В голову приходит Titanfall с системой джетпака и серия Farcry, а точнее 3-ий по 5-ый. Не знаю почему, но приятно лишний раз сигануть с горы или вертушки и полетать на вингсьюте, проскользнуть через забор и в тихую убить охранника или вовсе попрыгать по ящикам и крышам и оттуда эффектно спрыгнуть на тех же ничего не подозревающих охранников, но это уже скорее стелс механики. Ещё в новых MW система передвижения довольно радует.
07:36 после слов "...и в сочетании, все эти элементы, создают одну из самых реалистичных и богатых механик передвижения..." герой дважды пробегает по стене не падая... 😄
@@yato3334 и при этом на первых порах игры быстро выдыхается(хотя в начальной заставки говорилось что они путешествуют по миру, и явно должны быть выносливие)
Хотелось бы чуть-чуть дополнить часть про Mirror's edge. А именно рассказать про уже вторую часть - Mirror's edge : Catalyst. Если мы упоминаем и такие вещи, как побег от монстров в Dying Light, то и в Mirror's edge есть подобные вещи. Если вы нападете на сотрудников К-Сек (чтобы все понимать, лучше поиграйте, я не буду тут все объяснять и уж тем более спойлерить), то на вас объявляется розыск, от которого нужно будет скрыться. Там так же есть некий аналог крюка-кошки, но его можно использовать только в определенных местах на карте. Но, кстати, еще во второй части есть довольно удобная система навигации в виде зрения бегущего (опять же, тут объяснить тяжело, проще поиграть или посмотреть на ютубе). По факту, да, несмотря на то, что там по сути открытая локация для свободного перемещения, все равно игра, как и первая часть, остается немного линейной, особенно если идти только по сюжету. Хотя даже если вам нужно, например, из одной части города перейти в другую, вряд ли вы это сделаете с какой-то большой вариативностью (по факту маршрут будет только один, это заметно, если часто перемещаться по городу и изучать его). Но лично мне эта игра очень понравилась больше атмосферой и эстетикой города будущего. И если играть именно с этой точки зрения она ощущается интереснее. Хотя довольно кривая графика может испортить впечатление, но это уже другая тема. Раз уж первая часть Mirror's Edge была здесь, я посчитал, все-таки, нужным и про вторую часть сказать
Как по мне в играх про трансформеров весьма интересная механика передвижения . Например в битве ( или войне ) за Кибертрон можно прямо на поле боя трансформироваться , поехать на врага попутно поливая его всем , что есть в обойме , а прямо перед врагом трансформироваться и нанести решающий удар холодным оружием как будто прямо в процессе трансформации . Также вроде в Days Gone передвижение на байке было весьма кайфовым , и это очень атмосферно . Можно даже засмотреться на этот красивый мир , и не заметить подвернувшегося фрика или пуму ( последнее со мной точно было ) .
Я бы не сказал, ведь 4 часть вышла самой скучной и впринципе худшей. А она же вообще не отличается от 3 части и даже немного уступает. НО. Я не буду врать, прошёл весь сюжет. Дошёл до 13 лвла
@@Adamxcf м-да, ну вообще плюсы есть, 6 слотов вроде для заказов а было 4. А максимум вроде вообще 8 в JC4. Больше плюсов таких конкретных не могу найти
В ММОРПГ Айон главная фишка - это наличие крыльев у персонажей и возможность летать в специально отведенных зонах. А вне специальных зон - можно парить на крыльях, используя любые перепады высот, в том числе для того, чтобы залезть в труднодоступные места и обойти мобов, стражников на вражеской территории, уйти от преследования, забрать квестовый итем без драки и т.д. И хотя при падении персонаж получает урон, но тактика раскрыть крылья - сложить - снова раскрыть позволяла практически с любой высоты упасть без ущерба. Очень многие тактики прохождения данжей были основаны именно на парении с определенной точки в нужную область.
Также стоит упомянуть про костюм крыло из far cry который конечно не на уровне just coust 3, но также интересно, ведь это всё происходит от первого лица, слоны из far cry 4 хоть и не сильно качественные но на нём довольно круто разносить всё на своём пути, ну и на последок хотел сказать про забытую механику из far cry 3 где на первом острове можно было кататься по проводам как на зиплаине ,правда переодически когда гг сталкивался со столбом надо было заново залазить, но если немного потренироваться то можно это делать в полёте
Мужик, если будешь делать второй выпуск, расскажешь про серию Prototype, и желательно про первую часть пожалуйста? Объективно там более разнообразная механика и более креативный подход к перемещению, скажем так, Алекс в первой части во время бега по крышам порой выдает действительно фрираннерские трюки и финты.
В следующую часть я бы добавил плавание на корабле в Sea of Thieves и езду на лошади из Red Dead Redemption 2, механики перемещение неспешные, но очень приятные, иногда даже не хочется чтобы поездки заканчивались)
А лошадь то еще надо держать в хорошем состоянии, кормить, чистить, обращаться аккуратно, а доверие 4 уровня дает эксклюзивные приемы, очень приятно(без сарказма)
очень непривычно, но приятно было услышать про mirror's edge. Кстати по факту в перезапуске me catalyst ушли от коридорности оставив тот же темп перемещения. А в dying light 2 можно заметить даже схожие трюки (да, логично что паркур-элементы схожи в жизни, но все нахваливают паркур dl2 не замечая схожести, хотя mec вышла раньше)
В Майнкрафт есть такие виды передвижения как - на лодке,железная дорога,на элитрах(с помощью специального предмета летать)пешком, на коне,ламе,верблюде,монстрах, так же можно телепортироваться с помощью специальных предметов или через порталы. Ну и скорее всего я что-то забыл)
Спасибо за приятный ролик. А я сразу вспомнила о двух отличных инди-играх. В AER Memories of Old просто потрясающе реализован полет, а в LOST EMBER медитативное перемещение в лице разных животных.
6:45 Как же меня бомбит когда прыгунов называют ночными охотниками, ночные охотники - это игроки, которые заходят к тебе ради пвп а ещё у ночных охотников есть щупальца и не вывернутые наружу рёбра, мощные зомби которые гоняются за тобой во время погони - вот это уже прыгуны, а не ночные охотники
Игра Starhawk хоть и не может похвастаться интересным сюжетом, но механика игры очень интересная, это шутер, но с возможностью агат с орбиты груз, и это может быть как мотоцикл, так и разворачивающийся бункер, снайперская вышка, гараж с внедорожником, шагоход и тот самый Звездный Ястреб, слабенький шагоход, который может трансформироваться в истребитель! Можно вызвать его в одним краю карты, ворваться нас базу противника в другом и растоптать там всех, или прикрывать своих союзников на земле, или удирать от наземных сил противника вооруженных ПЗРК) Ну или спрятаться за холмом и вызвать танк и уже на нём показывать всем мать Кузьмы! В скариме был извозчик-клофилинщик... Считается? Хотя вряд-ли... Saints Row IV со сверх способностями... Бег, планирование, супер прыжки Хотя наверное было бы лучше в этот видос запихнуть рядом с inFamous... Assassin's creed IV Черный Флаг... Сколько часов я потратил на перемещение по морю и разбор всего, что попадется на доски, рангоут, мачты, кили и клотики и ещё столько же в Rogue...
Хз можно ли это назвать необычной механикой передвижения, но в игре Sky:cotl одной из фишек персонажа является его способность летать, что сильно ускоряет процесс прохождения
Дружище, заметил интересную деталь в prototype связанную с населением, на красный они как положено переходят дорогу, но перед тем как у машин загорится зелёный, то пешеходы начинают перебегать дорогу чтобы успеть до зеленого
А как же Saints Row 4 и его дополнение про ад? Там как и в Just Cause 3 сразу забываешь про транспорт. Также есть игра "else heart.Break()", в которой можно взломать любое устройство и превратить его в телепорт. Я в своём прохождении делал несколько таких устройств и каждое делало перемещение по своему. Всё зависит от фантазии игрока.
В Аркхемской серии Бэтмена великолепные полёты на плаще, а еще я думаю, что в Варфрейм одна из самых скиллозависимых и эфектных систем перемещения p.s. в дефстрендинг именно что СИМУЛЯТОР ходьбы (скорее ПОХОДОВ), а вот во всяких бродилках -это тупо зажатие клавиши w или отклонение стика вперед, ну какие это симуляторы ходьбы
Мне на ум пришла только 1 механика передвижения, которую не отметил - Соник!)) Ещё в какой-то игре нечто похожее было, там ещё от огромного вала бежим... Потом есть игры, где персонажи превращаются в различных существ, и передвигаются по миру в их форме. Упоминая о ЖЧ в ДжастКоус не отметить сами игры, где это можно делать... Или, была игра Войд, кажется, там тоже джетпак)) Всевозможные крюки-кошки... Бионик Командо?) В общем, хватает всяких приколюх, которые вносили разнообразие и интерес в геймплей))
Я считаю, что отсутствие здесь Prototype просто преступление. Супербыстрый бег гепарда, который ускоряется ещё быстрее если ты не останавливаешься 4 секунды и больше, при котором можно таранить прохожих; бег по зданиям, а ещё главный герой может парить по воздуху.
черная дыра и корабли инопланетян из outer wilds) да, данное перемещение доступно далеко не везде, но является ключевым элементом игрового процесса, иногда позволяя протянуть мгновения до взрыва звезды.
Меня удивляет механика перемещения в гта 4 и 5, за счёт эйфории. В ней банально если попытаться пойти в горку или с неё, то ты можешь банально упасть, после чего прокатится на спине или животе. Плюс во всех движениях есть инерция. Короче, мне нравится это технологическое сочетание, у гта пожалуй самая реалистичная связка физики и анимаций для людей среди всех игр человечества.
Хоть death stranding и симулятор ходьбы, но именно что топать на своих двоих нужно не всё время и даже не 50% времени. После получения возможности ездить на мотоцикле уже не захочется бегать самому (кроме малых участков местности, где невозможно проехать). А начиная от озёрного узла можно проложить дороги до Южного и горного. В горах же приходится чуть повозиться и расставить рогатки, но зато будешь летать быстро и с комфортом Эта одна из немногих игр, где чем дальше проходишь, тем легче становится
Раз уж упомянул Dying Light 2, то стоило перед этим упомянуть и *Mirror's Edge Catalyst,* справедливости ради Серии Batman Arkham в списке также не хватает, раз речь и про даже Паука зашла
5:40 - в корне не согласен, ибо ты забыл про Mirror's Edge: Catalist. Открытый мир и хреначишь куда глаза глядят так как хочешь. Хоть кругаля через весь город. Хотя и там есть своя коридорность. 11:20 - ты забыл про Just Cause 4. Там эта механика более развита и летать приятнее и удобнее.
а кстати, в dying light есть планер, но он не как планер работает, типо можно на нём парить, но если прыгать с высотки на этом планере то тв умрёшь все равно
Ну про паука не могу согласиться. После часов 2-3 полетов они наскучили окончательно и я вовсю пользовался фаст тревелом. Потому что отсутствие "штрафов" сводит на нет весь кайф "бреющих" полетов. В этом плане JC 3 в разы интереснее, конечно.
Идея хорошая, но 5 одинаковых механик. Паркур, паркур, паркур 5 раз под ряд
Я очень кайфовал от передвижения по городу в Prototype. Тут тебе и парения, и вертикальность.
От того, на какой скорости несется персонаж по земле, у меня челюсь отвисает
@@men9077 там еще и можно улучшать ускорение и чел будет бежать быстрее машин прям люблю эту игру
Да, зашёл в комментарии написать про эту игру
Во во. Странно, что этой игры не было в подборке. Бег по зданиям, высоченные прыжки и парение. Передвижение было быстрое и приятное.
в сопровождении крутых эффектов мутации , ну круто ведь
В голову приходит Titanfall с системой джетпака и серия Farcry, а точнее 3-ий по 5-ый. Не знаю почему, но приятно лишний раз сигануть с горы или вертушки и полетать на вингсьюте, проскользнуть через забор и в тихую убить охранника или вовсе попрыгать по ящикам и крышам и оттуда эффектно спрыгнуть на тех же ничего не подозревающих охранников, но это уже скорее стелс механики.
Ещё в новых MW система передвижения довольно радует.
Я тоже про падающих титанов подумал
фаркрай мусор кстати
07:36 после слов "...и в сочетании, все эти элементы, создают одну из самых реалистичных и богатых механик передвижения..." герой дважды пробегает по стене не падая... 😄
Очень реалистично, прямо готов щас повторить
ну можно сделать скидку в сторону того,что главный герой укушен ночным охотником и немного сильнее и ловчее обычного человека
@@yato3334 и при этом на первых порах игры быстро выдыхается(хотя в начальной заставки говорилось что они путешествуют по миру, и явно должны быть выносливие)
@@BlackPscyh ну типо эта зараза меняет его через какое-то время, это конечно не оправдывает игру, но всё же
Еще можно было бы упомянуть серию игр Arkam, особенно Knight, где летать по дождливому готэму, в такой мрачной атмосфере, сплошное удовольствие)
Особенно в кнайте с прокаченным крюком
Хотелось бы чуть-чуть дополнить часть про Mirror's edge. А именно рассказать про уже вторую часть - Mirror's edge : Catalyst. Если мы упоминаем и такие вещи, как побег от монстров в Dying Light, то и в Mirror's edge есть подобные вещи. Если вы нападете на сотрудников К-Сек (чтобы все понимать, лучше поиграйте, я не буду тут все объяснять и уж тем более спойлерить), то на вас объявляется розыск, от которого нужно будет скрыться. Там так же есть некий аналог крюка-кошки, но его можно использовать только в определенных местах на карте. Но, кстати, еще во второй части есть довольно удобная система навигации в виде зрения бегущего (опять же, тут объяснить тяжело, проще поиграть или посмотреть на ютубе). По факту, да, несмотря на то, что там по сути открытая локация для свободного перемещения, все равно игра, как и первая часть, остается немного линейной, особенно если идти только по сюжету. Хотя даже если вам нужно, например, из одной части города перейти в другую, вряд ли вы это сделаете с какой-то большой вариативностью (по факту маршрут будет только один, это заметно, если часто перемещаться по городу и изучать его). Но лично мне эта игра очень понравилась больше атмосферой и эстетикой города будущего. И если играть именно с этой точки зрения она ощущается интереснее. Хотя довольно кривая графика может испортить впечатление, но это уже другая тема. Раз уж первая часть Mirror's Edge была здесь, я посчитал, все-таки, нужным и про вторую часть сказать
Как по мне в играх про трансформеров весьма интересная механика передвижения . Например в битве ( или войне ) за Кибертрон можно прямо на поле боя трансформироваться , поехать на врага попутно поливая его всем , что есть в обойме , а прямо перед врагом трансформироваться и нанести решающий удар холодным оружием как будто прямо в процессе трансформации .
Также вроде в Days Gone передвижение на байке было весьма кайфовым , и это очень атмосферно . Можно даже засмотреться на этот красивый мир , и не заметить подвернувшегося фрика или пуму ( последнее со мной точно было ) .
Еще вспоминается левитация из моего любимого Control)
just cause вообще потрясная серия игр, с каждой частью всё лучше и лучше, интереснее и веселее
Я бы не сказал, ведь 4 часть вышла самой скучной и впринципе худшей. А она же вообще не отличается от 3 части и даже немного уступает. НО. Я не буду врать, прошёл весь сюжет. Дошёл до 13 лвла
@@xxmasterxxreduxда 4 часть довольно скучная, в отличии от других частей эта самая серая, негативная. Жалко что отсылок на предыдущие части мало
@@Adamxcf м-да, ну вообще плюсы есть, 6 слотов вроде для заказов а было 4. А максимум вроде вообще 8 в JC4. Больше плюсов таких конкретных не могу найти
В ММОРПГ Айон главная фишка - это наличие крыльев у персонажей и возможность летать в специально отведенных зонах. А вне специальных зон - можно парить на крыльях, используя любые перепады высот, в том числе для того, чтобы залезть в труднодоступные места и обойти мобов, стражников на вражеской территории, уйти от преследования, забрать квестовый итем без драки и т.д. И хотя при падении персонаж получает урон, но тактика раскрыть крылья - сложить - снова раскрыть позволяла практически с любой высоты упасть без ущерба. Очень многие тактики прохождения данжей были основаны именно на парении с определенной точки в нужную область.
Боже, такое приятное чувство от видов старых Ассасинов, ммм, просто шедевр. Вот бы перепройти
ну скачай и перепройди)
@@_Filthy братик, я бы с радостью, да вот не на чем
@@РикВоркис-и5ы понял,печаль
@@РикВоркис-и5ыотсоссин на калькуляторе или тесте на беременность запусти.
Также стоит упомянуть про костюм крыло из far cry который конечно не на уровне just coust 3, но также интересно, ведь это всё происходит от первого лица, слоны из far cry 4 хоть и не сильно качественные но на нём довольно круто разносить всё на своём пути, ну и на последок хотел сказать про забытую механику из far cry 3 где на первом острове можно было кататься по проводам как на зиплаине ,правда переодически когда гг сталкивался со столбом надо было заново залазить, но если немного потренироваться то можно это делать в полёте
Мужик, если будешь делать второй выпуск, расскажешь про серию Prototype, и желательно про первую часть пожалуйста? Объективно там более разнообразная механика и более креативный подход к перемещению, скажем так, Алекс в первой части во время бега по крышам порой выдает действительно фрираннерские трюки и финты.
В следующую часть я бы добавил плавание на корабле в Sea of Thieves и езду на лошади из Red Dead Redemption 2, механики перемещение неспешные, но очень приятные, иногда даже не хочется чтобы поездки заканчивались)
А лошадь то еще надо держать в хорошем состоянии, кормить, чистить, обращаться аккуратно, а доверие 4 уровня дает эксклюзивные приемы, очень приятно(без сарказма)
очень непривычно, но приятно было услышать про mirror's edge. Кстати по факту в перезапуске me catalyst ушли от коридорности оставив тот же темп перемещения. А в dying light 2 можно заметить даже схожие трюки (да, логично что паркур-элементы схожи в жизни, но все нахваливают паркур dl2 не замечая схожести, хотя mec вышла раньше)
Если не ошибаюсь, mec много кто не взлюбил на выходе, поэтому и не помнят даже о схожести
@@men9077 не взлюбили её не за паркур, он то как-раз офигенный
Мне нравится вождение в пятом фаркрае. Там можно влететь в лес и поломать всë к чертям. Круто же, весело!
В Майнкрафт есть такие виды передвижения как - на лодке,железная дорога,на элитрах(с помощью специального предмета летать)пешком, на коне,ламе,верблюде,монстрах, так же можно телепортироваться с помощью специальных предметов или через порталы. Ну и скорее всего я что-то забыл)
на свинье можно кататься если надеть на свинью седло, сесть и взять в руки удочку с морковкой. правда свинья будет идти очень медленно, но это мелочи
Спасибо за приятный ролик. А я сразу вспомнила о двух отличных инди-играх. В AER Memories of Old просто потрясающе реализован полет, а в LOST EMBER медитативное перемещение в лице разных животных.
Полёт в AER это кайф под приятную музыку
Я бы ещё упомянул ghostrunner, где передвижение можно назвать одной из основных механик боя
6:45 Как же меня бомбит когда прыгунов называют ночными охотниками, ночные охотники - это игроки, которые заходят к тебе ради пвп а ещё у ночных охотников есть щупальца и не вывернутые наружу рёбра, мощные зомби которые гоняются за тобой во время погони - вот это уже прыгуны, а не ночные охотники
меня тоже бесит. прыгуны - это мобы, а ночные охотники - игроки. как это можно путать!
Игра Starhawk хоть и не может похвастаться интересным сюжетом, но механика игры очень интересная, это шутер, но с возможностью агат с орбиты груз, и это может быть как мотоцикл, так и разворачивающийся бункер, снайперская вышка, гараж с внедорожником, шагоход и тот самый Звездный Ястреб, слабенький шагоход, который может трансформироваться в истребитель! Можно вызвать его в одним краю карты, ворваться нас базу противника в другом и растоптать там всех, или прикрывать своих союзников на земле, или удирать от наземных сил противника вооруженных ПЗРК)
Ну или спрятаться за холмом и вызвать танк и уже на нём показывать всем мать Кузьмы!
В скариме был извозчик-клофилинщик... Считается? Хотя вряд-ли...
Saints Row IV со сверх способностями... Бег, планирование, супер прыжки
Хотя наверное было бы лучше в этот видос запихнуть рядом с inFamous...
Assassin's creed IV Черный Флаг...
Сколько часов я потратил на перемещение по морю и разбор всего, что попадется на доски, рангоут, мачты, кили и клотики и ещё столько же в Rogue...
Видос прикольный, и жалко ни от того что не добавил а ну типо не упомянул про prototype там тоже прикольно можно было перемешятся
Каждое видео- каеееф.☺️ Можно также включить Red Faction с ее разрушериями и сносом зданий,прыжки с башен в Assasins creed.
Шикарные механики.
До сих пор иногда захожу в Паука только для того, чтобы полетать
Можно добавить обе части Хорайзон с их механикой взлома машин для использования в качестве транспорта
Infamous! Не ожидала его здесь увидеть, помню как долго проходила её и влюблялась в Делса. Эх были времена.
Стоит также пройти и прошлые части, особенно 2 - ю
спасибо за ролик)
в своё время отлетал по механике передвижения в Saboteur
Хз можно ли это назвать необычной механикой передвижения, но в игре Sky:cotl одной из фишек персонажа является его способность летать, что сильно ускоряет процесс прохождения
Дружище, заметил интересную деталь в prototype связанную с населением, на красный они как положено переходят дорогу, но перед тем как у машин загорится зелёный, то пешеходы начинают перебегать дорогу чтобы успеть до зеленого
Спасибо за контент,родной❤️
Кодзима с нами, Кодзима - гений!
Я бы добавил четвёртый сэинтс ров, там тоже круто всё сделано
ВО-ООТ! Хоть кто-то вспомнил!
Я тоже ждал эту игру в списке
@@SSlav4aN механика передвижения из 4 святых под чистую слизана с Prototype. даже анимации одни и те же. с остальным согласен
я тоже её ждал если честно. но то что механику передвижения под чистую спиздили - факт
Я когда то задумывался о таких выпусках
А как же Saints Row 4 и его дополнение про ад? Там как и в Just Cause 3 сразу забываешь про транспорт. Также есть игра "else heart.Break()", в которой можно взломать любое устройство и превратить его в телепорт. Я в своём прохождении делал несколько таких устройств и каждое делало перемещение по своему. Всё зависит от фантазии игрока.
механика передвижения из 4 святых под чистую слизана с Prototype. даже анимации одни и те же
В Аркхемской серии Бэтмена великолепные полёты на плаще, а еще я думаю, что в Варфрейм одна из самых скиллозависимых и эфектных систем перемещения
p.s. в дефстрендинг именно что СИМУЛЯТОР ходьбы (скорее ПОХОДОВ), а вот во всяких бродилках -это тупо зажатие клавиши w или отклонение стика вперед, ну какие это симуляторы ходьбы
Миадзаки научил людей ходит, пока вы не найдете гравитационные канаты
жаль в far cry 2 нет красивого перемещения и 90% игры ты на тачке катаешь по саванне, хотя в этом её фишка
Но как же круто на машине всё таранить ведь в этой части была разрушаемость
Мне на ум пришла только 1 механика передвижения, которую не отметил - Соник!)) Ещё в какой-то игре нечто похожее было, там ещё от огромного вала бежим...
Потом есть игры, где персонажи превращаются в различных существ, и передвигаются по миру в их форме.
Упоминая о ЖЧ в ДжастКоус не отметить сами игры, где это можно делать... Или, была игра Войд, кажется, там тоже джетпак))
Всевозможные крюки-кошки... Бионик Командо?)
В общем, хватает всяких приколюх, которые вносили разнообразие и интерес в геймплей))
На третьей плойке была прикольная игра Rock of Ages, где игрок управляет огромным валуном, катается и крушит фортификации. Дико угарная вещь.
@@SirEgorVassa Сизиф?!
Подписан на LukassKane уже больше 3х лет и ни разу не пожалел. Офигенный Creator с шикарными темами.
Я ожидал, что в видео вспомнят перемещение в Prototype
Prototype смеется над вашим передвижением))
Я считаю, что отсутствие здесь Prototype просто преступление. Супербыстрый бег гепарда, который ускоряется ещё быстрее если ты не останавливаешься 4 секунды и больше, при котором можно таранить прохожих; бег по зданиям, а ещё главный герой может парить по воздуху.
Бэтмен: ну да, ну да.
Сэинтс роу про ад: ну да, ну да.
Титанфол: ну да, ну да.
Дисхред: ну да, ну да.
механика передвижения из святых под чистую слизана с Prototype. даже анимации одни и те же. с остальным согласен
Самая гениальная механика передвижения это слайд кенсел из MW19/Warzone
черная дыра и корабли инопланетян из outer wilds)
да, данное перемещение доступно далеко не везде, но является ключевым элементом игрового процесса, иногда позволяя протянуть мгновения до взрыва звезды.
Спасибо за видос!!!! Долго ждал
)))
Меня удивляет механика перемещения в гта 4 и 5, за счёт эйфории. В ней банально если попытаться пойти в горку или с неё, то ты можешь банально упасть, после чего прокатится на спине или животе. Плюс во всех движениях есть инерция. Короче, мне нравится это технологическое сочетание, у гта пожалуй самая реалистичная связка физики и анимаций для людей среди всех игр человечества.
Заметил пасхалку.
Автор убирает вначале звук,что бы делали звук погромче)))
я бы упомянул еще игры серии "Прототип" бег на очень высоких скоростях в купе с паркуром и полетом
я не ожидал что ты дайн лайт добавишь в выпуск, но ты добавил.
Один из немногих ютуберов которые признали всю мощь Assassin’s creed unity +rep
Прототип тоже классно передвигатся
Хоть death stranding и симулятор ходьбы, но именно что топать на своих двоих нужно не всё время и даже не 50% времени. После получения возможности ездить на мотоцикле уже не захочется бегать самому (кроме малых участков местности, где невозможно проехать). А начиная от озёрного узла можно проложить дороги до Южного и горного. В горах же приходится чуть повозиться и расставить рогатки, но зато будешь летать быстро и с комфортом
Эта одна из немногих игр, где чем дальше проходишь, тем легче становится
Мне нравится тоже assassin's creed syndicate атмосфера старый Лондон
отвечая на последний вопрос : Quake 3 и его мод Defrag - квинтэссенция перемещения для задротов.
Как по моему приятно перемищатся в dishonored 2, особенно когда играет NG+
Замечу, спасибо что именно 3 JS, тк в 4 части получить удовольствие от чего бы то ни было довольно сложно
Раз уж упомянул Dying Light 2, то стоило перед этим упомянуть и *Mirror's Edge Catalyst,* справедливости ради
Серии Batman Arkham в списке также не хватает, раз речь и про даже Паука зашла
Я только сейчас узнал что в spider man есть быстрое перемещение)))
mirrors edge: catalyst...
Запиши 2 часть видео где будет геометри Дэш потомучто 7 гейммодов + дуал и мини + орбы, джампады и порталы
Информативное видео, спасибо!
мне ещё нравится механика передвижения в ori and the will of the wisps просто идеальное передвижение по карте
Всё что ты расписал в Dying Light было и в Mirror's Edge Catalyst
От количества МЕХАНИК, где то сильно икает один Либрариум🤣🤣
О, ништяк. Спасибо за труд!
Ждал конечно слов про серию игр Skate.
5:40 - в корне не согласен, ибо ты забыл про Mirror's Edge: Catalist. Открытый мир и хреначишь куда глаза глядят так как хочешь. Хоть кругаля через весь город. Хотя и там есть своя коридорность.
11:20 - ты забыл про Just Cause 4. Там эта механика более развита и летать приятнее и удобнее.
Можно упомянуть о игре TAG:The power of paint или aperture tag
В Unity Паркур не стал Фрираном. Я хз, но может стоит почитать разницу? Паркур про эффективное преодоление препятствий, Фриран про акробатику и трюки
Это паркур с элементами фрирана. В старых частях его не было. Ты посмотри геймплей на видосе или поиграй. Там чётко видно елементы фрирана.
@@twin00tros98 Буквально сейчас перепрохожу юнити. Там из фрирана нет ничего. Он не занимается ненужной акробатикой
А как же Prototype 1 и 2 часть, крутое перемещение, безграничные возможности)
Во-во
Ты забыл принца Персии 2008 года, очень плавные анимации и полу открытый мир
а кстати, в dying light есть планер, но он не как планер работает, типо можно на нём парить, но если прыгать с высотки на этом планере то тв умрёшь все равно
В Saint Row 4 тоже механика перемещения неплохая(забываешь про машины), хоть и похожи немного на Infamous: Second Son
механика перемещения под чистую слизана с Prototype
даже анимации они спиздили. там анимации такие же как Prototype
Saboteur в своё время механикой паркура не уступал ассасинам тех же годов
Ты рассказал про только мирор сейдж но забыл рассказать про мирор сейдж католист там открытый мир
1:30 в террарии есть отсылка на портал- портальная пушка
Так, кто истинный? Этот чувак или никитун? Даже голоса и способ подачи совпадают
никитун просто видео переводит
Ля, а еще ждал Прототипа и Бэтмена
Я один ждал когда здесь будет игра про Бетмена?
Незнаю мне нравиться передвижение в steep, riders republic.
Класне відео але хотів сказати що в другій частині mirrors edge, mirrors edge catalist є відкритий світ
Странно что не упоминал о mirrors edge catalyst там нет коридорных локаций
Ну про паука не могу согласиться. После часов 2-3 полетов они наскучили окончательно и я вовсю пользовался фаст тревелом. Потому что отсутствие "штрафов" сводит на нет весь кайф "бреющих" полетов. В этом плане JC 3 в разы интереснее, конечно.
Самое забавное в моем прохождении Спайдер мена это то что я ни раз за игру не использовал быстрое перемещение
Стоит добавить Prototype и Titanfall
Good top, man😎😎😎
Где вставка с Джорджем Карлином и ХОДЬБОООООЙ
Почему-то я подумал, что тут будет сабнавтика🤔
В Сабнатике герой вообще большое кол во времени плавает
Почти все упомянутые выверты - полный бред, но "симулятор ходьбы" бьёт в этом отношении все рекорды
А как же mirrors edge cotalyst где был открытый мир где ты мог бегать по любому пути.
Я один всей душой надеялся на то что сюда попадёт Titanfall 1/2?
Забыли про астронир но к сожалению настоящий кайф будет только в конце игры после открытия ховерборда и создания портативного генератора кислорода
Вообщем, банихоп это очень крутая механика...)
Dark void еще прикольная в этом плане
А как же полëты на планках в Teardown???
Про легендарную игру prototype забыли(
В Хогвартс: Легаси на метле тоже интересно передвигаться
Лайк за Dying Light👍🏼