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วีดีโอ

[AC2AA] 09/29 ネット対戦 視点:すつーか(天牙) 相手:Zerotopさん(前田システム,セラピー, メルセデス)
มุมมอง 757 ชั่วโมงที่ผ่านมา
2024/09/29 撮影 アーマード・コア2アナザーエイジのモデム対戦でモデムエミュレーターを利用してネット対戦を行いました 今まで使っていたDUALSHOCK2コントローラーが勝手に△ボタンが効くようになってしまったので、二代目としてDUALSHOCKコントローラーを使用しています。 DS2よりもDS1のほうが反応が早い気がしていてええんかこれはという気はしています。 PAUSE画面などでちょいちょい数分ほど止まっているのは、裏でボイチャで雑談・休憩等してるためです。 [モデムエミュレーターについて] ravencoding.hatenablog.com/entry/2023/04/14/113341 [Discord鯖]AC2AA Battle-Arena招待リンク(hrkzさんが管理人) discord.gg/RHX6TeWZpb 00:00:00 天牙vs前田システム 00...
[AC3SL]とっつき動画 (C-3: G)
มุมมอง 839 ชั่วโมงที่ผ่านมา
実機でプレイしてます
[AC2AA] 09/28② ネット対戦 視点:すつーか(魔王のラジコン) 相手: Windowsさん(ぴぴこRT)
มุมมอง 399 ชั่วโมงที่ผ่านมา
2024/09/28 撮影 アーマード・コア2アナザーエイジのモデム対戦でモデムエミュレーターを利用してネット対戦を行いました サムネ画像は若干釣りです。そんなには、とっつきで磨いたOB技術を活用できてはいません。 今回は魔王のラジコンを使ってみました。 各機体(各アセン)の作者の意図をくみ取るのは難しいため、雰囲気で機体を運用しています。。 適切な運用を期待されていた方は申し訳ありませんが、ご了承ください。。。 今まで使っていたDUALSHOCK2コントローラーが勝手に△ボタンが効くようになってしまったので、二代目としてDUALSHOCKコントローラーを使用しています。 DS2よりもDS1のほうが反応が早い気がしていてええんかこれはという気はしています。 PAUSE画面などでちょいちょい数分ほど止まっているのは、裏でボイチャで雑談・休憩等してるためです。 [モデムエミュレーターにつ...
[AC2AA] 09/28 ネット対戦 視点:すつーか(天牙) 相手:さつきさん(XA2コアRT111小ロケなし)
มุมมอง 1089 ชั่วโมงที่ผ่านมา
2024/09/28 撮影 アーマード・コア2アナザーエイジのモデム対戦でモデムエミュレーターを利用してネット対戦を行いました 今まで使っていたDUALSHOCK2コントローラーが勝手に△ボタンが効くようになってしまったので、二代目としてDUALSHOCKコントローラーを使用しています。 DS2よりもDS1のほうが反応が早い気がしていてええんかこれはという気はしています。 PAUSE画面などでちょいちょい数分ほど止まっているのは、裏でボイチャで雑談・休憩等してるためです。 [モデムエミュレーターについて] ravencoding.hatenablog.com/entry/2023/04/14/113341 [Discord鯖]AC2AA Battle-Arena招待リンク(hrkzさんが管理人) discord.gg/RHX6TeWZpb
[AC3SL]とっつき動画 (C-4: カラードネイル)
มุมมอง 15419 ชั่วโมงที่ผ่านมา
実機でプレイしてます
[AC2AA] 09/22 ネット対戦 視点:すつーか(天牙,メーヴェ) 相手:Zerotopさん(111中二/合法零式,魔王のラジコン)
มุมมอง 73วันที่ผ่านมา
2024/09/22 撮影 アーマード・コア2アナザーエイジのモデム対戦でモデムエミュレーターを利用してネット対戦を行いました 機体名の「合法」とは、LロケではなくMロケを積んで積載オーバーしていないという意味とのことです。 今まで使っていたDUALSHOCK2コントローラーが勝手に△ボタンが効くようになってしまったので、二代目としてDUALSHOCKコントローラーを使用しています。 DS2よりもDS1のほうが反応が早い気がしていてええんかこれはという気はしています。 PAUSE画面などでちょいちょい数分ほど止まっているのは、裏でボイチャで雑談・休憩等してるためです。 [モデムエミュレーターについて] ravencoding.hatenablog.com/entry/2023/04/14/113341 [Discord鯖]AC2AA Battle-Arena招待リンク(hrkzさんが...
[AC2AA] 09/21 ネット対戦 視点:すつーか(天牙) 相手:さつきさん(XA2コアRT111小ロケなし)
มุมมอง 82วันที่ผ่านมา
2024/09/21 撮影 アーマード・コア2アナザーエイジのモデム対戦でモデムエミュレーターを利用してネット対戦を行いました 今まで使っていたDUALSHOCK2コントローラーが勝手に△ボタンが効くようになってしまったので、二代目としてDUALSHOCKコントローラーを使用しています。 DS2よりもDS1のほうが反応が早い気がしていてええんかこれはという気はしています。 PAUSE画面などでちょいちょい数分ほど止まっているのは、裏でボイチャで雑談・休憩等してるためです。 [モデムエミュレーターについて] ravencoding.hatenablog.com/entry/2023/04/14/113341 [Discord鯖]AC2AA Battle-Arena招待リンク(hrkzさんが管理人) discord.gg/RHX6TeWZpb
[AC3SL]とっつき動画 (C-5: アイアンマン)
มุมมอง 197วันที่ผ่านมา
実機でプレイしてます
[AC3SL]とっつき動画 (C-6: ポーキュパイン)
มุมมอง 60วันที่ผ่านมา
実機でプレイしてます
[AC3SL]とっつき動画 (C-7: ソロイスト)
มุมมอง 94วันที่ผ่านมา
実機でプレイしてます
[AC3SL]とっつき動画 (D-1: プロミネンス)
มุมมอง 11914 วันที่ผ่านมา
実機でプレイしてます
[AC3SL]とっつき動画 (D-2: スネイクチャーマー)
มุมมอง 6314 วันที่ผ่านมา
実機でプレイしてます
[AC3SL]とっつき動画 (D-3: イクスプロード)
มุมมอง 7914 วันที่ผ่านมา
実機でプレイしてます
[AC3SL]とっつき動画 (D-4: ロデオアディクション)
มุมมอง 20714 วันที่ผ่านมา
実機でプレイしてます
[AC2AA] 09/15 ネット対戦 視点:すつーか(魔王のラジコン,セラピー,伸阪城,エビフライエフェクト) 相手: Windowsさん(111RT)
มุมมอง 22714 วันที่ผ่านมา
[AC2AA] 09/15 ネット対戦 視点:すつーか(魔王のラジコン,セラピー,伸阪城,エビフライエフェクト) 相手: Windowsさん(111RT)
[AC3SL]とっつき動画 (D-5: ローテーション)
มุมมอง 7014 วันที่ผ่านมา
[AC3SL]とっつき動画 (D-5: ローテーション)
[AC2AA] 09/14 ネット対戦 視点:すつーか(天牙) 相手:さつきさん(XA2コアRT111小ロケなし)
มุมมอง 10714 วันที่ผ่านมา
[AC2AA] 09/14 ネット対戦 視点:すつーか(天牙) 相手:さつきさん(XA2コアRT111小ロケなし)
[AC3SL]とっつき動画 (D-6: オーリー)
มุมมอง 8914 วันที่ผ่านมา
[AC3SL]とっつき動画 (D-6: オーリー)
[AC3SL]とっつき動画 (D-7: カラミティメイカー)
มุมมอง 14214 วันที่ผ่านมา
[AC3SL]とっつき動画 (D-7: カラミティメイカー)
[AC3SL]とっつき動画 (E-1: マイリッジ)
มุมมอง 10921 วันที่ผ่านมา
[AC3SL]とっつき動画 (E-1: マイリッジ)
[AC3]とっつき動画(デビュー2日目のダイジェスト版)
มุมมอง 8321 วันที่ผ่านมา
[AC3]とっつき動画(デビュー2日目のダイジェスト版)
[AC3SL]とっつき動画 (E-2: ゴールドブリット)
มุมมอง 19521 วันที่ผ่านมา
[AC3SL]とっつき動画 (E-2: ゴールドブリット)
[AC2AA] 09/08② ネット対戦 視点:すつーか(アイスエイジ,魔王のラジコン) 相手: Windowsさん(E砂RT, ぴぴこ, E砂オービットRT)
มุมมอง 20621 วันที่ผ่านมา
[AC2AA] 09/08② ネット対戦 視点:すつーか(アイスエイジ,魔王のラジコン) 相手: Windowsさん(E砂RT, ぴぴこ, E砂オービットRT)
[AC2AA] 09/08① ネット対戦 視点:すつーか(天牙) 相手:Zerotopさん(111中二/合法零式)
มุมมอง 6821 วันที่ผ่านมา
[AC2AA] 09/08① ネット対戦 視点:すつーか(天牙) 相手:Zerotopさん(111中二/合法零式)
[AC2AA] 09/07 ネット対戦 視点:すつーか(天牙) 相手:さつきさん(XA2コアRT111小ロケ)
มุมมอง 16221 วันที่ผ่านมา
[AC2AA] 09/07 ネット対戦 視点:すつーか(天牙) 相手:さつきさん(XA2コアRT111小ロケ)
[AC3SL]とっつき動画 (E-3: ギムレット)
มุมมอง 5721 วันที่ผ่านมา
[AC3SL]とっつき動画 (E-3: ギムレット)
[AC3SL]とっつき動画 (E-4: プロフェット)
มุมมอง 4721 วันที่ผ่านมา
[AC3SL]とっつき動画 (E-4: プロフェット)
[AC3SL]とっつき動画 (E-5: セブンスヘブン)
มุมมอง 8028 วันที่ผ่านมา
[AC3SL]とっつき動画 (E-5: セブンスヘブン)
[AC3SL]とっつき動画 (E-6: コバルトブルー)
มุมมอง 7228 วันที่ผ่านมา
[AC3SL]とっつき動画 (E-6: コバルトブルー)

ความคิดเห็น

  • @ddobokki
    @ddobokki 3 วันที่ผ่านมา

    かっこいい。

    • @typeStuka
      @typeStuka 2 วันที่ผ่านมา

      ありがとうございます! 私は今回、負けてばかりでした😂

  • @Caligula_Armjanskaja
    @Caligula_Armjanskaja 3 วันที่ผ่านมา

    アセン相性的に猛烈に苦戦するかと思いきや、地上にいる間に上手く当てて撃破してますね。 対面時に一発空中で当ててたのは驚きました。

    • @typeStuka
      @typeStuka 2 วันที่ผ่านมา

      対面時に当てれたのは、まぐれでした。ただ、今後練習すれば成功する確率は上がりそうです。 自分も苦戦すると思っていましたが、運よく地上にいるタイミングと重なりあっさり撃破出来ました。。

  • @ethanspaziani1070
    @ethanspaziani1070 4 วันที่ผ่านมา

    Very nice 👍

  • @typeStuka
    @typeStuka 4 วันที่ผ่านมา

    21:33 サムネ画像のシーン

  • @Caligula_Armjanskaja
    @Caligula_Armjanskaja 7 วันที่ผ่านมา

    アイアンマンの行動パターンはメインが小ジャンプ、サブが歩行と滞空です。 近づくと飛んで逃げるタンクACは他にも多くいますが、こうして解説されるとその動きの特徴がはっきり掴めるので良い教育動画になってますね。

    • @typeStuka
      @typeStuka 7 วันที่ผ่านมา

      自分はこれまで敵の行動パターンを考えることがなかったのですが、今回苦戦してリプレイをみて「近づくと飛ぶ」ことに初めて気づきました。 コメントでいただいた、メインとサブで行動パターンが設定されている点は自分は初めて知りました。今後の挑戦で、また倒せない敵が出てきたら行動パターンが何なのか推察してみたいと思います。

  • @名無し-g1q7b
    @名無し-g1q7b 8 วันที่ผ่านมา

    アリーナ等、一部のステージではCPUのサイティングが弱体化する(フラフラする)ので楽になるんですよね 2の頃からの仕様ですが、なんでこんな事してるのか・・・

    • @typeStuka
      @typeStuka 7 วันที่ผ่านมา

      コメントありがとうございます。自分はあえて弱くしてるのかなと思っているのですが、真相は分かりませんね。。私はとっつき初心者状態からのスタートだったので、サイティングが弱体化している状態で戦えるかもと思い、あえてアリーナを選んで戦っています。うまくなったら、別のマップでやってみようかなとは思ってはいます。

  • @DIVINEPURGATION
    @DIVINEPURGATION 10 วันที่ผ่านมา

    NIOH で一撃で倒せる奴がAP少し残して生き残ったけどオーバーヒートで死亡した!

    • @typeStuka
      @typeStuka 8 วันที่ผ่านมา

      NIOH で一撃で倒せることを今、初めて知りました!

  • @Caligula_Armjanskaja
    @Caligula_Armjanskaja 11 วันที่ผ่านมา

    スネちゃまは楽勝でしたがこちらは思いのほか手こずりましたね。

    • @typeStuka
      @typeStuka 11 วันที่ผ่านมา

      フロートの動きが読みづらいのはありましたが、それ以上にオービットのプレッシャーが辛かったですね(1敗)

  • @DIVINEPURGATION
    @DIVINEPURGATION 12 วันที่ผ่านมา

    nice moves!

  • @まじすか大学医学部付属病
    @まじすか大学医学部付属病 15 วันที่ผ่านมา

    カラミティメイカーって普通に戦ってたら攻撃当たらないから雑魚なんですけど とっつきだったら至近距離に近づくから結構厄介になるんですね

    • @typeStuka
      @typeStuka 15 วันที่ผ่านมา

      ですです。投擲銃をつかってくる敵ACは正面から行くとかなり厄介でした。。敵ACの真横を突くようにすれば、被弾しづらいので、それでなんとか倒せました。

  • @BABASABUROU-
    @BABASABUROU- 16 วันที่ผ่านมา

    What!?こんなナイスな動画を上げてる人なんで俺は知らなかったんだ!?

    • @typeStuka
      @typeStuka 15 วันที่ผ่านมา

      今日も新しいとっつき動画を公開したので、もしよかったらぜひ...!

  • @Caligula_Armjanskaja
    @Caligula_Armjanskaja 18 วันที่ผ่านมา

    ゴールドブリットは3系でただ一人12連ミサイルを装備したランカーですが、彼視点で見てみると到底使いこなせていないのが難点ですね。内装も貧弱なので熱暴走で自滅するかと思いきやAPが29残って驚きました。 この動画からサムネが豪華になりましたね!

    • @typeStuka
      @typeStuka 17 วันที่ผ่านมา

      「最後の熱暴走でAPが底を尽きる」か、「わずかに残ってしまいパイルを打ち込まなければいけないか」の二択だったので、動画を改めてみると、「じゃぁAPが底を尽きるまでに急いで一発当てないと面白みがないなぁ」という戦い方をしていますね。この場合はある程度の精度を犠牲にしてすぐにパイルを連発する動きになってしまっているので、残弾すべてのパイルを外したら29AP残って撃破出来ずに絶望してしまうところでした。。。 サムネは少し凝ってみました! ありがとうございます!

  • @ethanspaziani1070
    @ethanspaziani1070 19 วันที่ผ่านมา

    Nice 🎉

  • @DIVINEPURGATION
    @DIVINEPURGATION 22 วันที่ผ่านมา

    good hit!

  • @ethanspaziani1070
    @ethanspaziani1070 22 วันที่ผ่านมา

    You have a good build taste

  • @ethanspaziani1070
    @ethanspaziani1070 24 วันที่ผ่านมา

    Nice video good AC content

  • @gurumanZQ4682
    @gurumanZQ4682 24 วันที่ผ่านมา

    アイスエイジ… 魔王のラジコン… 何もかも皆、懐かしい… 正直、この頃がいちばん「ACを動かしている楽しさ」がありましたよね。重量感とスピード感の案配が程よくて… 最新作の「6」だと、至近距離での殴り合いスタッガーの取り合い白目剝いての吠え合いが大正義な環境ですから、大味な印象が拭えませんし。

    • @typeStuka
      @typeStuka 23 วันที่ผ่านมา

      コメントありがとうございます。まさか、おそらく当時(2010~2012頃でしょうか)の対人をされていた方からコメントを頂けたということに感激しています。私は昨年人生で初めて(PS2のACシリーズにおいて)対人に手を出した者で、当然ながらAC2AAの対人ノウハウは昨年初めて知ったものになります。対人バランスなど何もかも知らない状態から昨年はスタートしたのですが、20年前に人生で初めて触れたACがAC2なせいもあってか、AC2系の機体の挙動が大変手になじみます。今ではN系の機体の挙動も大変奇妙に感じてしまうほどです。6は夢中でトロコンしましたが対人をやりこむ前にAC2AAの沼から抜け出せなくなってしまったので、私からは6の対人バランスに関する知見が申し訳ないのですが、ありません。。すみません。。

    • @gurumanZQ4682
      @gurumanZQ4682 17 วันที่ผ่านมา

      @@typeStuka あいや、期待させるような&紛らわしい発言をしてしまって申し訳ないのですが、私は対人戦闘は未経験です・・・ AC2AAでレイヴンをしていた歴の長さはもう15年ほどになりますが、当時からネットで対人用アセンを調べてはCPU相手に試す事を繰り返していたので、無駄に知識だけはあった形です 対人戦については、田舎住まいなのと当時はネット対戦が無かった事から選択肢には挙がりませんでしたね・・・ AC6の対人バランスについても、私も又聞きの風説ぐらいの知識ぐらいしかありませんが、一人プレイの段階であまり良くなさそうなのは察していたので、最初から勝ちをかなぐり捨てたネタアセンでNESTに潜っていましたねw

    • @typeStuka
      @typeStuka 15 วันที่ผ่านมา

      @@gurumanZQ4682 お返事ありがとうございます! 私も当時は田舎住まいや、やり方も分からずでネット対戦はできずでした。。私のほうは当時、ネットで対人用アセンを調べて対人用アセンセーブデータを作ったはいいものの、とくに練習等はせずに18年間くらい放置してました。。が、モデムエミュレーターを使って18年越しに対人用セーブデータを使ったりしました。 ネタアセンも面白そうですね。アセンではなくエンブレムのお話になってしまいますが、私はAC6はランクマが出る前の頃にNESTに潜って、一番初めにマッチングした方がRAVENS NESTのロゴを使われていたり、その後はアクアビット社のロゴを使った方と遭遇したりでいろんな意味で感動したのを覚えています。

  • @ethanspaziani1070
    @ethanspaziani1070 25 วันที่ผ่านมา

    Really cool stuff

  • @Caligula_Armjanskaja
    @Caligula_Armjanskaja 27 วันที่ผ่านมา

    いつの間にかSLアリーナをとっつきで突破していますね。打倒メビウス! プロフェットは腕部ロケオンですが、サイト拡大OPがついてるので主砲のサイト範囲は広めです。 とっつき命中後に熱ダメージ900くらい出してるのはすごいですね。

    • @typeStuka
      @typeStuka 27 วันที่ผ่านมา

      興味本位でとっつきを初めてみました。 サイト拡大OPついていてこのサイズだったのですね...! とっつきがしっかりと当たったときの熱ダメージは、とっつきの残弾がなくなった時でも、「おそらく倒しきれるだろう」という心強さがあります!(ちょっと詳しく確認はできてはいないのですが、とっつきがしっかりと当たったときの熱ダメージと、かすったときの熱ダメージに差があるような気がしています。)

  • @DIVINEPURGATION
    @DIVINEPURGATION หลายเดือนก่อน

    good one!

  • @ethanspaziani1070
    @ethanspaziani1070 หลายเดือนก่อน

    Nice moves,!

  • @ルドーレイジ
    @ルドーレイジ หลายเดือนก่อน

    すっ………スゲェとしか言いようがない(震

  • @ethanspaziani1070
    @ethanspaziani1070 หลายเดือนก่อน

    Love this

  • @Njin8492
    @Njin8492 หลายเดือนก่อน

    Is this with OP-I?

    • @typeStuka
      @typeStuka หลายเดือนก่อน

      Sorry for late response and the weird sentences as I am not familiar with English. does OP-I means OP-INTENSIFY? The answer is no. we are not using OP-INTENSIFY. just normal human being. several OB Technique(for example: OB余剰移動) enhance moving long distance with low energy consumption. The blade light wave exists as a normal weapon.

  • @RRRRRRRRR457
    @RRRRRRRRR457 หลายเดือนก่อน

    4:00

  • @RRRRRRRRR457
    @RRRRRRRRR457 หลายเดือนก่อน

    2:40

  • @RRRRRRRRR457
    @RRRRRRRRR457 หลายเดือนก่อน

    3:04 3:52 5:01

  • @SSss-if1zr
    @SSss-if1zr หลายเดือนก่อน

    イレギュラー過ぎるwww

  • @ethanspaziani1070
    @ethanspaziani1070 หลายเดือนก่อน

    Nice 👍

  • @RRRRRRRRR457
    @RRRRRRRRR457 หลายเดือนก่อน

    1:01

  • @RRRRRRRRR457
    @RRRRRRRRR457 หลายเดือนก่อน

    1:27 First Comment, View, and Likes

  • @RRRRRRRRR457
    @RRRRRRRRR457 หลายเดือนก่อน

    4:12 First Comment and First Like

  • @RRRRRRRRR457
    @RRRRRRRRR457 หลายเดือนก่อน

    1:06

  • @RRRRRRRRR457
    @RRRRRRRRR457 หลายเดือนก่อน

    0:21

  • @RadiantSword2K
    @RadiantSword2K หลายเดือนก่อน

    Armored Core 2: Another Age?

    • @typeStuka
      @typeStuka หลายเดือนก่อน

      Yes! Armored Core2: Another Age! This move is playing against each other using the MODEM VERSUS MODE on the Japanese version of the game disc.

    • @RadiantSword2K
      @RadiantSword2K หลายเดือนก่อน

      @@typeStuka Nice!

  • @gornoux
    @gornoux 2 หลายเดือนก่อน

    Some testicle breaking AC gameplay

  • @RRRRRRRRR457
    @RRRRRRRRR457 2 หลายเดือนก่อน

    9:05

  • @RRRRRRRRR457
    @RRRRRRRRR457 2 หลายเดือนก่อน

    3:07

  • @ethanspaziani1070
    @ethanspaziani1070 2 หลายเดือนก่อน

    Good stuff

  • @armoredcorefan2719
    @armoredcorefan2719 2 หลายเดือนก่อน

    Impressive 🔥

  • @RRRRRRRRR457
    @RRRRRRRRR457 2 หลายเดือนก่อน

    0:50

  • @ethanspaziani1070
    @ethanspaziani1070 2 หลายเดือนก่อน

    Absolutely awesome stuff

  • @ethanspaziani1070
    @ethanspaziani1070 2 หลายเดือนก่อน

    Good stuff!

  • @RRRRRRRRR457
    @RRRRRRRRR457 2 หลายเดือนก่อน

    0:31

  • @RRRRRRRRR457
    @RRRRRRRRR457 2 หลายเดือนก่อน

    0:50

  • @カマキリ1045
    @カマキリ1045 2 หลายเดือนก่อน

    この時期に暑い対戦だ🥵

  • @ethanspaziani1070
    @ethanspaziani1070 2 หลายเดือนก่อน

    Good video

  • @ethanspaziani1070
    @ethanspaziani1070 3 หลายเดือนก่อน

    Very nice 👍

  • @カマキリ1045
    @カマキリ1045 4 หลายเดือนก่อน

    ええ…まだ現役なんか…😮

  • @Caligula_Armjanskaja
    @Caligula_Armjanskaja 5 หลายเดือนก่อน

    武器チェンジのタイミングは同一AIなら同じなので同じ武器を選択し、OB使用のタイミングは機体温度によって決まるので被弾率によって差が生じることがありますね。同一機体同士でも何度か対戦すると勝ち負けが変わったりするので結構面白いです。

    • @typeStuka
      @typeStuka 5 หลายเดือนก่อน

      すみません、お返事遅くなってしまいました。AIの詳しいロジックについて初めて知りました! ありがとうございます。今後も時間を見つけてAI育成していこうかなと考えています。

    • @Caligula_Armjanskaja
      @Caligula_Armjanskaja 5 หลายเดือนก่อน

      @@typeStuka 返信ありがとうございます。AI育成は根気が必要ですが奥深い世界ですので、機会があったらぜひ( ^. ̫ .^ )