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カラサワの有効射程より遠くからロケットを撃ち込むのがコツ。CPUなら動きも単調だからロケットも当てやすいし
コメントありがとうございます!確かにそうですね。この動画を収録した頃はカラサワの有効射程よりも遠くから狙うといった工夫を考えるよりも、「とにかく勝てるまで再戦する」といった頭の悪い戦い方で、つまりフィジカルでなんとかしようというプレイスタイルになってしまってました。また今度、コツを意識しながら再戦してみようと思います。
この時期のカラサワさんは正面から撃ち合うと馬鹿みたいに強いですね。
カラサワ1発食らうだけで578程度AP削られるので、たとえば自AP5000あるからまだ余裕...!と思ってたら、たったの9発食らうだけで負けちゃうんですよね...。近距離で正面で撃たれつづけると即ちほぼ負け確になる印象です。
初コメ失礼します動画とは関係ないですが、Up主的にAC2,AC3どちらが面白かったですか🤔
コメントありがとうございます。AC2のほうが面白かったですね。たぶん、AC2の雰囲気が好きなせいだと思います。
カラサワの有効射程より遠くからロケットを撃ち込むのがコツ。
CPUなら動きも単調だからロケットも当てやすいし
コメントありがとうございます!
確かにそうですね。この動画を収録した頃はカラサワの有効射程よりも遠くから狙うといった工夫を考えるよりも、「とにかく勝てるまで再戦する」といった頭の悪い戦い方で、つまりフィジカルでなんとかしようというプレイスタイルになってしまってました。
また今度、コツを意識しながら再戦してみようと思います。
この時期のカラサワさんは正面から撃ち合うと馬鹿みたいに強いですね。
カラサワ1発食らうだけで578程度AP削られるので、たとえば自AP5000あるからまだ余裕...!と思ってたら、たったの9発食らうだけで負けちゃうんですよね...。近距離で正面で撃たれつづけると即ちほぼ負け確になる印象です。
初コメ失礼します
動画とは関係ないですが、
Up主的にAC2,AC3どちらが面白かったですか🤔
コメントありがとうございます。AC2のほうが面白かったですね。たぶん、AC2の雰囲気が好きなせいだと思います。