Всем привет! Я вернулся, на новом месте обосновался, оборудование расставил. Но пока меня не было, опять начались разговоры про блокировку ютуба. Первое решение - все материалы буду дублировать на Дзене - dzen.ru/archpanzer. Ну и в ВК (vk.com/archpanzer_club), группа там создана давно, но ее развитием я не занимался, вот и повод, как говорится) Какими еще платформами пользуетесь? Может быть, нужен еще какой-то источник.
Спасибо за обзор!) Немного прокомментирую по игре: состояние способности влияет (умножается) на итоговый результат (урон) способности, т.е. если состояние 5% то итоговый урон будет умножен на 0,05. При наведении курсора на противника пишется конечный урон с учетом зоны поражения и текущего состояния применяемой способности, легче оценить будет ли добита цель. Одна из ключевых задач была - мотивировать игрока использовать различные способности, т.к. не люблю когда уровень проходится прожатием одной и той же кнопки раунд за раундом.
После серии батлтеха или мехвариора, такой казуальщиной кажется 🤣 Арч просто в мехов наверное "через нехочу" играл) А так и хп у каждой части свое и броня а не массив общего хп, не хватает маневров (стояние на месте еще с Disciples считал маразмом, и да дисципы по своему прекрасны) Однако мало инфы по модулям, не совсем понятный урон, странные противники. Но идея в целом да и исполнение вполне себе рабочая демка.
Если честно, делать обучение было проблематично - если сразу много инфы, то игрок перегружен и все скипает, а если мало - то проблемы с тем как вообще играть) в общем, рекомендую пройти первые несколько уровней, а там уже становится все понятно)
Всем привет!
Я вернулся, на новом месте обосновался, оборудование расставил. Но пока меня не было, опять начались разговоры про блокировку ютуба. Первое решение - все материалы буду дублировать на Дзене - dzen.ru/archpanzer. Ну и в ВК (vk.com/archpanzer_club), группа там создана давно, но ее развитием я не занимался, вот и повод, как говорится) Какими еще платформами пользуетесь? Может быть, нужен еще какой-то источник.
Ждём тебя на рутубе
Спасибо за обзор!)
Немного прокомментирую по игре: состояние способности влияет (умножается) на итоговый результат (урон) способности, т.е. если состояние 5% то итоговый урон будет умножен на 0,05.
При наведении курсора на противника пишется конечный урон с учетом зоны поражения и текущего состояния применяемой способности, легче оценить будет ли добита цель.
Одна из ключевых задач была - мотивировать игрока использовать различные способности, т.к. не люблю когда уровень проходится прожатием одной и той же кнопки раунд за раундом.
После серии батлтеха или мехвариора, такой казуальщиной кажется 🤣 Арч просто в мехов наверное "через нехочу" играл) А так и хп у каждой части свое и броня а не массив общего хп, не хватает маневров (стояние на месте еще с Disciples считал маразмом, и да дисципы по своему прекрасны) Однако мало инфы по модулям, не совсем понятный урон, странные противники. Но идея в целом да и исполнение вполне себе рабочая демка.
Спасибо за видео!)
Пока ничего не понятно, но уже интересно.
Если честно, делать обучение было проблематично - если сразу много инфы, то игрок перегружен и все скипает, а если мало - то проблемы с тем как вообще играть)
в общем, рекомендую пройти первые несколько уровней, а там уже становится все понятно)
В лаборатории ты модернизировал детали, которые уже установлены.