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12:50 アンダーフローは浮動小数点数で起きる現象なので普通にオーバーフロー(または負のオーバーフロー)でいいと思う
基本的に自分は正攻法で行くから、このような戦略を発見できる人はマジ凄いと思う。
SO2でぎぞうくんしょうを使う前にドリームブレスレット(装備中はレベルが1上がる)を装備させ、ぎぞうくんしょうを使ってからドリームブレスレットを外して1回戦闘するとレベルが2上がる。
ぎぞうくんしょうの話が出てきたのにドリームブレスレットの話は出ないのな。有名やのに
ドリームブレスレットはPS1のSO2以外では対策されて不可能になったので紹介されないのではないでしょうか?
しかもドリームブレスレットすら複製できる。
素材のレインボーダイヤも序盤で手に入るからいいね
アリスマーガロイドじゃなくて、マーガトロイドですよ
ゆっくり動画でこれは怒られてもやむなし。
ゆっくりの霊夢・魔理沙で東方の攻略解説するのなんか新鮮だな
風来のシレン1の「分裂の壺」の攻略法は「フェイの最終問題」を安全にクリアする上でプレイヤー全員が自ら気付かなければならない超難問な攻略方法。
ゆっくり解説系の動画で東方を取り上げてるの珍しいね
昔はバグやらで色々できたけど、今は修正とバランス調整で出来なくなったように感じる。あと、マーガトロイド警察が来てしまうw
マーガトロイド警察だ!マーガロイド罪で逮捕する!
自分で見つけたものかは忘れたけれど、PS版SO2限定で、闘技場ディアスをマジックロックで轢サツするという方法がある。手順・クロード主人公でスタート、ミスチーフ入手、レナ以外のキャラを1人以上加入させる⬇・普通にラクール武具大会で受付を済ませる(レナはディアスと行くので一時離脱)⬇・そのタイミングでならクロード以外の装備を変更可能。ミスチーフを装備させてマジックロック(固定50ダメ×画面端まで一直線に転がっていく石に当たった回数)を集めまくるうまく当てれば石ころ1つで4000削れる。記憶が曖昧で、もしかしたらロットによって修正されてるかもしれないから、できないのとあるかも。マジックロックがPSP版以降ボツになったし、待機室でメニュー自体開けなくなったので、PS版限定の小技でした。長文失礼。
オーヴァドライブ+停滞、バグにはバグなんだけど、「オーヴァドライブを『停滞』させる」という手法が、仕様とも思える位に格好良かった。あとオーヴァドライブの説明文「時を止める」じゃなく「一時的に無限大の行動速度を得る」なのも当時としてはすげぇ良かった
解析班が出てくると高確率で今までまったく知らなかった情報に出会える、マジですごい
アリス・マーガロイド・・。一体何者なんだ・・・・。
万能油抜け今の今まで知らなかった!!というか停滞のルーン抜けの方がメジャー過ぎたんよな
スパロボの機体で1番好きなのがザンボット3(どう見ても⚪形平次だけど笑っ)。恵子が宇宙太に付き合って特攻していくシーンは今でも忘れない(まだ14才で)。勝平、先に行くわね さよなら 父さん 母さん・・・ いい女になっただろうに。
こういうゲームやポケモンの特性とわざの使い方、カードゲームのコンボとかも、考えつく人って本当良い意味でどんな考え方してんだろうって思う。
別に楽勝に直結するわけじゃないんだけど、今まで見てきた技で一番感動したのは、FF5の『左手ダンシング』かなこれの発見者が、バーサーカー単騎でオメガを撃破したのは震えた
マリス砲は強力だけど正面維持できないと意味がないから初心者には回避に専念しやすいホーミングショットの霊夢組の方が使いやすかったりする
ドリル装備(通常装備できないものを装備する)の応用でガウに武器装備させて源氏&皆伝からの猫キックさせまくってたなぁ細かいことですがアリスの名前が間違ってたのが少し気になった
オーヴァドライブ技は停滞のルーン使うやつしか知りませんでした確か解体真書産の情報だった気がします
SO2のぎぞうくんしょうは一度使い出すとやめれない...これ使ってレベル100にして、ファンシティの闘技場で最後まで勝てるようにしてからストーリーやってたから、スピキュールさんの印象があんま無い。
スターオーシャンはリメイクで更に簡単にレベル上げが可能になったのが凄い。
FF6だと「逃げられない」を表示させながらジャンプでボスの行動を避けるなんてのもあったなぁ…
サガフロにて。序盤はフルドの工房で鍛えるのおすすめです。あそこは戦闘回数がカウントされないので鍛えて他いくと楽になります。
原作のザンボットチームもこれぐらい命に愛された存在ならよかったのに…
これはこれで雑に殺され生き返らせられを繰り返されるというある意味地獄ムーブなんだよなぁ(結局ゾンビ戦法だし)
12:12セリス「ここは私の出番でしょ?」
戦略とは少し違うけど、聖剣伝説2のカウンタマジックを利用したレベル上げを知ったときは、そんなこと出来るのかと驚きました。セイバー系含めて、殴るだけで済ませてしまうことが多くて、自分では全く気づきませんでしたね。
スパロボの復活は最後に出た辺りから、メインを張れるキャラは習得出来ないようにされてたり色々あったなぁ 自分はスパロボインパクトの隠しステージでの無限復活でシャアと戦いましたね 敗北条件が多すぎて初見は大変でしたが復活ならw
リメイク版SO2だとバーニィの裏技はバーニィが進めない場所に走らせ続けないとできないんだよな。
マリス砲があがるなら妖々夢の魔理沙でプリズムリバー三姉妹にマスパをぶっぱするのをあげよう。プリズムコンチェルトみたいに3人出てくる時は3人とも判定があり、HPは一人の時と同じだから一発で倒しきれる。
確かに復活は強いよなぁ、昔F完結編のラストで復活使って全快でだれか戻した記憶ある、誰だったかな?ドモンかマサキだったと思うけど
ゆっくりが東方本家を解説してるの逆に新鮮w
普通にやってただけの私はマリス砲とやらを初めて知りましたが、すごい忙しそうだ…。それでなくてもあの組は1番辛かった。
単機でも火力があるあの組はまだマシでしょ・・・霊夢単体と咲夜単体の火力と比べると・・・
ミスチーフ装備してると確かミスリルが手に入ったはず。それを2個入手出来たらディスク1でエターナルスフィアが作れた記憶。
スパロボのやつはGP02の核を奇跡を使って薙ぎ払ってから復活とかしてたな。
オーヴァドライブは解体真書で見た記憶がありますね
ゆっくり系が東方の紹介初めて見た気がします。
ドラクエでマドハンドが仲間呼ぶのを利用してレベル上げを考えた人もなかなかだと思った
8:04 リズムに乗るなw
第4次の復活は気力は100スタートだからデメリットあるんじゃなかったか?
それだと3:57 のムーンアタックの説明がつかない。仮に気力100で復活でもザンボットカッターが弱くないからそれでも十分だったりします。
勝平が気合使えるので立て直しは余裕ですよ、動画はその辺りを飛ばしてるのかと問題はむしろ幸運やマップ兵器もないのに恵子をレベル55まで上げる手間ですwなのでどの誕生日か忘れましたが復活覚える主人公もあるはずなので、それを使うという方が現実的かもしれませんね(もしくは弱いけどクリスも復活取得が速い)
そう、あまりいい戦法じゃない。 気合か激励を使わなければならずSPと時間がかかる 他に強い奴は一杯いる。二回行動MAP攻撃に覚醒、復活を組み合わせるとか。
今で言うならP5の某悪魔を「インフルエンザにかけて絶望に沈める」とかそんな感じでしょうかね?
持ってた第四次スパロボが初期のだったから味方をマップ兵器で倒してレベル上げしてたな
ドリル装備で有名だけど、オートボーガン2個装備で同じことできるの知らないのかなぁ。むしろ安上がりなんだよね
みだれうちが最強!
復活ループはスパロボAでもできますAPは知らん
ヴァルキリープロファイル2のボディパッセージ+クリティカル弓かなぁ
全然なやつだけど、がんばれゴエモンきらきら道中のえびす丸のナンパ勝負で、民家にナンパに入るとき、方向キー↓入れっぱなしにしとくとハズレでも引き連れる前に撤退できるwってのをしてました
似たようなのやったことありますねサスケの新聞配達で時間切れになって画面が暗転したらXボタンを連打して外に出ると、そのまま続行できてしかも時間が無制限になってる、というやつです
ムーンアタックじゃなくてゾンビアタック
先に書かれてるけどアリス・マーガトロイドですのでご注意を霊夢の場合だとそれこそ紅魔郷のB装備での貼り付き正面最速撃破なんだけど・・・これ超上級者向けなんだよね・・・もうリプレイすら残されていないけど雷帝氏が紅魔郷EX最速撃破してるのあったし何度も言うけど初心者お断りのプレイ方法なので取り上げないようにお願いします真似した瞬間に斬機が一気になくなりますので
仕様に則った上級テクってだけではないの?動画内でも難しいと言っているのに。取り上げるなと言うようなことなの?
@@iotayng 紅魔郷の仕様上当たり判定は見えない、正面維持が難しい弾幕難易度と密度自機の当たり判定と弾幕の性質を把握できていないと出来ない超高等テクニックなのでこの辺はスコアラー上位者レベルの腕でもない限り本当に難しいのでもしくは妖々夢の天帝避けが出来るレベル風神録魔理沙のP3レーザーとはわけが違うので
@@iotayng 追加で正面貼り付きなので常に敵の近距離かつ真正面近くでショットを打つこれがどれだけ難しいかやったらわかる普通の人が真似ていいレベルのテクニックじゃなくて人間やめましたレベル
やった事ないからわからんけど、そう言うならそれだけ難しいんだろうし、それを否定するものではない。ただそれを動画で取り上げるなというのはやはりわからない。繰り返すが動画内でも難しいテクニックとして紹介されている(トップランカーでないと無理という程には見えないのはそうだか)ものであって、別にこれはお手軽攻略動画ではないので。
× 斬機○ 残機× リプレイすら残されてない○ リプレイ動画なら残ってる× 雷帝氏○ krbs氏(雷帝)× 初心者お断りのプレイ方法は取り上げてはならない○ 初心者お断りのプレイ方法は取り上げてはならない、などというルールは無い人様に指図や指摘をする前にやることあるんじゃないですかね
最初に発見した人が凄い
バニッシュデスコンボ
ザンボットループやばすぎて草
東方が取り上げられるって、この2人だとなんか面白いwwシューティングは年齢的にも弾幕の多さ的にもキッツ……昔ですら俺には無理方面のジャンルだったが。格ゲー大好きだったのでww
FF6の装備は売らなくてもできたはずですよ防具を売るではなく最も下の欄において最強装備をすると装備ができたはずです
普通に装備できるアイテムが残っているとそっちが優先されたはずです。頭にドリル装備したいのなら事前に兜とか売ったりして本来の頭装備が全くない状態にして、その上でドリルを右下に置かないといけないんですよ
強制装備は装備可能なアイテムがない時でないと出来ないです。
もしくは装備可能なものがアイテム欄から無くなるまで他のキャラで装備させてしまうなどの手段も盾枠にも装備できるから源氏の小手なしでも二刀流にできたり手裏剣を消費無しで投げれたりとやりたい放題できたなぁ
スターオーシャン2のレベルを100?全然足らんだろ。
ぎぞうくんしょうで上げられるレベルが100までだからでしょ
序盤でLV100に出来るのは十分ぶっ壊れ技、後半だとLV100はキツイけど・・・
ゆっくり使うならせめて東方キャラ名くらいは間違わないで(警察
12:50 アンダーフローは浮動小数点数で起きる現象なので普通にオーバーフロー(または負のオーバーフロー)でいいと思う
基本的に自分は正攻法で行くから、このような戦略を発見できる人はマジ凄いと思う。
SO2でぎぞうくんしょうを使う前にドリームブレスレット(装備中はレベルが1上がる)を装備させ、ぎぞうくんしょうを使ってからドリームブレスレットを外して1回戦闘するとレベルが2上がる。
ぎぞうくんしょうの話が出てきたのにドリームブレスレットの話は出ないのな。有名やのに
ドリームブレスレットはPS1のSO2以外では対策されて不可能になったので紹介されないのではないでしょうか?
しかもドリームブレスレットすら複製できる。
素材のレインボーダイヤも序盤で手に入るからいいね
アリスマーガロイドじゃなくて、マーガトロイドですよ
ゆっくり動画でこれは怒られてもやむなし。
ゆっくりの霊夢・魔理沙で東方の攻略解説するのなんか新鮮だな
風来のシレン1の「分裂の壺」の攻略法は「フェイの最終問題」を安全にクリアする上でプレイヤー全員が自ら気付かなければならない超難問な攻略方法。
ゆっくり解説系の動画で東方を取り上げてるの珍しいね
昔はバグやらで色々できたけど、今は修正とバランス調整で出来なくなったように感じる。
あと、マーガトロイド警察が来てしまうw
マーガトロイド警察だ!
マーガロイド罪で逮捕する!
自分で見つけたものかは忘れたけれど、PS版SO2限定で、闘技場ディアスをマジックロックで轢サツするという方法がある。
手順
・クロード主人公でスタート、ミスチーフ入手、レナ以外のキャラを1人以上加入させる
⬇
・普通にラクール武具大会で受付を済ませる(レナはディアスと行くので一時離脱)
⬇
・そのタイミングでならクロード以外の装備を変更可能。ミスチーフを装備させてマジックロック(固定50ダメ×画面端まで一直線に転がっていく石に当たった回数)を集めまくる
うまく当てれば石ころ1つで4000削れる。記憶が曖昧で、もしかしたらロットによって修正されてるかもしれないから、できないのとあるかも。マジックロックがPSP版以降ボツになったし、待機室でメニュー自体開けなくなったので、PS版限定の小技でした。
長文失礼。
オーヴァドライブ+停滞、バグにはバグなんだけど、「オーヴァドライブを『停滞』させる」という手法が、仕様とも思える位に格好良かった。あとオーヴァドライブの説明文「時を止める」じゃなく「一時的に無限大の行動速度を得る」なのも当時としてはすげぇ良かった
解析班が出てくると高確率で今までまったく知らなかった情報に出会える、マジですごい
アリス・マーガロイド・・。一体何者なんだ・・・・。
万能油抜け今の今まで知らなかった!!
というか停滞のルーン抜けの方がメジャー過ぎたんよな
スパロボの機体で1番好きなのがザンボット3(どう見ても⚪形平次だけど笑っ)。
恵子が宇宙太に付き合って特攻していくシーンは今でも忘れない(まだ14才で)。
勝平、先に行くわね さよなら 父さん 母さん・・・ いい女になっただろうに。
こういうゲームやポケモンの特性とわざの使い方、カードゲームのコンボとかも、考えつく人って本当良い意味でどんな考え方してんだろうって思う。
別に楽勝に直結するわけじゃないんだけど、
今まで見てきた技で一番感動したのは、FF5の『左手ダンシング』かな
これの発見者が、バーサーカー単騎でオメガを撃破したのは震えた
マリス砲は強力だけど正面維持できないと意味がないから初心者には回避に専念しやすいホーミングショットの霊夢組の方が使いやすかったりする
ドリル装備(通常装備できないものを装備する)の応用でガウに武器装備させて源氏&皆伝からの猫キックさせまくってたなぁ
細かいことですがアリスの名前が間違ってたのが少し気になった
オーヴァドライブ技は停滞のルーン使うやつしか知りませんでした
確か解体真書産の情報だった気がします
SO2のぎぞうくんしょうは一度使い出すとやめれない...
これ使ってレベル100にして、ファンシティの闘技場で最後まで勝てるようにしてからストーリーやってたから、スピキュールさんの印象があんま無い。
スターオーシャンはリメイクで更に簡単にレベル上げが可能になったのが凄い。
FF6だと「逃げられない」を表示させながらジャンプでボスの行動を避けるなんてのもあったなぁ…
サガフロにて。序盤はフルドの工房で鍛えるのおすすめです。あそこは戦闘回数がカウントされないので鍛えて他いくと楽になります。
原作のザンボットチームもこれぐらい命に愛された存在ならよかったのに…
これはこれで雑に殺され生き返らせられを繰り返されるという
ある意味地獄ムーブなんだよなぁ(結局ゾンビ戦法だし)
12:12
セリス「ここは私の出番でしょ?」
戦略とは少し違うけど、聖剣伝説2のカウンタマジックを利用したレベル上げを知ったときは、そんなこと出来るのかと驚きました。
セイバー系含めて、殴るだけで済ませてしまうことが多くて、自分では全く気づきませんでしたね。
スパロボの復活は最後に出た辺りから、メインを張れるキャラは習得出来ないようにされてたり色々あったなぁ 自分はスパロボインパクトの隠しステージでの無限復活でシャアと戦いましたね 敗北条件が多すぎて初見は大変でしたが復活ならw
リメイク版SO2だとバーニィの裏技はバーニィが進めない場所に走らせ続けないとできないんだよな。
マリス砲があがるなら妖々夢の魔理沙でプリズムリバー三姉妹にマスパをぶっぱするのをあげよう。
プリズムコンチェルトみたいに3人出てくる時は3人とも判定があり、HPは一人の時と同じだから一発で倒しきれる。
確かに復活は強いよなぁ、昔F完結編のラストで復活使って全快でだれか戻した記憶ある、誰だったかな?ドモンかマサキだったと思うけど
ゆっくりが東方本家を解説してるの逆に新鮮w
普通にやってただけの私はマリス砲とやらを初めて知りましたが、すごい忙しそうだ…。それでなくてもあの組は1番辛かった。
単機でも火力があるあの組はまだマシでしょ・・・
霊夢単体と咲夜単体の火力と比べると・・・
ミスチーフ装備してると確かミスリルが手に入ったはず。それを2個入手出来たらディスク1でエターナルスフィアが作れた記憶。
スパロボのやつはGP02の核を奇跡を使って薙ぎ払ってから復活とかしてたな。
オーヴァドライブは解体真書で見た記憶がありますね
ゆっくり系が東方の紹介初めて見た気がします。
ドラクエでマドハンドが仲間呼ぶのを利用してレベル上げを考えた人もなかなかだと思った
8:04 リズムに乗るなw
第4次の復活は気力は100スタートだからデメリットあるんじゃなかったか?
それだと3:57 のムーンアタックの説明がつかない。仮に気力100で復活でもザンボットカッターが弱くないからそれでも十分だったりします。
勝平が気合使えるので立て直しは余裕ですよ、動画はその辺りを飛ばしてるのかと
問題はむしろ幸運やマップ兵器もないのに恵子をレベル55まで上げる手間ですw
なのでどの誕生日か忘れましたが復活覚える主人公もあるはずなので、それを使うという方が現実的かもしれませんね(もしくは弱いけどクリスも復活取得が速い)
そう、あまりいい戦法じゃない。 気合か激励を使わなければならずSPと時間がかかる 他に強い奴は一杯いる。二回行動MAP攻撃に覚醒、復活を組み合わせるとか。
今で言うならP5の某悪魔を「インフルエンザにかけて絶望に沈める」とかそんな感じでしょうかね?
持ってた第四次スパロボが初期のだったから味方をマップ兵器で倒してレベル上げしてたな
ドリル装備で有名だけど、オートボーガン2個装備で同じことできるの知らないのかなぁ。むしろ安上がりなんだよね
みだれうちが最強!
復活ループはスパロボAでもできます
APは知らん
ヴァルキリープロファイル2のボディパッセージ+クリティカル弓かなぁ
全然なやつだけど、がんばれゴエモンきらきら道中のえびす丸のナンパ勝負で、民家にナンパに入るとき、方向キー↓入れっぱなしにしとくとハズレでも引き連れる前に撤退できるw
ってのをしてました
似たようなのやったことありますね
サスケの新聞配達で時間切れになって画面が暗転したらXボタンを連打して外に出ると、そのまま続行できてしかも時間が無制限になってる、というやつです
ムーンアタックじゃなくてゾンビアタック
先に書かれてるけどアリス・マーガトロイドですのでご注意を
霊夢の場合だとそれこそ紅魔郷のB装備での貼り付き正面最速撃破なんだけど・・・
これ超上級者向けなんだよね・・・
もうリプレイすら残されていないけど雷帝氏が紅魔郷EX最速撃破してるのあったし
何度も言うけど初心者お断りのプレイ方法なので取り上げないようにお願いします
真似した瞬間に斬機が一気になくなりますので
仕様に則った上級テクってだけではないの?
動画内でも難しいと言っているのに。
取り上げるなと言うようなことなの?
@@iotayng 紅魔郷の仕様上当たり判定は見えない、正面維持が難しい弾幕難易度と密度
自機の当たり判定と弾幕の性質を把握できていないと出来ない超高等テクニックなので
この辺はスコアラー上位者レベルの腕でもない限り本当に難しいので
もしくは妖々夢の天帝避けが出来るレベル
風神録魔理沙のP3レーザーとはわけが違うので
@@iotayng 追加で正面貼り付きなので常に敵の近距離かつ真正面近くでショットを打つ
これがどれだけ難しいかやったらわかる
普通の人が真似ていいレベルのテクニックじゃなくて人間やめましたレベル
やった事ないからわからんけど、そう言うならそれだけ難しいんだろうし、それを否定するものではない。
ただそれを動画で取り上げるなというのはやはりわからない。
繰り返すが動画内でも難しいテクニックとして紹介されている(トップランカーでないと無理という程には見えないのはそうだか)ものであって、別にこれはお手軽攻略動画ではないので。
× 斬機
○ 残機
× リプレイすら残されてない
○ リプレイ動画なら残ってる
× 雷帝氏
○ krbs氏(雷帝)
× 初心者お断りのプレイ方法は取り上げてはならない
○ 初心者お断りのプレイ方法は取り上げてはならない、などというルールは無い
人様に指図や指摘をする前にやることあるんじゃないですかね
最初に発見した人が凄い
バニッシュデスコンボ
ザンボットループやばすぎて草
東方が取り上げられるって、この2人だとなんか面白いww
シューティングは年齢的にも弾幕の多さ的にもキッツ……昔ですら俺には無理方面のジャンルだったが。
格ゲー大好きだったのでww
FF6の装備は売らなくてもできたはずですよ
防具を売るではなく最も下の欄において最強装備をすると装備ができたはずです
普通に装備できるアイテムが残っているとそっちが優先されたはずです。
頭にドリル装備したいのなら事前に兜とか売ったりして本来の頭装備が全くない状態にして、その上でドリルを右下に置かないといけないんですよ
強制装備は装備可能なアイテムがない時でないと出来ないです。
もしくは装備可能なものがアイテム欄から無くなるまで他のキャラで装備させてしまうなどの手段も
盾枠にも装備できるから源氏の小手なしでも二刀流にできたり手裏剣を消費無しで投げれたりとやりたい放題できたなぁ
スターオーシャン2のレベルを100?全然足らんだろ。
ぎぞうくんしょうで上げられるレベルが100までだからでしょ
序盤でLV100に出来るのは十分ぶっ壊れ技、
後半だとLV100はキツイけど・・・
ゆっくり使うならせめて東方キャラ名くらいは間違わないで(警察