Я как человек прошедший всю серию Yakuza могу сказать что юмор там работает как эмоциональная разрядка и способ отдохнуть от драмы основного сюжета. Яркий пример караоке Baka Mitai очень лиричная и грустная песня сопровождается видеорядом где главный герой заливает горе виски смотря на фото "персонажа из побочного задания про детскии машинки*
Я удивляюсь тому, как RGG смогли эмоционально привязать игрока к такому, казалось бы, абсолютно побочному персонажу. Я вот, например, полностью прошёл ветку машинок в Я0, в Кивами 1 вообще к ней не прикасался, и всё, персонаж потом пропадает на четыре части. Но когда я увидел его в Я6 - я обрадовался (особенно в момент, когда играет его тема из гонок, Ignite Your Spirit, кажется). Когда я увидел его в Я7 - я тоже обрадовался. Когда я увидел его в Я8 - я обрадовался... и пустил слезу. Казалось бы, персонаж из побочной истории, да, появляется частенько из... части в часть, да, но на этом всё. Однако, вот чертилы, смогли же РГГ каким-то образом прописать персонажа так, что ты к нему привязываешься, что он тебе становится, как родной! Несвязный какой-то поток вышел, прошу прощения за эту кашу текста, в общем, играйте в Якудзу и наслаждайтесь🗿
@@sergey_btmда,воистину такие студии как rgg помнят что видеоигры ,это не кинцо про серьезные моральные проблемы,а в первую очередь веселье и для меня,фаната якудзы, очень приятно,что среди снг есть такие же фанаты,прохожу инфинит велт и она просто потрясающая ,жду продолжения
название ролика, как и юмор, действуют один раз)) неожиданный взгляд на практике остаётся не популярным ... однако этого достаточно, чтобы порадоваться смелости воображения и иногда получить защитную реакцию от перегрузки (смех)
но якудза не полноценная комедия, но соглашусь, юмор в этой серии офигенский да та же песня Get to the TOP в yakuze dead souls и Cinderella 24 полнейший угар Маджима- серьезный персонаж, с тяжелой историей, но при этом поет песни, будто он в якудзе 0 хотел не в семью вернуться, а стать поп айдолом
помню играл в true crime streets of L.A. и там можно было услышать по рации такую дичь, что начинаешь истерически угорать. типо такого: "владельцы двух китайских ресторанов решают спор традиционными методами". приезжаешь, а они на катанах дерутся). вот это было круто
@@СветозарБоголюбов Как удобно "ультра занудство" включается как аргумент только когда надо защитить расизм. А когда фэнтезийные расы изображают не так как 500 лет назад, то это "отход от канона" и "повесточка"😮
Для меня диско Элизиум это тотальный разрыв лица. Каждый вечер, заходя в нее я плакал от абсурда и ситуаций, где ты как игрок тоже выбираешь - быть скучным или быть супер звездой диско!
Сценарий жанра комедии всегда был тяжелее в написании, чем сценарий в жанре драмы. Сейчас сценаристы даже нормальный сценарий в жанре драмы написать не в состоянии, а что уже говорить о комедии. Также комедия это большие риски, а корпорации сейчас хотят безопасно зарабатывать деньги на играх. И в этой ситуации, то дна и невидно.
Для меня, как неистового фанбоя старых Близзов, этот человек где то сразу после Гитлера и Хрущёва стоит по мудачности, непроизвольная огрессия и зубы скрипят, как говорится
Забыл Magica. Она должна была быть в этом ролике, да и вообще заслуживает отдельного видео про её абсурдный юмор, ломание четвёртой стены и приятную механику, которая одинаково хорошо работает и в сингле, и в коопе
Для меня одни из самых смешных игр это те где очень хорошая поддержка модов. Я как-то в farming simulator 17 на модовом тракторе который хреначит 400км/ч возил свиней по холмам, горам, рекам
Жаль что не упомянули тф2, помимо видеовставок, по моему мнению она одна из самых смешных мультиплеерных игр где можно получить столько смешных моментов только за один раунд.
Тема напоминает эссе Патрика Уильямса на схожую тему. Комедия и в кино переживает не лучшие времена. Почему? Нетфликс и марвел убили среднебюджетные фильмы. У нас есть либо А24 с индюшатиной снятой на айфон, либо Ирландец, Дюна и очередные мстители, съедающие бюджет маленькой страны. А комедия как раз любит среднебюджетный сегмент. В играх то же самое - игр класса B просто не осталось, а триплА игры все-таки хотят делать больше чем одну вещь за свои деньги.
@@Альпаковод приравнивать игры класса Б к инди имхо неправильно, иначе не отличишь хеллдайверов, вампура и lies of pi, которые не припишешь к ААА, от 2д платформеров, новелл, пикселированных РПГ и GameMaker прототипов. Все-таки среднебюджетный сегмент должен существовать. Без дивинити никогда не случился бы балдурс гейт 3, без первого и второго ведьмаков никогда не случился бы третий.
@@va1korionВранье ПиНоккио - это не инди, вот ни разу. Но и не ААА. Недотягивает И не B тоже, ибо перемахивает, оно вполне дотягивает до того же Секиро так-то. Или MGR. ААА? В каком месте? Оно куда резче и жёстче чем могут себе позволить такие проекты, Но что Пи, что МГР-эт чистый А уровень проектов. Хорошие, плотно сбитые игры. Неидеальные, кто не без греха(тот Диско Элизиум) , ААА поголовно вон грешен, Но тем не менее Дв и потом, те же Корейцы из Neowiz-эт вот ни разу не нонеймы, у них за плечами проект такой долгой истории и живучесть, что никакому овервотчу и не снилось
"You make even the devil cry!" "You make even the devil cry!" "You make even the devil cry!" "Is your software running slow? I may have just the update that will do the trick, have you tryed "Jesus"?" C. Gabriel Ultrakill
Линейные короткие игры на один - три раза (через какое-то время) идеальны для комедийного жанра. Возвращаешься в них через пару тройку лет и так же хохочешь над шутками. И 100% они остаются с нами на долго, а когда вспоминаешь их - вспоминаешь с теплотой.
@@ManFromHumanity Не знаю, как автор первого комментария, но я предпочитаю возвращаться раз в года 3 к Saints Row: The third. Старые шутки, с которых уже посмеялся, забываются и веселят как в первый раз, а порой даже случается, что то, с чего ранее не смеялся, раскрывается по-новому и тоже вызывает улыбку
1:52 "Комедии для самых маленьких детей" - и фоном идет Ratchet and Clank. СЕКУНДОЧКУ. Вы вообще помните количество взрослого юмора в играх этой серии? Именно хорошего и не "в лицо"
До 2013 года всё было отлично, а потом пришёл TLOU и делать "серьезные" игры стало модно. А потом и повесточка подтянулась. Как итог из ненапряжных игр у нас остались только игры вроде hi-fi Rush, которые скорее исключение чем правило.
Так, только TLoU ужен на повесточке пришлёл. На самом деле повесточка в США ещё раньше стала проявляться, просто мы её стали замечать когда во всю уже гремело.
@@ex43x66повестка в кино была всегда При холодной войне повесткой была она, и в кино постоянно были плохие рЮсские После Колумбайна и 9/11 кино очень сильно смягчали, а после последнего людей из Дальнего Востока всегда выставляли негодяями А сейчас слово "повестка" для многих означает только конкретную повестку - а именно "дискриминация меньшинства", что мешает открыть глаза на очевидные факты, что кино всегда подстраивается под жизнь и политику
Мой самый уморительный опыт в видеоиграх идёт из школьных лет. И это Half Life. С пацанами в компьютерном клубе играя по сети на карте где можно было включить таймер на ядерную бомбу. В этот момент начинался лютый ржач. Все ломятся в бункер. Но все входы конечно же кто-нибудь да заминирует. На последних секундах пытаешься войти через опускающуюся дверь, взрывается на мине, возрождается на другой стороне карты. Мы смеялись прям до слез. Плюс сама игра позволяла творить какие-то сумасшедшие вещи. Ну или я это так помню.
Кстати, а как же Deep Rock Galactic? Если игрок указывает на золото или пинает бочки, то Mission Control может прокомментировать действия игрока. Я уже молчу про пиво, которое дает разные еффекты. However, В самой игре много интересных и уморительных моментов.
Давно заметил.Но при этом почему-то чаще приходится слышать, что куда-то пропали именно серьёзные и мрачные игры.Странно это.Сам не прочь поиграть во что-нибудь такое, чего уж там, на днях в демку одной такой игры наиграл больше, чем во все остальные демки.Но хотелось бы побольше игр наподобие DeathSpank и Epic Battle Fantasy, ну то есть не просто комедийных а пародийных. Кстати, во многих японских играх, вроде той же Danganronpa, почти идеальный баланс между юмором и серьёзностью, и таких игр на самом деле тоже как-то не хватает.
@@Альпаковод В Персону почти не играл, увы.А в Катерину не играл вообще.Может когда-нибудь пройду. Ну хз, если ты про третью часть, то там это компенсирует Миу.
К слову о том что тяжело изобрести шутку, которая уже где то была, как говорят в КВН, ходы не защищаются, поэтому одни и те же приколы можно показывать 10000 раз, меняя объект, место и тд в самой шутке. Так сейчас 70% юмора и устроено
Считаю огромным упущением, что Дмитрий не упомянул о Garry's mod, это именно идеальный пример, где ты или вы с друзьями, без перерыва, можете устраивать ржач, комедию и всё сразу. Ужас, абсурд, трагедия, боевик и уморительная комедия, с элементами высокого посыла. Короче говоря, если на то пошло, то либо нужно делать отдельный материал, про Garry's mod, либо что-то ещё. Ролик отличный, кстати (!): где-то хохатнул, где-то смеялся, а где-то ржал откровенно. За "Криминальное чтиво" - отдельная благодарность! Окончательно подсел на Ваш канал и полностью забыл про StopGame (что даже хорошо). Спасибо за ролик и за всё Ваше творчество! Жду новое. ;)
Это не игра комедия. Угорая с другом в DbD он не становится игрой комедией так же как и SCP. С друзьями все весело и прикольно. Получая ржаки и кекичи в WoW он не становится из мморпг комедией. Пример говно.
@@lifeasadream9990 Тейк говно если что. Из-за того что я угораю над ситуациями в Скайриме это не делает его "игрой комедией" ПРО КОТОРЫЕ БЛЯТЬ И РОЛИК))))), думаю ты кое что пожрал)))гавница так навернул)__)))).
@@Альпаковод вся концепция серии основана на том что настоящий мужик защищает то что ему дорого, отрицая токсичную маскулинность, игра постоянно рассказывает истории из жизни меньшинств разного рода, от проституток до нелегальных иммигрантов, и то как правительство\силовики берут их в оборот, в джаджменте была линия о школьном буллинге и ментальном здоровье. что итибан что кирью положительно и с поддержкой относятся к персам что гомосексуалам (хостесс из 1 части) что к трансгендерам (сайдстори об девушке Аяко в 3 части, 2009 год, между прочим). и это все куда большая "повесточка", чем ваши негры и женщины в видеоиграх.
@@vault29a а как это мешает ей быть комедией? Ну и да, в Like a Dragon по крайней мере я чаще замечал право-консервативную повестку, чем то что обычно повесточкой называют.
Рандомный зритель - Дима, кто ты мать твою такой? Сценарист, юморист, музыкант, стендапер, фотограф, художник? Дима - я просто парень, который дочитавает сохраненные вкладке в браузере на следующий день.
Пару дней назад прошел трилогию про Феникса Райта. Думаю, не надо пояснять, почему я про него тут сказал. Поистине замечательная серия игр. Обидно, что таких гемов сейчас по пальцам руки пересчитать.
Помните в фильме "Большой Лебовски" была фраза "где деньги, Лебовски?"? Так вот, у меня похожий вопрос: где обзор саунтрека Max Payne 3, Бурдуковски?)) Надеюсь, лайк под этим видео поможет ускорить выход требуемого обзора.
Ещё не смотрел, но заранее могу сказать что в кино ровно тоже самое. Нормальных комедий не выходило уже лет двадцать. Даже сомнительных комедий про американских подростков с сортирным юмором не снимают - жанр просто вымер
Вот говорите про повесточку, но ведь и на неповесточные темы нельзя шутить. Не дай бог коснешься религии, или какого-нибудь политического лидера. Фильм как Голый Пистолет сегодня невозможен. Зато игры действительно стали отдушиной для юмора. Игроки сами создают его.
скетчи на ютубе на тему повестки пока еще не банят, можно поорать с When a woke girl reports a crime... или Alien Confused As Earth Leaders Try To Explain All The Human Genders
Диско эллизиум дико повесточная (ее коммунисты сделали) но это не мешает им шутить за рамками дозволенного и мне кажется осуждения это не вызвало ни у кого. Проблема не в повестке а в не желании корпораций идти на риски и давать творческую свободу художникам
@@PanzerkampfwagenMaus >полностью проигнорировал шутки про черных >про тюремное мыло >про насилие над животными >про женщин >про больных >про иммигрантов >про быт >про клише >про инвалидов Еще одна франшиза, которую в эти годы не смогут снять - Очень страшное кино. Там и избиение детей и женщин, N-words, абсолютная стереотипизация популярных архетипов, ККК, шутки над мертвыми, наркоманами, Майклом Джексоном, пародии популярных франшиз. Такую чернуху в современный мейнстрим не пропустят, слишком уж нежными все стали.
11:33 то же самое можно сказать сказать про скримеры в первой F.E.A.R. Я много раз слышал звук, проигрываемый при каких-то пугающих событиях (чья-то тушка упала сверху, Альма прошла на другом конце коридора), но при этом но при этом не происходило ничего страшного, я просто смотрел не в ту сторону т.к. чекал угол, у нас все-таки шутер с довольно злыми и хорошо расставленными противниками
По-моему изначально ошибка, нафига 30 часов шуток? Ну вот например fallout 2, там куча юмора, но игра из него не состоит...если обратиться к кино, то в любой комедии нет такого, что 120 минут сплошные шутки. Так что вопрос, а был ли мальчик? То бишь, пропал ли юмор? В том же киберпанке его хватает. Не знаю, что там более современное из хитов...
Я считаю юмор в играх умер потому что раньше юмор не должен был учитывать то, обидет ли он кого либо, понравится ли шутка или вымученная ли она. Раньше просто брали шутки или забавные ситуации от души и реализовали. А сейчас шутки тупо ориентированы на массы, которые в большинстве своём обиженки или либерахи, которые не хотят "неудобные" шутки или "несмешные" ситуации
Я согласен но всë же есть и доля правды в том что играм нужна комедия действий а не слов как в фильмах и кино. Ну и да то что сейчас юмар стал однотонным (забывая около 15 видов юмора
Тоже это хотел сказать. Всюду обидчивые зануды, запрещающие 99% юмора. Ни над чем, по их мнению, нельзя смеяться, всех и всё нужно уважать, грубости избегать, пошлостей не говорить... Ничего и не остаётся. Пердёж, отрыжка и глупые детские каламбуры. Только в тени можно создать игру без ограничений моралистов. И то её тут же запретят на всех крупных платформах. Везде понаставили шлагбаумов, всё регламентировали, всё поставили на рельсы бюрократии. Да ещё и экспериментировать нельзя, продюсеры против риска. Не только юмор умер, мне уже давно ни во что не хочется играть из нового. В старые игры норм. Даже в те старые, которые раньше не пробовал, интереснее играть, чем в новые. Только графика и улучшается. Всё остальное - картонная копирка. Фальшь и скука. Так ещё и без юмора.
3:05 - никогда бы не подумал, что рекламная интеграция заставит меня почувствовать приступ ностальгии. Я с первой же ноты узнал старый добрый ост Рим Джобс из сэйнтса.
Никогда не забуду, как какие-то персонажи оскорбились тому, что в Kingdoms Come не завезли чернокожих. В Чехию 15-го века. Да, это была какая-то небольшая группка, но впечаталось в память навсегда.
Кстати, насчёт "напишем комедию сами".Люблю, когда в катсценах можно наблюдать последствия своих действий.Вот например в Tenchu:Stealth Assassins на первом уровне можно пойти в дом, где будет торговец, которого надо убить вторым после его телохранителя, и если заранее поставить несколько мин, или шипов накидать-катсцена будет выглядеть довольно комично)
Маленькая поправка - режиссером Ghostbusters был Айван Райтман. Ремис и Эйкройд писал сценарий. Ремис снял, например, Groundhog Day или Analize That. Там он еще был и сценаристом тоже.
Комедийный боевик? Была классная игра, Hi-Fi Rush! Ее создала Tango Gameworks, они вполне еще могут создать что-то похожее, и! А... Ну да, "спасибо", "Майкрософт"...
Наверное плохой пример, но можно сказать что у ТФ2 присутствует хороший юмор (несмотря на юмор ♂️cum♂️юнитии). Там юмор проявляется в комиксах, некоторых оружиях и персонажах.
Повестка. Все такие обидчивые.. Спасибо Калифорнии откуда все это и пошло😅 Ээх а раньше было лучше и даже в кино Вспомнить голый пистолет, не грози южному централу..
Я играл в Moorhuhn Cart снова и снова 5 карт из-за багов и гонок с заподлянками как шипы и кувалды. Причём иногда можно было так ловко поставить ловушку, что ИИ блокировались на дороге, и респаунились и прыгали в пропасть. Иногда выходили комбо: кому-то прокололи колесо, а потом другой ударил его по башке -- двойное невезение. А ещё есть возможность так ударить нпц, то он улетит за карту, и затем при подсчёте итогов будет рассчитываться, за какое время кто приехал, но т.к. наш Pumpkin улетел за миллиард киллометров, то он приедет за миллион секунд. Но как-то раз он приехал за отрицательное время. И игра заботливо приписала минус. Это произошло видимо из-за переполнения счётчика секунд(-2 по 2 миллиарда, и 3 миллиарда милисекунд стали минус миллиардом), поэтому Pumpkin победил, и на следующей карте я ехал позади нашего победителя. Так же контру, особенно с автомобилями на карте de_bridge можно смешно кастомизировать, и блокировать бомбплейс автомобилями. Ну а карте he_glass2 то шедевр, увы, что-то теперь боты не хотят двигаться.
У меня был план сделать игру Meme Fight, но курсы по разработке оказались не достаточными для создания своего проекта, а людей для создания столь грандиозного проекта я не нашёл. Простите.
Один из комедийных шедевров на все времена. Эпопея про "Ларри"... - Девушка разрешите к вам присоединиться? - Конечно! Только в режиме "слэйв", через порт-ком-1. Гениально. А вспомнить Оверлорд, "Не верь в худо"... да ёлки, сколько их было. А куда всё ушло? Тупость. Повальная тупость людей, считающих себя гениальными и сидящих не на своих местах. Бабло. На котором помешались компашки вроде Близзов, когда вдруг разбогатели и.... захотели еще больше. Никаких новых идей - они вредят бизнесу. Никаких новых жанров - они не принесут прибыль. Ни шагу в сторону от устоявшейся бизнес-модели. А что влечет за собой остановка в развитии?..... Тупость.
Игры комедии никуда не пропали. Их не стало появляться меньше, больше тоже не стало. Хотел рассказать про генераторы историй - rimworld и dwarf fortress - однако, под конец выпуска их таки упомянули. А вот серию Tropico и Evil genius не увидел. И к этому всему выходят продолжения. Ещё не увидел dungeon keeper, dungeons, fable, black & white, armed and dangerous, overlord, orcs must die.
Дак игр-комедий в чистом виде-не было вообще Потому что игры-это не КВН или стендап, у них нет задачи только смешить игрока Под такие задачи игрок собсно и включит стендапера и покекает А вот элементы юмора, особенно уместные-быть в игре попросту обязаны, если тематика и сюжет позволяют это. И при этом юмор не должен быть в мрачнухе или подобном. Там уместно дать человеку выдохнуть, но не сводить к юморескам. Как вам будет смотреться юмор в Амнезии или Антил Даун? Вот именно, плохо. А от в Гта-подайте и заверните
3х шуток про сиськи, жопу и говно будет мало для игры. А за черный юмор "актывысты" будут обзывать. Проф юмор непричастные не поймут. Население тупеет милорд.
Фильмы и сериалы тоже перестали быть чистыми нормальными комедиями. Да из жизни юмор тоже улетучивается. Про книги я и вовсе молчу, любая нормальная книга заставит грустить, даже те что с юмором, а шедевр так и вовсе вывернет наизнанку
О чем вообще ролик? Тейк о том что - "юмор это сложно" укладывается в одну фразу. К чему это размусоливание на 25 минут? И этот человек профессиональный журналист... Вот это реально смешная шутка.
Мне кажется, что игры,которые не боятся шутить - это больше про инди сегмент. Большие компании сейчас больше боятся закавристого и умного юмора, тем более с современной повесткой
недавний ивент в Геншине пример, что игроки сами создают юмор. потому что регулярная ситуация: охотник не хочет ловить, мятежники становятся табуретками и кружат вокруг охотниками и просят сесть. или кружат фонариками. и прочие приколы, иногда завязанные на персонажах, которых взяли игроки. в 4 минуты может уложиться странная ситуация, которой не может быть в игре, при том, что контакт игроков возможен только в текстовом чате
Спасибо за новое видео! Удивительно, не задумывался о теме! Но было приятно услышать о Тиме Шафере (долго думал, что здесь явно заложена шутка и хехекнул, так как привык к иному произношению [шэйфер])! Да, и о квестах и как работает комедия в целостности в новом медиа 💝
Комедийные игры умерли по точно такой же причине, что и комедийные фильмы - мемы. Короткие видосики с мемчиками заполнили ту самую нишу "поржать", ради которой люди ходили в кинотеатры или покупали подобные игры. Что может быть лучше, чем чистая комедия из реальной жизни, полученная по воле случая?
Комедийные игры умерли точно по такой же причине, что и комедийные фильмы-woke борцуны-обиженки, трясущиеся от всего что хоть немного задевает их картину мира. А мемы держатся потому что их технически сложно отменить
@@opentam Ты можешь привести хоть один пример, чтобы человеку за шутку испортили всю жизнь? Не абстрактно "отменили" на словах в твиттере, а именно получили реальную власть над карьерой человека
Что значит "астрактно отменили"? У людей вся карьера к х*м идет из-за отмен🤦♀️ Ганн потерял работу из-за тупых шуток, Роулинг. Кого-то вернули кого-то нет, это уже индивидуально @@yvapss
Как очень хороший на мой взгляд пример геймплейного юмора хочу поделиться двумя играми: Mordhau и Chivalry 2. В Mordhau есть множество абсолютно абсурдных выборов построения своего персонажа и стратегии боя, хоть в полных латах - хоть с голым пузом, хоть с цвайхендером, хоть с деревенской лопатой, а можно вообще забить на это и взять в бой лютню, чтобы играть soldier of dance, попутно используя таунты, чтобы повторять этот танец. А Chivalry 2 - это на мой взгляд гораздо более приятная войнушка в чистом виде, где в качестве оружия может выступать всё: мечи, топоры, щиты, брёвна, снаряды от катапульт, камни, бочки и так далее. И при этом все эти виды оружия - работают, наносят урон порой больше, чем рассчитываешь. Или же всё оружие у тебя в руках можно просто бросить в противника и добиться аналогичного эффекта. Возможно я предвзят и на самом деле никому до этих игр нет дела, но честно, я ещё никогда раньше так не развлекался.
Как можно было забыть про Дип Рок в сегменте про инди и геймплейный юмор? Там есть и сценарный в рамках лора/фраз/взаимодействий на базе, так и геймплейный и вообще самостоятельно зародившиеся юморески без участия разрабов - ричуал, МАШРУМ ну и конечно же отношения скаута и дриллера с С4 в руках, за которые переживаешь больше чем за свои. Тут еще достойно упоминания что ричуал и маршрум разрабы отметили добавив новые реакции мишн контрола в патче, теперь геймплейно у них есть как бы кульминация - выбесили мишн контрола, можно и прекращать и возвращаться к миссии. А то раньше могло затянуться, а первого кто закинет кусок золота в Молли - расстреляют всей командой, лол
Magicka 2(первую не играл) гениальная комедийная игра. Всю игру угарали с друзьями убивая и скидывая друг друга в пропасть. Как же ржали, когда в финальной битве навык скидывания в пропасть, оказался чеховским ружьем
20:22 - в just cause 4 все эти вещи не столько веселят, сколько просто делают твою игровую жизнь комфортной и, честно говоря, я вообще хз, кем надо быть и насколько способно развлекать то, что ты делаешь просто десятки тысяч раз за игру - там, собственно, в одном из трёх пресетов я настраивал трос и шары так, чтобы при взаимодействии происходило быстрое сокращение длины и шар надувался в максимум с последующим подрывом, это всё позволяло моментально отправлять в стратосферу врагов и их технику, что в разы эффективнее, чем ратататата, особенно, в погонях и сопровождениях, это вот совсем не ради некоего веселья 20:35 - опять же, в dragon's dogma я швырял пешек в пропасть, или в воду исключительно из практических соображений - заходя в камень за новыми это экономило время, потому что не надо было выполнять эту бесконечно-долгую процедуру, когда подойди к пешке на прощание, поставь оценку за внешность, оценку за полезность, выбери или напиши сообщение игроку её создавшему, отправь какую-нибудь бесполезную хуйню в подарок и вот это всё. где тут веселье как-то тоже затрудняюсь сказать и так по множеству приведенных примеров, да и в принципе, вот эти игры, которые как бы говорят собою, что сделают смешно, обычно ничего кроме корчей от испанского стыда и лютого кринжа не вызывают - совсем не могу вспомнить, чтобы играя в какой-нибудь south park я смеялся, или действительно было весело и интересно даже в кооперативе какой-нибудь saints row 3, обычно такое просто дропаешь и уже не притрагиваешься никогда ну и наверное, надо быть определенного склада и/или возраста, чтобы ыыыыы, смотри, меч-дилдо, ыыы как же весело, ну теперь давай, геральт, принеси деду хуй от статуи, ыыы, какой же смищной квест ыыыы, у меня теперь вместо грязекрабов человекопауки, ыыыы какой же весёлый мод
Грубо говоря работу делать смешные шутки переложили на игроков. Такой подход мне чем-то напоминает Valve, где они ВСЮ работу по контенту и не только переложили на игроков. Косметика - игроки. Поддержка мертвой TF2 - игроки. Контентные и обновления - игроки. Да даже турниры некоторые организовываются без участия Valve. Bethesda тоже в этом плане преуспела. Выпускают едва работающую и законченную игру, а игроки пускай допиливают модами. Возможно стоит раскрыть эту идею в видео?
Когда ты кропотливо разрабатываешь системы, которые взаимодействуют друг с другом и с игроками - это не перекладывание ответственности. Это примерно как сказать, что «разработчики переложили обязанность получать удовольствие от игры на игроков, потому что, только нажимая на кнопки, можно хоть как-то взаимодействовать с игрой»)
Я не знаю, как вы этого добились, но когда у анимационного Флинна Второго по ходу ролика что-то не получается и с его лица пропадает улыбка, у меня так сердце сжимается, а на глазах вот-вот выступят слезы. Не знаю как вы сделали его таким, но, зараза, его хочется затискать и сказать что у него все получится❤❤❤ Ролик как всегда на высоте! Задумалась, глядя на футажи портала, как всё-таки идеально его формула подходит для комедии. Пока ты решаешь эту камеру, ты уже отдохнул от прошлой порции язвительности, новая ждёт только по решении головоломки. Шанс забыть, что она там пдзела, конечно, тоже велик, особенно если ты рейджквикнул и вернулся только завтра вечером после дня работы.
За 2 года участия в КВН хочу сказать: шутить очень, нет, ОЧЕНЬ СЛОЖНО!!! Одно дело шутить про 300 хангрид бакс с друзьями, другое, когда ты 30 раз переписываешь сценарий, чтобы тебе оставили хотя бы 2 минуты выступления, и не факт что зрителю будет смешно, даже если на редактуре в голосину ржал человек, чей питомец недавно умер например
Димочка, ты самородок ютуба, жаль больше спидрана в деталях от тебя не вижу ( А так все отлично ну и ещё грустно о том что мультики не вижу ваши УиФ) Успехов в развитие своего канала)
Всё-то убили, всё-то умерло. Ответ простой: потому что потребителю этого не надо. От этих заголовков уже подташнивает наравне с айсбергами и переоценено/недооценено. Ничто не умерло, и ничто не убили, всё на своих местах.
Купить игровое кресло Evolution Nomad: ozon.onelink.me/SNMZ/t7vzbfit?erid=LjN8K4jU9
как ты написал коментарий 2 часа назад если видео вышло 20 секунд назад
@@docxs8389 колдунство!
@@Flynn101 чтоооо? 🫨🙃
Все кресла скупила г-жа Катерина.
Шикарная подводка
Я как человек прошедший всю серию Yakuza могу сказать что юмор там работает как эмоциональная разрядка и способ отдохнуть от драмы основного сюжета. Яркий пример караоке Baka Mitai очень лиричная и грустная песня сопровождается видеорядом где главный герой заливает горе виски смотря на фото "персонажа из побочного задания про детскии машинки*
Я удивляюсь тому, как RGG смогли эмоционально привязать игрока к такому, казалось бы, абсолютно побочному персонажу.
Я вот, например, полностью прошёл ветку машинок в Я0, в Кивами 1 вообще к ней не прикасался, и всё, персонаж потом пропадает на четыре части.
Но когда я увидел его в Я6 - я обрадовался (особенно в момент, когда играет его тема из гонок, Ignite Your Spirit, кажется). Когда я увидел его в Я7 - я тоже обрадовался. Когда я увидел его в Я8 - я обрадовался... и пустил слезу. Казалось бы, персонаж из побочной истории, да, появляется частенько из... части в часть, да, но на этом всё.
Однако, вот чертилы, смогли же РГГ каким-то образом прописать персонажа так, что ты к нему привязываешься, что он тебе становится, как родной!
Несвязный какой-то поток вышел, прошу прощения за эту кашу текста, в общем, играйте в Якудзу и наслаждайтесь🗿
@@sergey_btmда,воистину такие студии как rgg помнят что видеоигры ,это не кинцо про серьезные моральные проблемы,а в первую очередь веселье и для меня,фаната якудзы, очень приятно,что среди снг есть такие же фанаты,прохожу инфинит велт и она просто потрясающая ,жду продолжения
название ролика, как и юмор, действуют один раз)) неожиданный взгляд на практике остаётся не популярным ... однако этого достаточно, чтобы порадоваться смелости воображения и иногда получить защитную реакцию от перегрузки (смех)
но якудза не полноценная комедия, но соглашусь, юмор в этой серии офигенский
да та же песня Get to the TOP в yakuze dead souls и Cinderella 24 полнейший угар
Маджима- серьезный персонаж, с тяжелой историей, но при этом поет песни, будто он в якудзе 0 хотел не в семью вернуться, а стать поп айдолом
@@olya_prazdnтравмирован женщиной в браке, что поделать
помню играл в true crime streets of L.A. и там можно было услышать по рации такую дичь, что начинаешь истерически угорать. типо такого: "владельцы двух китайских ресторанов решают спор традиционными методами". приезжаешь, а они на катанах дерутся). вот это было круто
О, игра была хороша, да.
Действительно забавно. Учитывая то, что катана, это японское оружие.
@@EnkiSumergod Всем лежать, у нас тут полиция юмора применяет спецсредство - ультра-занудство.
И все это становится вдвойне угарней, если прописать JESS на номере и получить скин прямоходящего осла.
@@СветозарБоголюбов Как удобно "ультра занудство" включается как аргумент только когда надо защитить расизм. А когда фэнтезийные расы изображают не так как 500 лет назад, то это "отход от канона" и "повесточка"😮
Для меня диско Элизиум это тотальный разрыв лица. Каждый вечер, заходя в нее я плакал от абсурда и ситуаций, где ты как игрок тоже выбираешь - быть скучным или быть супер звездой диско!
Согл, я каждое прохождение ржу до слез
А потом ты приходишь к пролетарке сообщить о смерти мужа. И плача идёшь на балкон курить.
самый лучший момент для меня, когда я отжал куртки у челов, где написано было на спине "ссаный пидор" или че то такое
На фоне всего происходящего в игре беспросветного пиздеца юмор подан крайне хорошей разрядкой. Но комедией я бы Диско не назвал
Сценарий жанра комедии всегда был тяжелее в написании, чем сценарий в жанре драмы. Сейчас сценаристы даже нормальный сценарий в жанре драмы написать не в состоянии, а что уже говорить о комедии. Также комедия это большие риски, а корпорации сейчас хотят безопасно зарабатывать деньги на играх. И в этой ситуации, то дна и невидно.
"Упущенный покупатель", и уведающая улыбка Котика - это нечто🤣
Для меня, как неистового фанбоя старых Близзов, этот человек где то сразу после Гитлера и Хрущёва стоит по мудачности, непроизвольная огрессия и зубы скрипят, как говорится
Забыл Magica. Она должна была быть в этом ролике, да и вообще заслуживает отдельного видео про её абсурдный юмор, ломание четвёртой стены и приятную механику, которая одинаково хорошо работает и в сингле, и в коопе
Плюсую.
В ролике про Helldivers 2 про нее подробно было рассказано
Для меня одни из самых смешных игр это те где очень хорошая поддержка модов. Я как-то в farming simulator 17 на модовом тракторе который хреначит 400км/ч возил свиней по холмам, горам, рекам
я так понял видеоряд этого аналогичен видео с детской коляской для велосипеда?
@@La_Pizdec да да реально, я сначала не понял а потом как заржал
Спасибо за песню в голове на вечер
Жаль что не упомянули тф2, помимо видеовставок, по моему мнению она одна из самых смешных мультиплеерных игр где можно получить столько смешных моментов только за один раунд.
Тф был много раз показан в виде картинки. Плюс видеовставки на ютубе не часть игры. Это часть её лора
Тема напоминает эссе Патрика Уильямса на схожую тему. Комедия и в кино переживает не лучшие времена. Почему? Нетфликс и марвел убили среднебюджетные фильмы. У нас есть либо А24 с индюшатиной снятой на айфон, либо Ирландец, Дюна и очередные мстители, съедающие бюджет маленькой страны. А комедия как раз любит среднебюджетный сегмент. В играх то же самое - игр класса B просто не осталось, а триплА игры все-таки хотят делать больше чем одну вещь за свои деньги.
Кстати, пропустил! Спасибо, посмотрю)
B класс сейчас во все поля шагает в играх
Называется инди сектор
@@Альпаковод приравнивать игры класса Б к инди имхо неправильно, иначе не отличишь хеллдайверов, вампура и lies of pi, которые не припишешь к ААА, от 2д платформеров, новелл, пикселированных РПГ и GameMaker прототипов.
Все-таки среднебюджетный сегмент должен существовать. Без дивинити никогда не случился бы балдурс гейт 3, без первого и второго ведьмаков никогда не случился бы третий.
@@va1korionВранье ПиНоккио - это не инди, вот ни разу.
Но и не ААА. Недотягивает
И не B тоже, ибо перемахивает, оно вполне дотягивает до того же Секиро так-то.
Или MGR. ААА? В каком месте? Оно куда резче и жёстче чем могут себе позволить такие проекты,
Но что Пи, что МГР-эт чистый А уровень проектов. Хорошие, плотно сбитые игры. Неидеальные, кто не без греха(тот Диско Элизиум) , ААА поголовно вон грешен, Но тем не менее
Дв и потом, те же Корейцы из Neowiz-эт вот ни разу не нонеймы, у них за плечами проект такой долгой истории и живучесть, что никакому овервотчу и не снилось
А как эссе называется?
"You make even the devil cry!"
"You make even the devil cry!"
"You make even the devil cry!"
"Is your software running slow? I may have just the update that will do the trick, have you tryed "Jesus"?"
C. Gabriel Ultrakill
База
"YOU NEED. MORE. POWER!"
-Gabriel
"I'M GONNA ULTRAKILL YOU!!! YOU INSIGNIFICANT FUCK!!1" - Gabriel
Вы чё? Где Оверлорд? Буквально икона юмора в играх. Причём всего юмора сразу, всех видов.
дааа, оверлорд база. Особенно первая часть, где лютейше высмеивается жанр...как он там? ММО? Ну короче где герои крутые зло сосатб и т.п.
Babe, wake up. Burdukov just dropped
Бурдуков упал?😂
Наверное чтобы сделать концентрированно смешную игру, нужно нехило так постараться
или наоборот
Нужно чтобы было чем разбавить.
Линейные короткие игры на один - три раза (через какое-то время) идеальны для комедийного жанра. Возвращаешься в них через пару тройку лет и так же хохочешь над шутками. И 100% они остаются с нами на долго, а когда вспоминаешь их - вспоминаешь с теплотой.
Прошу пример таких игр к которым возвращаешься)
@@ManFromHumanity Не знаю, как автор первого комментария, но я предпочитаю возвращаться раз в года 3 к Saints Row: The third. Старые шутки, с которых уже посмеялся, забываются и веселят как в первый раз, а порой даже случается, что то, с чего ранее не смеялся, раскрывается по-новому и тоже вызывает улыбку
@@purplecave1728 спасибо! Надо добавить в список)
1:52 "Комедии для самых маленьких детей" - и фоном идет Ratchet and Clank.
СЕКУНДОЧКУ. Вы вообще помните количество взрослого юмора в играх этой серии? Именно хорошего и не "в лицо"
Меня тоже удивил выбор этой игры как "комедии для детей"
А что не так? Какая-то консольная мышь для дошколят
@@cobin87 очень хорошая логика, "Полный Расколбас" тоже детский, ведь это мультик про живую еду, откуда там взяться взрослому юмору?
Мы думаем, что игры - это комедия. А это гребаная трагедия.
Игры с ржакой могут обидеть. А это не надо.
Менеджер Sweet Baby inc, перелогиньтесь пожалуйста
А давайте те кто слишком нежные и ранимые для таких игр играть в них не будут?
Для маминых неженек - это да, правда
Игры без ржаки обижают тех, кто любит ржаку
А кого обижают то? В Диско Элизиум все что угодно было, всем понравилось.
До 2013 года всё было отлично, а потом пришёл TLOU и делать "серьезные" игры стало модно. А потом и повесточка подтянулась.
Как итог из ненапряжных игр у нас остались только игры вроде hi-fi Rush, которые скорее исключение чем правило.
Так, только TLoU ужен на повесточке пришлёл. На самом деле повесточка в США ещё раньше стала проявляться, просто мы её стали замечать когда во всю уже гремело.
@@ex43x66 tlou всë раано остаëтся эталоном всей этой показушной серьëзности ради серьёзности
__Helldivers 2__
@@ex43x66повестка в кино была всегда
При холодной войне повесткой была она, и в кино постоянно были плохие рЮсские
После Колумбайна и 9/11 кино очень сильно смягчали, а после последнего людей из Дальнего Востока всегда выставляли негодяями
А сейчас слово "повестка" для многих означает только конкретную повестку - а именно "дискриминация меньшинства", что мешает открыть глаза на очевидные факты, что кино всегда подстраивается под жизнь и политику
Мой самый уморительный опыт в видеоиграх идёт из школьных лет. И это Half Life. С пацанами в компьютерном клубе играя по сети на карте где можно было включить таймер на ядерную бомбу. В этот момент начинался лютый ржач. Все ломятся в бункер. Но все входы конечно же кто-нибудь да заминирует. На последних секундах пытаешься войти через опускающуюся дверь, взрывается на мине, возрождается на другой стороне карты. Мы смеялись прям до слез. Плюс сама игра позволяла творить какие-то сумасшедшие вещи. Ну или я это так помню.
ах да, мой любимый легалайз нуклеар бомбс - на мапе crossfire
Кстати, а как же Deep Rock Galactic? Если игрок указывает на золото или пинает бочки, то Mission Control может прокомментировать действия игрока. Я уже молчу про пиво, которое дает разные еффекты.
However, В самой игре много интересных и уморительных моментов.
Давно заметил.Но при этом почему-то чаще приходится слышать, что куда-то пропали именно серьёзные и мрачные игры.Странно это.Сам не прочь поиграть во что-нибудь такое, чего уж там, на днях в демку одной такой игры наиграл больше, чем во все остальные демки.Но хотелось бы побольше игр наподобие DeathSpank и Epic Battle Fantasy, ну то есть не просто комедийных а пародийных.
Кстати, во многих японских играх, вроде той же Danganronpa, почти идеальный баланс между юмором и серьёзностью, и таких игр на самом деле тоже как-то не хватает.
Японцы, как всегда, на шаг впереди всего остального мира)
В ронпе?
Господь с тобой, Персона лучше в этом плане. Или Катерина.
Ронпа в этом плане перешла грань юмора скатившись в медвежьи каламбуры
@@Альпаковод В Персону почти не играл, увы.А в Катерину не играл вообще.Может когда-нибудь пройду.
Ну хз, если ты про третью часть, то там это компенсирует Миу.
О боже мой ты играл в Epic battle fantasy???
Скажи это не сон, я думала про эту игру забыли уже
@@Tera-w6wТолько в пятую часть, и то до сих пор не прошёл, но она очень понравилась)
К слову о том что тяжело изобрести шутку, которая уже где то была, как говорят в КВН, ходы не защищаются, поэтому одни и те же приколы можно показывать 10000 раз, меняя объект, место и тд в самой шутке. Так сейчас 70% юмора и устроено
Tales From The Borderlands, самая хорошо написанная юмористическая игра, с хорошей драмой тоже
Да, а теперь сравни её со второй частью 💀
@@Upiter-hv4ilон про Tales From The Borderlands а не оригинальный шутер Borderlands
@@newgrafon спасибо КЭП
@@newgrafon он про Tales From The Borderlands 2 а не оригинальный шутер Borderlands 2
Пистолетные пальцы ?
Считаю огромным упущением, что Дмитрий не упомянул о Garry's mod, это именно идеальный пример, где ты или вы с друзьями, без перерыва, можете устраивать ржач, комедию и всё сразу. Ужас, абсурд, трагедия, боевик и уморительная комедия, с элементами высокого посыла. Короче говоря, если на то пошло, то либо нужно делать отдельный материал, про Garry's mod, либо что-то ещё. Ролик отличный, кстати (!): где-то хохатнул, где-то смеялся, а где-то ржал откровенно. За "Криминальное чтиво" - отдельная благодарность! Окончательно подсел на Ваш канал и полностью забыл про StopGame (что даже хорошо). Спасибо за ролик и за всё Ваше творчество! Жду новое. ;)
Это не игра комедия. Угорая с другом в DbD он не становится игрой комедией так же как и SCP. С друзьями все весело и прикольно. Получая ржаки и кекичи в WoW он не становится из мморпг комедией. Пример говно.
@@SeffiVERSACHE Друже, пересмотри, пожалуйста, часть "ГЕЙМПЛЕЙНЫЙ ЮМОР", а ещё "НЕПРЕДНАМЕРЕННЫЙ ЮМОР", думаю, ты кое-что упустил. )))
@@lifeasadream9990
Тейк говно если что. Из-за того что я угораю над ситуациями в Скайриме это не делает его "игрой комедией" ПРО КОТОРЫЕ БЛЯТЬ И РОЛИК))))), думаю ты кое что пожрал)))гавница так навернул)__)))).
@@lifeasadream9990 это ролик про юмор В ИГРАХ не про юмор в дискордике с другом.
@@SeffiVERSACHE Ладно, объяснять бесполезно.
Якудза, Hi-Fi Rush, и это только то что вспомнил пока писал сообщение.
забавно как люди невкуривают что серия Якудза всегда была прогрессивно-повесточной, прям с самой первой части.
@@vault29a Ну значит там это подано так, что не раздражает.В Скайриме, кстати, так же.
@@vault29aякудза? В каком собсно месте?
@@Альпаковод вся концепция серии основана на том что настоящий мужик защищает то что ему дорого, отрицая токсичную маскулинность, игра постоянно рассказывает истории из жизни меньшинств разного рода, от проституток до нелегальных иммигрантов, и то как правительство\силовики берут их в оборот, в джаджменте была линия о школьном буллинге и ментальном здоровье. что итибан что кирью положительно и с поддержкой относятся к персам что гомосексуалам (хостесс из 1 части) что к трансгендерам (сайдстори об девушке Аяко в 3 части, 2009 год, между прочим). и это все куда большая "повесточка", чем ваши негры и женщины в видеоиграх.
@@vault29a а как это мешает ей быть комедией?
Ну и да, в Like a Dragon по крайней мере я чаще замечал право-консервативную повестку, чем то что обычно повесточкой называют.
Рандомный зритель - Дима, кто ты мать твою такой? Сценарист, юморист, музыкант, стендапер, фотограф, художник?
Дима - я просто парень, который дочитавает сохраненные вкладке в браузере на следующий день.
Пару дней назад прошел трилогию про Феникса Райта. Думаю, не надо пояснять, почему я про него тут сказал. Поистине замечательная серия игр.
Обидно, что таких гемов сейчас по пальцам руки пересчитать.
Помните в фильме "Большой Лебовски" была фраза "где деньги, Лебовски?"?
Так вот, у меня похожий вопрос: где обзор саунтрека Max Payne 3, Бурдуковски?))
Надеюсь, лайк под этим видео поможет ускорить выход требуемого обзора.
Будет, обещаю!
@@Flynn101 тогда тоже обещаю так же спамить комментами если это до сих пор влияет на алгоритмы ютуба и продвигает видео.
Вступление про отсутствие комедий отлично подходит и про кинематограф😌
Ещё не смотрел, но заранее могу сказать что в кино ровно тоже самое. Нормальных комедий не выходило уже лет двадцать. Даже сомнительных комедий про американских подростков с сортирным юмором не снимают - жанр просто вымер
Вот говорите про повесточку, но ведь и на неповесточные темы нельзя шутить. Не дай бог коснешься религии, или какого-нибудь политического лидера. Фильм как Голый Пистолет сегодня невозможен.
Зато игры действительно стали отдушиной для юмора. Игроки сами создают его.
скетчи на ютубе на тему повестки пока еще не банят, можно поорать с When a woke girl reports a crime... или Alien Confused As Earth Leaders Try To Explain All The Human Genders
Диско эллизиум дико повесточная (ее коммунисты сделали) но это не мешает им шутить за рамками дозволенного и мне кажется осуждения это не вызвало ни у кого. Проблема не в повестке а в не желании корпораций идти на риски и давать творческую свободу художникам
А в чём прикол голого пистолета? Это ж одна из самых унылых комедий, где половина шуток предсказуемы и куча про члены
@@PanzerkampfwagenMaus скорее всего это фильм своего времени
@@PanzerkampfwagenMaus >полностью проигнорировал шутки про черных
>про тюремное мыло
>про насилие над животными
>про женщин
>про больных
>про иммигрантов
>про быт
>про клише
>про инвалидов
Еще одна франшиза, которую в эти годы не смогут снять - Очень страшное кино. Там и избиение детей и женщин, N-words, абсолютная стереотипизация популярных архетипов, ККК, шутки над мертвыми, наркоманами, Майклом Джексоном, пародии популярных франшиз. Такую чернуху в современный мейнстрим не пропустят, слишком уж нежными все стали.
11:33 то же самое можно сказать сказать про скримеры в первой F.E.A.R. Я много раз слышал звук, проигрываемый при каких-то пугающих событиях (чья-то тушка упала сверху, Альма прошла на другом конце коридора), но при этом но при этом не происходило ничего страшного, я просто смотрел не в ту сторону т.к. чекал угол, у нас все-таки шутер с довольно злыми и хорошо расставленными противниками
По-моему изначально ошибка, нафига 30 часов шуток? Ну вот например fallout 2, там куча юмора, но игра из него не состоит...если обратиться к кино, то в любой комедии нет такого, что 120 минут сплошные шутки. Так что вопрос, а был ли мальчик? То бишь, пропал ли юмор? В том же киберпанке его хватает. Не знаю, что там более современное из хитов...
Я считаю юмор в играх умер потому что раньше юмор не должен был учитывать то, обидет ли он кого либо, понравится ли шутка или вымученная ли она. Раньше просто брали шутки или забавные ситуации от души и реализовали. А сейчас шутки тупо ориентированы на массы, которые в большинстве своём обиженки или либерахи, которые не хотят "неудобные" шутки или "несмешные" ситуации
Как либерал, со всей ответственностью заявляю - евреи плохо горят, то ли дело чурки
Я согласен но всë же есть и доля правды в том что играм нужна комедия действий а не слов как в фильмах и кино. Ну и да то что сейчас юмар стал однотонным (забывая около 15 видов юмора
Тоже это хотел сказать. Всюду обидчивые зануды, запрещающие 99% юмора. Ни над чем, по их мнению, нельзя смеяться, всех и всё нужно уважать, грубости избегать, пошлостей не говорить... Ничего и не остаётся. Пердёж, отрыжка и глупые детские каламбуры. Только в тени можно создать игру без ограничений моралистов. И то её тут же запретят на всех крупных платформах. Везде понаставили шлагбаумов, всё регламентировали, всё поставили на рельсы бюрократии. Да ещё и экспериментировать нельзя, продюсеры против риска. Не только юмор умер, мне уже давно ни во что не хочется играть из нового. В старые игры норм. Даже в те старые, которые раньше не пробовал, интереснее играть, чем в новые. Только графика и улучшается. Всё остальное - картонная копирка. Фальшь и скука. Так ещё и без юмора.
А какже юмор, который никого не обижает?
@@loseroftheyeardimmпердежные шутки все еще продолжают жить, да
2:16 Я бы ничего, кроме саус парка, не назвал тут фулловой игрой-комедией. Тру игра-комедия это Pizza Tower
Удивляюсь почему ее не упомянули.
3:05 - никогда бы не подумал, что рекламная интеграция заставит меня почувствовать приступ ностальгии. Я с первой же ноты узнал старый добрый ост Рим Джобс из сэйнтса.
Никогда не забуду, как какие-то персонажи оскорбились тому, что в Kingdoms Come не завезли чернокожих. В Чехию 15-го века. Да, это была какая-то небольшая группка, но впечаталось в память навсегда.
Ох как хочется завалить их €6/\|_а н/\}{уй, бесят эти нытики.
Кстати, насчёт "напишем комедию сами".Люблю, когда в катсценах можно наблюдать последствия своих действий.Вот например в Tenchu:Stealth Assassins на первом уровне можно пойти в дом, где будет торговец, которого надо убить вторым после его телохранителя, и если заранее поставить несколько мин, или шипов накидать-катсцена будет выглядеть довольно комично)
Ммм, Deus Ex и LAM мины в катсценах и не только - нестареющая классика.
@@LeonserGT Я так над Анной Наварре издевался)
Как можно говорить про рисворлд и не упомянуть пьяных терьеров?
И пьяных кошек в дворфах. Которые проходят по лужам бухла пролитым в таверне, потом вылизывают шёрстку и получают ударную дозу алкоголя в организм
Сколько ни кручу комменты, а Fashion Police Squad нигде не упоминают - пусть хоть тут будет.
3:34 Дима ради интеграции стал фембоем. Вот до чего капитализм доводит, детишки ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Все там будем!
Ты не понимаешь, это Visual Kei
@@Flynn101 В капитализме или фембойстве? В любом случае: ах, ты больной ублюдок, я в деле...
В начале видоса слышим песню Saints row IV Lets Pretend и сразу ясно, тут без серии Святых не обойтись.
Ну блин, ну ведь по факту.
Ни один вымученный юмор разрабов не сравнится с попыткой надеть Аркадии ведро на голову и спереть все её зелья)
А где серия Jackbox? Она же создавалась ради юмора
Маленькая поправка - режиссером Ghostbusters был Айван Райтман. Ремис и Эйкройд писал сценарий. Ремис снял, например, Groundhog Day или Analize That. Там он еще был и сценаристом тоже.
Все верно, спасибо!
Анекдоты как жанр тоже умерли. Классическое построение хороших шуток тоже. Это печально((
Удивлен, что не упоминалась sunset overdrive. Сюжетная не короткая, но очень смешная
За шутки оттуда бы сейчас точно отменили...
Portal 2 настоящая комедия...
хаха, я прочитал как postal 2...
@@moonthekiller1564 postal 2 тоже, но мне портал роднее.
С самого начала ожидал увидеть The Outer Worlds.
Комедийный боевик? Была классная игра, Hi-Fi Rush!
Ее создала Tango Gameworks, они вполне еще могут создать что-то похожее, и! А... Ну да, "спасибо", "Майкрософт"...
Если не знаете, узнайте - игры Акабура.
Как сказал один комментатор на соответствующем ресурсе: "И посмеялся, и подрoчил."
Каждая вторая игра Юбисофт своего рода комедия.
Вот поэтому я так обожаю серию игр Ace Attorney: классические комедийные квесты, которые до сих пор выходят и всё также хороши
Наверное плохой пример, но можно сказать что у ТФ2 присутствует хороший юмор (несмотря на юмор ♂️cum♂️юнитии).
Там юмор проявляется в комиксах, некоторых оружиях и персонажах.
Юмор сгубила политкорректность. Сложно пошутить так, чтобы понравилось всем, да ещё чтобы потом тебя по судам не затаскали.
Повестка. Все такие обидчивые.. Спасибо Калифорнии откуда все это и пошло😅
Ээх а раньше было лучше и даже в кино
Вспомнить голый пистолет, не грози южному централу..
Я играл в Moorhuhn Cart снова и снова 5 карт из-за багов и гонок с заподлянками как шипы и кувалды. Причём иногда можно было так ловко поставить ловушку, что ИИ блокировались на дороге, и респаунились и прыгали в пропасть. Иногда выходили комбо: кому-то прокололи колесо, а потом другой ударил его по башке -- двойное невезение. А ещё есть возможность так ударить нпц, то он улетит за карту, и затем при подсчёте итогов будет рассчитываться, за какое время кто приехал, но т.к. наш Pumpkin улетел за миллиард киллометров, то он приедет за миллион секунд. Но как-то раз он приехал за отрицательное время. И игра заботливо приписала минус. Это произошло видимо из-за переполнения счётчика секунд(-2 по 2 миллиарда, и 3 миллиарда милисекунд стали минус миллиардом), поэтому Pumpkin победил, и на следующей карте я ехал позади нашего победителя. Так же контру, особенно с автомобилями на карте de_bridge можно смешно кастомизировать, и блокировать бомбплейс автомобилями. Ну а карте he_glass2 то шедевр, увы, что-то теперь боты не хотят двигаться.
Не понимаю как игры анекдоты как дедпул получили низкие оценки. Зачем играть в него взахлеб? Надоела - отложил
У меня был план сделать игру Meme Fight, но курсы по разработке оказались не достаточными для создания своего проекта, а людей для создания столь грандиозного проекта я не нашёл. Простите.
А вы не заметили, что юмор в принципе куда-то делся?
Один из комедийных шедевров на все времена. Эпопея про "Ларри"...
- Девушка разрешите к вам присоединиться?
- Конечно! Только в режиме "слэйв", через порт-ком-1.
Гениально. А вспомнить Оверлорд, "Не верь в худо"... да ёлки, сколько их было.
А куда всё ушло?
Тупость. Повальная тупость людей, считающих себя гениальными и сидящих не на своих местах. Бабло. На котором помешались компашки вроде Близзов, когда вдруг разбогатели и.... захотели еще больше. Никаких новых идей - они вредят бизнесу. Никаких новых жанров - они не принесут прибыль. Ни шагу в сторону от устоявшейся бизнес-модели. А что влечет за собой остановка в развитии?..... Тупость.
Я только начал смотреть видео, но мне сильно хочется это написать. Игры-комедии не исчезли, просто нынешние игры сами по себе стали комедией)))
Т. е. посмешищем?
Игры комедии никуда не пропали. Их не стало появляться меньше, больше тоже не стало. Хотел рассказать про генераторы историй - rimworld и dwarf fortress - однако, под конец выпуска их таки упомянули. А вот серию Tropico и Evil genius не увидел. И к этому всему выходят продолжения.
Ещё не увидел dungeon keeper, dungeons, fable, black & white, armed and dangerous, overlord, orcs must die.
Я удивлён что Postal не затронул, и Гения Кодзимы. У Кодзимы вообще свой юмор. Вообще тему интересную выбрал. С учётом недавних скандалов с бэйби.инк
Postal тут есть - но вообще я не ставил задачу перечислить ВСЕ существующие комедии в играх, да)
Дак игр-комедий в чистом виде-не было вообще
Потому что игры-это не КВН или стендап, у них нет задачи только смешить игрока
Под такие задачи игрок собсно и включит стендапера и покекает
А вот элементы юмора, особенно уместные-быть в игре попросту обязаны, если тематика и сюжет позволяют это.
И при этом юмор не должен быть в мрачнухе или подобном. Там уместно дать человеку выдохнуть, но не сводить к юморескам. Как вам будет смотреться юмор в Амнезии или Антил Даун? Вот именно, плохо.
А от в Гта-подайте и заверните
Инди Fixer's Tale, только вышла! Олдскульный текстовый квест! С хорошим юмором!
3х шуток про сиськи, жопу и говно будет мало для игры. А за черный юмор "актывысты" будут обзывать. Проф юмор непричастные не поймут. Население тупеет милорд.
Фильмы и сериалы тоже перестали быть чистыми нормальными комедиями. Да из жизни юмор тоже улетучивается. Про книги я и вовсе молчу, любая нормальная книга заставит грустить, даже те что с юмором, а шедевр так и вовсе вывернет наизнанку
Magicka - одна из САМЫХ смешных игр в которые я играл!
О чем вообще ролик? Тейк о том что - "юмор это сложно" укладывается в одну фразу. К чему это размусоливание на 25 минут? И этот человек профессиональный журналист... Вот это реально смешная шутка.
Я профессиональный журналист, лол)
Кстати, да, спасибо, что напомнил: где Уес и Флинн?
Не знаю почему, но я такой кайф ловлю с зарисовки "обидная шутка". То ли из-за стиля (просто и милашно), то ли из-за голоса
Да игры беседки из-за своего технического состояния всегда были комедиями
Причём некоторые баги, вроде полёта на ведре, вполне можно считать отдельными механиками :D
Мне кажется, что игры,которые не боятся шутить - это больше про инди сегмент. Большие компании сейчас больше боятся закавристого и умного юмора, тем более с современной повесткой
Я на 52 секунде. Сейчас угадаю... Юмор в играх вытеснил сюжет. Как и в кино где чистых комедий с 80-тых годов с кот наплакал.
Миллион комедий фильмов, не шарю о чем ты
Нет, не сюжет.
Просто времена поменялись
Смелых осталось крайне мало на сцене, которые готовы юморить в открытую и остро
недавний ивент в Геншине пример, что игроки сами создают юмор. потому что регулярная ситуация: охотник не хочет ловить, мятежники становятся табуретками и кружат вокруг охотниками и просят сесть. или кружат фонариками. и прочие приколы, иногда завязанные на персонажах, которых взяли игроки. в 4 минуты может уложиться странная ситуация, которой не может быть в игре, при том, что контакт игроков возможен только в текстовом чате
Катя отжала кресло даже вне сг
Кстати забыл упомянуть про VR-игры,я помню как я кекал проходя The Wizards VR и L.A.Noire.Просто уссыкался.
"Шутку надо повторить 2 с половиной раза"
- Кто-то
Спасибо за новое видео! Удивительно, не задумывался о теме! Но было приятно услышать о Тиме Шафере (долго думал, что здесь явно заложена шутка и хехекнул, так как привык к иному произношению [шэйфер])! Да, и о квестах и как работает комедия в целостности в новом медиа 💝
Комедийные игры умерли по точно такой же причине, что и комедийные фильмы - мемы. Короткие видосики с мемчиками заполнили ту самую нишу "поржать", ради которой люди ходили в кинотеатры или покупали подобные игры. Что может быть лучше, чем чистая комедия из реальной жизни, полученная по воле случая?
Комедийные игры умерли точно по такой же причине, что и комедийные фильмы-woke борцуны-обиженки, трясущиеся от всего что хоть немного задевает их картину мира. А мемы держатся потому что их технически сложно отменить
@@opentam Ты можешь привести хоть один пример, чтобы человеку за шутку испортили всю жизнь? Не абстрактно "отменили" на словах в твиттере, а именно получили реальную власть над карьерой человека
Что значит "астрактно отменили"? У людей вся карьера к х*м идет из-за отмен🤦♀️ Ганн потерял работу из-за тупых шуток, Роулинг. Кого-то вернули кого-то нет, это уже индивидуально @@yvapss
Как очень хороший на мой взгляд пример геймплейного юмора хочу поделиться двумя играми:
Mordhau и Chivalry 2. В Mordhau есть множество абсолютно абсурдных выборов построения своего персонажа и стратегии боя, хоть в полных латах - хоть с голым пузом, хоть с цвайхендером, хоть с деревенской лопатой, а можно вообще забить на это и взять в бой лютню, чтобы играть soldier of dance, попутно используя таунты, чтобы повторять этот танец. А Chivalry 2 - это на мой взгляд гораздо более приятная войнушка в чистом виде, где в качестве оружия может выступать всё: мечи, топоры, щиты, брёвна, снаряды от катапульт, камни, бочки и так далее. И при этом все эти виды оружия - работают, наносят урон порой больше, чем рассчитываешь. Или же всё оружие у тебя в руках можно просто бросить в противника и добиться аналогичного эффекта. Возможно я предвзят и на самом деле никому до этих игр нет дела, но честно, я ещё никогда раньше так не развлекался.
"Никого нельзя обижать", мы живём в шутке из рика и морти, в серии про крепкий орешек
Как можно было забыть про Дип Рок в сегменте про инди и геймплейный юмор? Там есть и сценарный в рамках лора/фраз/взаимодействий на базе, так и геймплейный и вообще самостоятельно зародившиеся юморески без участия разрабов - ричуал, МАШРУМ ну и конечно же отношения скаута и дриллера с С4 в руках, за которые переживаешь больше чем за свои. Тут еще достойно упоминания что ричуал и маршрум разрабы отметили добавив новые реакции мишн контрола в патче, теперь геймплейно у них есть как бы кульминация - выбесили мишн контрола, можно и прекращать и возвращаться к миссии. А то раньше могло затянуться, а первого кто закинет кусок золота в Молли - расстреляют всей командой, лол
Что значит «забыть»? Там три примера, а не полный список всех игр с геймплейным юмором)
Из последнего что помню это серия редаллер ))
Ура! Новый ролик Дмитрия :)
Потому что на серьёзных щах можно пронести любую повестку, а в комедии всё станет карикатурой
Magicka 2(первую не играл) гениальная комедийная игра. Всю игру угарали с друзьями убивая и скидывая друг друга в пропасть. Как же ржали, когда в финальной битве навык скидывания в пропасть, оказался чеховским ружьем
20:22 - в just cause 4 все эти вещи не столько веселят, сколько просто делают твою игровую жизнь комфортной и, честно говоря, я вообще хз, кем надо быть и насколько способно развлекать то, что ты делаешь просто десятки тысяч раз за игру - там, собственно, в одном из трёх пресетов я настраивал трос и шары так, чтобы при взаимодействии происходило быстрое сокращение длины и шар надувался в максимум с последующим подрывом, это всё позволяло моментально отправлять в стратосферу врагов и их технику, что в разы эффективнее, чем ратататата, особенно, в погонях и сопровождениях, это вот совсем не ради некоего веселья
20:35 - опять же, в dragon's dogma я швырял пешек в пропасть, или в воду исключительно из практических соображений - заходя в камень за новыми это экономило время, потому что не надо было выполнять эту бесконечно-долгую процедуру, когда подойди к пешке на прощание, поставь оценку за внешность, оценку за полезность, выбери или напиши сообщение игроку её создавшему, отправь какую-нибудь бесполезную хуйню в подарок и вот это всё. где тут веселье как-то тоже затрудняюсь сказать
и так по множеству приведенных примеров, да и в принципе, вот эти игры, которые как бы говорят собою, что сделают смешно, обычно ничего кроме корчей от испанского стыда и лютого кринжа не вызывают - совсем не могу вспомнить, чтобы играя в какой-нибудь south park я смеялся, или действительно было весело и интересно даже в кооперативе какой-нибудь saints row 3, обычно такое просто дропаешь и уже не притрагиваешься никогда
ну и наверное, надо быть определенного склада и/или возраста, чтобы ыыыыы, смотри, меч-дилдо, ыыы как же весело, ну теперь давай, геральт, принеси деду хуй от статуи, ыыы, какой же смищной квест ыыыы, у меня теперь вместо грязекрабов человекопауки, ыыыы какой же весёлый мод
Грубо говоря работу делать смешные шутки переложили на игроков. Такой подход мне чем-то напоминает Valve, где они ВСЮ работу по контенту и не только переложили на игроков. Косметика - игроки. Поддержка мертвой TF2 - игроки. Контентные и обновления - игроки. Да даже турниры некоторые организовываются без участия Valve. Bethesda тоже в этом плане преуспела. Выпускают едва работающую и законченную игру, а игроки пускай допиливают модами. Возможно стоит раскрыть эту идею в видео?
Когда ты кропотливо разрабатываешь системы, которые взаимодействуют друг с другом и с игроками - это не перекладывание ответственности. Это примерно как сказать, что «разработчики переложили обязанность получать удовольствие от игры на игроков, потому что, только нажимая на кнопки, можно хоть как-то взаимодействовать с игрой»)
Я не знаю, как вы этого добились, но когда у анимационного Флинна Второго по ходу ролика что-то не получается и с его лица пропадает улыбка, у меня так сердце сжимается, а на глазах вот-вот выступят слезы. Не знаю как вы сделали его таким, но, зараза, его хочется затискать и сказать что у него все получится❤❤❤
Ролик как всегда на высоте! Задумалась, глядя на футажи портала, как всё-таки идеально его формула подходит для комедии. Пока ты решаешь эту камеру, ты уже отдохнул от прошлой порции язвительности, новая ждёт только по решении головоломки. Шанс забыть, что она там пдзела, конечно, тоже велик, особенно если ты рейджквикнул и вернулся только завтра вечером после дня работы.
Да,люблю смешные квесты. Мой любимый юморной квест это "У меня нет рта,но я должен кричать".
О, моя любимая "Детская адвенчура без сюжета")
А я помню юмор в кино. Бруно, Борат, Не грози южному централу
Юмор умирает не только в играх.
В современном медиа нельзя и слова сказать что бы не обидеть какое то наглую ущемлённую абоминацию.
За 2 года участия в КВН хочу сказать: шутить очень, нет, ОЧЕНЬ СЛОЖНО!!! Одно дело шутить про 300 хангрид бакс с друзьями, другое, когда ты 30 раз переписываешь сценарий, чтобы тебе оставили хотя бы 2 минуты выступления, и не факт что зрителю будет смешно, даже если на редактуре в голосину ржал человек, чей питомец недавно умер например
Димочка, ты самородок ютуба, жаль больше спидрана в деталях от тебя не вижу ( А так все отлично ну и ещё грустно о том что мультики не вижу ваши УиФ)
Успехов в развитие своего канала)
Чудесное видео, Дмитрий, спасибо огромное. Как всегда великолепно, 25 минут пролетели незаметно.
Всё-то убили, всё-то умерло. Ответ простой: потому что потребителю этого не надо. От этих заголовков уже подташнивает наравне с айсбергами и переоценено/недооценено. Ничто не умерло, и ничто не убили, всё на своих местах.
Сорри, незакликбейтил - не поел.
Не глядя лайк. Какой же ты продуктивный, Дмитрий)