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オフラインなのにオンラインみたいに皆でわちゃわちゃできるのが好きだったあと「覚者様」って言われてちやほやされるのも良かった
ドグマは夜になると本当に真っ暗でランプが無いとマジで何も見えないくらいだったね更にそこへアンデッドが地面からザワザワと沸き出てきたり、どこからか幽霊系のモンスターが染み出してきたりと、昼夜との差が面白かったダークアリズンは舞台だったあの島のグロさとおどろおどろしさが絶妙だったし、道中で待ち構えるようにして現れる睡眠ダウン+即死鎌振り回す死神ボスとかめっちゃ怖かったあと、ポーンのおPONな所で特に許せなかったのは軽い状態異常(水濡れ状態とか)を万能薬使って治す所でした清潔な布持たしとるやろがいっ( ´∀`) シカシ、カワイイ奴等ヨ ...
ドグマ、めちゃくちゃ好きでやり込んだバトルの出来栄え、おどろおどろしい敵キャラ、1人でも誰かと連携しているかのようなポーンシステムドグマ2楽しみでたまらない
アクションはもちろん面白いけど、無駄に取れるりんごとかほうきとかのアイテムとれたり、贋作作れたり地味なこだわりが好きやったなー
ポーンの貸し借りでゆるく他のプレイヤーとも繋がってる感がとてもよかった初めて訪れる場所に夜踏み込んだとき、ランタンの灯りのみでいつ敵に襲われるかもしれない恐怖は今でも忘れられないあとは回復の泉でひたすら回復ポーション作った思い出が…
ドグマ初めてやったときは確かに狭いとか密度薄い部分あるなあと感じることもあったけどそれ以上に世界観とアクションにどっぷり浸かって楽しんでた。
従者クリエイトできたのもあって愛着が出て何度も周回してた。本作も期待してる
「俺の周りにドグマファンがいない」いやほんっっっっとわかるその状況!!ドグマのダメなところもいいところもストーリーの深さもキチッと理解しているキャベツさんのような覚者の同志が増えることを願っています!!!
ドグマは国産RPGナンバー1だと思ってます。細やかな設定が用意されてる割に、それが煩くない程度に添えてある所、「全員レンジャー縛り」など、多様な遊び方が模索・堪能できる。続編、本当に楽しみです。
ドグマの布教嬉しい!ドグマはダンジョンの作りがよくてグラフィックと暗さが相まって凄いリアルに感じたし、ポーンもAIの悪さを感じるどころか、「今です!攻撃を!」と言いながらモンスターを掴んで隙を作ってくれるやり取り等が、めっちゃ共闘してる!という感じで当時とても感動したなー。2が楽しみ!
アクションは本当に唯一無二、最高だった特に魔法。しょっぱい光を飛ばすのではなくちゃんと魔法を使っているあの感覚!是非ともプレイして欲しいただしヴォルテクスレイジとメテオは勘弁・・・
パートナーとして、戦友として、従者として、最後まで連れ歩いたメインポーンは当然結構な愛着がわく訳で、その上で最終的に 覚者=メインポーン になったせいで性癖歪んだ。
前作はオープンワールドにしては劣る部分も目立ったが、戦闘とかのシステム面や音楽など、その他の要素はほぼ全部好きだったんだよなそこから更に進化してるようで楽しみ
ドグマ1の最後の兵士がいっぱい出るとこで、兵士が登れない塀に登って放置して、ポーンに一生狩らせるレベリングしてたの懐かしい...同志いない?w
途中で飽きてメテオ降らしてた
3日後にPS3が熱暴走してデータが飛ぶとこまでがワンセットだったあとポーンのインベが旗だらけなのも
ドグマは存在感が凄かった、一人称系に多い浮遊感が無く地面を感じ、攻撃がすり抜ける感も無く手応えを感じた遠出して夜を越すときの怖さはガチ、ああ、ポーンがやられた、助けるか見捨てるか
オンライン以来の久しぶりのドグマ楽しみだわキャラクリで獣人もいけるみたいだし普通に楽しみだし時間が溶けそう
人のポーン借りれるのもいいけどDDONみたいに自分で3人作れたらいいなDLCでもいいからボイスも用意して貰って
やった人にはわかる「オバダビィトゥディ」一撃キメたい「退魔剣聖斬」「全霊弓」
「かむかむおぶしょい」
名前忘れたけど味方のボーン1人犠牲にして放つ弓の技があまりにも弱くて萎えた思い出
宿に泊まる時は刃物で脅すのが作法ですよ?
カマ♂ゲイすぅん
なんだかんだグラフィックは完成されていたし、醸す雰囲気だけでも他に追随を許してない。特に大魔法のスケール感では未だに一人勝ちだろう。とにかく素材としては間違いなく一級品だった。
ドグマはアクションが秀逸過ぎる。さすがはカプコン。DDONを3年くらいやってたせいか、その後どのオープンワールドARPGやってもアクションにストレスを感じてしまいます。アイテム使用やエモート、セリフを言わせる操作に至るまで群を抜いてました。……レスタニアに戻りたいですのぉ・・・(;´Д`)
シーカーを遊べる唯一無二の神ゲーだったオンのアクション凄いよね
ドグマめっちゃ好きだったから楽しみ正直良い所どこ?って聞かれたらちょっと困るけどなんか全部絶妙なゲーム
自分はDDONでTAクランをやっていたくらいやりこんでました!DDONでは魔剣士(ハイセプター)が実装されていて、相当面白いジョブだったのでDD2は楽しみです。ちなみに個人的にはアルケミストを実装してほしいです!
前作無印ドグマを14周してトロコンしたけどいまだに最高のRPGだとおもう。体験版からワクワクしながらプレイしてよかったからようやくでるドグマ2がキャベツさんと同じく楽しみでならない!!
ドグマ2は嬉し過ぎると言うか、やっとドグマに帰れるって感じですわ🎉
もしドグマ2が戦闘の面白さそのままにスカイリムやゼルダのようなメインストーリー以外の遊びの自由度を持ってたら凄いゲームになりそう。そして今のカプコンならワンチャンそんなゲームつくってくれそうな期待もある。
終盤までの流れがファンタジーの王道なのが本当ええんよな
ドラゴンズドグマはクソゲーではないからな、個人的には良いゲームだと思うけどな
神ゲーというにはちょいと及ばずではあるけど、割と楽しめる良ゲーでしたからねぇ2では上位ジョブでアルケミストとかいると嬉しいなぁ・・・DDONはサラッとしかやったことが無かったけど、あの独特の戦闘は他ではなかなか無いからやってて楽しかった
なんつうか「惜しい」ゲームなんだよな。ボリュームとかボリュームとかだからこそみんな続編を待ち望んでたわけで
キャベツ教信者としては教祖様がここまで推しているゲームは買う以外の選択肢が無い買います!
オンラインが全て悪い
久しぶりにやるとデケェ敵と戦う時すげぇ面白いんだよな
ダークアリズンでめっちゃ楽しくて死ぬほど周回してオンライン出る!って期待してオンラインやった時のガッカリ感今度こそは良かったといえると大いに期待してるぞ!
ストーリーもいいが、モンスターが個性的で非常に描写が細かい。次回作も買うだろう。
ドラゴンズドグマオンラインは良かった...。かつての仲間とまた冒険したい。
諸々のボリューム不足感は否めないけれど、戦闘システムやポーンを引き連れて旅してる感が大好きでした!ポリコレの影響が心配ですが前作同様ポーンは美男美女で作れることを期待してます笑
ドグマは個人的には結構面白かったから新作は嬉しい知り合いにはドグマやってる人が誰もいないのが悲しいけど
あんまり触れられてないですがオンラインもめちゃめちゃ面白かったです。色々問題はありましたが少しずつ改善されていき、クランの仲間と4年間色んな世界を旅して過ごしたことは忘れられません。あの頃の事を思い出しては、オンラインのストーリーをベースにしたオフライン版が出ないかなぁなんて思ったりしてます笑
キャベツの気持ちくっそわかる発表されてからドグマ1掘り出して最初からプレイしたけどやっぱクソおもろかった
ドグマの戦闘アクションでスカイリムできたら神なのにってよく言われてたな洋ゲーのOWが挙動をリアルに寄せるあまりアクション性が低くて戦闘がつまらないって時代だったからドグマの戦闘は当時のOW界隈では頭一つ抜けて面白かったあとJRPGで魔法は派手で強いものと教わり育った身としてはソーサラーの放つ竜巻とかの威力も迫力もある大魔法が好きだったのでそこは2もしっかり継承しててほしい
ちゃんとプレイした人にクソゲー呼ばわりしてる人少ない気がするけどな、過去作は問題点もあったけどクッソおもろかった
めっちゃドグマ好きですよ~😊周回何回したかわからないくらい😊
公式が何も言わなくても宣伝してくれるキャベツ
キャベツさんが特別というように一部の人には本当に刺さる作品だと思います。うっすらと聞こえてきたBGMだけでもうあの頃の記憶が蘇ってきました。黒呪島の入り口のBGMが好きすぎてCD買って延々と聞いてました。続編が出る出ない言われてる頃からこのままの感じで続編が出してくれ!って思っていましたが、映像を見ていて同じ雰囲気をグラフィックだけでなくUI周りからも感じるので本当に楽しみです!装備に規制かかりそうなのは残念ですが、その分カッコいい装備を増やしてくれたら言うことないです!
当時はSkyrimと時期丸かぶりしてて不遇だった記憶。2chで無駄に比較されてて触ってる人少なかったけど個人的にはマジで面白かったなあ。
無印ダークソウルのあのダークな雰囲気に近いものを感じるからやってみたいな
DDONは、神ゲーだった。運営の下手さ、ストーリーの意味不明具合や揺さぶりなど、欠点も多かったし大きかったが、それらをもってしても決して消し去ることの出来ないゲームの面白さがあった。いまでもモゴック相手に神シーカーが無双する動画を見てしまう。
1がキャワワなポーンを好きな格好させて連れ回せる最高のゲームだったから2には期待しかない、股間に直撃する装備がある事を切に願うばかり
オープンワールドのゲームは飽きて途中で辞めてしまう事がほとんどなのですが、ps3版、Switch版ともにクリアするくらい大好きなゲームです。2楽しみですね
プレイ後キャベツ「やっぱりクソオープンワールドだったよ(宿屋のオッサンに掘られながら)」
マジ これよな
「オッ、、、オバダビィトゥディ///」
ドグマは国産で新規IPってこともあって予算そこまで付かなかったんかなってこと考えると、マップがそこまで広くなかったこと以外はそんな不満無かったし、アクションが楽しかったので自分の中では神ゲー扱いですわい。 頑張ればキャラをちゃんと美形にできるし、ボインにもできるのが嬉しい。ポーンの貸し借りはオンライン要素としてめちゃくちゃ丁度いいんですわ。
変に広すぎるよりかは多少狭くても密度があればいいかなと思う
とりあえず、脳筋タイプの職業よりスピード(手数)タイプの職業の方が火力出るのだけどうにかしてくれ前作もそうだったが、カプコンゲーの脳筋ビルドは気持ちよくないんだよ...
魔攻はマジックアーチャー最強だし物理は特化育成したストライダーで断頭台するのが最強だしなぁ。
できればオンラインみたいにポーンはボイスの種類色々欲しい。自分好みのポーン作っていっぱい旅したい。
ある程度強いスキル使ったらスローモーションになるの当時好きだったなぁ。
ファンタジー系のオープンワールドでは今でもドグマ無印がNo.1だと思ってる…狭くて街ないし移動だるいけど、戦闘の面白さとかポーンのシステムとか王道の敵の良さが限界突破してた。ソーサラーで隕石降らせまくるの楽しすぎた。早くやりたい!
個人的にはウィッチャーの次かな
ドグマ好きがいっぱいいてホッとしています。この心が裏切られないよう祈りながら2を待ちます❗️
ドラゴンズドクマDAはアクションRPGで、オープンワールドではないからね。多くの人は駆け足でクリアして徒歩ゲームの不便さやファストトラベルが未熟な点でクソゲー扱いする。ガチ勢はポーンを海に捨ててソロ攻略するし、メインクエストとサブクエスト丁寧に全部やらないと世界観は完全に理解出来ない。
ガチ勢にも色々いる。ソロももちろんやったが最終的にはポーンを上手く育成して戦闘をポーンにほぼ丸投げする黄門様スタイルになった。
ドグマはオープンワールドにあのレベルのアクションを落とし込んだのが評価されてたな。ポーンもよかった。夜の雰囲気もよかった。夜が継承されてて嬉しい!ただやはりオープンワールドとしては…う~ん
最も理想のRPGに近いRPGだった続編でてホント嬉しい
ドグマ好きとしてここまで熱く語ってくれるの最高すぎる!発売時期だけでも今年中に発表あるといいな
オープンワールドゲーって総じて戦闘が単調になりやすい印象があるけど、ドグマはほんとにアクションがおもろい。敵とか世界観のディテールとかにもこだわりを感じて良い。けどそこにリソース割いたせいで残念になってる部分も多かったから、2に期待してる。
ゲームにハマるきっかけを作ってくれたゲームやったわ俺は好きで何回も周回したなぁ
何度も同じ所を行き来したなぁ。PC版でポーン呼ぶと「ほぼ全裸」がいかに多いことかw
キャベツ氏がドグマ好きで嬉しいww🤣このゲームマジで好き!ホントカプコンありがとうだわまたお気に入りのポーンちゃんと旅が出来るの楽しみすぎる!
ドグマは僕も一番期待してるゲーム、DDONは失敗みたいな扱いされてますがDDONは国産オンラインゲームとしては僕の中では一番だと思ってます。サ終までやってましからね。今回の2ではアーチャーが短剣持ってなかったり、短剣専用ジョブでシーフってのがいたり世界観が地続きじゃなくてもしっかりDDONを継承してるみたいで期待しかありません。できたら覚者専用ジョブでいいからアルケ実装してくれたらいいんですけど・・・
魔法が派手で好きだったな~!こんなメテオ打てるゲーム他にありますか?
初代ドグマがクソオープンワールド呼ばわりはやめてもらおう国産オープンワールド黎明期の作品にも尊厳はある
ドグマを取り上げてくれてありがとうございます!グラ良しキャラクリ良し戦闘良しポーンAIの絶妙なアホの子っぷりもまたご愛嬌学習し成長するパートナーは何にも増して愛おしいだからこそ、ワールドの狭さや後戻り出来ない育成仕様やストーリーの足らなさ加減といった負の要素が惜しく、10年以上経ってもなおファンに続編を望ませた…と個人的に考察というわけでドグマ2お待ちしてますカプコン様!
ファストトラベルできる水晶みたいなやつを訳のわからん所に置いたり、すみっこに置いたりするの好きだった。
癒しの泉に礎置きますよねw
ドグマは前作やって面白かったですよ。レイドバトルだけはちょっとアレでしたけど…発売したら即買いします。
ドグマ大好きです、待ち遠しいです!TGSのときに久々にまた新規でやり直しましたが、キャラクリの楽しさ、ポーンとのやりとり、急に大玉転がってきたり、、、ほんと良きです〜。早く出て欲しいなぁ。
ドラドグは最初の作品はマジで面白かった!オンラインは・・・うん!忘れよう!マジで何周したかわからん、そして二周目以降のあのポジションがオバダビになったプレイヤーはたくさん居るはずwダークアリズンのあの島も不気味でなかなかの難易度で面白かったしあとポーンの装備も面白かった、めちゃくちゃゴツい女装したポーンとかめっちゃ叡智のポーンとか、女装したりさせたりとかも楽しかったストーリーはもうおっしゃる通りですw
重厚感好きなんよな
オンラインで初めてプレイしたけど、敵に飛びついて揺さぶるばかりですぐ飽きてやめてしまったから2で改めて手をだしてみようかなぁ。
エヴァーフォールはマジ天才の発想というか、ありそうでなかった発想だったなぁ。PS5はあれをロード挟まないでやれるスペックだと思う。似たギミックを期待している。あとわがままを言わせてもらえば、ステータスは振り直し出来るようにして欲しいなぁ。クリア後でもいいから。
ドグマは世界をうろうろするだけでワクワクした。今回クラフト要素はないのかな?DDONのクラフト地味に好きだったので、残ってて欲しいなあ。
確率で大当たりの要素とリアルに数時間待たされる所も凄い良かったですね♪
キャベツ氏もドグマ教だったとは(歓喜)ワイもps3,ps4,steam全部トロコンしたぐらい好きなゲームやから、もっと布教頼むデェ!!!ちなみにストーリーは輪廻の概念を取り入れてたりして、仏教も入ってるんだよなぁそれも踏まえて何かにすがるのではなく自身で生を掴み取れというメッセージ性が裏側にあるのが良いあとドラゴンズドグマってタイトルもかなり攻めてるんだなぁ[これから始めようと思った方へ]あくまでも10年前のゲーム、もしやるならあまりハードル上げすぎずにやってくださいね、、、
ドグマはストーリーが非常に分かりにくかったんですよねー。ゲームする時ぐらい頭空っぽでも入ってきて楽しめるストーリーが良いじゃないですか。アクションはかなり良かった記憶ありますね。魔法は派手だし剣士はスタイリッシュにもパワー系にも攻めれるし、弓は弱点を的確に狙う楽しみがある。洞窟の雰囲気も良かったですね。薄暗くてランタン無いとかなり探索し難い感じがあった。ただやはりストーリーを小難しく感じます、ラスアス1みたいに頭空っぽでも楽しめる感じだと嬉しいのですけどね。
ドドン気軽にできて戦闘楽しいし、オンラインプレイヤーがうろついてるの好きだった。カプコン調子良いから良いゲームを期待してる。
キャベツさんは辛口の方だと思ってたんでドグマ好きで嬉しかったです自分もストーリーいいと思うしファストトラベル便利だけど歩きだからポーン連れて旅してる感じがしてましたけどね自分としてはアクション面で攻撃の打感がすかすかの方がアクションRPGとしてはクソゲーだと思いますドグマに近いアクションRPG今までほんとになかったですから
大型の魔物のダウン取ったあとのBGMの臨場感が半端なかったよな裏ボスまで倒せなかったけど魔法剣士みたいなのめちゃくちゃ楽しかったわ
ドグマ関係ある様で無いけど、ベルセルクコラボで「ドラゴンころし」と「狂戦士の甲冑」、「黒い剣士の甲冑」を出して欲しい*PS5にドグマ入れてプレイしてるファン
オンラインやってた時結構楽しめたから楽しみ
FF16の時は残念ではあったが、今回ばかりはキャベツ氏を全面的に支持するあとキャベツ氏、エロ装備ナーフに関しては今回ジムライアンの辞任→日本人新CEO就任でワンチャンあるかもしれない
自分のポーンとイチャコラしながらアチコチ冒険するのが楽しかったから、ラストはまじで「ファッ(´゚д゚`)!?」ってなりましたわwとにかく雰囲気が最高でずっと浸っていたくなる感じだったので、続編出てくれるのほんとありがたい。
前作のソサポーンは初級魔法詰め込むかヴォルテクスレイジセットして覚者のヴォルテクスレイジ加速用にするかで使ってましたねそれにしても2の発売がほんと楽しみ
ドグマは世界観も戦闘システムもまさに「これだよ!これこれ!」って感じでぶっ刺さるので楽しみすぎる。
宿屋のオッサンとラブラブとかポリコレ配慮バッチリやんw
PS3で一番やったのはドグマかなぁラストのヒロインポジに武器屋のおっさん来るなんて最高すぎるだろ?
オンラインが超好きで睡眠時間削りすぎて死にかけてたなぁ
ドラゴンズドグマ自体がクソゲーじゃなかったけど惜しいゲームだったよな方向性完璧、設定やストーリー良し、ただなぜか発売を急いで薄いまま世に出してしまった感じ
ドグマは2回買ってどっちも途中でやめてしまった経験があるけど、3回目でDLCの黒呪島をやってから評価が一変した。あれはウィザードリィをアクションRPGにした完成形の一つだと個人的には思う。本編さえ乗り越えれば、神ゲーと呼んでいい境地が待ってる。まだやったことない人は是非。
ドグマはゲームとして不完全だしシステム周りダメダメだし、意味わかんない仕様いっぱいあるけど、それらがどうでもよくなるくらいのワクワクや感動があるゲーム体験をくれた。細かい演出、世界設定がとても没入感を与えてくれたと思えばしょーもない仕様で一気現実に引き戻されたり、爆笑したり。不便な部分、荒削りな部分も知っている人どうしなら笑い話として共有できるし。とてもいい思い出。またあのくらいの魂込めて作ってくれるなら絶対買う
ドグマはファストトラベルでよく行く個所にファストトラベルアイテム置いとかないとしんどかった…アクションも面白くてその感覚で…ままええやろ
レベルアップ時のステータスボーナスがどうしても気になってしまって攻撃特化or魔法特化の職業から変えれなかったのが苦痛だった。振り直しがあれば解決なんだけどやり尽くした後だったけど魔法職を自分で使うとド派手で面白かった。魔法が派手だしジャンプ時に浮遊するし
分かる!自分が使いたいジョブと、育てたいステータスの方向性が一致してないとレベルアップ直前にジョブ変更しに行かないといけなかったりして、不便だったから気軽に振り直しできるようにするとか何かテコ入れしててほしい。脳筋ソーサラーを作りたい自分みたいな変人も少なくない筈だし。
錆武器使いの私は長く戦う為に体力と防御系のファイターとミスティックナイトでレベリングでしたね毒とスロー入れた後はうろちょろしてるだけなので攻撃力は必要無いですしDDONはステが装備依存だったので最強防具とそこそこ武器で戦うのが面白かった
PS3版ドグマは3垢作って其々でメインポーンを育成し自分好みのパーティ組む位にはやり込んだなぁ。
僕の周りにもドグマをやっている知り合いが居なく、フラストレーションが溜まりまくっていました!無印はひたすらに周回して遊びダークアリズンでは黒呪島縛りでLV1から遊んでました!本当に今まで遊んだゲームの中で1番好きなアクションでした!
ドラゴンズドグマ1の他プレイヤーが貸し出してるポーンを仲間にして引き連れてボスをボコボコのボコにする楽しさ。しかもちゃんとレベル調整ちゃんとされてたしすごく楽しかった。ソーサラーポーンがちゃんと指示通りにしたり回復専門にしたらちゃんとHP管理してくれるしで良かったけどちょっとポンコツだった。その点2はポンコツが改善されてるし。DDONの二の舞いにさせないで欲しい
エチムチポーンを作って他プレーヤーと共有する楽しみ。
Tバックが残ってれば神ゲー確定
ドグマ面白かったですよね!スカイリムがすごすぎただけで。アクションはドグマの方が上回ってました。
ドグマは最高ですよ!ポーンはちょっとポンコツなとこがまた愛着が湧くんだよなー
サイクロプスとかゴーレムとかで、動きがカクカクな動きになるの改善しててくれないかなぁ
確か2の最初の発表は「作ります」じゃなくて「作ってます」でしたね。発表時点でどの程度できてたのかな?あと個人的にはDDONのオフライン版が欲しい。なんだかんだで毎日潜ってたし、あのフィールドを2度と駆けまわれないのは寂しい。
ドラゴンズドグマ「は」、死ぬほど好きです。過去にあった揺さぶりオンラインは死ぬほど嫌いです(めっちゃやったけど) なんであんな神ゲーから、とてつもない糞が生み出されたのか未だに謎です… 因みに知人に一人、2の為にPS5買うっていってる方がいるくらいには、自分の周りは期待しまくってますw
オフラインなのにオンラインみたいに皆でわちゃわちゃできるのが好きだった
あと「覚者様」って言われてちやほやされるのも良かった
ドグマは夜になると本当に真っ暗でランプが無いとマジで何も見えないくらいだったね
更にそこへアンデッドが地面からザワザワと沸き出てきたり、どこからか幽霊系のモンスターが染み出してきたりと、昼夜との差が面白かった
ダークアリズンは舞台だったあの島のグロさとおどろおどろしさが絶妙だったし、道中で待ち構えるようにして現れる睡眠ダウン+即死鎌振り回す死神ボスとかめっちゃ怖かった
あと、ポーンのおPONな所で特に許せなかったのは軽い状態異常(水濡れ状態とか)を万能薬使って治す所でした
清潔な布持たしとるやろがいっ
( ´∀`) シカシ、カワイイ奴等ヨ ...
ドグマ、めちゃくちゃ好きでやり込んだ
バトルの出来栄え、おどろおどろしい敵キャラ、1人でも誰かと連携しているかのようなポーンシステム
ドグマ2楽しみでたまらない
アクションはもちろん面白いけど、無駄に取れるりんごとかほうきとかのアイテムとれたり、贋作作れたり地味なこだわりが好きやったなー
ポーンの貸し借りでゆるく他のプレイヤーとも繋がってる感がとてもよかった
初めて訪れる場所に夜踏み込んだとき、ランタンの灯りのみでいつ敵に襲われるかもしれない恐怖は今でも忘れられない
あとは回復の泉でひたすら回復ポーション作った思い出が…
ドグマ初めてやったときは確かに狭いとか密度薄い部分あるなあと感じることもあったけどそれ以上に世界観とアクションにどっぷり浸かって楽しんでた。
従者クリエイトできたのもあって愛着が出て何度も周回してた。本作も期待してる
「俺の周りにドグマファンがいない」
いやほんっっっっとわかるその状況!!
ドグマのダメなところもいいところもストーリーの深さもキチッと理解しているキャベツさんのような覚者の同志が増えることを願っています!!!
ドグマは国産RPGナンバー1だと思ってます。
細やかな設定が用意されてる割に、それが煩くない程度に添えてある所、
「全員レンジャー縛り」など、多様な遊び方が模索・堪能できる。
続編、本当に楽しみです。
ドグマの布教嬉しい!
ドグマはダンジョンの作りがよくてグラフィックと暗さが相まって凄いリアルに感じたし、ポーンもAIの悪さを感じるどころか、「今です!攻撃を!」と言いながらモンスターを掴んで隙を作ってくれるやり取り等が、めっちゃ共闘してる!という感じで当時とても感動したなー。
2が楽しみ!
アクションは本当に唯一無二、最高だった
特に魔法。しょっぱい光を飛ばすのではなくちゃんと魔法を使っているあの感覚!是非ともプレイして欲しい
ただしヴォルテクスレイジとメテオは勘弁・・・
パートナーとして、戦友として、従者として、最後まで連れ歩いたメインポーンは当然結構な愛着がわく訳で、その上で最終的に 覚者=メインポーン になったせいで性癖歪んだ。
前作はオープンワールドにしては劣る部分も目立ったが、戦闘とかのシステム面や音楽など、その他の要素はほぼ全部好きだったんだよな
そこから更に進化してるようで楽しみ
ドグマ1の最後の兵士がいっぱい出るとこで、兵士が登れない塀に登って放置して、ポーンに一生狩らせるレベリングしてたの懐かしい...
同志いない?w
途中で飽きてメテオ降らしてた
3日後にPS3が熱暴走してデータが飛ぶとこまでがワンセットだった
あとポーンのインベが旗だらけなのも
ドグマは存在感が凄かった、一人称系に多い浮遊感が無く地面を感じ、攻撃がすり抜ける感も無く手応えを感じた
遠出して夜を越すときの怖さはガチ、ああ、ポーンがやられた、助けるか見捨てるか
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人のポーン借りれるのもいいけどDDONみたいに自分で3人作れたらいいな
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「オバダビィトゥディ」
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なんだかんだグラフィックは完成されていたし、醸す雰囲気だけでも他に追随を許してない。
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とにかく素材としては間違いなく一級品だった。
ドグマはアクションが秀逸過ぎる。さすがはカプコン。DDONを3年くらいやってたせいか、その後どのオープンワールドARPGやってもアクションにストレスを感じてしまいます。アイテム使用やエモート、セリフを言わせる操作に至るまで群を抜いてました。……レスタニアに戻りたいですのぉ・・・(;´Д`)
シーカーを遊べる唯一無二の神ゲーだった
オンのアクション凄いよね
ドグマめっちゃ好きだったから楽しみ
正直良い所どこ?って聞かれたらちょっと困るけどなんか全部絶妙なゲーム
自分はDDONでTAクランをやっていたくらいやりこんでました!
DDONでは魔剣士(ハイセプター)が実装されていて、相当面白いジョブだったので
DD2は楽しみです。
ちなみに個人的にはアルケミストを実装してほしいです!
前作無印ドグマを14周してトロコンしたけどいまだに最高のRPGだとおもう。体験版からワクワクしながらプレイしてよかったからようやくでるドグマ2がキャベツさんと同じく楽しみでならない!!
ドグマ2は嬉し過ぎると言うか、やっとドグマに帰れるって感じですわ🎉
もしドグマ2が戦闘の面白さそのままにスカイリムやゼルダのようなメインストーリー以外の遊びの自由度を持ってたら凄いゲームになりそう。そして今のカプコンならワンチャンそんなゲームつくってくれそうな期待もある。
終盤までの流れがファンタジーの王道なのが本当ええんよな
ドラゴンズドグマはクソゲーではないからな、個人的には良いゲームだと思うけどな
神ゲーというにはちょいと及ばずではあるけど、割と楽しめる良ゲーでしたからねぇ
2では上位ジョブでアルケミストとかいると嬉しいなぁ・・・DDONはサラッとしかやったことが無かったけど、あの独特の戦闘は他ではなかなか無いからやってて楽しかった
なんつうか「惜しい」ゲームなんだよな。ボリュームとかボリュームとか
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ダークアリズンでめっちゃ楽しくて死ぬほど周回してオンライン出る!って期待してオンラインやった時のガッカリ感
今度こそは良かったといえると大いに期待してるぞ!
ストーリーもいいが、モンスターが個性的で非常に描写が細かい。
次回作も買うだろう。
ドラゴンズドグマオンラインは良かった...。かつての仲間とまた冒険したい。
諸々のボリューム不足感は否めないけれど、戦闘システムやポーンを引き連れて旅してる感が大好きでした!
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ドグマは個人的には結構面白かったから新作は嬉しい
知り合いにはドグマやってる人が誰もいないのが悲しいけど
あんまり触れられてないですがオンラインもめちゃめちゃ面白かったです。色々問題はありましたが少しずつ改善されていき、クランの仲間と4年間色んな世界を旅して過ごしたことは忘れられません。あの頃の事を思い出しては、オンラインのストーリーをベースにしたオフライン版が出ないかなぁなんて思ったりしてます笑
キャベツの気持ちくっそわかる
発表されてからドグマ1掘り出して最初からプレイしたけどやっぱクソおもろかった
ドグマの戦闘アクションでスカイリムできたら神なのにってよく言われてたな
洋ゲーのOWが挙動をリアルに寄せるあまりアクション性が低くて戦闘がつまらないって時代だったからドグマの戦闘は当時のOW界隈では頭一つ抜けて面白かった
あとJRPGで魔法は派手で強いものと教わり育った身としてはソーサラーの放つ竜巻とかの威力も迫力もある大魔法が好きだったのでそこは2もしっかり継承しててほしい
ちゃんとプレイした人にクソゲー呼ばわりしてる人少ない気がするけどな、過去作は問題点もあったけどクッソおもろかった
めっちゃドグマ好きですよ~😊
周回何回したかわからないくらい😊
公式が何も言わなくても宣伝してくれるキャベツ
キャベツさんが特別というように一部の人には本当に刺さる作品だと思います。
うっすらと聞こえてきたBGMだけでもうあの頃の記憶が蘇ってきました。
黒呪島の入り口のBGMが好きすぎてCD買って延々と聞いてました。
続編が出る出ない言われてる頃からこのままの感じで続編が出してくれ!って思っていましたが、映像を見ていて同じ雰囲気をグラフィックだけでなくUI周りからも感じるので本当に楽しみです!
装備に規制かかりそうなのは残念ですが、その分カッコいい装備を増やしてくれたら言うことないです!
当時はSkyrimと時期丸かぶりしてて不遇だった記憶。2chで無駄に比較されてて触ってる人少なかったけど個人的にはマジで面白かったなあ。
無印ダークソウルのあのダークな雰囲気に近いものを感じるからやってみたいな
DDONは、神ゲーだった。運営の下手さ、ストーリーの意味不明具合や揺さぶりなど、欠点も多かったし大きかったが、それらをもってしても決して消し去ることの出来ないゲームの面白さがあった。いまでもモゴック相手に神シーカーが無双する動画を見てしまう。
1がキャワワなポーンを好きな格好させて連れ回せる最高のゲームだったから2には期待しかない、股間に直撃する装備がある事を切に願うばかり
オープンワールドのゲームは飽きて途中で辞めてしまう事がほとんどなのですが、ps3版、Switch版ともにクリアするくらい大好きなゲームです。
2楽しみですね
プレイ後キャベツ「やっぱりクソオープンワールドだったよ(宿屋のオッサンに掘られながら)」
マジ これよな
「オッ、、、オバダビィトゥディ///」
ドグマは国産で新規IPってこともあって予算そこまで付かなかったんかなってこと考えると、マップがそこまで広くなかったこと以外はそんな不満無かったし、アクションが楽しかったので自分の中では神ゲー扱いですわい。
頑張ればキャラをちゃんと美形にできるし、ボインにもできるのが嬉しい。
ポーンの貸し借りはオンライン要素としてめちゃくちゃ丁度いいんですわ。
変に広すぎるよりかは多少狭くても密度があればいいかなと思う
とりあえず、脳筋タイプの職業よりスピード(手数)タイプの職業の方が火力出るのだけどうにかしてくれ
前作もそうだったが、カプコンゲーの脳筋ビルドは気持ちよくないんだよ...
魔攻はマジックアーチャー最強だし物理は特化育成したストライダーで断頭台するのが最強だしなぁ。
できればオンラインみたいにポーンはボイスの種類色々欲しい。自分好みのポーン作っていっぱい旅したい。
ある程度強いスキル使ったらスローモーションになるの当時好きだったなぁ。
ファンタジー系のオープンワールドでは今でもドグマ無印がNo.1だと思ってる…
狭くて街ないし移動だるいけど、戦闘の面白さとかポーンのシステムとか王道の敵の良さが限界突破してた。
ソーサラーで隕石降らせまくるの楽しすぎた。早くやりたい!
個人的にはウィッチャーの次かな
ドグマ好きがいっぱいいてホッとしています。この心が裏切られないよう祈りながら2を待ちます❗️
ドラゴンズドクマDAはアクションRPGで、オープンワールドではないからね。多くの人は駆け足でクリアして徒歩ゲームの不便さやファストトラベルが未熟な点でクソゲー扱いする。ガチ勢はポーンを海に捨ててソロ攻略するし、メインクエストとサブクエスト丁寧に全部やらないと世界観は完全に理解出来ない。
ガチ勢にも色々いる。ソロももちろんやったが最終的にはポーンを上手く育成して戦闘をポーンにほぼ丸投げする黄門様スタイルになった。
ドグマはオープンワールドにあのレベルのアクションを落とし込んだのが評価されてたな。ポーンもよかった。夜の雰囲気もよかった。夜が継承されてて嬉しい!
ただやはりオープンワールドとしては…う~ん
最も理想のRPGに近いRPGだった
続編でてホント嬉しい
ドグマ好きとしてここまで熱く語ってくれるの最高すぎる!
発売時期だけでも今年中に発表あるといいな
オープンワールドゲーって総じて戦闘が単調になりやすい印象があるけど、ドグマはほんとにアクションがおもろい。
敵とか世界観のディテールとかにもこだわりを感じて良い。
けどそこにリソース割いたせいで残念になってる部分も多かったから、2に期待してる。
ゲームにハマるきっかけを作ってくれたゲームやったわ
俺は好きで何回も周回したなぁ
何度も同じ所を行き来したなぁ。PC版でポーン呼ぶと「ほぼ全裸」がいかに多いことかw
キャベツ氏がドグマ好きで嬉しいww🤣
このゲームマジで好き!ホントカプコンありがとうだわ
またお気に入りのポーンちゃんと旅が出来るの楽しみすぎる!
ドグマは僕も一番期待してるゲーム、DDONは失敗みたいな扱いされてますがDDONは国産オンラインゲームとしては僕の中では一番だと思ってます。
サ終までやってましからね。今回の2ではアーチャーが短剣持ってなかったり、短剣専用ジョブでシーフってのがいたり世界観が地続きじゃなくてもしっかりDDONを継承してるみたいで期待しかありません。できたら覚者専用ジョブでいいからアルケ実装してくれたらいいんですけど・・・
魔法が派手で好きだったな~!
こんなメテオ打てるゲーム他にありますか?
初代ドグマがクソオープンワールド呼ばわりはやめてもらおう
国産オープンワールド黎明期の作品にも尊厳はある
ドグマを取り上げてくれてありがとうございます!
グラ良しキャラクリ良し戦闘良し
ポーンAIの絶妙なアホの子っぷりもまたご愛嬌
学習し成長するパートナーは何にも増して愛おしい
だからこそ、ワールドの狭さや後戻り出来ない育成仕様やストーリーの足らなさ加減といった負の要素が惜しく、10年以上経ってもなおファンに続編を望ませた…と個人的に考察
というわけでドグマ2お待ちしてますカプコン様!
ファストトラベルできる水晶みたいなやつを訳のわからん所に置いたり、すみっこに置いたりするの好きだった。
癒しの泉に礎置きますよねw
ドグマは前作やって面白かったですよ。レイドバトルだけはちょっとアレでしたけど…
発売したら即買いします。
ドグマ大好きです、待ち遠しいです!TGSのときに久々にまた新規でやり直しましたが、キャラクリの楽しさ、ポーンとのやりとり、急に大玉転がってきたり、、、ほんと良きです〜。
早く出て欲しいなぁ。
ドラドグは最初の作品はマジで面白かった!
オンラインは・・・うん!忘れよう!
マジで何周したかわからん、そして二周目以降のあのポジションがオバダビになったプレイヤーはたくさん居るはずw
ダークアリズンのあの島も不気味でなかなかの難易度で面白かったし
あとポーンの装備も面白かった、めちゃくちゃゴツい女装したポーンとかめっちゃ叡智のポーンとか、女装したりさせたりとかも楽しかった
ストーリーはもうおっしゃる通りですw
重厚感好きなんよな
オンラインで初めてプレイしたけど、敵に飛びついて揺さぶるばかりですぐ飽きてやめてしまったから
2で改めて手をだしてみようかなぁ。
エヴァーフォールはマジ天才の発想というか、ありそうでなかった発想だったなぁ。
PS5はあれをロード挟まないでやれるスペックだと思う。似たギミックを期待している。
あとわがままを言わせてもらえば、ステータスは振り直し出来るようにして欲しいなぁ。
クリア後でもいいから。
ドグマは世界をうろうろするだけでワクワクした。今回クラフト要素はないのかな?DDONのクラフト地味に好きだったので、残ってて欲しいなあ。
確率で大当たりの要素とリアルに数時間待たされる所も凄い良かったですね♪
キャベツ氏もドグマ教だったとは(歓喜)
ワイもps3,ps4,steam全部トロコンしたぐらい好きなゲームやから、もっと布教頼むデェ!!!
ちなみにストーリーは輪廻の概念を取り入れてたりして、仏教も入ってるんだよなぁ
それも踏まえて何かにすがるのではなく自身で生を掴み取れというメッセージ性が裏側にあるのが良い
あとドラゴンズドグマってタイトルもかなり攻めてるんだなぁ
[これから始めようと思った方へ]
あくまでも10年前のゲーム、もしやるならあまりハードル上げすぎずにやってくださいね、、、
ドグマはストーリーが非常に分かりにくかったんですよねー。
ゲームする時ぐらい頭空っぽでも入ってきて楽しめるストーリーが良いじゃないですか。
アクションはかなり良かった記憶ありますね。
魔法は派手だし剣士はスタイリッシュにもパワー系にも攻めれるし、弓は弱点を的確に狙う楽しみがある。洞窟の雰囲気も良かったですね。薄暗くてランタン無いとかなり探索し難い感じがあった。
ただやはりストーリーを小難しく感じます、ラスアス1みたいに頭空っぽでも楽しめる感じだと嬉しいのですけどね。
ドドン気軽にできて戦闘楽しいし、オンラインプレイヤーがうろついてるの好きだった。カプコン調子良いから良いゲームを期待してる。
キャベツさんは辛口の方だと思ってたんでドグマ好きで嬉しかったです
自分もストーリーいいと思うしファストトラベル便利だけど歩きだからポーン連れて旅してる感じがしてましたけどね
自分としてはアクション面で攻撃の打感がすかすかの方がアクションRPGとしてはクソゲーだと思います
ドグマに近いアクションRPG今までほんとになかったですから
大型の魔物のダウン取ったあとのBGMの臨場感が半端なかったよな
裏ボスまで倒せなかったけど魔法剣士みたいなのめちゃくちゃ楽しかったわ
ドグマ関係ある様で無いけど、
ベルセルクコラボで「ドラゴンころし」と「狂戦士の甲冑」、「黒い剣士の甲冑」を出して欲しい
*PS5にドグマ入れてプレイしてるファン
オンラインやってた時結構楽しめたから楽しみ
FF16の時は残念ではあったが、今回ばかりはキャベツ氏を全面的に支持する
あとキャベツ氏、エロ装備ナーフに関しては今回ジムライアンの辞任→日本人新CEO就任でワンチャンあるかもしれない
自分のポーンとイチャコラしながらアチコチ冒険するのが楽しかったから、ラストはまじで「ファッ(´゚д゚`)!?」ってなりましたわw
とにかく雰囲気が最高でずっと浸っていたくなる感じだったので、続編出てくれるのほんとありがたい。
前作のソサポーンは初級魔法詰め込むかヴォルテクスレイジセットして覚者のヴォルテクスレイジ加速用にするかで使ってましたね
それにしても2の発売がほんと楽しみ
ドグマは世界観も戦闘システムもまさに「これだよ!これこれ!」って感じでぶっ刺さるので楽しみすぎる。
宿屋のオッサンとラブラブとかポリコレ配慮バッチリやんw
PS3で一番やったのはドグマかなぁ
ラストのヒロインポジに武器屋のおっさん来るなんて最高すぎるだろ?
オンラインが超好きで睡眠時間削りすぎて死にかけてたなぁ
ドラゴンズドグマ自体がクソゲーじゃなかったけど惜しいゲームだったよな
方向性完璧、設定やストーリー良し、ただなぜか発売を急いで薄いまま世に出してしまった感じ
ドグマは2回買ってどっちも途中でやめてしまった経験があるけど、
3回目でDLCの黒呪島をやってから評価が一変した。
あれはウィザードリィをアクションRPGにした完成形の一つだと個人的には思う。
本編さえ乗り越えれば、神ゲーと呼んでいい境地が待ってる。まだやったことない人は是非。
ドグマはゲームとして不完全だしシステム周りダメダメだし、意味わかんない仕様いっぱいあるけど、それらがどうでもよくなるくらいのワクワクや感動があるゲーム体験をくれた。細かい演出、世界設定がとても没入感を与えてくれたと思えばしょーもない仕様で一気現実に引き戻されたり、爆笑したり。
不便な部分、荒削りな部分も知っている人どうしなら笑い話として共有できるし。
とてもいい思い出。
またあのくらいの魂込めて作ってくれるなら絶対買う
ドグマはファストトラベルでよく行く個所にファストトラベルアイテム置いとかないとしんどかった…アクションも面白くてその感覚で…ままええやろ
レベルアップ時のステータスボーナスがどうしても気になってしまって攻撃特化or魔法特化の職業から変えれなかったのが苦痛だった。振り直しがあれば解決なんだけど
やり尽くした後だったけど魔法職を自分で使うとド派手で面白かった。魔法が派手だしジャンプ時に浮遊するし
分かる!自分が使いたいジョブと、育てたいステータスの方向性が一致してないとレベルアップ直前にジョブ変更しに行かないといけなかったりして、不便だったから
気軽に振り直しできるようにするとか何かテコ入れしててほしい。脳筋ソーサラーを作りたい自分みたいな変人も少なくない筈だし。
錆武器使いの私は長く戦う為に体力と防御系のファイターとミスティックナイトでレベリングでしたね
毒とスロー入れた後はうろちょろしてるだけなので攻撃力は必要無いですし
DDONはステが装備依存だったので最強防具とそこそこ武器で戦うのが面白かった
PS3版ドグマは3垢作って其々でメインポーンを育成し自分好みのパーティ組む位にはやり込んだなぁ。
僕の周りにもドグマをやっている知り合いが居なく、フラストレーションが溜まりまくっていました!
無印はひたすらに周回して遊び
ダークアリズンでは黒呪島縛りでLV1から遊んでました!
本当に今まで遊んだゲームの中で1番好きなアクションでした!
ドラゴンズドグマ1の他プレイヤーが貸し出してるポーンを仲間にして引き連れてボスをボコボコのボコにする楽しさ。しかもちゃんとレベル調整ちゃんとされてたしすごく楽しかった。
ソーサラーポーンがちゃんと指示通りにしたり回復専門にしたらちゃんとHP管理してくれるしで良かったけどちょっとポンコツだった。
その点2はポンコツが改善されてるし。DDONの二の舞いにさせないで欲しい
エチムチポーンを作って他プレーヤーと共有する楽しみ。
Tバックが残ってれば神ゲー確定
ドグマ面白かったですよね!
スカイリムがすごすぎただけで。
アクションはドグマの方が上回ってました。
ドグマは最高ですよ!ポーンはちょっとポンコツなとこがまた愛着が湧くんだよなー
サイクロプスとかゴーレムとかで、動きがカクカクな動きになるの改善しててくれないかなぁ
確か2の最初の発表は「作ります」じゃなくて「作ってます」でしたね。発表時点でどの程度できてたのかな?
あと個人的にはDDONのオフライン版が欲しい。なんだかんだで毎日潜ってたし、あのフィールドを2度と駆けまわれないのは寂しい。
ドラゴンズドグマ「は」、死ぬほど好きです。過去にあった揺さぶりオンラインは死ぬほど嫌いです(めっちゃやったけど) なんであんな神ゲーから、とてつもない糞が生み出されたのか未だに謎です… 因みに知人に一人、2の為にPS5買うっていってる方がいるくらいには、自分の周りは期待しまくってますw