【HoI4】マンシュタインも認めた!師団編成は何が強い?20幅と40幅の違いって?空軍と海軍はどうしたらいい?初級者が気になる疑問に全て答えます!【ゆっくり実況】解説part2
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- เผยแพร่เมื่อ 17 ต.ค. 2024
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HoI4海軍に詳しいヘルニアさん(掲載許可済み)
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ブログ【 kokokosisisi.com/ 】
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動画内で取り上げれなかったこと
・信頼性について
基本的に72%を下回ると師団が移動した際や訓練時などに事故で兵器を損失する可能性が大幅に上がります。戦車や航空機を改造する時はこの値を下回らないように注意して下さい。
・陸軍指揮官について
指揮官特性には「〇〇の名手」系統は付けれるならすぐ付けた方が良い
地形特性はその地形で戦闘する際のデバフを軽減してくれるのでめっちゃ強い
地形特性を二つ獲得した指揮官は「適応」という地形デバフを30%まで軽減してくれる最強特性があるので覚えた将軍が居たら必ず付与しましょう。
バニラのままだと指揮上限が24師団なのはめっちゃやり辛いのでNo Division LimitなどのMODを導入する事を個人的にはオススメします。
・CAS上限について
戦闘機は基本的に燃料と飛行場が許す限り多い方が良いです。ただしCASには戦闘幅あたりの援護に入れる数が決まっており、「敵の戦闘正面幅の3倍まで」援護に入ることが出来ます。
例1:平地で敵の幅が80幅の場合は80×3=240機が上限
例2:森の場合は航空支援が10%カットされるため敵の幅が80の場合は80×3×0.9=216機が上限
そのためたいていの場合は一つの空域に1000機か多くても2000機程度あれば充分になります。
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オススメ再生リスト
HoI4メインシリーズ
【 • HoI4 】
HoI4日本物語風プレイ
【 • 【HoI4】太平洋の帝国【特別編】 】
EU4ビザンツプレイ
【 • 【EU4】ビザンツ帝国 】
EU4上杉プレイ
【 • 【EU4】上杉氏 】
EU4ブランデンブルクプレイ
【 • 【EU4】ブランデンブルク(鉄人) 】
EU4建州女真
【 • 【EU4】建州女真 】
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導入MOD
Japanese Language mod
Additional Japanese map fonts
Strategic View Adjustments (MP/A variant)
Coloured Buttons
Coloured Events
Coloured Ship Icons
Coloured Theater Alert Icons
Histrical Portraits
Histrical Coloured Loadingscreens
Helpful Naval Insignia
RGFX Border Overhaul
HOI4 - Texture Overhaul - Terrain
HOI4 - Texture Overhaul - Water
HOI4 - Texture Overhaul - Shaders
Naval Reskin - Paint the Guns
Alternative Air Base Icons
Party Emblem Mod
Multireboot2
導入DLC
Together for Victory
Death or Dishonor
Waking the Tiger
Man the Guns
La Resistance
Axis Armor Pack
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撮影環境【ver1.9.3】
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※使用しているパソコンのスペックやソフトに関してはチャンネル概要欄の方に記載しています。
#HeartsofIron4
#HoI4
#ゆっくり実況
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音声及び画像素材
【 dova-s.jp/ 】
【 soundeffect-la... 】
【 maoudamashii.j... 】
【 www.motionelem... 】
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0:25 陸軍ドクトリン
5:25 師団テンプレ
6:15 各数値解説
10:50 戦闘幅
13:25 支援中隊
15:30 空軍
15:50 空軍ドクトリン
17:20 海軍
17:40 海軍ドクトリン
18:30 海軍研究
19:15 モジュール
20:50 海部任務
21:30 艦隊編成
21:45 海軍修理
22:00 危険度
勝手に認めさせられるマンシュタイン元帥で草
この前のセールの時にやっと買いましたがなかなかうまく操作できてなかったので助かります😀
日本軍だと下手に正面幅増やすとニューギニアなんかで史実みたいな飢餓地獄になっちまうから難しい所さん
質問です。
❶戦車と歩兵はどのぐらいの比で徴兵すれば良いのですか?
❷なんでこんなに投稿ペース早いんや!
編集やってるからわかるけど、ハイスペックでこの投稿ペースは👻
①確かに...気になる
②それな!
1.戦車は多すぎても補給燃えるので歩兵200~300師団に対して戦車20~40師団程度じゃないかなって思います
2.ニートなので時間が有り余っています
ありがとうございます!
同じ道民であることに親近感があり、いつも動画を楽しみにしています。
つまりニートを雇えばPR動画が作れる(?)
フラグ「TASI」 雇われニート…?ニートってなんだっけ(すっとぼけ)
空母と同数の重巡、戦艦が必要で、大型艦の直衛艦は3倍必要なんで1:1:6だと思います。
あと、歩兵9砲兵2の24幅も強いです。歩兵同士の正面衝突なら負けない。
間違ってたらごめんなさい
このゲーム重巡強いの?
帝國軍人 4やってる知り合いが微妙と言ってた
直衛率ですね
空母と主力艦、主力艦と直衛艦の間に存在します。重巡は戦艦と同じ主力艦に分類され、戦艦より安く主力艦を調達でき空母への直衛率を稼ぐという使い方はできますが、単体でのコスパは良くないので微妙と言われるのでしょうかね。個人的には船団護衛の駆逐隊に随伴させるのがオススメです。あくまで初期からいる重巡の利用法で、新造する価値はないと思ってます。
戦闘幅の理由説明してるのに何故24幅を出すのか? と思って計算してみた 比較対象は歩兵7砲兵2の20幅
戦場40なら、20幅は2個師団(歩兵14砲兵4) 24幅は1個(歩兵9砲兵2) 歩兵-5砲兵-2
戦場80なら、20幅は4個師団(歩兵28砲兵8) 24幅は3個(歩兵27砲兵6) 歩兵-1砲兵-2
戦場120だと、20幅は6個師団(歩兵42砲兵12) 24幅は5個(歩兵45砲兵10) 歩兵+3砲兵-2
戦場160だと、20幅は8個師団(歩兵56砲兵16) 24幅は6個(歩兵54砲兵12) 歩兵-2砲兵-4
120の倍数の戦場幅なら歩兵大隊数で勝てるけど砲兵はマイナスになるし、それ以外ではどちらも参加数が少なくなるのでやはり10,20,40幅で編成した方が良いと思う
あとBOOSTさんHOI4プレイ時間数千時間行ってると思われるお方なので、反論する際はご注意下さい
人喰いレッサーパンダ あくまで初級者向けの動画なので紹介されてないのかと思われます。16や24を使う戦術は存在しますし場所を選べばそっちのが強いことが多々あります。
こういうの初心者の頃(特に海軍)なかったから今の初心者の人はいいな
陸軍の師団編成参考になりました
整備兵の信頼性上昇は乗算で効果自体はきちんと検証されています 元の信頼性が低ければ効果は薄く高ければより効果的です ただし消耗の計算式都合上師団内の配備兵装数が多いほど効果を発揮しやすく配備兵装数が少ないほど効果は低くなります 重自走対空1大隊だと8両なので信頼性が完全に無視されるなどの現象が起きます
1:18 初期微動継続時間感
空母:主力艦:前衛艦=1:1:3ではなく、1:1:6のはず。空母:主力艦:前衛艦=1:1:6にすることで後衛:前衛=1:3となるはず。
前衛艦は主力艦を守り、主力艦は空母を守る、という2段構えなので1:1:3で問題ないですよ。
いつもこんな動画見てhoi4やりたくなってそのための大学受験の勉強のモチベ上がるから嬉しい。
解説わかりやすくて助かっています
あと(B初)マークが好き
港のレベルが1につき一隻修理できるからレベル高いところに~というより、同時並行で修理したい艦船の数に応じたレベルのところに置く必要があるってところですね
確かに港レベルが高いに越したことはないのだけど
17:09 アメリカが中華統一戦線に加盟で爆笑www
中華は世界だった?
海軍の船団護衛に関して、最近「ローレライ」って方のドクトリン解説動画見たんだが、駆逐1で輸送船12護衛できるって言ってた
BOOSTさんの話では駆逐1で輸送船1っぽい感じだがどうなんやろか
ヘルニアさんのブログに突撃だぁ!
【追記】
ヘルニアさんのブログよりver1.7から船団護衛は、
軍艦:輸送船 1:5
みたいですね
すいません、質問なんですが、主さんの中でおすすめのmodってありますか?
また、入れといた方がmodがあるなら、教えてほしいです。
めちゃくちゃ勉強になりました
ありがとうございます
蒙古タンメン中卒の名に恥じない名解説
マンシュタインがなんか出るのかと思ったら名前すら出なくて草
整備兵あんまいらなかったのか...
自分いつも整備兵大事で、補給隊はいらないのかなみたいに思ってたので勉強になる
エアプだけど憲兵はうんこってことだけははっきり分かった
憲兵は初期型研究すれば守備隊の防御を上げてくれるから人的ちょっとでも節約したいときに使える
督戦隊でも入ってんのかな
私はHoi4プレイ時間3000以上のプレイヤー達の、これは強いこれは弱いなどと言いたい放題言うために戦争が勃発しそうになるほど熾烈で感情的で不毛な師団編成に関する議論を延々と見たいです
10幅20幅40幅ってのはあくまで理想状態だからこれが常に推奨されるのはバニラでは米独ソぐらいじゃないかな
IC小さい中小国はもちろん、列強でも英仏みたいなICそこそこで戦線多いみたいな国もとにかく前線プロビを充足100%の師団で埋めるのが最優先。とりあえず歩兵*10みたいな20幅師団を数出して、そこから砲兵増産でその師団編成に砲兵備蓄が溜まり次第砲兵大隊1つずつ追加(このタイミングでは1プロビに5師団も6師団も並べるほど生産量ないはずゆえ幅を使いきれないからあまり1師団ごとの戦闘幅にはこだわらない)がいいと思うけど
めっちゃわかりやすいですありがとうございます!
空軍に関してなのですが、戦闘機とCASは軍団に配置するより手動で動かした方がいいですか?
上陸線をいっぱい引いて何も師団が当てられてないときに1度で上陸線に師団を当てはめる方法てありましたっけ?
シングルとマルチハイブリッドの解説って感じなのね
これみながら史実ドイツやってますわぁ
本当に知りたかった情報がてんこ盛り。ありがとうございます❗
現代5、自動化歩兵7、現代自走砲5、現代自走対空3で40幅最強師団作れるよ(完全に無駄)
うぽつです。
戦車師団の戦闘正面幅を40にする理由を教えてくださり、ありがとうございます!
船団護衛はマルチだと必須
同じ艦種でも用途によって設計は分けたほうがいいですよ
それでも俺は大規模作戦を選ぶぜ
中華やソ連では人の波で押し潰したいよね
人喰いレッサーパンダ それは大量突撃じゃ...
@@ES-cq6jv そうだった
大量突撃高評価なの珍しい
16:20 画像が作戦整合性じゃなくて戦略的破壊になってます
大量突撃大好き!
支援中隊ってどうやって使うんですか?
ためになるなぁ
歩兵と砲兵並べて航空支援させたらだいたいなんとかなるんでいつもそれでやってる。
あと空母はいらんね、建造時間かかりすぎるわ。
まあAI相手ならどうにでもなるわな(笑)
駆逐艦は耐久力がかなり低いので、対空特化していても、海軍攻撃機によってゴリゴリ沈んでいきます。最終的には番号が振られますし、軽巡洋艦オンリーにしてます。水上偵察機については陸上レーダーがあるので完全にいらないです。
俺歩兵25個つけて突撃させてる
あと、航空機でなんとかしてる。(日本プレイ中華帝国傀儡に限る)
日本プレイで憲兵は駐屯部隊の大隊少し減らした上で編成して占領地管理してるけどやっぱいらない子か......
なんか俺のHoi4には無い機能が沢山ある。
DLCの機能も説明してるのか?
パラドゲーはDLC多すぎて萎える
海軍関係で一番大事な研究は対艦攻撃機では?
いったいいつになったら陸ドクの産廃は改善されるのかw
大規模作戦ドクトリンは昔はこれ一択ってぐらい強かったんやで。
hoi4買ったんですけど、未だ中華統一戦線すら倒せません。どうやれば勝てるんですかね?
日中戦争はデバフあるからディシジョンでデバフ消さないと厳しいよ
デバフの存在は知らなかった
アドバイスありがとうございます。
@@ケルマイ-e3r 中国との戦争拡大
初心者がいきなり日本は厳しそう(1年前のコメに今更)
海軍よく分からないからいつも一つにまとめて後は二分割して使ってた俺氏
教育系youtuber
質問何ですが、空挺や上陸作戦で師団がバランス良く降下先、上陸先が選択されるやり方が分からないんですが、誰か知っている方いらっしゃいますか?
将軍右クリック
うぽつ
牟田口 補給は燃えているか?
「吾輩は悪くない」
おすすめのmodを教えてほしいです
Expert AI 入れたらほとんど意味なくなるやつかな
ExAI入れてもAIはAI
海軍無知だからこのゲームにおける重巡の存在価値がわからない。
マンシュタインもこのゲームやってたらウケるのに
1.9のレジスタンス制圧用に憲兵と騎兵×軽戦車の師団を駐屯用にに設定してるけど憲兵いらんかな?
有った方が良いのは間違いないけど無くてもどうにかなるレベルだと思います
軽戦車は要らない、中戦車作って戦闘部隊に組み込んだ方がマシ 騎兵だけで10幅編成
が、私の考えです
勝手に認められてて草
うぽーすと!
うぽつ+BOOST=うぽーすと(?)
12:53
日本に空軍ってつくれるっけ?
作戦整合性のとこの画像間違えてんな_(:3」z)_
申し訳程度のガンダム要素草
ソ連のドクトリンは微妙に再現できてないよなー、砲兵軍団作りたいよw
あえて23幅とか27幅にしてる人いるけどどういう意図なんでしょう
23幅×3師団=69幅
27幅×3師団=81 幅
このように何師団か入れるとだいたい80幅でしかも20幅より若干単体火力が高いという理由だと思います。
ただやはり単純に80幅に合わせた方が総合的には強いので、この編成は上級者向けかと。
(追記)
メリット
・1師団あたりの能力が20幅より少し高い
・砲兵の幅が3なので砲兵を組み込みやすい
デメリット
・1師団でも増減があるとフルパワーで戦えない
・80幅ぴったりではないので質で押されると負けやすい
27幅はAIドイツがよくやるイメージ、攻勢プロビを奇数にしとかないと勿体ないけど、その強さは本物で20幅じゃ相手するのはキツめ
BICEやりなれてる人は27・14幅を多用しますね。
バニラでは80幅がデフォですが、BICEは75幅なので。
そこに将軍スキルで幅10%カット効果を考慮すればバニラと同じ計算でいけますし。
大規模作戦ドクトリンってアップデートで弱体化された気がする
優勢火力の方かと
SANE 対人火力が30%から10%増しになったんだっけ
大規模作戦ドクトリンは、確か初期は最大立案率が60%も上がるぶっ壊れドクトリンだったかと。
シングルAI戦はこれ一択と言っていいほど強かった。
何せ対人も対戦車もすべて60%も上がったから歩兵と砲兵だけですべての前線が抜けた
もちろん60→30%にナーフされた
nekonekodaisukikko 改めて考えてみると弱体化前の大規模ドクがチートだったのか…
パート数が2になってますが、わざと何でしょうか?
我ら親愛なる同志からの質問です。
BOOSTよ
ソビエトが取り上げられるの動画は
いつになりますか?
1日以内 無理
/ ̄ ̄\
│ │ 。
\___/
この手紙は当局に届けられます
後考慮して選択を。
1:1:6じゃない?
充足は減ってもいいから戦車使え
大規模作戦か機動戦しか取らないな
優勢火力は後半が雑魚だから中小国にしか使わん
大量突撃はソビエトと中国しか使わんな
いちこめ
戦略画像が全く見えない、データ画像などみたくない‼️。
うぽつ