DirectX12 はじめます

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  • เผยแพร่เมื่อ 21 ต.ค. 2024
  • github.com/Cod...

ความคิดเห็น • 10

  • @hisuzuki0731
    @hisuzuki0731 วันที่ผ่านมา

    遂に始まりました!🎉
    勉強させて頂きます。
    DX12ではstatic mesh以外に、skin meshアニメーションも学びたいです。🙇

  • @Hopes-xw6pu
    @Hopes-xw6pu 15 วันที่ผ่านมา

    ちょうど一か月くらい前からDirectX12の勉強し始めたので、勉強のお供にさせていただきます!いつもありがとうございます!

    • @CodingOcean
      @CodingOcean  15 วันที่ผ่านมา

      コメントありがとうございます。よろちくび。

  • @otanoshimi4
    @otanoshimi4 16 วันที่ผ่านมา +1

    こんにちは。この動画を見てDirectX12の感想ですが、CPUの性能の違いによるパフォーマンスの違いを抑え、GPUに任せられるところを出来るだけ任せるという方向に傾いていると感じました。また、フェンスの実装から、マルチコアでコマンドリストを作り、それぞれのコマンドリストをマージするか、それぞれのコアからコマンドを送るのか判りませんが、マルチコアを活かしていこうと傾向を感じました。

    • @CodingOcean
      @CodingOcean  15 วันที่ผ่านมา

      お詳しいですね。とりあえずこのシリーズでは、始めたばかりの方のためにDx11を置き換えるところまでやろうと思っております。物足りないかもしれませんが、よろしくお願い致します。

    • @otanoshimi4
      @otanoshimi4 15 วันที่ผ่านมา

      こんばんは。マルチスレッドプログラムは書いたことがありますが、DirectXシリーズは全く初心者ですので、よろしくお願いします。

  • @Geek-zl6bs
    @Geek-zl6bs 16 วันที่ผ่านมา +1

    いつもありがとうございます。
    さきほど、19:30〜あたりからマイクが切れて聞こえない部分がありましたので、一応ご報告いたしました🙏

    • @CodingOcean
      @CodingOcean  15 วันที่ผ่านมา +1

      使っている回線がしょぼくてすみません。ご報告ありがとうございました。

  • @yukizokin
    @yukizokin 16 วันที่ผ่านมา

    (20:37)コマンドキューのキューはqueueで、テレビ局のディレクターが出すキューはcueらしく別の意味ですよ。
    queueはFIFOのこと。

    • @CodingOcean
      @CodingOcean  15 วันที่ผ่านมา

      勉強になります。完全に思い込んでました。ありがとうございました。