上達したい・レート上げたいなら直すべきところをまとめてみました。 機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 バトオペ2

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  • เผยแพร่เมื่อ 7 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 62

  • @nicoch.
    @nicoch. ปีที่แล้ว +7

    めっちゃ勉強になります!🤭
    感覚で理解できてるかな〜ってことを言語化してくれてて分かりやすい!✨

    • @Fornet-spy
      @Fornet-spy  ปีที่แล้ว +1

      ご視聴ありがとうございました!
      参考になって頂けましたら幸いです

  • @Exusial
    @Exusial 9 หลายเดือนก่อน +1

    射線管理や囮みたいなのは結局味方依存だし、自分が出来てても味方の誰もそれに気づいてくれてないってのが悲しいんよな

  • @boushitongari3030
    @boushitongari3030 ปีที่แล้ว +2

    スコア負けてて自分が体力少ない時に前進チャットでも攻めてくれない時はどうしたらいいですか。あと自分のエイムがあまりなんですけど主さんはどうやってエイム上げましたか?回答して頂けると嬉しいです

    • @Fornet-spy
      @Fornet-spy  ปีที่แล้ว +2

      ご視聴ありがとうございました!
      戦況によりますが、まず野良なので味方任せにしない方がいいかもです。戦況を良くした上(枚数有利など)で自分が前線を切り裂いて行くくらいないと野良は攻めてくれないと思っておいた方がいいと思います。もちろん攻めるタイミングが分かってくれる味方でしたら何の問題もないのですが…あと自分は「前進!」だと命令口調で嫌なので「前線を上げる!」を使っています。もちろんこれだと天国視点とかでは使えないですが味方にもこっちの方が印象良く連携が取れると思うのでそうしています。エイムに関してですが昔からfpsのゲームをたくさんやってきて元からエイムは良い方でしたので正直慣れとしか言えないんですよね。本当はもっと前にエイムに関する動画を作る予定だったのですがかなり後回しになってしまっていつか作れる時に作りたいと思っていました

    • @boushitongari3030
      @boushitongari3030 ปีที่แล้ว +1

      返信ありがとうございます!次回からはアドバイスをもとにやってみたいと思います!これからも動画投稿頑張ってください!

  • @elder_man555
    @elder_man555 ปีที่แล้ว +1

    質問なんですが、やっぱり見た目だけで相手の兵科が判断できるようになった方がいいですか?

    • @砂漠の上のザメル
      @砂漠の上のザメル ปีที่แล้ว

      可能であればその方が早いですけど中にはキュベレイとかヤクト・ドーガとか色さえ変えればそこそこわかんなくなるやつがいますから可能であれば持っている武装を見て判断することも必要ですね(キュベレイなら枝を持っているかいないかとか、ヤクトならガトリング装備かギュネイドーガのビーライかどうかとか)

  • @ataoka
    @ataoka ปีที่แล้ว +2

    FFに関しては、誤射申し訳なかったっていうチャットを作って、試合終了後に打てば、みんな気持ち良くプレイできるのにって思ってます。FF直後に打ってる余裕ない時もあるから。

  • @たんもも-h9h
    @たんもも-h9h 2 หลายเดือนก่อน +1

    自分がよろけをとり格闘で倒せる時、味方に射撃でよろけ取られたり格闘ガッチャンコして倒せなかったりするとマジって思いますよね。せめて倒してくれと。自分が入らなくても倒せるなって判断できない人は多いですね、3人以上でサッカーする人も多いのでしかないのかもですが

  • @MRgainer
    @MRgainer ปีที่แล้ว +7

    射線のクロスは味方の察し具合にもよるけど意識したらかなり変わりましたね

    • @Fornet-spy
      @Fornet-spy  ปีที่แล้ว +1

      ご視聴ありがとうございました!
      マジで大事ですね

  • @at-tn7rr
    @at-tn7rr ปีที่แล้ว +1

    為になるし、何よりこの動画見たらバトオペやりたくなりますね。
    良動画に感謝。

    • @Fornet-spy
      @Fornet-spy  ปีที่แล้ว

      ご視聴ありがとうございました!
      嬉しい限りです

  • @kanaya289
    @kanaya289 ปีที่แล้ว +1

    時々リスポーンしていいか悩む時があったので参考ににします!

    • @Fornet-spy
      @Fornet-spy  ปีที่แล้ว

      ご視聴ありがとうございました!
      湧いていいかの判断難しいですよね

  • @MK-2-tb9zr
    @MK-2-tb9zr 2 หลายเดือนก่อน

    バトオペでも現実でも謝れない人ってマジでなんなんだろ

  • @kanaya289
    @kanaya289 ปีที่แล้ว +3

    4:00 の試合ってもしかして対面にガン待ちさんいた試合じゃありませんでしたか?その時たまたまライブ配信をあっち側でみててフォーネットさんが対面にいるなぁって思っていたんです。まさか解説視点に出てくるとは思いませんでした笑 もしガン待ちさんをご存知でなければスルーして頂いて大丈夫です…

    • @Fornet-spy
      @Fornet-spy  ปีที่แล้ว +1

      ガン待ちさんはご存知ですよ
      そういえばいたような気がします笑

  • @Nキョウスケ
    @Nキョウスケ ปีที่แล้ว +13

    サッカーはね、萎えますね。瞬殺してくれるならいいんですけど、時間掛けて落とせない上に、枚数不利なこっちがやられた途端に枚数有利取られて全滅とか、なにやってるんだと。

    • @Fornet-spy
      @Fornet-spy  ปีที่แล้ว +1

      ご視聴ありがとうございました!
      枚数かけるなら一瞬でやってほしいところですよね

  • @yuji1590
    @yuji1590 ปีที่แล้ว +2

    単リスしてミリを落としたり、有利作ってくれるならありがたいんだけど…
    A+で単リスする人は無理に突っ込んで死ぬ人が多いからやめて欲しい💦

    • @Fornet-spy
      @Fornet-spy  ปีที่แล้ว +1

      ご視聴ありがとうございました!
      リスポーンに関しては難しいですよね。

  • @懺悔F-w8n
    @懺悔F-w8n ปีที่แล้ว

    そもそも射撃を撃った時点でクールタイムが発生するので武装を切り替えない必要性がないですよね。
    サッカーするのはいいけどその分味方もされてることを理解してサクっと落としてほしい。倒しきれない体力なのに寝かせたり、さらにその追撃でFFでぐだったりとか最悪のパターン。

    • @Fornet-spy
      @Fornet-spy  ปีที่แล้ว

      ご視聴ありがとうございました!
      いつまでも同じ武器持っていても仕方ないので変える癖を付けた方が良いですよね。サッカーも短時間で済ませてくれれば問題無いんですけどね笑

  • @Akamimigm
    @Akamimigm ปีที่แล้ว

    マグナムでさえ結構外すからよろけとる前提って怖いんだよな

  • @tar7403
    @tar7403 8 หลายเดือนก่อน

    最近、復帰したんですけど射線管理やリスポン管理の意識の低さや、サッカーしてるだけの対戦が多いような気がしますね…人の事は言えませんがプレイヤースキルもだいぶ低くなってる気がしますね…泣

  • @おじさん-h4m
    @おじさん-h4m ปีที่แล้ว +2

    そもそも誤射とかサッカーとかしてる奴はこういう動画見ない気がする
    主の動画はめちゃめちゃ参考になるけどね

    • @Fornet-spy
      @Fornet-spy  ปีที่แล้ว +2

      ご視聴ありがとうございました!
      少しでもそういう人達にみてもらえたら嬉しいんですけどね…

  • @HUMMER2270
    @HUMMER2270 ปีที่แล้ว +2

    S帯の廃墟はお見合いになりがちなので開幕拠爆するケースあるとか聞きましたがどう思いますか?

    • @Fornet-spy
      @Fornet-spy  ปีที่แล้ว +2

      ご視聴ありがとうございました!
      状況によってはそれはありですね

  • @野-r3s
    @野-r3s ปีที่แล้ว +4

    ffしても謝らない
    支援機より前に出ないモジ汎
    ひたすら汎用殴る強襲
    謎の産廃高レベル機体
    仲間のコンボカット
    タイマンから逃げるor助けに行くと逃げる
    クソ煽り、チャット連打
    だいたいここら辺が高階級A-に
    多い気がする

    • @Fornet-spy
      @Fornet-spy  ปีที่แล้ว

      ご視聴ありがとうございました!
      前出ない汎用もそうでしたね…

  • @54xe-kisenonn11
    @54xe-kisenonn11 ปีที่แล้ว

    C+です

  • @meke3325
    @meke3325 ปีที่แล้ว +7

    開幕拠爆は元ガンオン勢やボダブ勢とかがやってんじゃねえっすかねぇ。 ガンオンのように両チーム10人も20人も居るゲームで、初動から戦場がいくつもできあがるようなゲーム性なら一人抜けたところで大して影響デカくないんで、開幕拠爆で時間ボーナスが貰えなくなることを加味しても有利になる部分もあるっすけどね。
    けどバトオペは5vs5ないし6vs6と一人あたりのパワーウェイトが非常に重いゲーム性なので、野良の意思疎通もまともにとれない環境で勝手に初動前線空けられて拠爆に行かれると前線負担が大きくなりすぎてほぼ確定で初動負けするんっすよ。 そうなっちまうと、仮に拠爆を成功させたにしても初動負けのマイナスポイントがデカすぎるんっすよね。 そして負けてる状況の場合だと拠点爆破の時間ボーナスが無くなっちまうのも逆転しにくくなる要因になちまうんで、開幕拠爆はデメリットしかねえと思うっすよ。

    • @Fornet-spy
      @Fornet-spy  ปีที่แล้ว

      ご視聴ありがとうございました!
      ガンオンなどやったことないので分かりませんがそうなんですね。
      正直初動捨てているようなものですもんね笑

  • @rainricdjbcsm
    @rainricdjbcsm ปีที่แล้ว +1

    個人的には今まで見てきた中で1番うp主さんがお上手だと思いました。プレイしかり、考え方しかり。
    何度も見直してA+の間にS-になるまでの練習がんばります!
    ただ、どうしてもエイムだけは4年近くやってもなかなか良くならない。。
    なにか、主さんみたいに上手く当てるコツ…例えば意識してることや練習方法あったら教えていただけますか?

    • @Fornet-spy
      @Fornet-spy  ปีที่แล้ว +1

      ご視聴ありがとうございました!
      s目指して頑張ってください!
      エイムですか…練習方法は考えたことはないんですよね…
      当てるのに意識していることは相手の動きを予想するくらいですかね。敵の移動先を予想して少し先に標準を置いてみたりレレレしている相手には脚部の外側を狙ってみたりなどあまり自分では気にしてやっていませんが考えてみるとこんな感じです。あとはプレイをたくさんして経験値を重ねていくのが無難だと思います。他にもエイムのお話をしている方がいらっしゃったのでエイムに関する動画を作れたら作ってみようと思います

    • @rainricdjbcsm
      @rainricdjbcsm ปีที่แล้ว

      @@Fornet-spy 返信ありがとうございます!
      なるほど、予測うち…脚部外側射撃ですね…少し意識するようにしてみます。エイムに関しての解説動画も仮にあると確かにすごく助かりそうです!よろしければぜひお願いします!

  • @oph0322
    @oph0322 ปีที่แล้ว

    個人的にはマップ見る事と誤射しない事ですね

    • @Fornet-spy
      @Fornet-spy  ปีที่แล้ว

      ご視聴ありがとうございました!
      大事なことですね

  • @赤執事デス
    @赤執事デス ปีที่แล้ว +1

    ワザとレートを落としてボコボコにしてくるの酷い 動きが違いすぎ

    • @Fornet-spy
      @Fornet-spy  ปีที่แล้ว

      ご視聴ありがとうございました!
      まずですが私の動画はps5のみの編集で作っておりますのでサブ垢などとのクリップ共有ができません。(ps4なら可能でしたが)ですので本垢のみのクリップとなります。そして本垢ですが一度カンストしてから今まで常にカンスト維持しておりますのでレートをワザと下げる行為はしておりません。基本動画で使っているクリップはレートが多めであとはカスマも入っている感じです。ですのでクリップの対面しているレート帯は基本A+以上ですのでご理解よろしくお願いします

  • @yasuyasu8908
    @yasuyasu8908 ปีที่แล้ว

    バズ下ばかりやっていたらFF量産機に成って居たな~😓

    • @Fornet-spy
      @Fornet-spy  ปีที่แล้ว

      ご視聴ありがとうございました!
      それは良くないですね笑

  • @ein0019
    @ein0019 ปีที่แล้ว +1

    12分30秒の所は
    戦犯と言っていましたが
    戦犯ではないです。
    仮に退いたとしても
    逃げきれない場合もある為
    状況も難しいからね
    1位が居たからスコアが僅差だった
    可能性がある為
    落とされたのは負けの1つの要因です
    最後に落とされたから
    戦犯というのは言い過ぎ
    8分間の試合で負け側の個々のミスが
    多いから負けたと思います。

  • @y_agl5520
    @y_agl5520 ปีที่แล้ว +2

    個人的に言いたいのは、もっとチャット使ってですね。挨拶や謝罪はもちろん、もっと戦略的な使い方をして欲しいです。戦況にあわせて「前進!」とか「守りを固めよう」とか音頭取ってくれたら下手なプレイヤーもある程度枚数になって使えるようになります。もちろん指示を聞かないも自由なので上手くいかないことも多いでしょうが、Sカンストでキャリーする積もりならやって勝てる試合もあるのでは?
    開幕拠点爆破だって一言「爆弾を設置する」とかあれば枚数が少ないなりの戦い方を組めるでしょう?

    • @yasuyasu8908
      @yasuyasu8908 ปีที่แล้ว

      ムリでしょ😅謝罪の時も足止めて殴られるから😢

    • @y_agl5520
      @y_agl5520 ปีที่แล้ว

      謝罪ならウェーブ終わりにでも、なんなら天国視点の時でもしていいと思いますよ。FFされた時なんとなく誰がやったか覚えてませんか?後からでもやって良いと思います。
      私が言いたいのはもっと勝負の為で、例えばapexとかならあっちに敵が居るとかここに武器があるとかするわけで、バトオペでも今が攻め時!とか、スコアが足りない!とか指示する役いた方が勝てると思うんですよ。

    • @Fornet-spy
      @Fornet-spy  ปีที่แล้ว

      ご視聴ありがとうございました!
      簡易チャットでのやり取りも大事な要素だと思います。

  • @サトシだよ-k5y
    @サトシだよ-k5y ปีที่แล้ว

    フェネクスも上手いですね😂

    • @Fornet-spy
      @Fornet-spy  ปีที่แล้ว

      ご視聴ありがとうございました!
      練習しました笑

  • @たこたこ神拳
    @たこたこ神拳 ปีที่แล้ว +1

    大変納得することだらけだったんですが
    誤射説明の時のこれはちょっと味方は悪くないと思います 13:40
    寝かせた後、味方からしたら右にブーキャンしてるホネさんがまさかその狭いコンテナを前に来るとか思わないですって
    レーダーをちゃんと見てないってのはそうかもしれないですけど、火力集中しようとしたように見えますからここだけはちょっと・・・

    • @Fornet-spy
      @Fornet-spy  ปีที่แล้ว +1

      ご視聴ありがとうございました!
      私の考えですが
      ・あの場面での火力集中は要らない
      ・その射撃で別の敵を足止めするべき
      ・私が敵を寝かしてから狭い通路に入るまでに撃ったら良くないと判断できる時間は多少余裕があった
      ・クロスを組まれていた為、射線を切れる場所がそこの狭い通路しか無かった。
      感じです。結局1番言いたいことは狙うべき敵が違うことなんです。ワンチャンあのよろけから敵のよろけ継続に繋がって落とされる可能性は大いにあるので良くないと思った感じです。ただ動画の冒頭でも言いましたが私自身の考え方なので全員が納得するとは考えていませんのであまり気にしないで大丈夫です

    • @たこたこ神拳
      @たこたこ神拳 ปีที่แล้ว +1

      @@Fornet-spy いえいえ、レーダー見てないから周りに気づいてないんだろうなって話でそれは誤射した人が悪いんですが。
      ホネさんの立ち位置でレーダーでギリ映ってるので誤射した人は普通にレーダ映ってなさそうにも見えるので誤射の例として挙げるシュチュには良いか悪いか判断するには難しい局面だったように思えます
      考えは人それぞれで要らない射撃だったのは結果そうなんですが、ちょっと責めるにはかわいそうかなと思った次第です

  • @spboac
    @spboac ปีที่แล้ว +3

    オブラートに包まず言うとA帯で止まってる人って単純に頭悪い人がほとんどだよね
    無理にリス合わせしたかと思いきや味方が死んだ瞬間に湧いたりするし
    強襲の前で支援寝かせて汎用無視したり
    汎用は強襲殴るのが一番火力出るのに何故か誰も見なかったり
    頭使って基本的なPSあればSいけるのにね

    • @yamadosu1021
      @yamadosu1021 ปีที่แล้ว

      強襲乗って支援瞬殺したあと強襲を止めて上げてるのに負けるa+ェェ

    • @Fornet-spy
      @Fornet-spy  ปีที่แล้ว

      ご視聴ありがとうございました!
      ちょっとしたことを意識するだけでかなり変わるんですけどね…