igual. Con una build de sigilo como metralleta silenciosa de largo alcance tiene utilidad por el multiplicador de daño con ataques sigilosos. Lo mismo me va con la metralleta aunque con esta queda para ciertas ocasiones como tambien en VATS debido al 0 costo de recarga en VATS por esa larga capacidad de municion por lo que es una ok arma para matar enemigos de manera sigiliosa de manera rapida antes de que te detecten, o por lo menos contra ghouls y enemigos de regular level. Ya de ahi las otras armas son de alto daño con una que otra cosa ok o no. El rifle de combate esta op como rifle .308 y el rifle de caza esta ok como un rifle en VATS debido al rango y la potencia de daño en disparos criticos con la .308 en su ultima modificacion . Y en el caso del revolver tubo queda bien tambien como una opcion de VATS ok como pistola ya que su version calibrada final hace buen daño critico y optiene largo rango para una arma silenciosa por el supresor y usando el perk de pistolero que tambien aplica a su version .308 ya que tiene de los mejores fire rate con .308 siend unicamente superado por el rifle de combate pero este no lo alcanza en rango de alcanze que se estira exageradamente por el perk de pistolero y lo mismo para la pistola recortada tubo que como pistola tiene un muy reducido costo en vats por lo que usandola con la municion .50 llegas a reventar cabesas en vats desde muy lejos y siendo silenciosa con los bonos de los perks. Y si hablamos de otra arma early y sacarle su potencia , pues la escopeta de doble barril con las modificaciones calibradas ultimas y shawell off que aumentan el daño critico te deja casi oneshoot a todo lo que tengas delante con los disparos criticos y los perk correctos para maximizar el daño. Y en el caso del arma del instituto pues he podido encontrarle uso como un arma VATS de energia silenciosa ya que no alerta tan rapido a los enemigos como pasa con las otras armas de energia, ademas de que sus opciones con las modificaciones automaticas y la que potencia los criticos te deja hacer daños criticos en sigilo bastante ok en VATS.
Tengo entendido que el contenido recortado de la combat zone y el de la hermandad los modders lo restauraron, pero creo que en la hermandad no hay mas que hacer en dicha restauracion despues de convencer a danse de ser elder, pero de la quest sobre el refugio 120 creo que no he visto nada al respecto ni como mods de restauración, la escopeta de tubo tambien fue restaurada por modders al igual que una arma biologica del instituto😅, una oena que bethesda siempre termina eliminando contenido, en vez de eso se pone a sacar updates feas (next-gen), o las updates de f76
Cómo extra tengo entendido que al ser prácticamente armas modular las Pipe guns iban a tener la posibilidad de cambiar cañón, cargador etc para poder personalizarla como te diera la gana (cosa que tiene sentido)
bethesda pudo hacer algo bueno con esa mierda de actualización .-. pudo simplemente traernos todo lo recortado y cambar un poco la historia y no me importa pagar por otros dlc . _. pero no hizo la miercole de sacar una actualización que no aporta nada ni corrige nada y que para colmo no vende un enclave los cuales nada que ver con la historia en fallout 4 ya duerma al pibe howar
Bethesda es demasiada ambiciosa con sus juegos, se tiran tanto tiempo planeando contenido, que cuando se acuerdan ya están en la fecha limite de entrega y lo tiene que dejar a medias
Saben algo curioso irónicamente algo me dice que este fallout tenía más en el inicio ya que hay una misión que prácticamente es un tutorial de mirelurks dónde te explican que son pero el problema es que está hasta el otro lado del mapa XD De hecho fue en mi 5 run en fallout cuando la encontré
La mision para obtener a Reba 2. Esa mision dejo de ser un tutorial y mas un recado por una recompensa ya que si hibas en nivel alto te salian mirelurks bien nivelados tambien XD
@Therake2602 pues yo como jugué en nivel alto encima tenía mods que aumentaban un huevo la resistencia de los enemigos y el daño recibido.......termine encerrado en el sótano esperando que entrarán uno por uno XD
@@ElAmigoSpidey los mirelurks de pinza grande tienen mucha vida especialmente los legendarios jajaja. Normalmente yo los mataba en Vats disparandoles a su cabeza con disparos críticos en sigilo de mi rifle de caza que Timker Tom te daba ya que venía con supresor y la modificación calibrada poderosa y con eso me los soleaba. Y si me descubrían usaba la escopeta de doble Barrel modificada en Vats con disparos críticos cuando se acercaban para oneshootearlos a todos en sus caras. Que la escopeta de doble Barrel con los daños críticos hace un insano daño a tener en cuenta pero tiene obviamente corta distancia y baja capacidad de munición.
Si has otro , es interesante ademas de que hay ropas y un arma de plasma cortados o la diferencia del arte conceptual con el juego final Un ejemplo seria que sanctuary en el arte conceptual mas bien el inicio es casi igual pero el lugar donde inicias es diferente , y el lugar mas parecido es west everett states que es muy similar al arte conceptual ect. Ademas que habria mas carros Pero si has otro video
Sí, hay montones de contenido recortado, no incluí todo en este video para que no me tarde tanto en sacarlo, pero le voy a hacer una parte 2. Gracias por el comentario y el apoyo! ☢☢
una de las muchas cosas en las que new vegas y fallout 76 se parecen es que ambos juegos rescataron considerable contenido de sus anteriores juegos canonizándolo hehehe en el caso del 76 trajo algunos contenidos recortados del 4 y new vegas del 2 y el cancelado 3 original larga vida a new vegas y redención para el 76
Tengo una duda qué fue lo que le pasó a Zao después Yo tengo una teoría que tal vez refugio 120 sea al igual que otros refugio es una especie de laboratorio que usaba a los moradores del refugio como conejillo de indias para experimentos con vida marina con radiación y por eso nación algunas criaturas como el calamar. Posible una referencia del refugio cuatro de la serie. Por cierto qué fue lo que le pasó a Arthur Maxson ?
a mi no me jode las misiones que se cortaron si no es todo el lore q se dejo de lado y perks por hacer cosas misiones legendarias o conseguir objetos con interés
Realmente no entiendo esa mania de betesda con recortar, ya tienen el juego hecho, ¿tan complicado es añadir estas cosas que son buenas en la next gen y no la basura que nos dieron?
Los arcos que fueron cortados en fallout 4 son jugables en f76 son armas funcionales y hasta utiles
Yo con la pistola de tubo a nivel maximo usandola en late game jajaja
@@wesscrowley Y ese es el punto es una build de carroñero
@@hokies1858 Alguna recomendación Cabalheiros para hacerme una run de carroñero?
La pistola de tubo es lo maximo!!!
Literal, la mochila con 999 balas de esa cosa
@@Scredyt no se pero si te puedo decir que las armas d estuvo rifle están rotisimas como ametralladoras aunque también aconsejo usar armas de plasma
igual.
Con una build de sigilo como metralleta silenciosa de largo alcance tiene utilidad por el multiplicador de daño con ataques sigilosos.
Lo mismo me va con la metralleta aunque con esta queda para ciertas ocasiones como tambien en VATS debido al 0 costo de recarga en VATS por esa larga capacidad de municion por lo que es una ok arma para matar enemigos de manera sigiliosa de manera rapida antes de que te detecten, o por lo menos contra ghouls y enemigos de regular level.
Ya de ahi las otras armas son de alto daño con una que otra cosa ok o no.
El rifle de combate esta op como rifle .308 y el rifle de caza esta ok como un rifle en VATS debido al rango y la potencia de daño en disparos criticos con la .308 en su ultima modificacion .
Y en el caso del revolver tubo queda bien tambien como una opcion de VATS ok como pistola ya que su version calibrada final hace buen daño critico y optiene largo rango para una arma silenciosa por el supresor y usando el perk de pistolero que tambien aplica a su version .308 ya que tiene de los mejores fire rate con .308 siend unicamente superado por el rifle de combate pero este no lo alcanza en rango de alcanze que se estira exageradamente por el perk de pistolero y lo mismo para la pistola recortada tubo que como pistola tiene un muy reducido costo en vats por lo que usandola con la municion .50 llegas a reventar cabesas en vats desde muy lejos y siendo silenciosa con los bonos de los perks.
Y si hablamos de otra arma early y sacarle su potencia , pues la escopeta de doble barril con las modificaciones calibradas ultimas y shawell off que aumentan el daño critico te deja casi oneshoot a todo lo que tengas delante con los disparos criticos y los perk correctos para maximizar el daño.
Y en el caso del arma del instituto pues he podido encontrarle uso como un arma VATS de energia silenciosa ya que no alerta tan rapido a los enemigos como pasa con las otras armas de energia, ademas de que sus opciones con las modificaciones automaticas y la que potencia los criticos te deja hacer daños criticos en sigilo bastante ok en VATS.
La arma arpon esta en el dlc Far Harbor lokete
@@ViDa11408 Son armas diferentes
@@ViDa11408 es un arma acuatica
Tengo entendido que el contenido recortado de la combat zone y el de la hermandad los modders lo restauraron, pero creo que en la hermandad no hay mas que hacer en dicha restauracion despues de convencer a danse de ser elder, pero de la quest sobre el refugio 120 creo que no he visto nada al respecto ni como mods de restauración, la escopeta de tubo tambien fue restaurada por modders al igual que una arma biologica del instituto😅, una oena que bethesda siempre termina eliminando contenido, en vez de eso se pone a sacar updates feas (next-gen), o las updates de f76
"La infame Bethesda" 😂😂
Bethesda haciendo cosas de Bethesda...
y cada vez mas infame
Cómo extra tengo entendido que al ser prácticamente armas modular las Pipe guns iban a tener la posibilidad de cambiar cañón, cargador etc para poder personalizarla como te diera la gana (cosa que tiene sentido)
En F76 sacaron unas misiones que iban de tener una cita con un assaultron. Lo que me sorprende es que aun no hayan hecho un mod de eso para F4.
bethesda pudo hacer algo bueno con esa mierda de actualización .-. pudo simplemente traernos todo lo recortado y cambar un poco la historia y no me importa pagar por otros dlc . _. pero no hizo la miercole de sacar una actualización que no aporta nada ni corrige nada y que para colmo no vende un enclave los cuales nada que ver con la historia en fallout 4 ya duerma al pibe howar
Bethesda es demasiada ambiciosa con sus juegos, se tiran tanto tiempo planeando contenido, que cuando se acuerdan ya están en la fecha limite de entrega y lo tiene que dejar a medias
Saben algo curioso irónicamente algo me dice que este fallout tenía más en el inicio ya que hay una misión que prácticamente es un tutorial de mirelurks dónde te explican que son pero el problema es que está hasta el otro lado del mapa XD
De hecho fue en mi 5 run en fallout cuando la encontré
La mision para obtener a Reba 2.
Esa mision dejo de ser un tutorial y mas un recado por una recompensa ya que si hibas en nivel alto te salian mirelurks bien nivelados tambien XD
@Therake2602 pues yo como jugué en nivel alto encima tenía mods que aumentaban un huevo la resistencia de los enemigos y el daño recibido.......termine encerrado en el sótano esperando que entrarán uno por uno XD
@@ElAmigoSpidey los mirelurks de pinza grande tienen mucha vida especialmente los legendarios jajaja.
Normalmente yo los mataba en Vats disparandoles a su cabeza con disparos críticos en sigilo de mi rifle de caza que Timker Tom te daba ya que venía con supresor y la modificación calibrada poderosa y con eso me los soleaba.
Y si me descubrían usaba la escopeta de doble Barrel modificada en Vats con disparos críticos cuando se acercaban para oneshootearlos a todos en sus caras.
Que la escopeta de doble Barrel con los daños críticos hace un insano daño a tener en cuenta pero tiene obviamente corta distancia y baja capacidad de munición.
¿Bethesda arruinando las historias buenas del falos 4 y dejando las mas simples y aburridas?
Vaya, que sorpresa.
No sería un buen juego de Fallout si no lo hicieran.
parte 2 porfavor
me gusto el video
¡Muchas gracias! Parte 2 en camino...
nada que unos mods no puedan arreglar
yo creo que la escopeta de tubo es la del creation club y la recortaron para venderla aparte
Si has otro ,
es interesante ademas de que hay ropas y un arma de plasma cortados o la diferencia del arte conceptual con el juego final
Un ejemplo seria que sanctuary en el arte conceptual mas bien el inicio es casi igual pero el lugar donde inicias es diferente , y el lugar mas parecido es west everett states que es muy similar al arte conceptual ect.
Ademas que habria mas carros
Pero si has otro video
Sí, hay montones de contenido recortado, no incluí todo en este video para que no me tarde tanto en sacarlo, pero le voy a hacer una parte 2. Gracias por el comentario y el apoyo! ☢☢
@@Scredyt ok
necesitamos un video de esto del 3, new vegas, 1, 2 y 76 porfas hehehe
@@gatobosshunter382 Cookin...🫕
Eliminan contenido muy interesante para poner mil misiones aburridas.
@@danbulldog7896 🥐🥐🥐
típico de bethesda
una de las muchas cosas en las que new vegas y fallout 76 se parecen es que ambos juegos rescataron considerable contenido de sus anteriores juegos canonizándolo hehehe en el caso del 76 trajo algunos contenidos recortados del 4 y new vegas del 2 y el cancelado 3 original
larga vida a new vegas y redención para el 76
Tengo una duda qué fue lo que le pasó a Zao después Yo tengo una teoría que tal vez refugio 120 sea al igual que otros refugio es una especie de laboratorio que usaba a los moradores del refugio como conejillo de indias para experimentos con vida marina con radiación y por eso nación algunas criaturas como el calamar. Posible una referencia del refugio cuatro de la serie. Por cierto qué fue lo que le pasó a Arthur Maxson ?
Creo que esa mision que dice de remplazo del instituto tiene algo que ver arthur maxson
Por eso que le pasó al original o está muerto o capturado
estaria bueno adjuntar los mods restaurados que encuentres
a mi no me jode las misiones que se cortaron si no es todo el lore q se dejo de lado y perks por hacer cosas misiones legendarias o conseguir objetos con interés
Realmente no entiendo esa mania de betesda con recortar, ya tienen el juego hecho, ¿tan complicado es añadir estas cosas que son buenas en la next gen y no la basura que nos dieron?