Тут половина жалуется на дикцию! Терпите, у меня болезнь! Выжил из себя максимум! А так, спасибо большое за актив и поддержку! Не думал, что будет 1000 просмотров и такой перекос в сторону лайков! P. S. Должен уточнить один момент, так как много кто про это пишет. Я признаю, что сюжет в мгс 5 самый слабый у Кодзимы, ибо его мало и он недоделан. Я говорил, что он просто хороший и интересный. Но не говорил, что он лучший.
Классно написанный текст, приятно слушать. Мог бы предупредить о болезни и дикции в самом видео, а то не мог понять что не так, пока не посмотрел коммент. Очень круто, что несмотря на проблему, ты все равно выпустил КАЧЕСТВЕННЫЙ КОНТЕНТ для ГЕЙМЕРОВ)) Без иронии, правда классное видео, спасибо!
@@mihalichxx8028 ты очень крут чувак, я бы никогда не подумал. Вроде бы обычная дикция обычного человека. Есть люди ну прям с плохой дикцией которые полностью здоровы и ну их просто неприятно слушать так как они в разговор ну вообще не умеют. А у тебя здорово получается, даже несмотря на возможные сложности которые ты испытываешь. Творческих успехов тебе! Обнял :)
@@lovemoira8928них уяяяяяяяяяяяя в интернете реально есть Люди которые не грызут друг другу глотки из-за субъективного мнения про игры . Пздц я думал это миф
@@lovemoira8928согласен, этот чел хуйню высрал, одно искусственное растягивание уже делает мгс5 худшей частью, без валерьянки почти нереально выбить здесь платину
Deadp47 вообще ни за что не шарит, вот реально. Его многие видео можно просто легко в пух и прах разнести и разоблачить если нормально разобраться в каком либо моменте или ситуации. Даже я роблоксер понял смысл и более менее понял сюжет всех частей MGS (кроме некоторых частей на PSP, думаю лучше пройти на эмуляторе чтоб их понять). А самое забавное что deadp47 всегда читает всё на вики не разобравшись, а я просто хочу сказать что на вики/фандоме (называйте как хотите, но для удобства я выберу вики) всегда могут написать какую-нибудь чушь, да не всегда, но все же иногда могут быть такие моменты, которые не сразу исправляют. Особенно вспоминая какие нибудь русские или английские вики по ДжоДжо или DMC, где иногда могут быть перепутаны моменты в виде сил или сюжета. А так видос классный и интересный, особенно твой эпизод с сюжетом. Свой комментарий закончу интересным фактом про серию игр MGS. А вы знали что все важные части Metal Gear Solid можно пройти на PlayStation 3? А именно все части MGS с 1-ой по 5-ой. Так же если консоль прошита, то возможно и пройти все части metal gear и такую важную часть как MGS peace walker. То есть если купить PlayStation 3 то можно пройти все важные части MGS.
@@FUNNY_rblx про ps3 знаю. Много частей именно там и прошел в том числе 1,4 и пятую. И как раз когда листал список мгс на трекере, чтобы скачать, заметил, что все части там есть. P. S. Поздравляю, ты теперь в тг-канале деда!
ПС3 эмулируется. На игровой портативке с неё игры проходить просто кайф. Тех же Демонов так прошёл - мелкие баги с лихвой компенсируются разрешением и кадровой частотой, а также кастомными ENB фильтрами.
Хотите больше двойных стандартов деда47. Посмотрите его обзор Длс элден ринга. И да, я тоже не понял, почему он доебался до вертолёта. Было прикольно летать. Меня бесило в прокачке только то, что самое веселое было в конце и приходилось бегать фармить оперативноков и прокачивать базу, чтобы устроить дестрои. И по поводу дикции. Не нужно пытатся произнести весь обзац. Произноси по частям, а потом просто соедини на монтаже. Так легче будет перезаписывать, если слова поплыли.
Блин, в чем плюс элден ринга. Ты там бегаешь и бьешь мобов. Каждый раз при смерти ты видишь анимацию в 10 лет. И тебе нужно всё время качать оружие, чтобы не отставать от игры. Если что я хотел написать типа, как дедпи47 бы должен был оценить это длс.
К слову о эвакуации вертолётом. Тактик47 не пробовал заниматься тем, чему его учат ВСЮ ИГРУ: планированием? ВЫЗОВИ ВЕРТОЛЁТ ЗАРАНЕЕ, ЕСЛИ НЕ ХОЧЕШЬ ЖДАТЬ НА МЕСТЕ!
Терпила47, казино47, скамер47, Райкер Хакери47 опять пытался выдать себя за ГЕЙ-мера, но эксперимент (экскремент) очевидно неудачный; А так могу сказать, что он вообще за игры не шарит, вот серьезно, чего только стоили его рассказы про BG3, где он не смог сам научится играть (ныл какая игра странная и сложная), а потом попросил друга объяснить что, да как в игре делать (и в друг резко игра ему понравилась), сюда подходит золотая цитата [Ребят, ребят - Я что? Сам должен разбираться в игре и играть в неё] не ну хули ГЕЙ-мер же.
Блин, а чему он не смог обучиться? Типа чисто научный интерес. Он взял пати магов и не восстанавливал им ячейки ? Или он клавишу стелса не нашел? Или он не заботился вообще, как стоят его бойцы?
@@MERH_neko Я не уверен, что у него был видос по бг3, но если и был, то предмет обсуждения один и тот же, и проблему у него вполне конкретные. Вряд ли я смогу сказать что-то более осмысленное, чем уже было сказано много раз до меня людьми, которые погрузились в эту поделку гораздо глубже меня.
5:32 Нет, потому что так или иначе критики формируют первичное мнение об игре. И лишь потом, когда люди покупают игру - всплывают различные "моментики". Понятное дело, мы можем сколько угодно говорить о том, какие мы все умные и как не верим мерзким игрожурам. Но большинство людей просто смотрит обзор от любимого ютубера или канала или IGN и покупает игру. Поэтому важно оговорить то, как игру освещали в информационном поле. 6:09 А как хорошие оценки отрицают однообразные миссии и порезаный сюжет? Я специально открыл отзывы в Стиме и полистал. И даже в положительных отмечаются те же проблемы. Это просто говорит нам о том, что игру любят совсем за другое. Так что если деду и нужно пить таблетки, то только от алкоголизма и запущеной гетеросксуальности. 6:41 Ну а тут просто вкусовщина 8:47 И снова, а в чем проблема? Потому что Кадзиму мы конечно любим, но навалить кукожа в диалогах он действительно любит. Понятное дело, что есть некий контекст относительно развития самого персонажа. Но это буквально претензия на уровне "Мне понравилось, а тебе нет - значит ты не прав" А почему диалоги в четверке и пятерке воспринимаются иначе - могу сказать только за себя. Четверка хоть и поднимает серьезные темы, но все равно довольно кичевая. Постановка боевых сцен на уровне китайских боевиков, куча своеобразного юмора. И пафосные диалоги там воспринимаются плюс минус адекватно. А вот когда эти диалоги появляются в пятерке, которая поставлена НАМНОГО серьезней , мрачней и реалистичней - то возникает определенный диссонанс. И лично у меня он тоже возникал. Так что тут буквально разговор о вкусах. И на полном серьезе предъявлять это в качестве претензии - ну как-то странно, не? 19:08 Ну как "рвано". По сути мы просто перепроходим одни и те же миссии во второй раз, но на повышенном уровне сложности. Просто чтобы получить доступ к катсценам. Потому что сюжетные задания, видимо, просто не успели доделать. Ну хотя ладно, это больше придирка к определениям. 19:59 Ну, во-первых было бы интересно услышать полную цитату. А во-вторых, ты же сам говоришь, что сюжет имеет много подтекстов. И главный для деда, судя по всему, происходит в финале. А ты до этого несколько минут говорил о чувственном опыте. Опять же, снова претензия в том, что ему понравилось одно, а тебе другое. 23:05 Не значит, но и обратного не утверждается. Это сюжетная условность, необходимая для того чтобы история стартовала. Но критиковать ее за лудонарративный диссонанс вполне себе легитимно. Ну а то, что Босс отправился на спасение лично - вот тут могу согласиться. Этот персонаж ему важен и вполне логично, что Босс захотел отправился спасать его сам. 24:52 Так а причем тут бонусная фансервис-миссия и неироничная сюжетная брешь, которую просто заткнули очередной аудио-кассетой. Повторюсь, все это сюжетная условность, необходимая для завязки сюжета. Но критиковать ее все равно можно. 26:12 И? Как предзаписанные анимации оправдывают тот факт, что у Венома действительно очень мало реплик, эмоциональных реакций и прочего? Это действительно довольно скупой на эмоции персонаж. И то, что Кадзима так и задумывал - не делает его интересным. Тод Говард тоже задумывал Старфилд интересной игрой. Но является ли она таковой только по данному факту - одному Деду известно. 26:19 Все верно, потому что Гордон Фримен - не персонаж. У него есть некая предыстория, но по сути он буквально аватара игрока в мире игры. И это было сделано для имердженстности. И, в общем-то, нигде больше такой подход особо не прижился. И то, что в ХЛ сделали именно так - не значит, что это решение подойдет и для сюжетно ориентированной МГС. Где огромный упор делается на диалоги, прописанных персонажей и тд. Понятное дело, что у него в целом очень интересная арка. Но критиковать такой подход к персонажу в мгс5 - вполне себе легитимно. 29:06 Так дед говорит тут именно про само сообщение от босса и то, что данный прием показался ему дешевой эмоциональной заглушкой. ЧТобы в очередной раз поглядить игрока за ухом и сказать какой же он все таки молодец. И, опять же, через два прохождения он увидел это именно так. А ты иначе. В чем проблема? Это снова претензия в духе "Вот меня тронуло, а тебя нет. Значит я все понял, а ты не прав" 30:48 Смысл не в том, плевать тебе или нет. А в том, как она задумывалась и позиционирывалась. И по сути главный твист просто затыкает сюжетную дыру с "двумя" Биг Боссами. О затыкании которой, кстати, не то чтобы кто-то особо просил. Все в общем-то сходились во мнении, что просто как-то выжил. В те времена это была нормальная ситуация. Сюжетное допущение. И критиковать за подобные моменты - вполне себе можно. 32:23 Все верно. И за на*б во второй части ему до сих пор прилетает. Понятное дело, что там у нас мета-нарртив, пост-модернистское произведение, где Рейден это ты сам и прочее. И со временем, когда появились другие части - все выкупили прикол и начали ценить игру. Но в то время, игроков эти приколы Кадзимы не особо заботили. Они явно хотели немного другого. Гений это понял и больше в такие гигамувы не пытался.
36:01 Я вот не помню, кстати, а говорит ли тебе как-то игра о такой возможности напрямую? Потому что если да, то окей. А вот если это уже выяснилось сообществом позже, то какб сорян. Это действительно была проблема и очень многие действительно ковыряли ложкой эти повторы. 37:45 Ну так одно дело сюжетные моменты, а другое - геймплейные. И опять же, одно дело, это около-ироничные вторая, третья и четвертая части и другое - уже довольно серьезная пятерка. Где вот такие Бондовские приколы уже смотртся нелепо. 43:10 Все так. Если ты не приишел выбивать в игре платину, то Африка это довольно филерная часть. Хотя смена обстановки лично мне показалась приятной. 43:29 Ну вообще да. Открытый мир должен решать определенные гейплейные задачи. В нем нужно чем-то заниматься. А если он просто служит прокладкой между военными базами - то его геймплейная ценность не велика. Это могли бы быть просто отдельные большие карты с невидимыми стенами вокруг. И игра бы не особо от этого что-то потеряла. 44:36 Все так, и мы снова приходим к тому факту, что их нет смысла захватывать. Ты не получишь зонывлияния или какие-то бонусы. Они просто геймплейно не нужны. И то, что с нарративной точки зрения это можно как-то объяснить - не оправдывает их наличие. 45:28 И мы опять же имеем гейплейный костыль. Когда разрабы поняли, что механика вертолетов работает не особо хорошо. И нужно дать игроку фаст тп до базы. И я помню что сначала думал, что это быстрый телепорт обратно на базу и тогда игра не засчитала бы мне прохождение. То есть, это не самый очевидный геймплейный элемент. 46:01 Почему ахинея? Во-первых, на консолях было скорее всего и больше. Во-вторых, я сам помню эти ощущение и это было максимально неприятно. КОгда ты раз за разом делаешь одно и то же. В третьих, полторы минуты на ничего - это долго и сбивает с темпа игры. И смотрится ненужной условностью, которая тратит твое время. Так что проблем с тейком нет 47:39 Ну вот тут, кстати, сам не понял. Я думал, он имеет в виду как раз монеты ГБ. И они дейтвительно донатные. Как вариант, Конами просто могли изменить донатную систему к этому времени. 47:57 Не происходит возможно потому что два года назад что-то случилось? Ну или просто Конами забили на мгс5 48:10 Опять же, вполне может быть, что Конами за два с половиной года, просто изменили систему монетизации. 50:15 Иииии как тот факт, что лично ты играл иначе - отрицает сам факт наличия в игре механик, которые дополнительно стимулируют тебя к более вдумчивому прохождению? Да и не описывает он это, как что-то обязательное. 51:45 Вот тут согласен. В игре действительно много разных способов, чтобы решать одну и ту же задачу. Но энивей это превращается в ковыряние ложкой открытого мира. И понятное дело, что база может развиваться и так. Но я не помню, чтобы это было сильно эффективно. По крайней мере когда играл в нее я. Тут могу ошибаться. 52:23 Так а в чем проблема? Дед говорит, что это упрощение, которое делает игру лучше. Ты с ним в общем-то согласен. Ну а в целом рапид действительно СИЛЬНО упрощает игру. А если ты проходишь ее на клавомыши - буквально позволяет захватывать базы не особо стараясь. 53:32 А вот тут, кстати, тоже спорно. Потому что на открытие всех этих инструментов требуется время и деньги. И далеко не всем хочется тратить их на то, чтобы купить какую-то неведомую штуку и пытаться с ней разбираться\экспериментировать. И которая не факт, что даже окажется полезной и будет соответствовать твоему стилю игры. 53:55 А что плохого в том, что у человека есть претензии к нарративу игры? Тогда и весь твой ролик можно определить в киногрехи. 55:42 То, что мгс5 является песочницей - не делает однотипные задания лучше. Да, ты можешь пройти их разными способами. Но когда ты уже в который раз видишь схожую миссию - тебе просто не хочется тратить на нее время. 56:01 Опять же. А где написано, что это неверный способ прохождения игры? Дело в том, что геймплей должен быть устроен так, чтобы тебе было интересно при любом раскладе. Проходишь ты игру по классике с пистолетом и снайперкой или раскидывая надувных боссов вперемежку с летающими руками. А если твой гейплей работает только во втором случае, то с ним имеются проблемы. 56:51 И снова, как выход на больших консолях опровергает изначальный тейк? Почему песочные элементы должны делать коридорный писволкер лучше? Как пример одной миссии опровергает изначальный тейк?
59:34 Так а в чем дед был по итогу не прав? ))) 59:55 Кадзиму называли гением уже давно. Журналисты, другие разработчики, игроки, фанаты. И это ДАЛЕКО не 1 процент. Ну а если ты про тейк о порезаном сюжете, то можно открыть отзывы в стиме. Прям НЕДОВОЛЬНЫХ игрой людей будет не 1 процент, а 9. И это только в Стиме. И даже в положительных отзывах люди часто указывают на эти недостатки. Так что и среди энджоеров игры это в общем-то консенсус. 1:00:18 Ну так и по Старфилду есть видосы в духе "Вы не поняли игру". Где рассказывается про лор, интересные задания и элементы игры. Обязано ли это как-то повлиять на твою точку зрения? Да не особо. 1:01:04 Ну тут отчасти соглашуь. Хотя Оцелота действительно хотелось бы видеть в игре и побольше. 1:02:13 Я тебя разочарую, но мнение, что МГС5 это, ну мягко скажем, проблемная игра - распространено даже среди энджоеров серии. А среди нормисов - и подавно. И это мнение настолько же "непопулярное", как и мнение, что Конкорд - плохая игра. В массовом сознании пятерка и так является самой неоднозначной частью серии с кучей моментов. Поэтому хайпануть на этом - довольно сложно. 1:02:18 Ну вообще, неиронично да. И судя по всему далеко не он один. На игру возлагались слишком большие надежды Офигеть, как много всего получилось Ну а резюмируя.Ты конечно сразу оговорился, что это не проявление синдрома утенка. Но это именно оно. Да, это не первая твоя игра Кадзимы, но видимо первая, которая зацепила эмоционально. И большая часть претензий именно эмоционального плана. Что дед ЛИЦЕМЕРИТ или пытается УНИЗИТЬ твою любимую игру. Но проблема в том, что нет. Она ему просто не понравилась. Да, где-то он банально не разобрался. Но тут нет какого-то тайного плана и в целом он критикует ее ровно за то, за что ее критиковали и раньше И, понятное дело, что хочется защитить любимую часть мгс. Я сам, не смотря на негатив после прохождения, в целом остался ей доволен. Это действительно уникальная игра. И видно, что даже дед в какие-то моменты получал свой эмоциональный импакт. Но, как мне кажется, в оправданиях она особо не нуждается. А так, в целом ролик хороший, послушать было интересно. Делай еще. Контента по мгс и так не особо много
@@sasai_kudasai2720 ООО. Спасибо за такой развернутый коммент. Отмечу лишь то, что я зашел в стим и почитал отзывы, почитал много: они либо краткие, либо большие, но я не нашëл в положительных слов про однообразные задания. Про вертолет был, про недоделанность было. Наверное, они в небольшом количестве есть, но я бы не стал такое считать чем-то значимым. Критики составляют первоначальное мнение для тех, кто вообще их смотрит и доверяет. А таких не особо много осталось. Ну и блогеры часто это обычные люди, а не профессиональные критики. 59:34--в том, что это бездарная, бездушная игра? Я это все видео опровергал. Ну и тот самый мем, который меня достал появился только перед выходом мгс 5, как троллинг от фанатов. А те, кто его до великого, чуть ли не святого возносят это 1 процент людей. 1:00:18--статья-то популярная и мнение, которое в ней адресовывается тоже. 1:02:13--мнение, как о проблемной игре популярна среди фанов мгс. А среди обычных людей нет. Если бы было популярно, 90 процентов положительных отзывов в стиме столько лет не держалось бы. Про синдром утëнка, ну раз это первая часть, которая эмоционально меня зацепила, значит в ней что-то есть? Остальное лень разбирать, сорян. Сил нет. P. S. Если силы и время появятся буду добавлять моменты. Но спасибо за коммент.
@@mihalichxx8028 "Про вертолет был, про недоделанность было. Наверное, они в небольшом количестве есть, но я бы не стал такое считать чем-то значимым. " Этот тейк не про количество.Он о том, что даже люди, которые поставили позитивный отзыв игре и решили дать равернутое мнение - видят в ней плюс-минус те же недостатки. И их тоже хватает "Критики составляют первоначальное мнение для тех, кто вообще их смотрит и доверяет. А таких не особо много осталось." Я тебя снова разочарую, но тоже нет. Это мы варимся в своем за*родском информационном пузыре. А обычному игроку на это пофиг. И я не пытаюсь как-то оскорбить таких людей, но многие просто не заморачиваются. У них есть пул любимых блоггеров или каналов, которые они смотрят годами. Доверяют их мнению и проходят 3-4 игры в год. И их все устраивает. "Ну и блогеры часто это обычные люди, а не профессиональные критики. " Ну слушай. У нас есть замечательный пример Конкорда, когда профессиональные критики хвалили игру и призывали дать ей шанс. Значит ли это хоть что-то? Да не особо. "в том, что это бездарная, бездушная игра? Я это все видео опровергал." То есть, ты подтвердил "душевность" игры? А по каким критериям ты ее расцениваешь"? А "ламповость"? Или мы снова возвращаемся к тейку о том, что это спор о вкусовщине? "статья-то популярная и мнение, которое в ней адресовывается тоже. " И? Как популярность статьи и чье-то сторонее мнение должны влиять на взгляды другого человека? Тогда идем покупать Конкорд. Ведь о ней есть положительные статьи. А, ну да, кстати где она? "А те, кто его до великого, чуть ли не святого возносят это 1 процент людей." Прям святого - не знаю. Но ярых фанатов у Кадзимы ОЧЕНЬ много. И это далеко не 1 процент "мнение, как о проблемной игре популярна среди фанов мгс. " Тоже не совсем так. Даже среди тех моих друзей и знакомых, которые не шарят за мгс - есть примерное понимание того, что пятая частья спорная. Потому что в момент выхода и далее - это транслировалось многими спикерами. "Если бы было популярно, 90 процентов положительных отзывов в стиме столько лет не держалось бы. " У нас есть ~10 процентов людей только в стиме, которые прямо недовольны игрой. Еще достаточно много людей. которые даже в позитивных отзывах перечисляют в общем-то один и тот же пул минусов. То есть, тейк о том, что игра проблемная - все еще легитимен. "ну раз это первая часть, которая эмоционально меня зацепила, значит в ней что-то есть?" Есть. Но как то, что ты в ней что-то углядел - должно контрить мнение деда, которому игра не зашла? ) Повторю, мы буквально приходим к аргументу в духе "Вот я проникся игрой - значит я все понял. А ты не проникся, значит ты не прав". Ну тогда все выстраиваемся и дружно идем покупать еще и Старфилд. Лучше сразу в комплекте с дополнением.
Мирный Ходок раскрывается на psp, миссии создавались с мыслью, что их будут проходить в метро или на толчке. Плюс внешние миссии заточены, чтоб в игру заходили периодически.
@@fettrock1002 попробую на своём портативе потом пройти, вдруг что-то изменится. Когда в первый раз играл, знал об этом моменте. Не думаю, что он как-то понизил мою оценку. На это все равно было, ибо играл на ps3.
Не. Это фантастический бред. В хорошем смысле. Оцелот загипнотизировал себя. Это гениально на уровне Джоджо и Нолана. Просто есть тип людей которые не выкупают такие произведения. Это нормально. Просто это не для них
жаль, что далеко не все поймут в чем же дело)))) действительно тонко))))) не так уж много и образованных в наше время, кто знает, почему это так интересно и необычно))))
Хороший разбор получился. От себя добавлю несколько комментариев, касательно сюжета и геймплея. Сюжет в целом концептуально хорош. Но проблема в его подаче. Во первых, мы получаем его порционно в перерывах между беготней по открытому миру, что не очень удобно. Во вторых, он подается довольно лаконично, в отличие от предыдущих частей. Если в прошлых частях тебе все разжевывали с помощью тонны диалогов и монологов, то тут все гораздо более сжато. Но при этом смысл сюжета понять все равно можно, но для этого необходимо вдумываться в то, что происходит и кто что говорит. Я не знаю намеренно ли Кодзима решил так сделать или такой формат следствие недоработанности игры, но как мне кажется, из-за этого многим игрокам показался сюжет этой части плохим. А насчет геймлея: я могу понять откуда выросли претензии деда про однообразие геймлея. Дело в том, что игра действительно предоставляет тебе кучу возможностей и огромный инструментарий. И это дает тебе гигантский простор для экспериментирования. Люди, пилящие видосы на ютубе про то, как они самыми разными способами проходят миссии и выносят аванпосты соврать не дадут. Но нюанс в том, что игра не особо сильно мотивирует тебя использовать этот богатый арсенал. Большую часть контента можно пройти используя лишь: транквилизаторный пистолет, штурмовую винтовку, снайперку и гранотомет в случае необходимости. Я спокойно прошел игру, почти не меня свой арсенал, а лишь улучшая его по мере необходимости. При этом, в отличие от деда, мне геймплей не показался скучным. Так что, на мой взгляд, мотивация экспериментировать в этой игре зависит в первую очередь от игрока, захочет ли он разнообразить свой геймплей или нет. Дед не захотел и начал ныть про однообразие. Ну, это полностью его проблема.
Еще добавлю насчет геймплея: блин, это же игра песочница. А песочницы как раз предполагают, что игрок должен развлекать себя сам. В свете этого, претензия деда выглядит еще более нелепо.
Я серию с Мирного Шагуна начал, поскольку в 13 лет хотелось шутеров, а играть я мог только на ПСП (отец сильно ограничивал время за компьютером, да и был это core 2 quad). Игру я начинал три раза. Первый раз я остановился на Пупе (первый метал гир в игре). Мелкий я просто не мог его перестрелять и дропнул игру на год. Второй раз я дропнул игру на катсцене с пытками снейка, поскольку сломал на пихе треугольник в попытках пройти миссию. В третий мой заход на игру миссию мне с первого раза прошёл друг, игравший в Байонету. И в третий раз (в 15 уже лет получается) я игру прошёл до конца, до истинной концовки, миссии с Миллером на пляже и всех дополнительных Метал Гиров, а также миссий Монстер Хантера. Игру обожаю до сих пор, и несмотря на цену пихи равную ПС3, скорее всего куплю чисто ради этой игры. Ну и да, это сильно повлияло на восприятие серии в целом.
(тут первоначально был маленький кусочек касаемо дикции, но я позже прочитал закреп и понял что я ошибся. Заранее извиняюсь и хочу пожелать терпения и удачи с этим, так как понимаю как неприятно когда стараешься что-то сказать, а люди не понимают из-за проблем с дикцией. Несмотря на всё это - слушать твое мнение приятно и ты мне напоминаешь моего знакомого, который тоже много чем болеет, но любит сюжеты игр и сам по себе очень душевный) А так - я согласен с подавляющим большинством того что сказанно в видео Когда я сам прошёл игру - я тоже изменил мнение о видео Дэдпи и понимал что он слишком предвзято относится к игре. Мне она понравилась, несмотря на сложный сюжет и порой пустоватый открытый мир Но тем не менее - я очень любил всю атмосферу игры, идею строительства собственной базы где ты сам всё решаешь как нужно сделать и классного геймплея. Игра совершенно не плохая, просто она другая и не доделанная до конца (к сожалению, даже целую главу убрали) А так хочу тебе пожелать большого успеха в развитии канала и респект тебе. Спасибо за такое видео ❤
Забавный момент: в MGSV затронута тема взаимосвязи людей так же как и Death Stranding. Толькот в первой это было в рамках уже существующей вселенной, а во второй уже создавал полностью новую вселенную и делал там что хотел. К тому же проходя Death Stranding, я заметил сходства и с P.T. (тизером отменённой Silent Hills от Кодзимы), ну и подмечу что управление персонажем и некоторые его анимации в Death Stranding, как буд-то напрямую взяты с MGSV только улучшены и дополнены.
@@БОБИЗАМОРА-м1г в DS не просто схожи анимации с MGSV. Но и то как сам персонаж управляется, та же инерция, тайминги и иногда те же углы камеры. Плохо ли это? Нет. Просто факт. Закончив одну игру и начав играть в другую - это ощущение не пропадет.
@@lirianca это не тот случай, все технологii осталiсь у конамi, всё делалi с нуля, за анимации отвечале другiе люде,внезпано. но опять же в мгс5 не было отдельных анимаций когда шел по кочкам, камням, горам, тут меняется. не было анимаций когда вверх iдет, iлi спускатся со склона. в этом плане мгс5 был херовый.
Моей первой частью мг была старая, добрая metal gear на nes, затем mg на msx , затем mg2 на том же msx, затем mgs, mgs 2, mg3. А затем мне надоело. И вот вышло mgs 5. Была пройдена на выходе. Я уже не помню сюжета, НО, первоеисто запомнилось - жуткая вторичность. Жуткая вторичность и конкретная такая научная ахинея. Ну и плюс попытка натянуть сову на глобус, подводя к сюжетам первых частей mg на msx. Доктор Петрович с его шагающим танком рыдают смотря на сахилантропа. А финальный спитч скалфэйса окунает во флешбек скайрима. Только там заключённый вводит тебя в курс дела, а тут скалфейс пытается тебе обьяснить почему он злодейский злодей. Главное в обоих случаях игровым персонажем сохранять морду кирпичиком. О, помню ещё драмму ради драммы. Про квайт, укушенного венома и вертолёт. Выглядит красиво и драматично, пока не начнёшь задумываться. Дальше картинка рушиться. Бурят конечно гений, но для его гентальности нужен противовес который будет бить его по ушам, когда гениальност в попытке выдавить драмму начинает выплёскиваться за пределы разумного. МГ умер. Мг сурвайв поставил жирную точку. И слава богу. Теперь бурят может спокойно отстать от бедного снейка, босса, рейдена. Их истории закончились. Хоть и довольно вымученно в конце. Теперь пусть создаёт новый мир. запускает вундервафли из нефти, собирает хиралии и оживляет пристреленных эмбрионов на берегу. А мы посмотрим. Благо как постановщик бурят могёт красиво. Иногда бестолково, но красиво.
Респект за такой обширный комментарий разделяю твое мнение, я как начал знакомство с серией с mgs1 понимаю все вышесказанное, самый эпичный сюжет был только в mgs2, начиная с mgs4 уже пошло кино, peace walker и ground zero были хороши, но phantom pain лучше бы не выпускали в виде обрезка.
Наконец то хоть кто то выпустил ответ на хоть какой либо ролик деда, вспомнить тот же ролик про гт7, оказывается то не было единичным случаем… Рад что нашелся человек который высказался
Они пытались как-то сюжетно оправдать наличие двойника Биг Босса в MG1, но абсолютно обосрались в этой миссии. Мелкие тайм-парадоксы вроде Сахелантропа, прямохождение которого почему-то подаётся аналоговнетным, когда в каноничном PW уже был Zeke - это ерунда. Основная претензия в общем-то та же, что и к Peace Walker - они и её подавали как недостающее звено, раскрывающее становление Биг Босса и его переход от своей довольно-таки миротворческой интерпретации идеалов Босс "мы сделаем пристанище для отвергнутых" к "люди - расходный материал на пути к раю". И они это не показали. Окей, может в Phatom Pain? Нет, на моменте пробуждения Венома Биг Босс уже де-факто использовал своего чуть ли не самого верного соратника, стерев ему личность, чтобы прикрыть свою задницу. Окей, мб раскроют, почему Веном почти идентичный Биг Боссу мудак в первой MG? Нет, сцены с пеплом, 43 миссия в зоне карантина и 44 миссия с Quiet показывает, что Веном как минимум не считает своих людей циферками в стате. Поэтому в миссии "Человек, продавший мир" ловится натуральны диссонанс: "э-э-э, что? Уже конец? Он сейчас уже сманипулировал Солидом и будет от него огребать, серьезно?" Ну хорошо, может дальнейшие приколы с Патриотами и Зеро объяснены? За кадром, в аудиокассетах, частично. А как Миллера перевербовали? А куда исчез Оцелот вплоть до MGS1? Не, конечно спасибо за болтологию после титров в духе "возможно, в скором времени мы встретимся как враги...", но что с ними во время MSX-игр происходило-то? Хотя бы про Шифр и откуда взялся Череп - главный антагонист... а, забейте, этого чувака ввели ретконом в экспозиции через текст. В этом корень проблем сюжета The Phantom Pain - наобещали чуть ли не расставить все до единой точки, а в итоге породили гигантскую дыру в виде паразитов, про которых в предыдущих играх вообще ни слова, ввели новых персонажей, не раскрывая старых. "Тонкий"(прямым текстом) посыл про то, что язык влияет на волю людей? Ну, это, во-первых, мягко говоря неправда(провал эксперимента Джона Манни как эпитафия к Tabula Rasa), во-вторых игра тупо не раскрывает эту тему никак. Даже к системе патриотов из 2/4 частей тоненькую лесочку не подвести. Вообще никак. "Мы уничтожим английский язык, и это нам даст возможность для спекуляций на военной экономике. А то, что львиная доля искусства и инфы только на английском - это формальности, не мешайте нам изображать злодейских злодеев, использующих оригинальное оружие массового поражения, чтобы забить гвоздь." Я далеко не фанат серии MGS. Я не проходил части с MSX, я не могу пересказать сюжет 4-й части, хотя проходил её год назад. Я не слушал все диалоги по кодеку, не составлял карту взаимоотношений между персонажами. Я могу очень обобщённо и приблизительно сказать, что у этой серии очень антивоенный посыл и некоторые забавные комментарии по поводу современных и будущих масс-медиа. Но итоговое ощущение от пятой части: она не недоделанная, а такой и задумана. Чтобы потом ещё 6-ю сделать и вот там-то уже точно, 100% недостающее звено. Как они это проделывали уже и с Peace Walker, и с MGS4, и с MGS3.
@@hewlettpacific По кодеку с Солидом разговаривал Биг Босс, но не Веном. Тема языка никак не раскрывается, но при этом на нем строится половина сюжета? История Код-толкера и Черепа никак не раскрывает тему языка? Какая перевербовка Миллера, если он итак разочаровался в Биг Боссе в конце tpp? Зачем показывать то, чем занимался Оцелот между мгс 5 и мг? Чтобы что? По-моему его сила в загадочности и непонятных мотивах. Идея с двойником не Биг Босса и не он организовал ее. Зачем Кодзима решил сделать игру недоделанной и оставить часть сюжета в кассетах, где раскрывается полностью откуда взялся Череп? Чтобы не раскрыть становление Венома, которое только началось?
@@mihalichxx8028, окей, по кодеку разговаривал. Но там ещё перед батлом диалог был именно с Веномом. Но вообще, это один из bruh-моментов реткона пятой части, потому что чтобы не увидеть разницы между Веномом и Биг Боссом нужно прям очень сильно плохое зрение иметь. Да, тема языка не раскрыта, несмотря на то, что все вокруг по 50 раз повторяют как работают голосовые паразиты и к чему ПО ПЛАНУ ЧЕРЕПА приведёт выпуск английского штамма. Они могли бы хотя бы постараться подвязать это хоть как-то к цензурному фильтру GW, бросив что-то в духе "язык - это ещё и ключ к информации, контролируешь язык - контролируешь информацию, контролируешь информацию - контролируешь военную экономику". Но нет, нужна эта клоунада с злодеями недели и брошенная в получасовой экспозиции псевдофилосовская фраза "язык влияет на сознание" - это буквально всё. Ни описаний механизма влияния языка на мысли и волю людей, ни попытки обнаружить в этой теме что-то неочевидное, например невозможность свести язык к словарю. Далее: идея - не Биг Босса. Но он на это пошёл. Не пошёл бы - другой разговор. Роль Оцелота тут была предложить, а вообще он так-то хоть по архетипу и трикстер, но разделял идеи Биг Босса до конца настолько, что разглядел его в Жидком. Насчёт мифа о недоделанной игре - ну хорошо, пойдём от обратного: что бы было во втором акте, если даже в первом повествование проседает начиная с нахождения Эммериха и вплоть до нахождение Code Talker? Сакральный третий акт - это вообще кулстори с таким пейсингом. Про Скаллфейса я уже высказался - это настолько небрежно введёный персонаж, что даже как-то грустно. Какой к чёрту параллельный отряд поддержки, зачем оно вообще в мир игры вписывалось, как заброс целого отряда не спалили бравые совьет рашнс и почему это идёт вразрез с установкой "мы можем незаметно вкинуть только одного человека, Джек, больше уже палевно, а тебя Босс натаскала змей жрать, вот и инфильтруйся"? А "становления Венома" - они могли бы подать это достаточно закончено и органично, если бы не... диссонанс от того, что этот чел целой мама-базой управляет, действует как легендарный наёмник, сколотил целую армию очень преданных солдат благодаря speech +200 и при этом как персонаж молчаливее Quiet, а когда открывает рот, то это что-то вроде "мгьмьмгум, пук, yes, honey Kaz..." У гения Коджимбы ещё на 4-ке начали кончаться темы войны, которые можно было раскрыть. Если это вообще его идеи, учитывая, что с уходом того самого второго сценариста серия начала отдавать вторичностью.
@@hewlettpacific типа линия с детьми и ликвидом во втором акте это хрень? Между Эммерихом и Кодом события происходили! И в мгс 5 с начала игры концентрация сюжета небольшая! Окей 0-2 миссии, но потом только на 6-м встречаем Черепа в минутной кат-сцене, потом в 11 и 12 Молчунью и Эммериха соответственно! Ещё один Фукушима-сектант! Типа темы дегуманизации и метакомментарий в 4 части это хрень! И да, Биг Босс не шёл на весь этот план с Веномом, всё сделали за него, он только помогал выбираться Веном из больницы и его поставили перед фактом, что у него двойник теперь есть! И тема не раскрыта, но ты при этом ни слова не сказал про историю Черепа и Код-толкера, а только про английский штамп, который вообще другую роль играет. Как же вытеснение Навахо после которых Код был зол на англоговорящих? То, что Черепа заставляли говорить на других языках, что он посчитал надругательством над своим достоинством? А когда открывает рот он говорит по делу: жетско и харизматично, а не мямлит, как ты описываешь. В плюс репутация Биг Босса сыграла своё дело. И почему Черепа должны были спалить, типа в СССР в МГС 3 было показано, что там одни супер умные солдаты?
@@mihalichxx8028 да, хрень. Отсылка ради отсылки. В принципе, когда на экране Илай, можно спокойно пропускать ролик, никакой ни эмоциональной, ни смысловой нагрузки это не несёт. Мне лень расписывать все сюжетные и повествовательные косяки пятой части. Всё можно свести к одному слову: вымучено. Ролики красивые, поставлены хорошо, но когда просто прокручиваешь в голове сюжет, всё разваливается. Добавляем геймплей, который через 50 часов уже настолько наскучивает, что начинаешь делать что-то вроде такого: th-cam.com/video/aDD-akUKAHo/w-d-xo.html и получаем фильм уровня B с дорогим продакшном, некачественным сценарием и слишком долгими перерывами на геймплей. Если бы игру сделали линейной, а хронометраж ужали в 20-30 часов, выкинув лишние эпизоды, если бы грамотно держали градус накала, то вышла бы та игра, которую увидели и нахваливали в демке Ground Zeroes.
@@mihalichxx8028кажись тебя переехали в твоих же комментариях. досадно видеть как паразитирование на Ютуб блогере заставляет всех хейтеров быть в комментариях под такими роликами
Что такое МГС 5? Это песочница, в которой нету харизматичных персонажей, отлично выверенных и прописанных миссий с грамотно сделанными для них локациями, где сюжет подаётся через выполнение побочек и то иногда приходится проходить их по 2-5 штук подряд ради одной катсцены. Помимо пары неплохих сюжетных линий, моментов и поворотов (И то, скрытых за десятками побочек и отсутствием логики), здесь есть только отличный и выверенный геймплей, который так или иначе через 50-60 часов просто надоедает обычному игроку и который в сравнение не идёт с другими Стелс ЭКШНами, вроде Splinter Cell, Deus Ex, либо же Хитманом. Что такое МГС 3? Отличная сюжетная игра, с кучей реально интересных персонажей, которые имеют химию между друг другом, за которыми интересно наблюдать и которые влияют на сюжет, там есть немало интересных механик и боссы заставляют иной раз удивиться и напрячься, а главный герой активно выражает своё мнение и контактирует с персонажами. Да, в тройке не самый лучший геймплей, графика или механики, они все уже устарели, но это одна из самых лучших сюжетных игр за всё время. И этим всё сказано. МГС 5 - Не МГС, это попытка выдоить ещё деньжат из оконченной серии игр, который может предоставить только две вещи - Паразитирование на персонажах и сюжетах из прошлых частей серии и хороший геймплей. Деду не нравится пятая часть только потому, что это не МГС, ведь каждая прошлая часть которого давала историю, персонажей, мотивацию, свою идею. Он любил то, насколько эта серия игр отличалась своим стилем и настроением от всех остальных, где в условиях реального исторического периода холодной войны мог существовать довольно локальный сюжет про ученика и наставника, который развивается на фоне масштабного сюжета про спасение мира, где обманывались ожидания игроков и задавались отличные филосовские вопросы, где персонажи имели химию между друг другом и выражали свои характеры, даже основные герои. Тот же оригинальный Биг Босс чего стоил, он прошёл путь от молодого весёлого и шутливого солдата до тирана, полностью разочарованного в этом мире. А что есть в пятой части? Биг Босс, который даже не Биг Босс и говорит от силы 20 раз за всю игру? Почти не появляющиеся в игре Оцелот или Миллер? Молчунья? В пятёрке не осталось ничего от того, за что любили эту серию игр и Дед абсолютно правильно её раскритиковал за это, ну, а если уж геймплей там реально хорош, то советую сначала попробовать Хитмана к примеру, где вариативность и вдумчивость реально есть.
@@usecoperator3726 за вариативность эта игра многим понравилась, поэтому в мгс 5 она реально есть. А аргументы про сюжет сильные, часть из которых я в видео рассмотрел. Тут тоже своя философия есть, если что.
Прямо сейчас перепрохожу, (пока только попал в Африку) нравится подход с усилением врагов и открытием нового оружия, инструментов и тд. Наловчился справляться с солдатами - появилась техника; освоил пистолет с транквилизатором - появились сначала солдаты в шлемах, а потом с щитом на спине, и вообще в броне на всё тело; открыл оглушающую штурмовую винтовку, с которой можно быстро несколько солдат подряд вырубить, в отличие от пистолета (правда, глушитель пока не открыл, так что нужно действовать быстро и когда врагов уже мало). Правда, жалко, до нового оружия долговато людей собирать, хотелось бы что-то полезное получать почаще. Кстати, это Кодзима хорошо развил в Death Stranding, там чуть ли не после каждого заказа дают что-то новое, то ботинки, то экзоскелет, то оружие.
Ролик я посмотрю завтра на смене, ибо нечего переводить контент на приятное, свободное время дома, когда можно потратить на это время рабочее, но кажется тут будет лютая база
Хз как можно оправдывать сюжет 5 части когда он подается часами воды в кодеке и короткими катсценами раз в несколько часов игры. Из за этого все темы мгс5 выглядят как недожатый кал
@@mihalichxx8028 100500 часов аудио, которое тебе после каждого задания накидывают не в счет видимо... Не ну автор видео разобрался в игре и в сюжете. Видно. Или ты скипал эти аудио, в которых 99% всего сюжета спрятано?
По поводу доната. По факту, как было сказано, есть монеты ГБ. За них покупаются передовые базы и скипаются внешние задания (сетевые), подозреваю сетевые исследования тоже за гб скипаются (но я до них недошёл). Очевидно, что после 2022 в РФ донат подрезали. Одну базу дают по сюжету, а вот остальные стоят таких денег, что за 50 часов неспешного прохождения сюжета, я на неё не накопил. При этом мультиплеер околомёртв, ну то есть всегда можно всегда устроить рейд на чужую базу, но не более того. Таймеры в игре, как я понял, есть двух видов: локальные и глобальные (со значком глобуса). Первые отсчитываются только пока ты в игре, вторые просто по мировому времени. Поэтому например, можно отправить людей на локальное задание, и оно не завершится хоть ты год в игру не заходи, и на глобальное (они жёлтые помимо всего), и оно выполниться в любом случае. Механика ресурсов в игре мега кансерная. В стиме есть гайд по оптимизации фарма, потому что внезапно начисляют ресурсы не по таймеру, эквивалентному мощности базы, а по факту перехода через чекпоинт, поэтому лучший способ копить ресы - это залезть в коробке в машину, и ездить по кругу через чекпоинты. В сумме, получается, что они реально хотели встроить механику доната, но по факту половина механик не нужна, потому что мультиплеер мёртв, а сюжет проходится и с самыми базовыми улучшениями экипировки.
@@Trigger-chan ну, я понял, что есть субъективщина в моих словах про pw, так что планирую дать второй шанс этой игре, когда она выйдет на пк и получит русик.
у мгс в целом очень "открытая, честная и неподкупная" история. Конами очень старались, чтобы эта франшиза входила в топы) peace walker чисто случайно рекламировал глава издания famitsu который писволеру 10тки ставил за всё, причем было подстроено, как будто это случайны ноунейм играет.... ставил 10/10 мгс 4. IGM поставил 10/10 не забыв упомянуть, что пис волкер кхм... САМАЯ ГЛУБОКАЯ ИГРА В СЕРИИ и в целом шедевр среди шедевров. Famitsu неподкупный фанат кодзимы, конами и серии мгс :) Даже mgs v оценил на 10/10, они что то знают. Антон логвинов сначала поругает мгс ви, затем показывает фото своей новой консоли сони с тематическим дизайном и уже хвалит и тд и тп :D
@@Антон-ч4ъ Антон так то признался что дропнул PW в итоге, хотя нахваливал в обзорах, но опять же это не отменяет того что игра отличная, то что конами хотели подстраховаться сути не меняет.
@@Trigger-chan и как впечатления от стелс геймплея/механик в сравнении с конкурентами той же платформы, где требовалось перемещать тела, играться с тенью, бесшумно перемещаться включая на пузе. tenchu, portable ops, splinter cell? :)
жаль, что ты не рассказал о хорошiх мiссiях в iгре,многiе не правы когда говорят о якобы однообразных мiссиях мгс5. Но вот в плане побочек мгс5 однообразен, Peace Walker в этом плане был лучше. В ПВ былi хорошiе: фотографiрованье челов, поiск призрака, свидание, уничтожение конвоя, фрiзеть бананом, техника. Да, мiссii, где нужно захватывать танк- технику по стелсу - шикарны! там работает блiжней бой по цепочке, каждый раз добираться до командiра iнтересно. Хотелось бы по каждому пункту напiсать мненiе( с чем согласен в вiдосе, а с чем нет), но не могу.
Откровенно: видео из серии "в интернете опять кто-то не прав/чье-то мнение сосёт". Я почему-то ожидал глубокий анализ игрового процесса, вгрызание в "плоть" геймплейных механик. Но мои ожидания - это известно что, ага. Нет-нет, я не собираюсь защищать видео Деда, оно тоже поверхностное. И данный ролик, и ролик Деда, и сам MGSV объединяет одна проблема: они пиздец какие раздутые по хронометражу. Чем "хорош/плох" MGSV - можно рассказать очень подробно за полчаса. Растянутый однотипными миссиями и гриндом снаряжение MGSV мог быть крышесносным шпионским триллером на 20 часов, в который, как в какой-нибудь оригинальный RE4, захотелось бы возвращаться раз за разом и постоянно перепроходить. Я загриндил все миссии "пятерки" на S, офигенно запотел и знатно повеселился во "вторжениях" и больше к игре прикасаться не собираюсь. Я пытался, но вступление в больнице это желание отбивает напрочь. Я большой поклонник японских игр, но в жанре stealth action их умыли датчане из IOI. Новая трилогия Hitman - пик жанра, и вряд ли её с этого места подвинут в ближайшие годы. )
@@onethousandmousetraps9704 рекомендую видео досмотреть, часть твоих аргументов я разнес в своëм видео и про некоторые моменты,о которых ты пишешь я рассказывал. И да видео делалось с целью "чьë-то мнение сосëт". И что? По названию ролика это не видно?
@@mihalichxx8028 Видео было просмотрено от и до. Вместо "часть твоих аргументов я разнес" - рекомендую отвечать конкретными примерами. Плевать, кто и кого "разнёс", это не вопрос "интеллектуального превосходства", просто нужен конструктив. Это ведь твой же ролик (потенциально: ролики в будущем) сделает понятней для зрителей. Если любишь геймплей MGSV - расскажи, как на твой взгляд, разные геймплейные механики работают вместе, в чём красота и гений (я без иронии) её геймдизайна и т.д. Нельзя просто взять и всех, кто проходил игру с одним-двумя лодаутами, после чего назвал геймплей унылым, записывать в "нубы". Если у игроков это частая претензия - нужен пристальный анализ, почему так происходит в их случае. А если сам знаешь игру хорошо и понимаешь её красоту - значит, можешь и другим дать возможность посмотреть на проект (хотя бы от части) с такой же теплотой. ) Если нет проблем с английским - очень рекомендую канал The Electric Underground, автор - настоящий хардкорный геймер, который за годы еще и прекрасно научился артикулировать даже совершенно эзотерическую геймплейную дичь, не скатываясь в субъективщину. )
@@onethousandmousetraps9704 >RE4, захотелось бы возвращаться раз за разом и постоянно перепроходить. мне вот хочется постоянно возвращаться в мгс5) такого не будет, iбо у кодземы нет золотой средiны i нiкогда не будет. не правда, хорошiх мiссiй хватает, но i однотипные есть
Привет автор. Крайне хорошее видео, но у меня есть вопросы к превью. Я сначала подумал что это видос дедпи, а уже потом увидел что видео вообще не его. Ну и из за названия конечно. А так спасибо огромное за не менее огромную проделанную тобой работу. Кто то да должен был пошатнуть трон этого непогрешимого и разбирающегося во всем ГЕЙмера. Ещё раз спасибо за ролика и удачи тебе во всех начинаниях!
Чел, твои мысли здорово слушать. Не пиши (по поводу дикции) что "терпите", пиши - "привыкайте". 2 разных подхода к вопросу)). Не останавливайся, у тебя здорово получается!
Сюжет в игре, по меркам Кодзимы, слабый + не завершён. Но за-то геймплейно это лучший Метал Гир, и одна из лучших игр, именно в плане геймплея, что я играл.
Эх, как я любил рейдить базы. Я рейдил раз 20 подряд одного чувака, у которого не было вообще охранников и тд, а в награду давали стафф s++ и тонну ресурсов и гмп. Храни господь этого добряка
Лучшая часть мгс5 - эт экран подготовки. Потому что там играет офигенно воодушевляющий музон. Ни разу не было момента, когда мне надоело собираться на миссию, наряжать квает, или меха с псиной. И я знаю что миссию можно закончить сразу, но юзал я это только пару раз, когда нужно было нафармить ресурсы багоюзом быстро. Экран загрузки никогда не выбивает из погружения, и вертолет создает впечатление, что ты реально летаешь туда-сюда на войне. Это классно сделано. Ну и там же можно пялиться на задницу квает время от времени)).
Ну фиг знает,ты пытаешься защищать объективно игру которая не законченна и которая стала жертвой самих Конами,нежелания Кодзимы ее делать и всех внутренних распрей внутри компании. Я сам с мгс как серией познакомился с 5 части на пс3,но пройдя абсолютно все игры я соглашусь с дедом по поводу сюжета. Он недоделанный и в таком виде откровенно не нужен в серии и скорее вредит. По поводу геймплея он годный,и для всего жанра это крутая эволюция как и хитмен 18-го года. Работа хорошая у тебя, как просто альтернативное мнение имеет место быть но не более. Лайк поставлю
@@yeahbuthow2005 ну так может говорить только человек с синдромом утенка либо который вообще не играл ни во что в этой серии.У пятерки из-за ее недоделки есть вайб недосказанности и люди как и с соулсами сами додумывают себе "Лучший" сюжет в серии
@@dimidrolium21 А, ну синдром утёнка именно у меня, да. Мне ещё нравится что тебе интереснее объяснять людям то как они не правы, и выдумывать их мнения за них самих, чем попытаться хоть немного подумать над самим сюжетом MGSV, который просто глубже раскрывает темы, всегда присутствовавшие в серии.
@@yeahbuthow2005 ну так не у меня-же. Пятерка была первым моим МГСом,было весело. Потом ознакомился со всем в серии(все псп мгс и которые не солид), и после перепрошел еще раз пятую. И понял почему в комьюнити она не очень любима. Я испытываю к ней теплые чувство и иногда на стим деке захожу потролить болванчиков. Но я не могу отрицать простой факт,это недоделка и сюжет просто не закончен. На это любая защита сюжета рушится,отдельные его моменты отличные но цельной картины просто не существует. Можно спекулировать и заниматься прочим спгс,но пока у нас на руках не будет сценария или доделанной версии игры оно останется спекуляцией как-бы тебе или мне не хотелось верить в обратное.
Вот моё мнение мимокрокодила, фаната серии с бородатоё мгс1, кстати вон советую на дакстейшене хорошо настроить, картинка до сих пор хорошо выглядит. Так вот че сказать о 5 части, играл там на релизе, игра ахуй по всем параметрам в геймплее это факт. Дважды пройдена даже ядерку собирал. А вот сейчас решил замарафонить серию с самых истоков по хронологии, последняя часть пройдена как раз таки тот пис волкер, однообразные миссии но хардовые босс файты, в которых есть выбор забрать технику или сразится с ней, еще миссии из монстр хантера, где ты сражаешься с самими опасными монстрами монстер хантера. Короче вот пройдя её с концовкой, ну теперь мнение о Ви как бы подпортилось она просто теперь выглядит как длс к пис волкеру и это не всё. Нелогичные действия Биг Босса в Граунд Зиро по отношению к ПРЕДАТЕЛЮ и это подчёркиваю, руинят нахер всё, а так же странный Оцелот как бы вообще всё теперь выглядит странно. Чет Кодзима в этот раз вообще сбился с сюжета основной линейки и таймлайна, именно на МГС Ви. Вся эта история выглядит нелогично, а так же Сайфер, который заботился о Паз и она была верна Сайферу настолько фанатично насколько это можно, отсюда вообще всё рушится. А так же голосовые паразиты это вообще бред, цифровые технологии в 70х и айдроид, просто всё похерено. Там даже Портбл Опс выглядит как хорошая сюжетная история. По сути сюжет основной линейки Мгс1, Мгс2, Мгс3, Портбл Опс, Пис Волкер выглядят логично. Но подводка к Метал Гиер в виде истории о Даймонд Догс выглядит сущим бредом, но как отдельная игра от серии сойдёт. Мой совет спустя пройденные тобой части зацени Портбл Опс и Пис Волкер и пройди до финала, в пис волкере надо вкачать базу, игра говно конечно, но сюжетка тащит, там и без детального перевода разберёшся в перепитиях. А потом взгляни оттуда на МГС Ви
Чел. Мгс5 в онлайне, реально гринд конкретный. Я валюту не покупал, но если ты хочешь получить крутые штуки, стебные, и костюмчики бикини, то нужно пофармить конкретно. Валюту ГБ дают реально мало, и лучшим вариантом будет потратить её только на 4 базы. Потому что иначе её развитие затянется ой как надолго, ведь тебе нужно максимум прокачанных солдат, чтобы прокачивать штуки, а денег и ресов на развитие требуется конкретно вагон. При этом, всё это оружие нужно пофакту только в МП, т.к. охрана S+ это дикие чуваки которые сразу поднимают тревогу увидев тебя за километр когда от тя за укрытием торчит кончик головы без маски. И найм таких же охранников тоже требует денег, потому что обычные солдаты не остановят игрока увешанного бронированными коробками и черными дырами. Просто сейчас онлайн в МГС фактически мертв. На консоли дай бог человек 100 играет. В оффлайне да, гринда нету, но тогда и смешное оружие не получишь. Но даже если получил, использование этих предметов стоит миллионы денег, и тысячи трав/ресов за 1 выход, что опять возвращает нас к гринду. А фармят эти травы твои солдаты, которые отправляются на миссию, и за это тоже можно башлять. Кароче, в онлайн можно играть без доната, но гринд будет нещаден. Я наиграл наверно полгода, и пару предметов так и не открыл.
Вот что бесило, так это адаптация солдат под действия игроков. Фонарики, каски, противогазы, ИПНВ и тд. И для ликвидации контр.мер нужно отсылать отряды на задание, и ждать минут 20
Есть канал, RJ называется. Там автор канала очень интересно, как по мне, рассказывает и об первой части с ps1, так и про часть V Комраков делал обзоры на серию этих игр, но своеобразный стиль P.S Выздоравливай😊
Молодец хороший видос, я сам деда смотрю и замечаю что он несет какую-то дичь переодически, ну надеюсь что он посмотрит видос и не будет отрицать свои косяки.
У меня так же было много докапываний насчет видео по мгс5 и не согласен с Дедом(правда уже не помню где), и я бы так же хотел поделится мнением, так что радует что есть кто-то, кто смог это сделать. Игра местами противоречивая, из-за недоделаности и многих аспектов типо однобразных миссий. Пока не знаю твою позицию, но хотел написать перед просмотром.
Эм... Сюжет гранд Зиро это дырявая дичь, ты сам же озвучил что супер сильная ЧВК с ядерным оружием пала, потому что они безалаберно отнеслись к обороне, и если тупая завязка то... В МГС 5 мы начинаем с той же базы, что мы и слили, то есть на воде. Магия и прочая дичь в пятой части, выглядит очень броско, однако она не является частью сюжета и вопрос, а зачем? Дед об этом сказал, и я его понимаю, ответ что оно помогает в геймплее, читы тоже помогают. Видос хорош, красава, но пустоват по содержанию
В смысле безалаберно отнеслись к обороне? К ним инспекция МАГАТЭ должна была прибыть, они что, должны были готовиться к обороне от ядерной инспекции???
Отличный ролик я очень многое узнал об игре. И теперь у меня появилось желание закончить своё прохождение ведь бросил я её как раз таки на усложненых мисиях. Автору успехов в будущих видео
Дед очень субъективный, такое чувство, будто о старых частях он говорит с таким теплом чисто из ностальгии. Я люблю его видео, но здесь он уж слишком много лишнего наболтал и приплёл. Понимаю, что сюжет ему не зашёл, но когда делаешь видос на большую аудиторию, стоит изучить вопрос со всех сторон, а не чисто валить своё личное мнение. Я с большим удовольствием прошла часть, прохождение деда на футажах кстати и правда мега странное, вроде ГЕЙмер, но такое чувство, что он очень нехотя заспидранил игру, ноя о том, какая она затянутая.
Мгс 5 неплохая игра, но уж точно не лучшая в серии, даже не близко. Веном самый слабый гг в серии, геймплейно игра хороша но все равно не доработана. Сбжетно игра тоже не доделана, но первая глава впринципе номальная в отличие от вттрой, мы могли бы получить отличную игру в серии, возможно даже лучшую, но опять же получлось что получилось. Короче игра точно не ужастная как описывет ее дед, он впринципе за серию слабенько шарит. Но отрицатт что 5 часть по сюжету самая слабая нельзя
Чёрт возьми как-же я согласен с тобой, хоть и речь западает но это не так страшно главное чтобы мысль была правильная, да и чего скрывать я сам картавый
игра днище, играть в неë очень приятно, но в ней нет ни концовки, ни нормального сюжета, ни боссов, помимо сахелонтропа, миссии происходят в абсолютно пустом открытом мире, а вместо главного героя пустое место, которое не научили говорить, игра мне понравилась, прошëл еë на сто процентов, и ролик деда не смотрел, но игра одна из худших в серии
Великолепное видео защищающее честь этой игры во многих глазах, в том числе и в моих, после видео начал во многом по другому смотреть на игру, спасибо!
У игры мало чести. Сценарий дырявый донельзя, еще и сюжетные дыры плодит в прошлых играх, постановка катсцен специфическая, физика никакая, а в графике хорошо сделаны только несколько персонажей, в остальном она из 2010 года. Геймплей только неплох, да и то специфический ии не видит снейка в черном средь бела дня на дороге, если он на пузке перекатывается как ежик соник, пока он перед лицом врага на расстоянии 10 метров не решит прокатится.
Хорошее видео как для меня который никогда не играл ни в одну мгс. Понял что есть проблема с первых секунд но это нормально(с учетом стараний(некоторые вообще хуй на дикцию забивают и картавят, шипилявят, ещё и ударения не правильные)). Удачи в будущем.
когда был маленький папа купил пс4 и метал гир5 мне ооочень понравилась, но пс4 сломалась и так каждый день смотря обзоры 2года мечтал в неё поиграть в итоге купил прошёл один раза и наиграл 213часов игра поистине легендарна
Да, очень мого "косяков" раскрываются в кассетах. Но вообще никто их не слушает, максимум пролистывают чтоб получить доступ к последней миссии. Я прослушал абсолютно все кассеты и там раскрыты почти все вопросы. Ну кроме может паразитов, которые больше не появляются нигде кроме mgsv. Как по мне это очень эгоистично, что ,,тру фаны,, которые "обажали общаться по кодеку" где раскрыты сюжетные вопросы, не слушают кассеты, а они даже в лобби светятся чтоб их точно все увидели. Даже в mgs:gz сюжет раскрыт через записи, и очень даже хорошо. Почти нигде в интернете нет той инфы, которая записанна на плёнке.
Хз , я кодек терпеть не мог , во всех играх , особенно в МГС3 - и пидзят и пиздят , и по среди боя , и через каждые 10 метров , вроде проматывать не очень хочется вдруг что то важное пропустишь , а вроде заебывает люто Уж лучше кассеты с доп. инфой , и основной сюжет по катсценам , чем пиздеж по кодеку
Там 90% сценария корявость и нелогичность. Кассеты расскажут как посое крушения вертолета в море на плаву удержались два лица без сознания и 1 контуженный? Как 4 вертушки разгромили крутой чвк с 300+ вояк? Про чвк расскажут в следующем формате - Миллер - я лажанул . круто описали падение чвк. Или в кассетах расскажут чем занимался оцелот с бб почти час, оставив раненого венома недалеко от врагов? Или зачем было посое диалога с бб, возвращаться сэза веномом чтобы поскакать на судно , чтобы потом опять поскакать к бб уже к рассвету и подарить ему мотоцикл с паспортом левого мужика и опять вернуться на судно , когда часики на спасение Миллера тикают? Игра на 90% из глупого сценария состоит.
Не соглошусь пожалуй с тем, что кобры интереснее черепов только по разнообразию. Это было бы актуально, если бы кобры состояли только из 5 painов. Pain я бы сказал бы единственный достаточно скучный из них
6:41 не смог дальше вытерпеть видео. Чувак, удачи тебе в развитии канала и производстве контента, но поработай со своей дикцией. Просто невозможно воспринимать информацию, когда слова "проглатываются" , "прожевываются"
Очень очень-очень приятно слышать твою подачу и твою дикцию, это также означает для меня что ты действительно болеешь тем о чем делаешь ролик и делаешь не для того чтобы как большинство просто повыебываться своей "остроумностью" и навставлять кучу отсылок и шуточек в видос, ей богу уже тошно смотреть, каждый второй закос под Гуфовского или еще какого-нибудь клоуна. В общем спасибо тебе, с меня лайк и подписка.
Касаемо сюжета MGS5 Phantom Pain... Один диалог со Снайпер Вульф в MGS1 ставит раком всю MGS5. Диалог с Босс на поле цветов в MGS3 ставит раком всю MGS5. Концовка в MGS4 ставит раком MGS5. Господи даже MGS Peace Walker своей концовкой и моментами когда Нейкед Снейк вспоминает Босс (да, да тот момент с лошадкой) тоже раком ставят весь MGS5. Может быть когда автор сея видео немного подрастет и повзрослеет, а потом еще разок пройдет все предыдущие игры, может быть (но это не точно) тогда он поймет за что их любят и чего нет в MGS5. Поймет, что серия MGS - это не только геймплей и по сути геймплей там не на столько важен в принципе. Хотя даже с геймплейной точки зрения в той же MGS3 интересных механик и мелких деталей было побольше, чем в MGS5...
@@mihalichxx8028 смотрел. Даже до конца. Ну и в каком месте Дед был не прав? За исключением слов про донат он тащемта во всем прав. MGS5 Phantom Pain - это лютый рофл от Коджимбы. Он порофлил над фанатами практически так же, как он сделал это в MGS2 Sons of Liberty. А у таких как ты MGS5 - эт самая первая в жизни из серии MGS. Ну просто когда первый MGS выходил вас еще в природе не существовало, я уж про просто Metal Gear молчу. И впечатления от первой игры в этой серии настолько сильны, что у вас яиц не хватает, чтобы признать то, что ваша первая любовь не совершенство. А просто посредственность. В которой нет и капли того, что было в прошлых играх. Даже портативный Peace Walker наваляет за щеку Phantom Pain. Все. История Снейка и Биг Босса закончилась на четвертой части. Все остальное было вообще не нужно. Но Коджимбу снова заставили и он снова сделал. Порофлил над фанатами и ушел из KONAMI. И я еще раз повторяю: диалог со Снайпер Вульф из MGS1, диалог с Босс в MGS3, концовка MGS4, те моменты когда тогда еще Нейкед Снейк вспоминает Босс в Peace Walker - все это на три головы выше, чем весь сюжет в MGS5.
@@mihalichxx8028 тогда получается, что ты просто нихрена не понял в этих играх... Ну подрасти маленько. Переиграй. И может быть тогда поймешь. И как бы да, то что MGS5 эт не твоя первая игра и то что я там чет не понял... Никак не отменяет вот этого: "И я еще раз повторяю: диалог со Снайпер Вульф из MGS1, диалог с Босс в MGS3, концовка MGS4, те моменты когда тогда еще Нейкед Снейк вспоминает Босс в Peace Walker - все это на три головы выше, чем весь сюжет в MGS5." И так же не отменяет того, что MGS5 Phantom Pain - самая всосная и нахер не нужная игра в серии, которая не привнесла вообще ничего. А... Ну и того, что DeadP47 был прав практически во всем и в MGS разбирается намного лучше, чем ты, это тоже факт. А по поводу видео твоего могу сказать одно: у челика сгорела жёпа от того, что кто-то негативно высказался о его любимой игре. LOL
Первая часть это шедевр! И твин снейк её ремейк вторая часть тоже! Остальное просто хорошие! Первая часть это настоящий снейк, просто те кто помешан на графике и новое поколение этого не поймут! Первая часть, ей и нужен ремейк, там бешеная атмосфера, актерская игра, в то время это был кинематографический прорыв на плейстейшен 1
Если в Тлоу2 ты решил, что игра это про "месть это плохо", то советую пройти игру самому, а не на ютубе у двух белорусов. Никакой глубины у мгс 5 нет, тем более на фоне игры, которая эту тему исследует, а не просто затрагивает. Но обо всём по порядку: Впервые поиграл (пробежал) её, когда был школьником и тогда не понял в чем гениальность Кодзимы. Игра без особого труда проходится с одним пистолетом и тогда мне казалось, что так и должно быть. Мне было влом пробовать что-то новое, когда и пистелет справляется, а некоторые уровни можно как шутер закрыть. В итоге этим летом решил пройти мгс полностью, т.к. понравился Death Stranding. И меня затянуло. 4 часть оказалась самой сильной в сюжетном плане и после неё не смог начать в 5, где сюжет очень порционно подается, так ещё и чувствуется как часть для задротов-фанатов, а я будто пару частей пропусти (те, что на псп). В итоге глянул ролик Деда и решил забить на неё. Твой обзор продал мне игру. Теперь перепройду её, пытаясь разобраться в механиках. Теперь подробнее о сюжете: он самый слабый в номерной серии, хоть и с большим потенциалом. Я ещё не читал статью на ДТФ, мб переобуюсь и дополню позже. Главная его проблема - оборванность. У нас есть только первый акт, в котором закаладыааются все идеи; Оборванный второй, который не успел их развить; и невышедший Третий, который подведет их к итогу. Я не знаю как в Миллере ты нашёл глубокого и отличающегося чела (тут мб фанатские чувства включились). Нет персонажа, который успокоился бы после мести. Зная Кодзиму, у него, скорее всего, это могло бы быть началом рассуждений, но никак не конец. Особенно после того, что он выдал в 4 части. У 5 части огромный сюжетный потенциал, но он остался чем-то на уровне фанфиков для задротов, ибо никто больше особо не поймёт сюжет. (Я даже пройдя первые 1-4 части мгс не особо понимаю что к чему там было). Сильно чувствуется, что уровни "потом в 3 акте всё поймешь, ибо будет кульминация" превратились в "потом на ютубе посмотришь разбор". А ведь конец это важная часть в любой истории
@@ukly937 тлоу 2 проходил лично на плойке старшего брата. Я запросил его для этой игры. А видос белорусов я даже не смотрел. Только разбор рестарта. А про глубину кратко сказал в видео и прикрепил залайканную статью из дтф, где подробнее об этом говорится (ещë для подкрепления своих слов). А мгс 5 за концовку не считаю. Он только связывает две линии. 4 для меня концовка.
@@mihalichxx8028 прочел статью и она действительно хороша, только наоборот подтверждает мои слова. Красиво описана первая глава, но частенько уходит в "но к чему это приведет - не известно, т.к. нет продолжения". Тот же Миллер, как я и предполагал, должен был быть не просто челом, который хотел отомстить, а после мести не получил удовлетворение, а персонаж с оборванной сюжетной линией. Я не могу назвать подобного персонажа глубоким, когда буквально вывод и итог его путешествия просто оборван => нет. Хорошо подмечено, что месть может объединять, но правильнее будет сказать: увлекать/заманивать. Каждый из положительных персонажей, ведомыми разными видами местью, в итоге уходят в крайность, отдаляясь от своей первоначальной цели. А в случае с черепом - приводит к шизовым идеям, навязанными обидой, а не здравой причинно-следственной связью. И получается, что и 5 часть мгс про "месть это плохо", если сильно обобщать. (Интересно, тут глупость или классическое фанатское лицемерие). В итоге мгс 5 это игра, которая только задаёт вопросы, немного их пытается раскрыть и не дает ответы, ибо не закончена. Поэтому сюжетно это самая слабая часть, но с большим потенциалом. Ну а геймплейно - самая сильная, что закономерно, ибо самая последняя
@@mihalichxx8028 начал играть в мгс v и понял, что в этот раз мне всё нравится. Я даже кассеты с интересом слушаю. Будучи фанатом, прошедшим предыдущие части эта игра раскрывается иначе, нежели в первый раз. Спасибо за ролик. Вернул интерес к игре и помог переосмыслить её. Я даже не представляю каким алмазом она могла бы быть, если бы Кодзима доделал игру, но и готовая на половину - она потрясна
@@ukly937 спасибо огромное за такой приятный комментарий! Один из целей ролика как раз было то, чтобы люди дали второй шанс мгс 5 и не пожалели! Теперь я ещё раз убеждаюсь, что мои старания не были напрасными.
единственный и по совместительству существенный минус это 2 глава, которая представляет из себя недоделку по причине ухода Кодзимы в процессе разработки
Комьюнити MGS претензии к игре в том , что сюжет Metal Gear Solid 5 как говорили недостающие звено между MGS PF и MG . Был не кому не нужный . Так же кроме сюжетная составляющая у игры для и другие проблемы на запуске Ps3 , что перешли и на Pc версию steam . Это кастрированный гринд MGS PF а так же покупка доп контентака который должен был встроет по умолчанию про прогрессия за донат в игре . В своём роде игра сервис от конати в силовой игре . Привет юбисофт которая ворую даже провальные схемы продвижения видео игра .
Тут половина жалуется на дикцию! Терпите, у меня болезнь! Выжил из себя максимум! А так, спасибо большое за актив и поддержку! Не думал, что будет 1000 просмотров и такой перекос в сторону лайков!
P. S. Должен уточнить один момент, так как много кто про это пишет. Я признаю, что сюжет в мгс 5 самый слабый у Кодзимы, ибо его мало и он недоделан. Я говорил, что он просто хороший и интересный. Но не говорил, что он лучший.
хуйли ты болезнью прикрываешься
Какая болезнь?
@@evginiykrantz4668 аутизм
Классно написанный текст, приятно слушать. Мог бы предупредить о болезни и дикции в самом видео, а то не мог понять что не так, пока не посмотрел коммент. Очень круто, что несмотря на проблему, ты все равно выпустил КАЧЕСТВЕННЫЙ КОНТЕНТ для ГЕЙМЕРОВ))
Без иронии, правда классное видео, спасибо!
@@mihalichxx8028 ты очень крут чувак, я бы никогда не подумал. Вроде бы обычная дикция обычного человека. Есть люди ну прям с плохой дикцией которые полностью здоровы и ну их просто неприятно слушать так как они в разговор ну вообще не умеют. А у тебя здорово получается, даже несмотря на возможные сложности которые ты испытываешь. Творческих успехов тебе! Обнял :)
Внимание! В данном видео присутствует аномальное количество базы, всем фанатам PennisSucker47 приготовиться к фантомной боли.
Апхххаахах, оригинальный ник деда
А в чем, собственно, база?
Одному понравилась игра, другому нет
Объективно, Дед прав
Субъективно - каждому свое
@@lovemoira8928них уяяяяяяяяяяяя в интернете реально есть Люди которые не грызут друг другу глотки из-за субъективного мнения про игры . Пздц я думал это миф
@@lovemoira8928согласен, этот чел хуйню высрал, одно искусственное растягивание уже делает мгс5 худшей частью, без валерьянки почти нереально выбить здесь платину
@@lovemoira8928 и в чем терпила47 прав? Он даже двух слов связать не может, так ещё и трясется невероятно от любого слова в его сторону
Автор заикается из-за страха расправы со стороны деда
@@ItsTalion помогите!
дед стерпит
@@mihalichxx8028 Если дед47 стрелку забьет пойдешь?)
А ты думаешь почему больше не было видосов на канале
терпила47?
Deadp47 вообще ни за что не шарит, вот реально. Его многие видео можно просто легко в пух и прах разнести и разоблачить если нормально разобраться в каком либо моменте или ситуации. Даже я роблоксер понял смысл и более менее понял сюжет всех частей MGS (кроме некоторых частей на PSP, думаю лучше пройти на эмуляторе чтоб их понять). А самое забавное что deadp47 всегда читает всё на вики не разобравшись, а я просто хочу сказать что на вики/фандоме (называйте как хотите, но для удобства я выберу вики) всегда могут написать какую-нибудь чушь, да не всегда, но все же иногда могут быть такие моменты, которые не сразу исправляют. Особенно вспоминая какие нибудь русские или английские вики по ДжоДжо или DMC, где иногда могут быть перепутаны моменты в виде сил или сюжета.
А так видос классный и интересный, особенно твой эпизод с сюжетом. Свой комментарий закончу интересным фактом про серию игр MGS. А вы знали что все важные части Metal Gear Solid можно пройти на PlayStation 3? А именно все части MGS с 1-ой по 5-ой. Так же если консоль прошита, то возможно и пройти все части metal gear и такую важную часть как MGS peace walker. То есть если купить PlayStation 3 то можно пройти все важные части MGS.
@@FUNNY_rblx про ps3 знаю. Много частей именно там и прошел в том числе 1,4 и пятую. И как раз когда листал список мгс на трекере, чтобы скачать, заметил, что все части там есть.
P. S. Поздравляю, ты теперь в тг-канале деда!
Ахахахахахахах, чел из ацф обиделся что его любимчиков в силе занижают. Какой же позор😂
@@Maddiii-m3jкак же ты не выдëргиваешь из контекста я в ахуе
На ПСП самая главная часть - это Пис Уокер(События после МГС3), всякие там Асиды и Гоуст Бабел, смело пропускай
ПС3 эмулируется. На игровой портативке с неё игры проходить просто кайф. Тех же Демонов так прошёл - мелкие баги с лихвой компенсируются разрешением и кадровой частотой, а также кастомными ENB фильтрами.
Хотите больше двойных стандартов деда47. Посмотрите его обзор Длс элден ринга. И да, я тоже не понял, почему он доебался до вертолёта. Было прикольно летать. Меня бесило в прокачке только то, что самое веселое было в конце и приходилось бегать фармить оперативноков и прокачивать базу, чтобы устроить дестрои.
И по поводу дикции. Не нужно пытатся произнести весь обзац. Произноси по частям, а потом просто соедини на монтаже. Так легче будет перезаписывать, если слова поплыли.
Блин, в чем плюс элден ринга. Ты там бегаешь и бьешь мобов. Каждый раз при смерти ты видишь анимацию в 10 лет. И тебе нужно всё время качать оружие, чтобы не отставать от игры.
Если что я хотел написать типа, как дедпи47 бы должен был оценить это длс.
@@stilldager спасибо за совет! Возьму на будущее!
Вспоминаем обзор Forspoken.
"повестка! Повестка!" - кричал дедушка
"Где?" - спросили японцы
Ответа мы так и не услышали
К слову о эвакуации вертолётом. Тактик47 не пробовал заниматься тем, чему его учат ВСЮ ИГРУ: планированием? ВЫЗОВИ ВЕРТОЛЁТ ЗАРАНЕЕ, ЕСЛИ НЕ ХОЧЕШЬ ЖДАТЬ НА МЕСТЕ!
Только райзинг так и останется 19/10 частью без споров
Если рассматривать его как неканоничный спинофф
@@ISergeyI а что там собственно в разрезе его выхода после четверки?
@@ppinnn не понял вопроса
@@ISergeyI вопрос противоречит ли райзинг серии без 5 части?
@@ppinnn так то не противоречит, но он очень сильно портит финал четвёртой части в целом и арку Райдена в частности
Весь ролик был заготовкой к панчлайну на 1:03:50
@@NEXTGAMELIFER3 ФАКТ!
Это стоит не только лайка и подписки, но даже включения уведомлений.
Кстати, у трека с этого момента название есть?
@@broyOfThisGym Metal Gear Solid 4 - Father and Son
@@broyOfThisGym я находил на ютубе, как metal gear saga из mgs 4.
Терпила47, казино47, скамер47, Райкер Хакери47 опять пытался выдать себя за ГЕЙ-мера, но эксперимент (экскремент) очевидно неудачный; А так могу сказать, что он вообще за игры не шарит, вот серьезно, чего только стоили его рассказы про BG3, где он не смог сам научится играть (ныл какая игра странная и сложная), а потом попросил друга объяснить что, да как в игре делать (и в друг резко игра ему понравилась), сюда подходит золотая цитата [Ребят, ребят - Я что? Сам должен разбираться в игре и играть в неё] не ну хули ГЕЙ-мер же.
Внезапно, неиграбельная дичь требует объяснений. Кто бы мог подумать?
@@cyclopentaneperhydrophenantren То есть ты хочешь сказать, что BG3 - неиграбельна?
Блин, а чему он не смог обучиться? Типа чисто научный интерес. Он взял пати магов и не восстанавливал им ячейки ? Или он клавишу стелса не нашел? Или он не заботился вообще, как стоят его бойцы?
@@cyclopentaneperhydrophenantren Твои личные факты есть? Т.е те что в ролике деда не были упомянуты?
@@MERH_neko Я не уверен, что у него был видос по бг3, но если и был, то предмет обсуждения один и тот же, и проблему у него вполне конкретные. Вряд ли я смогу сказать что-то более осмысленное, чем уже было сказано много раз до меня людьми, которые погрузились в эту поделку гораздо глубже меня.
закиньте этот видос дурику, что бы он на стриме посмотрел
@@g2703 ГО! Я жду его реакции))
They played us like a goddamn fiddle!
когда-то люди смогут найти исходники пятого мгса и сделать на нем мод меняющий карту на третий мгс, вот это было бы круто
Это всё равно что сделать метал гир райзинг где можно проходить сюжетку за райдена + сэма, тоесть игра на двоих.
@@Nineteensfloev не, я имею в виду сделать игру на истинном движке конами, а не unreal engine, как сейчас делается ремейк третьей части
5:32
Нет, потому что так или иначе критики формируют первичное мнение об игре. И лишь потом, когда люди покупают игру - всплывают различные "моментики".
Понятное дело, мы можем сколько угодно говорить о том, какие мы все умные и как не верим мерзким игрожурам. Но большинство людей просто смотрит обзор
от любимого ютубера или канала или IGN и покупает игру. Поэтому важно оговорить то, как игру освещали в информационном поле.
6:09
А как хорошие оценки отрицают однообразные миссии и порезаный сюжет? Я специально открыл отзывы в Стиме и полистал. И даже в положительных отмечаются те же проблемы. Это просто говорит нам о том, что игру любят совсем за другое. Так что если деду и нужно пить таблетки, то только от алкоголизма и запущеной гетеросксуальности.
6:41
Ну а тут просто вкусовщина
8:47
И снова, а в чем проблема? Потому что Кадзиму мы конечно любим, но навалить кукожа в диалогах он действительно любит.
Понятное дело, что есть некий контекст относительно развития самого персонажа.
Но это буквально претензия на уровне "Мне понравилось, а тебе нет - значит ты не прав"
А почему диалоги в четверке и пятерке воспринимаются иначе - могу сказать только за себя. Четверка хоть и поднимает серьезные темы, но все равно довольно кичевая.
Постановка боевых сцен на уровне китайских боевиков, куча своеобразного юмора. И пафосные диалоги там воспринимаются плюс минус адекватно. А вот когда эти диалоги появляются в пятерке, которая поставлена НАМНОГО серьезней , мрачней и реалистичней - то возникает определенный диссонанс. И лично у меня он тоже возникал.
Так что тут буквально разговор о вкусах. И на полном серьезе предъявлять это в качестве претензии - ну как-то странно, не?
19:08
Ну как "рвано". По сути мы просто перепроходим одни и те же миссии во второй раз, но на повышенном уровне сложности. Просто чтобы получить доступ к катсценам. Потому что сюжетные задания, видимо, просто не успели доделать. Ну хотя ладно, это больше придирка к определениям.
19:59
Ну, во-первых было бы интересно услышать полную цитату. А во-вторых, ты же сам говоришь, что сюжет имеет много подтекстов. И главный для деда, судя по всему, происходит в финале. А ты до этого несколько минут говорил о чувственном опыте. Опять же, снова претензия в том, что ему понравилось одно, а тебе другое.
23:05
Не значит, но и обратного не утверждается. Это сюжетная условность, необходимая для того чтобы история стартовала. Но критиковать ее за лудонарративный диссонанс вполне себе легитимно.
Ну а то, что Босс отправился на спасение лично - вот тут могу согласиться. Этот персонаж ему важен и вполне логично, что Босс захотел отправился спасать его сам.
24:52
Так а причем тут бонусная фансервис-миссия и неироничная сюжетная брешь, которую просто заткнули очередной аудио-кассетой. Повторюсь, все это сюжетная условность, необходимая для завязки сюжета. Но критиковать ее все равно можно.
26:12
И? Как предзаписанные анимации оправдывают тот факт, что у Венома действительно очень мало реплик, эмоциональных реакций и прочего? Это действительно довольно скупой на эмоции персонаж. И то, что Кадзима так и задумывал - не делает его интересным. Тод Говард тоже задумывал Старфилд интересной игрой. Но является ли она таковой только по данному факту - одному Деду известно.
26:19
Все верно, потому что Гордон Фримен - не персонаж. У него есть некая предыстория, но по сути он буквально аватара игрока в мире игры. И это было сделано для имердженстности. И, в общем-то, нигде больше такой подход особо не прижился. И то, что в ХЛ сделали именно так - не значит, что это решение подойдет и для сюжетно ориентированной МГС. Где огромный упор делается на диалоги, прописанных персонажей и тд. Понятное дело, что у него в целом очень интересная арка.
Но критиковать такой подход к персонажу в мгс5 - вполне себе легитимно.
29:06
Так дед говорит тут именно про само сообщение от босса и то, что данный прием показался ему дешевой эмоциональной заглушкой. ЧТобы в очередной раз поглядить игрока за ухом и сказать какой же он все таки молодец. И, опять же, через два прохождения он увидел это именно так. А ты иначе. В чем проблема? Это снова претензия в духе "Вот меня тронуло, а тебя нет. Значит я все понял, а ты не прав"
30:48
Смысл не в том, плевать тебе или нет. А в том, как она задумывалась и позиционирывалась. И по сути главный твист просто затыкает сюжетную дыру с "двумя" Биг Боссами. О затыкании которой, кстати, не то чтобы кто-то особо просил. Все в общем-то сходились во мнении, что просто как-то выжил. В те времена это была нормальная ситуация. Сюжетное допущение.
И критиковать за подобные моменты - вполне себе можно.
32:23
Все верно. И за на*б во второй части ему до сих пор прилетает. Понятное дело, что там у нас мета-нарртив, пост-модернистское произведение, где Рейден это ты сам и прочее. И со временем, когда появились другие части - все выкупили прикол и начали ценить игру. Но в то время, игроков эти приколы Кадзимы не особо заботили. Они явно хотели немного другого. Гений это понял и больше в такие гигамувы не пытался.
36:01
Я вот не помню, кстати, а говорит ли тебе как-то игра о такой возможности напрямую? Потому что если да, то окей. А вот если это уже выяснилось сообществом позже, то какб сорян. Это действительно была проблема и очень многие действительно ковыряли ложкой эти повторы.
37:45
Ну так одно дело сюжетные моменты, а другое - геймплейные. И опять же, одно дело, это около-ироничные вторая, третья и четвертая части и другое - уже довольно серьезная пятерка. Где вот такие Бондовские приколы уже смотртся нелепо.
43:10
Все так. Если ты не приишел выбивать в игре платину, то Африка это довольно филерная часть. Хотя смена обстановки лично мне показалась приятной.
43:29
Ну вообще да. Открытый мир должен решать определенные гейплейные задачи. В нем нужно чем-то заниматься. А если он просто служит прокладкой между военными базами - то его геймплейная ценность не велика. Это могли бы быть просто отдельные большие карты с невидимыми стенами вокруг. И игра бы не особо от этого что-то потеряла.
44:36
Все так, и мы снова приходим к тому факту, что их нет смысла захватывать. Ты не получишь зонывлияния или какие-то бонусы. Они просто геймплейно не нужны. И то, что с нарративной точки зрения это можно как-то объяснить - не оправдывает их наличие.
45:28
И мы опять же имеем гейплейный костыль. Когда разрабы поняли, что механика вертолетов работает не особо хорошо. И нужно дать игроку фаст тп до базы.
И я помню что сначала думал, что это быстрый телепорт обратно на базу и тогда игра не засчитала бы мне прохождение.
То есть, это не самый очевидный геймплейный элемент.
46:01
Почему ахинея? Во-первых, на консолях было скорее всего и больше. Во-вторых, я сам помню эти ощущение и это было максимально неприятно. КОгда ты раз за разом делаешь одно и то же. В третьих, полторы минуты на ничего - это долго и сбивает с темпа игры. И смотрится ненужной условностью, которая тратит твое время. Так что проблем с тейком нет
47:39
Ну вот тут, кстати, сам не понял. Я думал, он имеет в виду как раз монеты ГБ. И они дейтвительно донатные.
Как вариант, Конами просто могли изменить донатную систему к этому времени.
47:57
Не происходит возможно потому что два года назад что-то случилось?
Ну или просто Конами забили на мгс5
48:10
Опять же, вполне может быть, что Конами за два с половиной года, просто изменили систему монетизации.
50:15
Иииии как тот факт, что лично ты играл иначе - отрицает сам факт наличия в игре механик, которые дополнительно стимулируют тебя к более вдумчивому прохождению?
Да и не описывает он это, как что-то обязательное.
51:45
Вот тут согласен. В игре действительно много разных способов, чтобы решать одну и ту же задачу. Но энивей это превращается в ковыряние ложкой открытого мира. И понятное дело, что база может развиваться и так. Но я не помню, чтобы это было сильно эффективно. По крайней мере когда играл в нее я. Тут могу ошибаться.
52:23
Так а в чем проблема? Дед говорит, что это упрощение, которое делает игру лучше. Ты с ним в общем-то согласен.
Ну а в целом рапид действительно СИЛЬНО упрощает игру. А если ты проходишь ее на клавомыши - буквально позволяет захватывать базы не особо стараясь.
53:32
А вот тут, кстати, тоже спорно. Потому что на открытие всех этих инструментов требуется время и деньги. И далеко не всем хочется тратить их на то, чтобы купить какую-то неведомую штуку и пытаться с ней разбираться\экспериментировать. И которая не факт, что даже окажется полезной и будет соответствовать твоему стилю игры.
53:55
А что плохого в том, что у человека есть претензии к нарративу игры? Тогда и весь твой ролик можно определить в киногрехи.
55:42
То, что мгс5 является песочницей - не делает однотипные задания лучше. Да, ты можешь пройти их разными способами. Но когда ты уже в который раз видишь схожую миссию - тебе просто не хочется тратить на нее время.
56:01
Опять же. А где написано, что это неверный способ прохождения игры?
Дело в том, что геймплей должен быть устроен так, чтобы тебе было интересно при любом раскладе.
Проходишь ты игру по классике с пистолетом и снайперкой или раскидывая надувных боссов вперемежку с летающими руками.
А если твой гейплей работает только во втором случае, то с ним имеются проблемы.
56:51
И снова, как выход на больших консолях опровергает изначальный тейк? Почему песочные элементы должны делать коридорный писволкер лучше? Как пример одной миссии опровергает изначальный тейк?
59:34
Так а в чем дед был по итогу не прав? )))
59:55
Кадзиму называли гением уже давно. Журналисты, другие разработчики, игроки, фанаты. И это ДАЛЕКО не 1 процент.
Ну а если ты про тейк о порезаном сюжете, то можно открыть отзывы в стиме. Прям НЕДОВОЛЬНЫХ игрой людей будет не 1 процент, а 9. И это только в Стиме. И даже в положительных отзывах люди часто указывают на эти недостатки.
Так что и среди энджоеров игры это в общем-то консенсус.
1:00:18
Ну так и по Старфилду есть видосы в духе "Вы не поняли игру". Где рассказывается про лор, интересные задания и элементы игры. Обязано ли это как-то повлиять на твою точку зрения? Да не особо.
1:01:04
Ну тут отчасти соглашуь. Хотя Оцелота действительно хотелось бы видеть в игре и побольше.
1:02:13
Я тебя разочарую, но мнение, что МГС5 это, ну мягко скажем, проблемная игра - распространено даже среди энджоеров серии. А среди нормисов - и подавно.
И это мнение настолько же "непопулярное", как и мнение, что Конкорд - плохая игра.
В массовом сознании пятерка и так является самой неоднозначной частью серии с кучей моментов. Поэтому хайпануть на этом - довольно сложно.
1:02:18
Ну вообще, неиронично да. И судя по всему далеко не он один. На игру возлагались слишком большие надежды
Офигеть, как много всего получилось
Ну а резюмируя.Ты конечно сразу оговорился, что это не проявление синдрома утенка. Но это именно оно. Да, это не первая твоя игра Кадзимы, но видимо первая, которая зацепила эмоционально. И большая часть претензий именно эмоционального плана. Что дед ЛИЦЕМЕРИТ или пытается УНИЗИТЬ твою любимую игру. Но проблема в том, что нет. Она ему просто не понравилась. Да, где-то он банально не разобрался. Но тут нет какого-то тайного плана и в целом он критикует ее ровно за то, за что ее критиковали и раньше
И, понятное дело, что хочется защитить любимую часть мгс. Я сам, не смотря на негатив после прохождения, в целом остался ей доволен. Это действительно уникальная игра. И видно, что даже дед в какие-то моменты получал свой эмоциональный импакт. Но, как мне кажется, в оправданиях она особо не нуждается.
А так, в целом ролик хороший, послушать было интересно. Делай еще. Контента по мгс и так не особо много
Легендарен
@@sasai_kudasai2720 ООО. Спасибо за такой развернутый коммент. Отмечу лишь то, что я зашел в стим и почитал отзывы, почитал много: они либо краткие, либо большие, но я не нашëл в положительных слов про однообразные задания. Про вертолет был, про недоделанность было. Наверное, они в небольшом количестве есть, но я бы не стал такое считать чем-то значимым.
Критики составляют первоначальное мнение для тех, кто вообще их смотрит и доверяет. А таких не особо много осталось. Ну и блогеры часто это обычные люди, а не профессиональные критики.
59:34--в том, что это бездарная, бездушная игра? Я это все видео опровергал. Ну и тот самый мем, который меня достал появился только перед выходом мгс 5, как троллинг от фанатов. А те, кто его до великого, чуть ли не святого возносят это 1 процент людей.
1:00:18--статья-то популярная и мнение, которое в ней адресовывается тоже.
1:02:13--мнение, как о проблемной игре популярна среди фанов мгс. А среди обычных людей нет. Если бы было популярно, 90 процентов положительных отзывов в стиме столько лет не держалось бы.
Про синдром утëнка, ну раз это первая часть, которая эмоционально меня зацепила, значит в ней что-то есть? Остальное лень разбирать, сорян. Сил нет.
P. S. Если силы и время появятся буду добавлять моменты.
Но спасибо за коммент.
@@mihalichxx8028
"Про вертолет был, про недоделанность было. Наверное, они в небольшом количестве есть, но я бы не стал такое считать чем-то значимым. "
Этот тейк не про количество.Он о том, что даже люди, которые поставили позитивный отзыв игре и решили дать равернутое мнение - видят в ней плюс-минус те же недостатки. И их тоже хватает
"Критики составляют первоначальное мнение для тех, кто вообще их смотрит и доверяет. А таких не особо много осталось."
Я тебя снова разочарую, но тоже нет. Это мы варимся в своем за*родском информационном пузыре. А обычному игроку на это пофиг. И я не пытаюсь как-то оскорбить таких людей, но многие просто не заморачиваются. У них есть пул любимых блоггеров или каналов, которые они смотрят годами. Доверяют их мнению и проходят 3-4 игры в год. И их все устраивает.
"Ну и блогеры часто это обычные люди, а не профессиональные критики. "
Ну слушай. У нас есть замечательный пример Конкорда, когда профессиональные критики хвалили игру и призывали дать ей шанс. Значит ли это хоть что-то? Да не особо.
"в том, что это бездарная, бездушная игра? Я это все видео опровергал."
То есть, ты подтвердил "душевность" игры? А по каким критериям ты ее расцениваешь"?
А "ламповость"? Или мы снова возвращаемся к тейку о том, что это спор о вкусовщине?
"статья-то популярная и мнение, которое в ней адресовывается тоже. "
И? Как популярность статьи и чье-то сторонее мнение должны влиять на взгляды другого человека?
Тогда идем покупать Конкорд. Ведь о ней есть положительные статьи. А, ну да, кстати где она?
"А те, кто его до великого, чуть ли не святого возносят это 1 процент людей."
Прям святого - не знаю. Но ярых фанатов у Кадзимы ОЧЕНЬ много. И это далеко не 1 процент
"мнение, как о проблемной игре популярна среди фанов мгс. "
Тоже не совсем так. Даже среди тех моих друзей и знакомых, которые не шарят за мгс - есть примерное понимание того, что пятая частья спорная. Потому что в момент выхода и далее - это транслировалось многими спикерами.
"Если бы было популярно, 90 процентов положительных отзывов в стиме столько лет не держалось бы. "
У нас есть ~10 процентов людей только в стиме, которые прямо недовольны игрой. Еще достаточно много людей. которые даже в позитивных отзывах перечисляют в общем-то один и тот же пул минусов.
То есть, тейк о том, что игра проблемная - все еще легитимен.
"ну раз это первая часть, которая эмоционально меня зацепила, значит в ней что-то есть?"
Есть. Но как то, что ты в ней что-то углядел - должно контрить мнение деда, которому игра не зашла? )
Повторю, мы буквально приходим к аргументу в духе "Вот я проникся игрой - значит я все понял. А ты не проникся, значит ты не прав".
Ну тогда все выстраиваемся и дружно идем покупать еще и Старфилд. Лучше сразу в комплекте с дополнением.
Мирный Ходок раскрывается на psp, миссии создавались с мыслью, что их будут проходить в метро или на толчке. Плюс внешние миссии заточены, чтоб в игру заходили периодически.
@@fettrock1002 попробую на своём портативе потом пройти, вдруг что-то изменится. Когда в первый раз играл, знал об этом моменте. Не думаю, что он как-то понизил мою оценку. На это все равно было, ибо играл на ps3.
Вот тут верно
Что peace walker, что mg5, они отлично раскрываются в портативе
(У меня Вита и дека, так что знаю и понимаю о чëм говорю)
Мне лень смотреть данный видео материал, но наверное кайф, судя по хронометражу автор старался, ставлю лайк начинающему контент креатору
ДедаПи не знаю, Райкера Хакери знаю🙂
Не. Это фантастический бред. В хорошем смысле. Оцелот загипнотизировал себя. Это гениально на уровне Джоджо и Нолана. Просто есть тип людей которые не выкупают такие произведения. Это нормально. Просто это не для них
жаль, что далеко не все поймут в чем же дело)))) действительно тонко))))) не так уж много и образованных в наше время, кто знает, почему это так интересно и необычно))))
Хороший разбор получился. От себя добавлю несколько комментариев, касательно сюжета и геймплея. Сюжет в целом концептуально хорош. Но проблема в его подаче. Во первых, мы получаем его порционно в перерывах между беготней по открытому миру, что не очень удобно. Во вторых, он подается довольно лаконично, в отличие от предыдущих частей. Если в прошлых частях тебе все разжевывали с помощью тонны диалогов и монологов, то тут все гораздо более сжато. Но при этом смысл сюжета понять все равно можно, но для этого необходимо вдумываться в то, что происходит и кто что говорит. Я не знаю намеренно ли Кодзима решил так сделать или такой формат следствие недоработанности игры, но как мне кажется, из-за этого многим игрокам показался сюжет этой части плохим.
А насчет геймлея: я могу понять откуда выросли претензии деда про однообразие геймлея. Дело в том, что игра действительно предоставляет тебе кучу возможностей и огромный инструментарий. И это дает тебе гигантский простор для экспериментирования. Люди, пилящие видосы на ютубе про то, как они самыми разными способами проходят миссии и выносят аванпосты соврать не дадут. Но нюанс в том, что игра не особо сильно мотивирует тебя использовать этот богатый арсенал. Большую часть контента можно пройти используя лишь: транквилизаторный пистолет, штурмовую винтовку, снайперку и гранотомет в случае необходимости. Я спокойно прошел игру, почти не меня свой арсенал, а лишь улучшая его по мере необходимости. При этом, в отличие от деда, мне геймплей не показался скучным. Так что, на мой взгляд, мотивация экспериментировать в этой игре зависит в первую очередь от игрока, захочет ли он разнообразить свой геймплей или нет. Дед не захотел и начал ныть про однообразие. Ну, это полностью его проблема.
Еще добавлю насчет геймплея: блин, это же игра песочница. А песочницы как раз предполагают, что игрок должен развлекать себя сам. В свете этого, претензия деда выглядит еще более нелепо.
Ну поэтому все и говорят, что Веном молчалив. Потому что он не говорит: "хах?|повторения всей фразы, что ему говорил другой перс|".
Я серию с Мирного Шагуна начал, поскольку в 13 лет хотелось шутеров, а играть я мог только на ПСП (отец сильно ограничивал время за компьютером, да и был это core 2 quad). Игру я начинал три раза. Первый раз я остановился на Пупе (первый метал гир в игре). Мелкий я просто не мог его перестрелять и дропнул игру на год. Второй раз я дропнул игру на катсцене с пытками снейка, поскольку сломал на пихе треугольник в попытках пройти миссию. В третий мой заход на игру миссию мне с первого раза прошёл друг, игравший в Байонету. И в третий раз (в 15 уже лет получается) я игру прошёл до конца, до истинной концовки, миссии с Миллером на пляже и всех дополнительных Метал Гиров, а также миссий Монстер Хантера. Игру обожаю до сих пор, и несмотря на цену пихи равную ПС3, скорее всего куплю чисто ради этой игры. Ну и да, это сильно повлияло на восприятие серии в целом.
(тут первоначально был маленький кусочек касаемо дикции, но я позже прочитал закреп и понял что я ошибся. Заранее извиняюсь и хочу пожелать терпения и удачи с этим, так как понимаю как неприятно когда стараешься что-то сказать, а люди не понимают из-за проблем с дикцией. Несмотря на всё это - слушать твое мнение приятно и ты мне напоминаешь моего знакомого, который тоже много чем болеет, но любит сюжеты игр и сам по себе очень душевный)
А так - я согласен с подавляющим большинством того что сказанно в видео
Когда я сам прошёл игру - я тоже изменил мнение о видео Дэдпи и понимал что он слишком предвзято относится к игре.
Мне она понравилась, несмотря на сложный сюжет и порой пустоватый открытый мир
Но тем не менее - я очень любил всю атмосферу игры, идею строительства собственной базы где ты сам всё решаешь как нужно сделать и классного геймплея.
Игра совершенно не плохая, просто она другая и не доделанная до конца (к сожалению, даже целую главу убрали)
А так хочу тебе пожелать большого успеха в развитии канала и респект тебе. Спасибо за такое видео ❤
Отличное видео! Надеюсь будут ещё выходить новые.
Забавный момент: в MGSV затронута тема взаимосвязи людей так же как и Death Stranding. Толькот в первой это было в рамках уже существующей вселенной, а во второй уже создавал полностью новую вселенную и делал там что хотел. К тому же проходя Death Stranding, я заметил сходства и с P.T. (тизером отменённой Silent Hills от Кодзимы), ну и подмечу что управление персонажем и некоторые его анимации в Death Stranding, как буд-то напрямую взяты с MGSV только улучшены и дополнены.
анимации схоже та схоже, но онi разные, по разному возможностi выполняет анимации герой. а мгс3 ремейк спер анимации мгс5, скрестев iх с орiгiналом.
@@БОБИЗАМОРА-м1г в DS не просто схожи анимации с MGSV. Но и то как сам персонаж управляется, та же инерция, тайминги и иногда те же углы камеры. Плохо ли это? Нет. Просто факт. Закончив одну игру и начав играть в другую - это ощущение не пропадет.
@@lirianca это не тот случай, все технологii осталiсь у конамi, всё делалi с нуля, за анимации отвечале другiе люде,внезпано. но опять же в мгс5 не было отдельных анимаций когда шел по кочкам, камням, горам, тут меняется. не было анимаций когда вверх iдет, iлi спускатся со склона. в этом плане мгс5 был херовый.
@@БОБИЗАМОРА-м1г перечитай еще раз что я писал. Я писал она ощущается как управление мгс5 с улучшениями
Согласен. При первом прохождении мгс 5 ощущалось, будто многие идеи были из нее взяты для death stranding.
Моей первой частью мг была старая, добрая metal gear на nes, затем mg на msx , затем mg2 на том же msx, затем mgs, mgs 2, mg3. А затем мне надоело. И вот вышло mgs 5. Была пройдена на выходе. Я уже не помню сюжета, НО, первоеисто запомнилось - жуткая вторичность. Жуткая вторичность и конкретная такая научная ахинея. Ну и плюс попытка натянуть сову на глобус, подводя к сюжетам первых частей mg на msx. Доктор Петрович с его шагающим танком рыдают смотря на сахилантропа. А финальный спитч скалфэйса окунает во флешбек скайрима. Только там заключённый вводит тебя в курс дела, а тут скалфейс пытается тебе обьяснить почему он злодейский злодей. Главное в обоих случаях игровым персонажем сохранять морду кирпичиком. О, помню ещё драмму ради драммы. Про квайт, укушенного венома и вертолёт. Выглядит красиво и драматично, пока не начнёшь задумываться. Дальше картинка рушиться. Бурят конечно гений, но для его гентальности нужен противовес который будет бить его по ушам, когда гениальност в попытке выдавить драмму начинает выплёскиваться за пределы разумного. МГ умер. Мг сурвайв поставил жирную точку. И слава богу. Теперь бурят может спокойно отстать от бедного снейка, босса, рейдена. Их истории закончились. Хоть и довольно вымученно в конце. Теперь пусть создаёт новый мир. запускает вундервафли из нефти, собирает хиралии и оживляет пристреленных эмбрионов на берегу. А мы посмотрим. Благо как постановщик бурят могёт красиво. Иногда бестолково, но красиво.
Респект за такой обширный комментарий разделяю твое мнение, я как начал знакомство с серией с mgs1 понимаю все вышесказанное, самый эпичный сюжет был только в mgs2, начиная с mgs4 уже пошло кино, peace walker и ground zero были хороши, но phantom pain лучше бы не выпускали в виде обрезка.
Наконец то хоть кто то выпустил ответ на хоть какой либо ролик деда, вспомнить тот же ролик про гт7, оказывается то не было единичным случаем… Рад что нашелся человек который высказался
Как будто он шарит за что-то еще. :D
Он не шарит в принципе ни за что)
За геншин
Дедпи это дефолтный популист. Игрожур которому не заносили
Они пытались как-то сюжетно оправдать наличие двойника Биг Босса в MG1, но абсолютно обосрались в этой миссии. Мелкие тайм-парадоксы вроде Сахелантропа, прямохождение которого почему-то подаётся аналоговнетным, когда в каноничном PW уже был Zeke - это ерунда. Основная претензия в общем-то та же, что и к Peace Walker - они и её подавали как недостающее звено, раскрывающее становление Биг Босса и его переход от своей довольно-таки миротворческой интерпретации идеалов Босс "мы сделаем пристанище для отвергнутых" к "люди - расходный материал на пути к раю". И они это не показали. Окей, может в Phatom Pain? Нет, на моменте пробуждения Венома Биг Босс уже де-факто использовал своего чуть ли не самого верного соратника, стерев ему личность, чтобы прикрыть свою задницу.
Окей, мб раскроют, почему Веном почти идентичный Биг Боссу мудак в первой MG? Нет, сцены с пеплом, 43 миссия в зоне карантина и 44 миссия с Quiet показывает, что Веном как минимум не считает своих людей циферками в стате. Поэтому в миссии "Человек, продавший мир" ловится натуральны диссонанс: "э-э-э, что? Уже конец? Он сейчас уже сманипулировал Солидом и будет от него огребать, серьезно?"
Ну хорошо, может дальнейшие приколы с Патриотами и Зеро объяснены? За кадром, в аудиокассетах, частично. А как Миллера перевербовали? А куда исчез Оцелот вплоть до MGS1? Не, конечно спасибо за болтологию после титров в духе "возможно, в скором времени мы встретимся как враги...", но что с ними во время MSX-игр происходило-то? Хотя бы про Шифр и откуда взялся Череп - главный антагонист... а, забейте, этого чувака ввели ретконом в экспозиции через текст.
В этом корень проблем сюжета The Phantom Pain - наобещали чуть ли не расставить все до единой точки, а в итоге породили гигантскую дыру в виде паразитов, про которых в предыдущих играх вообще ни слова, ввели новых персонажей, не раскрывая старых. "Тонкий"(прямым текстом) посыл про то, что язык влияет на волю людей? Ну, это, во-первых, мягко говоря неправда(провал эксперимента Джона Манни как эпитафия к Tabula Rasa), во-вторых игра тупо не раскрывает эту тему никак. Даже к системе патриотов из 2/4 частей тоненькую лесочку не подвести. Вообще никак. "Мы уничтожим английский язык, и это нам даст возможность для спекуляций на военной экономике. А то, что львиная доля искусства и инфы только на английском - это формальности, не мешайте нам изображать злодейских злодеев, использующих оригинальное оружие массового поражения, чтобы забить гвоздь."
Я далеко не фанат серии MGS. Я не проходил части с MSX, я не могу пересказать сюжет 4-й части, хотя проходил её год назад. Я не слушал все диалоги по кодеку, не составлял карту взаимоотношений между персонажами. Я могу очень обобщённо и приблизительно сказать, что у этой серии очень антивоенный посыл и некоторые забавные комментарии по поводу современных и будущих масс-медиа.
Но итоговое ощущение от пятой части: она не недоделанная, а такой и задумана. Чтобы потом ещё 6-ю сделать и вот там-то уже точно, 100% недостающее звено. Как они это проделывали уже и с Peace Walker, и с MGS4, и с MGS3.
@@hewlettpacific По кодеку с Солидом разговаривал Биг Босс, но не Веном. Тема языка никак не раскрывается, но при этом на нем строится половина сюжета?
История Код-толкера и Черепа никак не раскрывает тему языка?
Какая перевербовка Миллера, если он итак разочаровался в Биг Боссе в конце tpp? Зачем показывать то, чем занимался Оцелот между мгс 5 и мг? Чтобы что? По-моему его сила в загадочности и непонятных мотивах.
Идея с двойником не Биг Босса и не он организовал ее. Зачем Кодзима решил сделать игру недоделанной и оставить часть сюжета в кассетах, где раскрывается полностью откуда взялся Череп? Чтобы не раскрыть становление Венома, которое только началось?
@@mihalichxx8028, окей, по кодеку разговаривал. Но там ещё перед батлом диалог был именно с Веномом. Но вообще, это один из bruh-моментов реткона пятой части, потому что чтобы не увидеть разницы между Веномом и Биг Боссом нужно прям очень сильно плохое зрение иметь.
Да, тема языка не раскрыта, несмотря на то, что все вокруг по 50 раз повторяют как работают голосовые паразиты и к чему ПО ПЛАНУ ЧЕРЕПА приведёт выпуск английского штамма. Они могли бы хотя бы постараться подвязать это хоть как-то к цензурному фильтру GW, бросив что-то в духе "язык - это ещё и ключ к информации, контролируешь язык - контролируешь информацию, контролируешь информацию - контролируешь военную экономику". Но нет, нужна эта клоунада с злодеями недели и брошенная в получасовой экспозиции псевдофилосовская фраза "язык влияет на сознание" - это буквально всё. Ни описаний механизма влияния языка на мысли и волю людей, ни попытки обнаружить в этой теме что-то неочевидное, например невозможность свести язык к словарю.
Далее: идея - не Биг Босса. Но он на это пошёл. Не пошёл бы - другой разговор. Роль Оцелота тут была предложить, а вообще он так-то хоть по архетипу и трикстер, но разделял идеи Биг Босса до конца настолько, что разглядел его в Жидком.
Насчёт мифа о недоделанной игре - ну хорошо, пойдём от обратного: что бы было во втором акте, если даже в первом повествование проседает начиная с нахождения Эммериха и вплоть до нахождение Code Talker? Сакральный третий акт - это вообще кулстори с таким пейсингом.
Про Скаллфейса я уже высказался - это настолько небрежно введёный персонаж, что даже как-то грустно. Какой к чёрту параллельный отряд поддержки, зачем оно вообще в мир игры вписывалось, как заброс целого отряда не спалили бравые совьет рашнс и почему это идёт вразрез с установкой "мы можем незаметно вкинуть только одного человека, Джек, больше уже палевно, а тебя Босс натаскала змей жрать, вот и инфильтруйся"?
А "становления Венома" - они могли бы подать это достаточно закончено и органично, если бы не... диссонанс от того, что этот чел целой мама-базой управляет, действует как легендарный наёмник, сколотил целую армию очень преданных солдат благодаря speech +200 и при этом как персонаж молчаливее Quiet, а когда открывает рот, то это что-то вроде "мгьмьмгум, пук, yes, honey Kaz..."
У гения Коджимбы ещё на 4-ке начали кончаться темы войны, которые можно было раскрыть. Если это вообще его идеи, учитывая, что с уходом того самого второго сценариста серия начала отдавать вторичностью.
@@hewlettpacific типа линия с детьми и ликвидом во втором акте это хрень? Между Эммерихом и Кодом события происходили! И в мгс 5 с начала игры концентрация сюжета небольшая! Окей 0-2 миссии, но потом только на 6-м встречаем Черепа в минутной кат-сцене, потом в 11 и 12 Молчунью и Эммериха соответственно!
Ещё один Фукушима-сектант! Типа темы дегуманизации и метакомментарий в 4 части это хрень! И да, Биг Босс не шёл на весь этот план с Веномом, всё сделали за него, он только помогал выбираться Веном из больницы и его поставили перед фактом, что у него двойник теперь есть! И тема не раскрыта, но ты при этом ни слова не сказал про историю Черепа и Код-толкера, а только про английский штамп, который вообще другую роль играет. Как же вытеснение Навахо после которых Код был зол на англоговорящих? То, что Черепа заставляли говорить на других языках, что он посчитал надругательством над своим достоинством? А когда открывает рот он говорит по делу: жетско и харизматично, а не мямлит, как ты описываешь. В плюс репутация Биг Босса сыграла своё дело. И почему Черепа должны были спалить, типа в СССР в МГС 3 было показано, что там одни супер умные солдаты?
@@mihalichxx8028 да, хрень. Отсылка ради отсылки. В принципе, когда на экране Илай, можно спокойно пропускать ролик, никакой ни эмоциональной, ни смысловой нагрузки это не несёт.
Мне лень расписывать все сюжетные и повествовательные косяки пятой части. Всё можно свести к одному слову: вымучено. Ролики красивые, поставлены хорошо, но когда просто прокручиваешь в голове сюжет, всё разваливается. Добавляем геймплей, который через 50 часов уже настолько наскучивает, что начинаешь делать что-то вроде такого: th-cam.com/video/aDD-akUKAHo/w-d-xo.html и получаем фильм уровня B с дорогим продакшном, некачественным сценарием и слишком долгими перерывами на геймплей. Если бы игру сделали линейной, а хронометраж ужали в 20-30 часов, выкинув лишние эпизоды, если бы грамотно держали градус накала, то вышла бы та игра, которую увидели и нахваливали в демке Ground Zeroes.
@@mihalichxx8028кажись тебя переехали в твоих же комментариях. досадно видеть как паразитирование на Ютуб блогере заставляет всех хейтеров быть в комментариях под такими роликами
20:45 челу настолько побоку, что он похавать решил
надеюсь Райкер Хакери отреагирует на данный видеоролик
Что такое МГС 5? Это песочница, в которой нету харизматичных персонажей, отлично выверенных и прописанных миссий с грамотно сделанными для них локациями, где сюжет подаётся через выполнение побочек и то иногда приходится проходить их по 2-5 штук подряд ради одной катсцены. Помимо пары неплохих сюжетных линий, моментов и поворотов (И то, скрытых за десятками побочек и отсутствием логики), здесь есть только отличный и выверенный геймплей, который так или иначе через 50-60 часов просто надоедает обычному игроку и который в сравнение не идёт с другими Стелс ЭКШНами, вроде Splinter Cell, Deus Ex, либо же Хитманом. Что такое МГС 3? Отличная сюжетная игра, с кучей реально интересных персонажей, которые имеют химию между друг другом, за которыми интересно наблюдать и которые влияют на сюжет, там есть немало интересных механик и боссы заставляют иной раз удивиться и напрячься, а главный герой активно выражает своё мнение и контактирует с персонажами. Да, в тройке не самый лучший геймплей, графика или механики, они все уже устарели, но это одна из самых лучших сюжетных игр за всё время. И этим всё сказано. МГС 5 - Не МГС, это попытка выдоить ещё деньжат из оконченной серии игр, который может предоставить только две вещи - Паразитирование на персонажах и сюжетах из прошлых частей серии и хороший геймплей. Деду не нравится пятая часть только потому, что это не МГС, ведь каждая прошлая часть которого давала историю, персонажей, мотивацию, свою идею. Он любил то, насколько эта серия игр отличалась своим стилем и настроением от всех остальных, где в условиях реального исторического периода холодной войны мог существовать довольно локальный сюжет про ученика и наставника, который развивается на фоне масштабного сюжета про спасение мира, где обманывались ожидания игроков и задавались отличные филосовские вопросы, где персонажи имели химию между друг другом и выражали свои характеры, даже основные герои. Тот же оригинальный Биг Босс чего стоил, он прошёл путь от молодого весёлого и шутливого солдата до тирана, полностью разочарованного в этом мире. А что есть в пятой части? Биг Босс, который даже не Биг Босс и говорит от силы 20 раз за всю игру? Почти не появляющиеся в игре Оцелот или Миллер? Молчунья? В пятёрке не осталось ничего от того, за что любили эту серию игр и Дед абсолютно правильно её раскритиковал за это, ну, а если уж геймплей там реально хорош, то советую сначала попробовать Хитмана к примеру, где вариативность и вдумчивость реально есть.
@@usecoperator3726 за вариативность эта игра многим понравилась, поэтому в мгс 5 она реально есть. А аргументы про сюжет сильные, часть из которых я в видео рассмотрел. Тут тоже своя философия есть, если что.
Прямо сейчас перепрохожу, (пока только попал в Африку) нравится подход с усилением врагов и открытием нового оружия, инструментов и тд.
Наловчился справляться с солдатами - появилась техника; освоил пистолет с транквилизатором - появились сначала солдаты в шлемах, а потом с щитом на спине, и вообще в броне на всё тело; открыл оглушающую штурмовую винтовку, с которой можно быстро несколько солдат подряд вырубить, в отличие от пистолета (правда, глушитель пока не открыл, так что нужно действовать быстро и когда врагов уже мало). Правда, жалко, до нового оружия долговато людей собирать, хотелось бы что-то полезное получать почаще.
Кстати, это Кодзима хорошо развил в Death Stranding, там чуть ли не после каждого заказа дают что-то новое, то ботинки, то экзоскелет, то оружие.
Ролик я посмотрю завтра на смене, ибо нечего переводить контент на приятное, свободное время дома, когда можно потратить на это время рабочее, но кажется тут будет лютая база
Ролик посмотрел
85-90% действительно база, деду просто надо принести таблетки
Хз как можно оправдывать сюжет 5 части когда он подается часами воды в кодеке и короткими катсценами раз в несколько часов игры. Из за этого все темы мгс5 выглядят как недожатый кал
Кодека в мгс 5 почти нет
@@mihalichxx8028 Ошибся, касеты
@@mihalichxx8028 100500 часов аудио, которое тебе после каждого задания накидывают не в счет видимо... Не ну автор видео разобрался в игре и в сюжете. Видно. Или ты скипал эти аудио, в которых 99% всего сюжета спрятано?
@@alexplayscasual кодек и аудио это немного разные вещи
По поводу доната. По факту, как было сказано, есть монеты ГБ. За них покупаются передовые базы и скипаются внешние задания (сетевые), подозреваю сетевые исследования тоже за гб скипаются (но я до них недошёл). Очевидно, что после 2022 в РФ донат подрезали.
Одну базу дают по сюжету, а вот остальные стоят таких денег, что за 50 часов неспешного прохождения сюжета, я на неё не накопил. При этом мультиплеер околомёртв, ну то есть всегда можно всегда устроить рейд на чужую базу, но не более того.
Таймеры в игре, как я понял, есть двух видов: локальные и глобальные (со значком глобуса). Первые отсчитываются только пока ты в игре, вторые просто по мировому времени. Поэтому например, можно отправить людей на локальное задание, и оно не завершится хоть ты год в игру не заходи, и на глобальное (они жёлтые помимо всего), и оно выполниться в любом случае.
Механика ресурсов в игре мега кансерная. В стиме есть гайд по оптимизации фарма, потому что внезапно начисляют ресурсы не по таймеру, эквивалентному мощности базы, а по факту перехода через чекпоинт, поэтому лучший способ копить ресы - это залезть в коробке в машину, и ездить по кругу через чекпоинты.
В сумме, получается, что они реально хотели встроить механику доната, но по факту половина механик не нужна, потому что мультиплеер мёртв, а сюжет проходится и с самыми базовыми улучшениями экипировки.
Peace Walker так то входит в пятерку лучших игр для PSP. Она по сути была прототипом пятерки.
@@Trigger-chan ну, я понял, что есть субъективщина в моих словах про pw, так что планирую дать второй шанс этой игре, когда она выйдет на пк и получит русик.
@@mihalichxx8028 VENCEREMOS
у мгс в целом очень "открытая, честная и неподкупная" история. Конами очень старались, чтобы эта франшиза входила в топы)
peace walker чисто случайно рекламировал глава издания famitsu который писволеру 10тки ставил за всё, причем было подстроено, как будто это случайны ноунейм играет.... ставил 10/10 мгс 4. IGM поставил 10/10 не забыв упомянуть, что пис волкер кхм... САМАЯ ГЛУБОКАЯ ИГРА В СЕРИИ и в целом шедевр среди шедевров. Famitsu неподкупный фанат кодзимы, конами и серии мгс :) Даже mgs v оценил на 10/10, они что то знают. Антон логвинов сначала поругает мгс ви, затем показывает фото своей новой консоли сони с тематическим дизайном и уже хвалит и тд и тп :D
@@Антон-ч4ъ Антон так то признался что дропнул PW в итоге, хотя нахваливал в обзорах, но опять же это не отменяет того что игра отличная, то что конами хотели подстраховаться сути не меняет.
@@Trigger-chan и как впечатления от стелс геймплея/механик в сравнении с конкурентами той же платформы, где требовалось перемещать тела, играться с тенью, бесшумно перемещаться включая на пузе. tenchu, portable ops, splinter cell? :)
Складывается ощущение, что все более менее положительные комментарии к видео это либо друзья автора, либо вторые аккаунты
И 1300 друзей автора поставили лайки, потому что автор комментария ,вероятно, не может принять то, что mgs v-- хорошая игра.
жаль, что ты не рассказал о хорошiх мiссiях в iгре,многiе не правы когда говорят о якобы однообразных мiссиях мгс5. Но вот в плане побочек мгс5 однообразен, Peace Walker в этом плане был лучше. В ПВ былi хорошiе: фотографiрованье челов, поiск призрака, свидание, уничтожение конвоя, фрiзеть бананом, техника. Да, мiссii, где нужно захватывать танк- технику по стелсу - шикарны! там работает блiжней бой по цепочке, каждый раз добираться до командiра iнтересно.
Хотелось бы по каждому пункту напiсать мненiе( с чем согласен в вiдосе, а с чем нет), но не могу.
Откровенно: видео из серии "в интернете опять кто-то не прав/чье-то мнение сосёт". Я почему-то ожидал глубокий анализ игрового процесса, вгрызание в "плоть" геймплейных механик. Но мои ожидания - это известно что, ага. Нет-нет, я не собираюсь защищать видео Деда, оно тоже поверхностное. И данный ролик, и ролик Деда, и сам MGSV объединяет одна проблема: они пиздец какие раздутые по хронометражу. Чем "хорош/плох" MGSV - можно рассказать очень подробно за полчаса. Растянутый однотипными миссиями и гриндом снаряжение MGSV мог быть крышесносным шпионским триллером на 20 часов, в который, как в какой-нибудь оригинальный RE4, захотелось бы возвращаться раз за разом и постоянно перепроходить. Я загриндил все миссии "пятерки" на S, офигенно запотел и знатно повеселился во "вторжениях" и больше к игре прикасаться не собираюсь. Я пытался, но вступление в больнице это желание отбивает напрочь. Я большой поклонник японских игр, но в жанре stealth action их умыли датчане из IOI. Новая трилогия Hitman - пик жанра, и вряд ли её с этого места подвинут в ближайшие годы. )
@@onethousandmousetraps9704 рекомендую видео досмотреть, часть твоих аргументов я разнес в своëм видео и про некоторые моменты,о которых ты пишешь я рассказывал. И да видео делалось с целью "чьë-то мнение сосëт". И что? По названию ролика это не видно?
@@mihalichxx8028 Видео было просмотрено от и до. Вместо "часть твоих аргументов я разнес" - рекомендую отвечать конкретными примерами. Плевать, кто и кого "разнёс", это не вопрос "интеллектуального превосходства", просто нужен конструктив. Это ведь твой же ролик (потенциально: ролики в будущем) сделает понятней для зрителей. Если любишь геймплей MGSV - расскажи, как на твой взгляд, разные геймплейные механики работают вместе, в чём красота и гений (я без иронии) её геймдизайна и т.д. Нельзя просто взять и всех, кто проходил игру с одним-двумя лодаутами, после чего назвал геймплей унылым, записывать в "нубы". Если у игроков это частая претензия - нужен пристальный анализ, почему так происходит в их случае. А если сам знаешь игру хорошо и понимаешь её красоту - значит, можешь и другим дать возможность посмотреть на проект (хотя бы от части) с такой же теплотой. ) Если нет проблем с английским - очень рекомендую канал The Electric Underground, автор - настоящий хардкорный геймер, который за годы еще и прекрасно научился артикулировать даже совершенно эзотерическую геймплейную дичь, не скатываясь в субъективщину. )
@@onethousandmousetraps9704 >RE4, захотелось бы возвращаться раз за разом и постоянно перепроходить.
мне вот хочется постоянно возвращаться в мгс5) такого не будет, iбо у кодземы нет золотой средiны i нiкогда не будет.
не правда, хорошiх мiссiй хватает, но i однотипные есть
Привет автор. Крайне хорошее видео, но у меня есть вопросы к превью. Я сначала подумал что это видос дедпи, а уже потом увидел что видео вообще не его. Ну и из за названия конечно. А так спасибо огромное за не менее огромную проделанную тобой работу. Кто то да должен был пошатнуть трон этого непогрешимого и разбирающегося во всем ГЕЙмера. Ещё раз спасибо за ролика и удачи тебе во всех начинаниях!
Чел, твои мысли здорово слушать. Не пиши (по поводу дикции) что "терпите", пиши - "привыкайте". 2 разных подхода к вопросу)). Не останавливайся, у тебя здорово получается!
Сюжет в игре, по меркам Кодзимы, слабый + не завершён. Но за-то геймплейно это лучший Метал Гир, и одна из лучших игр, именно в плане геймплея, что я играл.
и кстати если в семолёте посмотреть в окно то под определёным углом можно увидить чучуть другово себя
Эх, как я любил рейдить базы. Я рейдил раз 20 подряд одного чувака, у которого не было вообще охранников и тд, а в награду давали стафф s++ и тонну ресурсов и гмп. Храни господь этого добряка
Таких челов кстати очень много сейчас
Потом что вся эта тема с внешними базам навязана Кодзимой, а челики хотят просто пройти сюжетку
Лучшая часть мгс5 - эт экран подготовки.
Потому что там играет офигенно воодушевляющий музон. Ни разу не было момента, когда мне надоело собираться на миссию, наряжать квает, или меха с псиной. И я знаю что миссию можно закончить сразу, но юзал я это только пару раз, когда нужно было нафармить ресурсы багоюзом быстро.
Экран загрузки никогда не выбивает из погружения, и вертолет создает впечатление, что ты реально летаешь туда-сюда на войне. Это классно сделано. Ну и там же можно пялиться на задницу квает время от времени)).
Ну фиг знает,ты пытаешься защищать объективно игру которая не законченна и которая стала жертвой самих Конами,нежелания Кодзимы ее делать и всех внутренних распрей внутри компании. Я сам с мгс как серией познакомился с 5 части на пс3,но пройдя абсолютно все игры я соглашусь с дедом по поводу сюжета. Он недоделанный и в таком виде откровенно не нужен в серии и скорее вредит. По поводу геймплея он годный,и для всего жанра это крутая эволюция как и хитмен 18-го года. Работа хорошая у тебя, как просто альтернативное мнение имеет место быть но не более. Лайк поставлю
Сюжет недоделан, а всё равно лучший в серии. Как же так получилось?
@@yeahbuthow2005 ну так может говорить только человек с синдромом утенка либо который вообще не играл ни во что в этой серии.У пятерки из-за ее недоделки есть вайб недосказанности и люди как и с соулсами сами додумывают себе "Лучший" сюжет в серии
@@dimidrolium21 А, ну синдром утёнка именно у меня, да.
Мне ещё нравится что тебе интереснее объяснять людям то как они не правы, и выдумывать их мнения за них самих, чем попытаться хоть немного подумать над самим сюжетом MGSV, который просто глубже раскрывает темы, всегда присутствовавшие в серии.
@@yeahbuthow2005 ну так не у меня-же. Пятерка была первым моим МГСом,было весело. Потом ознакомился со всем в серии(все псп мгс и которые не солид), и после перепрошел еще раз пятую. И понял почему в комьюнити она не очень любима. Я испытываю к ней теплые чувство и иногда на стим деке захожу потролить болванчиков. Но я не могу отрицать простой факт,это недоделка и сюжет просто не закончен. На это любая защита сюжета рушится,отдельные его моменты отличные но цельной картины просто не существует. Можно спекулировать и заниматься прочим спгс,но пока у нас на руках не будет сценария или доделанной версии игры оно останется спекуляцией как-бы тебе или мне не хотелось верить в обратное.
@@yeahbuthow20055 часть - лучший сюжет в серии... Чел, если это рофл, то слишком толсто, попробуй ещё раз.
Нужно поработать над дикцией. Иногда говоришь невнятно и заедаешь слова, от чего слушать становится неприятно.
Нервничаю при записи. Буду исправляться!
Спасибо за видос, тут кстати актриса озвучки Квает недавно начала игру проходить
Вот моё мнение мимокрокодила, фаната серии с бородатоё мгс1, кстати вон советую на дакстейшене хорошо настроить, картинка до сих пор хорошо выглядит. Так вот че сказать о 5 части, играл там на релизе, игра ахуй по всем параметрам в геймплее это факт. Дважды пройдена даже ядерку собирал. А вот сейчас решил замарафонить серию с самых истоков по хронологии, последняя часть пройдена как раз таки тот пис волкер, однообразные миссии но хардовые босс файты, в которых есть выбор забрать технику или сразится с ней, еще миссии из монстр хантера, где ты сражаешься с самими опасными монстрами монстер хантера. Короче вот пройдя её с концовкой, ну теперь мнение о Ви как бы подпортилось она просто теперь выглядит как длс к пис волкеру и это не всё. Нелогичные действия Биг Босса в Граунд Зиро по отношению к ПРЕДАТЕЛЮ и это подчёркиваю, руинят нахер всё, а так же странный Оцелот как бы вообще всё теперь выглядит странно. Чет Кодзима в этот раз вообще сбился с сюжета основной линейки и таймлайна, именно на МГС Ви. Вся эта история выглядит нелогично, а так же Сайфер, который заботился о Паз и она была верна Сайферу настолько фанатично насколько это можно, отсюда вообще всё рушится. А так же голосовые паразиты это вообще бред, цифровые технологии в 70х и айдроид, просто всё похерено. Там даже Портбл Опс выглядит как хорошая сюжетная история. По сути сюжет основной линейки Мгс1, Мгс2, Мгс3, Портбл Опс, Пис Волкер выглядят логично. Но подводка к Метал Гиер в виде истории о Даймонд Догс выглядит сущим бредом, но как отдельная игра от серии сойдёт.
Мой совет спустя пройденные тобой части зацени Портбл Опс и Пис Волкер и пройди до финала, в пис волкере надо вкачать базу, игра говно конечно, но сюжетка тащит, там и без детального перевода разберёшся в перепитиях. А потом взгляни оттуда на МГС Ви
7:53 Вообще-то не умалчивает! Он прямо говорит, что они хоть и разнообразны, но скучны и непонятно, зачем они в сюжетке.
Чел. Мгс5 в онлайне, реально гринд конкретный. Я валюту не покупал, но если ты хочешь получить крутые штуки, стебные, и костюмчики бикини, то нужно пофармить конкретно. Валюту ГБ дают реально мало, и лучшим вариантом будет потратить её только на 4 базы. Потому что иначе её развитие затянется ой как надолго, ведь тебе нужно максимум прокачанных солдат, чтобы прокачивать штуки, а денег и ресов на развитие требуется конкретно вагон.
При этом, всё это оружие нужно пофакту только в МП, т.к. охрана S+ это дикие чуваки которые сразу поднимают тревогу увидев тебя за километр когда от тя за укрытием торчит кончик головы без маски. И найм таких же охранников тоже требует денег, потому что обычные солдаты не остановят игрока увешанного бронированными коробками и черными дырами.
Просто сейчас онлайн в МГС фактически мертв. На консоли дай бог человек 100 играет.
В оффлайне да, гринда нету, но тогда и смешное оружие не получишь. Но даже если получил, использование этих предметов стоит миллионы денег, и тысячи трав/ресов за 1 выход, что опять возвращает нас к гринду.
А фармят эти травы твои солдаты, которые отправляются на миссию, и за это тоже можно башлять. Кароче, в онлайн можно играть без доната, но гринд будет нещаден. Я наиграл наверно полгода, и пару предметов так и не открыл.
Отличный ролик, спасибо за контент, мне очень понравилось. Видно что ты действительно большой фанат игры, мне приятно видеть такие ролики
Чел ты очень крутой! Продолжай развивать свой канал, я верю что ты сможешь дрстичь многого!!
О серии я узнал из истории серии Лоева со СтопГейма. Деда я смотрю, но вот эту серию от него не воспринимаю и вообще не включал.
Эх я уж думал что разговор в конце с Планей, это бы все объяснило
Вот что бесило, так это адаптация солдат под действия игроков. Фонарики, каски, противогазы, ИПНВ и тд. И для ликвидации контр.мер нужно отсылать отряды на задание, и ждать минут 20
Хороший видос. Грамотно и аргументировано раскидал старика, но дикция очень режет слух! Очень попрошу поработать над этим. Подписался
@@ПерсональнаяШиза уже работаю
Есть канал, RJ называется. Там автор канала очень интересно, как по мне, рассказывает и об первой части с ps1, так и про часть V
Комраков делал обзоры на серию этих игр, но своеобразный стиль
P.S Выздоравливай😊
@@runner7489 спасибо за рекомендацию! Уже смотрю, интересно!
а вот кстати про усиление обороны противников , проходил лицензию 2 раза и у врагов ни касок ни фонариков ни камер не было
Великое видео, желаю развития)
круто постарался над видео респект
да не извиняйся, он затерпит
@@firstnamelastname-jm3sq точно!
Терпи47
Молодец хороший видос, я сам деда смотрю и замечаю что он несет какую-то дичь переодически, ну надеюсь что он посмотрит видос и не будет отрицать свои косяки.
У меня так же было много докапываний насчет видео по мгс5 и не согласен с Дедом(правда уже не помню где), и я бы так же хотел поделится мнением, так что радует что есть кто-то, кто смог это сделать. Игра местами противоречивая, из-за недоделаности и многих аспектов типо однобразных миссий. Пока не знаю твою позицию, но хотел написать перед просмотром.
не знаю что это за металлические шестерни ваши, но дедпи осуждаю, пошел он на буй, поэтому вот тебе коммент, пусть видос продвигается
@@outhander3941 благодарю!
Эм... Сюжет гранд Зиро это дырявая дичь, ты сам же озвучил что супер сильная ЧВК с ядерным оружием пала, потому что они безалаберно отнеслись к обороне, и если тупая завязка то... В МГС 5 мы начинаем с той же базы, что мы и слили, то есть на воде. Магия и прочая дичь в пятой части, выглядит очень броско, однако она не является частью сюжета и вопрос, а зачем? Дед об этом сказал, и я его понимаю, ответ что оно помогает в геймплее, читы тоже помогают. Видос хорош, красава, но пустоват по содержанию
магия была и в других частях, мантис тому пример, хотя стоит отметить то что телекинез в игре очень даже лаконичен
В смысле безалаберно отнеслись к обороне? К ним инспекция МАГАТЭ должна была прибыть, они что, должны были готовиться к обороне от ядерной инспекции???
@@IDWIDWречь о том, что выглядит слишком броско, это действительно так
@@AlphariusOmegon-vd9gg да мне тоже не особа зашла идея с тем что стало с волгиным и эти супер способности черепов которые за гранью добра и зла
мда...аутер хвен зензебар был уничтожен солiддом, а он уже по круче чвк
ГДЕ НАЙТИ НАРЯД РАЙДЕНА? (плис скажите)
@@армияшайшалушая костюм Райдена можно сделать, если ты все 51 миссий выполнил на ранг s.
@@mihalichxx8028 гринд, именно за это я дропнул эту часть.
Райкер Хакери периодически не вникает в тему, такая уж у него профессия😂
18:36 Казуриха Миллер. Ага. Почти
А как ты с оглушающего протеза молнией стрельнул?
Там если его на максимум прокачать можно молниями стрелять во всех врагов в определенном радиусе.
Так у кадзимы вообще все не по порядку.
У него
3 часть первая, а 4 последняя.
Metal gear solid 1 и 2 идут перед mgs 1 и 2 после 3 и V
@@onlimkun8476 да ахуел он, знаю.
Отличный ролик я очень многое узнал об игре. И теперь у меня появилось желание закончить своё прохождение ведь бросил я её как раз таки на усложненых мисиях. Автору успехов в будущих видео
Прекрасное видео! Было очень приятно смотреть, но чуть чуть подачу сделай лучше, а то куча проглатываний слов, а так всё супер
Дед очень субъективный, такое чувство, будто о старых частях он говорит с таким теплом чисто из ностальгии. Я люблю его видео, но здесь он уж слишком много лишнего наболтал и приплёл. Понимаю, что сюжет ему не зашёл, но когда делаешь видос на большую аудиторию, стоит изучить вопрос со всех сторон, а не чисто валить своё личное мнение.
Я с большим удовольствием прошла часть, прохождение деда на футажах кстати и правда мега странное, вроде ГЕЙмер, но такое чувство, что он очень нехотя заспидранил игру, ноя о том, какая она затянутая.
Мгс5 потрясающая игра, знаком с серией с MGS на ps1. Эпичная, эмоциональная очень сильный продукт 👍
Я тоже не понял. МГС5 моя любимая часть серии. 150 часов отыграл. Че до неее доебались я хз. Да, недоделанная, до однотипная, но кайфовая.
сам ответил на свой вопрос
Хах не я один , выходит, полюбил творчество Коджимбы после прохождения Симулятора Доставщика Яндекс Еды на своей дремучей плойке
бро крутой контент, можешь снять видос че делать и как играть в мгс 5 я просто только щас игру скачал
@@семга-к6м да там нечего рассказывать. Сначала мало инструментов, но уже будет, где покреативить. Дальше все будет шире.
Чел. Видео очень хорошее, но над речью поработать, удачи в будущем, ждём ещё интересных видео. Позиция у тебя интересная.
Я же соблюдаю нейтралитет и скажу что МГС 5 хорошая игра
Мгс 5 неплохая игра, но уж точно не лучшая в серии, даже не близко. Веном самый слабый гг в серии, геймплейно игра хороша но все равно не доработана. Сбжетно игра тоже не доделана, но первая глава впринципе номальная в отличие от вттрой, мы могли бы получить отличную игру в серии, возможно даже лучшую, но опять же получлось что получилось. Короче игра точно не ужастная как описывет ее дед, он впринципе за серию слабенько шарит. Но отрицатт что 5 часть по сюжету самая слабая нельзя
Чёрт возьми как-же я согласен с тобой, хоть и речь западает но это не так страшно главное чтобы мысль была правильная, да и чего скрывать я сам картавый
игра днище, играть в неë очень приятно, но в ней нет ни концовки, ни нормального сюжета, ни боссов, помимо сахелонтропа, миссии происходят в абсолютно пустом открытом мире, а вместо главного героя пустое место, которое не научили говорить, игра мне понравилась, прошëл еë на сто процентов, и ролик деда не смотрел, но игра одна из худших в серии
Великолепное видео защищающее честь этой игры во многих глазах, в том числе и в моих, после видео начал во многом по другому смотреть на игру, спасибо!
@@B1OS777 спасибо за приятный комментарий!
У игры мало чести. Сценарий дырявый донельзя, еще и сюжетные дыры плодит в прошлых играх, постановка катсцен специфическая, физика никакая, а в графике хорошо сделаны только несколько персонажей, в остальном она из 2010 года. Геймплей только неплох, да и то специфический ии не видит снейка в черном средь бела дня на дороге, если он на пузке перекатывается как ежик соник, пока он перед лицом врага на расстоянии 10 метров не решит прокатится.
Автор молодец очень крутой ролик, и как же я выпал на 45:19
Хорошее видео как для меня который никогда не играл ни в одну мгс. Понял что есть проблема с первых секунд но это нормально(с учетом стараний(некоторые вообще хуй на дикцию забивают и картавят, шипилявят, ещё и ударения не правильные)). Удачи в будущем.
когда был маленький папа купил пс4 и метал гир5 мне ооочень понравилась, но пс4 сломалась и так каждый день смотря обзоры 2года мечтал в неё поиграть в итоге купил прошёл один раза и
наиграл 213часов игра поистине легендарна
Мужик, хорош! Правда, хорош! Продолжай в том же духе!
Да, очень мого "косяков" раскрываются в кассетах. Но вообще никто их не слушает, максимум пролистывают чтоб получить доступ к последней миссии.
Я прослушал абсолютно все кассеты и там раскрыты почти все вопросы. Ну кроме может паразитов, которые больше не появляются нигде кроме mgsv.
Как по мне это очень эгоистично, что ,,тру фаны,, которые "обажали общаться по кодеку" где раскрыты сюжетные вопросы, не слушают кассеты, а они даже в лобби светятся чтоб их точно все увидели. Даже в mgs:gz сюжет раскрыт через записи, и очень даже хорошо. Почти нигде в интернете нет той инфы, которая записанна на плёнке.
Хз , я кодек терпеть не мог , во всех играх , особенно в МГС3 - и пидзят и пиздят , и по среди боя , и через каждые 10 метров , вроде проматывать не очень хочется вдруг что то важное пропустишь , а вроде заебывает люто
Уж лучше кассеты с доп. инфой , и основной сюжет по катсценам , чем пиздеж по кодеку
Там 90% сценария корявость и нелогичность. Кассеты расскажут как посое крушения вертолета в море на плаву удержались два лица без сознания и 1 контуженный? Как 4 вертушки разгромили крутой чвк с 300+ вояк? Про чвк расскажут в следующем формате - Миллер - я лажанул . круто описали падение чвк. Или в кассетах расскажут чем занимался оцелот с бб почти час, оставив раненого венома недалеко от врагов? Или зачем было посое диалога с бб, возвращаться сэза веномом чтобы поскакать на судно , чтобы потом опять поскакать к бб уже к рассвету и подарить ему мотоцикл с паспортом левого мужика и опять вернуться на судно , когда часики на спасение Миллера тикают? Игра на 90% из глупого сценария состоит.
единственный видос которые неистово лагает
Я уделил твоему видео целых 2 минуты и 38 секунд + пара секунд на этот коммент . Ставлю тебе два лайка целых . Молодец !
Не соглошусь пожалуй с тем, что кобры интереснее черепов только по разнообразию. Это было бы актуально, если бы кобры состояли только из 5 painов. Pain я бы сказал бы единственный достаточно скучный из них
Они разнообразнее во всем
6:41 не смог дальше вытерпеть видео. Чувак, удачи тебе в развитии канала и производстве контента, но поработай со своей дикцией. Просто невозможно воспринимать информацию, когда слова "проглатываются" , "прожевываются"
Очень очень-очень приятно слышать твою подачу и твою дикцию, это также означает для меня что ты действительно болеешь тем о чем делаешь ролик и делаешь не для того чтобы как большинство просто повыебываться своей "остроумностью" и навставлять кучу отсылок и шуточек в видос, ей богу уже тошно смотреть, каждый второй закос под Гуфовского или еще какого-нибудь клоуна. В общем спасибо тебе, с меня лайк и подписка.
Касаемо сюжета MGS5 Phantom Pain... Один диалог со Снайпер Вульф в MGS1 ставит раком всю MGS5. Диалог с Босс на поле цветов в MGS3 ставит раком всю MGS5. Концовка в MGS4 ставит раком MGS5. Господи даже MGS Peace Walker своей концовкой и моментами когда Нейкед Снейк вспоминает Босс (да, да тот момент с лошадкой) тоже раком ставят весь MGS5. Может быть когда автор сея видео немного подрастет и повзрослеет, а потом еще разок пройдет все предыдущие игры, может быть (но это не точно) тогда он поймет за что их любят и чего нет в MGS5. Поймет, что серия MGS - это не только геймплей и по сути геймплей там не на столько важен в принципе. Хотя даже с геймплейной точки зрения в той же MGS3 интересных механик и мелких деталей было побольше, чем в MGS5...
@@alexplayscasual чел, смотри ролик и не позорься...
Слишком сильная зацикленность на желании поставить что-то раком.
@@mihalichxx8028 смотрел. Даже до конца. Ну и в каком месте Дед был не прав? За исключением слов про донат он тащемта во всем прав. MGS5 Phantom Pain - это лютый рофл от Коджимбы. Он порофлил над фанатами практически так же, как он сделал это в MGS2 Sons of Liberty.
А у таких как ты MGS5 - эт самая первая в жизни из серии MGS. Ну просто когда первый MGS выходил вас еще в природе не существовало, я уж про просто Metal Gear молчу. И впечатления от первой игры в этой серии настолько сильны, что у вас яиц не хватает, чтобы признать то, что ваша первая любовь не совершенство. А просто посредственность. В которой нет и капли того, что было в прошлых играх. Даже портативный Peace Walker наваляет за щеку Phantom Pain. Все. История Снейка и Биг Босса закончилась на четвертой части. Все остальное было вообще не нужно. Но Коджимбу снова заставили и он снова сделал. Порофлил над фанатами и ушел из KONAMI.
И я еще раз повторяю: диалог со Снайпер Вульф из MGS1, диалог с Босс в MGS3, концовка MGS4, те моменты когда тогда еще Нейкед Снейк вспоминает Босс в Peace Walker - все это на три головы выше, чем весь сюжет в MGS5.
@@alexplayscasual чел, ты рили видос не смотрел. Я там пояснял что мгс это не первая и не вторая моя игра в серии. Так что то, что ты пишешь это бред.
@@mihalichxx8028 тогда получается, что ты просто нихрена не понял в этих играх... Ну подрасти маленько. Переиграй. И может быть тогда поймешь.
И как бы да, то что MGS5 эт не твоя первая игра и то что я там чет не понял... Никак не отменяет вот этого: "И я еще раз повторяю: диалог со Снайпер Вульф из MGS1, диалог с Босс в MGS3, концовка MGS4, те моменты когда тогда еще Нейкед Снейк вспоминает Босс в Peace Walker - все это на три головы выше, чем весь сюжет в MGS5."
И так же не отменяет того, что MGS5 Phantom Pain - самая всосная и нахер не нужная игра в серии, которая не привнесла вообще ничего. А... Ну и того, что DeadP47 был прав практически во всем и в MGS разбирается намного лучше, чем ты, это тоже факт.
А по поводу видео твоего могу сказать одно: у челика сгорела жёпа от того, что кто-то негативно высказался о его любимой игре. LOL
Первая часть это шедевр! И твин снейк её ремейк вторая часть тоже! Остальное просто хорошие! Первая часть это настоящий снейк, просто те кто помешан на графике и новое поколение этого не поймут! Первая часть, ей и нужен ремейк, там бешеная атмосфера, актерская игра, в то время это был кинематографический прорыв на плейстейшен 1
Погоди, а разве в костюме райдена можно мисси проходить на S ранги??
бро не выкупил двух часовой рофл деда47
Если в Тлоу2 ты решил, что игра это про "месть это плохо", то советую пройти игру самому, а не на ютубе у двух белорусов. Никакой глубины у мгс 5 нет, тем более на фоне игры, которая эту тему исследует, а не просто затрагивает.
Но обо всём по порядку:
Впервые поиграл (пробежал) её, когда был школьником и тогда не понял в чем гениальность Кодзимы. Игра без особого труда проходится с одним пистолетом и тогда мне казалось, что так и должно быть. Мне было влом пробовать что-то новое, когда и пистелет справляется, а некоторые уровни можно как шутер закрыть.
В итоге этим летом решил пройти мгс полностью, т.к. понравился Death Stranding. И меня затянуло. 4 часть оказалась самой сильной в сюжетном плане и после неё не смог начать в 5, где сюжет очень порционно подается, так ещё и чувствуется как часть для задротов-фанатов, а я будто пару частей пропусти (те, что на псп).
В итоге глянул ролик Деда и решил забить на неё.
Твой обзор продал мне игру. Теперь перепройду её, пытаясь разобраться в механиках.
Теперь подробнее о сюжете: он самый слабый в номерной серии, хоть и с большим потенциалом. Я ещё не читал статью на ДТФ, мб переобуюсь и дополню позже. Главная его проблема - оборванность. У нас есть только первый акт, в котором закаладыааются все идеи; Оборванный второй, который не успел их развить; и невышедший Третий, который подведет их к итогу.
Я не знаю как в Миллере ты нашёл глубокого и отличающегося чела (тут мб фанатские чувства включились). Нет персонажа, который успокоился бы после мести. Зная Кодзиму, у него, скорее всего, это могло бы быть началом рассуждений, но никак не конец. Особенно после того, что он выдал в 4 части.
У 5 части огромный сюжетный потенциал, но он остался чем-то на уровне фанфиков для задротов, ибо никто больше особо не поймёт сюжет. (Я даже пройдя первые 1-4 части мгс не особо понимаю что к чему там было). Сильно чувствуется, что уровни "потом в 3 акте всё поймешь, ибо будет кульминация" превратились в "потом на ютубе посмотришь разбор".
А ведь конец это важная часть в любой истории
@@ukly937 тлоу 2 проходил лично на плойке старшего брата. Я запросил его для этой игры. А видос белорусов я даже не смотрел. Только разбор рестарта. А про глубину кратко сказал в видео и прикрепил залайканную статью из дтф, где подробнее об этом говорится (ещë для подкрепления своих слов). А мгс 5 за концовку не считаю. Он только связывает две линии. 4 для меня концовка.
@@mihalichxx8028 прочел статью и она действительно хороша, только наоборот подтверждает мои слова. Красиво описана первая глава, но частенько уходит в "но к чему это приведет - не известно, т.к. нет продолжения". Тот же Миллер, как я и предполагал, должен был быть не просто челом, который хотел отомстить, а после мести не получил удовлетворение, а персонаж с оборванной сюжетной линией. Я не могу назвать подобного персонажа глубоким, когда буквально вывод и итог его путешествия просто оборван => нет.
Хорошо подмечено, что месть может объединять, но правильнее будет сказать: увлекать/заманивать. Каждый из положительных персонажей, ведомыми разными видами местью, в итоге уходят в крайность, отдаляясь от своей первоначальной цели. А в случае с черепом - приводит к шизовым идеям, навязанными обидой, а не здравой причинно-следственной связью.
И получается, что и 5 часть мгс про "месть это плохо", если сильно обобщать. (Интересно, тут глупость или классическое фанатское лицемерие).
В итоге мгс 5 это игра, которая только задаёт вопросы, немного их пытается раскрыть и не дает ответы, ибо не закончена.
Поэтому сюжетно это самая слабая часть, но с большим потенциалом.
Ну а геймплейно - самая сильная, что закономерно, ибо самая последняя
@@mihalichxx8028 начал играть в мгс v и понял, что в этот раз мне всё нравится. Я даже кассеты с интересом слушаю.
Будучи фанатом, прошедшим предыдущие части эта игра раскрывается иначе, нежели в первый раз.
Спасибо за ролик. Вернул интерес к игре и помог переосмыслить её.
Я даже не представляю каким алмазом она могла бы быть, если бы Кодзима доделал игру, но и готовая на половину - она потрясна
@@ukly937 спасибо огромное за такой приятный комментарий! Один из целей ролика как раз было то, чтобы люди дали второй шанс мгс 5 и не пожалели! Теперь я ещё раз убеждаюсь, что мои старания не были напрасными.
единственный и по совместительству существенный минус это 2 глава, которая представляет из себя недоделку по причине ухода Кодзимы в процессе разработки
Комьюнити MGS претензии к игре в том , что сюжет Metal Gear Solid 5 как говорили недостающие звено между MGS PF и MG . Был не кому не нужный . Так же кроме сюжетная составляющая у игры для и другие проблемы на запуске Ps3 , что перешли и на Pc версию steam . Это кастрированный гринд MGS PF а так же покупка доп контентака который должен был встроет по умолчанию про прогрессия за донат в игре . В своём роде игра сервис от конати в силовой игре . Привет юбисофт которая ворую даже провальные схемы продвижения видео игра .
@@graymaster229 какой донат? В игру играл? Видео смотрел?
не волнуйся так,ты вполне справляешься.