とんでもない炎上で引退者も続出…DQMSLの炎上事件 3選【ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト】
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- เผยแพร่เมื่อ 12 ส.ค. 2021
- 正直ゲーマーとしては、FFとDQはコンシューマに集中してほしい気持ちはある…
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不具合は仕方ない部分はあるけど、「ユーザー側での検証を禁止する」というのはどう考えてもおかし過ぎてヤバイ!
カイジ宿敵おじいちゃん「公平である必要はないが“公平感”は客に与えねばならんのだ。」
スクエニのソシャゲはやらないに越したことはない
@T K ドラクエのソシャゲは色々触りましたけどインフレが激しく、対人は重課金しかいないし
どんどん魅力感じれなくなりましたね。
買い切りはいいのにソシャゲはほんとにダメですわ。
@@ry-pb2mt まあ、ゲーム機の方で人気でたもんなあ
@@IKE_A ドラクエ買い切りはほんとにお世話になった....。最近のは分からないが。
他会社のソシャゲに比べてスクエニはこういうユーザーを食い物にしたのがバレる炎上が多すぎるんだよなぁ…
開発を任せる相手を、売上実績でしか選定してないように見える。だとしたら、ガチャ関連で荒れるの当然かと。
スクエニってもう外部から調査入るべきレベルだと思う
これもうスパライ引退しましたけど幻影といいBEといいスクエニはほんと舐めてる
わたぼうの金地図詐欺ガチャはもはや笑えるレベルだったなw
あれのGIFいつ見ても草生える
9:36
どんなゲームだか忘れてたというか曖昧なまま聞いてたけど
ここではっきり思い出して草
死ぬほどネタにされてたなこれ
2ちゃんのおもしろいgifまとめに貼られてて笑った記憶がある
あのgifほんますき
原作の事を考えると、ダイをモンスター扱いして使用するのは皮肉が過ぎますねw
私も真っ先にドラゴンキラー使う場面を思い出しましたw
検証を禁じるのはヤバすぎ。その時点でやましいことがありますって認めているのと同じ。
いつも見やすい、聞きやすい動画を有難うございます!
正直、個人的には配合ないモンスターズはモンスターズではない……
わかる気がする
全く甘くないケーキみたいなもんだな
FF然りドラクエという国民的看板コンテンツが自社の信用を失くしていくキラーコンテンツと化していて大草原
長すぎてビックタイトルに押し上げた人間がもう現場に残ってないってのもあるんじゃない
キラーの向いてる方向が違う訳か
ウマいな
優良誤認云々は単純な人的ミスだと思う
前回の7周年アニバガチャがS以上13%だったから、誤ったバナー作っちゃったんじゃないかな
金の地図懐かしい……
ダイをモンスターとして使えるって原作から考えるとすごい皮肉ですね…
これの面白いところは滅茶苦茶な石配りがトラブルで反転して憎悪というか、強烈な不公平感に繋がったこと
ただの返石ならここまで炎上しなかったからある意味ではレアケース
普段の周年ですら数千ジェム配ればいい方だったからね
ついでに、一定時間毎にジェムを配るくじイベントが丁度ロールバックのタイミングに噛んでた&連休直前に発生してるのも面白い
これちなみに
33万円突っ込んで33万円変ジェムされた人がいます
ゴミゲーですね
ガチャ課金要素のゲームは一切やらない方が身のためだと勉強になる動画。
ゲーミングPC買ってソロゲーやり込んだ方が満足度高そう。
月額定額課金のMMOやる方が楽しい!
どのソシャゲもですけど、ガチャ1回で300円前後ってよく考えなくても笑えないですね。
FFBEもそうですが、UR1体1万円でやっと確定とかね(^_^;)
馬鹿か?って思ってしまいます
DQMSLは課金していないとクリアほぼ不可能なクエストあったので引退しました。
@@user-ir2hd9gb5p 基本無料ゲームである以上、金払う気のあるやつからガッポリ集金しないと赤字だからな。課金必須な要素があるのは当たり前だろw
最近これに実装された「超伝説」とかいうキャラクターもまぁヤバい。
全く縁のない人間とモンスターでタッグ組ませて売ってる😅
ポケモンでいうならモンスターボールからタケシやカスミが出てくるようなもの。
エバーテイルみたいやな
一応ちょっと関係はありますよ
天下のドラクエの看板背負ってるからこそ舐め腐った対応しても作品が死ぬ所まで行きずらいから調子乗るんじゃないですかね…
4年くらいやってたなあ、初めてプレイしたソシャゲってこともあるからかなり思い入れ深い
7年半の問題を半年でやりきるニーアリィンカーネーションすげぇな(ガチャ優良誤認×2、重複しないはずの属性攻撃力アップキャラの重複問題(おそらく初期から、もちろんPvPでも効果アリ))
不具合を除くとユーザーの声聞いてくれるいい運営だと個人的に思ってる
@@user-uj9lu4yw8y 8/18ハーフアニバーサリーのちょっと前からガチャに天井追加、重複する属性攻撃力アップを重複しないように修正が入っており、今は気持ちよくプレイ出来てますよ♪
運営さんの初動の遅さはこれはもう仕様なんだと割り切りましたが笑
@@AHOU_1155 ニーアクソゲーだぞ
今の過疎率見てみろよ
どんどん株が落ちていくなスクエニ
このチャンネルを見てきた感想としては、問題が起きたときにどう対応しても不満を言うユーザは居るので、もうある程度引退者が出るのはしょうがないと腹を決めて対応するしかないように思います。
もちろん消費者庁とコラボするような対応ではダメですが。
モンスターズはやっぱりバトルロードとジョーカーシリーズだな((
課金ゲームの概念がなかった時代のゲームが一番楽しくやれてたな
行き着く先が同じならば不公平だとも騒がれず己のプレイのみで立ち向かえてた
買い切りゲームでええやん
@@user-ul8yx1bm4d
スクエニは新作パッケージ買わせた後に「完全版!!!」とかやり出すから安心すんのは早いで
@@user-SuperOishiBeef 完全版出るの大体1年は期間開く。それくらいな頻度なら課金するよりも安いしいいかなって
スクエニのアプリゲーはもう信用なさすぎてね…。コンシューマーのほうで頑張ってください
なんだかんだあるけど楽しく遊んでる
個人的には好きなゲームだぞ
今となっては「まあスクエニだから…」となってしまっているのがね…
パワーアップバグのころこのゲームやってたけど、詫びは全員に100%スキルレベルが上がるアイテムを3個ぐらい配布だった気がする
3%を10%上昇のキャンペーンをやるって企画を、3から10にあげるのと、3から+10の13%と意思疎通ができなくて、直前で上が気付いて大激怒修正かな
4:40 13 %が「ざっくりといつもの2倍」
どうなんでしょうかねぇ
キラーマジンガ4+4作って辞めた思い出
懐かしい..なかなか酷いゲームでした。
来年までにはサ終しそうなアプリですがドレアム実装前からレジェンド実装までの間触ってた身としては最後の日を看取ってやりたい気持ちはあるぐらいの愛着は持っています。はよ閉じて新しいモンスターズ調のアプリ作れとも思っていますが
大量の金巻物を避けるわたぼうに対する当時のユーザーの「違う、それじゃねえ!」
パズ○ラでも似てるような事件あったなと思いました
確率が違うわけじゃあないんですが、とあるキャラの性能が違ってたからそのキャラを引いた人だけ石返しますよって感じで
イベルカーナなのかサンタジーニャなのか
@@world.execute-me イヴェルやろなぁ
ソシャゲあるある事件だから、また他でも当然のようにでるでしょう。
あまり出過ぎると、ナカイドさんが大忙しになりそう…。
ドレアム艦隊懐い
初めてやってるゲームが紹介されて嬉しい
公平である必要はないが………
少なくとも………
公平感は客に与えねばならんのだ……!
まだ生きてたんだこのゲーム
認めないくせに検証を禁止は草
ユーザーはATMとしか思ってない
俺もモンスターズは好きで全作遣ってて思いでも沢山あるから本当にドラクエ大切にしてほしいと思う
お疲れ様です!
スクエニ、バンナムなど
コンシューマからスマホゲーム出してる会社はどれもスマホゲームはガメツイですねぇ
まあ何しても不公平は一部の人に残ってしまうからしょうがないよね
このゲーム個人的に好きで今も続けてるけど、
このゲームを通してゲーム企業の内情的なものを学んだ気がする。
つっても二年前に始めた勢だから超古参って訳じゃないし、
こんな過去があったなんて知らなかったですねw
運営は学習したのかな?
続いてる年で言えばモンスト スクフェスレベルなのか………… 結構凄いじゃん
炎上事件動画を見てると、スクエニ関連だとロマサガRSが目立った炎上も無く、課金圧もヤバくはない(と個人的には思う)ので、ロマサガRSはかなりスクエニソシャゲでは良心的だな思う。
いや、0.5周年~1周年まで期間は軽く炎上してましたよ。
イベントと同時に新キャラが実装するから当然新キャラは接待されるはずなのに、新キャラよりもアセルス・白薔薇の二人の限定キャラが強すぎてその二人に合わせた難易度設定と明らかな接待のゴリ押しゲーでユーザーぶちギレてましたからね。
1周年以降は敵が弱体するギミックが用意されて恒常キャラでもクリアしやすい難易度になりました。
『ずるい』とか『不公平だ』て声が年々大きくなって攻撃的になっている気がします。
『実質引き放題じゃん、よかったね』や『自分も早めに引いておけば良かった』で済ませられないもんですかね。
スクエニなんかどのゲームも似たことやってるのに、なんで未だ金使ってるのよってことよ
このゲームを境にスクエニは、どんどん地に堕ちたイメージですね…w
ひょっとしたら、合併したのが間違い?
衰え始めたのはやっぱ13からかな
@@kubotakai2607 内部事情とか知らない一般目線だとスクウェアの方が足引っ張ってるイメージあるよね
2001年に放映した3DCGのFFが興行大失敗したあとにエニックスと合併したからそんな印象があるわ
ちょっとググったら制作費1億3700万ドルで興行収入8513万ドルって相当コケてた
自社IPの潰し方もフロントミッションとか聖剣とかスクウェアの方がやってる感ある
フロントミッションはエボルヴとレフトアライブで2回念入りにIP潰してるからホント泣ける
CGの失敗をff11の成功で立て直し、ff14は今なお好調ですけど、まだまだ厳しいんですかね。
@@pokora-kokatoro FF14は本当にスクエニの生命線みたいですね。しかし、その+分をCS部門(バラン、アベンジャーズ、アウトライダー)が足引っ張ってるって感じみたいです
検証禁止って初めて聞いたw
それはユーザーの自由でしょ!(ツッコミ
このゲーム、こつこつやってれば確かに対人戦もある程度は勝てる(1番上のランクは無理)けど新キャラがどれもこれも強すぎて今から始めるなら2年は泥を啜る思いでやらないと強くなれないので本当にやらない方がいい
一番上のランクは環境パーティー使えば行けますよ。
@@kyo8346 それタダでゲットするのムズイんだよなぁ
仕様覚えて引き時(何十連確定)を上手く使えれば全然戦えますよ~
1番大事なのはシステム理解です…
タイトルとサムネ見てCisさんの伝説のゾーマガチャを思い出しました
スクエニのソシャゲってこんなもんよね
久々のソシャゲ事件まとめあざます
まだこれやってないゲームあったっけ
ドラクエのアプリで7年続いてるのは相当すごいと思うの
ここ半年くらいで色々改革しまくって、対人戦に目を向けなきゃ結構楽しいゲームになってるからやってみてほしい
ログイン日数2500日を節目に引退したなぁ…。
冷めたきっかけは超魔王の実装だなぁ。
昔は1回500ジェムでDランクも出てて渋すぎた。
対戦とガチャはRPGの鬼門ですね。
最初の頃やってたし重課金してた。
でも、札束で殴り合うゲームなので常に課金してないと勝てなくなるし、
後出しキャラが当然強いので課金してもキリが無くて2年くらいでやめた。
今でもやってるとか凄いわ。
無課金勢最強
どこのメーカーも基本無料ガチャ有りスマホゲーに手を出してどんどん悪いイメージがついてる感じ
時代の流れといえばしょうがないのかも知れないが
ガチャ引いてない奴が補填を求めるとか粕ユーザーが多いのワロタ
サイゲの最強スキル
《サイレント修整》
スクエニのソシャゲは無課金で遊ぶに限ります。課金したら負け
対人要素な爆死
この動画みて久しぶりにテリーのワンダーランドやろうと思った。GB生きてるかな
知ってるか分からんけどSwitchとスマホでプレイできるよ
全然知らんかったわさんくす。
GBのほうもまだ生きてるっぽいからSwitchも合わせてやってみようかな
スライダークガチャで爆死してから離れてそのまま引退した思い出
コンシューマーはともかくスクエニのソシャゲだけはガチで課金しちゃダメ。拝金主義の権化
ドラクエやFFのビッグタイトルをゴミにするのは才能だよ
対人要素があるのは確かになんだけど
引いてない、損してないプレイヤーまでも保証を求めるのは傲慢だなぁと感じた
そうですか「スマホ側はコンシュマ側の金魚のフン」と言えるんですね。
72時間ガチャ美味いんだけどなぁ。。
モンスターズ新作待ってる。
スクエニはやっぱりコンシューマーですね!
これもサイゲが関わってるのか
個人的な主観だけどDQMSとFFBE無印は無課金でも全然強くなれるし特にFFBEはランキングにも食い込めるしかなり良ゲーだと思う。
あと両方スタミナ減らない実質
一つ目の事件を聞いたらhrt政権期のコルワガチャを思い出したわ
ナカイドさんが言ってる「有名タイトルだからあまり課金要素は~」ですが基本ビックタイトルほど回収凄いと思います・・・。
ウォークが異常なだけで、基本的にビックタイトルは中位に留まる傾向が強いですよ
もとが子供向けのでかいタイトルとかは世間体を意識したら回収しにくいんじゃないかな
スクエニはガッツリ搾り取りに来ているように感じてしまいます。
被害妄想かも知れませんけどね。
よく知らないゲームだなぁ…と思って動画見てたら2つめの事件のところで「ドッカンテーブルのやつか!!」ってなりました
有名過ぎて他所でも使われてる言葉になってしまうとね
ゲーム内バナーを見てないのはユーザー側の落ち度じゃないか?
懐かしいこのゲーム
飽きてやめたけど
このゲーム、対人戦ストレス溜まりすぎて止めましたね
昔やってて最近またやりだしたけど、中々勝てない笑。やること決めて、止められなかったら勝てるみたいなやり方してますわ笑。
俺は無課金で四年前に適当にやってるけど、構成によっては星なくても勝てるよ
サイゲってもう古典的なゲームしか作れないよね
ミスのしかたまで古い
白猫プロジェクトでも表記ミスで石返還あったなぁ…
こっちはお知らせの新キャラ紹介画像と実際のキャラのスキルが違ってて「お知らせの画像見た人のみ」石返還という意味不明な対応だった…通称「インヘルミナ事件」
新キャラ手に入れて数千個石返ってきた人も居りゃ、ワイみたいに返って来なかった奴も…
何年たってもスクエニは同じミスするんやなって
ブランドも強力だけど
他ゲー込で起きてる炎上も強力
最初のやつはユーザーが醜すぎるわ
引いてない人にまで補填しろとか訳が分からねえ
ほんとこれ
引いてなくて石貰えなかった奴がタレコミ()してそれに乗せられて動画作るのもどうかと思う
炎上っていうより乞食が騒いでるだけという
ほんとにスクエニはさぁ……
石全部返還じゃなくて
13%のガチャを引いた時の期待値との差分の変換
でよかったんじゃね?
懐かしいゾーマ100万円事件とかあったなぁ
ホントにP2Wが徹底されたゲームだった
詫石ではなく、全ユーザーに課金では手に入らないそこそこの貴重アイテムを配布するなどの処置をすればよかった希ガス
サイゲといえばお空の全員3等配布事件が2016年を思い起こさせる懐かしい炎上だったので考察見たいですねぇ。
このぐらいのガチャの表記ミスの補填で不公平感を産むのは他のソシャゲでもそれなりにある気がするけど、やっぱり対戦が絡むと炎上しやすいんですかね。
私がやっているデレステでも5月末のガチャで実際同じようなミスと補填があったけど、ここまで燃え上がってなかった記憶。まあデレステは基本的に自己満ゲーだからかな。
こうして見るとスクエニばっかりであと最近またスクエニやらかしたり、最近のスクエニの新作は名作どころか迷作ばっかりで呆れてきたし、ゲームのバグ多すぎ。
新作だったらバトルロードがいいな
そのガチャで発生した差が誤差と呼べる規模で更に詫び石でも配ればユーザーは黙ると思うけど、そうすると過去に引いたガチャが相対的に劣化するから難しいところやね
総じて「ガチャ引く金は捨て金と思ってやれ」ってユーザーが学習するしかないんちゃうかね
運営をしているスクエニは何を学んで来たんだよ
今のスクエニはドラクエのコンシューマしか信用出来ん
ドラクエ12神ゲーになるといいなあ。
そだね
11作目でカミュベロニカシルビアみたいな神キャラをお出ししてきたドラクエを信じたい
ドラクエのナンバリングはある程度信用できる。問題はFFだ。アクションに移行しやがって
完全版商法がなければいいや
@@user-oe9sk5hv2s ドラクエも次回作アクションになりそうだけどな
ドラクエ好きだからやっちゃうんだよなぁ