2025年,独立游戏开发者必备的16款软件!

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  • เผยแพร่เมื่อ 9 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น •

  • @kevin800404
    @kevin800404 19 ชั่วโมงที่ผ่านมา +29

    遊戲引擎
    2:21 Godot引擎(戈多)
    3:28 Unreal引擎(虛幻)
    4:36 Unity引擎(團結)
    程式編輯器
    5:29 Visual Studio(VS)
    5:52 Visual Studio Code(VSCode)
    6:17 zed
    美術工具編輯器
    6:54 aseprite
    7:34 Pixel Studio
    8:02 pixel composer
    8:56 spine
    9:10 blender
    音樂編輯器
    9:38 FL Studio
    11:00 logic pro
    11:36 FMOD
    11:59 SFXR
    12:24 audacity
    12:50 結語

    •  17 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      讚讚

    • @AibitGames
      @AibitGames  4 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      😘優秀!

  • @xurock9432
    @xurock9432 2 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    听到最后那部分很感动,原来还有不少抱有相同想法的朋友,共勉!

  • @kor-pl3by
    @kor-pl3by 19 ชั่วโมงที่ผ่านมา +9

    AI的本质是穷尽法,降低抄袭的门槛。其结果如网游。缺少工具是糟糕的,但也是美好的--逼着创造。硬件不创新,创意只会越来越少。如网络一样,最终是小团体化。

  • @blairzhang3156
    @blairzhang3156 19 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

    本质上是源于 外卖对权力的向往15:00 感觉整个世界都是寂静的15:40 我们做什么,比怎么做重要得多 15:56 我们使用工具改造世界时,也被工具所深深地反向改造

  • @chiwa-info
    @chiwa-info 18 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    喜歡作者分享的工具跟想法 節奏也很舒服 特別喜歡最後對獨立遊戲開發體驗的思考 進入心流真的一整天一下就過了 期待下集!!

  • @LaoXieOnTheGo
    @LaoXieOnTheGo ชั่วโมงที่ผ่านมา

    内容挺丰富啊,加油加油

  • @miher1604
    @miher1604 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    謝謝無邪的分享!
    線上組隊真的不推薦,尤其是會遇到一些打腫臉充胖子的夥伴,
    還有些不懂程式、美術的企劃跑來要求你幾天內要做出什麼系統真的時候真的挺痛苦的...
    最後感謝無邪的unity遊戲製作教程,陪我渡過那幾年學校專題的噩夢...
    期待你往後的影片!

  • @囈雨
    @囈雨 15 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    謝謝您的分享:)

  • @AhYi
    @AhYi 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    好暖的視頻❤

  • @Onethewayjack
    @Onethewayjack 22 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    感谢分享 做的视频很用心!

  • @singinging
    @singinging วันที่ผ่านมา +10

    請問之前的unity教學還會開啟嗎 ?
    還有文字遊戲 是台灣團隊開發,不是【中國】呦

    • @kevin800404
      @kevin800404 18 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      在大陸
      台灣如果前面不加上【中國】會被極端人士踏伐
      除非那個遊戲有“陸滑“爭議才能被切割
      雖然其實只要不強調國內就沒事了

    • @虞牁
      @虞牁 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      中国台湾的unity教程质量还是比较低的哦,建议看看b站教程很丰富

    • @Xingyu_love_Arknights
      @Xingyu_love_Arknights 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      畢竟人家影片可能也是要發B站的,就體諒一下吧XD

  • @阿公-x2j
    @阿公-x2j 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    這整理很棒,讓初學者可以快速的接觸,不用花大把時間摸來摸去 話說要怎麼看你的Unity教程?

  • @cjwang1121
    @cjwang1121 2 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    - Juan的發音是"黃"
    - Unreal並沒有開源,只是能夠看codebase

  • @Xingyu_love_Arknights
    @Xingyu_love_Arknights 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    最近也想學習製作獨立遊戲,身為一個愛玩遊戲的人,在玩過空洞騎士、蔚藍山脈、哈迪斯、死亡細胞、九日等等這麼多獨立遊戲後,真心覺得遊戲是種藝術品,自己剛好也讀資訊相關科系,既然這麼喜歡遊戲,不學一下真的太可惜了。但是看到想自己一人開發出一款遊戲得學這麼多東西又感到卻步,不過後面說了可以找志同道合的人一起合作開發感覺又燃起了希望😂

    • @AibitGames
      @AibitGames  4 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      如果能找到志同道合的小夥伴一起,那確實是一件幸福的事情

  • @ZhangLiang002
    @ZhangLiang002 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

    无意中刷到的视频,没想到还被点名了,嘿嘿🤣

    • @uvrgb
      @uvrgb 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      不知道001在哪里的张亮002

  • @tubeyou600
    @tubeyou600 16 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    學了這個又要學那個,同樣是軟件,為了突顯自己更優秀,弄得使用方式要與別不同.....時間就是浪費在學習無謂的智識上,不是用來想像出新的創意.....

  • @luoj9799
    @luoj9799 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    有时候脑子里有些一闪而过的想法想用游戏的形式表达出来,苦于要为生活奔波,很难一个人深入学习各种软件的使用,感谢分享

    • @AibitGames
      @AibitGames  4 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      能不用為生活奔波的人始終是少數,一起加油!

  • @csonic
    @csonic 22 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

    看到你的 pixel art ,我感覺你說自己非美術有點過 XD
    我這一年來也在挑戰,到底一個人,盡可能用 AI 協助開發,到底能走多遠。
    我使用 AI 的目標一直都是找出如何才能用 AI 直接生成可以直接發佈的內容。為什麼會設立這樣的一個目標呢?因為 AI 最大的價值就是可以用非常短的時間生成很多很多內容,所以如果這些內容可以直接應用,毋需動手二次修正,這樣才能最大化工作效率。比起 AI 工具,了解 AI 的運作原理、準確的操控 AI 的回應可能更重要一些。
    期待你的 AI 影片。

    • @雞爺爺-c6v
      @雞爺爺-c6v 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      你說得比較像是工廠研究如何自動化,如何快速量產無須調整,其實與獨立遊戲的精神滿相違背的,精心打磨的結晶、創作中的掌控感和全心力投入時的心流模式,比較像影片裡獨立遊戲創作者所追求的。

    • @csonic
      @csonic 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      ​@@雞爺爺-c6v 用生成式 AI 去做不等於不需要全心力投入去創作,兩者是不衝突的。生成式 AI 是一種加速工具,而不是取代創作的工具。
      為什麼我認為操作 AI 精度很重要呢?例如以編程為例,Prompt 能力強的人生成出來的 code 就會比 prompt 的能力沒有那麼強的人生成出來的 code 有更少的 bug ,甚至完全沒有。
      每一個小功能省一點 debug 的時間,整個項目去看,省下來的時間就會非常可觀。
      又例如生成圖像,如果能夠控制 AI 生成的圖像大概會是個什麼的樣子,甚至能準確的控制 AI 生成的圖像,包括風格、構圖、用色等等,就可以下省下大量不停嘗試的時間。
      又比方說你正在設定的是一款戰鬥系統偏向傳統形式的回合制 RPG。如果你能夠靈活運用 AI 去生成技能,甚至是能夠做到技能的 coding ,而且是接近沒有 bug 的。你就可以快速構建一定規模的戰鬥體驗,然後再從這個體驗出發去挖掘更有趣的創意。對整個遊戲設計的效率提升也是很大。
      以上這些情境都必須是對 AI 的掌控準確度達到一定程度才會實現的。

    • @雞爺爺-c6v
      @雞爺爺-c6v 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @@csonic 若是當成工具輔助能省很多力我是能理解,我還以為你上文是指目標為不經過人為調整便自動產出很多的遊戲,那我就會認為是工業垃圾沒什麼意義了,畢竟我覺得在做一個東西時 "自己"的位置很重要

  • @sskytw
    @sskytw 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    9:53 看著覺得有點有趣,願意透露這樣的畫面是怎麼達成的嗎~

    • @AibitGames
      @AibitGames  2 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      分别录制的,然后在视频剪辑软件里合成

  • @wanderingpoetinvoid
    @wanderingpoetinvoid 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    AI多恐怖呢?
    我用AI在8個月左右時間,創造260多首歌曲並上架。

  • @azrael820613
    @azrael820613 19 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    Cocos呢?我看過好多人講Godot,但是我一個在遊戲業內的朋友說很多小型的也在用Cocos

  • @linfox2517
    @linfox2517 18 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Zed頁面就有說怎麼在windows build

    • @AibitGames
      @AibitGames  4 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      是的,不過一般人不會自己去構建軟體😂

  • @shinasinps
    @shinasinps 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    11:33 怎麼有巫師三

    • @AibitGames
      @AibitGames  4 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      请忽略《巫师3》😅

  • @takamoore4251
    @takamoore4251 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    我是独立开发者,有兴趣的找我交流

  • @salinia
    @salinia 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    沒bevy 嗎 很舒壓欸 沒UI的遊戲引擎😂

    • @AibitGames
      @AibitGames  2 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      没有UI和编辑器的游戏引擎,对普通开发者来说,上手还是要更困难点,不过很多老外还是挺喜欢用的:)

  • @路一灯
    @路一灯 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    这样讲并不太恰当,对独立开发者来说引擎一般只会专攻一个,编译器也大同小异,美术最核心的工具ps却不提,不论是什么风格的美术,ps都是永远的核心之一。音乐编辑软件对于绝大多数独立游戏开发者来说,学习和使用的性价比并不高,除非你是音乐专业出生或者制作的是音乐游戏。

  • @Meikan_is_here
    @Meikan_is_here 16 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    1:54 這爭議也太蠢了

    • @icuwan280
      @icuwan280 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      最搞笑的是事情起因是反覺醒的人說了「現在的遊戲工作室都因為覺醒所以不會自己寫引擎,才要用別人的遊戲引擎」,Godot的社群帳號小編發了一篇開玩笑的文調侃這個人,結果又被反覺醒的出征,這些大部分甚至連一點遊戲開發的能力都沒有,更別說懂開源精神了,只是來湊熱鬧的
      看到一堆人把Godot當一個營利公司罵真的很好笑

  • @mbox8
    @mbox8 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    godot做2d挺好的,开发流程也顺,但3D方面就是辣鸡,超级辣鸡,他们没有核心人员知道3D引擎需要什么,从2.0看到4.0,都在做对3D效率毫无用处的功能!

  • @SuperLIGHTMEN
    @SuperLIGHTMEN 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    影片太優秀了

    • @AibitGames
      @AibitGames  4 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      感谢支持😘