все четко и подробно!
Спасибо за ролик!
Пожалуйста!
Хотим всё знать!!!
Сразу вспоминается детство, когда понятия не имел, почему иногда герой проходит пол карты, а иногда пол экрана прошёл и всё)
Да, у меня так тоже было) Еще с двойки)
@@AntikvarG а ещё "да почему иногда заклинание работает по всем, а иногда только на одного?". Про городской портал вообще молчу. В прошлой игре сам выбирал город, а сейчас к ближайшему только)
Отличное видео!
Очень бы хотелось гайд по хоткеям. По всем хоткеям. Спасибо за ролики
продолжай делать такие видео,про тип местности вода тоже расскажи.много нового узнал после этого видео.
А будет видео ещё по 4 части, например гайд или кое-какой обзор и на пятую?
Мне бы хотелось обзоры по всем фракциям сделать. Но тут, как со временем будет.
Спасибо за Ролик. Воду хотим. Хотим гайд по водным объектам
Спасибо за обратную связь!
Спасибо за видео
Пожалуйста!
Видео супер! Гоу гайд по воде!
Спасибо за обратную связь!
Спасибо, отличный гайд! Вот только почему-то никто не рассказывает как считаются очки передвижения при переходе с одного типа, на другой
Пожалуйста! За шаг на новый тип местности или дорогу герой потратить столько очков передвижение, сколько тратится при движении по ним. Например, шаг на снег обойдется в 150 мувпоинтов.
я бы еще отметил в части где про то как можно нивелировать штраф от типа местности уникальный грааль причала) Путевая звезда
огромное спасибо) классный гайд) но как то все очень быстро)
Пожалуйста! Как по мне, краткость - это достоинство для гайда)
11:24 Некры интересно моралятся?
Нет конечно, но представь что у некров хотя бы 1 итем на -1 мораль противника, кост/гост.дракон, это уже -3 морали оппу, а потерять ход - куда выше шанс, чем получить доп от +морали. Да и некрам мораль не нужна, так-то
Антиквар, стоило упомянуть, что хоть на песке и действует штраф 50% на перемещение и для него нет фракций, все же есть существа, которые вообще не получают штрафа при передвижении и прекрасно себя там чувствуют. Кочевники это.
Кстати, о мувпоинтах, может кто подсказать, при разгоне героя учитывается +1 скорость юнита от специализации на нем или родного ладшафта?
От спецы героя +1 скорость учитывается, от родной земли - нет.
От специализации учитывается. От родной земли нет.
Спасибо
Ждем видео про воду!
Спасибо за обратную связь!
Спасибо, не нубас конечно, но смотреть было интересно, всё-таки кое-что новое узнал )
спасибо огромное
Пожалуйста!
Хороший гайд, респект автору.
Вопрос - работает ли на проклятой земле смертельный взгляд горгон?
#ждём-воду)))
Спасибо за обратную связь!
Вроде же проклятая земля на небоевые заклинания тоже действует
Да. А я в ролике сказал, что только в бою? Тогда недоработочка...
@@AntikvarG ты сказал, что только 4 стихийных ландшафта влияют на не боевые
Да, точно. Спасибо за дополнение!
На шаблонах типа JC у темницы будет грязь а не подземелье, всегда считал это недоработкой. Такой ландшафт вроде бы генерится только в пещерах (с соответствующей структурой), если данная функция включена. Поподробнее бы осветить данный вопрос и почему так сделано.
У меня вопрос: действуют ли клеверные поля на нейтралов(напр. кочевников)?
Трава около воды выглядит как песок, а трава около болота выглядит как грязь. Меняются ли штрафы при передвижении по этим пограничным клеткам?
Нет. Важно, что именно это за клетка, т.е. с какой стороны она лежит.
может кто знает что за музыка на заднем плане играет??
Помню как-то при взятии замка, хоть тот и стоял на дьявольском тумане, этот ландшафт почему-то отсутствовал. В то же время скалистая земля - под другим замком - и не исчезала и бонус приносила. В чем тут дело?
Видос интересен, но чтоб запомнить надо зубрить)))) И ещё вопрос есть "каким хреном я использую восрешение и в конце битвы имею потери?"
Нужна продвинутая или экспертная земля. Без нее воскрешение действует только на время боя.
а навык логистики , как то связан с типом местности или он везде одинаково работает?
Везде одинаково.
А как рассчитывается число необходимых очков движения по дороге на не родной земле? Если родная земля, к примеру, трава, а герой двигается по мощеной дороге на болоте, то это х0.5 х1.75? Или почва под дорогой не учитывается?
Гайд как воевать с нейтралами . Кто на кого и в каких случаях агрится . С примерами разным .
Спасибо за обратную связь!
А накладывание нескольких магических ландшафтов суммирует эффекты или нет?
Когда будет продолжение обзоров фракций Героев 4?
как жаль, что гайдов на твоем канале в последнее время стало в разы меньше...а там работы на годы еще.
Ну, шаблон Папизи обретает всё большую популярность, а в Хоте многие не знают ничего про воду, не говоря уже об объектах на ней..
а ролики про темнейшему еще будут?
После прохождения игры на всех шаблонах и картах вам будут доступны новые типы местности "собянинская плитка" и "асфальт бюджетный". Вероятность появления зыбучих песков и элементалей земли вырастает до 100%. Штраф крестьянам увеличен до 213%
Вот пару дней назад играл компанию и Крег Хак дал общее ускорение не имея экспертную магию воздуха. Играл в HD версию. Удивился и не понял в чем дело.
Да, давай про воду, типо попутный ветер сколько даёт плюса
Стоп, а некры тоже получают +1 к боевому духу? Или они как бы получают но на них не действует мораль?
Попутные ветры также считаются накладным ландшафтом, с точки зрения механики игры
Вот с одной стороны - жалко, что типы местности выпилили из пятых героев, а с другой стороны - геморроя с менеджментом армии меньше
Не все знал. Про воду будет интересно.
Написанно 50% штраф, а на прктике как буд-то мень и конь проскакал даль, или я не так понял?
А как же кочевники, которые снимают штрафы передвижения на песке? Понятно, что это очень ситуативно, но всё же.
Еще один способ избежать штрафов - это грааль на причале
🌬️🌫️🌪️
Дьявольский туман даёт +1 к боевому духу юнитам со злым мировоззрением. Некрополис же всегда с нейтральным боевым духом, а значит им бонус не даётся? Или это какой-то уникальный случай, когда скелетики радостно получают дополнительные ходы? :)
Ага, ага. Блесс на скелетов, с той же оперы😁
👍
Хотим про воду!
Спасибо за обратную связь!
Вот что значит поиграл в кампанию Сода
Ой спасибо за гайд. Я умнее стал в разы)
Прямо-таки в разы?)
@@AntikvarG ну конечно. Я догадывался что болото это плохо. А теперь все ясно стало) реально очень хороший гайд