@@mickeym5696 в случае с процедурными такое сделать можно, но вот анимированные.... Нужно будет либо менять предпочтения автора карты по углу стрелки, либо делать 100500 кривых со стрелками в качестве объекта. А тут и ещё одна проблема всплывает : аним.стрелки это всё таки объект, а не рельс. И по нему нужно прокладывать невидимый путь. А проложить этот путь в кривой будет ну оочень сложно.
Полезный ролик. Спасибо! Ещё бы о стрелках в кривой чего глянуть.
Покажи мне фото хоть одной стрелки в кривой. В реальности. ОЧЕНЬ интересно было бы увидеть)))
@@nektostranniy7595 th-cam.com/video/5rvIsu0ynSY/w-d-xo.html В этом видео в самом начале есть и на 1:46
@@mickeym5696 ого! Я очень много по путям находил, ибо фотографией увлекаюсь и приключений ищу, но такое первый раз вижу. Буду знать теперь
@@nektostranniy7595 на подъездных путях особенно любят их делать. Ну и конкретно про игру - сбрасывающие стрелки в кривой сделать - как за здрасти.
@@mickeym5696 в случае с процедурными такое сделать можно, но вот анимированные....
Нужно будет либо менять предпочтения автора карты по углу стрелки, либо делать 100500 кривых со стрелками в качестве объекта. А тут и ещё одна проблема всплывает : аним.стрелки это всё таки объект, а не рельс. И по нему нужно прокладывать невидимый путь. А проложить этот путь в кривой будет ну оочень сложно.
Привет. Процедурные стрелки используете или это оно и есть?
Да, это процедурные. Ещё есть анимированные(объектные). Они, как можно догадаться, ставятся как объект.
Прив можешь дать дополнение на рельсы