machine vision 학습에 쓰이는 데이터들을 omniverse나 blender, houdini로 만드는 것들이 몇년간 계속 나오고 있는데 코페르니쿠스 만들어내는 이미지들이 바로 직관적으로 보이기 때문에 좋아 보이네요. 물론 렌더링 속도가 느린 건 아니지만 렌저링 돌린 뒤에 2D 이미지 확인하는 거랑 실시간으로 2D 이미지 바로 보는 것은 완전히 차원이 다른 편함이라 대단하네요 synthtic data 만들려고 이것저것 알아보고 이채널도 알게 되었는데 소개 감사합니다.
애니메이션에서 테이블 손가락 인식 하는거랑 대상 쳤을때 반응 하는거랑 진심 미쳤다는 생각뿐이 안드네요 우리나라 게입 업계에서 대부분이 맥스를 쓰는 (일부 마야) 상황에서 후디니는 정말 강력크 하군요 10년이 넘도록 바이패드 버린 맥스를 계속 써야될 필요가 있을까 싶은 생각이 깊이 드네요 익숙함을 버리고 새로운걸 영입하는게 나 자신 혼자서만 바꾼다고 바뀌는게 아니다 보니 그래도 후디니 애니메이션 기술들은 정말 군침이 드네요
지오데이터를 COP으로 가지고와서 가공하는게 코페르니 쿠스의 강점이네요 다만 아직까지 서드파티 렌더러에서 바로지원은 불가하니 카르마 전용이기는 합니다 포인트레벨로 리깅을 가지고온 kinfx는 혁명이었지만 그걸 더 쉽게?? 구현하겠다고 내놓은 apex는 혼란만 가중시킬 것 같네요 하나의 리깅에 노드를 너무 많이 가지고 와야 하는데 이건 마치 kineFX이전의 리깅을 VOP으로 구현하는 것 같습니다.
후디니는 모든 작업이 가능하지만 시간대가성비가 좋지않아서 영화회사나 맨브이에스머신같은 작업스케줄 여유가잇는 광고회사아니면 힘들고요. 애초에 메인툴로 먼저 공부를 하셔야하는데 후디니는 씬작업도 가능한 fx툴로 보시는게 건강상에 이로우시구요 블렌더나 시포기 마야 정도를 추천드립니다. 일단 스리디 기본개념을 쌓아야하는데 후디니부터 시작하면 초반에 난항을 겪으실거에요
흠.. 23 버전쯤 되면 Ai 및 딥러닝이 추가되어, 후디니야 이런 장면 만들어줘 할 경우, 알아서 최적화된 프로세스의 노드를 만들어주고 거기다 한술 더떠 조작UI와 조작설명서까지 곁들여주는 프로그램이 되지 않을까 싶군요. 즉, 초안 최종 진짜최종 모두 후디니가 만들어주고 얼짱 32강 올림픽처럼 우리는 그중 하나 또는 여러개의 결과물을 고르기만 하면 되는. 기대하라는 스컬핑기능도 근시일내 엄마가 깍아주는 과일처럼 포크로 찍어 입에 넣기만 하면 될것 같습니다.
와... 엄청나네요 대학생 시절에 졸작에 약간 사용했던 후디니... 예나 지금이나 엄청 매력적입니다 지금은 다른 업종에 종사하고 있지만 개인 작품이나 흥미로 익혀보고 싶은 마음이 있습니다 잘 몰라서 무례할지도 모르지만, 모델러에게 있어 후디니가 얼마나 메리트가 있는지 혹시 댓글로 알려주실 수 있는 분 계실까요
듣고도 무슨 말이지 모를 코페르니쿠스 기능 흥미롭네요ㅋㅋ
감사합니다
대충 3d 소프트웨어 학습곡선짤
대학살 마운틴 ㅋㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋ 개발자가 3D 배우고싶대서 후디니 추천 했더니 곡선짤 보고 날 흘김
💀
요즘 어도비 여론이 안좋은데
코페르니쿠스가 섭탄 디자이너를 대체할 수 있을것같다는 생각도 드네요
블렌더가 부족했던 부분이 딱 저런 부분이었는데
저런게 블렌더에도 나올 수 있을니 기대됩니다
기술자들 진짜 대단하다.....
우와. 이번에 진짜 대단하네요.
눈사태는 진짜 그냥 현실에서 찍은 느낌 같네요.....아무튼 후디니의 세계는 넓고도 존나게 넓다는 걸 이번 영상 보고 새삼 깨닫고 갑니다.
와 진짜 기대되네요
machine vision 학습에 쓰이는 데이터들을 omniverse나 blender, houdini로 만드는 것들이 몇년간 계속 나오고 있는데 코페르니쿠스 만들어내는 이미지들이 바로 직관적으로 보이기 때문에 좋아 보이네요. 물론 렌더링 속도가 느린 건 아니지만 렌저링 돌린 뒤에 2D 이미지 확인하는 거랑 실시간으로 2D 이미지 바로 보는 것은 완전히 차원이 다른 편함이라 대단하네요
synthtic data 만들려고 이것저것 알아보고 이채널도 알게 되었는데 소개 감사합니다.
애니메이션에서 테이블 손가락 인식 하는거랑 대상 쳤을때 반응 하는거랑 진심 미쳤다는 생각뿐이 안드네요 우리나라 게입 업계에서 대부분이 맥스를 쓰는 (일부 마야) 상황에서 후디니는 정말 강력크 하군요 10년이 넘도록 바이패드 버린 맥스를 계속 써야될 필요가 있을까 싶은 생각이 깊이 드네요 익숙함을 버리고 새로운걸 영입하는게 나 자신 혼자서만 바꾼다고 바뀌는게 아니다 보니
그래도 후디니 애니메이션 기술들은 정말 군침이 드네요
매번 맛있는영상 감사합니다
보기만해도 뭔가 발전된것만 같은 기분 ㅋㅋ
언리얼이랑 블렌더발전속도보고 다른 3d툴들도 확실히 경계하고 발전시키는것같네요.
하지만 오토데스크는 죽어도 업데이트 잘 안해줄듯요…
c4d는 뭐하고 있는거지
Ragdoll이랑 코페르니쿠스 ㄹㅇ 기대되네요... ㄷㄷㄷㄷㄷ
개발과 아트의 경계가 무너지는 느낌인데요... ㄷㄷ
오늘도 너무 좋은 정보 감사합니다!
늘 좋은 영상 감사합니다
먼지디테일, 엄청난갯수의 인스턴스 복제를 넘어선 다음단계는 전반적인 분야를 모두 프로시져럴하게 만든 후디니 개발자는 참 성실해요 . 존경!
다음 스텝은 리얼타임일라나요 ㅎ
후디니는 언제봐도 대단하지만, 직관적으로 개발한다 하더라도 난이도가 저세상에서 살짝 현세상으로 바뀐 수준일것같은 느낌이.. 한번 기대해봐야겠네요
오늘도 재밌네요:D 감사합니다!💙
어마어마 하네요
흠 후디니가 블랜더보다 100배정도 어려웠다면 이재는 한 50배정도로 낮아지는건가요?
후디니 1년 공부했는데 저것들 뭐 어떻게 만드는지 하나도 모르겠는데 정상인가요??
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
예 정상입니다.
정상이쥬
저도 1년 공부하고도 아웃풋이 안나오니까 내 머리로는 무리구나 싶어서 포기했는데 여기서 위안을 받네요...ㅋㅋ
지오데이터를 COP으로 가지고와서 가공하는게 코페르니 쿠스의 강점이네요 다만 아직까지 서드파티 렌더러에서 바로지원은 불가하니 카르마 전용이기는 합니다
포인트레벨로 리깅을 가지고온 kinfx는 혁명이었지만 그걸 더 쉽게?? 구현하겠다고 내놓은 apex는 혼란만 가중시킬 것 같네요
하나의 리깅에 노드를 너무 많이 가지고 와야 하는데 이건 마치 kineFX이전의 리깅을 VOP으로 구현하는 것 같습니다.
멋져,,,,
후디니가 확 바뀐 것 같아요. 사용자 친화적으로 더 바뀐듯한데, 계속 이런식으로 바뀌었으면 좋겠네요.
와 세상에 새로워
여기는 애초에 개발진들이 대부분 박사급이라... ㅋㅋㅋ 물리적으로 다른 데랑 비교가 사실상 곤란함.
으으 미루고있던 후디니공부 시작할때가 된건가
드립력이 계속 업그레이드 되는거 같습니다.
여전히 포인트 땡기구 있는 중
다른 툴에서 나눠서 작업해야 할 과정을 후디니는 혼자서 다 하는 느낌이긴한데...
여전히 후디니라는 이름은 마냥 쉽게 접할 수 있다고 하기엔 부담이 크긴하네요.
커뮤니티나 이용자를 통한 학습자료 접하기도 어려운 점이 좀 있는게 좀 아쉽습니다.ㅜ
후디니에게 속은 적이 많아서...
이제 정말 쉬운가요?????? 😅😅😅
여러분의 컴퓨터가 녹아내리는 영상
진지하게 3D올 프로세스 공부를 시작하는 사람에게 블렌더와 후디니 중 뭐를 더 추천드리나요?
진지하게 후디니요.
근데 머리 터져요ㅎ
블렌더요 소프트웨어가 무료라서용
후디니는 모든 작업이 가능하지만 시간대가성비가 좋지않아서 영화회사나 맨브이에스머신같은 작업스케줄 여유가잇는 광고회사아니면 힘들고요. 애초에 메인툴로 먼저 공부를 하셔야하는데 후디니는 씬작업도 가능한 fx툴로 보시는게 건강상에 이로우시구요 블렌더나 시포기 마야 정도를 추천드립니다. 일단 스리디 기본개념을 쌓아야하는데 후디니부터 시작하면 초반에 난항을 겪으실거에요
와우 👀👀👀👀👍👍👍👍
후디니를 켜는 과정이 블렌더보다 쉬워졌다..
블렌더 후디니 같이 학습하는건 큰 의미가 없을까요? 하나만 파는게 괜찮을런지.. 글고 후디니에 대한 가격 정보가 없는게 조금 아쉽습니다
블렌더: 너, 유료잖아
후디니: ?!!!
흠.. 23 버전쯤 되면 Ai 및 딥러닝이 추가되어, 후디니야 이런 장면 만들어줘 할 경우, 알아서 최적화된 프로세스의 노드를 만들어주고 거기다 한술 더떠 조작UI와 조작설명서까지 곁들여주는 프로그램이 되지 않을까 싶군요. 즉, 초안 최종 진짜최종 모두 후디니가 만들어주고 얼짱 32강 올림픽처럼 우리는 그중 하나 또는 여러개의 결과물을 고르기만 하면 되는. 기대하라는 스컬핑기능도 근시일내 엄마가 깍아주는 과일처럼 포크로 찍어 입에 넣기만 하면 될것 같습니다.
후디니 단일 워크플로우로 할 수 있을 것 같은데요??
조금(?) 비싸긴 하지만...
애니메이팅은 진짜 장점 많이 생겼네요
후디니가 쉽다구요? 진짜요? 후디니가 쉽다는 말을 처음 들어서...
배우고 싶었지만 엄두가 안났던 후디니 써볼 날이 오는건가요?
후디니 궁금해서 검색해보면 맨 에미넴것만 나옴
용각산 우리 아버지가 드시던건데...
궁금한게 이런 시뮬레이션들은 CPU가 좋아야 빨리 결과값이 나오나요? 아님 GPU? RAM?
CPU,RAM
3d 입문을 후디니20.5 로 시작하는것은 어떤가요? 목적은 짧은 영상 제작입니다
후디니 시작할려고 하는데 기본 튜토리얼은 어디서 배우는게 나을까요?
한국어론 Twa 후디니님 채널이 꽤 잘되어있습니다
@@CreaFox_0203 혹시 해외 채널중에서도 참고할만한 채녈들 알려주실 수 있으실까요...?
@@user-fj5kn7di1z 제가 해외 꺼는 VEX코드 강의밖에 안 봤어서..그거라도 괜찮으시다면 유튜브에 VEX for algorithm design이라 치면 나와요
후..후디니 배워야하나?? 배우다 뒤지겠네.
후디니
블랜더보다 쉽다고요? ㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷ
대충 엄청나게 좋다는 말이군요. 후디니프로그램은 여가서 처음 알게됐는데 현업에서 많이 사용되는 프로그램인가요?
VFX 1짱입니다 이거 넘는 프로그램없음
시뮬레이션 1황, 경쟁자 없음.
Janga FX거 있긴 한데, 얘는 실시간에 좀더 초점 후디니랑은 느낌이 많이 다름
악명높은 후디니 학습 곡선이 산사태로 무너지는것인가?
내가아는 후디니는 에미넴 신곡인데...
와... 엄청나네요
대학생 시절에 졸작에 약간 사용했던 후디니...
예나 지금이나 엄청 매력적입니다
지금은 다른 업종에 종사하고 있지만
개인 작품이나 흥미로 익혀보고 싶은 마음이 있습니다
잘 몰라서 무례할지도 모르지만,
모델러에게 있어 후디니가 얼마나 메리트가 있는지
혹시 댓글로 알려주실 수 있는 분 계실까요
일반적인 모델러에게는 별로 이점이 없습니당
프로시주얼 모델링, 복합 시뮬레이션에 강점이었어서 배경모델러는 쓰는사람이 정말 조금 있을지도 모르겠습니다
배경 모델러에게는 진짜 최고의 툴로 보입니다. 상상하는 모든걸 만들어 내는 느낌..
프로시쥬얼 모델링이 강점이죠 그래서 캐릭터 모델러분들 거의 안 쓰죠. 배경모델러분들 중에서 가끔 쓰시는 분 계시긴합니다
'쉽다고는 안했다'
👍
이양!
아니 MDI 인터페이스나 추가하라고 UI 엄청 불편함.
아 내 1국어가 영어면 좋겠다 ㅏㅏㅏㅏㅏ
선생님 후디니 기초강의 추천좀 부탁드립니다
한국은 twa후디니 , 그 외에 해외는 nine between
진짜 블렌더보다 쉽나요?
자동책상은 어쩌나....
무료가 아니자나요
제발 먹히지 마라 자동책상 늑대가 입을 벌리고 있으니
어… 쉽나?
이 무슨?!
블렌더할바에 그냥 후디니가 나을...?
프롬프트 쓰고 딸깍하면 생성되는 프로그램인가 해서 들어왔다가 대충 아닌거 같아 지나갑니다~
이름값 하는 후디니