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遂に始まりました!🎉勉強させて頂きます。DX12ではstatic mesh以外に、skin meshアニメーションも学びたいです。🙇
ちょうど一か月くらい前からDirectX12の勉強し始めたので、勉強のお供にさせていただきます!いつもありがとうございます!
コメントありがとうございます。よろちくび。
こんにちは。この動画を見てDirectX12の感想ですが、CPUの性能の違いによるパフォーマンスの違いを抑え、GPUに任せられるところを出来るだけ任せるという方向に傾いていると感じました。また、フェンスの実装から、マルチコアでコマンドリストを作り、それぞれのコマンドリストをマージするか、それぞれのコアからコマンドを送るのか判りませんが、マルチコアを活かしていこうと傾向を感じました。
お詳しいですね。とりあえずこのシリーズでは、始めたばかりの方のためにDx11を置き換えるところまでやろうと思っております。物足りないかもしれませんが、よろしくお願い致します。
こんばんは。マルチスレッドプログラムは書いたことがありますが、DirectXシリーズは全く初心者ですので、よろしくお願いします。
いつもありがとうございます。さきほど、19:30〜あたりからマイクが切れて聞こえない部分がありましたので、一応ご報告いたしました🙏
使っている回線がしょぼくてすみません。ご報告ありがとうございました。
(20:37)コマンドキューのキューはqueueで、テレビ局のディレクターが出すキューはcueらしく別の意味ですよ。queueはFIFOのこと。
勉強になります。完全に思い込んでました。ありがとうございました。
遂に始まりました!🎉
勉強させて頂きます。
DX12ではstatic mesh以外に、skin meshアニメーションも学びたいです。🙇
ちょうど一か月くらい前からDirectX12の勉強し始めたので、勉強のお供にさせていただきます!いつもありがとうございます!
コメントありがとうございます。よろちくび。
こんにちは。この動画を見てDirectX12の感想ですが、CPUの性能の違いによるパフォーマンスの違いを抑え、GPUに任せられるところを出来るだけ任せるという方向に傾いていると感じました。また、フェンスの実装から、マルチコアでコマンドリストを作り、それぞれのコマンドリストをマージするか、それぞれのコアからコマンドを送るのか判りませんが、マルチコアを活かしていこうと傾向を感じました。
お詳しいですね。とりあえずこのシリーズでは、始めたばかりの方のためにDx11を置き換えるところまでやろうと思っております。物足りないかもしれませんが、よろしくお願い致します。
こんばんは。マルチスレッドプログラムは書いたことがありますが、DirectXシリーズは全く初心者ですので、よろしくお願いします。
いつもありがとうございます。
さきほど、19:30〜あたりからマイクが切れて聞こえない部分がありましたので、一応ご報告いたしました🙏
使っている回線がしょぼくてすみません。ご報告ありがとうございました。
(20:37)コマンドキューのキューはqueueで、テレビ局のディレクターが出すキューはcueらしく別の意味ですよ。
queueはFIFOのこと。
勉強になります。完全に思い込んでました。ありがとうございました。