信者がドラゴンズドグマ2をガチで評価すると続編として残念な作品だった。不便=ドグマらしさとして押し付けられた窮屈な作品..竜憑きの問題も..しかしドグマとしては大満足。愛をもって批判させてもらおう。

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  • เผยแพร่เมื่อ 23 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 1.8K

  • @imanobu5246
    @imanobu5246 9 หลายเดือนก่อน +682

    フィールドをよく探索して欲しいから不便にした、という開発の発言があるけど、これはちょっとズレてる気がする。
    どのオープンワールドでもそうなんだけど、探索する人は便利不便に関わらず探索するし、しない人は全然しないのよ。
    だから、不便を強制させる意味ってなくて、むしろ普段探索をしないユーザーに探索したい、と思わせる世界を作るほうに注力するのが本来の形だったと思う。

    • @Toni-ig2ok
      @Toni-ig2ok 9 หลายเดือนก่อน +191

      なんなら自分ファストトラベルのハードル高過ぎるせいで移動は最低限になって全然探索してないからね
      逆効果じゃね?

    • @ササキ-m6w
      @ササキ-m6w 9 หลายเดือนก่อน +115

      ドラクエの小さなメダルやゼルダのコログみたいに
      見つけたらラッキーと思えてつつ
      見つけられなくても別にまぁいいやって思えるくらいの
      探索するとちょっとした幸せがあるくらいの方が探索したくなりますよね

    • @バンクェット
      @バンクェット 9 หลายเดือนก่อน

      @@ササキ-m6w 単純にロケーションを設置して観光名所を見つけると経験値が入るゼノブレイドタイプでもいいんだよな
      そういう楽しみがなくただ単に敵わらわら自分とことこで苦痛

    • @FROMDAISUKI
      @FROMDAISUKI 9 หลายเดือนก่อน +13

      メインクエストだけなら移動少なくない?周回だけならすぐ終わる

    • @テキテキ-j3d
      @テキテキ-j3d 9 หลายเดือนก่อน +65

      典型的な例がメタルギアソリッド5も移動が長いという似たような問題点上がってて次作のデス・ストランディングでは移動面快適にしたら高評価得てたからね。
      オープンワールドはGTAやskyrimのようにどれだけ随所に仕掛けを仕込むか、できなければ移動が快適になるかで大きく評価が変わると思う。

  • @ueo1682
    @ueo1682 8 หลายเดือนก่อน +34

    ドラゴンズドグマのことを「早すぎた神ゲー、ハードの性能が追いついていなかった」と評価していたのに、ドグマ2で「そもそもコンセプトの練り込みが足りてない。ドグマが面白かったのはリリース時期と思い出補正に他ならなかった」と突きつけられて落胆してる
    直前に10年越しの新作で新規獲得に大成功したアーマード・コアシリーズを見せつけられてるから尚の事

  • @きい-s7e
    @きい-s7e 9 หลายเดือนก่อน +156

    「ドグマだから」で片付けちゃいけないほど様々な点で不完全だと感じた
    アクションだったりは流石だけど、他の所に関してはユーザーに対して不親切を押し付けてる

  • @mikkon777
    @mikkon777 9 หลายเดือนก่อน +84

    カプコンの悪い癖は、『新システム!新しい要素を作ったよ!だからお前ら絶対使え!』と選択肢ではなく強制してくる所やと思う

    • @chestnutmouth
      @chestnutmouth 9 หลายเดือนก่อน +31

      ⁠​⁠@@精子大好きおじさんfromCHINAよもやそれが寝泊まりしただけで重要人物ごと街全体がナレ死するメリットなしの核爆弾だとは思わなかろうてw

    • @emse1923
      @emse1923 9 หลายเดือนก่อน +28

      ​@@精子大好きおじさんfromCHINAこういう嫌なら買うなとかいう脳死みたいな事を言うやつってなんなんだろうな?それで本当に買わなくなったら困るのは制作陣とかなのに。

    • @りり-l7m3p
      @りり-l7m3p 8 หลายเดือนก่อน +6

      ⁠@@精子大好きおじさんfromCHINAお前は遊んでるのか?遊んでてその発言が出るなら本物だな

  • @バークレオ-y1b
    @バークレオ-y1b 9 หลายเดือนก่อน +93

    不便さもドグマってキャベツ氏を始めとしたドグマファンが念仏のように言ってるんだけど納得しかねるんだよねぇ
    自分も前作無印もDAも触ったけど不便な点はそのまま不満点だったし、当時の記憶としても不満点として挙げてる人はそこそこいたはずなのに
    いつの間にか不便であってこそのドグマみたいな論調が蔓延ってて不思議で仕方ない
    多少なりとも改善する姿勢が見られたDAが高評価なのにドラゴンズドグマは不便であれっておかしくない?

    • @佐々木田中-i5g
      @佐々木田中-i5g 9 หลายเดือนก่อน +33

      大多数が君と同じだと思うよ
      そういうのは選択式にすべきであって押し付けるもんではない
      もちろん押し付けるか否かは作り手の自由だけど、そんな事すればシリーズが衰退するだけなのはドグマ2が証明してくれるだろう

    • @さすまた-v1d
      @さすまた-v1d 9 หลายเดือนก่อน +37

      むしろ不便さは汚点だった。そのせいでメジャータイトルになれず続編もすぐに作れなかったと思う。本当に不便さが面白い点であれば、ポーンとの旅と戦闘という優れた部分がベースにあるのだから早くに続編を出せるくらいに成功していたはず。ニッチなタイトルに終わってしまっていたのは不便さ含めた点がただの完成度の低さや粗になってしまっていたせいだと思う。

    • @yuwa8742
      @yuwa8742 9 หลายเดือนก่อน +35

      不便さもドグマとか2で急に言い始めた印象しかないです
      アクションとポーンが楽しいは聞いた事あっても不便さはドグマの味だよねとか言ってる人2の前では自分は聞いた事ない

    • @わきおにぎり-t1k
      @わきおにぎり-t1k 9 หลายเดือนก่อน +19

      1はアクションが光ってたからみんな期待したし黒呪島入れたら神ゲーだったからな。ドグマ2に黒呪島入れてもクソゲーやで

    • @うなぎぃる
      @うなぎぃる 8 หลายเดือนก่อน +22

      これマジで分かるわ不便なとこをドグマらしいとか思った事なかったもん
      オープンワールドゲームだと地味になりがちなアクションが派手な所とかポーンシステムをドグマらしさだと思ってたよ

  • @赤空-e2z
    @赤空-e2z 9 หลายเดือนก่อน +51

    竜憑きに関しては目的が不明すぎて何というかもはや悪趣味だなとしか言いようがない
    プレイヤーに嫌がらせしたいという意図しか見えない・・・
    これ初めて知った時怒りよりもドン引きの感情が先に出たわ

  • @withe0138
    @withe0138 9 หลายเดือนก่อน +174

    「ドグマらしさ」という言葉を免罪符にして改良・改善を怠っただけのように思える

  • @カツオ70チョコ
    @カツオ70チョコ 9 หลายเดือนก่อน +155

    誰かが言っていた「周りが進化している中変わらないというのは退化と同じことだ」を体現したゲームになっちゃった。初代もDAも発売日に買って楽しんでたはずなのに、ボタン配置やUIにイライラしてたところに竜憑きくらってさすがに消去した(ps5版)。面白みにつながってないストレスはただのストレスなんだよ

    • @あいうふへへふ
      @あいうふへへふ 9 หลายเดือนก่อน +4

      竜憑きほんと怖いんですけどどうやったらなるんですかね?20時間やってるけどまだそういうのあってなくて。。

    • @サモサモ-f8i
      @サモサモ-f8i 9 หลายเดือนก่อน

      @@あいうふへへふ水に落とせば良いらしい。自らのポーンを溺死させるのです

    • @ぱそやん-b8h
      @ぱそやん-b8h 9 หลายเดือนก่อน

      異界渡るときになるってポーンが言ってるから他ユーザーに借りられないとならないんじゃないかな​@@あいうふへへふ

    • @アシル-i9t
      @アシル-i9t 9 หลายเดือนก่อน +7

      最初は感染もしくは感染者が仲間になった時点でチュートリアルでるよ。2回目以降は見逃したら終わり

    • @tsukumo_surume
      @tsukumo_surume 9 หลายเดือนก่อน +3

      @@あいうふへへふポーンの言葉遣いが強くなったり目の色が変化する

  • @凛子-i4o
    @凛子-i4o 9 หลายเดือนก่อน +274

    ドグマって改善点が明確に分かってたから普通に改善して神ゲーになると確信してたけど、マジでほとんど変わってなくて「なんでやねん…」って気持ちが強かったわ。カプコンなら凄いゲーム作れるはずなのに勿体無いですね

    • @しゅーくりーむ-r4h
      @しゅーくりーむ-r4h 9 หลายเดือนก่อน +63

      プレイヤーが明確に改善点を理解してたのにって感じですよね、、、

    • @sEH-u8h
      @sEH-u8h 9 หลายเดือนก่อน +38

      ホント…ファストトラベル周りとか
      ちょっと改善するだけで神ゲー
      改善点分かりやすくて
      ダークアリズンでもそれ改善しようとしてたから(同じゲーム内だから対して改善し切れてないが!)
      から今作は約束された神ゲーとなると自分も思ってました
      それがどうして…ここまで同じなんも変わらんゲームになったのか…(いやまぁ進化は感じるけど…進化の性で欠点が悪目立ちしてるよ!?)

    • @Toni-ig2ok
      @Toni-ig2ok 9 หลายเดือนก่อน +24

      開発陣にこのコメ見せたい…ほんまなんでや…?

    • @rokemitusaki
      @rokemitusaki 9 หลายเดือนก่อน +46

      フロムみたいに俺たちの作りたいものを作ろうぜ!ってことなんだろうけど、そのセンスがズレてたんでしようかね😅

    • @LC-yw8vd
      @LC-yw8vd 9 หลายเดือนก่อน

      龍憑きとかいうクソシステムをおいしい肉に振りかけるスパイスのようなもの、前作から実装したかったが今作でやっと実装できたとかほざいているんですよ。センスずれているとかもうそんなレベルじゃない。

  • @tom.471
    @tom.471 9 หลายเดือนก่อน +58

    カプコンのドグマアンケートで購入理由は12年待ったからって書きました。
    不満点に、古参がやっても初代の焼き直しな感覚だしこれ以降の続編を制作するには新規ユーザーさんを獲得しなくてはならないのにクッッッソ古いMMOシステム継続してて新規が付くわけが無い。
    ドグマはこれが最後の作品だと思って楽しみます。って書きました。
    今作は自分古い人間だから許容出来ているだけで、もうドグマに未来が無いのが見えてしまった事が本当に哀しいです。
    ただ、ドグマの新作を出してくれた事だけは感謝してます。

  • @るみ-q3v
    @るみ-q3v 9 หลายเดือนก่อน +321

    ドグマらしさを不便さで表現するのではなく、独自のアクションやポーンシステムなどの楽しさで表現して欲しかった。
    エルデンリングやゼルダなど良質なオープンワールドが出ている現代で、何も進化してないというのは致命的。
    前作が面白かっただけに本当に残念。ドグマらしさをはき違えた作品って印象。

    • @user-bf1919
      @user-bf1919 9 หลายเดือนก่อน +79

      不便さが無くなってもドグマはドグマってところを見せて欲しかった

    • @user-mgH1dgtbgm
      @user-mgH1dgtbgm 9 หลายเดือนก่อน +21

      FF7はストーリーもサブクエもキャラもオープンワールドとしても良質だった。
      今回のドグマはオープンワールドゲームとしてはps4時代を感じるね

    • @ひぽたま-t4w
      @ひぽたま-t4w 9 หลายเดือนก่อน +7

      しょせん、カプンコだから。

    • @バークレオ-y1b
      @バークレオ-y1b 9 หลายเดือนก่อน +25

      @@AzarashiA
      その未完成さが次の作品の期待につながっていたのもあったと思う
      ちゃんと出来上がったらおもしろくなってくれそうな片鱗はあったから今は不便もまとめて楽しんでより良くなるであろう次回作を待とうって感じ
      そういう方便の不便さを楽しむがいつのまにか文字通り不便こそがドグマらしさだって変わっちゃったんじゃないか
      当時を思い返しても前作の不便なところはそのまま不満点として挙げられていたはずなんだがな

    • @ななし-d3u4u
      @ななし-d3u4u 9 หลายเดือนก่อน +29

      古来からのファンだけど無印→ダークアリズンではダメなとこ改善しつつ強みを生かす事が出来ていたんだよね。最新作ではさらにそこから進化してくれると思ったらまさかの退化・・・
      まだ続編望むくらいにはドグマへの愛を持ってるけど、今回の制作責任者が変わらなければ買う事はないね

  • @Alex_763
    @Alex_763 9 หลายเดือนก่อน +143

    ドグマらしさが〜って言うのはわかるよ正直、だってやっててクソ懐かしかったもん
    でもさ、新規取り入れてちゃんと売れなきゃプロとして失格なんよ
    もうドグマがIPとして完全に終わった気がしてマジで悲しいし、カプコンに失望した

    • @user-de-fk7t9
      @user-de-fk7t9 8 หลายเดือนก่อน +17

      擁護して新規を追い返してるファンを見てると、「ドグマ3見たくないの?」って本当に悲しい気持ちになります。
      一言でファンと言っても、色んな人がいるんだなぁと。。。

  • @オーブ-c7z
    @オーブ-c7z 9 หลายเดือนก่อน +188

    堀井さんが「キメラの翼を10000ゴールドにしよう」とか言い出すのと同じということか

    • @k.7765
      @k.7765 9 หลายเดือนก่อน +6

      ひっ

    • @crowscare2846
      @crowscare2846 9 หลายเดือนก่อน +47

      しかもほとんどの街には行けないからね

    • @クロ-w5w
      @クロ-w5w 9 หลายเดือนก่อน +4

      実際ドラクエトレジャーズではキメラの翼が1万ゴールドだった気がします。

    • @パフェ-u1j
      @パフェ-u1j 9 หลายเดือนก่อน +26

      それプラス、ダメージ受けるたび最大HPが減っていく
      仲間が死ぬと早く蘇生しないと最大HPが減っていく
      最大HPは宿屋に泊まらないと元に戻らない
      (野宿も可)
      挙げ句の果て宿屋の料金が最初の村ですら1000G

    • @enbi1168
      @enbi1168 9 หลายเดือนก่อน +47

      堀井は昔のインタビューで最近の若い開発者はゲームを難しくしたがる傾向にあるって言ってた
      まさにその指摘の通りのゲームになったな

  • @HOYAHOYA-919
    @HOYAHOYA-919 9 หลายเดือนก่อน +78

    食い方に文句言ってくるタイプのラーメン屋みたいなゲームなんだよな……
    スタッフの愛や想いがユーザーじゃなくゲームに向いちゃってる

  • @くると-x3x
    @くると-x3x 9 หลายเดือนก่อน +236

    不便であること自体を楽しませることが目的になっていて
    不便さによって生じる過程とかを楽しませるための要素があんまりない感じはする

    • @nikomi_udon
      @nikomi_udon 9 หลายเดือนก่อน +23

      これね

    • @おしゃべりキンタマン
      @おしゃべりキンタマン 9 หลายเดือนก่อน +23

      制作側がユーザーに不便要素押し付けて面白がってるだけっていう一番サムいパターンよな

    • @Taipon1911
      @Taipon1911 9 หลายเดือนก่อน +9

      クラ、ッチクロー

  • @和三盆-i3i
    @和三盆-i3i 9 หลายเดือนก่อน +19

    不便を楽しむんじゃなくて不便を強いられてる感が前面に出ちゃってるんだよね。前作で追加された刹那の永久石を削除したりファストトラベル要素を課金枠にしちゃってるのもそう
    例を挙げると牛車に揺られるのも楽しいから乗ろう、じゃなくて刹那の飛石が高くてそうそう使えないから面倒だけど歩くか牛車に乗るか…になっちゃってるのが非常にもったいない
    ファストトラベルあろうがなかろうが探索を楽しむ人は楽しむしクリアを優先する事自体を楽しむ人もいるわけだからそこはユーザー側に委ねてほしかったなとは思う

  • @宮本京-n2g
    @宮本京-n2g 9 หลายเดือนก่อน +67

    ファストトラベルに石使うのも重量制限もジョブ格差も宿屋高いのも耐えられたけどSEKIROの竜咳意識したような竜憑きはマジでなんで用意したかわからなかった
    世界観をシステムに落とし込むのはいいとしても度を越した不便さはプレイヤー離れを加速させるでしょ

  • @bdmn1811
    @bdmn1811 8 หลายเดือนก่อน +8

    個人的にキレるポイントは別にあるけど、一番不可解だったポイントはアクションの"純粋"劣化
    なんでカスタムスキル4つなってんですかね
    不便さは拘りってことで仮に逃げれたとしても、無印でも評価されてたアクション要素を削ったのは本当に意味がわからない…
    ジョブ増えたといっても、実際はアリズン以外は持てる武器実質一種類にして分割してるだけだし
    前作から仕様やシステムを変更した結果ならそれが不評でも一応理解はできるけど
    無印から仕様やシステムはほぼまんまなのに無印では出来てたことを削るってのはどういうことなんだ

  • @west7617
    @west7617 9 หลายเดือนก่อน +108

    なんでこのゲーム買ったかって言われたらマップの密度が上がったって記事見たから買った。
    想像してたのはもっとクエストがあるダンジョンとか村とか集落とかがいっぱいある、イメージとしてウィッチャー3ぐらいの村の量になってくれたらなぁって思ってた
    ほんでその小さな村との間も全部バスみたいに牛車が通ってて、ついでに村ごとに倉庫機能付きの宿屋があれば重量も移動も気にならない
    結果として遊んでみたら、村や町は全然ない、どころか牛車が通ってない村もある
    密度が上がったと言ったらクソ耐久のリザードマンと倒すのダルすぎるハーピー、草むらに隠れることを覚えたゴブリンの密度が高いだけ
    なんも成長しとらん
    自分はやっててまだギリッギリ楽しめてるけど、絶対に友達には勧めん

    • @gadpdkujm9875
      @gadpdkujm9875 9 หลายเดือนก่อน +17

      密度が上がったんだろうけどスタミナ制限付きの徒歩前提なんだよね。
      実際主要都市も少ないし町も少ないからほんとにフィールドを広くしただけって感じ。
      勝手にバルタは中盤ぐらいの主要都市なんだろうな~とか思ってたのにそこから数個メインストーリークリアしただけでエンディング。マジで、え?これだけ?って拍子抜けしたもん。

    • @アゼルいっち
      @アゼルいっち 9 หลายเดือนก่อน +3

      クエスト数とユニークNPCはもう少し欲しかったよね本当に 
      まぁ十分楽しめてるけど

  • @おしゃべりキンタマン
    @おしゃべりキンタマン 9 หลายเดือนก่อน +128

    正直言って、不便要素や理不尽要素を「〇〇らしさ」として肯定・神格化する風潮嫌い
    製作者の露悪趣味や怠慢を助長させるだけで、結果シリーズがどんどん一部の物好き向けなゲテモノに仕上がっていく

    • @yuyoff5221
      @yuyoff5221 9 หลายเดือนก่อน +34

      わかる。「らしさ」は必要だけど、言い訳として使うものじゃないね。害悪しかない

    • @hume222
      @hume222 9 หลายเดือนก่อน +23

      ドグマ2は制作者が自分でトドメを刺したから続編は出ないさ。。

    • @miyukl1364
      @miyukl1364 9 หลายเดือนก่อน +20

      似た感じの製作者の自己満足とか押し付けでシリーズ自体潰したゲームがありましたね。俺屍2って言うんですけど

    • @Z画太郎
      @Z画太郎 9 หลายเดือนก่อน +2

      エルデンリングだよな要するに

    • @f.f.attaka_7176
      @f.f.attaka_7176 8 หลายเดือนก่อน +18

      @@yuyoff5221モンハンは不便要素全部取っ払ってあんだけ大成功してるのになんでこうなるかな…

  • @さいころころ-i8n
    @さいころころ-i8n 9 หลายเดือนก่อน +393

    俺も信者だけど言いたい事2つ
    ・ポーンのセリフ増やして同じ事を何度も言わないようにした←どこが?!
    ・ファストトラベル使わなくても満足できるように、マップの密度を上げて徒歩移動を楽しめるようにした←いや敵の密度は高いけど、やってる事は同じような地形で同じような敵を倒すのを繰り返すだけだから、移動が楽しいのは最初のうちだけ…

    • @しゅーくりーむ-r4h
      @しゅーくりーむ-r4h 9 หลายเดือนก่อน +46

      マップ変形後もほぼ変わらないんですよね...
      バリエーションあるのゴブリンくらいかって思うほど同じで...笑笑

    • @yoruno_18
      @yoruno_18 9 หลายเดือนก่อน +6

      あぁ〜

    • @sEH-u8h
      @sEH-u8h 9 หลายเดือนก่อน +30

      密度の多さは良いけど
      結局繰り返し動くと密度…特に敵の密度は面倒にしかならんよねぇ…
      というか…なまじ敵の配置密度高過ぎる性で
      敵と戦闘→戦闘中または戦闘直後に別の敵集団に遭遇→その戦闘中さらに次の→繰り返し
      ってのが多くてどうにもならん
      ポーンが敵が強いです逃げましょう!
      って言ってそれに従い逃げても敵の集団が居て襲われて戦闘してたら
      さっきの奴に追いつかれたと思ったら新手の大型でそいつにまごついてるウチにさっきの追い付いて来て…
      いや…それが時々なら良いけど
      割と頻繁に有るし…
      次の野営地までどのくらいかも分からんのに敵が多過ぎる中をウロウロするのは正直しんどかった

    • @パトリック-c9y
      @パトリック-c9y 9 หลายเดือนก่อน +17

      敵の密度はこの半分くらいでやっと探索楽しくなって来そう、、歩くの敵多すぎて嫌になる

    • @Toni-ig2ok
      @Toni-ig2ok 9 หลายเดือนก่อน +25

      @@sEH-u8hそれな過ぎる
      夜になるともうソウルシリーズを上回る勢いの難易度だけどソウルシリーズみたいに回避ないせいか技術で突破とか無理なんよね、ただの泥試合になって死ぬ

  • @s0ftt0uch
    @s0ftt0uch 9 หลายเดือนก่อน +103

    他ゲーと比べるのもアレなんだけどアーマード・コア6がちゃんと過去作から開発陣の拘るところはしっかり抑えてた上で今基準のユーザー目線で変えるところはちゃんと変える両立が出来てるのに、ドグマ2はユーザーとなんならファンもシカトした上でひたすら開発陣の自己満足を見せつけられてる感じがする。
    それに付いていけるファンは大満足だけど置いてけぼり喰らってる他の層はただただしんどいだけという感じ

    • @dobadontokoi
      @dobadontokoi 9 หลายเดือนก่อน +13

      フロムが偉大すぎるんですよね

    • @スタミナ太郎-m5k
      @スタミナ太郎-m5k 9 หลายเดือนก่อน +3

      6作目と2作目を比較しないであげてくれ

    • @enama3163
      @enama3163 9 หลายเดือนก่อน +16

      >>ひたすら開発陣の自己満足を見せつけられてる
      なんかFF15を思い出すわ

    • @tap9203
      @tap9203 8 หลายเดือนก่อน +3

      @@enama3163 俺開発初期のストーリー好きだったのに気付いたらホストの男が旅してて泣いた

    • @sunegedaimajin
      @sunegedaimajin 8 หลายเดือนก่อน +6

      フロムに関してはAC作るための資金集めでソウルライク作ってるって噂が立つぐらい開発がガチだからな。力の入れ方が違う

  • @マイナス-h1q
    @マイナス-h1q 9 หลายเดือนก่อน +192

    細かいかもしれないけど
    ・セリフが自動送りじゃない
    ・野良ポーンに近づいた時に強制会話
    ・雑貨屋等で○→○で会話終わらせられない(○→✕と押す必要有り)
    ・クエスト詳細からマップにピン刺せない
    ここらへんも不満要素
    他ゲーならここらへんもケアしてくれると感じる

    • @しゅーくりーむ-r4h
      @しゅーくりーむ-r4h 9 หลายเดือนก่อน +31

      分かりみです
      世界観とかリアリティなんて全く関係ないところも不便が詰まっててストレスが塵積もなんですよね、、、

    • @黒柴-w7h
      @黒柴-w7h 9 หลายเดือนก่อน +30

      めっちゃ分かるわ...
      痒いところに届いてないんよなぁ素材が良いだけに勿体ない

    • @tintinookikimotine
      @tintinookikimotine 9 หลายเดือนก่อน

      強制会話になったポーンは毎回殺○害してる

    • @gamertakcamray1944
      @gamertakcamray1944 9 หลายเดือนก่อน +6

      ポケモンバトルじゃん

    • @tintinookikimotine
      @tintinookikimotine 9 หลายเดือนก่อน +36

      強制会話になったポーンは毎回黄泉送りにしてる

  • @わちゃ-o9q
    @わちゃ-o9q 9 หลายเดือนก่อน +33

    10年前でもこれは許されないつくりだというのが正直な所
    それがドグマらしさとかきつい言い方をするとちょっと頭がおかしい
    MMORPGがリアルを追究して、でもこれダメだよなぁと言って廃止してきて、その後それを色んなゲームで引き継いできた
    移動についてもそうだし、ロスト関連もそうだし、それまだ続けてんのっていう・・・
    やるとまぁ楽しいんだけど、リアルを求めたいという制作者のエゴとそれがなぜダメだったのかについての知識不足を強く感じるゲーム
    そういう自分も不便な時代のゲームをやってきたから面白いと思えてるだけで、そうじゃない人はまぁきついだろうな

  • @c0ffee-v3c
    @c0ffee-v3c 9 หลายเดือนก่อน +125

    伊津野D:実は「竜憑き」は前作の時点で企画としてあったんですけど、最終的に省かれたんです。やっと実現できたという感じです。
    平林P:要素としてはスパイスのようなものですかね。美味しい肉も、コショウを一振りするとさらに美味しくなるじゃないですか。
    一体俺たちは何を食べ..やらされているんだ?

    • @かたもく
      @かたもく 9 หลายเดือนก่อน +1

      開発者のクソじゃない?💩

    • @takeiteasy7743
      @takeiteasy7743 9 หลายเดือนก่อน +144

      言葉は悪いけどカレールーと間違えてウ●コ入れちゃったというのが一番的確だと思う

    • @くると-x3x
      @くると-x3x 9 หลายเดือนก่อน +3

      スパイス自体はいいものだったのかもしれないけど、肉との取り合わせが悪かったのか必要以上にかけすぎたのか

    • @かたもく
      @かたもく 9 หลายเดือนก่อน

      開発者のク〇やろ

    • @uras7799
      @uras7799 9 หลายเดือนก่อน +19

      コショウも振りすぎると不味くなるんやで・・・

  • @佐々木田中-i5g
    @佐々木田中-i5g 9 หลายเดือนก่อน +77

    同じく信者だけどというかだからこそ怒りのあまり竜憑き発症しそう
    倉庫売却不可にして、一部アイテムの格納上限めちゃんこ少なくして、永久石撤廃してショップ売り飛石には個数制限設けて絞って、2周目以降は親切に礎回収して倉庫に戻してくれて、ストライダー、レンジャー、アサシン、ミスティックナイト削除して各職のアクションつまらなくしてその代わりにクソつまらんジョブ追加して、装備品の部位減らしてコスチューム選択の自由度大幅に減らして、竜憑きとかいうストレスなだけの誰得要素追加して
    求めてたのはDAの進化版なのに蓋を開けてみたら進化したのはグラフィックとマップの広さだけで他はほぼ全て劣化とか笑えない

    • @momoneko-rp3yc
      @momoneko-rp3yc 8 หลายเดือนก่อน +1

      信者の意味わかってないやんw
      信者なら文句言っちゃダメだから、前作好きだったとかにしときなw

  • @しろしろ-e3g
    @しろしろ-e3g 9 หลายเดือนก่อน +83

    続編を出すというから、前作の不満点をどう改善してくるか興味があったが、
    まさかそのまま出してくるとは思わなかった。

    • @nobuo164
      @nobuo164 8 หลายเดือนก่อน +11

      そのままどころか前作で出来た事や好評だった事を削ったりとか頭がおかしいとしか思えない。

  • @MHN-ex5km
    @MHN-ex5km 9 หลายเดือนก่อน +107

    セーブはメニューのシステム内にセーブ項目があるのも悪質だと思う。
    これが中断セーブや一時セーブみたいな表記だったらまた違ったかもしれない。
    竜憑きについてもどうしても入れたければもっと意味持たせればよかった。
    例えば宿に宿泊しようとしたら警告が出て、そこから竜憑き治すイベントに繋げたり、いっそのこと野良ポーンに竜憑きが発生してそれを撃退したり、広がり始めた野良ポーンの竜憑き治すイベントにしたり、それで人々からポーンが迫害されるようになったのを何とかするために奔走したりとか、いくらでも話広げられるんじゃないかと思うんですよね。
    何故どでかいペナルティしかない一発イベントで終わらせてしまったのか・・・

    • @アゼルいっち
      @アゼルいっち 9 หลายเดือนก่อน +24

      竜憑き自体は正直おもしろい要素になり得たとは思うよね。
      それが分かりにくい地雷でしかなくなってるのが問題で
      住民皆殺しだけじゃなくて、竜が相手になったときに超強化されて敵になるとかほしかったよね。
      相変わらずおしいんだよね

    • @バンクェット
      @バンクェット 9 หลายเดือนก่อน

      初見殺しで進行不能バグありの超絶ペナルティの上に詰みセーブさせられてシステムメッセージで「もっと注意深く観察していれば回避できたかもしれません」とか煽ってるので手抜きの上にDの人間性の下衆さがにじみ出てて気持ち悪いんだよな

  • @ちゃちゃ-n6y5l
    @ちゃちゃ-n6y5l 9 หลายเดือนก่อน +44

    個人的な不満はジョブが少ないこと。あと前作スキル8個つけられたのに今作4個。まじでありえない。
    あと倉庫関連即座にアップデートしてほしい。すぐ終わるだろ明日やれ。他と違ってゲーム性、世界観にもノータッチだからすぐにやれ。
    ぶっちゃけダークアリズンのほうが面白いと思う。ファストトラベルはまぁいいわ。
    総評して完成度は高いが人を選ぶゲームという前作と全く変わらない評価。本気でまぁいいわと言える人じゃないとプレイできない。
    個人的にはドグマらしさを残したうえでもっと進化したものが出てくると思ってた。評価は1万点

    • @アゼルいっち
      @アゼルいっち 9 หลายเดือนก่อน +10

      分かる。
      ゲームプレイに関して移動や重量などの不便はそういうゲームだって受け入れられるが
      UI系の不便さは違うだろってな。
      出し入れが同時にできず、宿併設じゃないギルドから転職してからのアクセスの悪さ
      そういう不便はいらねーんだわ。

    • @ちゃちゃ-n6y5l
      @ちゃちゃ-n6y5l 9 หลายเดือนก่อน +11

      @@アゼルいっち そのとおりだと思います。前提として面倒なゲームデザインにするならUIなどその他の部分の利便性は追求しなければ、ユーザーからは「ただめんどくさいことを押し付けるゲーム」と誤解されてしまいます。
      本作がこだわって作られているのは素晴らしいと思うけれども、少々周りが見えていないところがあって、「自分の哲学を通すための下準備」を怠ったという印象があります。
      素晴らしいところがたくさんあるゲームなのでそこを受け入れてもらえない現状は非常に残念です。

  • @こめ-o7k
    @こめ-o7k 9 หลายเดือนก่อน +111

    10年前のただの不出来をドグマって言えば許されると思うな

  • @甘いお茶-j7u
    @甘いお茶-j7u 9 หลายเดือนก่อน +168

    正直ゲームの完成度としてはかなり低いと思う
    せっかくゲーム性は面白いのに色々とストレスになる要素多すぎて減点が凄い

  • @straydog4837
    @straydog4837 9 หลายเดือนก่อน +218

    竜憑きが本当に最低
    一切合切なんの面白さにもつながってなくただただプレイヤーに不利益でしかなく悪趣味なだけならともかくこの作品のいい所であるポーン要素も殺してる
    ほんと最低

    • @妊婦に腹パンチ
      @妊婦に腹パンチ 9 หลายเดือนก่อน

      発売前から出てる情報なのになんで今頃怒ってんの?
      情報弱者のLOW IQモンハンゆとりキッズなの?

    • @Musashi-o9e
      @Musashi-o9e 8 หลายเดือนก่อน

      金策が出来すぎるから見たい
      前作は寝る、腐りかけ売るのループで稼げた

  • @Mism009
    @Mism009 9 หลายเดือนก่อน +195

    不便な「らしさ」に拘ってる考えがもう今の時流にあってないのよね
    古典の塊のドラクエでさえ11でレベル上げ作業を極力無くしてオートセーブを実装してルーラはMP消費0でダンジョン内でも使えるようになった快適さを堀井雄二は選択した
    その英断がちゃんと大勢のユーザーに神ゲーと評価された結果になった

    • @ベーコン-v1l
      @ベーコン-v1l 9 หลายเดือนก่อน +27

      結局ドグマ陣営は挑戦回数、失敗経験が少ないのよね。
      ドラクエと違って今回が2作目だから
      彼らの中では時が止まってるんだと思う

    • @テッサロニキ-c9c
      @テッサロニキ-c9c 9 หลายเดือนก่อน +19

      まぁ、オープンワールドで便利すぎるのも考え物だと思うけど(マーカー表示とかやりすぎると探索の楽しみがなくなる)
      その点エルデンリングはバランス良かったと思う、ドグマ2はやりすぎ

    • @ちくわぶドロボー
      @ちくわぶドロボー 9 หลายเดือนก่อน +47

      @@ベーコン-v1l
      同じく10年以来の続編で最高の物を仕上げたフロムのアーマードコア6が特異だな。

    • @しろから-l2d
      @しろから-l2d 9 หลายเดือนก่อน +29

      ⁠​⁠​⁠@@ちくわぶドロボー一部のマニア向けだったゲームの続編を、どうしたら多くの人に遊んでもらえるか試行錯誤したのが大きいと思う。失敗できないプレッシャーもあったろうし新規参入に本気で取り組んだ結果

    • @7u2u5u
      @7u2u5u 9 หลายเดือนก่อน

      @@しろから-l2d これだ・・・!!これが感じねぇんだドグマ2は!

  • @アトミックアズ
    @アトミックアズ 9 หลายเดือนก่อน +18

    この令和の時代に
    絶対の信頼で買ったゲームで
    超絶クソゲーに出会うとは思わんかった
    ちゃんと仕事しろよ…

  • @ルクソール-q2n
    @ルクソール-q2n 9 หลายเดือนก่อน +116

    ファストトラベルだ課金だのはまぁ確かに不便だけどそんなのは微々たる問題で、宿屋ロールバックとかセーブデータ周りは早急に修正したほうがいいと思うの

    • @tjxnecilzz
      @tjxnecilzz 9 หลายเดือนก่อน +13

      そこら辺マジで今のゲームか?ってくらい衝撃でした。10年前でもありえん

    • @buffalo5790
      @buffalo5790 9 หลายเดือนก่อน +9

      まず自動セーブってシステムが詰みなんよやなあ。基本は手動でイベント事での自動セーブで十分

  • @DeliciousBellPepper
    @DeliciousBellPepper 9 หลายเดือนก่อน +48

    個人的に感じた不満点
    ・DDON並に拠点の礎置いて欲しかった(牛車とか橋壊れるなら尚更)
    ・昔のモンハンみたいな起き責め、怯みハメで死まで持っていかれるとかやめて欲しかった(緊張感ではなくただのストレス)
    ・DDONみたいにメインポーン二人まで作らせて欲しかった(人様のポーン使いたくない派にも優しくして🙏)
    ・クエストの起点になるNPCとか条件とか、とにかく導線がノーヒント過ぎて分からないものが多い(サポポ使わせる為の方法なんだろうけど、雇わない派はNPC片っ端からシラミ潰しになるんだが…)
    ・マップが箱庭を道で繋いだだけのままだった(アルケミストの空島とか、スピリットランサーの孤島とか、DDONのマップが個人的にワクワクしてたから余計に退化してしまってる感が…)
    あとたまに、急に話しかけてきた野良ポーンに注視して敵にボコられることもあった。
    このせいで右手を挙げてるポーン見たらPTSDになる

  • @user-fn1yn1ug7c
    @user-fn1yn1ug7c 9 หลายเดือนก่อน +80

    世界観、アクション、ポーンの貸し借り、ドグマらしさなんて良いやつが沢山あるのに何故不便というマイナス要素を全面に押し出してしまったのか…

  • @葉山薫風
    @葉山薫風 8 หลายเดือนก่อน +38

    Twitterだとドグマ信者が「これがドグマ。文句があるならやるな」「ドグマ2から始めたヤツが文句を言うな」とか批評というか、善し悪しをツイートしただけで噛み付いて来るのはどうなんやろな

    • @momoneko-rp3yc
      @momoneko-rp3yc 8 หลายเดือนก่อน +2

      信者って狂信者って意味も持つらしいから、信者としては正しい姿、逆にキャベツは信者ではないねw前作好きだった人ってだけ。信者って周りからみたらそりゃヤバい奴だけどそれこそ信者の姿や

    • @ks_ks_d
      @ks_ks_d 8 หลายเดือนก่อน

      逆も然り、ドグマ2を執拗に悪く言う人たちも多い

  • @萩葉-v1i
    @萩葉-v1i 9 หลายเดือนก่อน +93

    メインポーンを相棒枠で二人旅とかDAでやってた身としては、なんで竜憑きなんて作って相棒殺さなきゃならなくしたんだと・・・。最初からDAのディレクターに作らせときゃいいのに。

  • @弐式-y3z
    @弐式-y3z 9 หลายเดือนก่อน +12

    「ゲームとして進化していない」正にこれだと思う。不便要素は別として、裏パレットや染色、頭装備の非表示、魔物、装備品、大魔法の増加ぐらいは最低限やって欲しかった。
    正直期待外れという感想。

  • @_MokkeN
    @_MokkeN 9 หลายเดือนก่อน +96

    面倒でも理不尽でもゲームプレイとしての面白さが僅かにでもあればいいんだけど竜憑きはマジで何が面白いのっていう
    「拠点のNPCが全員〇んじゃったーギャハハ」とでもなると思ったのか?
    オフラインで対策する人も出てきてポーンシステムにモロ影響出てるし
    NPCが大量に転がされてて喧噪もすごいことになってるはずなのにベッドでスヤァしてる覚者とか全くイマーシブでもない

    • @siroikitune620
      @siroikitune620 9 หลายเดือนก่อน +19

      メタルギアVのあのイベントの失敗例がこれなんだろうなって感じがする

    • @anonymousrequest-gy8tp
      @anonymousrequest-gy8tp 9 หลายเดือนก่อน +17

      ファントムペインの仲間死亡イベントは悲しかったけど演出が最高だった。

    • @tjxnecilzz
      @tjxnecilzz 9 หลายเดือนก่อน +24

      @@anonymousrequest-gy8tpあれも結果的にメインストーリーに直結するし、話に深みを与えるもんな。龍付き、何これ

  • @慚愧佐武
    @慚愧佐武 9 หลายเดือนก่อน +14

    プレイヤーがイメージする「密度」ってのはフルーツ盛り合わせだったんだ....
    実際に手元に届いたのはミカンだけがギチギチに詰められた段ボール箱だった。
    しかも腐ってるやつが紛れてやがる。
    期待したのは「密度」であって「頻度」とは違うんよ....。

  • @むむむむ-q3f
    @むむむむ-q3f 9 หลายเดือนก่อน +105

    1ヶ月前にキャベツさん初めて見てドグマ知って、アリズンやり込んで、発売日ギリでひと段落ついて、その勢いのまま2やって「やばいマジでドグマの続編やってる!あのドグマのまんまだ!」ってめっちゃくちゃ楽しんでプレイしてました。でもよく考えると1十数年前のゲームと同じ感覚ってどうなんだろうってなった

  • @ハフ口ンエース-d2v
    @ハフ口ンエース-d2v 9 หลายเดือนก่อน +35

    ドグマらしさを継承したって部分よりも、そこはまだドグマのままなのかって要素が多い気がする
    それに更なる不自由が追加されたら評価も低くなる

  • @ryot4204
    @ryot4204 9 หลายเดือนก่อน +100

    ドグマ信者であるキャベツさんがこう言い切ってしまうというのは信ぴょう性高いわ。
    さすがに「簡悔」要素を詰め込みすぎてるわこれ。

  • @クロ-e3u
    @クロ-e3u 9 หลายเดือนก่อน +18

    マップが4倍になったせいで重量制限やスタミナ設計、徒歩移動などが全て裏目に出た

  • @kuri9381
    @kuri9381 9 หลายเดือนก่อน +80

    正直、王になりたいと思ってない(そう思う導入が無い)からメイン進める気が起きない

    • @ジャックオランタン-e6e
      @ジャックオランタン-e6e 9 หลายเดือนก่อน +33

      ゲーム内の主人公とプレイヤーの心情を一つにするような工夫がないよね
      それ以外選択肢がないからやるだけ

    • @ブラックさん-p4y
      @ブラックさん-p4y 9 หลายเดือนก่อน +17

      王様なのに本物の覚者であることを証明するために部下にこき使われる展開がマジで意味不明w

  • @冴島光一-i8x
    @冴島光一-i8x 9 หลายเดือนก่อน +44

    ドグマファンだけどほぼ擁護出来ねぇ作品です。
    ダークアリズンの良さを削ぎ落として初代ドラゴンズドグマの2になった感じ。
    これがツシマやエルデンリングの前に発売してればまだ擁護出来たかもしれないけど、あんな大作をやった後にこの程度の出来のゲームを次世代機で出してるのは時代遅れどころか時間止まっとるやろ。

    • @momoneko-rp3yc
      @momoneko-rp3yc 8 หลายเดือนก่อน +1

      ファンって狂信者って意味だよ?ドグマ2を批判してる時点で信者ではないね

    • @saturday-o4o
      @saturday-o4o 8 หลายเดือนก่อน +5

      ⁠​⁠@@momoneko-rp3yc
      ファンと信者じゃ意味が違うだろ。新規を全く考慮しないゲームは廃れていくだけなんだよなぁ

    • @momoneko-rp3yc
      @momoneko-rp3yc 8 หลายเดือนก่อน

      @@saturday-o4o ファンを日本語に直したら狂信者って意味です。信者には狂信者って意味もありますよ

    • @Mari_System
      @Mari_System 8 หลายเดือนก่อน +5

      @@momoneko-rp3yc言葉の意味は時代が経つにつれて変わるから
      ファン=狂信者のみという捉え方は変えた方が良いよ
      熱烈なファンとかいう言葉があるくらいだし、ファンといっても人によって度合いが違いすぎる

    • @momoneko-rp3yc
      @momoneko-rp3yc 8 หลายเดือนก่อน

      @@Mari_System いや変わんないっすね。Fanatic(狂信者)の省略形がファンなんでww
      意味が変わる!はちょっと強引すねw

  • @あるるかん-y4g
    @あるるかん-y4g 9 หลายเดือนก่อน +84

    リアルを追求したのに馬すら無いんか
    ほならお前走って街から街行くんかって話よ

    • @fortunes4946
      @fortunes4946 9 หลายเดือนก่อน +29

      しかも馬代わりの牛車もほぼ襲撃確定という…どうやって牛車運営費まかなってるねんって

    • @特攻ゴリ押し
      @特攻ゴリ押し 9 หลายเดือนก่อน +21

      リアルそのものなはずの現実の中世ヨーロッパですら移動手段として馬はメジャーで普及してるからな
      定住してるならともかく街から街を移動する生活をしている人間には必需品だろうに

    • @えおあし
      @えおあし 9 หลายเดือนก่อน +9

      @@fortunes4946 しかもオオカミとか逃げ回る系相手が襲撃者だとポーンとNPCの攻撃で牛車が大体壊れるからな
      控えめにいってAIがあほなん?

    • @姫神啓一
      @姫神啓一 9 หลายเดือนก่อน +3

      牛車の護衛魔術師が平気で牛巻き込む魔法撃ちやがる
      もうクビにせい

  • @ちくわぶドロボー
    @ちくわぶドロボー 9 หลายเดือนก่อน +9

    NEWガンダムブレイカーの場合…
    ユーザー:「ハクスラの様にパーツを集めて自由なオラガンプラで戦いたい」→メーカー:「戦いながらパーツセットしますパーツは玉入れ合戦で集めます」
    ドグマ2の場合…
    ユーザー:「自作のポーンと他プレイヤー自慢のポーンを引き連れて自由に旅したい」→メーカー:「異世界転移(ネットワーク)を介する様々なリスクヘッジを楽しんで下さい」
    『勘違い』ベクトルが似てるねん…😑

  • @miria0000
    @miria0000 9 หลายเดือนก่อน +72

    開発側が、「修正」を急いでいる時点で、評価としてはかなり低い物になる。まあ、売れるレベルの商品ではないよね。
     リリースしてから修正していくことが許されるのは、基本無料ゲームであって、有料ゲームにおいては、発売後修正は恥ずべきことと言うか、信頼度を落とす行為である事を自覚してもらいたい。

    • @N33030
      @N33030 8 หลายเดือนก่อน +1

      コンソールしか知らないならそう思うのかも知れないけどPCプレイヤーにとっては普通の事だよ

    • @N33030
      @N33030 8 หลายเดือนก่อน +1

      @omanko829 はい、有料購入後で修正普通ですよ

  • @MinDhack1616
    @MinDhack1616 8 หลายเดือนก่อน +9

    みんなよく頑張って遊べるよな
    不便とかそう言う点じゃない…
    猿、とかげ、鳥、これだけ
    道中の猿倒すためにキャラ鍛えようって気にならんよ
    3つの大きなエリアがあります。どこ行っても、猿、とかげ、鳥…
    何のためのスキルで、何のためのポーンで、何のためのジョブなの?
    結局戦うのは道端の猿だよ?
    どんな敵が出てくるんだ!と思った時点で戦う敵の9割とすでに戦ってると言う…

    • @戦う意志はない
      @戦う意志はない 8 หลายเดือนก่อน +2

      国変わっても火山島いってもマジで色違いしか出てこなかったのビックリした
      敵モブに関して言えばインディーズレベルとしか言いようがない

  • @461ヤギ
    @461ヤギ 9 หลายเดือนก่อน +441

    ダークアリズンを正当進化させるだけで良かったのに何故こうなった

    • @ryot4204
      @ryot4204 9 หลายเดือนก่อน +111

      ダークアリズンのディレクターではなく、1を作った人が2も担当してるから…。

    • @オズ-i1y
      @オズ-i1y 9 หลายเดือนก่อน +97

      @@ryot4204 それでも引継ぎくらいはできるよな?とは思ったが、DAで降ろされたの不満だったのかな…

    • @しゅーくりーむ-r4h
      @しゅーくりーむ-r4h 9 หลายเดือนก่อน

      @@オズ-i1yその恨み辛みの矛先は私達プレイヤーって...🙃

    • @NUE-L-e6s
      @NUE-L-e6s 9 หลายเดือนก่อน +117

      これ、ドグマだけの話じゃなくて、MHでも同じ様な事になってる
      MHWが徐々におかしくなったトコロをIBで修正したかな?と思ってたら、その修正部分を切り捨てて不便な方向にわざと持ってたり、
      あからさまなプレイヤー不利バグを「仕様」の一言で押し切ったりと今のCAPCOM制作陣は簡悔精神に侵されてる
      こんなんだとMHワイルドは思ったほど売れないんじゃない?

    • @ヤマツカミ-r9q
      @ヤマツカミ-r9q 9 หลายเดือนก่อน +88

      @@オズ-i1y降ろして正解だったと証明されちゃったね...

  • @エリューセラ
    @エリューセラ 9 หลายเดือนก่อน +242

    「ドグマらしさ」とかいう謎の基準除いたらほぼ全てクソってことね

    • @伝説のハチミツ
      @伝説のハチミツ 9 หลายเดือนก่อน +52

      火の玉ストレートやめろ

    • @ライゼル-z5w
      @ライゼル-z5w 9 หลายเดือนก่อน +36

      事実陳列罪

    • @2023-c9u
      @2023-c9u 9 หลายเดือนก่อน +4

      アクションは良かったから…!
      ウォーリアーとかは進化してて楽しかったから…!

    • @cosiga3580
      @cosiga3580 9 หลายเดือนก่อน

      @@2023-c9u
      アクションも回避が無い時点でクソだろ。

    • @えおあし
      @えおあし 9 หลายเดือนก่อน +9

      新規だけど全体として面白かったとは思うよ?
      ただ灰汁を取り除いてないし、1味も2味も足りて無い感があるが・・・
      MODが許容される世界線ならもっと人気が出たと思う

  • @isAir-cv8zz
    @isAir-cv8zz 9 หลายเดือนก่อน +49

    これがドグマなんだ!って言ってる人いるけどドグマ1のが面白かったから多分違うんじゃないかな…と思ってる

    • @ああああ-y1l8u
      @ああああ-y1l8u 9 หลายเดือนก่อน +17

      まだ初代はオープンワールド黎明期故の手探りもあったし緩めに評価されたけど定義も固まりつつあるこの時期にこれはないと思うよ

    • @zxzx425
      @zxzx425 9 หลายเดือนก่อน +6

      あの頃だから許されたをウケたと勘違いして作ってるよな…
      力入れて作ってシステムが純粋に劣化したゲームとか初めてプレイしたわ

  • @tasogarenosato
    @tasogarenosato 9 หลายเดือนก่อน +32

    商品開発で陥りがちな、制作側の作りたい物と消費者側の求めてる物が乖離してたって言う典型的な例だよね。
    インディーズのゲームとかなら一部の物好きをターゲットにしてたり値段が安かったりするから自分の好きなように作ってもある程度許されると思うけど、カプコンと言う大企業がフルプライスで出すゲームでそこ見誤ったらダメでしょ。
    大人数で作ってるだろうに、客観的に指摘できる人は居なかったのかな?

    • @soretobennza
      @soretobennza 9 หลายเดือนก่อน +9

      ちょっと触ったわ分かるレベルの事が出来てない、しかもちょっと数値いじるだけの事が出来てないってのはわざとやってるんだと思う
      発言権持ってるトップが腐ってるし、スタッフの意見無視してるとしか思えない

  • @batabatahashiru
    @batabatahashiru 9 หลายเดือนก่อน +100

    真エンドクリアしての感想
    自分はてっきりこのゲームは周回前提のゲームだと思ってた。真エンドの要素とかもそうだし、何度も周回してマップを探検し尽くしてスキルを全部集める過程を重視してると思ってた。前作がそうだったから。だからこそ不便なとこも我慢してクリアできた。
    でも2週目入ったら戻りの礎の解放状況がリセットされてたり、マップが勝手に全開放されてたり、倉庫のアイテム数上限が設定されてたり……。ちょっと、いやすげぇショックだった。
    前作より進化した要素が牛車とグラフィックくらいしかないんだなって思ってしまった。

    • @batabatahashiru
      @batabatahashiru 9 หลายเดือนก่อน +12

      確認した限りアイテムごとに99でカンストだった
      さらに宿屋ですぐ売ることも出来ないから処理がめんどくさい

    • @mist956
      @mist956 9 หลายเดือนก่อน +15

      @@batabatahashiru すげえ、まさに10年前のゲームって感じ…

    • @がらんどう-m3s
      @がらんどう-m3s 9 หลายเดือนก่อน +2

      龍結晶は99超えるので
      探せば他にもあるかもですけど
      まぁ1よりある程度快適だけど
      上限といいあっさりし過ぎて
      新エンディングでメインポーンが
      龍憑きになった理由もわからんし
      トントン拍子すぎる

    • @アゼルいっち
      @アゼルいっち 9 หลายเดือนก่อน +5

      いや次周回になったら流石にファストトラベルポイントが初期化されるのは普通やろ
      ただ矢とか消耗量多くなるやつまで99だし、まとめて入れるときに個数オーバーが一つでもあると預け入れがキャンセルされるし
      預け引き出しも当時にできないから間違えて引き出し預け入れすると戻るのだるいし、当然倉庫から装備もできないし
      倉庫周りは本気で不便

  • @ブンブン-y5j
    @ブンブン-y5j 9 หลายเดือนก่อน +8

    「快適に不便さを感じられる環境」を計算してデザインするのが進化であって、ただただ不便の押し付けを散りばめとくのは手抜きに感じる
    更にその不便さを楽しむのが醍醐味になるように設計されている為、アプデ等でファストラ回り改善されたらされたでアッサリしすぎてスカスカなゲームになるという沼

  • @kurixx5785
    @kurixx5785 9 หลายเดือนก่อน +71

    単に作りが酷いだけでなくそこに課金誘導までしちゃってるからな、かなりタチが悪い
    こういう信用を地に落とすようなことしてると来年の看板タイトルモンハンの新作も不安になってくる

    • @チベスナidede
      @チベスナidede 9 หลายเดือนก่อน +12

      開発チーム違うので大丈夫です、辻pを信じろ

    • @kei-ge1sm
      @kei-ge1sm 9 หลายเดือนก่อน +9

      @@チベスナidede
      チーム違っても
      親会社が同じだしなー
      どこかがやらかした結果
      他部署まで信用が落ちる
      よくある話でしょ?

    • @横田氏-j5o
      @横田氏-j5o 9 หลายเดือนก่อน +22

      さすがに課金要素はチームの問題ではなく会社の問題だと思うから
      今作の課金要素を設定したことについての問題認識の声明が出ないなら
      モンハンワイルドでも「未完成でリリースし、不便要素を課金への誘導に用いる」って商法は継続すると思う
      カプコンがドグマ2のどの要素についての反省をこれからしていくかは注目すべきですね

  • @mist956
    @mist956 9 หลายเดือนก่อน +25

    人格否定までするつもりないけどプロデューサー、ちょっとというかかなりズレてる人なんじゃないかな
    竜憑きしかりプレイヤーが何を求めてるかそんなに興味持ってないと思う
    ディレクションやプロデュースというよりも、芸術家気質なのかもしれない
    俺の作品を観ろ!って圧を感じる
    だから熱心な信者もいる反面 受け入れられない作品も産んでしまう

    • @Tカイチ
      @Tカイチ 9 หลายเดือนก่อน +14

      インタビュー見る限り竜憑きはウキウキで実装したのが分かるのですごいモヤる・・・
      「美味しい肉も、コショウを一振りするとさらに美味しくなるじゃないですか。「竜憑き」はそういう立ち位置で、今作ならではのものになっています」
      本気で胡椒になると思ってたんならドン引きですよ

    • @kei-ge1sm
      @kei-ge1sm 9 หลายเดือนก่อน +3

      @@Tカイチ
      コショウどころかハバネロとかデスソースの部類を
      馬鹿みたいにかけて、肉の味も殺して味覚を殺して
      喰えたもんじゃない、竜憑きに関してはこんな感じ?

    • @LL-im9bh
      @LL-im9bh 9 หลายเดือนก่อน +2

      ​@@kei-ge1sm
      超辛党の人がタバスコ一瓶全部ぶっこんで「これが一番美味しい食べ方なんださあ食え」って無理やり食べさせて来るようなもんかな

    • @kei-ge1sm
      @kei-ge1sm 9 หลายเดือนก่อน +2

      @@LL-im9bh
      もしくはパット見わからんって意味では
      内側に激辛ソース注射された感じ
      作者はウケると思ったシリーズ
      実際はタダの罰ゲームメニューよね

    • @kei-ge1sm
      @kei-ge1sm 9 หลายเดือนก่อน +4

      @@LL-im9bh
      あとは回転寿司で例えるなら
      回転寿司レーンにランダムで
      ワサビマシマシが流されてる状態
      店側はサービス()とか言ってます。
      これで客側が注意力が足りないと煽られる
      うん、これ普通に店が炎上する案件だわ。

  • @knnnn1234w
    @knnnn1234w 9 หลายเดือนก่อน +221

    キャベツが褒めたらだいたい駄目なのすき

    • @道峰ユヤ-g1k
      @道峰ユヤ-g1k 9 หลายเดือนก่อน +50

      キャベツサゲ◯ン説好き

    • @もみ-l9s
      @もみ-l9s 9 หลายเดือนก่อน +83

      もう超期待作!とかGOTY候補!とか不必要にハードル上げるのやめてほしい
      FF16からなんにも学んでないじゃん

    • @rambo713
      @rambo713 9 หลายเดือนก่อน +46

      まあ、大好きな作品には誰しもフィルターかかるから…仕方ない

    • @ryot4204
      @ryot4204 9 หลายเดือนก่อน +58

      @@もみ-l9s ドグマ2なんかは開発者自身が「GOTY狙えます」って発言しちゃってますけどね…w

    • @cabbage_games
      @cabbage_games  9 หลายเดือนก่อน +187

      すまんな。マジで俺期待し過ぎちゃう傾向にあるから気をつけるわ

  • @りがち
    @りがち 9 หลายเดือนก่อน +15

    ドグマらしさってポーンやアクション面だと思ってた
    不便さがドグマってただの免罪符みたいなもんで
    実際はブラッシュアップしないといけなかった内容
    20時間程プレイしてるけど今のとこDAの方が遥かに面白い

  • @とく-z1j
    @とく-z1j 9 หลายเดือนก่อน +25

    この不便な仕様は決定的なミスディレクションだと思う、開発陣の自己満足
    この評価を下されて、ここからの動きでユーザーの信頼を取りもどせるかだと思う、変なプライドに囚われず素直にユーザー目線に立ってちょすれば評価も変わってくると思う、ゲームの根幹部分は良いんだからさ😅

  • @あつどん-g3r
    @あつどん-g3r 9 หลายเดือนก่อน +18

    ドグマを13年ぶりにやり、懐かしさがあって現状楽しんでますが、正直、キャベツさんが挙げたような不満は感じてしまいますよね💦
    ドクマに近い作品であれば、ウィッチャー3にはかなり劣るし、エルデンリングなどのオープンワールドゲームと比べてしまうと、欠点か多く感じてしまいます😭
    他の作品の良い所を踏襲しつつ、ドグマらしさを残して次世代機で発売して欲しかったですが、期待を上回るワクワク感はかなり薄い作品になってしまって残念な気持ちですね、、、

  • @LC-yw8vd
    @LC-yw8vd 9 หลายเดือนก่อน +138

    ドグマ信者ですが全く擁護できないし満足もできない。不便云々はさておき敵モンスター。殆ど全て過去作やオンラインの使いまわし(雑魚に至っては新規0?色違いは新規にはカウントしない)。一部新規ボスはイベントか辺境にしかいないのでほぼ出会うことはない。結果延々と見飽きたモンスターと戦うことになる。開発なにしてたんだ?遊んでたのか?これでは不満しか残らないわ・・・

    • @bibiriou1937
      @bibiriou1937 9 หลายเดือนก่อน +10

      絶対ムリだけどポケモン並にモンスター欲しかったですよね。
      色違いは手抜きに見えますよね。

    • @miminnim
      @miminnim 9 หลายเดือนก่อน +50

      どこ行ってもゴブリン、犬、トカゲ、ハーピー…。

    • @がらんどう-m3s
      @がらんどう-m3s 9 หลายเดือนก่อน +13

      ​@@miminnim海岸沿いや崖付近のハーピーはまじ塵

    • @mongraal3934
      @mongraal3934 9 หลายเดือนก่อน +21

      大体の意見は理解できるんだけど、なんで信者とか盛って言うの?実際は前作好きだった程度でしょ?笑ガチの信者からすれば高画質でここまでのドグマらしさのあるゲームなら大満足よ笑

    • @猫宮光
      @猫宮光 9 หลายเดือนก่อน +16

      信者なら文句は言わねぇよな!!?

  • @たたたななな
    @たたたななな 8 หลายเดือนก่อน +7

    オープンワールドゲームは隅々まで歩いて探索する派だけど、このゲームはそれをしたいと思えるほどの魅力的な探索要素がないように思えた。
    スカイリムだったらダンジョン毎にストーリーやクエスト、オリジナルの敵がいたりするし、ウィッチャー3だったら豊富なサブクエ、探索しながらファストトラベルポイントを増やすことで移動が快適になったり、強い武器が手に入ったりする。
    ドラゴンズドグマ2は似たような洞窟にほぼ同じような敵。似たような自然風景。
    最近のオープンワールドにしては広い世界に対して惹かれるものが少なすぎる気がする。
    あと、ストーリーがそこまでおもんない。

  • @postri5659
    @postri5659 9 หลายเดือนก่อน +168

    10年経ったんだからファストトラベルがろくに使えないとか前作で酷評されまくった部分を改善してくるかと思いきやそのままだった事が個人的に1番残念
    最適過不足とかと違って超簡単に変えられる要素だから同情の余地がない

    • @しゅーくりーむ-r4h
      @しゅーくりーむ-r4h 9 หลายเดือนก่อน +32

      前作はマップの狭さとDAの永久石でなんとかバランス保ててましたけど、今回のはホントに残念ですよね。
      ゲームの触りの部分というか、どれだけ『もっとやりたい』と思わせるかが致命的な感じで...

    • @tk-im3iv
      @tk-im3iv 9 หลายเดือนก่อน +28

      ホントそれ。なんなら永久石あるぶん前作の方がまだマシまである

    • @user-de-fk7t9
      @user-de-fk7t9 9 หลายเดือนก่อน +8

      こんなんなるんだったら、続編じゃなくてリメイクでクオリティ上げてくれた方が嬉しかったです。。。
      せめて体験版を遊ばせてくれてれば。。。

  • @やる夫-j3h
    @やる夫-j3h 9 หลายเดือนก่อน +12

    便利な世の中に浸っているからこそ"少し"の不便を楽しむと言う娯楽が成り立つのよね
    自宅から徒歩でキャンプや登山をしに行く人はほぼ居ない
    ほとんどの人はキャンプ場まで車等で行くし、登山口まで電車等を使う
    そう言う物なんだなって

  • @scarsap
    @scarsap 9 หลายเดือนก่อน +69

    ダークアリズンの方が快適だったよね
    なんで劣化させたしこれでOK出したヤツも無能すぎる
    あと相変わらずポーンも無能だしね

  • @ゆゆ-o8b6t
    @ゆゆ-o8b6t 9 หลายเดือนก่อน +7

    1から良いところ悪いところがはっきりしてたから2ではそこら辺改善してくれると思ってたんだけど改善されてなかった。ユーザーの声を無視して、ただただ開発の作りたいゲームを作ったのがこのドラゴンズドグマ2。何が残念って上記のこともそうなんだけど、この評判じゃドグマ3が絶望的だろうなって感じてしまったのがほんとに残念・・・

  • @ジェラルド-o7v
    @ジェラルド-o7v 9 หลายเดือนก่อน +68

    自分も好きなので大抵の不便はドグマらしさで許容できましたが、竜憑きだけは擁護できませんでした
    一番の目玉であるポーンシステムを使えなくするシステムなので……
    竜憑きシステムがあまりに受け入れられないので、カプコンがやってるアンケートでドグマ2の評価0にしてしまいました

    • @伝説の魔法使いスズキ
      @伝説の魔法使いスズキ 9 หลายเดือนก่อน +8

      色々不満点はあるけど主に竜憑きの存在のせいでどうにも手が出せずにいる。
      しばらくして値が下がっても買うかどうか分からん。というか買わん。

    • @アゼルいっち
      @アゼルいっち 9 หลายเดือนก่อน +1

      結構な時間プレイしてポーンも頻繁に交換しながらやってるけど
      そんなに竜憑きと遭遇するか?って思うけどどうなん?
      2回見つけたけど、一回目はチュートリアルでたからわかったし
      発言が明らかにおかしくなるから一発でわかった
      ポーン交換したら宿行かないで探索いくからかもしれんけど
      割と狙わないとそうそうおきなくねって?

  • @trooper0616
    @trooper0616 9 หลายเดือนก่อน +9

    制作の労力に見合った値段設定をしましょうと言った割には、高いのは値段だけ。10年前のゲームを使い回してる。
    権利を主張してばかりの人が義務を果たせていないのと同じ現象が起きている。

  • @Tカイチ
    @Tカイチ 9 หลายเดือนก่อน +116

    ぶっちゃけ俺、キャベツ氏に乗せられて買ったけどめっちゃ楽しんでるよ
    だから買って後悔とかしてない
    ただし不満もあるし、期待しすぎたなぁって部分もあるし竜憑きはちょっと酷いなとも思う

    • @Windgoduoxou
      @Windgoduoxou 9 หลายเดือนก่อน +7

      @tsubaki.matu6021 二周目の都で見事全NPCいったぜ!w

    • @Sonak584
      @Sonak584 9 หลายเดือนก่อน +1

      自分も竜憑きを昨日知って、今日やるかぁ~って開いたらポーンたちがいきなり竜憑きの話し始めたからそのあとめっちゃ疑心暗鬼だったw

    • @クロ-e3u
      @クロ-e3u 9 หลายเดือนก่อน +6

      このゲーム体験版無いしメディア先行プレイも下手褒めだから事前に気付けないのは仕方無いよ

    • @伝説の魔法使いスズキ
      @伝説の魔法使いスズキ 9 หลายเดือนก่อน

      @@クロ-e3u 体験版がキャラクリしかないからなぁ。

    • @アゼルいっち
      @アゼルいっち 9 หลายเดือนก่อน +3

      本当に過去作から追ってる人なら
      そもそも初代が期待し過ぎのがっかりゲーで
      基本的に評判がいいアリズンの後にDDONからのソシャゲでファンを裏切ったの覚えてるから
      今作も期待しすぎたら絶対に火傷するのわかってたけどな
      キャベツ含めて話題に上げてる人ほぼ全員が絶賛しかしてないから
      過去作で免疫ない人がブチギレてんじゃないかな

  • @uuuuu-r6f
    @uuuuu-r6f 9 หลายเดือนก่อน +7

    竜憑きで仲間に疑いの目を向けながらプレイしなきゃいけないの辛すぎる

  • @kuralpha8305
    @kuralpha8305 9 หลายเดือนก่อน +41

    ちゃんと客観的にレビューできてて草
    キャベツのドグマ愛は伝わってきた
    愛ゆえに人はドグマを買い
    愛ゆえに人はドグマにダメ出しをする
    愛ゆえに…

  • @sunny22532
    @sunny22532 8 หลายเดือนก่อน +7

    最初にグリフォン乗ったのが伏線で、中盤以降はグリフォンに乗って移動できるんやろうなあ。出て来る大型クリーチャー後半もっと出て来るんやろなあ。他に町いっぱいあるんやろなあ。お、因縁の竜と対戦だ、チュートリアル終わりか。とか色々思ってたらスタッフロール流れて草だった。80GB超もどこでつかっとんねん。

  • @4Nk0
    @4Nk0 9 หลายเดือนก่อน +16

    初めて触ったのがDDONというタイプとはいえDDDAで不便だなーと思ってた所が改善されるかと思いきやDD1レベルになってる上にその他もろもろがひどいのがなんとも・・・

  • @マオ-g9r
    @マオ-g9r 9 หลายเดือนก่อน +7

    無印からのプレーヤーだけど
    ほぼ同意見だね
    ショップとかで倉庫から売り買いとかDAで出来てた事が出来なく成っててただただ「不便度上げました、楽しいでしょ?」って煽られてる気すらする

  • @kemi4379
    @kemi4379 9 หลายเดือนก่อน +53

    前作でユーザーが受け入れてはいけない事をドグマらしさとして受け入れたのが原因ですね、駄目な所をドグマらしいと誤魔化さないで受け入れなければ面白いゲームができますよ

  • @わんちゃんねる-r9m
    @わんちゃんねる-r9m 9 หลายเดือนก่อน +19

    「ドグマらしい」っていう言い訳を残してゲームを作るのは良くないね。ドグマ2から入る人が面白いと思えなければ古参ファンがどれほど望もうと3は作られないわけよ。
    だからこそ今まで2が作られなかったわけで。

  • @hometown-x6t
    @hometown-x6t 9 หลายเดือนก่อน +17

    色々言われてるけどやっぱりこのゲームの1番のキモであるポーンで思った事。
    サブクエスト専用セリフがサポートポーンに取られる(優先クエスト可能なポーンに特に取られる)
    元々性格で口調やできる事が変わる仕様ではあったが全8種のキー変化だけのボイス量なのにセリフが少ない(同じ話ループは勿論雑談や重要な事のレパートリーも少ない)
    ここら辺のボイス関連がやっぱり引っかかった。竜付きは論外として
    後はキャラクリがONより劣化してる事が気になった、身長の最低値が160なのはまぁ色々あるんだろうと察するが(個人的には150くらいだったらなぁと思いつつ)目の作りとか髪型とか(特に色がなぜか制限くらってるし)もうちょいなんとかならんか?と思う。

    • @アゼルいっち
      @アゼルいっち 9 หลายเดือนก่อน +7

      キャラクリの音声がピッチ変更で水増しされてるのは流石にっておもったわ
      ゲームプレイしてて一番聞く声なのに、そこケチる?ってな

  • @spardahightime
    @spardahightime 9 หลายเดือนก่อน +26

    ポーンレンタルというシリーズのウリに、確認するのも不便な竜憑とかいう特大デメリット付けるのは気が違っちまってるぜ

    • @spardahightime
      @spardahightime 9 หลายเดือนก่อน +10

      体力上限が削れる+回復が手間なのが受け入れられないのはジャッジアイズがすでに証明したと思ってたんだがなあ。特定の不便さを取り入れることでユーザーの体験をどう向上させたいのか見通しがないまま実装してないか、このゲーム?

    • @spardahightime
      @spardahightime 9 หลายเดือนก่อน +3

      人と話そうとしてダッシュは頻発するね

    • @KMM7091-gj1cg
      @KMM7091-gj1cg 9 หลายเดือนก่อน +2

      @@spardahightime
      で、何故か設定に「Bボタンでダッシュする(ON/OFF)」の項目があるというね。
      こういう設定入れてる時点で不便なのわかってたやろ。。。

  • @ぱん粉-i1q
    @ぱん粉-i1q 9 หลายเดือนก่อน +81

    頼むからdlcの開発には今のディレクター関わらないでくれ

    • @にやニラ
      @にやニラ 3 หลายเดือนก่อน

      余計な事しかしないダークアリズンスタッフ帰ってきて……

  • @ニヒるん
    @ニヒるん 9 หลายเดือนก่อน +12

    アレが足りないコレが欲しいじゃなくて圧倒的にコレが要らん!ってのが多いのが不満要素になるんやと思った🤯
    思い出補正強いと思うけど、やっぱDDONのシステムが最高だった、、、アレの課金要素無くしてマップ密度上げて欲しかった。でもアクションや各NPCの作りなどは満足してる!
    倉庫の改悪と竜付き?は何故入れた?!
    頼むからディレクターを木下さんにしてくれ!!
    それかDDON2月額制でええから発売してくれ😭

  • @nanonsakata2310
    @nanonsakata2310 9 หลายเดือนก่อน +90

    キャベツさんてDAから始めました?自分はDAからなんですがDAて2のディレクターの伊津野さんじゃなくて違う人がディレクターなんですよね。無印は伊津野さんなんですが、、今作DAではなく無印の続編のような作りでいろいろ古臭い仕様や不便な出来なのかなて思っています。伊津野さんのFT縛りの思考などクセが強いできになっているのかなて。自分はDAも2も大好きなんですが、DAのディレクターも今作関わっていたらっもう少し万人受けするつくりになっていたのかなて思ってしまいます、、

    • @岡田茂夫-p9g
      @岡田茂夫-p9g 9 หลายเดือนก่อน +5

      少なくとも、竜付き?って前作にも無かったのにね。「わざわざ回避策をしなきゃならん」普通にゲームするために投資がパーだなと。

    • @shaa-qt5ke
      @shaa-qt5ke 9 หลายเดือนก่อน +18

      無印ってさ、発売当時酷評されてたんだよね
      DAのDと違うって知って2がこれなの全て納得したわ

    • @user-mgH1dgtbgm
      @user-mgH1dgtbgm 9 หลายเดือนก่อน +3

      デビルメイクライ5もそうだった。
      雰囲気的には良いけど、ストーリーや肝心な所が詰まってないから不安に感じてた部分はある。
      どっちもファンだから大型タイトルの無駄遣いされてる感は否めなくて悲しい
      DMC3並みの帰ってこい!

    • @user-bz9zf2ft1j
      @user-bz9zf2ft1j 9 หลายเดือนก่อน +9

      とりあえず今後は伊津野 英昭が関わるゲームは買わない方が幸せになれるってことを学ばせてもらった。ただそれだけのためのゲームだったのかも知れない

    • @user-mgH1dgtbgm
      @user-mgH1dgtbgm 8 หลายเดือนก่อน

      @@ユキユキ-h9l
      デビルメイクライの為にも。3のあのレベルに戻って欲しい

  • @木村-q4t
    @木村-q4t 9 หลายเดือนก่อน +11

    リアルな冒険とゲームとしての快適さのバランスの取り方がセンスないなーって感じですね
    時間をかけてプレイしてますが不便さや謎の仕様で無駄に時間かけさせられてる部分も多く感じます。
    何やかんやシリーズファンなので懐かしさもあり楽しくプレイしてますが、エルデンリングやバルダーズゲートのようにただただ楽しいというようにならなかったのが残念ではあります笑

  • @swamp8784
    @swamp8784 9 หลายเดือนก่อน +19

    無意味な不便さはいらないんだよなぁ、
    リュウツキは本当に意味がわからない。
    まだクリアしてないからわかりませんが、リュウツキの説明なさすぎて世界観置き去りのバグにしか感じない。そのせいで宿屋止まる前にウイルス検査みたいなことしなきゃならないのストレスしかない。
    マップ広くして移動時間増やしてストーリーのボリュームごまかしてるようにしか見えなくなってきたななぁ。これサブむししてメインだけ勧めたら速攻で終わらないか??

    • @アゼルいっち
      @アゼルいっち 9 หลายเดือนก่อน

      宿泊まる前にポーン雇わなければええだけやぞ。
      出かけるときに雇ってそこで何回か戦闘すりゃすぐに分かる
      まぁメインはマジで短いね、ほぼ移動時間だし強敵もないから二週目とかわかってれば速攻で終わる

  • @knatpgtPj368gJkgtm
    @knatpgtPj368gJkgtm 9 หลายเดือนก่อน +17

    『ドグマとしては満点?』
    いや全然…
    ドグマファンほどキレなきゃならんでしょ…

    • @狐丸-w6p
      @狐丸-w6p 8 หลายเดือนก่อน

      そうかな。俺は満点だよ。

    • @狐丸-w6p
      @狐丸-w6p 8 หลายเดือนก่อน

      @@11go_zzz そうかな。おじさんだから、色んなゲームをやってきたってだけかも。

  • @イツペン
    @イツペン 9 หลายเดือนก่อน +16

    正直ロスゲージは詰み要素を
    増やしてるだけだと思うわ

  • @fsrdbvcwet-t6e
    @fsrdbvcwet-t6e 9 หลายเดือนก่อน +30

    信者が不便を「らしさ」で肯定してるけど、本当にそれで良いんか?
    新規の減少やネガキャンが広まって次回作が出なくなるかもしれないのにこれで良いの?
    不便を入れるんだったら、某ゼ◯ダみたいに不便を覆い隠すぐらいの工夫が無いとただの不便の押し付けは受け入れられないと思うよ

    • @蘭蓮-h6e
      @蘭蓮-h6e 9 หลายเดือนก่อน

      いいんじゃないですか
      IPとして育てるとかじゃなくただ消費することだけ望んでる人達なのだから
      開発者を崇める宗教みたいなもんなんでしょう
      続編も求めてないんでしょうね

  • @ゾンビフリーク
    @ゾンビフリーク 9 หลายเดือนก่อน +81

    ダークアリズンから劣化してるとは驚きしかないです。

  • @dao-f8b
    @dao-f8b 9 หลายเดือนก่อน +8

    グラフィック以外なんも良くなってないやん……て思ってたからめっちゃ共感する。戦闘モーションもモッサリしてるし、ぶっちゃけキャラクリももっと進化してるのかとおもった。あとマスタースキルのシムテムも本当によくない。ジョブランク上げるモチベ無くなるし、取り返しつかない要素多すぎる。

  • @ちゅうとろ-w9n
    @ちゅうとろ-w9n 9 หลายเดือนก่อน +31

    スカイリムをmodでファストトラベルを縛ってやっていた人間なので、ファストトラベルが厳しいのも仕様として問題なく楽しめてる。ただ、一般受けしないのも確かなので、サバイバルモードとかでこの仕様を有効にするか選べればよかったと思う。龍憑きはしらん。

    • @kiiroikaeru
      @kiiroikaeru 9 หลายเดือนก่อน +1

      私も全く問題なく楽しめてるからユーザーの声を聞きすぎて改悪されてほしくないから、サバイバルモード実装はナイスアイデア。とことん鬼畜要素増やすか、もしくはレアアイテムスポーン率upの飴を用意するか。

    • @ナオ-l4k
      @ナオ-l4k 9 หลายเดือนก่อน +31

      @@kiiroikaeru 勝手に自分で縛りプレイすれば良いだけなのに、ユーザーの声聞くなとかは意味わからん。
      modが許容されてりゃ、簡単にするも難しくするも、エロくするも、サバイバルゲームにするも、それこそ版権使うも、自分で好きにすりゃ良いだけなんだけどな。
      十年以上前のスカイリムが未だ売れ続ける理由もそれが理由なんだろうし。

  • @のりしお味-h4z
    @のりしお味-h4z 9 หลายเดือนก่อน +8

    ドグマ2とローニン両方買ってプレイしてるけど、ローニンの方が面白すぎる
    迷ってる人は、ローニン買った方がいい

  • @金欠ヴェノム
    @金欠ヴェノム 9 หลายเดือนก่อน +22

    3周目に入ったけど
    やっぱ移動がキツいわ
    移動中ほぼ脳死状態、眠くなる
    DDONにあった礎や転移スポットがあってくれたらまだ良かったかな
    修正パッチか次回作に期待するわ

  • @user-qh7ovslx3u
    @user-qh7ovslx3u 9 หลายเดือนก่อน +4

    DDDA以降に比較対象になる素晴らしいOWゲームが幾つも発売された事で、不便さの部分を「ウチの持ち味です」と主張した所でユーザーが納得出来なくなった。
    そんなもん無くても面白いゲームが周知された以上は、敢えて拘りとして不便さを残したとしても、ユーザーからサムズダウンされてもしょうがない。

  • @ミナト-s5j
    @ミナト-s5j 9 หลายเดือนก่อน +37

    ドグマ2めっっっちゃ面白いです。個人的には大満足。
    ただ批判も非常に分かる。
    複雑な気持ちなんだ。

    • @アゼルいっち
      @アゼルいっち 9 หลายเดือนก่อน

      同じく連休用意してひきこもってがっつりやってるけどまだまだ面白い
      ただもったいないよねってところがいくつも有るのがね
      ポーンのレンタル周りは急いで改造してほしいわ
      レベル高くなりすぎるとまじで誰にも借りられなくなるし、ポーンクエストも報酬良くしても報酬で検索できないからアピールポイントになってない

  • @crispian8903
    @crispian8903 9 หลายเดือนก่อน +9

    「縛りプレイ」はプレイヤーが決めるものであって、製作側が決めることじゃないよね。

    • @kei-ge1sm
      @kei-ge1sm 9 หลายเดือนก่อน +2

      ほんそれ、制作側が勝手に決めたら、それはただの不自由なクソ要素なんだよ

  • @koalanomarch5713
    @koalanomarch5713 9 หลายเดือนก่อน +67

    あかん!!
    移動がもうとにかく苦痛すぎる...。
    のんびりプレイを心掛けてるけど、やっぱ面倒が勝ってまう。
    とりあえず、次のアプデで全部の街に戻りの礎置いてくれ!!
    次に永久ほしいけど、無理なら飛石の販売数増やして少しだけ値段下げてくれ。
    マジそれだけで、かなり変わる。

    • @タチコマ-h9p
      @タチコマ-h9p 9 หลายเดือนก่อน +2

      一応日を跨げば再入荷するけど1日1個は少なすぎるな、価格はせめて半額ぐらいに・・・(それでも高いけど

    • @koalanomarch5713
      @koalanomarch5713 9 หลายเดือนก่อน

      @@タチコマ-h9p 半額にして1日4個がどう考えても最低バランスやろなぁ。
      Dが古い時代のMMORPG信者なんだろうけど、ノウハウが無く、技術課題から結果そうなっただけなのに、Dの思い出補正が強すぎる。

  • @名もなき田舎民
    @名もなき田舎民 9 หลายเดือนก่อน +9

    ゲームデザイナーや監修する立場の人たちの感性が10年くらい前から変わってないのかな、という印象。ゲームを作っていても、ゲームは遊んでいなくて感性が更新されていないんじゃないかと。そしてそれに意見を言える立場の若手が居ないか、言われても聞かないか。何にしても今作を受けて、次にカプコン作品を買うにしても、まずは様子見に自分はなります。予約なんてもっての外