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「AI LIMIT 無限機兵」体験版をプレイしていただき、ありがとうございました。
公式様!コメントありがとうございます!リリース楽しみにしております!!
小さい会社なら仕方ないと思うのですが、ちょっとグラフィックレベルとモーションクオリティが5年待ったには微妙かも…アクションも地味というか💦
ソウルライク系の戦闘なので一手一手を重視した戦いがメインになるので派手さにかけちゃいますよね…
"こんにちは、私のメールのメッセージを読めますか?"
こんにちは!メッセージ読めてます^^
5年も音沙汰なかったの⁈それに比べたらアークナイツエンドフィールドは短い方なのか😮
当時は小規模開発スタジオで、さらにCSタイトルというところでいろいろ難航してのかなと思います><比べてしまうとエンドフィールドは短いけど、待たされる身になると厳しいですよねw中国系タイトルは開発発表後の虚無が長いから致し方ないですかね!
コードヴェイン?
コードヴェインは多分ベンチマークとして参考にしてそうですね!左手によるパリィはコードヴェインのほうがやりやすいですね^^
「AI LIMIT 無限機兵」体験版をプレイしていただき、ありがとうございました。
公式様!コメントありがとうございます!
リリース楽しみにしております!!
小さい会社なら仕方ないと思うのですが、ちょっとグラフィックレベルとモーションクオリティが5年待ったには微妙かも…
アクションも地味というか💦
ソウルライク系の戦闘なので一手一手を重視した戦いがメインになるので派手さにかけちゃいますよね…
"こんにちは、私のメールのメッセージを読めますか?"
こんにちは!メッセージ読めてます^^
5年も音沙汰なかったの⁈それに比べたらアークナイツエンドフィールドは短い方なのか😮
当時は小規模開発スタジオで、さらにCSタイトルというところでいろいろ難航してのかなと思います><
比べてしまうとエンドフィールドは短いけど、待たされる身になると厳しいですよねw
中国系タイトルは開発発表後の虚無が長いから致し方ないですかね!
コードヴェイン?
コードヴェインは多分ベンチマークとして参考にしてそうですね!
左手によるパリィはコードヴェインのほうがやりやすいですね^^