1) Максимальная мощность подачи энергии на одну систему (вертикальные столбцы) = 12. Если устройство, например двигатель, потребляет 4 энергии, то таких устройств одной категории может быть установлено 12/4=3. "Автоматический альфа-луч" потребляет у тебя 3 энергии, т.е. при всём желании их максимум 4 можно поставить. Так что "обвесить корабль снизу-сверху-сбоку автопушками" не получится. 2) Кол-во поданной энергии на оружейную систему влияет только на скорость подзарядки до следующего выстрела, т.е. на скорострельность. Т.е. на урон в секунду влияет, а на урон за 1 выстрел нет. 3) На маневренность влияет только параметр "маневровая тяга" двигателя. Если отключить подачу энергии на двигатели полностью, то корабль будет стоять на месте, а маневровая скорость будет в 2 раза меньше, но не теряется полностью. Так же, если маневрировать на максимальной скорости движения вперёд или наоборот на 0 (шкала в центральном круге слева) маневровая скорость также падает в 2 раза. Если подать энергию в 1 деление, то маневровая скорость будет максимальная, такая же как при полной энергии, уменьшится только скорость движения вперёд. Параметр "мощность двигателя" влияет только на скорость движения вперёд, что не всегда требуется в боях (про перемещения в космосе вообще молчу). 4) "Дальность прыжка" гравипривода влияет на дальность отрезка между системами, на которое можно прыгнуть. Количество топлива влияет на общее количество таких отрезков. Т.е. можно прыгать с несколькими загрузками экрана, а можно с одного конца галактики в другой прыгнуть с одной загрузкой экрана. Вот и всё отличие. Подача энергии на гравипривод нужна только в момент прыжка. Чем больше энергии подано на систему гравипривода, тем быстрее идёт его зарядка, что нужно только для того чтобы сбежать из боя (кто-то хоть раз сбегал?). После исследования систем можно использовать быстрое перемещение даже со слабым гравиприводом. В общем на гравипривод можно вообще не заморачиваться. 5) Класс реактора С позволяет использовать системы любых классов (А,В,С). Класс В - А и В. 6) "Корпус" - общее здоровье корабля, до того как он расыпится полностью. "Прочность" какой-то системы - это здоровье этой системы, например двигателей, до того как их выведут из строя полностью, если враг навёлся на вас. 7) Если враг навёлся на вас, то можно выйти из его наведения форсажем, который работает даже если на систему двигателей подано 1 ед. энергии 8) "Рабочее место" влияет на количество активных членов экипажа, которые могут быть назначены на корабль и дать бонус. Спать им не надо (даже если вы увидите что кто-то завалился на вашу кровать). "Пассажирские места" пока так и не понял для чего. НПС по заданиям, типо Баррета, Лин и её помощника, потом всё равно свалили с корабля, т.к. не были назначенными членами экипажа. Но при этом втроём они во время миссии были у меня на корабле, хотя пассажирских мест только 1. И робот Васко каким-то образом член экипажа (с ним у меня 3 активных члена экипажа, хотя параметр "макс. экипажа" 2)
Спасибо за ролик! Кое что узнал новенькое! И так же хочу добавить от себя, по покраске коробля! Чтобы не красить каждый обьект можно шелкнуть на корабль 2 раза и покпасить все разом!
Насчёт двигателей. 6 двигателей можно поставить мощности 18000, при расходе энергии 2 каждый. У меня с ними, при массе 4200, мобильность 100, скорость 130. Это двигатели SAL 6830, которые будут доступны по прохождению квеста "Всё, что можно купить за деньги." Но, если квест пройден мирным путём. А после прохождения 1й, или 2й миссии Vanguard, будут доступны корабельные бластеры Vanguard obliterator autoprojector. Их тоже можно 6 штук поставить в один слот вместо 4х. Лично у меня в сумме 14 орудий. 6 vanguard obliterator autoprojector, 4 PB 300 alpha beam и 4 пушки ещё. Не помню.названия. При одновременном использовании, сливает врагов за секунды. При этом никакого автоогня. Игрок стреляет сам. Кстати, кто хочет прям в военном стиле копьабль, то стоит посетить комическую станцию Deimos. Она в солнечной системе находится.
@@StihGamerосновной из моих. По грузу в два раза меньше , конечно, но с кучей разных модулей, мобильностью в 100 и 14ю пушками, ну и щит на 1600. Перки не качал ещё. th-cam.com/video/1AfeFuYodRw/w-d-xo.htmlsi=kGiwDYApcg94ZD8v
Для поиска незакрепленного модуля можно сделать двойной клик на любом модуле - также выделятся все соединенные с ним модули - и сдвинуть их в сторону. Незакрепленные модули останутся на прежнем месте.
Огромное спасибо за видео. Мотал и перематывал видео туда сюда неоднократно, во время возни со строительством. (моих пять копеек - двигатель Посейдон ДТ220 удобно крепить с помощью - Крыло "Деймос А" левый/правый борт -, у него 2 точки крепления к боковине, одна идет в боковину другая к двигателю, получается компактно)
Спасибо большое за видео. Не совсем только понял какие стоят основные модули жилые, мастерская, арсенал, рабочий вот эти в видео не показаны. И как у вас они установлены.
Если перекрасить кабину так чтобы большая оранжевая часть сочеталась с тем что идет после, а именно в черный, и заменив другие цвета на оранжевый, будет полнейший шик ,)
Да ваще легко можно узнать какие детали не закреплены, просто надо выделить весь корабль двойным щелчком левой кнопки мыши, и переместить в сторону, а незакреплённые детали останутся в центре пересечения линий, поля на котором строится корабль!
Привет. Спасибо за видео. Очень много вопросов по игре, но очень мало инфо. Видимо из-за хейта игры блогеры неохотно ею занимаются. Но от этого еще интереснее самому разбираться с основами. Есть и критика. У тебя корабль "дорого-богато", но не эффективно. Например, натыкал пушек, а энергии на них чуть больше 50% подаёшь, чем теряешь скорострельность. Урона в секунду ты наносишь столько же, как если бы использовал 2 таких пушки под 100% энергии (а поставил 4). Я бы использовал 2 типа вооружения (так сказать боевые), а 3й тип переключаемый для ЭМИ-оружия (для выведения из строя систем и абордажа). 12+12+12+4 энергии (оружие 1 + оружие 2 + щит + двигатель). Плюс потом перки (и/или экипаж) на увеличение базового кол-ва энергии от мощности реактора. Еще обратил внимание на бой в космосе. Ты маневрируешь на максимальной скорости, при чём явно удерживаешь клавишу W, т.к. иначе бы скорость сбросилась до оптимальной. И так теряешь ровно половину своей маневренности. Еще в самом начале игры в обучении управлению говорилось, что скорость при маневрировании нужно в центре шкалы держать. Сам не так давно начал игру. Только класс В вкачал. Пока вполне хватает 1 вида боевого оружия на максимум 12 энергии (пучковое) и подключаемое в случае необходимости захвата ЭМИ-оружие. Энергии с избытком даже.
10:44 две таких структуры к левому и правому контейнерам (там по 2 точки крепления на боковой вертикальной плоскости) - цепляем за первую точку, а потом за вторую точку по двигателю и 3-й центральный между ними, и будет красиво - или я не прав? Играю недавно. Еще не открыл эти модули и корабли "С", поэтому проверить самому нет возможности
Люблю компактно и красиво.НО.высота не соотносится с длиной и потому смотрится куце.Попробуй ради эксперимента снести 3-этаж,удлини,сдела жопу уже и те точно понравится (движки поставь в треугольник)…Сделай таки ради деда!😊
А у меня почему то не получается столько движков поставить даже если такой же но меньшей мощности, ругается на энергию, только Данн 71 влез, хотя реактор стоит самый мощный
А разве не является фичей то, что на своём аванпосте доступны все детали кораблей, всех фирм, кроме уникальных(экспериментальных), какие ты только видел в игре? Или это миф?
Скажи пожалуйста. Вот генератор щита у меня стоит на 2 кораблях одинаковый который 1600 даёт. Дак вот почему на 1 у меня 3800 а на другом 1800. Как так.
Да там есть какая то фишка с этим делом, тоже обратил на это внимание, но пока так и не понял, от чего это зависит. Скорее всего какие то детали может сжирают лимит щита, мол щит их покрывает, может в этом дело.
@@StihGamerкак по мне,всё дело в физике процесса.Идеально защитить шар от точки приложения.(но ты все одно,ради экспа,построй 2-ярусный корабль-будет смотрится классно
Я конечно не пробовал просто смотрю видео но вопрос возник сам собой!)) А нельзя у двигателей настройкой поменять расположение крепления?) горизонтальное на вертикальное?) Ну блин неужели двигатель только не имеет такой настройки?)
Здравствуйте! А в случае гибели корабля все вещи внутренние не пропадают? Смотрю как вы все аккуратно внутри корабля организовали и если вдруг что-то пойдет не так, будет очень жаль потери такого труда!
Это не лучшие двигатели. У них самые большие показатели, но можно только три. Там есть движки с показатеелями меньше, но их можно поставить 5. И суммарно они будут лучше.
САМЫЙ МОЩНЫЙ КОРАБЛЬ ЭТО 12 ЛАЗЕРНЫХ АВТОМАТИЧЕСКИХ ТУРЕЛЕЙ. РАЗНОСЯТ В ЩЕПКИ ЗА ПАРУ СЕКУНД ЛЮБОЙ КОРАБЛЬ. Я ТАК ЗА ДЕНЬ ЛЯМ ДЕНЕГ ПОДНИМАЮ С ЛУТА ДЕСЯТКОВ КОРАБЛЕЙ ЗА ПРЫЖОК В СИСТЕМУ
И ещё!Раз уж пошла такая пьянка.Ты ранен,еле дошагал до аппарели…потом ползти ещё до пилотского кресла через всю эту хрень?может сразу в кабину сделать?Мало ли чё?А там ужен,когда взлетишь и в мед.капсулу?😅
Зачем автопушки вперёд ставить? Вперед обычные пб300 и дистрапторы, чтобы валить всех самому. И 4 назад чтобы снимали всякую мелочь которая за спину зайдет. Я надеюсь ты Богомола перестроил? Вроде только с ним пираты разбегаются и выходят из боя...
Не я только Фронтир перестраиваю, а автопушки нацелены, туда куда корабль летит, просто ведут бой за тебя, практически. Я им иногда помогаю или ускоряю процесс.
@@StihGamer ну так я и говорю зачем турели вперёд нацеливать, если туда обычные смотрят и стреляют? Турели либо назад, либо в стороны чтобы снимали всякую мелочь которая тебя облететь пытается и в спину зайти, пока ты основного расстреливаешь курсовыми орудиями. Лучше богомола перестрой. Пираты в половине случаев сами сдаются) можно по одному на абордаж взять)) Да и уникальные реплики немного разнообразят игру. Хотя конечно хотелось чтобы и на другие корабли так реагировали. Может если какой нибудь спейсер авангарда захватить и на нем летать, пираты тоже будут кричать что это войска альянса и надо сваливать. Я не пробовал.
То чувство, когда игра давно стоит на ПК, а ты не можешь в нее нормально играть банально из-за нехватки времени (семья + три работы)... Но ничего ночами свое добивать буду))
Нашет самых мощных двигателей посмешил да! Сал6830 плачут в сторонке. Нафига 18к груза то? 😅 1000 корабельных зипов таскать? 😂 я блин таскал кучи оружия ресурсы собирал вообще все, чисто для эксперимента ниче не продавал так еле до 10к накопил. А так 8к это уже с запасом И если что перк баллистики тоже влияет на физическую часть урона пучкового оружия 😂
Ну я корабль на 18-19К забивал, просто собираю для коллекции уникальный хлам, ресурсы в больших количествах, в том числе добыча, уникальное оружие, броню, костюмы, допл химию, ремонтные части корабля сотнями лежат) Я Плюшкин) А движки самые мощные в своём классе, можно и пять движков поставить и суммарно будет мощнее, но такими темпами можно и весь корабль из движков сделать, смысл. С тремя движками и смотрится красиво и выполняет все функции. Я игру на самом высоком уровне сложности прошёл, на 450 часов уже наиграл, ни где даже сопротивления толком не оказали, если зазеваться, может щиты успеют сбить, от силы)))
@@StihGamer если без мода снимающего ограничения на корабельное строительство, то ты можешь поставить движков суммарно мощностью на 12. то есть твоих движков с мощностью 4 будет 3! а 6830 мощность 2 их можно 6! и по выдаваемым тягам это будет раза в полтора больше как минимум. маневренности у них по 8800
Пизец Вы строитель. Так бы просто наводишь мышку на объект с которым хочешь работать и жмакаешь кнопку Delete например. Не нужно их таскать туда-сюда. 🙂
Спасибо за видео. Хотел бы отметить, что в строительстве корабля нужно стремиться к "мобильности" хотя бы 80, но лучше 100 конечно. Мобильность 80, это минимум, чтобы понять насколько правильно компоненты корабля сочетаются с друг другом.
Ну мне и так на всё хватает, тут у каждого свой подход и каждый уверен в том что он прав) Хитрость в том, что каждый прав по своему, главное что бы в игре было комфортно. Мне к примеру с таким кораблём, комфортно, я всю игру на макс сложности прошёл, со всему квестами и прочим, ни где не испытал сложности, корабль ТОП, но для меня. А так игра позволяет играть по разному и каждому будет, что предложить, вот чем замечателен Старфилд.
По мне грузовые модули абсолютно бесполезны, если нужны ресурсы на модификации оружия или скафандра, они стоят копейки, я поставил пару экранированных грузовых и их хватает! зато скорость и маневренность большие.
Тут как больше и к чему душа лежит, я к примеру хабарщик и люблю всё собирать в играх, что бы всегда всё было под рукой, для крафта или модификаций, строений и прочего. А те же битвы и маневренность, я ставлю на второе место. В игре нет упора на что то конкретное, можно играть по разному, в этом и огромный плюс её.
Она должна быть в активных напарниках и навыки работают. К примеру Сэм дают прибавку на единицу распределения мощности корабля, Андрея прибавку к скрытности, Лин управление аванпостом и прочее. Они не отображаются в Ваших параметрах, они просто применяются.
@@StihGamer То есть если у меня корабль с дальностью прыжка 18л, а мне надо прыгнуть в систему на расстояние 22л, то я просто беру Сару в команду и назначаю её на корабль и спокойно прыгаю, притом в навыках и свойствах корабля её бонус не отображается никак, правильно я понимаю?
много комментов по поиску не прикрепленной детали.... на зло и перекор всем пишу свой вариант... ставим мод "No Unattached Module Error" и проблема не присоединенных деталей теряет смысль😉 (и нет этот совет не читерный так как особо он не дает плюсов кроме визуала)
Корабли в Старфилде решили главную проблему всех игр, а именно мотивацию. На них сливается уйма денег. пока ты придумаешь, пока поэкспереинтируешь, все это время игра держит в тонусе. Денег много никогда не бывает, ведь всегда есть куда потратить лишний миллион
Вот сегодня, уже автоматом, собрала корабль. Много раз переделывала его, то частями, то с нуля. Основой стал Титан в Солнечной системе. Пару деталей в последствии заменила в ХопТауне на более мощные. Плюс там пара украшалок есть которых нет на Титане. В Неоне, Деймосе и в НьюАтлантисе никаких модулей не покупала, не ставила и не меняла. Только Титан и ХопТаун. Модов в игре нет, кроме русификатора и озвучки. Если судить по мощности что в космосе регулируется слева внизу, набралось 45. Это нет членов экипажа. Я соло. 99% запчастей и советов взяла из данного видеоматериала. Вот.
1) Максимальная мощность подачи энергии на одну систему (вертикальные столбцы) = 12. Если устройство, например двигатель, потребляет 4 энергии, то таких устройств одной категории может быть установлено 12/4=3. "Автоматический альфа-луч" потребляет у тебя 3 энергии, т.е. при всём желании их максимум 4 можно поставить. Так что "обвесить корабль снизу-сверху-сбоку автопушками" не получится.
2) Кол-во поданной энергии на оружейную систему влияет только на скорость подзарядки до следующего выстрела, т.е. на скорострельность. Т.е. на урон в секунду влияет, а на урон за 1 выстрел нет.
3) На маневренность влияет только параметр "маневровая тяга" двигателя. Если отключить подачу энергии на двигатели полностью, то корабль будет стоять на месте, а маневровая скорость будет в 2 раза меньше, но не теряется полностью. Так же, если маневрировать на максимальной скорости движения вперёд или наоборот на 0 (шкала в центральном круге слева) маневровая скорость также падает в 2 раза. Если подать энергию в 1 деление, то маневровая скорость будет максимальная, такая же как при полной энергии, уменьшится только скорость движения вперёд. Параметр "мощность двигателя" влияет только на скорость движения вперёд, что не всегда требуется в боях (про перемещения в космосе вообще молчу).
4) "Дальность прыжка" гравипривода влияет на дальность отрезка между системами, на которое можно прыгнуть. Количество топлива влияет на общее количество таких отрезков. Т.е. можно прыгать с несколькими загрузками экрана, а можно с одного конца галактики в другой прыгнуть с одной загрузкой экрана. Вот и всё отличие. Подача энергии на гравипривод нужна только в момент прыжка. Чем больше энергии подано на систему гравипривода, тем быстрее идёт его зарядка, что нужно только для того чтобы сбежать из боя (кто-то хоть раз сбегал?). После исследования систем можно использовать быстрое перемещение даже со слабым гравиприводом. В общем на гравипривод можно вообще не заморачиваться.
5) Класс реактора С позволяет использовать системы любых классов (А,В,С). Класс В - А и В.
6) "Корпус" - общее здоровье корабля, до того как он расыпится полностью. "Прочность" какой-то системы - это здоровье этой системы, например двигателей, до того как их выведут из строя полностью, если враг навёлся на вас.
7) Если враг навёлся на вас, то можно выйти из его наведения форсажем, который работает даже если на систему двигателей подано 1 ед. энергии
8) "Рабочее место" влияет на количество активных членов экипажа, которые могут быть назначены на корабль и дать бонус. Спать им не надо (даже если вы увидите что кто-то завалился на вашу кровать). "Пассажирские места" пока так и не понял для чего. НПС по заданиям, типо Баррета, Лин и её помощника, потом всё равно свалили с корабля, т.к. не были назначенными членами экипажа. Но при этом втроём они во время миссии были у меня на корабле, хотя пассажирских мест только 1. И робот Васко каким-то образом член экипажа (с ним у меня 3 активных члена экипажа, хотя параметр "макс. экипажа" 2)
Спасибо за ролик! Кое что узнал новенькое! И так же хочу добавить от себя, по покраске коробля! Чтобы не красить каждый обьект можно шелкнуть на корабль 2 раза и покпасить все разом!
Насчёт двигателей. 6 двигателей можно поставить мощности 18000, при расходе энергии 2 каждый. У меня с ними, при массе 4200, мобильность 100, скорость 130. Это двигатели SAL 6830, которые будут доступны по прохождению квеста "Всё, что можно купить за деньги." Но, если квест пройден мирным путём.
А после прохождения 1й, или 2й миссии Vanguard, будут доступны корабельные бластеры Vanguard obliterator autoprojector. Их тоже можно 6 штук поставить в один слот вместо 4х. Лично у меня в сумме 14 орудий. 6 vanguard obliterator autoprojector, 4 PB 300 alpha beam и 4 пушки ещё. Не помню.названия. При одновременном использовании, сливает врагов за секунды. При этом никакого автоогня. Игрок стреляет сам.
Кстати, кто хочет прям в военном стиле копьабль, то стоит посетить комическую станцию Deimos. Она в солнечной системе находится.
Еще вариант поиска детали: выдели весь корабль и перетащи его в сторону. Незакрепленная деталь останется на месте.
чтоб понять какой модуль не присоединён нужно двойным кликом выбрать корабль, корабль окрасится в красный цвет, а незакреплённая деталь не окрасится
Надо попробовать, так ещё не делал.
@@StihGamerосновной из моих. По грузу в два раза меньше , конечно, но с кучей разных модулей, мобильностью в 100 и 14ю пушками, ну и щит на 1600. Перки не качал ещё. th-cam.com/video/1AfeFuYodRw/w-d-xo.htmlsi=kGiwDYApcg94ZD8v
Двойным кликом выделить весь корабль, сдвинуть весь корабль в сторону, косячный модуль останется неподвижным😉
Для поиска незакрепленного модуля можно сделать двойной клик на любом модуле - также выделятся все соединенные с ним модули - и сдвинуть их в сторону. Незакрепленные модули останутся на прежнем месте.
Огромное спасибо за видео. Мотал и перематывал видео туда сюда неоднократно, во время возни со строительством. (моих пять копеек - двигатель Посейдон ДТ220 удобно крепить с помощью - Крыло "Деймос А" левый/правый борт -, у него 2 точки крепления к боковине, одна идет в боковину другая к двигателю, получается компактно)
Мощно получилось и довольно красиво уже не гусеничка)
Добрый день, капитаны глубокого космоса. Подскажите, не появилась ли возможность в игре ручками выбирать, где будут переходы между хабами и лестницы?
Топ видос.
Спасибо 😁👍👍
Спасибо мужик! сделал такойже корабль как у тебя под капирку) внатуре мощная штукуевина!
Спасибо большое за видео. Не совсем только понял какие стоят основные модули жилые, мастерская, арсенал, рабочий вот эти в видео не показаны. И как у вас они установлены.
Если перекрасить кабину так чтобы большая оранжевая часть сочеталась с тем что идет после, а именно в черный, и заменив другие цвета на оранжевый, будет полнейший шик ,)
Да ваще легко можно узнать какие детали не закреплены, просто надо выделить весь корабль двойным щелчком левой кнопки мыши, и переместить в сторону, а незакреплённые детали останутся в центре пересечения линий, поля на котором строится корабль!
Тоже теперь так делаю.
Привет.
Спасибо за видео. Очень много вопросов по игре, но очень мало инфо. Видимо из-за хейта игры блогеры неохотно ею занимаются.
Но от этого еще интереснее самому разбираться с основами.
Есть и критика. У тебя корабль "дорого-богато", но не эффективно. Например, натыкал пушек, а энергии на них чуть больше 50% подаёшь, чем теряешь скорострельность. Урона в секунду ты наносишь столько же, как если бы использовал 2 таких пушки под 100% энергии (а поставил 4).
Я бы использовал 2 типа вооружения (так сказать боевые), а 3й тип переключаемый для ЭМИ-оружия (для выведения из строя систем и абордажа). 12+12+12+4 энергии (оружие 1 + оружие 2 + щит + двигатель). Плюс потом перки (и/или экипаж) на увеличение базового кол-ва энергии от мощности реактора.
Еще обратил внимание на бой в космосе. Ты маневрируешь на максимальной скорости, при чём явно удерживаешь клавишу W, т.к. иначе бы скорость сбросилась до оптимальной. И так теряешь ровно половину своей маневренности. Еще в самом начале игры в обучении управлению говорилось, что скорость при маневрировании нужно в центре шкалы держать.
Сам не так давно начал игру. Только класс В вкачал. Пока вполне хватает 1 вида боевого оружия на максимум 12 энергии (пучковое) и подключаемое в случае необходимости захвата ЭМИ-оружие. Энергии с избытком даже.
10:44 две таких структуры к левому и правому контейнерам (там по 2 точки крепления на боковой вертикальной плоскости) - цепляем за первую точку, а потом за вторую точку по двигателю и 3-й центральный между ними, и будет красиво - или я не прав? Играю недавно. Еще не открыл эти модули и корабли "С", поэтому проверить самому нет возможности
Автор, вроде как в ТАЙО на Неоне получше вооружение и некоторые детали, спустя 60 уровней обнаружил. В Рюдзин тауэр
Спасбо за гайд)
про то что можно весь кораль выделить и сразу покрасить весь сразу (а не по элементам), сказал?
В комментах подсказали)
Почему не лазеры, пучковое оружие лучшее?
Люблю компактно и красиво.НО.высота не соотносится с длиной и потому смотрится куце.Попробуй ради эксперимента снести 3-этаж,удлини,сдела жопу уже и те точно понравится (движки поставь в треугольник)…Сделай таки ради деда!😊
Подскажите пожалуйста будет ли у старфилд поддержка мастерской модов в стим?
Что-бы увидеть не закреплённую деталь нажми общую покраску, деталь будет темная
В науке можно Анетронный синтез прокачать и получить недостающие единицы энергии для 4 движка...
А у меня почему то не получается столько движков поставить даже если такой же но меньшей мощности, ругается на энергию, только Данн 71 влез, хотя реактор стоит самый мощный
Два раза жмёшь мышкой на корабль, он выделяется, не прикрепленная деталь не будет подсвечиваться.
Будем пробовать.
дважды кликни по любой части корабля лкм. он выделится весь - и можно красить сразу весь корабль а не по частям
А разве не является фичей то, что на своём аванпосте доступны все детали кораблей, всех фирм, кроме уникальных(экспериментальных), какие ты только видел в игре? Или это миф?
3 движка по 4 единицы мощности, спасибо блин, завтра опять буду переделывать😂👍
Откуда реактор на 46? Или это за счет прокачки навыков?
+5 навык, +1 компаньон
За счёт прокачки навыков.
Скажи пожалуйста. Вот генератор щита у меня стоит на 2 кораблях одинаковый который 1600 даёт. Дак вот почему на 1 у меня 3800 а на другом 1800. Как так.
Да там есть какая то фишка с этим делом, тоже обратил на это внимание, но пока так и не понял, от чего это зависит. Скорее всего какие то детали может сжирают лимит щита, мол щит их покрывает, может в этом дело.
@@StihGamer У меня он вообще ещё меньше стал((( ставлю щит на 1600 с прокачкой щитов 60% а его на корабле 1900+ показывает
Возможно какой-то член экипажа буст дает
@@StihGamerкак по мне,всё дело в физике процесса.Идеально защитить шар от точки приложения.(но ты все одно,ради экспа,построй 2-ярусный корабль-будет смотрится классно
Я конечно не пробовал просто смотрю видео но вопрос возник сам собой!)) А нельзя у двигателей настройкой поменять расположение крепления?) горизонтальное на вертикальное?) Ну блин неужели двигатель только не имеет такой настройки?)
Увы нет .
Есть много элементов к которым эти двигатели можно крепить .
У меня , например,они на крыльях стоят
К сожалению пока такой возможности нет.
а разве можно ставить оружие разного класса?
по расцветке напоминает шершня
4 автопушки хватит,стоит 5 автопушек забавно,удачи жду больше контента по старфилду
Здравствуйте! А в случае гибели корабля все вещи внутренние не пропадают? Смотрю как вы все аккуратно внутри корабля организовали и если вдруг что-то пойдет не так, будет очень жаль потери такого труда!
Это не лучшие двигатели. У них самые большие показатели, но можно только три. Там есть движки с показатеелями меньше, но их можно поставить 5. И суммарно они будут лучше.
Место много занимают пять движков, а тут вполне компактно, то да ограничение три.
А лучшие именно по критериям характеристик, я это имею виду.
Откуда такой щит? У меня с перками и Омаром Хассаном выходит 3200 максимум
На каждом корабле в зависимости от разных деталей один и то же щит, может показывать разные характеристики.
САМЫЙ МОЩНЫЙ КОРАБЛЬ ЭТО 12 ЛАЗЕРНЫХ АВТОМАТИЧЕСКИХ ТУРЕЛЕЙ. РАЗНОСЯТ В ЩЕПКИ ЗА ПАРУ СЕКУНД ЛЮБОЙ КОРАБЛЬ. Я ТАК ЗА ДЕНЬ ЛЯМ ДЕНЕГ ПОДНИМАЮ С ЛУТА ДЕСЯТКОВ КОРАБЛЕЙ ЗА ПРЫЖОК В СИСТЕМУ
Сложна сложна нипанятна.Лучше выложи сохранки с крутыми кораблями.
А я построил себе пустотелый корабль. 80% выстрелов идет мимо. При этом, 4000 грузоподъёмности, 6 экипажа и никаких лестниц, поскольку одноэтажный.
Главное что бы самому нравился)
Я как понимаю, покрасить корабль в свой цвет нельзя?
@@Сергей-н7з1г выделяете весь корабль двойным кликом, после выбираете цвет, некоторые детали перекрасить нельзя, основные можно
@@StihGamer Хм, я не знал:-) Спасибо подсказали🙂 А то я купил себе большой корабль НАРВАЛ зелёного цвета и захотелось мне покрасить в другой цвет🙂
Если что уже кучу Озвучек нееросетками сделали. Как по мне эта лучшая. th-cam.com/video/TiXRTBLxYOY/w-d-xo.html&ab_channel=SynthVoiceRu
И ещё!Раз уж пошла такая пьянка.Ты ранен,еле дошагал до аппарели…потом ползти ещё до пилотского кресла через всю эту хрень?может сразу в кабину сделать?Мало ли чё?А там ужен,когда взлетишь и в мед.капсулу?😅
Зачем автопушки вперёд ставить? Вперед обычные пб300 и дистрапторы, чтобы валить всех самому. И 4 назад чтобы снимали всякую мелочь которая за спину зайдет.
Я надеюсь ты Богомола перестроил? Вроде только с ним пираты разбегаются и выходят из боя...
Не я только Фронтир перестраиваю, а автопушки нацелены, туда куда корабль летит, просто ведут бой за тебя, практически. Я им иногда помогаю или ускоряю процесс.
@@StihGamer ну так я и говорю зачем турели вперёд нацеливать, если туда обычные смотрят и стреляют? Турели либо назад, либо в стороны чтобы снимали всякую мелочь которая тебя облететь пытается и в спину зайти, пока ты основного расстреливаешь курсовыми орудиями.
Лучше богомола перестрой. Пираты в половине случаев сами сдаются) можно по одному на абордаж взять))
Да и уникальные реплики немного разнообразят игру.
Хотя конечно хотелось чтобы и на другие корабли так реагировали. Может если какой нибудь спейсер авангарда захватить и на нем летать, пираты тоже будут кричать что это войска альянса и надо сваливать. Я не пробовал.
То чувство, когда игра давно стоит на ПК, а ты не можешь в нее нормально играть банально из-за нехватки времени (семья + три работы)... Но ничего ночами свое добивать буду))
Нашет самых мощных двигателей посмешил да! Сал6830 плачут в сторонке. Нафига 18к груза то? 😅 1000 корабельных зипов таскать? 😂 я блин таскал кучи оружия ресурсы собирал вообще все, чисто для эксперимента ниче не продавал так еле до 10к накопил. А так 8к это уже с запасом
И если что перк баллистики тоже влияет на физическую часть урона пучкового оружия 😂
Ну я корабль на 18-19К забивал, просто собираю для коллекции уникальный хлам, ресурсы в больших количествах, в том числе добыча, уникальное оружие, броню, костюмы, допл химию, ремонтные части корабля сотнями лежат) Я Плюшкин)
А движки самые мощные в своём классе, можно и пять движков поставить и суммарно будет мощнее, но такими темпами можно и весь корабль из движков сделать, смысл. С тремя движками и смотрится красиво и выполняет все функции.
Я игру на самом высоком уровне сложности прошёл, на 450 часов уже наиграл, ни где даже сопротивления толком не оказали, если зазеваться, может щиты успеют сбить, от силы)))
@@StihGamer если без мода снимающего ограничения на корабельное строительство, то ты можешь поставить движков суммарно мощностью на 12. то есть твоих движков с мощностью 4 будет 3! а 6830 мощность 2 их можно 6! и по выдаваемым тягам это будет раза в полтора больше как минимум. маневренности у них по 8800
Пизец Вы строитель. Так бы просто наводишь мышку на объект с которым хочешь работать и жмакаешь кнопку Delete например. Не нужно их таскать туда-сюда. 🙂
Спасибо за видео. Хотел бы отметить, что в строительстве корабля нужно стремиться к "мобильности" хотя бы 80, но лучше 100 конечно. Мобильность 80, это минимум, чтобы понять насколько правильно компоненты корабля сочетаются с друг другом.
Ну мне и так на всё хватает, тут у каждого свой подход и каждый уверен в том что он прав) Хитрость в том, что каждый прав по своему, главное что бы в игре было комфортно. Мне к примеру с таким кораблём, комфортно, я всю игру на макс сложности прошёл, со всему квестами и прочим, ни где не испытал сложности, корабль ТОП, но для меня. А так игра позволяет играть по разному и каждому будет, что предложить, вот чем замечателен Старфилд.
У меня 65 вышло 😕
эй профессор хватит долгой лекции давай ближе к практике )
America Rising 2 - Legacy of the Enclave launches завтра выйдет мод
По мне грузовые модули абсолютно бесполезны, если нужны ресурсы на модификации оружия или скафандра, они стоят копейки, я поставил пару экранированных грузовых и их хватает! зато скорость и маневренность большие.
Тут как больше и к чему душа лежит, я к примеру хабарщик и люблю всё собирать в играх, что бы всегда всё было под рукой, для крафта или модификаций, строений и прочего. А те же битвы и маневренность, я ставлю на второе место. В игре нет упора на что то конкретное, можно играть по разному, в этом и огромный плюс её.
Для скорости и маневренности надо строить корабли Б и А класса.
Я всякий хлам люблю собирать, типа интересных предметов, игрушек, собираю все легендарки что мне выпадают....вооот 😅
прошел все на корабле от фристара и мне 40 уровней хватило, больше там делать нечего.
Зачем столько напарников если их навыки не работают. Как пример у Сары астродинамика 3лвл, но дальность прыжков это не увеличивает никак
Она должна быть в активных напарниках и навыки работают. К примеру Сэм дают прибавку на единицу распределения мощности корабля, Андрея прибавку к скрытности, Лин управление аванпостом и прочее. Они не отображаются в Ваших параметрах, они просто применяются.
@@StihGamer То есть если у меня корабль с дальностью прыжка 18л, а мне надо прыгнуть в систему на расстояние 22л, то я просто беру Сару в команду и назначаю её на корабль и спокойно прыгаю, притом в навыках и свойствах корабля её бонус не отображается никак, правильно я понимаю?
Самый чбаланчиррваннй
много комментов по поиску не прикрепленной детали.... на зло и перекор всем пишу свой вариант... ставим мод "No Unattached Module Error" и проблема не присоединенных деталей теряет смысль😉 (и нет этот совет не читерный так как особо он не дает плюсов кроме визуала)
Не красивый, сплошное нагромождение ((
да ну на фиг ... на вид ведро с гвоздями ... по функционалу ничего хотя манёвренности маловато а видок у корыта конечно тот ещё))
Корабли в Старфилде решили главную проблему всех игр, а именно мотивацию. На них сливается уйма денег. пока ты придумаешь, пока поэкспереинтируешь, все это время игра держит в тонусе. Денег много никогда не бывает, ведь всегда есть куда потратить лишний миллион
Ты забыл добавить самый мощный читерский корабль,так как без модов такой корабль построить не получится.
Вот сегодня, уже автоматом, собрала корабль. Много раз переделывала его, то частями, то с нуля. Основой стал Титан в Солнечной системе. Пару деталей в последствии заменила в ХопТауне на более мощные. Плюс там пара украшалок есть которых нет на Титане. В Неоне, Деймосе и в НьюАтлантисе никаких модулей не покупала, не ставила и не меняла. Только Титан и ХопТаун. Модов в игре нет, кроме русификатора и озвучки. Если судить по мощности что в космосе регулируется слева внизу, набралось 45. Это нет членов экипажа. Я соло. 99% запчастей и советов взяла из данного видеоматериала. Вот.