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買斷式遊戲就像是遊樂園,花費一筆不算小的錢但是可以體驗各種大型遊樂設施,有必要也可以選擇裡面的餐廳額外消費購買一些好吃的,增添遊玩的快樂免費通行證遊戲就像是夜市,你可以在裡面逛逛看別人或者自己也去玩玩旋轉木馬和小火車,現場也有攤販可以免費試吃,覺得好吃也可以買一份來嘗嘗,周末放鬆的門檻很低服務型遊戲就像是你去夜市,剛要踏進去攤位區後有兩個彪形大漢擋住你說要要花1800入場費,你付錢進去後小火車和旋轉木馬都要花錢坐,小吃也要花錢買,試吃還很難吃巴比倫夜市還禁止台灣遊客進入
超愛你的比喻
這比喻 有料
😄
很好理解的比喻
不只禁止台灣吧?
只有玩家們對待大廠們越來越苛刻挑剔,再砸十幾個3A大作的鍋,讓股東們不再相信一些根本沒在玩遊戲的經理人的大餅,玩家的觀點才會重新被投資人的錢包重視
結果3A大作賺不到錢,紛紛被股東逼去做免洗手遊
再繼續鐵頭沒在玩遊戲的股東搞下去 就準備賠到脫褲
@@MG-dt6jn 那自始就會讓想玩精緻遊戲的玩家市場和想休閒課金爽玩的大眾區隔,這是好事,現在就是因為大廠掛羊頭賣狗肉才會混亂成這樣
最终股东们看到是做这么好赚不到,其他人家也不管在这类公司呆过人应该明白,无解,除非你自己和朋友出去搞一个厉害的。也许有这样好公司和你期待一样
就像刺客教條全境封鎖之類的那些IP一樣 預告跟展示畫面超花俏正式發布後端出來一盤屎你如果要體會到當初開發商承諾的素質還需要再買DLC
SE最近的營運守則幾乎偏向讓人難以理解的方向又想低成本 又想有3A 又想要服務型 又想要微交易 又想要像尼爾一樣成功直白的說 服務型遊戲本身並不是問題 如果說時間長 能夠透過吸取玩家的反饋 讓遊戲更新的越來越好那當然OK 雖然這很臭 但有效想要不停地搞3A 強調自家公司好像很強但服務誠意卻是先騙玩家買船票 又在上船後瘋狂推玩家喝看似華麗實則只是白開水兌一兩百塊的紅酒的酒水招待 還每一杯都坑玩家幾千上萬元白金工作室想要在服務型遊戲中大展拳腳 不想再做只能賣一次性費用的單機遊戲跟DLC那倒是把美術跟市場調查先做好吧雖然我沒有PS5 但那個過場畫面真的很尷尬第一種明顯該用在敘事塵封的故事 會很合理些 畢竟是在畫框中的故事第二種應該要是大量用在敘事故事上的描寫方式第三種真的別鬧了 有夠RPG
简单来说SE他,全,都,要!
@@quasadra 然後他一個都拿不到
典型的啥都要,啥都得不到
讓我想到瘟疫公司的遊戲創作者模式了
當初白金好像就沒有想做服務型遊戲(索尼發佈會那個就可以看出來),是SE想要做,然後結果就直接爆炸。
以往以品質著稱的SE走到這步田地也是令人唏噓反而是每每被調侃炒冷飯的卡普空近年誠意滿滿,說起來真是諷刺老實說我並不認為SE這樣的策略是好的,老玩家如我用膝蓋都能看出誰用心做遊戲,也因此SE的遊戲我會越發觀望才考慮購買,而卡普空即使知道他很快就會有大折扣也是心甘情願義無反顧預購豪華版
FF13做完後走了一票真正熱愛遊戲的高層現在SE的高層都是近利短視的商人
不知道科乐美有没有啥想法
卡婊這一兩年來真的是驚喜連連。自從RE2的成功然後RE3和RERes的失敗後他們好像抓到訣竅了,做什麼決策都很符合玩家要求。聽說SF6玩過demo的人都大贊好,新的系統很有趣,還有RE8的dlc,RE4R的展示,沒有一樣不讓人滿意
@@Raito73 FF13走的熱愛遊戲的高層跑去卡婊那裏了?XD
@@leenaroah2962 可樂美:賣更多的美少女稀有卡以及套裝遊戲王卡牌包!!
個人猜測,應該是第一支預告大受玩家期待,以及期間有其他多款熱門線上遊戲,高層開始插手下令更改製作方向,且要改成全平台,當然就是包含手機
也可能是開發當下FF14正在大火,SE以為線上遊戲就會好賺
這些高層就沒有腦 全平台遊戲原神都不需要先花60鎂誰給的自信
不跟賽朋類似嗎?不過賽朋沒有那麼離譜而已
這一看 我就不會買的遊戲
很懷念玩自動人型的日子,由2B,9S和A2編織出的故事,真的很感人。特別是E結局,簡直是神來之筆,震撼度令我想忘也忘不了。現在年紀大了,遊戲玩法都不著重。相反遊戲的劇情,才是我買和玩的唯一原因。真的想不到昔日做出自動人型的白金,竟然也會做出個劇情沉悶的遊戲。
我覺得你根本沒搞清楚狀況自動人形的劇情是橫尾太郎的DOD系列世界觀跟白金工作室半點關係都沒有他們影響的是自動人形玩起來的感覺而不是說了一個怎樣的故事
笑死
說到油畫風格,明明有另一款MMORPG做了絕佳示範:GW2大多數的視覺圖都是以油畫表現,場景的渲染也能盡可能還原那些視覺圖想要呈現的的感受,雖然也被人說糊但絕對沒有巴比倫殞落這麼糟糕,屬於喜歡的人會超愛的那種。技能特效還有UI也做了統一,多少都會有點油畫的元素,不會讓人覺得突兀。最特別的是遠方場景的渲染,如果接近一定距離時會以一種"畫出細節"的方式來讀取高畫質素材。很認真的說,當年玩GW2就是在享受一款藝術品。
當初GW2最令我享受的就是到處觀光,那些氣勢磅礡的景點和獨特的美術風格總令我心動。
GW2當初一進遊戲整個就是驚艷,畫面真的是美的不行,當初隨機觸發的那些任務。和技能到現在想起來都覺得很讚。如果他們願意來一個中文版本出在PS5上我很願意再來買一次單,當初苦等不到中文版,一邊打遊戲還在學英文真的是後面就勸退了哈哈
GW2甚麼都好,就是盜帳號這件事官方處理態度很鳥
當媒體給予遊戲高評價時有可能是假的但當媒體給予遊戲低評價時 抱歉了 那都是真的
Days Gone 媒體玩家口碑相反
我覺得白金就是不會作多人遊戲,以往成功的尼爾、MGRR、異界鎖鏈、bayonetta都是單機。然後SE的過度介入也有關係,索尼發布會那個大概是白金還沒被SE干涉的樣子,後來卻因為SE想做服務型遊戲才被搞爆。如果覺得白金完蛋的話,可以等這週禮拜五發售的蓓優妮塔3再來看
同意,SE要是乾脆點放手讓白金去搞他們熟悉的單機動作遊戲、指不准還是一個不輸異界鎖鏈的良作。不打算額外撥人力支援多人、還放給一個完全沒做過多人的團隊做,爆炸也是理所當然的。
我個人看起來 除了策略外 其他都做得不錯 動作流暢度.打擊感 小改一下 整體上 如果給的錢夠多 一定是個好遊戲一款好玩的動作遊戲 旁邊掛一些奇怪的通行證跟微交易 都不算有錯
@@JudgeFromHel1 對,就應該去做單機遊戲,比起做巴比倫的殞落,不如去做DoD重製版
服務型遊戲(X為噱錢服務的遊戲(O只要一款遊戲在設計上是為噱錢服務的,那大概是不會好玩到哪去,謝謝SE讓玩家上了一課。
我覺得他發售時期不是被法環打敗 而是那時候同樣是MMO的失落的方舟, 方舟當時是最火爆的遊戲有百萬人在線,畫面優還是免費,把巴比倫直接碾壓死了
這麼說好像更有道理
@@LETTUCE_GAMING 也有可能是一起碾死🤣
根本是行銷管理出問題 先不說品質如何 要買斷又要買服務也太難入坑了吧你想想現在所有服務型手遊都要先花幾百元買斷才能玩 有誰會想去買人的想法和意願是比較出來的 何況剛出時還有強勢大廠遊戲在一起撞車一個玩家同個時期幾乎就只會玩一款遊戲一定是選品質更優的法環或是玩免費+畫質更好的方舟品質就已經不是頂天了 還敢不用腦硬去撞大廠的車還用這種史無前例的方式賺錢也是天兵等級= =
巴比倫實際上頂多只能算是一場最多4人的超簡易版MH共鬥同一關要你刷好幾次的遊戲內容,失落方舟的基礎玩法比較偏副本型MMO ( 部分pay to win內容但大多還是用在外表上 ),前者的玩法在現今的遊戲生態你沒有強烈的自己風格和底子或動作遊戲的回饋感還要人重複刷關卡已經會被歸在上個世代的遊戲內容了,更不用提失落方舟原始韓版本來就已經是累積個好幾年的內容,你個新興遊戲先天不足還後天失調不是同個量級的
方舟出了?
個人覺得服務型遊戲和未完成的遊戲是兩回事可是大廠理解的好像不一樣,所謂服務型就是先把未完成品放出來,覺得玩家一定會收貨,再把遊戲用幾年更新成宣傳中的樣子
史克威爾的註冊方式就非常反人類,玩過FF14的玩家應該都有相同的感想,可以把註冊系統做這麼爛也是奇葩
我還是覺得那些服務型遊戲 做的太過份 而更可恨的就是還有很多玩家買單 說實在我不反對遊戲添加一些微交易的要素 畢竟大家都需要吃飯 但是價格真的都太過分了 那些抽角色 買通行證 都是最基本款了 但為什麼抽角色的價格會這麼貴? 為什麼通行證這麼貴? 都是虛擬的東西 你手摸不到的東西 卻真現實中的產品 價格不相上下 甚至更貴? 太奇怪了 我無法接受這個邏輯 當有一天伺服器關了 什麼都沒了 所以我拒絕玩一切有P2W的遊戲 不過現在這樣的遊戲越來越多 就是因為還是很多玩家 願意付錢 而且還有很多遊戲 目的超明顯的就是要你付錢 你不付錢 體驗就會一天比一天糟 ! 就說最後出的暗黑永生來說 當時一堆人嫌的要命 說這遊戲就是要你付錢 要付多少錢 一堆有的沒的 結果! 暗黑永生卻帶給暴雪驚人的收入! 那你說 這樣類型的遊戲還有哪家公司會放棄 所以說到底 白金工作室絕對不會放棄產出這樣的遊戲 反正現在就算再爛的服務型遊戲 還是有願意付比60塊美金還高的金額來玩
如果巴比倫專心在單機遊戲方向發展..我相信前途一片光明...畢竟白金工作室做單機很有一手..而且做服務性遊戲要做的工序比單機多幾倍...只看PS4跟PC畫質跟網路已經很難去修改到平衡,而且鎖區更是服務性遊戲致命傷
巴比倫的失敗也有部分原因是受眾太少了看STEAM還限區鎮區只有幾個區能玩,就知道這遊戲直接GG了
鎖區到底是為什麼?
@@LETTUCE_GAMING 怕被更多人罵
原來如此 XD
@@vvsv3073 幹 太合理了!
我想也可能是投資大股東們非得SE端出一款服務型的線上遊戲 還必須像FF14一樣成功....但這些大股東本身沒玩遊戲 還以為只要請大卡司大製作 就能炒出一盤好菜
原本的用料就是一坨屎,找再強的大廚來,加再多的調味,用再多的工法,出來還是大便啊
我必須承認,當時我正在沉迷"艾爾登法環",遊戲時數還立下最高458小時
白金制作游戏的能力虽然没有很厉害但也不算差,其实整个企划的失败SE才是主因。早就说过了,SE近几年内部已经出现问题了而且是和暴雪当年一样的问题,只是它没有暴雪恶化的这么快。但是他们是患上一样的病:领导层开始贪婪和改变理念。它再不纠正回来迟早会走上暴雪的道路的,不信?走着瞧
Ps3開始就白癡行為連發,早不行了
se現在都只靠ff14在賺錢 其他大部份都賠錢
@@JASONTAN8383 要是FF14也開始賠錢不知道該有多爽
@@dr9844037 目前不可能 除了日本有穩定的活躍用戶外 美國那邊大量的避難玩家湧入 最近的6.28更新 美服又多開一組新伺服器
開服時間的原因我聽過一些說法1.財報的關係2.SE已經看準巴比倫不會好...隨意了------其實白金已經有幾個例子證明他們其實不太會做服務型或是多人遊戲龍麟化身據說就是當時微軟要求有連線要素但白金達不到標準才終止開發碧藍幻想LINK雖然沒有明說....不過也是有連線要素的遊戲....我個人是懷疑這次白金拿SE的資金來練手XDDDDD------題外話當時網銀投資的酉閃町2崑崙靈動也是直撞艾爾登有網友問網銀為什麼不改期網銀回說有做過調查之類可惜了酉閃町2還算是一款不錯的好遊戲
真的是,拿別人的錢來練手,太聰明了
我覺得首先就是日本人的鎖(傲)國(慢)政策到現在依然存在日本一堆服務型遊戲鎖區真的很D能有些有國際服卻連UI依然都只有英日文我就是再說FF14跟PSO2 反觀美國在地化跟全球化普遍做得很好且我覺得真的不是白金的鍋屎克威爾什麼尿性懂得都懂感覺就是因為當初尼爾爆紅讓牠們變本加厲用手遊的成本外包出去做3A有紅就薛一波沒爆就一個艱難的決定
單機還是網路不是重點 現在不少單機遊戲加了連線模式也不減本身的可玩度 但是當初看預告心動 結果沒拿到封測資格還有點失望 結果看別人測試的實況直接勸退 還好沒拿到封測資格www
就算這遊戲不正面撞法環一樣會暴死,現在就算是單機賣到3A價但沒有到3A的水準也會被噴暴,還在裡面塞一堆微交易,怎麼可能不被噴死?2017年EA的星戰:戰場前線2那個67萬負評的金氏紀錄還不夠明顯?尤其在現在大多數玩家都已經不信任廠商,不衝首發等打折與早期BUG修復已成常態的現在。
還好戰場前線後來減少了微課然後遊戲做的還不錯望向聖歌 真的剩哥了
各位只要記住,SE營運一定是糞,就算是很好玩的遊戲,只要SE營運也可以倒如果FF14不是用了FF的名字,加上剛好找到吉田接手,一定也是巴比倫的殞落的下場
笑死 1.0.就是回合制 ~我笑你小時候根本沒玩過FF 目前吉田 搞的FF16內容有 血腥風 性愛 爆粗口 同性戀的元素 所以這一種政治正確符合歐美口味的遊戲 你覺得這算是吉田的佳作嗎😂😂😂
"服務型"遊戲說白了就是"免費商城制"OLG.我記得大概兩千年後台灣OLG崛起,但是大概十多年的時間就落寞了大致上是因為手機遊戲崛起.但是不論是"免費商城制"還是"課金"又或是"服務型"的遊戲告訴我們一件事....Online+課金之下產生的遊戲不是長久之道但是遊戲廠商總是學不到教訓呢
天堂活好幾年了,賺的盆滿缽滿耶? 哪裡不長久了?
之前SE自己公布的財報遊戲營收分成三大類 HD遊戲 線上遊戲 及手機遊戲最高的是線上遊戲(FFXIV) 再來是手機遊戲(他們擅長的不意外) 最後才是HD遊戲但HD遊戲此分類居然把那些3A混服務型遊戲歸類在此側 可見SE從頭到尾就想錯地方了==現在3A混服務型遊戲 真正意義上成功的 很不幸的 -就是我很肚爛的GTAV-我還玩過一款3A混服務向遊戲,最後也是搞季度戰鬥通行證讓我完全退坑的,就是全境封鎖2賣了資料片後才開始搞通行證 想搞死誰 偏偏現在的遊戲廠都愛這樣弄以求讓玩家在遊戲上有很大的黏著度
照理說白金應該不會犯下這些低能的錯猜是有se社的上層介入,結果整個工作室被弄到不爽就把遊戲做成現在的四不像
這款很有可能是白金接下SE的委託、還被SE指指點點,而不像英雄101或魔兵驚天錄那樣是白金想做的遊戲
其實白金都不是所有遊戲都做得一定大賣加上不知道背後投放了多少人力和時間因為同時間一定也在製作其他不同的Project
我一開始也想要買巴比倫來玩玩看結果SE不知道是吃了啥東西直接把亞洲鎖區謝了SE 你讓我可以不用當盤子
SE上層指使的可能更多吧 白金就只是個承包商 畢竟這年頭服務遊戲成本低、好賺又能每年噱一筆 看看COD、BF及運動系列哪款不是這樣搞
SE高層真的該死
這影片做得很詳細,佩服真正去玩遊戲的實驗精神
謝謝你,受苦值得了
居然特地在Amazon 買來評測,太強了😻
哈哈謝謝你
服務型遊戲確實很賺錢 但是真的只適合手游 ..因為大部分會買遊戲主機跟電腦的人 都偏向於3A單機 根本不想要多人遊玩"可能偶爾會打打魔物獵人之類的 但還是主要不會選擇多人遊戲 朋友不多的人更不會 就算有朋友 遊玩時間也不一定對的上。
這也不一定,原神在主機與PC上的消費也不低,原神在ps5上營收跟遊玩時數都是最前排
@@燎原八荒 原神就是單機遊戲阿,大哥
花錢就能變強的遊戲...就..我是不太想討論啦XD雖然有家機板PC版 但遊玩性質是一樣的...那些也都接觸過一陣子就棄坑了 幻塔 崩壞 原神 都是骨子裡一模模一樣樣的玩意兒.. 無限的農莊農角色 差不多的劇情 差不多的模式 簡稱免洗手游。完全找不到玩3A單機的感動。當然喜歡的就會去玩 這也不用想 青菜蘿蔔各有所好。我個人還是比較愛一次性可以買斷 一次可以玩完的遊戲 有完整的劇情跟遊戲模式 !畢竟沒太多時間可以浪費。
單機遊戲有單機遊戲的粉絲(他們不喜歡微交易) 服務型遊戲有服務型遊戲地的粉絲(免費加入但收費拿更多東西) 兩個合一起剛好沒有人玩。除非有超乎常人打破所有現在遊戲評價的品質。不然就會這樣 做出艱難決定
項目決定權應該還是在SE, 白金背黑鍋有點可憐. 之前玩過異界鎖鏈, 我玩的還挺開心的, 戰鬥模式設計的也很有新意. 很期待bayonetta新作.
astral chain这款真的很棒,结果他们下一款游戏就是这个游戏,真心表示神奇
@@andyhong6890 異界鎖鏈任天堂有幫忙管控
白金那時候應該是有內部問題 因為他們幫cy做的碧藍RPG也是難產 變成CY要拿回來整個打掉重做
做得棒讚白金,做得差,白金好可憐被坑了
如果白金當時有完成那個碧藍的遊戲而不去弄有的沒的,今天也不會這樣被萬人酸了
老实来说,白金的成功的游戏屈指可数,我印象中只有mgs、尼尔、bayonetta,其他基本都是评价不怎么好比如坑了老任的星际火狐0
一點他不該鎖區二點他不該跟登大人撞期🤣🤣
我覺得還有一點就是 他選錯時機發售了 他的發售日期正好跟艾爾登法環正面對撞 形成了同時期發售 銷量跟遊玩人數天差地別的對比 大家都在玩法環時 即使想說之後玩巴比倫隕落 結果看到評價我想也不會有人接著玩了吧
如果沒有法環分擔火力,更多人投入巴比倫的話,恐怕今天炎上的程度就不止如此
也沒辦法,就算工作室自己只想做單機遊戲但是都會被股東要求要能「賺更多錢!」
強強聯手的理想情況:雙方各自發揮所長做出好遊戲強強聯手的實際情況:雙方都覺得對方會派人監督品質,所以都派自己旗下的新人下去練手,然後就因為沒有人監督而爆炸
最有可能的解釋是 原本真的打算做單機 但高層要做他們剩下的時間改成線上 就成了現在這鳥樣
請問一種單機的線上遊戲 採取買斷制的.它沒有任何玩家與玩家的互動.而且每次玩遊戲都需要使用到網際網路跟伺服器連結才能夠遊玩遊戲. 如果有一天遊戲公司倒閉了或是司服器損壞了沒有人要修復的話.這種單機的線上遊戲是不是就變成了擁有單機的遊戲的所有缺點同時也具有線上遊戲的所有缺點了.單機遊戲缺點是沒有玩家與玩家的互動和競爭.線上遊戲最大的缺點是需要網際網路還要趁著新鮮玩遊戲因為遊戲公司總有一天會結束營業.這不就所有的的缺點都繼承了 卻沒有一個優點.
2024年,星鳴特攻破了這個紀錄。雖然《巴比倫的殞落》不是政確遊戲,但是有幾個點一樣:1.角色太醜、2.不相信玩家的負面反饋、3.定價太貴
忘了遊戲的本質。玩家是來玩遊戲, 不是來被玩的。搞線上遊戲就是企圖透過伺服器控制玩家, 把遊戲搞得好像在上班一樣, 榨乾玩家的金錢與時間。上班還要付錢給公司, 這一套鬼邏輯, 只能騙騙十幾年前的小屁孩而已。玩家的覺醒, 才能讓真正的好遊戲出線。
當遊戲公司只想從玩家身上撈錢時,玩家會讓你知道才是真正的老闆:)
遊戲橘子表示:喔,是喔?
@@燎原八荒 盤子才會繼續玩橘子的遊戲。
@@dethms 事實就是很多人繼續花錢繼續玩啊?
除了(台灣,中國,韓國)以外
走戰地或是COD類型應該不錯有3A的劇情和畫面、也有多人遊戲的體驗兩三年一作,期間邊經營多人服務、一邊開發下一作如果經營得當遊戲壽命長,下一作開發進度可以獲得延續品質品管自然會好,有更多時間改善上一作的缺點這種方式理論上很難失敗吧?看看我們R星多厲害,一款2013的單機遊戲多人服務撐到現在每年還是大把大把鈔票賺,玩家還是又愛又恨的繼續玩。
服务型游戏不是不可以做,甚至以3A游戏的价格来售卖都没有问题;但前提是题材/主题要好,比如太空探索例子有到现在都还没发售的星际公民,然后奖励不要那么吝啬给游戏中实用且独一无二的东西没有多难而已;甚至Pay to win也一样会有人买单,但前提是东西要足够吸引人
他不鎖區可能還會吸引一些 華語區的課長進去玩 現在說不定還能有呼吸 壓誇駱駝的就是鎖區了
那可不一定,糞到連那些支那人礦都吃不下去的話還是沒救
這遊戲在本體收費加微交易等和FF14很像,SE想複製FF14的成功,但FF14能成功是有很多因素在的,優點沒學好還要一頭撞上法環和失落的方舟,真的注定開局仆死,還不像FF14有救的價值,扑街也是理所當然
FF14再不孥力也完了😂
都遲早完蛋
SE 也跟暴雪一樣進入營收取向了 完全不考慮玩家要的是什麼 看看那個陸行鳥大賽車2
他們真的該多玩玩一些免費存活久的作品了,比如窩廢(Warframe) 保守不敢說是大作,但至少存活至今除了近年來虛空斬擊一些神兵利器遭受廣大負評外基本每天在線人數平均都有上千人
希望SE能把錢省下來,去找橫尾太郎然後在找白金工作室一起做DoD重製版吧
給個讚,聲音好聽、敘述流暢,但講故事的功能再磨磨會更好,加油。此外竟沒有業配了,更是要大讚(不知道有沒有記錯遊戲頻道)
謝謝支持,還有講故事方面可不可以麻煩給我一些例子,或是更深度的建議幫助頻道進步?(後面還有業配啦哈哈哈😏
@@LETTUCE_GAMING 這點真的太主觀了,每個人的感受皆不同,這不是廢話…畢竟要大大迎合所有人,也是有難度。但可以拿出來的例子就是:老孫!我真的很聽不慣他的聲音以及他那邊語調(他所在地總有那些捲舌…是吧)一般來說看yt,我只是休閒向的留灠,不太會去訂閱關注的,但我從yt無意間聽了他幾部影片介紹後,我就訂閱了…能把業配講到完才讓人發現這集在播業配,這功力超強。以上只是個人感覺,應該不是在廣告他。對了,最近訂閱的是一位叫喵吉桑的,此位應該是馬來西亞(我猜的)講話的語調,真的不太能接受,但看他的影片會因為他特殊的語調讓整部影片變得灰諧輕鬆寫意。口音的影響力又和老孫不同。看影片是求輕鬆的,這位影片主有感染到電腦前的觀眾。生菜的優點很明顯,咬字清淅、敘事力很足,不像是照稿唸…(照稿唸真的很乏味,比看新聞還枯臊)也不像一些影片,講了七八句,每一句都要剪接完湊在一起,超倒彈的。只能對生菜影片主說加油,多磨還是能有一片天吧。
謝謝你的建議,還花了這麼多時間打字,你說那兩位TH-camr我會多多參考磨練👌
@@LETTUCE_GAMING 您是認真的嗎?目前還有那些工作室有能力作出打擊感的遊戲以上雖然很有深度但要作的功課很多,還是算了,您當我再開玩笑吧
想不到還有遊戲可以超越巴比倫...
老實說SE就是想再複製出一款FF14類型的低成本網遊...但是FF14之所以會成功也是時代背景的關係. (FF14現在也就是老玩家在遊玩.幾乎很少有新玩家會加入了)現在這個年代大型MMORPG類型通常都會暴死.因為玩家也經不想花時間練等收集等緩慢的遊戲節奏內容.
快走光了
你確定? FF14 6.0大更新都不知道吸了幾百萬玩家加入了
請問要去哪裡看遊戲每月遊玩人數?
想像一下你建了間只能住一人的房子但是你卻把房子拆成好幾塊要人住進來
(遊戲暴死):我們不會放棄(不到七個月後):我們放棄了
白金最好的搭档果然还是老任和SEGA,这几年白金真的惨和cy合作的游戏被取消-碧藍幻想Relink(游戏没取消,合作被取消)和微软合作的游戏被取消-龍鱗化身和动视合作的游戏超级烂-忍者龜:曼哈頓變種,降世神通:珂拉傳說白金和老任/SEGA合作的游戏-獵天使魔女,瘋狂世界,無限航路,完全征服,神奇101,星際火狐 零,異界鎖鏈-评价都很好
个人觉得 是因为合作双方的经验问题 白金本身就是Capcom出身 几位p与任和sega合作也不是一次两次
反映出就SE吃相難看
我覺得值得給讚的是,生菜是買來實際玩玩才做心得,而不是看網路上人云亦云
這真是白金工作室的黑史,且這也不是白金第一個黑史,白金真的很容易和合作廠商鬧出新聞,但只要白金依然會再單人ACT動作遊戲上努力,且沒有失去它的打擊感,我還是會默默支持它,因為能作出打擊感也只有那幾家(6家)工作室了😅
你是勇者,居然真的買來玩了......尊敬🙏🙏🙏
哈哈哈哈 謝謝你
白 金 不 是 問 題 ,問 題 在 於 是「白金」作 的 。然 而 就 各 個 方 面 來 看 , 白 金 就 只 是 個 承 包 。出 錢 的 老 闆 如 果 決 定 主 導 任 何 可 能 的 事 項 、 包 括 預 算 。 那 麼 、 就 只 在 可 能 的 範 圍 內 去 作 到「老闆的要求」
客戶的預算vs. 客戶的要求.jpg
你怎麼那麼多空格啊?
然後SE前天出公告指日本的營收不能回本的原因是因為“人口老化” 完全沒有反省是他們現在的遊戲做得爛
還好沒買,而且我本人只喜歡單人遊戲,主要是我沒朋友一起玩😂就算有也不能一起玩很久。單人遊戲就不同了,通常也會做得很細緻很好,除了朋克和三國無雙8。不過現時的單人遊戲也有一個缺點,就是真的單人……輔助的NPC也不給多個。
然後廠商就發現,3A大作費錢費力還沒ㄌㄐ手遊賺錢,於是之後就剩下一堆ㄌㄐ換皮手遊無限推出了...
親自嘗試給讚非雲玩家!頻道內容優質,批評的都很有道理,值得更多訂閱🎉
謝謝你!
巴比倫的殞落被法環來了一個上鉤拳,又被方舟來了一記拐子,想站都站不起來
我感覺是被傑森和巨石強森混合雙打,而且還是不限規則的1V2
感覺只要是比較不怎麽國際化的日本游戲公司總會有這種事發生,絕對是權力者間的意見打架然後又不能拒絕。
有時我覺得玩家是太有錢嗎?免費就算了,這些明顯又不好玩又貴的遊戲還會有人買喔,魔咒之地也是,那嚇死人的價格是要誰去玩
很多人都好像想幫白金說好話,但其實白金跟其他公司合作不來已經不是第一次了,最初跟微軟合作的Scalebound被中止合作,當時很多人抱著對白金的崇拜一面倒把微軟全家都罵個一遍。幾年後跟CYgames合作的GBF Relink白金也被除名,現在跟SE合作的巴比倫也爆了,巴比倫的問題不止是營運方式,連戰鬥跟遊戲系統都出了問題,真的不要再神化白金了......
我記得白金還因為scalebound有一直道歉,辜負微軟對他們的期待啥的,其實白金早就想做服務遊了
現代遊戲真的玩起來都很乏味我沒時間刷怪打寶 那只有學生時期才能做的事我沒錢養虛擬娃娃 買一大堆時裝運氣很差 我也不是賭徒我想要玩一個完整的故事有這麼難嗎艾爾燈法 我好蔡~ 不適合手殘玩家~我現代玩的都是益智紙牌遊戲有在玩遊戲王 後來 玩不了了~卡牌戰爭 小遊戲 真的沒時間大量練習 跟 剋金 運氣差這些因數 我幾乎放棄玩遊戲偶爾 開秘技 打世紀帝國二電腦可以 每一個個人控 走位 直接把我經濟甩的遠遠的就算我用剋屬性 兵 對戰 也沒多吃香電腦把我串起來打 神拉走位 我的士兵 就沒了 我只是想要找個遊戲發洩一下真的很難2D、3D玩格鬥遊戲會容易乏味 打不贏~壓力很大
這就是吸血鬼倖存者 會紅受歡迎的原因
6:41 這邊突然尬到笑lol
感謝製作定格動畫讓我有種溫蒂的課程的既視感
感謝觀看你說的是啥黃油嗎?
@@LETTUCE_GAMING 沒錯XD
羨慕一個伺服器一個人玩=包台伺服器=不會LAG
現在再看看蓓優妮塔3⋯也許白金搞單機真的比較有搞頭
真的 別再搞服務型了
SE也走向EA一樣的不歸路,不尊重玩家心願去作好好做一款驚奇的遊戲,卻整天只想著利益最大化笑死WW
把白金工作室製作的遊戲全部擺出來,成名只有Bayonetta跟NieR其他都不行,也難怪龍鱗微軟取消開發,Relink難產後Cygames散伙快逃呀!
生菜的猜测太善意了,我觉得这种模糊滤镜就是来糊弄人的,可能这样就不需要渲染多边形可以不用优化省事
白金工作室墓名誌:『接受騰訊投資,但強調不影響公司自主性』-2020.1.7終於把自己的優良招牌也拆掉了,相信之後就是整個工作室賣給騰訊了。
gta 5 的雙服務收費模式大成功,讓大家想要效仿,結果往往是東施效顰
勇者,為做這片竟然特地買遊戲。我是看到2019預告就果斷抽離的玩家,那預告真的超雷的啊⋯⋯
😂孤勇者
戰鬥教學不完整也算是白金的老毛病了,當初自動人形也是一樣,整個遊戲有一半的戰鬥操作根本就沒講過,教學也不寫
超級懶的工作室
不只是SE仆街,白金最近也很流年不利啊。除了遊戲遭受劣評,還有bayonetta英文配音員出來說工資過低所以取消合作的事情。雖然現在證實了是配音員要求酬勞過高所以合作才告吹,但是白金的各位真的應該去拜拜佛😂喔對了SE的各位也應該去😂
兩人手牽手一起去吧
這款其實是《史克威爾的殞落》首部曲
快爆時,艾尼克斯記得跳車啊
我有印象這部在e3的宣傳片還蠻期待的,但我竟然連他上市都不知道,然後就要下架了XD
行銷也爆炸
有沒有可能這種油畫畫風用2D橫版類遊戲(如空洞騎士)會不會有不同結果?
又是一个“艰难的决定”....只能说掏了钱买了这游戏的玩家真的是冤种
大家的時間都是有限的 當然是找最香的玩 臭的就讓他繼續發臭 隨時間沖淡
有玩,畫面實在讓人難以接受,尤其打擊,慢到打瞌睡
便宜行事是指 主導者可以根據實際情況自己斟酌處理 不必請示上級 有點先斬後奏的意味並不是隨隨便便做一做的意思
其實不止服務型吧,SE單機遊戲的招牌也…
然後到時候出一個動畫補充劇情一堆人很感動全部回來玩(X
哈哈哈,那要快啊,只剩3個月
地平線2也是跟法環撞上 評價直接裂開我沒實際玩所以沒辦法評價內容 但不如法環這點還挺明顯的現在都是說戰神跟法環爭GOTY (雖然我不知道一個還沒上市的遊戲 他們是怎麼知道一定好的)沒見誰講過地平線2可以跟法環爭
地平线和法环本来就不是一个等级的,地平线在SONY 的地位远不如战神,甚至好像都排不上一线。
@@lanwucan 您怎講出我所想的話😅
本然還有點期待蓓優妮塔3能爭一爭,但這也是老玩家我對這類型的情懷,實際上也是如樓主所講的,唉😅
2024年 ConCore全面打破最爛紀錄XD
感覺這遊戲比「失落迷城」還差。失落迷城的畫質、操作上比不上,但就內容就十分充實。當然,兩者的方向不一樣,巴比倫這款就是線上多人,吃重的是伺服器,自然不是單機可以比的。但我個人倒覺得…不是每個人都喜歡線上多人,像我就偏好單機,從遊戲中好好的「讀」一篇故事。
可能打了MOD的上古卷軸4還比較好玩?
感覺單純的美術問題 角色人不像人 鬼不像鬼的 人類都是視覺生物
「暗示巴比倫不會是最後一款殞落的SE服務型遊戲」衝著這句訂閱給他按下去XDDD
哈哈哈哈 謝謝妳
日本遊戲鎖區很常態也導致他們一堆遊戲倒閉像卡普空龍族教義就是鎖區導致遊玩人數不足海外一直求國際服都沒有還有那些大廠姿態明明沒什麼內容賣的又貴然後還要出內課⋯某戰地5就這樣原來EA的二戰還沒結束蘇聯沒有參戰
他們成功把巴比倫的劇情完美帶到了蓓姐3
買斷式遊戲就像是遊樂園,花費一筆不算小的錢但是可以體驗各種大型遊樂設施,有必要也可以選擇裡面的餐廳額外消費購買一些好吃的,增添遊玩的快樂
免費通行證遊戲就像是夜市,你可以在裡面逛逛看別人或者自己也去玩玩旋轉木馬和小火車,現場也有攤販可以免費試吃,覺得好吃也可以買一份來嘗嘗,周末放鬆的門檻很低
服務型遊戲就像是你去夜市,剛要踏進去攤位區後有兩個彪形大漢擋住你說要要花1800入場費,你付錢進去後小火車和旋轉木馬都要花錢坐,小吃也要花錢買,試吃還很難吃
巴比倫夜市還禁止台灣遊客進入
超愛你的比喻
這比喻 有料
😄
很好理解的比喻
不只禁止台灣吧?
只有玩家們對待大廠們越來越苛刻挑剔,再砸十幾個3A大作的鍋,讓股東們不再相信一些根本沒在玩遊戲的經理人的大餅,玩家的觀點才會重新被投資人的錢包重視
結果3A大作賺不到錢,紛紛被股東逼去做免洗手遊
再繼續鐵頭沒在玩遊戲的股東搞下去 就準備賠到脫褲
@@MG-dt6jn 那自始就會讓想玩精緻遊戲的玩家市場和想休閒課金爽玩的大眾區隔,這是好事,現在就是因為大廠掛羊頭賣狗肉才會混亂成這樣
最终股东们看到是做这么好赚不到,其他人家也不管
在这类公司呆过人应该明白,无解,除非你自己和朋友出去搞一个厉害的。
也许有这样好公司和你期待一样
就像刺客教條全境封鎖之類的那些IP一樣
預告跟展示畫面超花俏
正式發布後端出來一盤屎
你如果要體會到當初開發商承諾的素質還需要再買DLC
SE最近的營運守則幾乎偏向讓人難以理解的方向
又想低成本 又想有3A 又想要服務型 又想要微交易 又想要像尼爾一樣成功
直白的說 服務型遊戲本身並不是問題 如果說時間長 能夠透過吸取玩家的反饋 讓遊戲更新的越來越好
那當然OK 雖然這很臭 但有效
想要不停地搞3A 強調自家公司好像很強
但服務誠意卻是先騙玩家買船票 又在上船後瘋狂推玩家喝看似華麗實則只是白開水兌一兩百塊的紅酒的酒水招待 還每一杯都坑玩家幾千上萬元
白金工作室想要在服務型遊戲中大展拳腳 不想再做只能賣一次性費用的單機遊戲跟DLC
那倒是把美術跟市場調查先做好吧
雖然我沒有PS5 但那個過場畫面真的很尷尬
第一種明顯該用在敘事塵封的故事 會很合理些 畢竟是在畫框中的故事
第二種應該要是大量用在敘事故事上的描寫方式
第三種真的別鬧了 有夠RPG
简单来说SE他,全,都,要!
@@quasadra 然後他一個都拿不到
典型的啥都要,啥都得不到
讓我想到瘟疫公司的遊戲創作者模式了
當初白金好像就沒有想做服務型遊戲(索尼發佈會那個就可以看出來),是SE想要做,然後結果就直接爆炸。
以往以品質著稱的SE走到這步田地也是令人唏噓
反而是每每被調侃炒冷飯的卡普空近年誠意滿滿,說起來真是諷刺
老實說我並不認為SE這樣的策略是好的,老玩家如我用膝蓋都能看出誰用心做遊戲,也因此SE的遊戲我會越發觀望才考慮購買,而卡普空即使知道他很快就會有大折扣也是心甘情願義無反顧預購豪華版
FF13做完後走了一票真正熱愛遊戲的高層
現在SE的高層都是近利短視的商人
不知道科乐美有没有啥想法
卡婊這一兩年來真的是驚喜連連。自從RE2的成功然後RE3和RERes的失敗後他們好像抓到訣竅了,做什麼決策都很符合玩家要求。聽說SF6玩過demo的人都大贊好,新的系統很有趣,還有RE8的dlc,RE4R的展示,沒有一樣不讓人滿意
@@Raito73 FF13走的熱愛遊戲的高層跑去卡婊那裏了?XD
@@leenaroah2962 可樂美:賣更多的美少女稀有卡以及套裝遊戲王卡牌包!!
個人猜測,應該是第一支預告大受玩家期待,以及期間有其他多款熱門線上遊戲,高層開始插手下令更改製作方向,且要改成全平台,當然就是包含手機
也可能是開發當下FF14正在大火,SE以為線上遊戲就會好賺
這些高層就沒有腦
全平台遊戲原神都不需要先花60鎂
誰給的自信
不跟賽朋類似嗎?不過賽朋沒有那麼離譜而已
這一看 我就不會買的遊戲
很懷念玩自動人型的日子,由2B,9S和A2編織出的故事,真的很感人。特別是E結局,簡直是神來之筆,震撼度令我想忘也忘不了。
現在年紀大了,遊戲玩法都不著重。相反遊戲的劇情,才是我買和玩的唯一原因。真的想不到昔日做出自動人型的白金,竟然也會做出個劇情沉悶的遊戲。
我覺得你根本沒搞清楚狀況
自動人形的劇情是橫尾太郎的DOD系列世界觀
跟白金工作室半點關係都沒有
他們影響的是自動人形玩起來的感覺
而不是說了一個怎樣的故事
笑死
說到油畫風格,明明有另一款MMORPG做了絕佳示範:GW2
大多數的視覺圖都是以油畫表現,場景的渲染也能盡可能還原那些視覺圖想要呈現的的感受,雖然也被人說糊但絕對沒有巴比倫殞落這麼糟糕,屬於喜歡的人會超愛的那種。
技能特效還有UI也做了統一,多少都會有點油畫的元素,不會讓人覺得突兀。
最特別的是遠方場景的渲染,如果接近一定距離時會以一種"畫出細節"的方式來讀取高畫質素材。
很認真的說,當年玩GW2就是在享受一款藝術品。
當初GW2最令我享受的就是到處觀光,那些氣勢磅礡的景點和獨特的美術風格總令我心動。
GW2當初一進遊戲整個就是驚艷,畫面真的是美的不行,當初隨機觸發的那些任務。和技能到現在想起來都覺得很讚。
如果他們願意來一個中文版本出在PS5上我很願意再來買一次單,當初苦等不到中文版,一邊打遊戲還在學英文真的是後面就勸退了哈哈
GW2甚麼都好,就是盜帳號這件事官方處理態度很鳥
當媒體給予遊戲高評價時有可能是假的
但當媒體給予遊戲低評價時 抱歉了 那都是真的
Days Gone 媒體玩家口碑相反
我覺得白金就是不會作多人遊戲,以往成功的尼爾、MGRR、異界鎖鏈、bayonetta都是單機。
然後SE的過度介入也有關係,索尼發布會那個大概是白金還沒被SE干涉的樣子,後來卻因為SE想做服務型遊戲才被搞爆。
如果覺得白金完蛋的話,可以等這週禮拜五發售的蓓優妮塔3再來看
同意,SE要是乾脆點放手讓白金去搞他們熟悉的單機動作遊戲、指不准還是一個不輸異界鎖鏈的良作。
不打算額外撥人力支援多人、還放給一個完全沒做過多人的團隊做,爆炸也是理所當然的。
我個人看起來 除了策略外 其他都做得不錯 動作流暢度.打擊感 小改一下 整體上 如果給的錢夠多 一定是個好遊戲
一款好玩的動作遊戲 旁邊掛一些奇怪的通行證跟微交易 都不算有錯
@@JudgeFromHel1 對,就應該去做單機遊戲,比起做巴比倫的殞落,不如去做DoD重製版
服務型遊戲(X
為噱錢服務的遊戲(O
只要一款遊戲在設計上是為噱錢服務的,那大概是不會好玩到哪去,謝謝SE讓玩家上了一課。
我覺得他發售時期不是被法環打敗 而是那時候同樣是MMO的失落的方舟, 方舟當時是最火爆的遊戲有百萬人在線,畫面優還是免費,把巴比倫直接碾壓死了
這麼說好像更有道理
@@LETTUCE_GAMING 也有可能是一起碾死🤣
根本是行銷管理出問題 先不說品質如何
要買斷又要買服務也太難入坑了吧
你想想現在所有服務型手遊都要先花幾百元買斷才能玩 有誰會想去買
人的想法和意願是比較出來的
何況剛出時還有強勢大廠遊戲在一起撞車
一個玩家同個時期幾乎就只會玩一款遊戲
一定是選品質更優的法環或是玩免費+畫質更好的方舟
品質就已經不是頂天了 還敢不用腦硬去撞大廠的車
還用這種史無前例的方式賺錢也是天兵等級= =
巴比倫實際上頂多只能算是一場最多4人的超簡易版MH共鬥同一關要你刷好幾次的遊戲內容,失落方舟的基礎玩法比較偏副本型MMO ( 部分pay to win內容但大多還是用在外表上 ),前者的玩法在現今的遊戲生態你沒有強烈的自己風格和底子或動作遊戲的回饋感還要人重複刷關卡已經會被歸在上個世代的遊戲內容了,更不用提失落方舟原始韓版本來就已經是累積個好幾年的內容,你個新興遊戲先天不足還後天失調不是同個量級的
方舟出了?
個人覺得服務型遊戲和未完成的遊戲是兩回事
可是大廠理解的好像不一樣,所謂服務型就是先把未完成品放出來,覺得玩家一定會收貨,再把遊戲用幾年更新成宣傳中的樣子
史克威爾的註冊方式就非常反人類,玩過FF14的玩家應該都有相同的感想,可以把註冊系統做這麼爛也是奇葩
我還是覺得那些服務型遊戲 做的太過份 而更可恨的就是還有很多玩家買單
說實在我不反對遊戲添加一些微交易的要素 畢竟大家都需要吃飯 但是價格真的都太過分了 那些抽角色 買通行證 都是最基本款了 但為什麼抽角色的價格會這麼貴? 為什麼通行證這麼貴? 都是虛擬的東西 你手摸不到的東西 卻真現實中的產品 價格不相上下 甚至更貴? 太奇怪了 我無法接受這個邏輯 當有一天伺服器關了 什麼都沒了 所以我拒絕玩一切有P2W的遊戲 不過現在這樣的遊戲越來越多 就是因為還是很多玩家 願意付錢 而且還有很多遊戲 目的超明顯的就是要你付錢 你不付錢 體驗就會一天比一天糟 ! 就說最後出的暗黑永生來說 當時一堆人嫌的要命 說這遊戲就是要你付錢 要付多少錢 一堆有的沒的 結果! 暗黑永生卻帶給暴雪驚人的收入! 那你說 這樣類型的遊戲還有哪家公司會放棄 所以說到底 白金工作室絕對不會放棄產出這樣的遊戲 反正現在就算再爛的服務型遊戲 還是有願意付比60塊美金還高的金額來玩
如果巴比倫專心在單機遊戲方向發展..我相信前途一片光明...畢竟白金工作室做單機很有一手..而且做服務性遊戲要做的工序比單機多幾倍...只看PS4跟PC畫質跟網路已經很難去修改到平衡,而且鎖區更是服務性遊戲致命傷
巴比倫的失敗
也有部分原因是受眾太少了
看STEAM還限區鎮區只有幾個區能玩,就知道這遊戲直接GG了
鎖區到底是為什麼?
@@LETTUCE_GAMING 怕被更多人罵
原來如此 XD
@@vvsv3073 幹 太合理了!
我想也可能是投資大股東們非得SE端出一款服務型的線上遊戲 還必須像FF14一樣成功....但這些大股東本身沒玩遊戲 還以為只要請大卡司大製作 就能炒出一盤好菜
原本的用料就是一坨屎,找再強的大廚來,加再多的調味,用再多的工法,出來還是大便啊
我必須承認,當時我正在沉迷"艾爾登法環",遊戲時數還立下最高458小時
白金制作游戏的能力虽然没有很厉害但也不算差,其实整个企划的失败SE才是主因。早就说过了,SE近几年内部已经出现问题了而且是和暴雪当年一样的问题,只是它没有暴雪恶化的这么快。但是他们是患上一样的病:领导层开始贪婪和改变理念。它再不纠正回来迟早会走上暴雪的道路的,不信?走着瞧
Ps3開始就白癡行為連發,早不行了
se現在都只靠ff14在賺錢 其他大部份都賠錢
@@JASONTAN8383 要是FF14也開始賠錢不知道該有多爽
@@dr9844037 目前不可能 除了日本有穩定的活躍用戶外 美國那邊大量的避難玩家湧入 最近的6.28更新 美服又多開一組新伺服器
開服時間的原因我聽過一些說法
1.財報的關係
2.SE已經看準巴比倫不會好...隨意了
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其實白金已經有幾個例子證明他們其實不太會做服務型或是多人遊戲
龍麟化身據說就是當時微軟要求有連線要素但白金達不到標準才終止開發
碧藍幻想LINK雖然沒有明說....不過也是有連線要素的遊戲....
我個人是懷疑這次白金拿SE的資金來練手XDDDDD
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題外話
當時網銀投資的酉閃町2崑崙靈動也是直撞艾爾登
有網友問網銀為什麼不改期
網銀回說有做過調查之類
可惜了酉閃町2還算是一款不錯的好遊戲
真的是,拿別人的錢來練手,太聰明了
我覺得首先就是日本人的鎖(傲)國(慢)政策到現在依然存在
日本一堆服務型遊戲鎖區真的很D能有些有國際服卻連UI依然都只有英日文
我就是再說FF14跟PSO2 反觀美國在地化跟全球化普遍做得很好
且我覺得真的不是白金的鍋屎克威爾什麼尿性懂得都懂感覺就是因為當初尼爾爆紅讓牠們變本加厲
用手遊的成本外包出去做3A有紅就薛一波沒爆就一個艱難的決定
單機還是網路不是重點 現在不少單機遊戲加了連線模式也不減本身的可玩度 但是當初看預告心動 結果沒拿到封測資格還有點失望 結果看別人測試的實況直接勸退 還好沒拿到封測資格www
就算這遊戲不正面撞法環一樣會暴死,現在就算是單機賣到3A價但沒有到3A的水準也會被噴暴,還在裡面塞一堆微交易,怎麼可能不被噴死?2017年EA的星戰:戰場前線2那個67萬負評的金氏紀錄還不夠明顯?尤其在現在大多數玩家都已經不信任廠商,不衝首發等打折與早期BUG修復已成常態的現在。
還好戰場前線後來減少了微課然後遊戲做的還不錯
望向聖歌 真的剩哥了
各位只要記住,SE營運一定是糞,就算是很好玩的遊戲,只要SE營運也可以倒
如果FF14不是用了FF的名字,加上剛好找到吉田接手,一定也是巴比倫的殞落的下場
笑死 1.0.就是回合制 ~我笑你小時候根本沒玩過FF 目前吉田 搞的FF16內容有 血腥風 性愛 爆粗口 同性戀的元素 所以這一種政治正確符合歐美口味的遊戲 你覺得這算是吉田的佳作嗎😂😂😂
"服務型"遊戲說白了就是"免費商城制"OLG.
我記得大概兩千年後台灣OLG崛起,但是大概十多年的時間就落寞了
大致上是因為手機遊戲崛起.但是不論是"免費商城制"還是"課金"又或是"服務型"的遊戲告訴我們一件事....
Online+課金之下產生的遊戲不是長久之道
但是遊戲廠商總是學不到教訓呢
天堂活好幾年了,賺的盆滿缽滿耶? 哪裡不長久了?
之前SE自己公布的財報
遊戲營收分成三大類 HD遊戲 線上遊戲 及手機遊戲
最高的是線上遊戲(FFXIV) 再來是手機遊戲(他們擅長的不意外) 最後才是HD遊戲
但HD遊戲此分類居然把那些3A混服務型遊戲歸類在此側 可見SE從頭到尾就想錯地方了==
現在3A混服務型遊戲 真正意義上成功的 很不幸的 -就是我很肚爛的GTAV-
我還玩過一款3A混服務向遊戲,最後也是搞季度戰鬥通行證讓我完全退坑的,就是全境封鎖2
賣了資料片後才開始搞通行證 想搞死誰 偏偏現在的遊戲廠都愛這樣弄以求讓玩家在遊戲上有很大的黏著度
照理說白金應該不會犯下這些低能的錯
猜是有se社的上層介入,結果整個工作室被弄到不爽就把遊戲做成現在的四不像
這款很有可能是白金接下SE的委託、還被SE指指點點,而不像英雄101或魔兵驚天錄那樣是白金想做的遊戲
其實白金都不是所有遊戲都做得一定大賣
加上不知道背後投放了多少人力和時間
因為同時間一定也在製作其他不同的Project
我一開始也想要買巴比倫來玩玩看
結果SE不知道是吃了啥東西直接把亞洲鎖區
謝了SE 你讓我可以不用當盤子
SE上層指使的可能更多吧 白金就只是個承包商 畢竟這年頭服務遊戲成本低、好賺又能每年噱一筆 看看COD、BF及運動系列哪款不是這樣搞
SE高層真的該死
這影片做得很詳細,佩服真正去玩遊戲的實驗精神
謝謝你,受苦值得了
居然特地在Amazon 買來評測,太強了😻
哈哈謝謝你
服務型遊戲確實很賺錢 但是真的只適合手游 ..
因為大部分會買遊戲主機跟電腦的人 都偏向於3A單機 根本不想要多人遊玩"
可能偶爾會打打魔物獵人之類的 但還是主要不會選擇多人遊戲 朋友不多的人更不會 就算有朋友 遊玩時間也不一定對的上。
這也不一定,原神在主機與PC上的消費也不低,原神在ps5上營收跟遊玩時數都是最前排
@@燎原八荒 原神就是單機遊戲阿,大哥
花錢就能變強的遊戲...就..我是不太想討論啦XD
雖然有家機板PC版 但遊玩性質是一樣的...
那些也都接觸過一陣子就棄坑了 幻塔 崩壞 原神 都是骨子裡一模模一樣樣的玩意兒..
無限的農莊農角色 差不多的劇情 差不多的模式 簡稱免洗手游。
完全找不到玩3A單機的感動。
當然喜歡的就會去玩 這也不用想 青菜蘿蔔各有所好。
我個人還是比較愛一次性可以買斷 一次可以玩完的遊戲 有完整的劇情跟遊戲模式 !畢竟沒太多時間可以浪費。
單機遊戲有單機遊戲的粉絲(他們不喜歡微交易) 服務型遊戲有服務型遊戲地的粉絲(免費加入但收費拿更多東西) 兩個合一起剛好沒有人玩。除非有超乎常人打破所有現在遊戲評價的品質。不然就會這樣 做出艱難決定
項目決定權應該還是在SE, 白金背黑鍋有點可憐. 之前玩過異界鎖鏈, 我玩的還挺開心的, 戰鬥模式設計的也很有新意. 很期待bayonetta新作.
astral chain这款真的很棒,结果他们下一款游戏就是这个游戏,真心表示神奇
@@andyhong6890 異界鎖鏈任天堂有幫忙管控
白金那時候應該是有內部問題 因為他們幫cy做的碧藍RPG也是難產 變成CY要拿回來整個打掉重做
做得棒讚白金,做得差,白金好可憐被坑了
如果白金當時有完成那個碧藍的遊戲而不去弄有的沒的,今天也不會這樣被萬人酸了
老实来说,白金的成功的游戏屈指可数,我印象中只有mgs、尼尔、bayonetta,其他基本都是评价不怎么好
比如坑了老任的星际火狐0
一點他不該鎖區
二點他不該跟登大人撞期🤣🤣
我覺得還有一點就是 他選錯時機發售了 他的發售日期正好跟艾爾登法環正面對撞 形成了同時期發售 銷量跟遊玩人數天差地別的對比 大家都在玩法環時 即使想說之後玩巴比倫隕落 結果看到評價我想也不會有人接著玩了吧
如果沒有法環分擔火力,更多人投入巴比倫的話,恐怕今天炎上的程度就不止如此
也沒辦法,就算工作室自己只想做單機遊戲
但是都會被股東要求要能「賺更多錢!」
強強聯手的理想情況:雙方各自發揮所長做出好遊戲
強強聯手的實際情況:
雙方都覺得對方會派人監督品質,所以都派自己旗下的新人下去練手,然後就因為沒有人監督而爆炸
最有可能的解釋是 原本真的打算做單機 但高層要做他們剩下的時間改成線上 就成了現在這鳥樣
請問一種單機的線上遊戲 採取買斷制的.它沒有任何玩家與玩家的互動.而且每次玩遊戲都需要使用到網際網路跟伺服器連結才能夠遊玩遊戲. 如果有一天遊戲公司倒閉了或是司服器損壞了沒有人要修復的話.這種單機的線上遊戲是不是就變成了擁有單機的遊戲的所有缺點同時也具有線上遊戲的所有缺點了.單機遊戲缺點是沒有玩家與玩家的互動和競爭.線上遊戲最大的缺點是需要網際網路還要趁著新鮮玩遊戲因為遊戲公司總有一天會結束營業.這不就所有的的缺點都繼承了 卻沒有一個優點.
2024年,星鳴特攻破了這個紀錄。雖然《巴比倫的殞落》不是政確遊戲,但是有幾個點一樣:1.角色太醜、2.不相信玩家的負面反饋、3.定價太貴
忘了遊戲的本質。玩家是來玩遊戲, 不是來被玩的。搞線上遊戲就是企圖透過伺服器控制玩家, 把遊戲搞得好像在上班一樣, 榨乾玩家的金錢與時間。上班還要付錢給公司, 這一套鬼邏輯, 只能騙騙十幾年前的小屁孩而已。玩家的覺醒, 才能讓真正的好遊戲出線。
當遊戲公司只想從玩家身上撈錢時,玩家會讓你知道才是真正的老闆:)
遊戲橘子表示:喔,是喔?
@@燎原八荒
盤子才會繼續玩橘子的遊戲。
@@dethms 事實就是很多人繼續花錢繼續玩啊?
除了(台灣,中國,韓國)以外
走戰地或是COD類型應該不錯
有3A的劇情和畫面、也有多人遊戲的體驗
兩三年一作,期間邊經營多人服務、一邊開發下一作
如果經營得當遊戲壽命長,下一作開發進度可以獲得延續
品質品管自然會好,有更多時間改善上一作的缺點
這種方式理論上很難失敗吧?
看看我們R星多厲害,一款2013的單機遊戲多人服務撐到現在
每年還是大把大把鈔票賺,玩家還是又愛又恨的繼續玩。
服务型游戏不是不可以做,甚至以3A游戏的价格来售卖都没有问题;但前提是题材/主题要好,比如太空探索例子有到现在都还没发售的星际公民,然后奖励不要那么吝啬给游戏中实用且独一无二的东西没有多难而已;甚至Pay to win也一样会有人买单,但前提是东西要足够吸引人
他不鎖區可能還會吸引一些 華語區的課長進去玩 現在說不定還能有呼吸 壓誇駱駝的就是鎖區了
那可不一定,糞到連那些支那人礦都吃不下去的話還是沒救
這遊戲在本體收費加微交易等和FF14很像,SE想複製FF14的成功,但FF14能成功是有很多因素在的,優點沒學好還要一頭撞上法環和失落的方舟,真的注定開局仆死,還不像FF14有救的價值,扑街也是理所當然
FF14再不孥力也完了😂
都遲早完蛋
SE 也跟暴雪一樣進入營收取向了 完全不考慮玩家要的是什麼 看看那個陸行鳥大賽車2
他們真的該多玩玩一些免費存活久的作品了,比如窩廢(Warframe) 保守不敢說是大作,但至少存活至今除了近年來虛空斬擊一些神兵利器遭受廣大負評外基本每天在線人數平均都有上千人
希望SE能把錢省下來,去找橫尾太郎然後在找白金工作室一起做DoD重製版吧
給個讚,聲音好聽、敘述流暢,但講故事的功能再磨磨會更好,加油。
此外竟沒有業配了,更是要大讚(不知道有沒有記錯遊戲頻道)
謝謝支持,還有講故事方面可不可以麻煩給我一些例子,或是更深度的建議幫助頻道進步?(後面還有業配啦哈哈哈😏
@@LETTUCE_GAMING 這點真的太主觀了,每個人的感受皆不同,這不是廢話…
畢竟要大大迎合所有人,也是有難度。
但可以拿出來的例子就是:老孫!
我真的很聽不慣他的聲音以及他那邊語調(他所在地總有那些捲舌…是吧)
一般來說看yt,我只是休閒向的留灠,不太會去訂閱關注的,但我從yt無意間聽了他幾部影片介紹後,我就訂閱了…
能把業配講到完才讓人發現這集在播業配,這功力超強。
以上只是個人感覺,應該不是在廣告他。
對了,最近訂閱的是一位叫喵吉桑的,此位應該是馬來西亞(我猜的)講話的語調,真的不太能接受,但看他的影片會因為他特殊的語調讓整部影片變得灰諧輕鬆寫意。
口音的影響力又和老孫不同。
看影片是求輕鬆的,這位影片主有感染到電腦前的觀眾。
生菜的優點很明顯,咬字清淅、敘事力很足,不像是照稿唸…(照稿唸真的很乏味,比看新聞還枯臊)
也不像一些影片,講了七八句,每一句都要剪接完湊在一起,超倒彈的。
只能對生菜影片主說加油,多磨還是能有一片天吧。
謝謝你的建議,還花了這麼多時間打字,你說那兩位TH-camr我會多多參考磨練👌
@@LETTUCE_GAMING 您是認真的嗎?
目前還有那些工作室有能力作出打擊感的遊戲
以上雖然很有深度但要作的功課很多,還是算了,您當我再開玩笑吧
想不到還有遊戲可以超越巴比倫...
老實說SE就是想再複製出一款FF14類型的低成本網遊...但是FF14之所以會成功也是時代背景的關係. (FF14現在也就是老玩家在遊玩.幾乎很少有新玩家會加入了)
現在這個年代大型MMORPG類型通常都會暴死.因為玩家也經不想花時間練等收集等緩慢的遊戲節奏內容.
快走光了
你確定? FF14 6.0大更新都不知道吸了幾百萬玩家加入了
請問要去哪裡看遊戲每月遊玩人數?
想像一下你建了間只能住一人的房子但是你卻把房子拆成好幾塊要人住進來
(遊戲暴死)
:我們不會放棄
(不到七個月後)
:我們放棄了
白金最好的搭档果然还是老任和SEGA,这几年白金真的惨
和cy合作的游戏被取消-碧藍幻想Relink(游戏没取消,合作被取消)
和微软合作的游戏被取消-龍鱗化身
和动视合作的游戏超级烂-忍者龜:曼哈頓變種,降世神通:珂拉傳說
白金和老任/SEGA合作的游戏-獵天使魔女,瘋狂世界,無限航路,完全征服,神奇101,星際火狐 零,異界鎖鏈-评价都很好
个人觉得 是因为合作双方的经验问题 白金本身就是Capcom出身 几位p与任和sega合作也不是一次两次
反映出就SE吃相難看
我覺得值得給讚的是,生菜是買來實際玩玩才做心得,而不是看網路上人云亦云
這真是白金工作室的黑史,且這也不是白金第一個黑史,白金真的很容易和合作廠商鬧出新聞,但只要白金依然會再單人ACT動作遊戲上努力,且沒有失去它的打擊感,我還是會默默支持它,因為能作出打擊感也只有那幾家(6家)工作室了😅
你是勇者,居然真的買來玩了......尊敬🙏🙏🙏
哈哈哈哈 謝謝你
白 金 不 是 問 題 ,
問 題 在 於 是「白金」作 的 。
然 而 就 各 個 方 面 來 看 , 白 金 就 只 是 個 承 包 。出 錢 的 老 闆 如 果 決 定 主 導 任 何 可 能 的 事 項 、 包 括 預 算 。 那 麼 、 就 只 在 可 能 的 範 圍 內 去 作 到「老闆的要求」
客戶的預算vs. 客戶的要求.jpg
你怎麼那麼多空格啊?
然後SE前天出公告指日本的營收不能回本的原因是因為“人口老化” 完全沒有反省是他們現在的遊戲做得爛
還好沒買,而且我本人只喜歡單人遊戲,主要是我沒朋友一起玩😂
就算有也不能一起玩很久。
單人遊戲就不同了,通常也會做得很細緻很好,除了朋克和三國無雙8。
不過現時的單人遊戲也有一個缺點,就是真的單人……輔助的NPC也不給多個。
然後廠商就發現,3A大作費錢費力還沒ㄌㄐ手遊賺錢,於是之後就剩下一堆ㄌㄐ換皮手遊無限推出了...
親自嘗試給讚非雲玩家!頻道內容優質,批評的都很有道理,值得更多訂閱🎉
謝謝你!
巴比倫的殞落被法環來了一個上鉤拳,又被方舟來了一記拐子,想站都站不起來
我感覺是被傑森和巨石強森混合雙打,而且還是不限規則的1V2
感覺只要是比較不怎麽國際化的日本游戲公司總會有這種事發生,絕對是權力者間的意見打架然後又不能拒絕。
有時我覺得玩家是太有錢嗎?免費就算了,這些明顯又不好玩又貴的遊戲還會有人買喔,魔咒之地也是,那嚇死人的價格是要誰去玩
很多人都好像想幫白金說好話,但其實白金跟其他公司合作不來已經不是第一次了,最初跟微軟合作的Scalebound被中止合作,當時很多人抱著對白金的崇拜一面倒把微軟全家都罵個一遍。幾年後跟CYgames合作的GBF Relink白金也被除名,現在跟SE合作的巴比倫也爆了,巴比倫的問題不止是營運方式,連戰鬥跟遊戲系統都出了問題,真的不要再神化白金了......
我記得白金還因為scalebound有一直道歉,辜負微軟對他們的期待啥的,其實白金早就想做服務遊了
現代遊戲真的玩起來都很乏味
我沒時間刷怪打寶 那只有學生時期才能做的事
我沒錢養虛擬娃娃 買一大堆時裝
運氣很差 我也不是賭徒
我想要玩一個完整的故事有這麼難嗎
艾爾燈法 我好蔡~
不適合手殘玩家~
我現代玩的都是益智紙牌遊戲
有在玩遊戲王 後來 玩不了了~
卡牌戰爭 小遊戲
真的沒時間大量練習 跟 剋金 運氣差
這些因數 我幾乎放棄玩遊戲
偶爾 開秘技 打世紀帝國二
電腦可以 每一個個人控 走位
直接把我經濟甩的遠遠的
就算我用剋屬性 兵 對戰 也沒多吃香
電腦把我串起來打 神拉走位 我的士兵 就沒了
我只是想要找個遊戲發洩一下
真的很難
2D、3D玩格鬥遊戲
會容易乏味
打不贏~壓力很大
這就是吸血鬼倖存者 會紅受歡迎的原因
6:41 這邊突然尬到笑lol
感謝製作
定格動畫讓我有種溫蒂的課程的既視感
感謝觀看
你說的是啥黃油嗎?
@@LETTUCE_GAMING 沒錯XD
羨慕一個伺服器一個人玩=包台伺服器=不會LAG
現在再看看蓓優妮塔3⋯也許白金搞單機真的比較有搞頭
真的 別再搞服務型了
SE也走向EA一樣的不歸路,不尊重玩家心願去作好好做一款驚奇的遊戲,卻整天只想著利益最大化
笑死WW
把白金工作室製作的遊戲全部擺出來,成名只有Bayonetta跟NieR其他都不行,也難怪龍鱗微軟取消開發,Relink難產後Cygames散伙快逃呀!
生菜的猜测太善意了,我觉得这种模糊滤镜就是来糊弄人的,可能这样就不需要渲染多边形可以不用优化省事
白金工作室墓名誌:『接受騰訊投資,但強調不影響公司自主性』-2020.1.7
終於把自己的優良招牌也拆掉了,相信之後就是整個工作室賣給騰訊了。
gta 5 的雙服務收費模式大成功,讓大家想要效仿,結果往往是東施效顰
勇者,為做這片竟然特地買遊戲。
我是看到2019預告就果斷抽離的玩家,那預告真的超雷的啊⋯⋯
😂孤勇者
戰鬥教學不完整也算是白金的老毛病了,當初自動人形也是一樣,整個遊戲有一半的戰鬥操作根本就沒講過,教學也不寫
超級懶的工作室
不只是SE仆街,白金最近也很流年不利啊。除了遊戲遭受劣評,還有bayonetta英文配音員出來說工資過低所以取消合作的事情。雖然現在證實了是配音員要求酬勞過高所以合作才告吹,但是白金的各位真的應該去拜拜佛😂喔對了SE的各位也應該去😂
兩人手牽手一起去吧
這款其實是《史克威爾的殞落》首部曲
快爆時,艾尼克斯記得跳車啊
我有印象這部在e3的宣傳片還蠻期待的,但我竟然連他上市都不知道,然後就要下架了XD
行銷也爆炸
有沒有可能這種油畫畫風用2D橫版類遊戲(如空洞騎士)會不會有不同結果?
又是一个“艰难的决定”....只能说掏了钱买了这游戏的玩家真的是冤种
大家的時間都是有限的 當然是找最香的玩 臭的就讓他繼續發臭 隨時間沖淡
有玩,畫面實在讓人難以接受,尤其打擊,慢到打瞌睡
便宜行事是指 主導者可以根據實際情況自己斟酌處理 不必請示上級 有點先斬後奏的意味
並不是隨隨便便做一做的意思
其實不止服務型吧,SE單機遊戲的招牌也…
然後到時候出一個動畫補充劇情一堆人很感動全部回來玩(X
哈哈哈,那要快啊,只剩3個月
地平線2也是跟法環撞上 評價直接裂開
我沒實際玩所以沒辦法評價內容 但不如法環這點還挺明顯的
現在都是說戰神跟法環爭GOTY (雖然我不知道一個還沒上市的遊戲 他們是怎麼知道一定好的)
沒見誰講過地平線2可以跟法環爭
地平线和法环本来就不是一个等级的,地平线在SONY 的地位远不如战神,甚至好像都排不上一线。
@@lanwucan 您怎講出我所想的話😅
本然還有點期待蓓優妮塔3能爭一爭,但這也是老玩家我對這類型的情懷,實際上也是如樓主所講的,唉😅
2024年 ConCore全面打破最爛紀錄XD
感覺這遊戲比「失落迷城」還差。失落迷城的畫質、操作上比不上,但就內容就十分充實。
當然,兩者的方向不一樣,巴比倫這款就是線上多人,吃重的是伺服器,自然不是單機可以比的。
但我個人倒覺得…不是每個人都喜歡線上多人,像我就偏好單機,從遊戲中好好的「讀」一篇故事。
可能打了MOD的上古卷軸4還比較好玩?
感覺單純的美術問題 角色人不像人 鬼不像鬼的 人類都是視覺生物
「暗示巴比倫不會是最後一款殞落的SE服務型遊戲」
衝著這句訂閱給他按下去XDDD
哈哈哈哈 謝謝妳
日本遊戲鎖區很常態也導致他們一堆遊戲倒閉
像卡普空龍族教義就是鎖區導致遊玩人數不足海外一直求國際服都沒有
還有那些大廠姿態明明沒什麼內容賣的又貴然後還要出內課⋯某戰地5就這樣原來EA的二戰還沒結束蘇聯沒有參戰
他們成功把巴比倫的劇情完美帶到了蓓姐3