Сделать экран загрузки частью композиции и передвижения героя - это искусство) В детстве приятно было видеть, как Спайро летит, а не пропадает в чёрном экране А двери в резике это был практически мем))
@@anon2903 загрузка карты намного короче, чем загрузка при первом заходе в игру. В свою очередь, перезагрузка при смерти или квик лоаде также намного короче, чем загрузка другой карты.
О некоторых "скрытых" экранах загрузки я знала, но о большинстве упомянутых в этом видео даже не догадывалась😅 Спасибо за этот ролик, было очень интересно и информативно🤗😄 Resident Evil в моем сердечке ❤️ за то, что умудрялась меня каждый раз напугать)
"Никому не удавалось совершить побег из имперской тюрьмы за последние сорок лет со времён Джагара (который в третьей части стал почему-то Ягаром) Тарна и имперского симулякра".
Warframe. Во время загрузки каждой миссии ты спокойной номешь покатать свой корабль на экране, а в недавно вышедшем рэйл Джеке ваобще совершается рывок через бездну где ты спокойной можешь заниматься действиями внутри корабля
Ах, эта фоновая музычка на первых минутах. Каждый раз окутывает в ламповое настроение. Почти два года тебя смотрю, и каждое новое видео, словно впервые тебя вижу и слышу. Спасибо тебе за видосики)
20:40 Здесь показан импульсный прыжок, а не гиперпрыжок. Хоть и всё вроде верно сказано, но надо уточнить что каждая система является цельной локацией с полной свободой перемещений. И импулсный прыжок лишь способ передвижения по ней, который даже никак не привязан к планетам (хоть в пустоту прыгай) и прервать его можно в любой момент. Так что назвать его загрузочной катсценой никак нельзя, в от отличии от варпа, который как раз и является загрузочной катсценой при перемещении между системами.
Можно добавить Starbound В игре куча звёздных систем и их надо как то грузить.По этому,выбрав звёздную систему и нажав "Отправиться",нам показывают как корабль перемещается в гипер прыжке.Во время этого действия,можно даже походить по кораблю,потому я только сейчас понял,что так,скорее всего,хотели скрыть загрузку планет,кораблей и космических станций в системе
О да, с замиранием сердца ждала в этом топе Полого Рыцаря, даже морально готовилась сюда писать, если его на месте не окажется. Теперь же это просто комментарий в продвижение канала. Спасибо за отличное видео!
Хочу заметить что в Darksiders еще до God Of War при фаст тревале через торговца нужно было пробежать по карманному измерению, которое являлось маскировкой загрузки.
19:25 - такой же приём был использован и в первом Масс Эффекте. При заходе на борт Нормандии ты с напарниками ожидаешь в шлюзе, пока закончится "процедура дезинфекции" (там еще голос Джайны Праудмур звучит :)). В этот момент и прогружается первый этаж Нормандии.
В игре Darksiders (именно в первой части) когда совершаешь быстрое перемещение через "змеиные норы" тебе нужно пройти маленький паркур. Может ли это считаться за скрытый экран загрузки?
Хочу заметить что в Darksiders еще до God Of War при фаст тревале через торговца нужно было пробежать по карманному измерению, которое являлось маскировкой загрузки.
Загрузка Spayro напомнила Warframe. Хоть там и видно полоску загрузки, но посмеяться на кораблях (особенно вместе с друзьями) перед или после миссии всегда немного успокаивало и разбавляло атмосферу.
@@IvoryTop это же сорказм... Иногда действительно легче пересмотреть компенсацию и "вспомнить всё" чем выискивать все видеозаписи по данной теме, притензий к видео нет, с удовольствием смотрю все видосики 👍👍👍👍
Врятли она так же быстро загружалась в год выхода. Всё же тогда были медленные HDD (ata 100/133 интерфейс и мелкий объём кэш памяти). К примеру могу привести Морровинд. Сей час эта игра даже с кучей модов (например 4к текстуры и в несколько раз увеличенная дальность прорисовки) грузится за 2-3 секунды при фаст тревеле, а подгрузка мира при обычном перемещение выглядит как фриз, даже не всегда успеваешь заметить полоску загрузки. Но на релизе и без модов и близко такого не было
Я вспомнила Starbound и скрытые подзагрузки планет и систем. Между планетами солнечными системами мы перемещаться с помощью гипер прыжка, а на сами планеты мы телепортируемся, причем очень красиво как по мне. Персонаж превращается в згусток света который на огромной скорости летит в верх, а потом падающей звездой летит на змелю на фоне звездного неба. Причем в зависимости от расы цвет телепортации отличается: у людей - золотой, у Флоран - зеленый, у людезвезд (я забыла как называется их раса) рыжевато красный
Дополню! интересное видео! ты как всегда ТОП за свои деньги)) на сколько я знаю в Bioshock Infinite сцены в лифтах а их там много это тоже загрузка уровня!
Загрузки в варфрейме тоже хороши, когда летишь на/с миссии, ты видишь как ты и твои напарники летят на кораблях, которыми может вертеть на право и на лево. А загрузочный экран полёта рейлджека(местного огромного космического корабля) это варп по сути, ты видишь как ты летишь, но можешь ходить по кораблю.
Я уже начинаю побаиваться, что когда-нибудь люди всерьёз будут говорить "потанцывал" в место "потенциал" и даже не подозревая, что это не правильное слово, а просто прикол.
Видео топ! Дополню. Игра Bayonetta от Platinum games, во время загрузок игрока отправляют тренировочную арену, где можно изучить и выучить комбо ударов, что для слешера очень было к месту и интересно поэкспериментировать разные комбинации и сочетания.
В Elite: Dangerous анимация гиперпрыжка тоже экран загрузки, а при приземлении на планеты долгий подлет к поверхности тоже дает время чтобы подгрузить геометрию поверхности или модель планетарного порта)
StarBound - Когда ты летишь от одной планете к другой ты по факту сначала грузишься. Анимация полета в какой-то степени тоже выступает в роли маскировки, но мы с друзьями сначала думали что чем дальше тем дольше летим, теперь я думаю это далеко не так
Можно ещё добавить в топ the legend of zelda wind waker. Эта игра, одна из первых кто сделал бесшовный открытый мир с незаметными подзагрузками. Мощности консоли gamecube были очень незначительные и поэтому nintendo придумали интересную схему подзагрузок, чем дальше Линк(гг игры) от места назначения, тем ниже качество самого острова к которому он плывёт и во время пути к острову он становиться всё более детплизированным, а весь процесс загрузки скрыт во время плавания по морям
Добавлю старенькую (на данный момент уже) игрушку Hunted: The Demon`s Forge, в которой были реализованы приёмы поднимания дверей двумя персонажами как в The Last of Us и пролезание через "узкие дырочки"(с) как в Fallen order (кстати с интересными ракурсами на "тактически прикрытые"(с) округлости эльфийки - одного из двух персонажей)
Даже не задумывался раньше. Но, я недавно крайзис перепроходил там ведь Тебя посвещают в твою миссию с 3 д картой! Офигено показано и встроено в сюжет! Спасибо айвори)))
Скорее всего из-за настальгии, но "Finall Fantasy 13-2" Random encounters есть, и во время путешествий между временными линиями, загрузка на столько красивая , что не замечаешь как она проходит. Я так то на пс 3 играл, забросил по сути не пройдя и четверти, но чем то твоё видео заставило меня захотеть вернутся. Пойду достовать старушку.
@@kvekan8090 да, но там не только реки душ, ещё и defiance и blood omen, насколько помню, советую в каждую поиграть, очень проработанный сюжет с довольно приятной картинкой в стиле готики
про Нет Мужик Небо вот не соглашусь. гиперпрыжки внутри звездной системы (который показан в видео) не есть загрузка, учитывая, что его можно в любой момент прервать или вообще пролететь мимо планеты. В игре почти всё грузится либо "налету", как флора-фауна-прочие-мелкие-объекты - прямо перед носом, либо методом повышения детализации с приближением, как собственно, планеты, их рельеф и текстуры. А вот межзвездные прыжки через варп-тоннель - это да, тут загрызка, планет, станции, скайдома)
20:48 - Протестую. Второй анч был совсем не мыльным. Первая часть - да. Но вторая и третья были на заглядение красивыми для того времени. А мем с Дрейкфейсом появился как раз благодаря первой части.
В Star Wars Jedi fallen order загрузку тоже очень классно скрыли, при полете на другую планету, мы сидим в корабле где пролетаем через гиперпространство, гиперпростанство как раз таки и было загрузкой, но это скрыли тем что там были диалоги персонажей, и это отлично показывало что переход на новую локацию не так быстро, хоть это и было загрузкой
Вот игра для некст ролика с загрузками.Warframe там практически нет загрузок.Во время прогружения в открытых локациях ты стоишь у ворот,во время загрузки на обычныи миссии,полоска загружки есть,но вам дают управлять кораблем и это видят все в пати,во время прогрущки миссий Рейлджека между проксимами,мы летим черещ бездны на нашем корабле,а самое прикольное,что можно заметить плывущего рядом с тобой червя бездны,который очень круто выглядит
Ждала, ждала Фриленсер, а его нет! Там каждая система - большие расстояния, которые можно быстро преодолеть, состыковавшись с торговыми путями. Полет по ним и скрывал экран загрузки.
Можно добавить игру "Warframe" в этот топ? Загрузка Долин Сфер (одна из открытых локаций) происходит во время того, как мы едем на лифте под обычные звуки лифта. А ещё при загрузке миссии можно наблюдать небольшую загрузку, в которой при помощи кнопок WASD можно вставлять корабль в разные положения. Например использовать комбинацию S+W+S+W+S+W. Она позволяет лететь вверх - вниз, и с каждым разом будет движение вниз сильнее. А ещё есть небольшая катсцена, в которой наш главный герой проламывает люк и заходит на корабль.
В игре Sonic Unleashed были классно скрыты загрузки между ночными и дневными хаб локациями. Довольно классно было смотреть на реакцию Соника, когда он превращался в оборотня и обратно, а загрузки были скрыты этими прикольными роликами.
Даже не подумала бы,что в Сайлент Хилл это загрузка такая) А еще в 1 Сайлент Хилл Гарри на черном фоне бежал, тоже вроде загрузка такая, и двери там открывали как в Резике, + прикольная загрузка в Симс 3, где ты видишь и загрузочную полоску, и можно поиграть в мини-игру))
23:24 На сколько я знаю, в Portal во время проигрывания анимации лифта не происходит загрузка. Это связано с тем, что в Source не может загружаться следующая карта, пока загружена текущая. В Portal 1 и 2 закрываются двери, лифт начинает двигаться, затем открывается экран загрузки, после полной загрузки мы видим уже лифт, он двигается и двери открываются. Из-за чего меня бесили лифты в Portal, так как за ними не спрятаны загрузки, а они только увеличивают время загрузки пустыми анимациями.
Наверное, немного не в тему, ведь данная игра наоборот не имеет абсолютно никаких экранов загрузки, поскольку мир в ней технически полностью цельный. Но для 2002 года это, как я считаю, было огромным достижением. Речь о Dungeon Siege. Наверное, это вообще самая первая игра полностью без каких-либо катсцен с загрузками. Секрет у неё был в том, что вся территория игрового мира была поделёна на что-то вроде сигментов. Вокруг игрока они и представляют собой сам мир. Но уже за пределом "тумана войны", вместо локаций находится просто пустота без чего-либо. К небольшому сожалению, с помощью некоторых хитростей можно было увидеть эту границу прогруженного мира. Но в самом обычном игровом процессе это никак не было заметно и всё смотрелось дейстительно как цельный мир, ведь это и был цельный мир.
Игроки, видимо, были слишком зажратыми, раз им не в терпеж было пару секунд загрузки подождать и они затюкали этим разработчиков) Но то, что загрузку делают частью чего-то большего - это безусловно круто)
В Portal загрузка вообще не скрыта, так как в какой-то момент время останавливается и появляется надпись загрузка, а после того как она пропадает, лифт уже приехал. Если между некоторыми первыми картами нет загрузки, то это потому что движок позволяет поместить несколько камер в одной карте. В Portal 2 моде Mind Escape вообще по 3 камеры на карту, а маппак на первую часть The Flash Version Mappack вообще состоит из 5 карт, включая в себя 40 тестовых камер и немаленькое закулисье. Правда в этом маппаке нет лифтов и тестовых камер 40 только по меркам этой самой флеш-версии.
САМЫЙ ЛУЧШИЙ МОМЕНТ !!! То ради чего стоит жить ПВХХПВхпвхпв XD 5:335:335:335:335:33 🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣
Первая игра, где я не видео полоски загрузки, вышла за долго до Сайлент хил. Легенда о Кайне река душ, там при переходе из комнаты в комнату, была видеовставка как герой Разиель, открывает и закрывает дверь.
В масс эффект 3 скрывали загрузку следующей части локации в момент когда Шепард взламывает униинструментом дверь(слабый пк-дольше анимация). hunted the demon's forge - в одной из катсцен пролётом показывают весь путь игры-механника загрузок собственно как в TLoU,тоесть наоборот ведь та игра вышла раньше. Зацикленная анимация где Адам Дженсен в последнем дэусе, не спеша идёт по тоннелю,или едет в эллектричке(привет человеку пауку) И еще в какой то ммо(названия не помню) фаст тревел-взлетаеш на маунте в небеса,за облака (тем самым скрыв предыдущую локацию) вокруг одна синева,солнце и все закрыто облаками(находишся в комнате загрузки)а затем катсцена,снижение,расступаются облака и ты уже летишь над загруженной локацией-Perfecto
Разговоры с Оракулом в Бэтмене можно просто прощелкать, вообще-то, за пару секунд и играть дальше. Там, где игра грузится, в углу экрана есть реальная пиктограмма загрузки. В Death stranding вообще полноценные загрузочные экраны влепили - слоу-мо при появлении Тварей это скорее фишка укуренного Кодзимыча. КТЕ в Last of us тоже фишка геймплея. Короче, ты просто все подряд налепил в "загрузочные экраны", не разбираясь толком.
согласен, загрузки в бэтмене я не помню, но я четко помню, что меня жутко бесили разговоры с альфредом, он настолько часто и много с ним общался, что казалось, что и шагу не может сделать, пока не отпросится и не переговорит с альфредом. Ну, в прицнипе, так и оказалось)) только лор игры портит, все таки бэтмен имеет в наличии помощника, а не няньку
Blizzard north во второй дьябле не хотели загрузочных экранов - они от них избавились, генерируя акт игры целиком. Если ты не спидранер, то со вкусом один акт проходится в течении одной игровой сессии, так называемый "вечер у компа") времена тоже древние, 2000 год.
так в масс эффект 3. они тоже минимизировали загрузочные экраны, чаще всего там показывается миниатюрная тематическая кат-сцена, к примеру с приземлением шатла на планете, или видами цитадели, в ДЛС даже вставили мини-сцену с погружением на глубину внутри боевой машины. Если бы не маленькая надпись внизу "загрузка" можно и не догадаться, что это погрузка уровня. По мне так, тоже, довольно, неплохой приём.
В Deus Ex Mankind Devided так же немного скрыли загрузку. Во время перемещения между районами запускалась катсцена поездки в поезде, и она менялась если зайти в вагон для "чистых". А когда в городе вводил военное положение, заставка менялась и показывали как Адам сам идёт по рельсам.
Всех с окончание праздников и приятного просмотра! 🔴 Залетай на мой стрим канал th-cam.com/channels/dNgwJfC6CabV-RuyhmLSWA.html
дополню. В игре Darksiders 2 смерть открывает двери и сундуки огромными руками
@@daihajime4683 Так же 6:24 вот это раньше применили в первой Darksiders.
WarFrame? Ну да ну да, пошёл я на хрен.
Дополню тоже, я думаю в 2 последних частях rayman(origins/legends) немного "замаскировали" загрузку уровня
Момент с машиной мейде ин мыловарня и Бесярой доставил
Сделать экран загрузки частью композиции и передвижения героя - это искусство)
В детстве приятно было видеть, как Спайро летит, а не пропадает в чёрном экране
А двери в резике это был практически мем))
"Кредо ассасинов" - Пока герой загружался в "Амнимус", или во время кат сцен, игрок мог ходить.
Да оригинально было.
А разве не "Анимус"?
@@yurka_yaponchik Может и "Анимус"
Это скорее не попытка скрыть загрузочный экран, а оригинальный подход к загрузке уровня. Они никак не скрывают загрузку, как раз наоборот.
@@LeftForStrafe Ну считай они скрыли одну загрузку, реальной игры, другой, фальшивого прибора.))))
Игры: прячут экраны загрузки
Portal 2: Ооооо, еб*ть, это что две двери подряд, угадай что тебя ждёт?
Особенно, когда в лифт заходишь и появляется экран загрузки с логотипом лаборатории.
ну в half-life 2 в некоторые моменты подобные места тоже легко палятся
И вообще движок использует древний формат bsp, чего ты хотел
@@anon2903 загрузка карты намного короче, чем загрузка при первом заходе в игру. В свою очередь, перезагрузка при смерти или квик лоаде также намного короче, чем загрузка другой карты.
Даже не задумывался раньше о том, как разрабы прятали экран загрузки) Спасибо Айвори за информативный ролик)))
Всегда пожалуйста)
10:31 О, полезный бес. Лайк)
уважаемый человек)
@@IvoryTop да ну, он балбес
О некоторых "скрытых" экранах загрузки я знала, но о большинстве упомянутых в этом видео даже не догадывалась😅
Спасибо за этот ролик, было очень интересно и информативно🤗😄
Resident Evil в моем сердечке ❤️ за то, что умудрялась меня каждый раз напугать)
Я считаю, что всякие советы, лорные описания и прочее во времена загрузки тоже своего рода маскировочники.
вы можете ходить направо нажав направо и налево нажав налево
Сомневаешься? Сохранись! - советовала мне одна игра
"Никому не удавалось совершить побег из имперской тюрьмы за последние сорок лет со времён Джагара (который в третьей части стал почему-то Ягаром) Тарна и имперского симулякра".
Так хочется снова поиграть в Скайрим.
Прекрасная игра.
Fallout. New Vegas тоже шедевр.
Nier:Automata. Перемещение при помощи терминалов переноса памяти. Отлично вписывается в андроидовские реалии и вообще
В автомате есть загрузочные экраны. Их не скрывали.
Warframe. Во время загрузки каждой миссии ты спокойной номешь покатать свой корабль на экране, а в недавно вышедшем рэйл Джеке ваобще совершается рывок через бездну где ты спокойной можешь заниматься действиями внутри корабля
Да кстати! Ещё анимация выпрыгивания из корабля
Ах, эта фоновая музычка на первых минутах. Каждый раз окутывает в ламповое настроение. Почти два года тебя смотрю, и каждое новое видео, словно впервые тебя вижу и слышу. Спасибо тебе за видосики)
Рад, что ты все ещё со мной)
Рекламу показывать во время загрузки
Genialino
Как у айвори
Это использовали игроделы киберпанк
@@saralog3046 я что-то не помню, у меня какая-то баба про кита арасаки болтала или вроде какая-то свалка была на загрузке
20:40 Здесь показан импульсный прыжок, а не гиперпрыжок. Хоть и всё вроде верно сказано, но надо уточнить что каждая система является цельной локацией с полной свободой перемещений. И импулсный прыжок лишь способ передвижения по ней, который даже никак не привязан к планетам (хоть в пустоту прыгай) и прервать его можно в любой момент. Так что назвать его загрузочной катсценой никак нельзя, в от отличии от варпа, который как раз и является загрузочной катсценой при перемещении между системами.
Можно добавить Starbound
В игре куча звёздных систем и их надо как то грузить.По этому,выбрав звёздную систему и нажав "Отправиться",нам показывают как корабль перемещается в гипер прыжке.Во время этого действия,можно даже походить по кораблю,потому я только сейчас понял,что так,скорее всего,хотели скрыть загрузку планет,кораблей и космических станций в системе
Хочу дополнить на счет Hollow Knight. Там еще есть трамвайчик у которого тоже своя катсцена
О да, с замиранием сердца ждала в этом топе Полого Рыцаря, даже морально готовилась сюда писать, если его на месте не окажется. Теперь же это просто комментарий в продвижение канала. Спасибо за отличное видео!
Хочу заметить что в Darksiders еще до God Of War при фаст тревале через торговца нужно было пробежать по карманному измерению, которое являлось маскировкой загрузки.
19:25 - такой же приём был использован и в первом Масс Эффекте. При заходе на борт Нормандии ты с напарниками ожидаешь в шлюзе, пока закончится "процедура дезинфекции" (там еще голос Джайны Праудмур звучит :)). В этот момент и прогружается первый этаж Нормандии.
Похотливые старичок снова с нами! 😊😊😊😊
В игре Darksiders (именно в первой части) когда совершаешь быстрое перемещение через "змеиные норы" тебе нужно пройти маленький паркур. Может ли это считаться за скрытый экран загрузки?
Сойдет вполне
Хочу заметить что в Darksiders еще до God Of War при фаст тревале через торговца нужно было пробежать по карманному измерению, которое являлось маскировкой загрузки.
@@En0t356 а он, что написал?
@@Forelka902 а Айвори писал про God of War
@@vitaliypiasta7837 комментатор писал. Под которым мы пишем
Загрузка Spayro напомнила Warframe. Хоть там и видно полоску загрузки, но посмеяться на кораблях (особенно вместе с друзьями) перед или после миссии всегда немного успокаивало и разбавляло атмосферу.
Ещё стоит отметить лифт из Фортуны в Долину Сфер
гений текста, просто низкий поклон за всё речевые обороты, приятно слушать)
Спасибо на добром слове, но это старый ролик и как по мне в нем все посредственно...сейчас гораздо лучше.
За масс эффект отдельное спасибо,бро;) люблю эту франшизу аж то колипов в пупке😂😂лайк обемовский однозначно👍🏿
От души за видео.👍🏼👍🏼👍🏼👍🏼
Оно🔥🔥🔥👏🏼
Спасибо
Все такой же классный голос, даже спустя два года
Спасибо Вам за знания! Никогда не задумывался, что экран загрузки можно так изящно закрыть!
Айвори:
Просто соединяет свои старый видео в одно
- контент готов
так говоришь, будто на канале не выходя новые видео...смешной ты человек.
@@IvoryTop это же сорказм... Иногда действительно легче пересмотреть компенсацию и "вспомнить всё" чем выискивать все видеозаписи по данной теме, притензий к видео нет, с удовольствием смотрю все видосики 👍👍👍👍
А прикиньте какая ржака если бы 2 года назад Айвори показали бы старфилд
в видео: скрытые загрузки
все части халф лайф: вы не знаете что такое минимализм и 3-ёх секундные подгрузки ?
Врятли она так же быстро загружалась в год выхода. Всё же тогда были медленные HDD (ata 100/133 интерфейс и мелкий объём кэш памяти).
К примеру могу привести Морровинд. Сей час эта игра даже с кучей модов (например 4к текстуры и в несколько раз увеличенная дальность прорисовки) грузится за 2-3 секунды при фаст тревеле, а подгрузка мира при обычном перемещение выглядит как фриз, даже не всегда успеваешь заметить полоску загрузки.
Но на релизе и без модов и близко такого не было
@@РомаНескажу-в5я нуу логично
3 секунды это сейчас. В своё время мы, олды, ждали несколько минут. Погружению очень сильно мешало, прерывая процесс.
@@perfect_genius7058 не знаю я в своё время на 9800 gtx и quad q8400 c ссд на 80 гигов и 4 гб оперативы, ждал секунды 2-5
Я вспомнила Starbound и скрытые подзагрузки планет и систем. Между планетами солнечными системами мы перемещаться с помощью гипер прыжка, а на сами планеты мы телепортируемся, причем очень красиво как по мне. Персонаж превращается в згусток света который на огромной скорости летит в верх, а потом падающей звездой летит на змелю на фоне звездного неба. Причем в зависимости от расы цвет телепортации отличается: у людей - золотой, у Флоран - зеленый, у людезвезд (я забыла как называется их раса) рыжевато красный
Масс эффект потом сам же рофлил о "медленных лифтах" первой части)
10:17 Потанцевал 🤣
Дополню! интересное видео! ты как всегда ТОП за свои деньги)) на сколько я знаю в Bioshock Infinite сцены в лифтах а их там много это тоже загрузка уровня!
Загрузки в варфрейме тоже хороши, когда летишь на/с миссии, ты видишь как ты и твои напарники летят на кораблях, которыми может вертеть на право и на лево. А загрузочный экран полёта рейлджека(местного огромного космического корабля) это варп по сути, ты видишь как ты летишь, но можешь ходить по кораблю.
ну или лифт на фортуне
Я уже начинаю побаиваться, что когда-нибудь люди всерьёз будут говорить "потанцывал" в место "потенциал" и даже не подозревая, что это не правильное слово, а просто прикол.
Когда-нибудь
Вместо
Побаиваться
@@БаязитБайназаров, спасибо.
Как по мне все части МЕТРО можно добавить, эти рассказы от лица Артёма, было топ или же Dishonored, плавание с Самуэлем это была загрузка.
6:25 , привет от Darksiders
Видео топ!
Дополню. Игра Bayonetta от Platinum games, во время загрузок игрока отправляют тренировочную арену, где можно изучить и выучить комбо ударов, что для слешера очень было к месту и интересно поэкспериментировать разные комбинации и сочетания.
В Elite: Dangerous анимация гиперпрыжка тоже экран загрузки, а при приземлении на планеты долгий подлет к поверхности тоже дает время чтобы подгрузить геометрию поверхности или модель планетарного порта)
StarBound - Когда ты летишь от одной планете к другой ты по факту сначала грузишься. Анимация полета в какой-то степени тоже выступает в роли маскировки, но мы с друзьями сначала думали что чем дальше тем дольше летим, теперь я думаю это далеко не так
Еще в Deus Ex: Mankind Divided Адам во время подгрузки локации шел по подземке.
Можно ещё добавить в топ the legend of zelda wind waker. Эта игра, одна из первых кто сделал бесшовный открытый мир с незаметными подзагрузками. Мощности консоли gamecube были очень незначительные и поэтому nintendo придумали интересную схему подзагрузок, чем дальше Линк(гг игры) от места назначения, тем ниже качество самого острова к которому он плывёт и во время пути к острову он становиться всё более детплизированным, а весь процесс загрузки скрыт во время плавания по морям
Добавлю старенькую (на данный момент уже) игрушку Hunted: The Demon`s Forge, в которой были реализованы приёмы поднимания дверей двумя персонажами как в The Last of Us и пролезание через "узкие дырочки"(с) как в Fallen order (кстати с интересными ракурсами на "тактически прикрытые"(с) округлости эльфийки - одного из двух персонажей)
Даже не задумывался раньше. Но, я недавно крайзис перепроходил там ведь Тебя посвещают в твою миссию с 3 д картой! Офигено показано и встроено в сюжет! Спасибо айвори)))
В колде также
Видос от Айва и пицца с ананасами - пожалуй лучшее завершение дня
🍕 🍍 это вкусно
О, как раз тортик взял с чаем. Есть под что перекусить, спасибо)
Приятного)
Такое ощущение, что ты в конце сделал имитацию скрытой загрузки)
Tom clancy's the division 1. При путешествии по городу персонаж автоматический с бега переходил на обычный шаг, пока игра прогружала окружение.
А как же GTA 5? Там переключение между персонажами происходит якобы через скан со спутника. Офигенно же.
Не то чтобы офигенно...но прикольно
Скорее всего из-за настальгии, но "Finall Fantasy 13-2" Random encounters есть, и во время путешествий между временными линиями, загрузка на столько красивая , что не замечаешь как она проходит.
Я так то на пс 3 играл, забросил по сути не пройдя и четверти, но чем то твоё видео заставило меня захотеть вернутся. Пойду достовать старушку.
Хоть кто то вспомни Наследие каина, а ведь классная игрушка была, все серии прошёл
че за наследие кайна? дай полное название, случаем не legasy of kain , soul reaver?
@@kvekan8090 да, но там не только реки душ, ещё и defiance и blood omen, насколько помню, советую в каждую поиграть, очень проработанный сюжет с довольно приятной картинкой в стиле готики
Судя по количеству синонимов автор сдал ЕГЭ по литературе на 200 баллов,
Красота
В Mass Effect самые дорогие загрузки в лифте были с новостями, из которых можно поймать квесты и лор игры, а так довольно быстро лифт приезжает.
В Mortal Shell при переходе между локациями тоже надо лезть в узкие щели и на четвереньках месить глину
При боссах на оружие тоже классная загрузка замаскированная
про Нет Мужик Небо вот не соглашусь. гиперпрыжки внутри звездной системы (который показан в видео) не есть загрузка, учитывая, что его можно в любой момент прервать или вообще пролететь мимо планеты. В игре почти всё грузится либо "налету", как флора-фауна-прочие-мелкие-объекты - прямо перед носом, либо методом повышения детализации с приближением, как собственно, планеты, их рельеф и текстуры. А вот межзвездные прыжки через варп-тоннель - это да, тут загрызка, планет, станции, скайдома)
Ещё в Kingdom come delivarense при быстром перемещении не загрузка, а человечек перемещается по карте.
Посмотрел ролик и понял что я не такой уж и Требовательный геймер. Да и вообще не понимаю горений от плохого графония
Смотрел тебя, когда ещё был совсем мелким) какая ностальгия
Ну вот и пришло время, когда мне пишут: Спасибо за счастливое детство XD
Human revolution есть, а где mankind divided? Там он тоже в метро катается. А после локдауна пешком ходит.) правда оооочень долго.
12:39 Что тут можно сказать. Всё-таки конец 90-ых😊
В NieR: Automata во время быстрого перемещения появляется экран с данными проверки различных систем
хыхыхы, я тут, братик, привет, пересматриваю вот твои видосы в компияции
Привет, приятного просмотра)
18:03 - А как же Котор 2?
А там были скрытые загрузки?
@@EnkiSumergod , типа полёт в космосе, взрывы. Я не знаю. Я не родился ещё, когда вышел Котор, наверное.
Лайк Айвори👍
Ты топ!
спасибо)
То есть в ФФ7 ты буквально можешь проиграть экрану загрузки?:-)
При этом не можешь его избежать.
А что, если попробовать убежать?..
20:48 - Протестую. Второй анч был совсем не мыльным. Первая часть - да. Но вторая и третья были на заглядение красивыми для того времени. А мем с Дрейкфейсом появился как раз благодаря первой части.
Айвари , у тебя в рекламме видео .
В Star Wars Jedi fallen order загрузку тоже очень классно скрыли, при полете на другую планету, мы сидим в корабле где пролетаем через гиперпространство, гиперпростанство как раз таки и было загрузкой, но это скрыли тем что там были диалоги персонажей, и это отлично показывало что переход на новую локацию не так быстро, хоть это и было загрузкой
Вот игра для некст ролика с загрузками.Warframe там практически нет загрузок.Во время прогружения в открытых локациях ты стоишь у ворот,во время загрузки на обычныи миссии,полоска загружки есть,но вам дают управлять кораблем и это видят все в пати,во время прогрущки миссий Рейлджека между проксимами,мы летим черещ бездны на нашем корабле,а самое прикольное,что можно заметить плывущего рядом с тобой червя бездны,который очень круто выглядит
Классный ролик)
Вечер стал чуточку ярче)
Спасибо!
Приятно, что смог тебя порадовать)
Ждала, ждала Фриленсер, а его нет! Там каждая система - большие расстояния, которые можно быстро преодолеть, состыковавшись с торговыми путями. Полет по ним и скрывал экран загрузки.
Шутки про Халву так актуальны после Алекс и фразы Гейба про халву
Можно добавить игру "Warframe" в этот топ? Загрузка Долин Сфер (одна из открытых локаций) происходит во время того, как мы едем на лифте под обычные звуки лифта. А ещё при загрузке миссии можно наблюдать небольшую загрузку, в которой при помощи кнопок WASD можно вставлять корабль в разные положения. Например использовать комбинацию S+W+S+W+S+W. Она позволяет лететь вверх - вниз, и с каждым разом будет движение вниз сильнее. А ещё есть небольшая катсцена, в которой наш главный герой проламывает люк и заходит на корабль.
В игре Sonic Unleashed были классно скрыты загрузки между ночными и дневными хаб локациями. Довольно классно было смотреть на реакцию Соника, когда он превращался в оборотня и обратно, а загрузки были скрыты этими прикольными роликами.
чего, чего, а соника я здесь не ожидала 😶
Даже не подумала бы,что в Сайлент Хилл это загрузка такая)
А еще в 1 Сайлент Хилл Гарри на черном фоне бежал, тоже вроде загрузка такая, и двери там открывали как в Резике, + прикольная загрузка в Симс 3, где ты видишь и загрузочную полоску, и можно поиграть в мини-игру))
Лайк за спайро!
Любовалась его загрузками ещё на первой плойке :3
Hellblade, когда персонаж разговаривает с камнями - в этот момент подгружается уровень на который нужно переходить
Как грустно смотреть это видео, после выхода старфилда...
Спасибо АЙВОРИ! ЗА СЕРДЕЧКО
желаю хорошего настроения и здоровья
Пожалуйста и тебе того же вдвойне)
@@IvoryTop угу :3
Также можно упомянуть про дарксайдерс 2, прогрузка происходит тоже по открытию дверей, а прогрузка локаций в которых был по червоточинам от Вульгрима.
23:24 На сколько я знаю, в Portal во время проигрывания анимации лифта не происходит загрузка. Это связано с тем, что в Source не может загружаться следующая карта, пока загружена текущая. В Portal 1 и 2 закрываются двери, лифт начинает двигаться, затем открывается экран загрузки, после полной загрузки мы видим уже лифт, он двигается и двери открываются. Из-за чего меня бесили лифты в Portal, так как за ними не спрятаны загрузки, а они только увеличивают время загрузки пустыми анимациями.
То есть я хочу сказать, что данная игра не подходит для видео, потому что тут есть полоска загрузки на статической картинке
Наверное, немного не в тему, ведь данная игра наоборот не имеет абсолютно никаких экранов загрузки, поскольку мир в ней технически полностью цельный. Но для 2002 года это, как я считаю, было огромным достижением. Речь о Dungeon Siege. Наверное, это вообще самая первая игра полностью без каких-либо катсцен с загрузками.
Секрет у неё был в том, что вся территория игрового мира была поделёна на что-то вроде сигментов. Вокруг игрока они и представляют собой сам мир. Но уже за пределом "тумана войны", вместо локаций находится просто пустота без чего-либо. К небольшому сожалению, с помощью некоторых хитростей можно было увидеть эту границу прогруженного мира. Но в самом обычном игровом процессе это никак не было заметно и всё смотрелось дейстительно как цельный мир, ведь это и был цельный мир.
Игроки, видимо, были слишком зажратыми, раз им не в терпеж было пару секунд загрузки подождать и они затюкали этим разработчиков) Но то, что загрузку делают частью чего-то большего - это безусловно круто)
В Portal загрузка вообще не скрыта, так как в какой-то момент время останавливается и появляется надпись загрузка, а после того как она пропадает, лифт уже приехал. Если между некоторыми первыми картами нет загрузки, то это потому что движок позволяет поместить несколько камер в одной карте. В Portal 2 моде Mind Escape вообще по 3 камеры на карту, а маппак на первую часть The Flash Version Mappack вообще состоит из 5 карт, включая в себя 40 тестовых камер и немаленькое закулисье. Правда в этом маппаке нет лифтов и тестовых камер 40 только по меркам этой самой флеш-версии.
САМЫЙ ЛУЧШИЙ МОМЕНТ !!! То ради чего стоит жить ПВХХПВхпвхпв XD 5:33 5:33 5:33 5:33 5:33
🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣
Первая игра, где я не видео полоски загрузки, вышла за долго до Сайлент хил. Легенда о Кайне река душ, там при переходе из комнаты в комнату, была видеовставка как герой Разиель, открывает и закрывает дверь.
Загрузка из God of war была ещё давно в Dark Siders, когда увидел, то моментально вспомнил
В масс эффект 3 скрывали загрузку следующей части локации в момент когда Шепард взламывает униинструментом дверь(слабый пк-дольше анимация). hunted the demon's forge - в одной из катсцен пролётом показывают весь путь игры-механника загрузок собственно как в TLoU,тоесть наоборот ведь та игра вышла раньше. Зацикленная анимация где Адам Дженсен в последнем дэусе, не спеша идёт по тоннелю,или едет в эллектричке(привет человеку пауку) И еще в какой то ммо(названия не помню) фаст тревел-взлетаеш на маунте в небеса,за облака (тем самым скрыв предыдущую локацию) вокруг одна синева,солнце и все закрыто облаками(находишся в комнате загрузки)а затем катсцена,снижение,расступаются облака и ты уже летишь над загруженной локацией-Perfecto
Ох, Айвори, классный ты всё-таки, твои видосы - моё любимое времяпровождение на унитазе, спасибо тебе.
А я на унитазе тик-ток смотрю...подходящий контент так сказать.
Крутяк, почти в самом начале. Айвори-ты крут!
Не знаю чем, но спасибо)
Разговоры с Оракулом в Бэтмене можно просто прощелкать, вообще-то, за пару секунд и играть дальше. Там, где игра грузится, в углу экрана есть реальная пиктограмма загрузки. В Death stranding вообще полноценные загрузочные экраны влепили - слоу-мо при появлении Тварей это скорее фишка укуренного Кодзимыча. КТЕ в Last of us тоже фишка геймплея. Короче, ты просто все подряд налепил в "загрузочные экраны", не разбираясь толком.
10:33 как же приятно слышать беса :з
согласен, загрузки в бэтмене я не помню, но я четко помню, что меня жутко бесили разговоры с альфредом, он настолько часто и много с ним общался, что казалось, что и шагу не может сделать, пока не отпросится и не переговорит с альфредом. Ну, в прицнипе, так и оказалось)) только лор игры портит, все таки бэтмен имеет в наличии помощника, а не няньку
Ещё хороши загрузочные экраны а-ля call of duty 4 modern warfare. Брифинг миссии и попутная загрузка. В то время было интересно смотреть эти видюшки
Blizzard north во второй дьябле не хотели загрузочных экранов - они от них избавились, генерируя акт игры целиком. Если ты не спидранер, то со вкусом один акт проходится в течении одной игровой сессии, так называемый "вечер у компа") времена тоже древние, 2000 год.
так в масс эффект 3. они тоже минимизировали загрузочные экраны, чаще всего там показывается миниатюрная тематическая кат-сцена, к примеру с приземлением шатла на планете, или видами цитадели, в ДЛС даже вставили мини-сцену с погружением на глубину внутри боевой машины. Если бы не маленькая надпись внизу "загрузка" можно и не догадаться, что это погрузка уровня. По мне так, тоже, довольно, неплохой приём.
давай видео про 30 гениальных способов растянуть хронометраж)
Это у пазла попросил, он в этом мастер, буквально Посейдон
Автор как всегда крут 👍👍👍👍👍👍👍👍
Спасибки)
В Deus Ex Mankind Devided так же немного скрыли загрузку. Во время перемещения между районами запускалась катсцена поездки в поезде, и она менялась если зайти в вагон для "чистых". А когда в городе вводил военное положение, заставка менялась и показывали как Адам сам идёт по рельсам.