Bueno, y no se te vaya a olvidar que cada comentario ayuda muchÃsimo al canal, asi que pongan lo que gusten: Un saludo, una duda, si ven que alguien sabe algo y saben la respuesta, no esperen que yo responda, ayuden a sus compaÃąeros, participen y colaboren para aumentar el alcance de los contenidos que comparto en el canal ÂĄGRACIAS! ð
Creo que estoy en un momento frsgil de la vida, tus palabras finales me sacaron una lagrima, porque justamente estot en el limbo sobre que hacer y que no, me gustan mucho tus videos, me llama mucho la atencion el mundo de los videojuegos, estoy intentando dar mi primer pasoð gracias por compartir tus conocimientos de una manera tan clara y precisa como tu lo haces, saludos desde venezuela.
Llorar no es un sÃntoma de fragilidad, eso es lo que la sociedad nos ha hecho creer, llorar es un sÃntoma de fortaleza, de estabilidad emocional, de saber sacar tus sentimientos en lugar de tragÃĄrtelos como hacen muchos por considerarlo una muestra de debilidad, hasta que en algÚn momento eso explota. No lo niego, yo intento tocar esa fibra sensible a propÃģsito, pero cuidado, sensible, no frÃĄgil, porque quiero emocionar e inspirar a todos para que sigan luchando y aprendiendo, y por eso me verÃĄs incitarles a seguir, me verÃĄs promoverles fallar, no me verÃĄs resolverles los fallos por la vÃa fÃĄcil, sino que quiero que luchen y aprendan, y si he conseguido sacarte una lÃĄgrima, me has hecho el dÃa, me alegra de corazÃģn y ojalÃĄ vea en un futuro esos trabajos que hiciste con tu esfuerzo. ð
Mil gracias!! ð y a partir de aquà ya empezarÃĄn a ser trucos, nodos/componentes, funciones recurrentes que suelo utilizar en mis tutoriales (para no repetirlas... asÃ, cuando diga "ya lo vimos" ÂŋdÃģnde lo vimos? En este tutorial, y pongo el enlace...) y el resto se aprenderÃĄ sobre la marcha con ejercicios prÃĄcticos, la prÃĄctica siempre hace al maestro. ð
Gracias, capo. Me encantÃģ. Te cuento que hace unos meses, en el verano de acÃĄ (Argentina) quise aprender C# para empezar con Unity. TerminÃĐ abandonando porque se me hacÃa muy complejo. El profesor no me inspiraba nada y ahora entiendo que complicaba las cosas que en realidad eran simples. DespuÃĐs de 2 horas viendo este video, y lapicera en mano, pude comprender lo que en mÃĄs de 20 horas no pude con otro tutorial. Mil gracias, espero que me puedas leer en los comentarios de los Últimos videos de este curso. Que siga estas ganas de aprender a hacer lo que amo. Vos me diste esta chance nuevamente. Gracias! Abrazo :D
Mil gracias por tus palabras!!! ð siempre levanta el ÃĄnimo, leer cosas asà ð siempre intento enseÃąar de la forma en la que yo mismo lo hubiera entendido mejor... y es curioso porque empecÃĐ pensando que no me sabrÃa explicar, porque yo soy asÃ, explico a mi manera, y resulta que sà gustÃģ, eso fue una sorpresa, siempre es bonito cuando leo que lo que hice fue de ayuda para otros ðĪ
Demasiada informacion para mi cabeza, siento que va a estallar, pero son conocimientos basicos que ya he aprendido de javascrip, asi que seguire con este camino tan dificil.
Gracias por ayudarme a iniciar a cumplir mi sueÃąo. Ese discurso al final me motivo enormemente, gracias por el curso tan completo hoy apenas inicio y me hace muy feliz todo esto, saludos desde mexico uwu
Como me gusta hacer esas cosas de vez en cuando jajaja empiezo de broma para que la gente se entretenga, inicio con una frase que puede parecer intrascedente y al final esa frase hago que cobre sentido en un mensaje motivacional ð me gusta haber servido de motivaciÃģn para otros y de recordarles que esto es duro, como todo en esta vida, y no van a encontrar una soluciÃģn a todos vuestros problemas, pero puedes hacerlo si amas lo que haces y esos problemas pueden solucionarlos ustedes y aprender de ellos como yo, que no soy experto, pero si algo me sobra es amor y motivaciÃģn por lo que hago. ð Saludos desde MÃĐxico tambiÃĐn jajaja yo vivo en MÃĐxico desde 2009. ðĪĢ
Por esta persona llamada JAVO y sus discursos finales, se estÃĄ creando un ejÃĐrcito indie en Godot Engine XDD edit: Como dijo uno de aqui: eres mi maestro favorito Javo ;D
Ya me estoy popularizando por los discursos finales?? ðĪĢ como me gustan los contrastes ðĪ empezar totalmente de guasa, ir al punto, y terminar totalmente serio... y aquà tiene un mensaje bonito ademÃĄs, termina como empieza ð "Un viaje de mil millas, comienza con un primer paso..."
ÂĄGracias por tu video! Siendo sincero, no sÃĐ nada de programaciÃģn, pero mi pasiÃģn por los vÃdeojuegos es tan grande que, quisiera dejar mi propia huella en la industria. No te miendo si te digo que me daba miedo o me sentia inseguro sobre mis capacidades. Sin embargo, tu video y tus palabras me llegaron de una manera tremenda. Aquà estÃĄ mi primer paso. Muchas gracias.
Es que asà es esto, querer, es todo lo que necesitas. No te pido que te conviertas en un programador, es mÃĄs, no lo seas si no quieres, no hace falta, a mi ni siquiera me gusta programar, es la realidad ðĪĢ tu aprende lo justo, por eso no hago un tutorial kilomÃĐtrico enseÃąando una infinidad de cosas que para una persona que apenas empieza solo conseguirÃan liarlo mÃĄs de la cuenta, y que ademÃĄs ni siquiera le serian de utilidad alguna, porque hay cosas avanzadas que para empezar no se van a utilidad nunca e incluso ganando experiencia seguirÃĄs sin usarlas jamÃĄs, por esta razÃģn enseÃąo asÃ, porque me pongo en los zapatos de alguien como yo y enseÃąo como yo mismo hubiera entendido mejor en su lugar. Aprende lo justo para hacer lo que quieres hacer y listo, ya lo iras perfeccionando con el tiempo, ahora que ya empiece con los ejercicios prÃĄcticos pondrÃĐ en prÃĄctica muchas de las cosas aprendidas en este curso de introducciÃģn, asi que espero aprendan y se diviertan. ð
Acabo de conocer tÚ canal permiteme decirte que estÃĄ de maravilla, solo por lo bien editado y profesional que son los vÃdeos vale mucho la pena verlos... el contenido estÃĄ realmente genial... Gracias por tu trabajo, es de muchÃsima ayuda.
Mil gracias!! ð se hace lo que se puede para traer contenido de calidad ðĪ y bueno, ahora bajara un poco el contenido educativo el mes de diciembre porque es temporada baja en TH-cam por el tema de las vacaciones, pero igual aprovecho para hacer mis primeros patrocinios, que eso me ha hecho mucha ilusiÃģn, y avanzar con mi juego, que igual le tengo muchas ganas y lo deje bastante abandonado al pobre... ð
Mil gracias mi estimado!!! ð sà jejeje me estoy apurando para tener los tutoriales tan rÃĄpido como me sea posible, el temario ya lo tengo listo desde hace meses y de algunos incluso ya hasta tengo partes escritas, pero claro, no puedo apurarme mÃĄs por falta de tiempo libre ð , pero me gustarÃa terminar cuanto antes la parte inicial para poder seguir con mi juego jajaja que tambiÃĐn me prometà tenerlo listo para noviembre y a estas alturas ya empiezo a dudarlo aun cuando reduje niveles... ðĨē
Excelente video, la verdad que fue complicado procesar tanta informaciÃģn incluso sabiendo algo de programaciÃģn previa. Mil gracias por el tutorial y por las bonitas y sabias palabras del final.
Mil gracias!! ð y crÃĐeme que me esforcÃĐ en hacerlo tan sencillo como me fuera posible jajaja claro en apenas unos minutos es difÃcil asimilar toda la informaciÃģn, eso ya es cuestiÃģn de calma y repeticiÃģn, pero ahora que ya empiecen los tutoriales prÃĄcticos se asentaran la mayorÃa de cosas que enseÃąe en este curso de introducciÃģn. ðĪ
Excelente introducciÃģn a Gdscript, claro y conciso, enhorabuena Javo por las ganas que le pones y por el tremendo esfuerzo que supone sintetizar algo tan extenso y complejo en tan corto espacio.
Mil gracias!!! Agradezco mucho de veras que sepan valorar el esfuerzo ð la verdad es que si me llevo trabajo jajaja precisamente ese proceso de sintetizaciÃģn fue algo a lo que le di varias vueltas y si llego a pensarlo mÃĄs, mÃĄs me hubiera tardado, ya que nunca estoy 100% conforme ð aunque esta versiÃģn (siempre guionizo, jamÃĄs entro a grabar improvisando lo que digo) fue la que mÃĄs me convenciÃģ de todas. ð
gracias, he aprendido bastante con tus tutoriales, al principio odie godot porque me cuesta entender el sistema de nodos y he tenido varios problemas para instalarlo y usarlo, pero ahora ya estoy entendiendo mejor como funciona, creo que para los que no saben programar o no han usado otros motores este video es donde ya empiezan a ver chino
PD una cosa que no me ha gustado es que las imÃĄgenes que usas usan demasiado espacio en la pantalla y cuesta trabajar mientras se ve el video, (el usar las voces y poner imÃĄgenes ayuda a que sea menos monÃģtono, pero al ser tan grandes tapan texto en pantalla y uno se ve forzado a retroceder y avanzar buscando el texto), de todas formas muy buen tutorial como curso rÃĄpido, lo recomiendo para quienes tengan algunos conceptos bÃĄsicos de programaciÃģn, pues al que no, le puede parecer muy complicado y a ese le recomiendo los cursos o videos de varias horas porque hay muchos fundamentos que se necesitan entender y aunque aquà los explican, lo hacen superficialmente y no se ejercitan mucho, pero si alguien ya entiende algunos de esos fundamentos, aunque no tan bien, si le puede servir mas este tutorial
Mil gracias!! ðĪ y me resulto complejo guionizar jajaja encontrar ese equilibrio entre lo tÃĐcnico y lo entendible para un principiante y ademÃĄs buscar algo que sirviera como guÃa no solo al principio, sino tambiÃĐn mÃĄs adelante, repasando conceptos bÃĄsicos de forma tan clara y resumida como me fuera posible, que era un reto personal, no sÃĐ si lo haya echo bien, pero espero que muchos entendieran todo ð
Meh... sÃ, pero bueno... mÃĄs raro me sigue pareciendo lo de que el StaticBody sea el nuevo KinematicBody... que eso no lo he explicado aÚn, ya tocara... pero yo seguirÃĐ diciendo toda la vida que Static es EstÃĄtico, y estÃĄtico es quieto sà o sà ÂŋcÃģmo de quÃĐ un StaticBody tiene el mÃĐtodo move_and_collide? ðĪĢ Pero bueno, finalmente igual es cuestiÃģn de acostumbrarse, los que reciÃĐn empiezan ni es algo que les darÃĄ exactamente igual ð
Mil gracias!!! ð se hace lo que se puede, y me gustarÃa mejorarlo muchÃsimo mÃĄs obviamente, me falta lo que viene siendo seguir mejorando la ediciÃģn, pero quiero que cada tutorial no sea solo un tutorial, quiero que sea ocio/educativo, quiero que la gente lo vea, aprenda, se divierta y se inspire al tiempo, y quizÃĄs es muy pretencioso de mi parte, pero quiero llegar a ese punto. ð
Jajaja nah... ðĪ no te voy a negar que fascinarÃa ser rico y no tener problemas de dinero jamÃĄs Âŋpero a quiÃĐn no? ðĪĢ, ahorita tengo bien claro que Leedeo sigue siendo un canal pequeÃąo y esa es mi fortaleza, siempre con la visiÃģn del aspirante, esto tampoco es el final para mÃ, es una lucha constante y hay que ir por mÃĄs, siempre mÃĄs y mejor, pero me alegro de corazÃģn que les estÃĐ sirviendo el trabajo que comparto en el canal. ð
Gracias por el curso y el video tan bien hecho, tengo cero conocimientos de programacion y cuando logre crear el nodo con el scrip de clases me emocione mucho, me costo varios intentos pero con esfuerzo y un poco mas de investigacion en otro de tus videos pude hacerlo, muchas gracias!! Genial el discurso ahora seguire para aprender algo que siempre quise y hasta ahora no me dedique a hacerlo
Gracias rey. Honestamente no quiero dedicarme a esto como profesiÃģn; quiero crear un juego como hobby y este tipo de videos en donde enseÃąas para gente que no tienen puta idea de programaciÃģn son oro ððž Gracias
Yo vengo de Python y C#, y si bien creo hacer mis proyectos con ÃĐste Último, nunca esta de mÃĄs aprender algo nuevo y sobre todo seguir la secuencia de tu tutorial, el cuÃĄl es excelente, muchas gracias por tu GRAN aporte a la comunidad de Godot, pues a ÃĐsta solo le queda crecer.
De hecho GDScript es muy parecido a Python, ademÃĄs en Godot Engine tiene mejor rendimiento que C#, pues finalmente es el lenguaje en el que ponen mayor esfuerzo y dedicaciÃģn. Vamos, que no estÃĄ de mÃĄs aprender y en tu caso, te va a ayudar bastante saber programar en Python. ðĪ
@@Leedeo creo que lleguÃĐ a ver pruebas en las cuales C# sale mejor parado en rendimiento que GDScript (aunque creo que comparaba la versiÃģn 1), lo que si tenÃa GDScript era que te dejaba probar ante el juego ya que no tenÃa que compilar.
@@mauricio_sba En GDScript 1.0 es probable, en GDScript 2.0 la situaciÃģn cambia. Si buscÃĄs test de rendimiento actuales en la mayorÃa GDScript sale vencedor, aunque esto tiene una explicaciÃģn que de hecho dijo el propio Juan Linietsky: Se ha reescrito la VM de forma que en la mayorÃa de casos va a ofrecer un mejor rendimiento, aunque escrita la ley, escrita la trampa, no podÃa ser el campeÃģn absoluto. En casos mÃĄs avanzados, C# podrÃa igualar o superar en rendimiento a GDScript, reconocido tambiÃĐn por el propio Juan, pero todavÃa no se han realizado juegos o aplicaciones tan complejas, y otro tema aparte, es que apenas hasta la prÃģxima versiÃģn 4.2 de Godot se podrÃĄ exportar juegos o aplicaciones para dispositivos mÃģviles con la versiÃģn .NET, pero la gente tambiÃĐn debe entender que esta implementaciÃģn es nueva, por lo tanto que nadie espere aue funcione a la perfecciÃģn en el 100% de los casos, ojalÃĄ, pero si falla en ocasiones es perfectamente normal y con el tiempo se van a ir corrigiendo esos fallos. De hecho yo uso Godot con GDScript principalmente por esto mÃĄs que por el rendimiento, cuando salga la versiÃģn 4.2 estable igual y le doy una oportunidad por simple curiosidad, por quitarme el gusanito, que yo soy de los que se aburren haciendo siempre lo mismo, tengo que probar cosas nuevas a fuerza. ð
Gracias Leedeo, en unos pocos minutos pude aprender gdscript sin ningÚna complicacion y ahora podre hacer juego, te doy las gracias y espero que sigas asi âĪ.
Genial!! ðĪ son conceptos bÃĄsicos pero muy necesarios en programaciÃģn, porque todo esto serÃa la programaciÃģn "en bruto" (variables, operadores matemÃĄticos, arrays, diccionarios, bucles...), y luego ya con los ejercicios prÃĄcticos es que empezamos a conocer las funciones integradas del motor, que eso es Único de cada motor, independientemente del lenguaje de programaciÃģn que utilice. ð
Gracias, por el video. Como dices me sacÃģ de la zona de confort. Me siento pequeÃąo y me parece que estoy a aÃąos luz del cÃģdigo. Pero lo intentaremos!!!
Pues asà se empieza y poco a poco uno va agarrando soltura hasta que sin darte cuenta resulta que ya empiezas hacer las cosas por instinto y no sabes en quÃĐ momento empezaste hacerlo... o bueno, al menos asà me paso ðĪĢ ÂĄA echarle muchas ganas! ððĪ
Mil gracias por el comentario!! ð me alegra mucho de que te sirviera, es de los tutoriales mÃĄs valiosos de este curso sin duda alguna, obviamente no recoge todo el conocimiento del mundo, pero sintetiza los principios bÃĄsicos para que sirva como plataforma de lanzamiento o material de apoyo para que mÃĄs adelante, si se nos olvidan cosas, como el tema de los arrays, diccionarios o bucles, pues se pueda repasar. ðĪ
Me alegra leer eso!! ð y es que asà es esto, cuando se empieza algo, siempre es difÃcil, Âŋpero no es eso lo bonito de aprender algo que amas? Aprender, superar obstÃĄculos... mucho ÃĄnimo y a seguirle, que ya verÃĄs que se puede. ðĪ
Gracias Leedeo Studio, Por Tomarte El Tiempo De Explicarnos Y Compartirnos Tu InformaciÃģn, Me Es Aun Un Poco DifÃcil Entender Gran Parte, Pero Gracias A Tu Esfuerzo Por Ayudarnos A Todos Nosotros Se Q Si Sigo En Este Camino Pronto, Gran Parte De Nosotros PodrÃĄ Cumplir Su SueÃąo, De Poder Crear Y Transmitir A Los Demas Esa SensaciÃģn Q Tanto Nos Genero A Nosotros.... Un Videojuego
Mil gracias!! ð y espero te vayan gustando mÃĄs, que en los Últimos 2 videos del canal y el que esta en camino ya los hice con otro editor de video y ahà ando intentando aprender mÃĄs, pasar por alto sus carencias, y explotar sus cualidades. ðĪ
Como dice Rocky... ÂĄNo hay dolorrrrrrrrr! ð a la primera no entra, a la segunda tampoco, pero a la tercera, con ganas y algo de ayuda, ya empieza a entrar todo... en la cabeza digo, mal pensados (no, la verdad estÃĄ justificado ser mal pensado con cada cosa que digo... ðĪĢ, pero lo digo de buena onda sin ÃĄnimo de ofender a nadie ð)
Haces los videos entretenidos, ni cuenta me di cuando termino y es como que te deja la sensaciÃģn de que quieres que duren mas tiempo, he visto muchos videos que tratan el tema, donde me la paso mirando el tiempo para que terminen rapido ya que se hace aburridos, pero aquà no y eso que ya se un poco de Godot y sabia el 99.99% de los temas explicados. Excelente bro!!.
Jajaja mil gracias mi estimado, y eso que este tutorial era mÃĄs largo de lo habitual, me alegra saber que puedo explicarles las cosas de forma amena ð y una lÃĄstima porque hoy estaba en el estreno, pero me agarraron con trabajo y casi ni pude participar, me quede con las ganas de charlar un poco mÃĄs con todos ð
@@Leedeo Gracias a ti bro, por tan excelente trabajo, pocas veces he podido verlos en estreno, aunque lo marque para que me avisen, tengo mala suerte, me entere 2 horas despuÃĐs. Saludos.
Woww estÃĄ sÚper sencillo el lenguaje y el poder arrastrar los nodos directamente al cÃģdigo es algo sÚper practico , no entiendo por que otros motores lo hacen de esta forma o hace todo mucho mÃĄs eficiente, gracias por estos videos!
Mil gracias!! ð y ya trabajando el siguiente ðĪĢ el siguiente es corto, pero es una de las cosas que enseÃąe con anterioridad en los cursos de Godot 3, luego la gente empezaba por donde querÃa, yo no repito lecciones y cuando lo hacÃa se perdÃan, no sabÃan hacerlo y se frustraban (por necios jajaja que dije siempre "sigan los cursos en orden, no repito lecciones" ð), asà que voy a hacer un tutorial en exclusiva a ese detalle ðĪ entre otros que voy a hacer de ese tipo para que sepan como hacer estos detalles y los tengan como guÃa.
Mil gracias!! Jajaja pues intente optimizar tiempo y explicar todo tan rÃĄpido como me fuera posible, pero tenÃa que ser comprensible, quizÃĄs no para terminar siendo un experto, pero al menos para terminar con cierta nociÃģn, que sirva como guÃa y punto de partida, asà que me alegra muchÃsimo leer eso. ð
@@Leedeo MuchÃsimas gracias por tomarte el tiempo de hacer estos vÃdeos bro, en tus comentarios se ve que realmente te gusta lo que haces, y eso me alegra jsjs. Ya me unà a tu discord ðð Siempre habÃa querido hacer muchas cosas con ideas e historias que he ido creando durante mucho tiempo y ya por fin estoy comenzando a desarrollar estÃĄs ideas, y comenzar con el desarrollo de juegos abre una puerta para plasmar estÃĄs ideas; Asà que muchas gracias por hacer tan sencillo el comenzar con el desarrollo de estos, crack âĻ
Me alegro que les gustara!! ð y al parecer si fue buena idea lo de aÃąadir comentarios en lugar de dar explicaciones mÃĄs largas, por Twitter me han dicho que les gusto eso ðĪ
algo curioso en gdscript es que existen 2 formas de declarar una variable, que pueden ser declarar la variable junto a su tipo de dato ejemplo: var example: String= "esto es un ejemplo" o uno puede aprovechar que gdscript te autoreconosca que tipo de dato tiene la variable: var example= "esto es un ejemplo" la diferencia de estos dos metodos de escribir una variable radica segun las pesonas en reddit; es que declarar el tipo de dato de una variable ayuda en el rendimiento para proyectos con muchas variables y ademas que es una buena practica en la programacion declarar el tipo de dato de tus variables. Pero para personas perezosas como yo o para personas que quieran agilizar la programacion es util dejar que godot se auto reconosca el tipo de dato de tus variables.
Si, eso es lo de las variables tipadas quÃĐ explicada, lo del : String es el tipado, le estÃĄs indicando el tipo, y ya ven que a mà me gusta poner ejemplos comprensibles: ImagÃnate que Godot es una persona, estÃĄ leyendo el cÃģdigo que escribiste y no tipaste una variable, entonces se pregunta ÂŋquÃĐ es esto? Pero es muy listo e identifica el tipo gracias al valor. Es una mÃĄquina y esto lo hace en milÃĐsimas de segundo, pero si le indicas el tipado, le ahorras esa tarea, ademÃĄs que al momento de debuggear es especialmente Útil porque mÃĄs adelante por ejemplo es comÚn el asignar por el valor a una variable en X funciÃģn y podemos estar pasÃĄndole un valor de tipo errÃģneo, si no la tipas la pasa por vÃĄlida, pero eso a su vez puede provocar otro problema, mientras que si lo tipas Godot te va a decir ÂĄey! Me pasaste un valor equivocado, tu vas a ver el Debugger y vas a decir "es verdad, quÃĐ tonto ð" (eso es tremendamente comÚn y no se salva ni el mayor experto jajaja), entonces vas, lo corriges y asunto arreglado. Asi que no es necesario, pero de preferencia, tipar variables es una buena prÃĄctica, a mi me verÃĄn tiparlas regularmente, inclusive en las funciones pueden ver como suelo poner -> void, que eso es indicar el valor de retorno, con voiid indico que no retorna nada, y parece una tonterÃa, pero se aplica la misma lÃģgica, si retornase un String, pues pondria -> String.
Explicas muy bien. Estoy comenzando con esto y tengo que verme los videos varias veces para que me entre. Pero gracias por tomarte el tiempo en explicarlo de forma lenta y concisa. Se que no es necesario que lo hagas y que supone un esfuerzo. No tengo con que pagarte mas que con like, sub y agradecimiento. Sigue asÃ
Mil gracias!!! Me alegra ver el buen recibimiento que estÃĄ teniendo, estaba preocupado por saber si me habrÃa explicado adecuadamente, pero al leerlos me quedo mucho mÃĄs tranquilo!!! ð
Mil gracias!! ð es todo un honor, pero no sean como yo, mejor sean ustedes mismos, tienen mucho por compartir ðĪ tan solo quÃĐdense con lo bueno que puedan aprender y Úsenlo a su favor. ð
Ahora que tomes nota y vayas poco a poco, atenta al nuevo tutorial que voy a publicar, el de errores, porque quizÃĄs ese sea el mÃĄs importante del curso despuÃĐs de este, y seguramente uno de los que menos vean en general.
Ayuda mucho la verdad, venir de otro engine ayuda muchÃsimo precisamente a esto, asimilar mÃĄs rÃĄpido los cambios en el lenguaje, ya que la sintaxis cambia, pero la lÃģgica es la misma, lo de los bucles es normal tambiÃĐn, luego muchos ni los usan jajaja pero son superprÃĄcticos, asi puedes hacer patrones en un bullet hell por ejemplo, que se puede hacer sin bucles, pero terminarÃas con un script kilomÃĐtrico. ð
Javo, me dejaron dar una clase de Godot un dÃa para mà curso de desarrollo, y me preguntaba si podria poner vÃdeos tuyos cÃģmo parte de la documentaciÃģn que estoy haciendo? Considero que enseÃąas muy bien y pueden ser perfectos esos vÃdeos para compaÃąeros mÃos y demÃĄs personas que tengan acceso a esa documentaciÃģn, para aquellos que quieran saber mÃĄs sobre el motor
@@Leedeo gracias por todo, haces aportes muy grandes a esta comunidad, espero pronto traer a mÃĄs desarrolladores a este hermoso mundo del desarrollo con Godot
Mil gracias!! ð hice mi mejor esfuerzo, lo del reto es una mera excusa para empezar con un chiste, la realidad es que desde un principio mi idea fue sintetizar todo de la forma mÃĄs eficiente posible, siempre dentro de mis posibilidades, por supuesto... ð me alegro mucho que les haya gustado, hasta el momento ha tenido un gran recibimiento ð
En varios aspectos GDScript se me hace simple de aprender porque en varias cosas se parece a python, creo que este motor puede ser una buena alternativa para programadores de python, porque GDScript es bastante accesible para quien programa con python, quizÃĄs esto lo haga mas accesible que otros motores que usan lenguajes de C, pues son lenguajes mas complejo y su aprendizaje requiere mas tiempo.
Siempre lo dije: Mientras algo sirva para su propÃģsito, entonces es mÃĄs que suficiente... querer hacer algo en lenguajes mÃĄs complejos solo para decir "mira, lo hice en un lenguaje mÃĄs complejo" es ego, no le interesa a nadie, otros desarrolladores al escuchar eso pensarÃan de esa persona "bien por ti, no me interesa" y a los jugadores no les importa en absoluto, de hecho son detalles que ni quieren saber. Solo si hay una razÃģn de peso para hacerlo, es que lo harÃa, pero no me sirve de nada que alguien me diga que por ejemplo C# es mÃĄs rÃĄpido que GDScript en Godot, si luego hago un ejercicio comÚn en ambos lenguajes y apenas noto la diferencia, y en un caso real no me sirve de nada una prueba de estrÃĐs, porque nadie harÃa un juego que llegase a situaciones tan extremas. Asà que sÃ, GDScript es un buen lenguaje, sencillo y con una bonita sintaxis, ademas es un Python Like, no es Python, pero si no sabes nada de Python y trabajas con GDScript, dar el salto a Python se te va hacer bastante mÃĄs fÃĄcil, y hasta la fecha sigue siendo uno de los lenguajes con mÃĄs demanda laboral.
La verdad me encantÃģ el vÃdeo, mÃĄs que todo para repasar algunos conceptos que se me habÃa olvidado, incluso dirÃa que explicaste mucho mejor la programaciÃģn que otros tutoriales (mÃĄs resumido y entendible). Ahora solo falta como implementarlo que ahà me sigue costando la verdad. Espero con ansias el siguiente video.ðð
Mil gracias!! me hace muy feliz leer eso!! ð pero sÃ, exactamente la idea era ofrecer una guia que sirviera como base para ya lo demÃĄs, ir aprendiÃĐndolo sobre la marcha, en la implementaciÃģn, que ahà no solo se refuerza lo aprendido, sino que tambiÃĐn se aprenden cosas nuevas. ðĪ
me vendrÃa bien algo de feedback, tÚ ya viste el primer curso Âŋcierto? ÂŋSientes que ahora me explique mejor? Intente explicarme mejor y buscar un equilibrio mÃĄs adecuado entre el lenguaje tÃĐcnico y el lenguaje coloquial para que se me entendiera, y para no hacer algunas secciones mÃĄs largas, apoyarme mucho con los comentarios y de paso ejemplificar como se usan, ya que literalmente asà se usan jajaja son exactamente para eso, solo que honestamente, viendo mi anterior tutorial de GDScript pensÃĐ que puse el listÃģn alto, porque aun con sus defectos e inexperiencia de mi parte creando contenidos, la verdad creo que hice un trabajo del que puedo sentirme orgulloso incluso hoy. ð
@Leedeo Project, sÃ, claro, me vi el otro y estoy al dÃa con este. Y sinceramente, mi querido Javo, eres el mejor puto profesor de TH-cam, con mis respetos. Tus clases no se hacen aburridas y aun recuerdo que el primer curso me lo pasÃĐ en un dÃa, y todo funcionaba correctamente a la primera con tu explicaciÃģn. Obvio, veo una mejora muy grande y un dominio mayor, y como dices tÚ, dejaste el listÃģn muy alto en el tutorial anterior de GDScript, pero este es superior.
Hola, esta interesante tu proyecto de explicar lo mas rÃĄpido posible, sin embargo, discrepo en la idea que expones de que algunos programadores crean supuestas "maravillas" con puros condicionales. ya que, aunque los condicionales son el pilar de la lÃģgica de la programaciÃģn, tambiÃĐn se debe tener claro que llenar el cÃģdigo de solo condicionales es una mala prÃĄctica, y es la principal razÃģn que diferencia un buen programador de uno malo. el cÃģdigo se puede optimizar brutalmente al remplazar muchos ifs e implementar una lÃģgica adecuada basada en los fundamentos matemÃĄticos de la programaciÃģn. Solo querÃa comentar esto, porque algunas personas pueden mal entender lo que dijiste y terminar programando desastrosamente. Saludos
Nadie me estarÃa entendiendo mal, yo no pretendo promover que sean unos excelentes programadores, quiero que hagan juegos, y de hecho estoy promoviendo la idea que no se necesita ser un gran programador para hacer juegos, puesto que la programaciÃģn es solo una de las muchas habilidades necesarias en el proceso, no la mÃĄs importante, no hay escalas de importancia Âŋes mÃĄs importante una buena programaciÃģn que un buen arte? No se puede valorar lo que no se ve, Âŋcorrecto? Y si el juego funciona bien a nadie le importarÃĄ como lo hicieras, esa es la realidad. Hay Game Dev's conocidos confesos de "la cofradÃa del if" como Alva Majo, Charditronic o HeyNau, hay Game Dev's que han hecho autÃĐnticas maravillas sin ser programadores, como Toby Fox (MÚsico) con Undertale, como OMOCAT (dibujante, lo pongo en mayÚsculas, porque su pseudÃģnimo es asÃ) con Omori, hay juegos que han ganado millones como Flappy Bird que puedes reproducir de principio a fin usando condicionales, y no afectarÃa en absoluto al rendimiento. Yo les doy los medios a las personas para usarlos, y cuantos mÃĄs aprendan, mejor, pero al final del dÃa, el fin justifica los medios y lo que importa es que puedan hacer un buen trabajo con los medios que aprendieron y no voy a decirles que necesitan aprender matemÃĄtica avanzada porque la realidad es que no la necesitan, si quieres hacer falso 3D necesitas matemÃĄtica avanzada Âŋy quÃĐ tal si en lugar de falso 3D haces "falso 2D"? 3D real con sprites, para eso no es necesario usar matemÃĄticas Âŋque el resultado no es igual? Si queda bien al ojo humano, no importarÃĄ en absoluto, ÂŋVerdad? Esa es la realidad, y no quiere decir que no fuese recomendable aprender matemÃĄtica avanzada o buenas prÃĄcticas de programaciÃģn, si te quieres enfocar a la programaciÃģn, pero quiere decir que no es necesario ser un buen programador, para hacer autÃĐnticas maravillas, y si la gente entiende eso, no habrÃĄ entendido mal.
Mil gracias!! ð y parece que no, pero tuve que pensar varias veces mis palabras, me fue difÃcil buscar un equilibrio entre el tecnicismo y lo sencillo de entender para un principiante y tambiÃĐn buscar la forma de no alargar mÃĄs de la cuenta ciertas partes, pero sin dejar de dar informaciÃģn valiosa, por eso es que me apoye mucho en los comentarios, pero por Twitter me dijeron que les gusto bastante esa idea, asà que me siento satisfecho sabiendo que tengo un recurso mÃĄs que puedo seguir usando. ðĪ
Mil gracias!! espero les sirva de ayuda de ahora en adelante para repasar esos conceptos que quizÃĄs se nos olvidan y luego no sabemos donde buscar. ððĪ
Mil gracias por tus palabras!! ð, pues no estÃĄ mal, cambiaran cosas, pero siempre dije que quien supiera usar bien Godot 3, ni tutoriales necesitarÃa para pasar a Godot 4... sà hay cambios, lo sÃĐ, no es que no, pero no es algo tan dramÃĄtico la verdad, son cosas que teniendo experiencia se aprenden en minutos.
Muy buen video... lÃĄstima que acabo de descargar godot 4 y 3LTS y tanto Edge como Chrome no me permiten terminar la descarga porque no pasa el anÃĄlisis de antivirus -_- Cuando lo intento con firefox sà se descarga pero no se descomprime...
ÂŋVes porque no te doy corazoncitos? ÂĄPURA EXCUSA! ÂĄUSA GODOT! ðĪĢ y si usas Windows, Edge en lugar de Chrome, que es lo mismo, pero no tienes que instalar nah y si uno molesta mÃĄs molestarÃĄn 2 iguales... y seguramente uses Winrar ÂĄUsa Peazip! th-cam.com/users/shortsv61cn_aUZ0k ÂŋQue por quÃĐ? Sencillo ÂŋWinrar o WInzip permmiten comprimir mil archivos en archivos por separado sin ir uno por uno? ÂĄNO! ð Peazip si, y Peazip no te dice ÂŋMe compras? ÂŋEh? Que ya me usaste mucho, Âŋme vas a comprar? ð PD: Que cuando hice yo eso?? pues no es que lo hiciera yo, pero supongamos que alguien tuviera colecciÃģn de roms... yo no porque obviamente tengo los arcades originales comprimidos en zip en el armario, pero si tuviera esa cosa llamada roms, hubiera comprimido colecciones enteras en 7z con Peazip ð
Jajaja ojala les guste y les sirva, que ahora aposte por algo mÃĄs tÃĐcnico, un poco al menos, quise encontrar ese punto donde "aÚn se entendiera lo que digo, pero que tambiÃĐn sirviera como guÃa mÃĄs adelante" ð es una apuesta personal, a ver que tal me sale. ð
Una pregunta, si en Godot solo se puede usar un script a la vez, ÂŋComo marco el principio y final de una clase dentro de un script?. Creo que no me explique bien de todas formas, capaz nunca sea necesario algo asi y cada clase solo necesite un nodo dedicado. Por cierto, gracias por la serie de tutoriales, me esta encantando.
Bueno, y no se te vaya a olvidar que cada comentario ayuda muchÃsimo al canal, asi que pongan lo que gusten: Un saludo, una duda, si ven que alguien sabe algo y saben la respuesta, no esperen que yo responda, ayuden a sus compaÃąeros, participen y colaboren para aumentar el alcance de los contenidos que comparto en el canal ÂĄGRACIAS! ð
Talves no sepa mucho de programar y talves no halla entendido algunas cosas pero siento que mi cabeza se ha llenado de conocimiento con este tutorial
Me hace muy feliz leer esas cosas, muchas gracias ð
Creo que estoy en un momento frsgil de la vida, tus palabras finales me sacaron una lagrima, porque justamente estot en el limbo sobre que hacer y que no, me gustan mucho tus videos, me llama mucho la atencion el mundo de los videojuegos, estoy intentando dar mi primer pasoð gracias por compartir tus conocimientos de una manera tan clara y precisa como tu lo haces, saludos desde venezuela.
Llorar no es un sÃntoma de fragilidad, eso es lo que la sociedad nos ha hecho creer, llorar es un sÃntoma de fortaleza, de estabilidad emocional, de saber sacar tus sentimientos en lugar de tragÃĄrtelos como hacen muchos por considerarlo una muestra de debilidad, hasta que en algÚn momento eso explota. No lo niego, yo intento tocar esa fibra sensible a propÃģsito, pero cuidado, sensible, no frÃĄgil, porque quiero emocionar e inspirar a todos para que sigan luchando y aprendiendo, y por eso me verÃĄs incitarles a seguir, me verÃĄs promoverles fallar, no me verÃĄs resolverles los fallos por la vÃa fÃĄcil, sino que quiero que luchen y aprendan, y si he conseguido sacarte una lÃĄgrima, me has hecho el dÃa, me alegra de corazÃģn y ojalÃĄ vea en un futuro esos trabajos que hiciste con tu esfuerzo. ð
Excelente manera de enseÃąar los fundamentos bÃĄsicos de GDScript en un tutorial corto. Buen video como siempre
Mil gracias!! ð y a partir de aquà ya empezarÃĄn a ser trucos, nodos/componentes, funciones recurrentes que suelo utilizar en mis tutoriales (para no repetirlas... asÃ, cuando diga "ya lo vimos" ÂŋdÃģnde lo vimos? En este tutorial, y pongo el enlace...) y el resto se aprenderÃĄ sobre la marcha con ejercicios prÃĄcticos, la prÃĄctica siempre hace al maestro. ð
Gracias, capo. Me encantÃģ.
Te cuento que hace unos meses, en el verano de acÃĄ (Argentina) quise aprender C# para empezar con Unity. TerminÃĐ abandonando porque se me hacÃa muy complejo. El profesor no me inspiraba nada y ahora entiendo que complicaba las cosas que en realidad eran simples.
DespuÃĐs de 2 horas viendo este video, y lapicera en mano, pude comprender lo que en mÃĄs de 20 horas no pude con otro tutorial.
Mil gracias, espero que me puedas leer en los comentarios de los Últimos videos de este curso. Que siga estas ganas de aprender a hacer lo que amo. Vos me diste esta chance nuevamente.
Gracias!
Abrazo :D
Mil gracias por tus palabras!!! ð siempre levanta el ÃĄnimo, leer cosas asà ð siempre intento enseÃąar de la forma en la que yo mismo lo hubiera entendido mejor... y es curioso porque empecÃĐ pensando que no me sabrÃa explicar, porque yo soy asÃ, explico a mi manera, y resulta que sà gustÃģ, eso fue una sorpresa, siempre es bonito cuando leo que lo que hice fue de ayuda para otros ðĪ
@@Leedeo es asÃ! No pares! Hay mucha gente a la que le sirve tu contenido! Abrazo grande
Demasiada informacion para mi cabeza, siento que va a estallar, pero son conocimientos basicos que ya he aprendido de javascrip, asi que seguire con este camino tan dificil.
Gracias por ayudarme a iniciar a cumplir mi sueÃąo. Ese discurso al final me motivo enormemente, gracias por el curso tan completo hoy apenas inicio y me hace muy feliz todo esto, saludos desde mexico uwu
Como me gusta hacer esas cosas de vez en cuando jajaja empiezo de broma para que la gente se entretenga, inicio con una frase que puede parecer intrascedente y al final esa frase hago que cobre sentido en un mensaje motivacional ð me gusta haber servido de motivaciÃģn para otros y de recordarles que esto es duro, como todo en esta vida, y no van a encontrar una soluciÃģn a todos vuestros problemas, pero puedes hacerlo si amas lo que haces y esos problemas pueden solucionarlos ustedes y aprender de ellos como yo, que no soy experto, pero si algo me sobra es amor y motivaciÃģn por lo que hago. ð
Saludos desde MÃĐxico tambiÃĐn jajaja yo vivo en MÃĐxico desde 2009. ðĪĢ
Brother como vas? seguiste firme con tu juego? Saludos y un abrazo, no pierdas la motivaciÃģn!
Por esta persona llamada JAVO y sus discursos finales, se estÃĄ creando un ejÃĐrcito indie en Godot Engine XDD
edit: Como dijo uno de aqui: eres mi maestro favorito Javo ;D
Ya me estoy popularizando por los discursos finales?? ðĪĢ como me gustan los contrastes ðĪ empezar totalmente de guasa, ir al punto, y terminar totalmente serio... y aquà tiene un mensaje bonito ademÃĄs, termina como empieza ð "Un viaje de mil millas, comienza con un primer paso..."
ÂĄGracias por tu video! Siendo sincero, no sÃĐ nada de programaciÃģn, pero mi pasiÃģn por los vÃdeojuegos es tan grande que, quisiera dejar mi propia huella en la industria. No te miendo si te digo que me daba miedo o me sentia inseguro sobre mis capacidades. Sin embargo, tu video y tus palabras me llegaron de una manera tremenda. Aquà estÃĄ mi primer paso. Muchas gracias.
Es que asà es esto, querer, es todo lo que necesitas. No te pido que te conviertas en un programador, es mÃĄs, no lo seas si no quieres, no hace falta, a mi ni siquiera me gusta programar, es la realidad ðĪĢ tu aprende lo justo, por eso no hago un tutorial kilomÃĐtrico enseÃąando una infinidad de cosas que para una persona que apenas empieza solo conseguirÃan liarlo mÃĄs de la cuenta, y que ademÃĄs ni siquiera le serian de utilidad alguna, porque hay cosas avanzadas que para empezar no se van a utilidad nunca e incluso ganando experiencia seguirÃĄs sin usarlas jamÃĄs, por esta razÃģn enseÃąo asÃ, porque me pongo en los zapatos de alguien como yo y enseÃąo como yo mismo hubiera entendido mejor en su lugar.
Aprende lo justo para hacer lo que quieres hacer y listo, ya lo iras perfeccionando con el tiempo, ahora que ya empiece con los ejercicios prÃĄcticos pondrÃĐ en prÃĄctica muchas de las cosas aprendidas en este curso de introducciÃģn, asi que espero aprendan y se diviertan. ð
Acabo de conocer tÚ canal permiteme decirte que estÃĄ de maravilla, solo por lo bien editado y profesional que son los vÃdeos vale mucho la pena verlos... el contenido estÃĄ realmente genial... Gracias por tu trabajo, es de muchÃsima ayuda.
Mil gracias!! ð se hace lo que se puede para traer contenido de calidad ðĪ y bueno, ahora bajara un poco el contenido educativo el mes de diciembre porque es temporada baja en TH-cam por el tema de las vacaciones, pero igual aprovecho para hacer mis primeros patrocinios, que eso me ha hecho mucha ilusiÃģn, y avanzar con mi juego, que igual le tengo muchas ganas y lo deje bastante abandonado al pobre... ð
me encanta tu forma amena de enseÃąar, lo haces divertido y entretenido, eres un buen profesor
Wow estÃĄ quedando muy completo toda esta serie de tutoriales. Se nota que le metes el alma ð
Mil gracias mi estimado!!! ð sà jejeje me estoy apurando para tener los tutoriales tan rÃĄpido como me sea posible, el temario ya lo tengo listo desde hace meses y de algunos incluso ya hasta tengo partes escritas, pero claro, no puedo apurarme mÃĄs por falta de tiempo libre ð , pero me gustarÃa terminar cuanto antes la parte inicial para poder seguir con mi juego jajaja que tambiÃĐn me prometà tenerlo listo para noviembre y a estas alturas ya empiezo a dudarlo aun cuando reduje niveles... ðĨē
Excelente video, la verdad que fue complicado procesar tanta informaciÃģn incluso sabiendo algo de programaciÃģn previa. Mil gracias por el tutorial y por las bonitas y sabias palabras del final.
Mil gracias!! ð y crÃĐeme que me esforcÃĐ en hacerlo tan sencillo como me fuera posible jajaja claro en apenas unos minutos es difÃcil asimilar toda la informaciÃģn, eso ya es cuestiÃģn de calma y repeticiÃģn, pero ahora que ya empiecen los tutoriales prÃĄcticos se asentaran la mayorÃa de cosas que enseÃąe en este curso de introducciÃģn. ðĪ
No me funcionaðððððððĄðĄðĄ
Excelente introducciÃģn a Gdscript, claro y conciso, enhorabuena Javo por las ganas que le pones y por el tremendo esfuerzo que supone sintetizar algo tan extenso y complejo en tan corto espacio.
Mil gracias!!! Agradezco mucho de veras que sepan valorar el esfuerzo ð la verdad es que si me llevo trabajo jajaja precisamente ese proceso de sintetizaciÃģn fue algo a lo que le di varias vueltas y si llego a pensarlo mÃĄs, mÃĄs me hubiera tardado, ya que nunca estoy 100% conforme ð aunque esta versiÃģn (siempre guionizo, jamÃĄs entro a grabar improvisando lo que digo) fue la que mÃĄs me convenciÃģ de todas. ð
Ahora entiendo ese montÃģn de palabras que copiaba y pegaba en los scripts. Muy buena explicaciÃģn y concentrada. Gracias ð
gracias, he aprendido bastante con tus tutoriales, al principio odie godot porque me cuesta entender el sistema de nodos y he tenido varios problemas para instalarlo y usarlo, pero ahora ya estoy entendiendo mejor como funciona, creo que para los que no saben programar o no han usado otros motores este video es donde ya empiezan a ver chino
PD una cosa que no me ha gustado es que las imÃĄgenes que usas usan demasiado espacio en la pantalla y cuesta trabajar mientras se ve el video, (el usar las voces y poner imÃĄgenes ayuda a que sea menos monÃģtono, pero al ser tan grandes tapan texto en pantalla y uno se ve forzado a retroceder y avanzar buscando el texto), de todas formas muy buen tutorial como curso rÃĄpido, lo recomiendo para quienes tengan algunos conceptos bÃĄsicos de programaciÃģn, pues al que no, le puede parecer muy complicado y a ese le recomiendo los cursos o videos de varias horas porque hay muchos fundamentos que se necesitan entender y aunque aquà los explican, lo hacen superficialmente y no se ejercitan mucho, pero si alguien ya entiende algunos de esos fundamentos, aunque no tan bien, si le puede servir mas este tutorial
Literalmente estoy aprendiendo todo, aun no tengo algun proyecto pero me gustan tus videos bien explicados, grande!!
que bueno para hacer un video bien detallado con cada concepto, porque hiciste un buen resumen, saludos.
Mil gracias!! ðĪ y me resulto complejo guionizar jajaja encontrar ese equilibrio entre lo tÃĐcnico y lo entendible para un principiante y ademÃĄs buscar algo que sirviera como guÃa no solo al principio, sino tambiÃĐn mÃĄs adelante, repasando conceptos bÃĄsicos de forma tan clara y resumida como me fuera posible, que era un reto personal, no sÃĐ si lo haya echo bien, pero espero que muchos entendieran todo ð
No se ustedes pero se me hace raro el tener que poner una arroba antes del export, creo que me tomara tiempo acostumbrarme XD, buen video porciento
Meh... sÃ, pero bueno... mÃĄs raro me sigue pareciendo lo de que el StaticBody sea el nuevo KinematicBody... que eso no lo he explicado aÚn, ya tocara... pero yo seguirÃĐ diciendo toda la vida que Static es EstÃĄtico, y estÃĄtico es quieto sà o sà ÂŋcÃģmo de quÃĐ un StaticBody tiene el mÃĐtodo move_and_collide? ðĪĢ
Pero bueno, finalmente igual es cuestiÃģn de acostumbrarse, los que reciÃĐn empiezan ni es algo que les darÃĄ exactamente igual ð
Concuerdo
Excelente curso, siempre se agradece contenido de Godot en espaÃąol.
Mil gracias por el apoyo!!! ð
que buen final para el video, no solo tienes gran conocimiento del programa sino que tambiÃĐn sabes comunicar muy bien
Mil gracias!!! ð se hace lo que se puede, y me gustarÃa mejorarlo muchÃsimo mÃĄs obviamente, me falta lo que viene siendo seguir mejorando la ediciÃģn, pero quiero que cada tutorial no sea solo un tutorial, quiero que sea ocio/educativo, quiero que la gente lo vea, aprenda, se divierta y se inspire al tiempo, y quizÃĄs es muy pretencioso de mi parte, pero quiero llegar a ese punto. ð
Eres un Genio!!! muy facil de seguir el tuto, tengo experiencia programando se me facilito aun mas
Javoooo, no te voy a alargar mÃĄs o se te va a subir, pero es difÃcil no hacerlo brutal como siempre el video
Jajaja nah... ðĪ no te voy a negar que fascinarÃa ser rico y no tener problemas de dinero jamÃĄs Âŋpero a quiÃĐn no? ðĪĢ, ahorita tengo bien claro que Leedeo sigue siendo un canal pequeÃąo y esa es mi fortaleza, siempre con la visiÃģn del aspirante, esto tampoco es el final para mÃ, es una lucha constante y hay que ir por mÃĄs, siempre mÃĄs y mejor, pero me alegro de corazÃģn que les estÃĐ sirviendo el trabajo que comparto en el canal. ð
Gracias por el curso y el video tan bien hecho, tengo cero conocimientos de programacion y cuando logre crear el nodo con el scrip de clases me emocione mucho, me costo varios intentos pero con esfuerzo y un poco mas de investigacion en otro de tus videos pude hacerlo, muchas gracias!! Genial el discurso ahora seguire para aprender algo que siempre quise y hasta ahora no me dedique a hacerlo
Recuerdos de vietnam de cuando aprendà a programar en java al escuchar de clases, funciones y bucles ðŽ excelente tutorial bro!
Gracias rey. Honestamente no quiero dedicarme a esto como profesiÃģn; quiero crear un juego como hobby y este tipo de videos en donde enseÃąas para gente que no tienen puta idea de programaciÃģn son oro ððž
Gracias
Yo vengo de Python y C#, y si bien creo hacer mis proyectos con ÃĐste Último, nunca esta de mÃĄs aprender algo nuevo y sobre todo seguir la secuencia de tu tutorial, el cuÃĄl es excelente, muchas gracias por tu GRAN aporte a la comunidad de Godot, pues a ÃĐsta solo le queda crecer.
De hecho GDScript es muy parecido a Python, ademÃĄs en Godot Engine tiene mejor rendimiento que C#, pues finalmente es el lenguaje en el que ponen mayor esfuerzo y dedicaciÃģn. Vamos, que no estÃĄ de mÃĄs aprender y en tu caso, te va a ayudar bastante saber programar en Python. ðĪ
@@Leedeo creo que lleguÃĐ a ver pruebas en las cuales C# sale mejor parado en rendimiento que GDScript (aunque creo que comparaba la versiÃģn 1), lo que si tenÃa GDScript era que te dejaba probar ante el juego ya que no tenÃa que compilar.
@@mauricio_sba En GDScript 1.0 es probable, en GDScript 2.0 la situaciÃģn cambia. Si buscÃĄs test de rendimiento actuales en la mayorÃa GDScript sale vencedor, aunque esto tiene una explicaciÃģn que de hecho dijo el propio Juan Linietsky: Se ha reescrito la VM de forma que en la mayorÃa de casos va a ofrecer un mejor rendimiento, aunque escrita la ley, escrita la trampa, no podÃa ser el campeÃģn absoluto. En casos mÃĄs avanzados, C# podrÃa igualar o superar en rendimiento a GDScript, reconocido tambiÃĐn por el propio Juan, pero todavÃa no se han realizado juegos o aplicaciones tan complejas, y otro tema aparte, es que apenas hasta la prÃģxima versiÃģn 4.2 de Godot se podrÃĄ exportar juegos o aplicaciones para dispositivos mÃģviles con la versiÃģn .NET, pero la gente tambiÃĐn debe entender que esta implementaciÃģn es nueva, por lo tanto que nadie espere aue funcione a la perfecciÃģn en el 100% de los casos, ojalÃĄ, pero si falla en ocasiones es perfectamente normal y con el tiempo se van a ir corrigiendo esos fallos.
De hecho yo uso Godot con GDScript principalmente por esto mÃĄs que por el rendimiento, cuando salga la versiÃģn 4.2 estable igual y le doy una oportunidad por simple curiosidad, por quitarme el gusanito, que yo soy de los que se aburren haciendo siempre lo mismo, tengo que probar cosas nuevas a fuerza. ð
Gracias Leedeo, en unos pocos minutos pude aprender gdscript sin ningÚna complicacion y ahora podre hacer juego, te doy las gracias y espero que sigas asi âĪ.
Genial!! ðĪ son conceptos bÃĄsicos pero muy necesarios en programaciÃģn, porque todo esto serÃa la programaciÃģn "en bruto" (variables, operadores matemÃĄticos, arrays, diccionarios, bucles...), y luego ya con los ejercicios prÃĄcticos es que empezamos a conocer las funciones integradas del motor, que eso es Único de cada motor, independientemente del lenguaje de programaciÃģn que utilice. ð
A mà nada me funciona
Muchas gracias por tu tiempo y dedicaciÃģn, y por sobre todo tus palabras.
Gracias, por el video. Como dices me sacÃģ de la zona de confort. Me siento pequeÃąo y me parece que estoy a aÃąos luz del cÃģdigo. Pero lo intentaremos!!!
Pues asà se empieza y poco a poco uno va agarrando soltura hasta que sin darte cuenta resulta que ya empiezas hacer las cosas por instinto y no sabes en quÃĐ momento empezaste hacerlo... o bueno, al menos asà me paso ðĪĢ ÂĄA echarle muchas ganas! ððĪ
Lo vi y dije: ÂĄDonde estuvo esto en toda mi vida!
(Gran video)
Mil gracias por el comentario!! ð me alegra mucho de que te sirviera, es de los tutoriales mÃĄs valiosos de este curso sin duda alguna, obviamente no recoge todo el conocimiento del mundo, pero sintetiza los principios bÃĄsicos para que sirva como plataforma de lanzamiento o material de apoyo para que mÃĄs adelante, si se nos olvidan cosas, como el tema de los arrays, diccionarios o bucles, pues se pueda repasar. ðĪ
Espectacular, en 16 min lo resumiste todo sin perdida de calidad en los conceptos.
Me iba a rendir con la programacion hasta que escuche el final y me dieron ganas de seguir
Me alegra leer eso!! ð y es que asà es esto, cuando se empieza algo, siempre es difÃcil, Âŋpero no es eso lo bonito de aprender algo que amas? Aprender, superar obstÃĄculos... mucho ÃĄnimo y a seguirle, que ya verÃĄs que se puede. ðĪ
Gracias Leedeo Studio, Por Tomarte El Tiempo De Explicarnos Y Compartirnos Tu InformaciÃģn, Me Es Aun Un Poco DifÃcil Entender Gran Parte, Pero Gracias A Tu Esfuerzo Por Ayudarnos A Todos Nosotros Se Q Si Sigo En Este Camino Pronto, Gran Parte De Nosotros PodrÃĄ Cumplir Su SueÃąo, De Poder Crear Y Transmitir A Los Demas Esa SensaciÃģn Q Tanto Nos Genero A Nosotros.... Un Videojuego
Me estÃĄn gustando mucho tus videos, Gracias
Mil gracias!! ð y espero te vayan gustando mÃĄs, que en los Últimos 2 videos del canal y el que esta en camino ya los hice con otro editor de video y ahà ando intentando aprender mÃĄs, pasar por alto sus carencias, y explotar sus cualidades. ðĪ
Me duele el cerebro
Como dice Rocky... ÂĄNo hay dolorrrrrrrrr! ð a la primera no entra, a la segunda tampoco, pero a la tercera, con ganas y algo de ayuda, ya empieza a entrar todo... en la cabeza digo, mal pensados (no, la verdad estÃĄ justificado ser mal pensado con cada cosa que digo... ðĪĢ, pero lo digo de buena onda sin ÃĄnimo de ofender a nadie ð)
@@Leedeo tienes razÃģn voy a seguir dÃĄndole
Ay mi mente wey
â@@LeedeoConfirmo en los dos sentidos ð
QuÃĐ excelente canal!!! Estoy tan feliz de haberlo encontrado!! EnseÃąa con humor y da motivaciÃģn. De verdad muchÃsimas gracias!!!!!!!!!!!!!
Haces los videos entretenidos, ni cuenta me di cuando termino y es como que te deja la sensaciÃģn de que quieres que duren mas tiempo, he visto muchos videos que tratan el tema, donde me la paso mirando el tiempo para que terminen rapido ya que se hace aburridos, pero aquà no y eso que ya se un poco de Godot y sabia el 99.99% de los temas explicados. Excelente bro!!.
Jajaja mil gracias mi estimado, y eso que este tutorial era mÃĄs largo de lo habitual, me alegra saber que puedo explicarles las cosas de forma amena ð y una lÃĄstima porque hoy estaba en el estreno, pero me agarraron con trabajo y casi ni pude participar, me quede con las ganas de charlar un poco mÃĄs con todos ð
@@Leedeo Gracias a ti bro, por tan excelente trabajo, pocas veces he podido verlos en estreno, aunque lo marque para que me avisen, tengo mala suerte, me entere 2 horas despuÃĐs. Saludos.
Tengo curiosidad por conocer los "entresijos" del manejo de un motor de juegos y a lo mejor, hasta hago un pong, jajaja, buen material :D
Woww estÃĄ sÚper sencillo el lenguaje y el poder arrastrar los nodos directamente al cÃģdigo es algo sÚper practico , no entiendo por que otros motores lo hacen de esta forma o hace todo mucho mÃĄs eficiente, gracias por estos videos!
Hasta apenas estÃĄn descubriendo muchos las ventajas de este fantÃĄstico motor de videojuegos y eso me alegra mucho ð
Gran video! master
Mil gracias!! ð y ya trabajando el siguiente ðĪĢ el siguiente es corto, pero es una de las cosas que enseÃąe con anterioridad en los cursos de Godot 3, luego la gente empezaba por donde querÃa, yo no repito lecciones y cuando lo hacÃa se perdÃan, no sabÃan hacerlo y se frustraban (por necios jajaja que dije siempre "sigan los cursos en orden, no repito lecciones" ð), asà que voy a hacer un tutorial en exclusiva a ese detalle ðĪ entre otros que voy a hacer de ese tipo para que sepan como hacer estos detalles y los tengan como guÃa.
En 16 minutos enseÃąaste lo que me enseÃąaron en 1 aÃąo en Desarrollo de Software jajaja, Grande ðð
Mil gracias!! Jajaja pues intente optimizar tiempo y explicar todo tan rÃĄpido como me fuera posible, pero tenÃa que ser comprensible, quizÃĄs no para terminar siendo un experto, pero al menos para terminar con cierta nociÃģn, que sirva como guÃa y punto de partida, asà que me alegra muchÃsimo leer eso. ð
@@Leedeo MuchÃsimas gracias por tomarte el tiempo de hacer estos vÃdeos bro, en tus comentarios se ve que realmente te gusta lo que haces, y eso me alegra jsjs.
Ya me unà a tu discord ðð
Siempre habÃa querido hacer muchas cosas con ideas e historias que he ido creando durante mucho tiempo y ya por fin estoy comenzando a desarrollar estÃĄs ideas, y comenzar con el desarrollo de juegos abre una puerta para plasmar estÃĄs ideas; Asà que muchas gracias por hacer tan sencillo el comenzar con el desarrollo de estos, crack âĻ
Fue un gran vÃdeo gracias!!, tambien fueron muy bonitas las palabras finales.
Me alegro que les gustara!! ð y al parecer si fue buena idea lo de aÃąadir comentarios en lugar de dar explicaciones mÃĄs largas, por Twitter me han dicho que les gusto eso ðĪ
deje godot por un tiempo y me olvide de la mayoria de las cosas a si que volvi a este video que siempre me ayuda
algo curioso en gdscript es que existen 2 formas de declarar una variable, que pueden ser declarar la variable junto a su tipo de dato ejemplo:
var example: String= "esto es un ejemplo"
o uno puede aprovechar que gdscript te autoreconosca que tipo de dato tiene la variable:
var example= "esto es un ejemplo"
la diferencia de estos dos metodos de escribir una variable radica segun las pesonas en reddit; es que declarar el tipo de dato de una variable ayuda en el rendimiento para proyectos con muchas variables y ademas que es una buena practica en la programacion declarar el tipo de dato de tus variables. Pero para personas perezosas como yo o para personas que quieran agilizar la programacion es util dejar que godot se auto reconosca el tipo de dato de tus variables.
Si, eso es lo de las variables tipadas quÃĐ explicada, lo del : String es el tipado, le estÃĄs indicando el tipo, y ya ven que a mà me gusta poner ejemplos comprensibles: ImagÃnate que Godot es una persona, estÃĄ leyendo el cÃģdigo que escribiste y no tipaste una variable, entonces se pregunta ÂŋquÃĐ es esto? Pero es muy listo e identifica el tipo gracias al valor. Es una mÃĄquina y esto lo hace en milÃĐsimas de segundo, pero si le indicas el tipado, le ahorras esa tarea, ademÃĄs que al momento de debuggear es especialmente Útil porque mÃĄs adelante por ejemplo es comÚn el asignar por el valor a una variable en X funciÃģn y podemos estar pasÃĄndole un valor de tipo errÃģneo, si no la tipas la pasa por vÃĄlida, pero eso a su vez puede provocar otro problema, mientras que si lo tipas Godot te va a decir ÂĄey! Me pasaste un valor equivocado, tu vas a ver el Debugger y vas a decir "es verdad, quÃĐ tonto ð" (eso es tremendamente comÚn y no se salva ni el mayor experto jajaja), entonces vas, lo corriges y asunto arreglado.
Asi que no es necesario, pero de preferencia, tipar variables es una buena prÃĄctica, a mi me verÃĄn tiparlas regularmente, inclusive en las funciones pueden ver como suelo poner -> void, que eso es indicar el valor de retorno, con voiid indico que no retorna nada, y parece una tonterÃa, pero se aplica la misma lÃģgica, si retornase un String, pues pondria -> String.
Gracias por la lecciÃģn, maestro; muy clara y amenaððð
Explicas muy bien. Estoy comenzando con esto y tengo que verme los videos varias veces para que me entre. Pero gracias por tomarte el tiempo en explicarlo de forma lenta y concisa. Se que no es necesario que lo hagas y que supone un esfuerzo. No tengo con que pagarte mas que con like, sub y agradecimiento. Sigue asÃ
Excelente contenido, y muy buena explicaciÃģn tÃĐcnica, como tambiÃĐn el mensaje motivacional del final! :)
QuÃĐ pasada de curso
Gran trabajo
Pedazo de tutorial. Grande Javo ððŠ
Mil gracias!!! Me alegra ver el buen recibimiento que estÃĄ teniendo, estaba preocupado por saber si me habrÃa explicado adecuadamente, pero al leerlos me quedo mucho mÃĄs tranquilo!!! ð
muchas gracias por el tuto me va a servir mucho me encanta que es muy parecido a python que es el lenguaje que domino
eres mi desarrollador favorito quiero ser como tu
Mil gracias!! ð es todo un honor, pero no sean como yo, mejor sean ustedes mismos, tienen mucho por compartir ðĪ tan solo quÃĐdense con lo bueno que puedan aprender y Úsenlo a su favor. ð
Esta genial el video y el curso en general hasta el momento tu contenido es muy bueno sigue asÃððŧ
Me alegro que te gustase!! ð
Gran Video...! Tienes un nuevo seguidor, estarÃĐ atento, gracias por compartir
Este es uno de esos tutos que se sienten ligeritos, pero vienen rellenos de mucho valor
Muchas gracias, da gusto ver un tutorial tan claro y amenoðð
ÂĄEspectacular! Gracias,.
Buen vÃdeo, gracias a que estoy aprendiendo a programar en PHP en clase esto ha sido fÃĄcil de entender. ð
Muy bueno, lo estoy viendo despacito y tomando nota para que esos conocimientos queden bien aprendidos (ademÃĄs de practicar mÃĄs adelante).
Ahora que tomes nota y vayas poco a poco, atenta al nuevo tutorial que voy a publicar, el de errores, porque quizÃĄs ese sea el mÃĄs importante del curso despuÃĐs de este, y seguramente uno de los que menos vean en general.
MuchÃsimas gracias Javo enseÃąando como master
Gracias a todos tambiÃĐn por el apoyo!! ð me da alegrÃa saber que les ha sido de ayuda. ðĪ
Muy buen contenido. sigue asÃ, shurmano.
Mil gracias!!! ð
Gracias por tantoooo
Mi cerebro acaba de tener una expansiÃģn dolorosa xD, buen video, me gustÃģ mucho.
MaÃąana lo repasoð
afortunadamente ya me sabia casi todos estos principios, (MENOS LOS BUCLES), saludos loco!
Ayuda mucho la verdad, venir de otro engine ayuda muchÃsimo precisamente a esto, asimilar mÃĄs rÃĄpido los cambios en el lenguaje, ya que la sintaxis cambia, pero la lÃģgica es la misma, lo de los bucles es normal tambiÃĐn, luego muchos ni los usan jajaja pero son superprÃĄcticos, asi puedes hacer patrones en un bullet hell por ejemplo, que se puede hacer sin bucles, pero terminarÃas con un script kilomÃĐtrico. ð
@@Leedeo por que lo que todo el mundo desea desarrollar es un bullet hellð
Que buen video man. Aunque no lo entendi veo que explicas mejor que otros youtubers sobre godot.
Muy buen video!!!
Mil gracias, espero que te haya sido de utilidad!!! ð
Excelente video creo que este tendre que volver a verlo, hay mucha informaciÃģn aquà ðð
Javo, me dejaron dar una clase de Godot un dÃa para mà curso de desarrollo, y me preguntaba si podria poner vÃdeos tuyos cÃģmo parte de la documentaciÃģn que estoy haciendo?
Considero que enseÃąas muy bien y pueden ser perfectos esos vÃdeos para compaÃąeros mÃos y demÃĄs personas que tengan acceso a esa documentaciÃģn, para aquellos que quieran saber mÃĄs sobre el motor
Jajaja claro que sÃ, es un honor, si no les molesta los chistecitos que hago de vez en cuando por mà estÃĄ perfecto ð
@@Leedeo gracias por todo, haces aportes muy grandes a esta comunidad, espero pronto traer a mÃĄs desarrolladores a este hermoso mundo del desarrollo con Godot
un gran tutorial bastante conciso muchas gracias por traernos estoðĪ
Mil gracias!! ð hice mi mejor esfuerzo, lo del reto es una mera excusa para empezar con un chiste, la realidad es que desde un principio mi idea fue sintetizar todo de la forma mÃĄs eficiente posible, siempre dentro de mis posibilidades, por supuesto... ð me alegro mucho que les haya gustado, hasta el momento ha tenido un gran recibimiento ð
En varios aspectos GDScript se me hace simple de aprender porque en varias cosas se parece a python, creo que este motor puede ser una buena alternativa para programadores de python, porque GDScript es bastante accesible para quien programa con python, quizÃĄs esto lo haga mas accesible que otros motores que usan lenguajes de C, pues son lenguajes mas complejo y su aprendizaje requiere mas tiempo.
Siempre lo dije: Mientras algo sirva para su propÃģsito, entonces es mÃĄs que suficiente... querer hacer algo en lenguajes mÃĄs complejos solo para decir "mira, lo hice en un lenguaje mÃĄs complejo" es ego, no le interesa a nadie, otros desarrolladores al escuchar eso pensarÃan de esa persona "bien por ti, no me interesa" y a los jugadores no les importa en absoluto, de hecho son detalles que ni quieren saber.
Solo si hay una razÃģn de peso para hacerlo, es que lo harÃa, pero no me sirve de nada que alguien me diga que por ejemplo C# es mÃĄs rÃĄpido que GDScript en Godot, si luego hago un ejercicio comÚn en ambos lenguajes y apenas noto la diferencia, y en un caso real no me sirve de nada una prueba de estrÃĐs, porque nadie harÃa un juego que llegase a situaciones tan extremas.
Asà que sÃ, GDScript es un buen lenguaje, sencillo y con una bonita sintaxis, ademas es un Python Like, no es Python, pero si no sabes nada de Python y trabajas con GDScript, dar el salto a Python se te va hacer bastante mÃĄs fÃĄcil, y hasta la fecha sigue siendo uno de los lenguajes con mÃĄs demanda laboral.
Excelente trabajo parcero!
MIl gracias!!! me da mucha alegrÃa que les haya gustado y espero les haya sido de ayuda!! ð
Me encanto la explicaciÃģn. Vamos a por el 5 cap.
Muchas gracias Leedeo
Excelente contenido, muchas gracias por tomarte el tiempo de hacerlos. espero ganarme un puesto en una empresa que va a cambiar a Godot.
La verdad me encantÃģ el vÃdeo, mÃĄs que todo para repasar algunos conceptos que se me habÃa olvidado, incluso dirÃa que explicaste mucho mejor la programaciÃģn que otros tutoriales (mÃĄs resumido y entendible). Ahora solo falta como implementarlo que ahà me sigue costando la verdad. Espero con ansias el siguiente video.ðð
Mil gracias!! me hace muy feliz leer eso!! ð pero sÃ, exactamente la idea era ofrecer una guia que sirviera como base para ya lo demÃĄs, ir aprendiÃĐndolo sobre la marcha, en la implementaciÃģn, que ahà no solo se refuerza lo aprendido, sino que tambiÃĐn se aprenden cosas nuevas. ðĪ
Faaa que bonito cierre.
gracias por los videos ð
Mil gracias por el comentario!! ð
increible maravillos
me vendrÃa bien algo de feedback, tÚ ya viste el primer curso Âŋcierto? ÂŋSientes que ahora me explique mejor? Intente explicarme mejor y buscar un equilibrio mÃĄs adecuado entre el lenguaje tÃĐcnico y el lenguaje coloquial para que se me entendiera, y para no hacer algunas secciones mÃĄs largas, apoyarme mucho con los comentarios y de paso ejemplificar como se usan, ya que literalmente asà se usan jajaja son exactamente para eso, solo que honestamente, viendo mi anterior tutorial de GDScript pensÃĐ que puse el listÃģn alto, porque aun con sus defectos e inexperiencia de mi parte creando contenidos, la verdad creo que hice un trabajo del que puedo sentirme orgulloso incluso hoy. ð
@Leedeo Project, sÃ, claro, me vi el otro y estoy al dÃa con este. Y sinceramente, mi querido Javo, eres el mejor puto profesor de TH-cam, con mis respetos. Tus clases no se hacen aburridas y aun recuerdo que el primer curso me lo pasÃĐ en un dÃa, y todo funcionaba correctamente a la primera con tu explicaciÃģn. Obvio, veo una mejora muy grande y un dominio mayor, y como dices tÚ, dejaste el listÃģn muy alto en el tutorial anterior de GDScript, pero este es superior.
El condicional switch aquà se llama match, pero a diferencia del switch no hace falta escribir break; al final de cada caso.
Hola, esta interesante tu proyecto de explicar lo mas rÃĄpido posible, sin embargo, discrepo en la idea que expones de que algunos programadores crean supuestas "maravillas" con puros condicionales. ya que, aunque los condicionales son el pilar de la lÃģgica de la programaciÃģn, tambiÃĐn se debe tener claro que llenar el cÃģdigo de solo condicionales es una mala prÃĄctica, y es la principal razÃģn que diferencia un buen programador de uno malo. el cÃģdigo se puede optimizar brutalmente al remplazar muchos ifs e implementar una lÃģgica adecuada basada en los fundamentos matemÃĄticos de la programaciÃģn. Solo querÃa comentar esto, porque algunas personas pueden mal entender lo que dijiste y terminar programando desastrosamente. Saludos
Nadie me estarÃa entendiendo mal, yo no pretendo promover que sean unos excelentes programadores, quiero que hagan juegos, y de hecho estoy promoviendo la idea que no se necesita ser un gran programador para hacer juegos, puesto que la programaciÃģn es solo una de las muchas habilidades necesarias en el proceso, no la mÃĄs importante, no hay escalas de importancia Âŋes mÃĄs importante una buena programaciÃģn que un buen arte? No se puede valorar lo que no se ve, Âŋcorrecto? Y si el juego funciona bien a nadie le importarÃĄ como lo hicieras, esa es la realidad.
Hay Game Dev's conocidos confesos de "la cofradÃa del if" como Alva Majo, Charditronic o HeyNau, hay Game Dev's que han hecho autÃĐnticas maravillas sin ser programadores, como Toby Fox (MÚsico) con Undertale, como OMOCAT (dibujante, lo pongo en mayÚsculas, porque su pseudÃģnimo es asÃ) con Omori, hay juegos que han ganado millones como Flappy Bird que puedes reproducir de principio a fin usando condicionales, y no afectarÃa en absoluto al rendimiento.
Yo les doy los medios a las personas para usarlos, y cuantos mÃĄs aprendan, mejor, pero al final del dÃa, el fin justifica los medios y lo que importa es que puedan hacer un buen trabajo con los medios que aprendieron y no voy a decirles que necesitan aprender matemÃĄtica avanzada porque la realidad es que no la necesitan, si quieres hacer falso 3D necesitas matemÃĄtica avanzada Âŋy quÃĐ tal si en lugar de falso 3D haces "falso 2D"? 3D real con sprites, para eso no es necesario usar matemÃĄticas Âŋque el resultado no es igual? Si queda bien al ojo humano, no importarÃĄ en absoluto, ÂŋVerdad? Esa es la realidad, y no quiere decir que no fuese recomendable aprender matemÃĄtica avanzada o buenas prÃĄcticas de programaciÃģn, si te quieres enfocar a la programaciÃģn, pero quiere decir que no es necesario ser un buen programador, para hacer autÃĐnticas maravillas, y si la gente entiende eso, no habrÃĄ entendido mal.
como mejora el material con el tiempo, vamos por mas tutoriales
Excelente
Gracias!
Muy bueno, muy claro.
Mil gracias!! ð y parece que no, pero tuve que pensar varias veces mis palabras, me fue difÃcil buscar un equilibrio entre el tecnicismo y lo sencillo de entender para un principiante y tambiÃĐn buscar la forma de no alargar mÃĄs de la cuenta ciertas partes, pero sin dejar de dar informaciÃģn valiosa, por eso es que me apoye mucho en los comentarios, pero por Twitter me dijeron que les gusto bastante esa idea, asà que me siento satisfecho sabiendo que tengo un recurso mÃĄs que puedo seguir usando. ðĪ
ÂĄIncreÃble! I M P E R D I B L E
Mil gracias!! espero les sirva de ayuda de ahora en adelante para repasar esos conceptos que quizÃĄs se nos olvidan y luego no sabemos donde buscar. ððĪ
Buen tutorial
Mil gracias!! ð
genio!
Gracias por el tutorial
Capo nuevo sub!
14:55 Esto es re util
Eso es un trucazo para editar cualquier propiedad que no sepamos como poner por cÃģdigo. ð
TerminarÃĐ tu serie de Godot 3 para empezar con Godot 4 eres mi maestro favorito.
Mil gracias por tus palabras!! ð, pues no estÃĄ mal, cambiaran cosas, pero siempre dije que quien supiera usar bien Godot 3, ni tutoriales necesitarÃa para pasar a Godot 4... sà hay cambios, lo sÃĐ, no es que no, pero no es algo tan dramÃĄtico la verdad, son cosas que teniendo experiencia se aprenden en minutos.
ÂĄGracias!
Gracias a ti por el super thanks!! Es todo un honor!!! ðð
Muy buen video... lÃĄstima que acabo de descargar godot 4 y 3LTS y tanto Edge como Chrome no me permiten terminar la descarga porque no pasa el anÃĄlisis de antivirus -_-
Cuando lo intento con firefox sà se descarga pero no se descomprime...
ÂŋVes porque no te doy corazoncitos? ÂĄPURA EXCUSA! ÂĄUSA GODOT! ðĪĢ y si usas Windows, Edge en lugar de Chrome, que es lo mismo, pero no tienes que instalar nah y si uno molesta mÃĄs molestarÃĄn 2 iguales... y seguramente uses Winrar ÂĄUsa Peazip! th-cam.com/users/shortsv61cn_aUZ0k ÂŋQue por quÃĐ? Sencillo ÂŋWinrar o WInzip permmiten comprimir mil archivos en archivos por separado sin ir uno por uno? ÂĄNO! ð Peazip si, y Peazip no te dice ÂŋMe compras? ÂŋEh? Que ya me usaste mucho, Âŋme vas a comprar? ð
PD: Que cuando hice yo eso?? pues no es que lo hiciera yo, pero supongamos que alguien tuviera colecciÃģn de roms... yo no porque obviamente tengo los arcades originales comprimidos en zip en el armario, pero si tuviera esa cosa llamada roms, hubiera comprimido colecciones enteras en 7z con Peazip ð
VAAAAMOOOO ð
Jajaja ojala les guste y les sirva, que ahora aposte por algo mÃĄs tÃĐcnico, un poco al menos, quise encontrar ese punto donde "aÚn se entendiera lo que digo, pero que tambiÃĐn sirviera como guÃa mÃĄs adelante" ð es una apuesta personal, a ver que tal me sale. ð
@@Leedeo akarai ð
Este metodo de programacion me recuerda mucho al de sanny builder para los Gta
Una pregunta, si en Godot solo se puede usar un script a la vez, ÂŋComo marco el principio y final de una clase dentro de un script?. Creo que no me explique bien de todas formas, capaz nunca sea necesario algo asi y cada clase solo necesite un nodo dedicado.
Por cierto, gracias por la serie de tutoriales, me esta encantando.
We ando como si estuviera estudiando para un examen
Veo el video como 500 veces y apunto los conceptos en mi libreta xD
vamos a toa