Primeros pasos con GODOT 4 [05] 👉 Aprende a usar los AUTOLOAD (SINGLETON) | Curso Online

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  • āđ€āļœāļĒāđāļžāļĢāđˆāđ€āļĄāļ·āđˆāļ­ 6 āļ.āļĒ. 2024

āļ„āļ§āļēāļĄāļ„āļīāļ”āđ€āļŦāđ‡āļ™ • 111

  • @Leedeo
    @Leedeo  āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +6

    Bueno, y no se te vaya a olvidar que cada comentario ayuda muchísimo al canal, asi que pongan lo que gusten: Un saludo, una duda, si ven que alguien sabe algo y saben la respuesta, no esperen que yo responda, ayuden a sus compaÃąeros, participen y colaboren para aumentar el alcance de los contenidos que comparto en el canal ÂĄGRACIAS! 💜

  • @notDiru
    @notDiru 11 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™ +7

    esto es una locura, singletons ya integrados en el sistema, FSM con funciones super faciles de definir, conexiÃģn entre scripts ridiculamente ordenadas y de acceso facil, definitivamente tengo que quedarme aquí

    • @Leedeo
      @Leedeo  11 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™ +2

      Es lo que tiene un engine creado por y para la comunidad jajaja no digo ser fÃĐrreo defensor del software libre, porque uso software privativo y lo seguirÃĐ haciendo, salvo que existiera una alternativa libre que me convenciese lo suficiente, pero indudablemente que Godot Engine sea software libre es una ventaja en este caso, pues todos sus errores, correcciones y mejoras que se han ido aÃąadiendo son cosas que la propia comunidad ha ido pidiendo o ha querido aÃąadir, por ejemplo en Godot los setter/getter existen, pero me atrevería a decir que estÃĄn de adorno o para casos muy concretos y específicos (o simplemente para los que sean personas de costumbres), ya que perfectamente puedes cambiar el valor de prÃĄcticamente cualquier propiedad directamente sin usar un set/get ðŸĪ­

  • @teslabellsmartapps
    @teslabellsmartapps 4 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™ +1

    Lo importante no es saber, sino saber el numero del que sabe. Tu si que sabes Leedeo.
    Gracias por compartir tu conocimiento y por animarnos en este camino.

  • @Onalpo
    @Onalpo āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

    Un gran curso, sin ningÚn tipo de dudas

  • @ezequielvera9841
    @ezequielvera9841 2 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

    Excelente, me estÃĄ encantando este curso

  • @mauricio_sba
    @mauricio_sba 11 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™ +2

    AÚn no sÃĐ ni que juego quiero hacer, pero estoy seguro de que serÃĄ pequeÃąo y de que es bueno familiarizarme con el motor. Muchas gracias por tus explicaciones tan claras.

  • @arielgimenez_95
    @arielgimenez_95 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

    Espectacular... see you!

    • @Leedeo
      @Leedeo  āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      Mil gracias!! 😁

  • @heenmancha
    @heenmancha āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

    Vamoooooooooos! Bueno el contenido. Adelante con la informaciÃģn

    • @Leedeo
      @Leedeo  āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +2

      Y a ver si puedo terminar pronto el siguiente, el siguiente tambiÃĐn va a ser algo vital que yo uso demasiado: Las seÃąales.
      Es que la intenciÃģn de enseÃąarles que son los autoload, seÃąales, etc. es como para ir enseÃąando buenas costumbres desde el principio e ir quitando malas costumbres a los que ya tienen mÃĄs experiencia, pues la mayoría, al empezar, abusa de una funciÃģn que todavía no he usado en este curso: La funciÃģn process, que se ejecuta una vez en cada fotograma (si son 60 FPS significa que todo lo que esta funciÃģn contenga se ejecuta 60 veces por segundo), y la funciÃģn process estÃĄ para ser usada, sin duda alguna, y posiblemente serÃĄ una de las que mÃĄs terminemos usando, pero el reto aquí es usarla lo menos posible, pensar siempre formas de evitar recurrir a ella, y una forma son precisamente las seÃąales.

  • @yoelnicolas6561
    @yoelnicolas6561 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +3

    Buenas Leedeo, sÃĄcalos todos los días porfa, estoy que me urge un curso en godot 4 y estoy intentando pasar los de godot 3 y me cuesta un huevo, tkm

    • @Leedeo
      @Leedeo  āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

      Todos los días me es imposible, no tengo tiempo 😅 los voy sacando segÚn los termino, si los termino rÃĄpido, los publico rÃĄpido.

  • @yacoobsc.m3269
    @yacoobsc.m3269 11 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

    Estupendo me encanta esto de las variables globales, infinitamente practico para llamar a las variables desde cualquier nodo diferente.... 👍👍!!!

  • @hugomengual4348
    @hugomengual4348 2 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

    Gracias por el tutorial

  • @gatonocturnogaming
    @gatonocturnogaming 7 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

    me veo todos los comerciales para apoyarte profe, tus video son excelentes

    • @Leedeo
      @Leedeo  7 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™ +1

      Mil gracias!! 😁 y ya preparando el siguiente tutorial de la serie de Hagamos Videojuegos (La de ejercicios prÃĄcticos...), esos me llevan tiempo porque son superlargos y tediosos de hacer, pero espero guste y sea de ayuda. 👍

    • @gatonocturnogaming
      @gatonocturnogaming 7 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

      lo espero con ansias profee

  • @danielstivenrodriguezduran9433
    @danielstivenrodriguezduran9433 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

    Muchas gracias javo!!!, gracias por tus tutoriales me ayudaste a entender mejor godot engine y me dieron mas ganas de probar otro motores. No entiendo porqno eres mucho mas famoso gracias

    • @Leedeo
      @Leedeo  āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

      Mil gracias!!! 💜 pues igual no te preocupes, yo ando creciendo con ustedes, ustedes crecen, y yo crezco en el proceso, ya sea compartiendo un tutorial, compartiendo mi trabajo cuando estoy desarrollando un juego (que ya dentro de poco sigo Leedeo Backrooms) o haciÃĐndoles reír, pero es un premio para mí vuestra satisfacciÃģn. 😁

    • @danielstivenrodriguezduran9433
      @danielstivenrodriguezduran9433 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      @@Leedeo Muchas gracias javo

    • @danielstivenrodriguezduran9433
      @danielstivenrodriguezduran9433 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      @@Leedeo Javo una pregunta desde godot se pueden crear aplicaciones?

  • @josuequiron1028
    @josuequiron1028 5 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

    Maravisollo video , sos capo.

  • @jerome1101
    @jerome1101 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

    buenisimo me encantan 😁

    • @Leedeo
      @Leedeo  āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

      Me alegro!!! 😁el que me siga verÃĄ la importancia que tiene mÃĄs adelante, estas lecciones son supervaliosas, son temas que perfectamente se podrían explicar sobre la marcha, pero no, por su valor prefiero que tenga un tutorial independiente con su "que, como y cuando". ðŸĪ˜

    • @jerome1101
      @jerome1101 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      @@Leedeo es una idea espectacular ya tengo idea en que parte usarlos, yo tengo un juego pequeÃąo en mente que hare al finalizar el curso ðŸĪ­

  • @Laurisio
    @Laurisio 2 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

    Ok... Estoy intentando hacer un PokÃĐmon como proyecto personal, creo que esta sería la manera de guardar el equipo PokÃĐmon del jugador y sus objetos, pero necesito mÃĄs informaciÃģn.
    Gracias por la idea

  • @JulianLoza
    @JulianLoza āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

    Gracias. Esperando el siguiente impacientemente. Un saludo

    • @Leedeo
      @Leedeo  āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      QuÃĐ justo estoy en eso 😁 con suerte y lo termino entre hoy y maÃąana, y mientras lo hago, estaba pensando en sacar una serie nueva de Shorts como para no estar todo el rato haciendo tutoriales ðŸĪĢ ahorita quiero centrarme en terminar este curso, por eso no estoy haciendo videos largos de otra cosa, pero tambiÃĐn es repetitivo para mí y para el canal, así que la serie nueva que he pensado sería como una chuchería como para desestresarme, ya que los shorts sí que los puedo hacer de rÃĄpido y ahora que el canal llegÃģ a los 10 mil subs creo que el algoritmo agradecerÃĄ esa inyecciÃģn extra. 😝

  • @ythaggard
    @ythaggard 11 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

    Muchas gracias. Excelente video, muy bien explicado y sobre todo con la actitud que se necesita para inspirar. Felicidades!

  • @ScorgeRudess
    @ScorgeRudess 11 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

    Son muy utiles las autocargas

    • @Leedeo
      @Leedeo  11 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

      autoload o singleton jajaja son tecnicismos de programaciÃģn, no se traducen, que ya me toco ver como lo traducían como autocarga y fui corriendo a corregir eso 😝 pero sí son superprÃĄcticos, y sirven para infinidad de cosas, partiendo del hecho que siempre permanecen en ejecuciÃģn incluso entre cambios de escenas. Por ejemplo, servirían para tener una mÚsica que jamÃĄs dejase de sonar, siendo honesto no recuerdo haber visto ninguno juego que hiciera esto, pero si me ha tocado ver gente preguntando como hacerlo... así que bueno... pues así es como se haría.

  • @Nordictwotree
    @Nordictwotree 10 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

    Creare un juego se llamarÃĄ exodo serÃĄ terraria pero con asteroides espero y mi juego inspirado en ese juego en 4 aÃąos este listo muchas gracias bro por tu apoyo y si algÚn día lanzo el juego y es ÃĐxito te lo agradezco

  • @MindCrusher09
    @MindCrusher09 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +3

    Esta muy bueno, onda puedo tener literalmente una hoja de personaje con stats, niveles e informaciÃģn que no se muestra en pantalla todo el rato no? y decís que se puede modificar y actualizar y no perdes la info nueva?
    por cierto, soy nuevo en tu canal y en esto de godot, quería entrar al grupo de discord pero parece que la invitaciÃģn caduco, puede ser?

    • @Leedeo
      @Leedeo  āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +3

      Puedes, pero pensaría 2 veces esa idea... si otros nodos requieren acceder a los stats del personaje constantemente, entonces sí, es buena idea hacer un autoload/singleton/global (como quieran llamarlos jajaja en realidad todos son nombres correctos), pero si no es necesario acceder a esa informaciÃģn del personaje mÃĄs que en una ocasiÃģn (por ejemplo al subir de nivel), entonces es mejor hacerlo sin un autoload.
      Y sí, lo que se ponga en el autoload, permanece en el autoload durante toda la ejecuciÃģn del proyecto (si se cierra, se pierde, no es un archivo save, eso ya es otro tema), hay infinidad de usos para eso y es algo que en otros engines cuesta mucho mÃĄs realizar y en Godot lo facilitaron una barbaridad, en poco mÃĄs de 1 minuto en realidad explique todo lo necesario. 😝

  • @Makiii27
    @Makiii27 5 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

    Muy buen tuto Bro

    • @Leedeo
      @Leedeo  5 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

      Mil gracias!! Espero te haya sido de ayuda!! 😁

  • @republicavictinera
    @republicavictinera āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

    Soy del team de triple autoload, uno general, otro para guardado y otro para diÃĄlogos

    • @Leedeo
      @Leedeo  āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +2

      ÂŋPero si has visto lo que hago al reproducir el proyecto? 😝 inclusive un script definido como autoload en ejecuciÃģn se carga como un nodo en el ÃĄrbol de escenas, 3 no es exagerado, vamos que tampoco es que estÃĐ mal, pero si el cÃģdigo es corto es recomendable si en lugar de 3 los unes en 1 o 2... 😅 2 tal vez, porque un sistema de diÃĄlogos, si utilizas el autoload para guardar los textos como un diccionario, entonces ese sí que puede alargarse bastante... aunque incluso en ese caso lo que yo recomendaría para rizar el rizo es tener uno solo y los textos de los diÃĄlogos en un script aparte que no sea un autoload, pero que sea cargado desde el script global, de esa forma si eligen espaÃąol carga X script, y si eligen inglÃĐs, carga Y script.
      Un sistema de traducciones bÃĄsico, pero efectivo, creo que Godot ya integra un sistema de traducciones nativo, pero he trabajado demasiado tiempo con APIs en desarrollo web, estoy demasiado acostumbrado al mÃĐtodo tradicional ðŸĪĢ

  • @sercattsercatt3577
    @sercattsercatt3577 11 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

    Excelente video.
    Gracias por el trabajo.
    Saludos.

  • @tottori_games
    @tottori_games āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

    Muy bien. Lo aplicarÃĐ cuanto antes. Solo me queda la duda de quÃĐ diferencia hay entre hacer global una escena con script y un script en solitario. Supongo que todavía no necesito el primer escenario, ahora mismo solo requiero un script a modo de clase de utilería.

    • @Leedeo
      @Leedeo  āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +2

      Cualquiera de los 2 ðŸĪĢ puedes hacer un autoload con un script o con una escena, como te organices eso ya depende de cada uno, porque por ejemplo podrías decir "pues es que voy a tener X escena que SIEMPRE debe estar reproduciÃĐndose, esa no va a desaparecer nunca, nunca, nunca..." pues perfectamente la puedes poner como autoload y así no la tienes que estar instanciando nivel por nivel y accedes a ella usando su nombre identificador, o si simplemente necesitas un script, pues pones un script y listo. 😝
      Puedes hacer ambas cosas, esto incentiva que te pares y pienses que necesitas hacer, lo de poner una escena como autoload yo lo hago nunca, no se ha dado el caso que necesite hacerlo, por ejemplo en Leedeo Backrooms podría decir la GUI, pero es que hay una GUI diferente para el menÚ, y otra distinta dependiendo del nivel...

    • @tottori_games
      @tottori_games āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      @@Leedeo Gracias : )

    • @Leedeo
      @Leedeo  āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +2

      @@tottori_games Como que gracias, ahora me debes un favor de vida, así lo dicta las normas, las leyessssss ðŸĪĢ

  • @futublock
    @futublock 3 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

    Re-visualizando videos para aprender

  • @IsorGamerPromedio
    @IsorGamerPromedio āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

    super completo, gracias

  • @larcer_4075
    @larcer_4075 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

    Gracias por los tutoriales

  • @palomasentadaestoysentado9096
    @palomasentadaestoysentado9096 4 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

    Este tema saliÃģ un poquito mÃĄs complicado de entender, pero por lo que entiendo es bÃĄsicamente una manera de globalizar los datos o variables.

    • @palomasentadaestoysentado9096
      @palomasentadaestoysentado9096 4 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

      Ok, definitivamente ahora lo entiendo mejor despuÃĐs de usarlo XD

  • @joeljimenez8469
    @joeljimenez8469 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +8

    Gracias por todos estos tutoriales de Godot 4
    Espero q te vaya bien ✌ïļ

    • @Leedeo
      @Leedeo  āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

      Mil gracias!! 😁 este va a ser rÃĄpido, pero es algo que han preguntado demasiado 😝 a partir de aquí la mayoría van a ser dudas frecuentes en Godot ðŸĪ˜

  • @edgardoabarral628
    @edgardoabarral628 11 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

    muy bueno.

  • @Perroenvenenado
    @Perroenvenenado āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

    • @Leedeo
      @Leedeo  āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      No te lo esperabas tan rapido?? ðŸĪ­ pues a ver si el prÃģximo lo tengo tambiÃĐn en unos días ðŸĪĢ el que para mi serÃĄ bonito/entretenido de hacer, yo creo que serÃĄ el que le sigue a ese, el 7... que salvo sorpresa ya comunique desde hace algÚn tiempo sería el de aprender a leer y corregir bugs en GDScript 2.0, y esa es una idea que me encanta, porque tal vez no le interesara a nadie, pero es que el 99.9% de los errores que me han comentado desde que empecÃĐ se debe a que no saben leer errores de cÃģdigo ðŸĪ­

  • @Mr_Space_Guy
    @Mr_Space_Guy 9 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™ +1

    Este video me dejo XD, entonces los Autoload son scrips que se inician al arrancar el juego y se mantienen hasta cerrarlo ?.

    • @Leedeo
      @Leedeo  9 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

      Sí jajaja en Unity hacer esto es bastante mÃĄs complejo, doy fÃĐ, y mucho menos versÃĄtil, ya que en Godot puedes definir como Autoload desde un simple script hasta una escena al completo (aunque cuidado con hacer eso, es Útil si uno sabe lo que estÃĄ haciendo jajaja), y sí, ese script o escena sÃĐ instancia como un nodo en todas las escenas del juego, si por ejemplo es un script que extiende de Node, pues serÃĄ un nodo del tipo Node, si extendiese de Node3D, pues serÃĄ un nodo del tipo Node3D. 👍

    • @Mr_Space_Guy
      @Mr_Space_Guy 9 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

      @@Leedeo gracias 😄

  • @snova3246
    @snova3246 7 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

    Hola, una pregunta, seria viable usar autoload para guardar la posicion en x e y del jugador? En ese caso como se podria mantener esa variable constantemente actualizada porque cuando lo intento el autoload se queda con el valor inicial, Null (en caso de solo definir la variable y despues actualizarla en la funcion _process) y el valor que defina al declarar la variable, Gracias!

    • @Leedeo
      @Leedeo  7 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

      Pues de hecho así se haría para una funciÃģn de guardado, así que sí es viable, aunque depende del objetivo, por supuesto. Creas tu variable en el autoload, pero la actualizas desde el player, ya sea en una funciÃģn que sea llamada en un momento concreto, o en una seÃąal, o aunque quizÃĄs esto fuese menos recomendable, pues desde el process, que insisto que actualizar la posiciÃģn en cada fotograma no es muy Ãģptimo, pero bueno, pudiera existir quizÃĄs algÚn caso donde fuese necesario, en plan una funciÃģn para retroceder el tiempo, quizÃĄs...

  • @francomasip
    @francomasip āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

    Una pregunta? Se podría poner ahí un script que cumpla la funciÃģn de oclusiÃģn culling? O es algo mÃĄs para la cÃĄmara?

    • @Leedeo
      @Leedeo  āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      ÂŋDe occlusion culling? pero eso no hace falta programarlo, ya va integrado en Godot, en ConfiguraciÃģn del Proyecto activas el Occlusion Culling, luego pones un nodo Occluder y lo extiendes para que cubra toda el ÃĄrea de la escena y bakeas el occluder, hecho esto la cÃĄmara va a controlar la distancia de dibujado con la propiedad Far.
      Vamos, que no hay que tocar nada, salvo que quisieras cambiar el far por cÃģdigo en ciertos casos, es un caso raro, pero posible donde podrías hacer uso de un script global para controlar la distancia de dibujado de la cÃĄmara.

    • @francomasip
      @francomasip āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      @@Leedeo gracias por la info, no tenia ni idea de que se podia hacer asi. Y esto que elementos de la escena afecta? todo o algunas cosas? me interesa saber.

    • @Leedeo
      @Leedeo  āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

      @@francomasip Todlas las mallas bakeadas por el nodo Occluder, eso si ya es prueba y error porque si son espacios grandes abiertos, es mejor meterle niebla para que no aparezcan objetos de golpe, ya que si pones una distancia de dibujado grande, pues así que gracia tiene Âŋverdad? Es prueba y error, jugar hasta encontrar un punto que te agrade.

    • @francomasip
      @francomasip āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      @@Leedeo gracias por la info leedo he buscado esa info y no encontraba nada. No es muy comÚn encontrar informaciÃģn de cÃģmo optimizar proyectos 3d y así..

  • @sonferrertattoo
    @sonferrertattoo 11 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

    Ante tu comentario de no abusar de los singleton, porque consumen recursos a que te refieres?
    Ocupan memoria en Ram o estan usando continuamente el procesador?
    Cuanta memoria puede ocupar una variable numerica? 1 byte, 1Kb ??
    Es realmente tan consumidor de recursos??
    QUe es lo que mas podria consumir recursos?? Cargar escenas enteras en el singleton?? Cargar variables alfanumericas??
    No se, me causa preocupacion tu comentario
    Un saludo

    • @Leedeo
      @Leedeo  11 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™ +1

      Pues sí, sí consumen, aunque es por eso y no es por eso. Si te fijas (que creo que esto no lo enseÃąado hacer) cuando ejecutas el juego, en el panel de escena aparecen 2 nuevas pestaÃąas, remoto y local, local es tu ÃĄrbol de escenas, tal cual, y remoto es el ÃĄrbol de escenas del juego en ejecuciÃģn, ahí puedes ver los nodos que se generan y sirve precisamente para eso, testeo. Pues si te fijas en remoto, cada singleton se crea como un nodo, por lo tanto, 5 singleton son 5 nodos y siempre se colocan en primer lugar, en el orden indicado en la pestaÃąa de autoload.
      MÃĄs nodos, mayor consumo de recursos, quizÃĄs no es algo tan exagerado, salvo que uno hiciera 20 o 30 singleton, que eso sí es exageradísimo, 5 todavía podrían ser pasables... pero mÃĄs allÃĄ del rendimiento afectan en otros sentidos, por ejemplo, si tÚ no sabes lo que acabo de decir y con un bucle for buscas el primer nodo del ÃĄrbol de escenas, que quizÃĄs piensas que es un nodo de tipo Control que tÚ pusiste, pues no, el primero sería un singleton y tÚ esperarías que fuera el nodo Control, por lo tanto, no tendrías el resultado esperado, quizÃĄs hasta te tira un fallo porque estÃĄs intentando llamar a una funciÃģn de tu nodo Control y pensarías que es un fallo de Godot, pero no, estÃĄ bien, simplemente que dependiendo de cuantos singleton, pues tu nodo control puede ser el 1 (porque recuerda que se empieza a contar desde el 0), o el 5.
      Ya cuanto ocupe cada singleton, pues depende de lo que se ponga como singleton, ya que realmente se puede poner un script muy simple, un script muy avanzado o incluso una escena con muchos otros nodos como hijos, que a su vez tienen otros scripts y funciones...
      Por eso siempre digo que precauciÃģn con los singleton, porque son muy necesarios, son muy Útiles y son muy tentadores, pero aprender a organizar bien un proyecto es la primera buena prÃĄctica que podemos aprender para optimizar un juego.

    • @sonferrertattoo
      @sonferrertattoo 11 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

      @@Leedeo Que excelente explicacion, ademas de rapida!!
      Contigo, y dos mas como tu (para que tengas compaÃąia, no por falta de eficiencia), y arreglamos los problemas de todo el planeta.
      Eres un crack!! 😜👍

  • @nidianapons5507
    @nidianapons5507 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

    Hola que tal? me gustan mucho estos tutoriales que haces, por que explicas muy bien, me podrías ayudar con una duda, quiero colocar un pÃĄjaro como un enemigo pero no se como generar el script para que me haga la animaciÃģn correcta y que vuele y luego pueda ser eliminado por mi personaje, te agradezco si me puedes ayudar.

    • @Leedeo
      @Leedeo  āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      Mil gracias!! 😁 tu peticiÃģn es que es algo muy abierto jajaja bÃĄsicamente es ayuda para desarrollar una mecÃĄnica desde cero, para eso hice distintos cursos, primero en Godot 3, ahora de introducciÃģn a Godot 4, aprendiendo una versiÃģn se pueden extrapolar los conocimientos de la versiÃģn anterior. Lo que puedo hacer es ayudarte con alguna duda que tengas, pero cosas mÃĄs concreta, mÃĄs precisas, algo que pudiera ser respondido en un solo comentario. 😅

  • @ALEXZOZAYA
    @ALEXZOZAYA 6 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

    No entiendo si solo se puede poner una variable en un solo script de autoload, ya que tengo uno con 2 variables pero no cambian el valor de una de ellas, no se si deba hacer otro autoload

    • @Leedeo
      @Leedeo  6 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

      Pues es un script normal y corriente que se carga como un nodo en el ÃĄrbol de escenas (si es de tipo Node, pues se crea un nodo de tipo Node), simplemente que se carga automÃĄticamente al inicio del juego y no desaparece incluso aunque se cambie de escena, eso significa que es persistente, pero vamos que puedes crear 1000 variables si quieres, simplemente hay que llevar un control adecuado, saber estructurar el proyecto es tan importante como escribir un buen cÃģdigo, y esas cosas se hacen antes de empezar el proyecto, lo que sí puedo decir es que no crearía un autoload por cada variable, eso desde luego.

  • @SaulD-xd6mj
    @SaulD-xd6mj 10 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

    Hola, una pregunta si uso el singleton para mis monedas dentro del juego de que forma puedo hacer que estas dejen de aparecer una vez las tome? como las estrellas grandes de mario que aunque entres al nivel estas ya no estan?

    • @Leedeo
      @Leedeo  10 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

      No sÃĐ si entendi bien, pero si es lo que creo, reseteas valores al principio del nivel. En el script del nivel pones GLOBAL.coins = 0 por ejemplo para que cada vez que cargue ese nivel, se resetee el valor a 0, que de hecho en los ejercicios prÃĄcticos despuÃĐs de este curso así le estoy haciendo.

    • @SaulD-xd6mj
      @SaulD-xd6mj 10 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

      @@Leedeo gracias por responder. resulta que en singleton global cree una variable Coins = 0, y en el scrip de las monedas puse:
      func _on_body_entered(body):
      if body.get_name() == "Player": SingletonGlobal.coins += 1
      queue_free().
      asi cuando mi Player toca una moneda esta suma 1 al singleton, pero al momento de entrar a es nivel las monedas siguen ahi y me gustaria saber si es posible eliminar las monedas que el player recolecta de ese nivel. son 3 niveles y 3 monedas por nivel

  • @franciscolopez-kw2xq
    @franciscolopez-kw2xq āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

    TH-cam tiene bugs por que nunca avisa que subes video y los correos de estreno me llegan al dia siguiente, nisiquiera me avisa de los short

    • @Leedeo
      @Leedeo  āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      A eso siempre... en realidad tengo una maÃąa con los corazoncitos, pero siempre me olvido, y es que cuando envío un corazoncito te llega notificaciÃģn, debería al menos, entonces la idea era no dar corazoncitos hasta que publicase algo y luego darlos todos de golpe para que envíe la notificaciÃģn y vean que publique algo nuevo, pero se me olvida porque como respondo comentarios ya no me aparecen en la lista de "no he respondido" y se me pasan... he calculado que la campanita funciona aproximadamente 5 de cada 10, vamos que hay un 50% de que funcione... igualmente recomiendo activarla por si acaso, pero sí, funciona como quiere esa cosa...

  • @user-uo4vs2qx9j
    @user-uo4vs2qx9j āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

    Por favor ayuda tengo dos niveles y necesito pasar mÚsica al segundo, como hago? O como llamo el sonido desde el Script del segundo nivel ðŸ˜Ē🙏🙏

    • @Leedeo
      @Leedeo  āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      Como, o sea, tienes mÚsica en el primero, Âŋy quieres que no se corte y siga en el segundo? Si es así, tienes que hacerlo en un autoload precisamente, y aquí hay que entender como funciona el autoload: Se carga como un nodo que perdura durante toda la ejecuciÃģn del programa, jamÃĄs se elimina a diferencia de una escena normal donde al descargarla, todos sus nodos se desaparecen con ella.
      Para hacer esto tienes 2 vías: Crear una escena con un AudioStreamPlayer con reproducciÃģn automÃĄtica, que es la soluciÃģn rÃĄpida, o bien lo que yo haría es crear un script, ponerlo como autoload y en este script crear el nodo por cÃģdigo y reproducirlo por cÃģdigo, que suena mÃĄs complejo, pero son 2 líneas de cÃģdigo y una vez hecho te permite trabajar mÃĄs rÃĄpido y eficiente.

  • @mrkaratedo
    @mrkaratedo āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

    Hola Leedeo! tengo una gran confucion de cuando usar Node (Control) por que tengo un player (Node3D) y dos escenariostambien Node3D, pero al entrar a un portal (Area3D) solo cambio el escenario 1 por el 2 pero me desaparece el player. Si agrego al player en autoload al dar play sale volando hacia arriba (si tiene gravedad todo el gdscript del personaje anda bien)... llevo una semana tratando de ver como hacer que el player pase al escenario 2 sin exito esperr puedas subir algo al respecto, o al menos tirarme una idea. Saludos y gracias!

    • @Leedeo
      @Leedeo  āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

      Con mucho gusto!! 😁 aquí tal vez haya una confusiÃģn, no es que estÃĐ mal poner el player como autoload, se puede, hay casos donde podría funcionar, pero evita crear autoload siempre que puedas y crearlos solo cuando sean cosas a las que el resto de nodos tenga que acceder en algÚn momento, a eso le llamo "sistema de responsabilidades", lo mismo con tu nodo control, piensa que el control si lo pones como autoload, cargara siempre, que repito, habrÃĄ casos donde no sea inconveniente, pero piensa que tenemos escenas como el menÚ, o los crÃĐditos donde quizÃĄs no queramos que se cargue el player, o queramos que se cargue una GUI diferente Âŋsí? Pensando en esos casos digo que no es recomendable meterlos como autoload.
      Ahora bien, en el caso que mencionas, Âŋpor quÃĐ desaparece el player? PiÃĐnsalo y verÃĄs que tiene lÃģgica, los autoload permanecen entre escenas, con todas sus propiedades incluidas, y eso incluye la posiciÃģn por ejemplo, si estÃĄs en la escena 1, y cambias a la escena 2 y por ejemplo eliminas al player al cambiar escenas, el player permanece eliminado en la escena 2, o si el player se encontraba en la posiciÃģn Vector(104, 207), en la escena 2 seguirÃĄ en esa posiciÃģn, porque los autoload así son, nunca se descargan de memoria y se cargan nuevamente en la nueva escena, sino que se mantienen de principio a fin incluso entre escenas, por eso es recomendable que esas escenas las pusieras manualmente, pero si quieres mantener esa metodología, entonces al cargar tu escena 2 deberías indicar el estado y posiciÃģn del player en esta nueva escena para que se ubique donde tÚ quieras exactamente y no donde quedase en la escena anterior Âŋsí? Espero que se entienda, es que tal vez suena un poco confuso, lo importante aquí es entender que los autoload se mantienen a lo largo de toda la ejecuciÃģn del juego, por eso mi recomendaciÃģn es usarlos Únicamente cuando eso no sea necesario, vease un sistema de puntaje, de inventario, etc.

    • @mrkaratedo
      @mrkaratedo āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      @@Leedeo Excelente amigo gran respuesta, no voy a usar autoload salvo score o algo asi, pero antes debo descubrir como poner el player en escenario_2 por que no he sabido mantener el nodo global que contiene player y tambien el world enviroment por eso cuando paso a change scene to file escena 2 desaparece hata la luz jaja solo cambia el escenario1 al dos y ya xD a seguir aprendiendo entonces. Gracias por esa info espero lograrlo en esta semana insistiendo. Nuevamente gracias Ledeeo por compartir siempre y la buena predisposicion!

    • @Leedeo
      @Leedeo  āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      @@mrkaratedo No te preocupes, siempre digo que se aprende mÃĄs de los errores, que de los aciertos, tal vez si te digo como funcionan las cosas y lo haces bien a la primera jamÃĄs lo hubieras entendido del todo por completo hasta que hubieras hecho las cosas y empezaran a surgir problemas, pero al solucionarlos, aprendiste mucho mÃĄs, así que velo por ese lado, estÃĄ perfectamente bien fallar y aprender 😁 y al contrario, como crees, no hay porque agradecer, para mí es un placer poder haber sido de ayuda. ðŸĪ˜

  • @LemonFNaFTuber
    @LemonFNaFTuber āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

    Yo tengo algo y es que a veces abro un Nodo y no se como quitarlo

    • @Leedeo
      @Leedeo  āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      Como que no sabes como quitarlo?? el nodo?? Solo elimina del ÃĄrbol de escenas y listo 😅

    • @LemonFNaFTuber
      @LemonFNaFTuber āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      @@Leedeo a bueno no sabia pero ya se, Gracias

  • @TITOINFORMA
    @TITOINFORMA 7 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™ +1

    Comentario

  • @republicavictinera
    @republicavictinera āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +2

    Te gustan hacer juegos en 2,5D?

    • @Leedeo
      @Leedeo  āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      Pues son 3D a fin de cuentas, es 3D con sprites 2D, honestamente yo no soy para nada conservador, creo que la tecnología estÃĄ para mejorar lo que hemos visto hasta ahora y tenemos ejemplos como Dead Cells donde si lo ves juras que es 2D pixel art y no, de hecho ni siquiera usa sprites 2D, es 3D puro, y hace poco mostraron una escena de Ranma en 3D hecha con Blender que parece 2D puro... sin irnos tan lejos tenemos juegos como los Dragon Ball FighterZ y los ultimos Guilty Gear de Arc System Works que parecen 2D totalmente, o casi al menos, ya esta a un nivel donde se ve bonito ahora y se verÃĄ bonito en 20 aÃąos... uno de mis RPG favoritos es Breath Of Fire 3, de PS1, que es 2.5D al mezclar entornos 3D con sprites 2D, y la evoluciÃģn de esos juegos es Octopath Traveller, que hace uso de efectos de luz y post-procesado de un motor 3D usando sprites 2D...
      En realidad todos los estilos me gustan si se hacen bien, yo sería feliz haciendo un juego en cualquier estilo artístico siempre que cumpla con mis estÃĄndares personales de calidad, no digo que sean perfectos, pero son los que son, no soy conformista, si yo digo que algo me gusta es que me gusta de verdad, y cuando no me gusta, igual lo voy a decir, para esas cosas nunca me ando por las ramas.

    • @republicavictinera
      @republicavictinera āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      @@Leedeo Dead Cell juegazo, aunque me gusta mÃĄs The Binding Of Isaac como roguelike

    • @Leedeo
      @Leedeo  āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      Pues yo creo que la mayoría estaría de acuerdo que Isaac es mÃĄs popular, pero me gusta mÃĄs Dead Cell, en lo Único en lo que son comparables es en la generaciÃģn procedural de mazmorras, pero Dead Cell es un plataformero de acciÃģn lateral mucho mÃĄs frenÃĐtico para mi gusto, que eso a mí ya saben que me gusta, mientras que Isaac es de acciÃģn cenital al estilo Zelda, ese detalle cambia por completo el gameplay.
      No es que uno sea mejor que el otro, eso ya dependerÃĄ de gustos, yo por ejemplo no me veo haciendo un juego estilo Binding Of Isaac, aunque tampoco sÃĐ si me animaría con un juego estilo Dead Cell... Dead Cell tiene mucho de los nombrados "Metroidvania", y no es que no me gusten, sino que pienso que estÃĄ quemadísimo el gÃĐnero, hay un exceso de juegos de este estilo 😅 claro, podríamos decir "es que si salen bien, salen tremendos juegos como X y Y", pero es que ese argumento no me sirve, porque si te sale bien, no importa el gÃĐnero, va a ser un buen juego. ðŸĪĢ

  • @wichoori8403
    @wichoori8403 4 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

    Entonces son algo asi como un punto de guardado?

    • @Leedeo
      @Leedeo  4 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

      No, son objetos/nodos persistentes a lo largo de toda la ejecuciÃģn de la aplicaciÃģn, jamÃĄs desaparecen, aunque se cambie de escenas, y se puede acceder a ellos desde cualquier otro nodo usando el nombre/identificador que le hayamos dado.
      Un punto de guardado, guardaría X datos en un archivo para despuÃĐs recuperarlos al cargar, pero si cierras la App, los Autoload no mantienen sus valores, si quieres guardarlos, tendrías que implementar un sistema de guardado.

  • @RICARDOELDOMINICANO
    @RICARDOELDOMINICANO āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

    Porque godot no exporta a flatpak en linux?

    • @Leedeo
      @Leedeo  āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      Porque no todos usan Flatpak. 😅

    • @RICARDOELDOMINICANO
      @RICARDOELDOMINICANO āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      @@Leedeo deberia godot lanzar una plataforma tipo consola para exportar

    • @RICARDOELDOMINICANO
      @RICARDOELDOMINICANO āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      @@Leedeo deberias hablar de mugen y su version ikemu que es libre

  • @rodrigoe.martinmusri8775
    @rodrigoe.martinmusri8775 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

    !

  • @erickcobain313
    @erickcobain313 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

    Hola, para mover al jugador de un nivel a otro, por ejemplo con un area3D en una puerta (exterior de una casa) para entrar a otra escena (interior casa) se hace desde un singleton o es distinto? intente hacerlo y al cambiar de nivel/escena se ve un solo nivel, pero se cargan los dos niveles al mismo tiempo, osea que se ejecutan los dos al mismo tiempo, no he sabido la manera mas adecuada de cambiar un nivel en 3d y liberar el otro. no se si me explico, aun soy nuevo en Godot no he encontrado mucha info de godot 4 para cambiar de niveles. Muchas gracias por los tutoriales

    • @Leedeo
      @Leedeo  āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

      Podría ser un ejemplo de uso donde se puede emplear un autoload, guardar la posiciÃģn del player en una escena para que al regresar, parta desde ese punto igualando la posiciÃģn a la posiciÃģn guardada en el autoload, y no es necesario hacer mil autoload, uno solo puede servir para muchas cosas, de hecho solo recomendaría hacer varios cuando el cÃģdigo ya sea muy grande y fuera necesario separar el cÃģdigo por mejorar la legibilidad, que yo por ejemplo así lo tenía en Leedeo Backrooms versiÃģn Godot 3, allÃĄ tenía un autoload de nombre GLOBAL para casi todo, y otro para las funciones de guardar/cargar partida, en la versiÃģn de Godot 4 como refactorice y simplifique muchas cosas pues lo reduje a 1 solo autoload.

    • @erickcobain313
      @erickcobain313 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

      @@Leedeo Muchas gracias leedeo, si creo que lo mejor de preferencia es mantener un autoload y asi tener mas organizados los scripts

  • @franciscolopez-kw2xq
    @franciscolopez-kw2xq āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§

    Veo que se mantiene igual que en la 3.5

    • @Leedeo
      @Leedeo  āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +1

      Sí, lo que es la parte de los autoload se hace exactamente igual, pero pasa que en el anterior curso yo hice un curso de introducciÃģn muchíssisimo mÃĄs corto de lo que serÃĄ este, luego ya empecÃĐ con los ejercicios prÃĄcticos, mi norma es no repetir lecciones y hacer las cosas siguiendo un orden, pero explico como crear autoloads en X tutorial, luego la gente no hace caso de las indicaciones y una de las preguntas mÃĄs frecuentes era esta ÂŋquÃĐ son los autoload y como crearlos? Entonces para este curso tomÃĐ nota de esas cosas, sigo con mi metodología de no repetir, pero ahora explico las cosas bÃĄsicas desde un principio, mÃĄs adelante Âŋtienen dudas? Pues aquí estÃĄ el tutorial en específico donde enseÃąo hacer esta cosa.
      Me mantengo fiel a mi metodología, pero ahora estarÃĄ mucho mÃĄs ordenado todo y me ayudarÃĄ precisamente a no alargarme en futuros tutoriales explicando estas cosas (ya el que no lo quiera ver, serÃĄ culpa suya, yo mÃĄs no puedo hacer... ðŸĪĢ)

  • @lavidadesick1156
    @lavidadesick1156 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

    Void

  • @Gabirell
    @Gabirell āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +2

    Que cortitoâ€ĶðŸ˜Ē

    • @Leedeo
      @Leedeo  āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +2

      Jajaja bueno es que es tip rÃĄpido, aquí no había necesidad de alargar mÃĄs el tema o meter otras cosas, es que si no vuelvo a caer en errores pasados 😝 mi idea es que el tutorial dure lo que tenga que durar, ni mÃĄs ni menos, y centrÃĄndose en 1 tema, luego los chistes si se me ocurren, pues los meto, pero en tutoriales cortitos como este, pues tampoco tenía caso meter 1 minuto de chiste que es el 50% del tutorial. ðŸĪĢ
      Este es cortito, pero intenso 😏 una de las cosas esenciales de Godot Engine que hay que grabarse a fuego. ðŸĪ˜

  • @davidjacobs2533
    @davidjacobs2533 āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +4

    jajaja cuando termines de hacer los tutoriales que completen un projecto tangible ya va salir godot 5.

    • @Leedeo
      @Leedeo  āļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ +5

      Pero si nunca voy a hacer un proyecto en este curso ðŸĪĢ en este curso enseÃąarÃĐ a usar Godot a full, pero eso ya lo avise desde el principio. Los proyectos vendrÃĄn despuÃĐs de una pausa comercial indefinida, porque terminando este curso me quiero dedicar a Leedeo Backrooms, y despuÃĐs de eso tampoco voy a hacer tutoriales con proyectos completos, yo enseÃąare las bases y partiendo de ahí cada quien deberÃĄ poner de su parte y hacer su propio juego usando lo aprendido... 😝, de todos modos vamos a un ritmo excelente, Godot 4.0 saliÃģ hace menos de 1 mes (saliÃģ a principios de marzo, aÚn no termina el mes) y ya vamos por 5 tutoriales. 😎

  • @Aaaae149XLR8
    @Aaaae149XLR8 5 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™ +1

    no entendi :(

    • @Leedeo
      @Leedeo  5 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

      ÂŋQuÃĐ no entendiste? Para intentar ayudar digo...

  • @nickolmo1
    @nickolmo1 11 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

    explicaste autoload pero no el singleton

    • @Leedeo
      @Leedeo  11 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

      Es lo mismo 😝 un autoload es un singleton