Unity VFX Tutorials - 09 - Crystal Reflections

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 20 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 32

  • @Sirhaian
    @Sirhaian  6 ปีที่แล้ว +10

    Heyo! Sorry for the lack of content: I'm going through a lot of administrative stuff right now, and it's taking me quite some time. Also, work, life, games, friends, ... So yeah, kind of a bit busy right now. ^_^'
    I'll try to make some more stuff from time to time but can't promise anything regularly. c:
    Thanks again for your support~!

  • @18ury18
    @18ury18 6 ปีที่แล้ว

    Yaay finally a new tutorial! I love these videos. Keep up the good work man!

    • @Sirhaian
      @Sirhaian  6 ปีที่แล้ว

      Haha, will try~! :p

  • @IonKattTMCE
    @IonKattTMCE 6 ปีที่แล้ว +2

    Wow that’s awesome. Nice face cam as well. Keep it up dude!

    • @Sirhaian
      @Sirhaian  6 ปีที่แล้ว

      Thanks! :3

  • @pyppyi
    @pyppyi 6 ปีที่แล้ว

    Thank you for these tutorials! They're helping me a ton

    • @Sirhaian
      @Sirhaian  6 ปีที่แล้ว

      Really glad to hear that~! ^_^

  • @IlyaGwyn
    @IlyaGwyn 6 ปีที่แล้ว

    Can you explain what settings for the blend mode should be selected in the output node settings to get the same additive shader that you made in previous tutorials with shader forge, but this time with amplify shader? Because I get that particles overlap and cut each other when the Overlay Transparent is combined.

  • @EricWang0110
    @EricWang0110 6 ปีที่แล้ว +1

    Love your tutorials,Hope will more skill tutorials

    • @Sirhaian
      @Sirhaian  6 ปีที่แล้ว +1

      Thanks!! I'm super busy atm, but hopefully I'll be able to make more soon. :)

  • @GBL97
    @GBL97 6 ปีที่แล้ว

    YEE NEW VIDEO! Thank you for the content

    • @Sirhaian
      @Sirhaian  6 ปีที่แล้ว

      Yesssss! I'll try to make some from time to time, but pretty damn busy right now. ;_;

  • @이유나-z8w
    @이유나-z8w 3 ปีที่แล้ว

    Hello, this video is very helpful to me. Is the production method the same even if this crystal is made in 3D?( real crystal)

  • @ikk3511
    @ikk3511 6 ปีที่แล้ว

    Any idea how to make this surface receive shadow from other objects set in top of it?

    • @Sirhaian
      @Sirhaian  6 ปีที่แล้ว

      I don't know, sorry. :C
      I'm sure you can compute the shadows, but I do not know what such a graph would be like.

  • @Joseguepardo
    @Joseguepardo 6 ปีที่แล้ว

    You can control the tilling without any additional nodes using the UV node and referencing the texture in the UV node properties o.o

    • @Sirhaian
      @Sirhaian  6 ปีที่แล้ว

      Yeah but for some reason, it sometimes doesn't work. :C
      At least when I set the parameter myself, I'm 100% sure of what it does and that it'll work. :)

  • @Akinata405
    @Akinata405 5 ปีที่แล้ว

    nice idee to turn and move the faces in the uv ! :)

  • @mfatihbilhaq4977
    @mfatihbilhaq4977 6 ปีที่แล้ว

    Thanks fam, its look dope

  • @honglouis
    @honglouis 6 ปีที่แล้ว

    i love this

    • @Sirhaian
      @Sirhaian  6 ปีที่แล้ว

      Thanks~!

  • @DownLimit
    @DownLimit 6 ปีที่แล้ว

    wow, nice mechanic

    • @Sirhaian
      @Sirhaian  6 ปีที่แล้ว

      Thanks C:

  • @domo99ify
    @domo99ify 6 ปีที่แล้ว

    please more tuts bro, you are awesome, can you show some league of legends vfx tecniques, thanks ^^

  • @trgamer3193
    @trgamer3193 6 ปีที่แล้ว

    Hello Sirhaian'Arts, Great job and how can i reach you ? you have a email or social media?

    • @Sirhaian
      @Sirhaian  6 ปีที่แล้ว +1

      You can reach me here. ^_^

    • @trgamer3193
      @trgamer3193 6 ปีที่แล้ว

      Oh great. Can you make a tutorial about outline shader ? like cartoon shader in Unity Light Weight Rendering Pipeline ? Can ShaderGraph do outline shader ?

  • @kindra11111
    @kindra11111 6 ปีที่แล้ว

    Time to make some pretty things

    • @Sirhaian
      @Sirhaian  6 ปีที่แล้ว

      Have fun!

  • @Wonback
    @Wonback 6 ปีที่แล้ว

    WALLPAPER ENGINE PLS

    • @Sirhaian
      @Sirhaian  6 ปีที่แล้ว

      Here's something a bit similar: th-cam.com/video/BewMYtu5CEY/w-d-xo.html C: