Про джунгли в Сибири: Кодзима старался сделать как можно более нереалистичный сеттинг, чтобы опять случайно не угадать будущее, и не переделывать два раза, как в прошлый раз
Прошел все игры серии МГС на платину на Плейстейшн) Большой фанат серии, много раз перепроходил сам, смотрю до сих пор разборы и прочее про эту серию, История Серии тоже круто заходила сами знаете где) Как фанат серии скажу, проходя MGS 5 (V) я в финале столкнулся с ужасным чувством отвращения это правда, но мне сейчас 30 лет и мне до сих пор не хватает Снейка, хотя умер он в далекой 4ой части где нибудь надеюсь на острове) Жду конечно Ремастер третьей части, но больших надежд не возлагаю) Я не знаю как, но хотелось бы каждому современному человеку донести простой смысл, что серия игр МГС это не просто игра, это крутой сюжет и мини фильм со своим лором, но к сожалению мир заполонили фортнайты, донатные помойки от ЕА и кучу остального... МГС умер, как и Ассасинс крид, как и Сплинтер Селл, которые я так любил, но буду всегда помнить в своей голове те незабываемые эмоции того времени, когда включаешь игру, ждешь эти заставки кучу времени, но кайфуешь от графона и сюжета))) Спасибо Кодзиме за детство и такую великую историю, говорят сейчас он делает что-то похожее ШПИОНСКИЙ ТАКТИЧЕСКИЙ ШПИОНАЖ, очень хотелось бы там увидеть отсылки к МГС (пасхалками) но уверен он еще не раз даст этому миру люлей и задраст планку КАК НАДО ДЕЛАТЬ ИГРЫ) Спасибо IGM за видео по МГС, лишний раз с кайфом понастальгировал и окунулся в те года буквально на часочек!)
Даже не смотря на то что МГС умер, как для новичка, которая интересуется старой классикой уже так лет 5-7, V часть дала понять что классика не умирает, а те кто её проходит остаётся навсегда в сердце. Сюжет хоть и немного разбросан по частям, но это только добавляет интерес игрокам, как и вопрос "а что дальше?". А вот как раз таки с V частью, соглашусь, проблемы с концовкой есть и очень сильные, она не доделанная и 46-50 миссию сбивают с толку. Для меня это серия одна из самых лучших в которую я играла.
в МГС не играл но фанат шпионских серий игр Сплинтер селл и да для своего времени сплинтер была классной игрой но почему то никому не понравился конвикшн но мне понравилось. Сюжет я не совсем понял из за отсутствия русской версии но механики и графика очень понравилась
Мое мнение по поводу этого, игру задушили банальные факторы, вроде организации ее построения, сроки выхода, давление на разработчика, давление масс, в итоге конами не хотят уступить и кодзима далеко не самый простой человек, в итоге кодзима не может продолжать разработку мгс так как серия игр принадлежит компании, а не разработчику, но в тот же момент сам разработчик по мнению масс "якобы устал". А все ближе к тому, что игра сейчас застряла в промежутке "правообладателя" и её "создателя". Но я очень верю, что игра вылезет из этого перманента безысходности событий, а мир когда нибудь увидит новую часть, которая будет так же уникальна и превосходна как остальные.
Я, как истинный фанат данной серии игр заявлю, что эта серия игр наоборот процветает благодаря своему сообществу и тому, что сюжет сделана на годы размышлений
Спасибо за видео. Маленькая личная история знакомства с серией: В далекие начало нулевых на PS One играл только в MGS VR missions, диск которой был в комплекте с игрой. А там сюжета не так много, но все же что-то да говорилось. Потому о серии знал весьма посредственно. А потом в 2020, уже заимев PS4? запускаю MGS GZ. И я был в восторге от качества подачи материала. Ничего не зная о лоре игры 1,5 часа сидел в главном меню и слушал кассеты. Записи которых так хорошо выверены, что мне стало понятно что там было, что есть сегодня и что нас ждет завтра в мире игры. Восторг. А потом начал игру - и блин не совру что я из тех мачкинов что стараются сделать все максимально технично. А потому поняв что вырубленные враги могут встать я занялся форменным безумием - я через ВСЮ! базу тарабанил тела к точке высадки и там их клал с приказом "лежать". 2 часа я перетаскивал тела. А потом узнал что их можно похитить как и просто заложников, и они появятся в MGS V. И я черт подери повторил этот путь, вызывая вертолет и похищая ВСЕ на базе. Ну а потом пошел на "платину" (платины нет, но есть золотая ачивка за 100%). И вот на фоне MGS GZ мне, человеку что только вот-вот вошел во франшизу и полюбил ее, втройне обидно за то что сотворили с MGS V. Не законченный коммерческий продукт, с кое-как сшитыми сюжетными линиями и просто для хронометража вставленными повторами миссий... Еще бы год-два и это был бы пусть не великий, но хороший проект закрывающий последнюю не рассказанную историю со времен первого Метал Гира о V. От MGS V смешанные чувства и честно жду ремейки старых игр, что бы просто самому поиграть и прочувствовать их, что на юубе несколько сложнее. А так же весьма заинтересован в новой игре Кодзимы - с любопытством жду что он сможет сотвоирить в новом стелс-экшене. А Конами сволочи. Надеюсь жадность их заставит приползти на колени к Кодзиме и выпуситить режисерскую версию MGS V с законченной историей. А Кодзима гений - но не в том смысле как любят рофлить в интернете. Кодзима гений трудолюбивости и фантазии - когда его раз за разом заставляли делать игру, он не относился к этому спустя рукава, а старался внести что-то новое, порадовать или побесить игрока, рассказать какую-то тему или потролить стереотипы. Без такого ответственного подхода 3 и 4 части MGS бы выли бы просто тупыми стрелс-экшен побегушками, повторяющими просто старые наработки. Его игры можно не любить, они могут казатся (и для кого быть) скучными, непонятными, нудными. Но всегда это что-то интересно и неповторимое. Еще в первом MGS были фишки, которые и сегодня не встретить в больших проектах, заигрывание в 4й стеной, различными механиками физики, времени, психологии. Только ленивый не вспомнит Психомантиса с его вуаеризмом в отношении вашей карты памяти.)
А еще его считывание всех движений игрока и нужно было переткнуть геймпад во второй порт. Битва со Снайпер Вульф заставляет почувствовать себя настоящим снайпером,а ее концовка способна выжать настоящую скупую мужскую слезу. Видно изменение личности Дэвида. Из угрюмого одиночки он превращается в более открытого человека, а вместе с Отаконом, просто пытаясь сохранить мир,он уничтожает тираническую систему Патриотов в MGS4, которую считаю идеальной концовкой всей серии. Если бы не жадность Конами - это был бы эталон появления, развития и окончания игровой серии. Уже за это можно вписать имя Хидэо Кодзимы в зал славы игровой индустрии.
Нейкеду Снейку дали название биг босс , кат сцена в конце . Она была настолько легендарной , что ему присудили ее имя , так как он убил ее . Он не выбирал этот титул .
Снейк... почему мы ещё живы? Для того, чтобы страдать? По ночам... я чувствую свою руку и ногу... даже свои пальцы. Тело, которое я потерял. Товарищи, которых я потерял, - эта боль никак не утихнет. Они будто всё ещё со мной. Ты ведь тоже это чувствуешь, правда?
Игра Меtal Gear Solid вышла в 1998, а не 1993. Вторая же игра называлась MGS2 Sons of Liberty, а не patriots. Это четвёрка имела приставку Guns of the patriots.
Сразу видно, что авторы не играли в МГС, не знают ни как правильно называются игры, ни откуда в Сибири взялись крокодилы. А ведь именно в кодеке про это говорится.
@@matveyloshka их завезли для опытов и они сбежали) это объяснение по лору. Плюс Кодзима хотел создать эдакие "джунгли" в которых будут животные со всего мира - просто такая условность.
Я рукалицо сделал, когда они сказали, что Босс переметнулась из-за разочарования в идеалах. Как раз своим идеалам и стране она была верна до конца, правда, это только в последние пять минут игры выясняется. Под плач игроков.
Жаль, что даже пару слов не сказали о МГР. Несмотря на жанровое различие, мощный антивоенный посыл игра сохранила. Судя по концовке, ещё и сиквел планировали, но мы его уже не увидим.
MGS3: Snake Eater навсегда в памяти, одна из лучших игр что проходил. История становления великого Биг Босса, харизматичные персонажи, антураж холодной войны, отличный саунд, прекрасная графика для ps2, все это MGS3.
В мгс 3 Геймдизайн Кодзимы достиг апогея. В игре где 1/3 читаем кодек, 1/3 смотрим кат сцены и на оставшуюся 1/3 геймплея сидим в режиме паузы и каждые 2 минуты меняем камуфляж, менеджментом инвентаря занимаемся, лечим и кормим героя 😂
Спасибо вам, Павел, Антон и Таалай за этот сюжет. Я не играл ни в одну из частей метал гирА, но за время просмотра ролика успел влюбиться в серию. Этот видеоролик - дань памяти шедевру от настоящего фаната. Спасибо, Павел ❤
просто Кодзима настолько гений, что придумал парралельную вселенную, где у земли немного другой климат, и там реально в сибири джунгли с крокодилами🌚🌚🌚
В третьей части на ps2,можно было перевести дату на несколько лет вперед и босс снайпер умирал от старости,вместо него появлялась куча солдат.В первой части,чтобы пройти босса который читает мысли,нужно было переставить геймпад в соседний слот.приколюх много в кодзимлвских играх
Как же шикарно подали IGM этот материал. Просто слов нет одни эмоции. Которые прорвались с меня грустью,тоской и улыбкой. Ребята с этого канала . Надеюсь ваш канал будет только процветать. И незакончится нашей грустью,тоской и слезами. От чистого сердца СПАСИБО!
Кодзима никогда не считал себя гением. А вот мы, его считаем. Мемы, мемами, а вот уважение, он всё равно сыскал. Так что Кодзима давно показал что значит искусство. Хочет он, или нет. Он всё равно - Гений))))) и я лично благодарен что он сделал игру МГС, и сам он прошёл через очень долгий, но тернистый путь. Но всё равно, он остался самым собой. Даже не смотря на тяжёлое детство, и слуховные распри в Конами.
@@King_Zykov Потому что это продолжение Peace Walker, что номерной частью не является. Плюс серия кончилась на четвертой части и все остальное лишь спин-оффы. Ну и просто считать эту незаконченную игру полноценной частью серии, хотя сюжетных подвязок тут не так и много - нафиг надо? Пусть остается продолжением Пис Волкера.
"Видео игры, видео игры изменились..." У меня прям флешбекнуло с этой фразы! Так и встала перед глазами заставка Fallout с её "Война, война не меняется..." Спасибо авторам за ваше творчество, как всегда просмотрел с удовольствием!
Как же я люблю пятерку и как жаль, что она оказалась настолько недоделанной. Я прошел игру уже 6 раз и когда возвращаюсь к ней снова, чувствую уже какую-то горечь и пустоту..
Посмотрем это видео были ощущения что вся серия MGS это история не Снейка а самого Хидео.Когда начинаешь энтузиастом а потом тебя лишают свободы и твои действия уже не имеют такого смысла как раньше.Хидео был бойцом за идеалы а в итоге стал наёмником который устал от войны конгломератов из Konami.
жаль мгр не затронули просто было интересно.(я не говорю что она лучшая часть потому что много кто будет обсирать и я так не считаю, я считаю что было бы интересно услышать и про мгр).
МГР -не МГС, в плане это спин оф, но можно было бы вписать сюда pea walker ибо эта часть очень тесно вплетена в мгсV - который недоделанный peace walker 2 по сути своей
@@staryeifyВ любом случае благодаря МГР франшиза Метал Гира обрела новое дыхание за счёт новых фанатов. А новая кровь для франшизы никогда не помешает. Я сам ознакомился с этой потрясающей вселенной именно благодаря МГР. И не пожалел.
биг босс на связи!) вставлю свои 5 центоу..полюбил(в прямом смысле) игру с момента ее выхода в 97(вроде).помню середина 90х, я подросток, читаю великий дракон, и там небольшой анонс и пара фото мгс1 на пс1. и у меня срабатывает 6 чувство или интуиция,прям говорит мне - это надо попробовать полюбому. я помню эту игру на нес, не особо фанат был, но просто помню что немного необычно было, и сложно..). и вот она у меня, с момента выхода(спасибо более богатому приятелю)). ну, далее описывать безсмысленно, только пройдя ее, такой сидишь и осознаешь потихоньку, что это такое вообще было...столько впечатлений и эмоций не вызывало до этого вообще ничего(только мгс2 и бойцовский клуб пожалуй, в то время )).эта графика,этот экшн, эти киношные заставки ,сюжет и и еще мой перснональный бзик - эти потрясные ракурсы камеры(!!) - ничего подобного просто не существовало в природе тогда.только в тенчу было похожее, там тоже камера при прислонении к стене показывала врага, но в мгс этоо развили до максимума.вообщем спустя годы интуиция не обманула - это был и есть шедевр игростроения, один из лучших за всю историю(для меня лучший). касаемо видео - метафизику и междустрочье уловил) респект каналу!) но маху дали немного - заставки хоть долгие(но интересные)- но нету там никаких полутора часов во 2й части итп. не надо людей так пугать). 5ая тоже вполне органична и "закончена" не идеально, но достойно.еще были неточности , и странная интерпретация, но уже не помню...неделя прошла). ну и самое главное -она не умерла ни разу. она внутри нас навсегда.
Эх, 4 часть, как по-мне, шедевр. Можно сколько угодно говорить об идеях в серии, и я не отрицаю их важность. Они вечны. Но вот что именно во мне пробудило больше всего эмоций, так это возвращение на Шедоу Мозес. Ведь не только для Снейка прошла куча лет с момента первой части, но и для меня, как для игрока. И увидеть всё снова, да не просто как ремейк, а именно как то, что стало с этим местом спустя долгое время. Это было как самому туда вернуться, вернуться в прошлое и в детство. Жаль, что для новых фанатов это не сработает так же. А вот на счёт новых идей в 4 части не соглашусь. Там есть главная идея. И это не то, что Кодзима устал, Кодзима мухожук. Эта идея в том, что надо отпустить героя, к которому ты привязан. Дать ему уйти героем, пока он не превратился в очередную дойную корову вроде феминаторов, чужиков, имбицильных хищников, престарелых Индианов Джонсов и т.д. И вот тут я благодарен хитрому буряту за такое окончание серии. Да, Снейк постарел, но именно это и должно было случиться. И я рад, что он ушёл именно так. Вселенная МГС может и дальше существовать, но уже с другими героями.
@@flyingnewbie4588 херня. После 3й развитие не прекращалось. Советую купить новый мощный комп и убедиться самолично. И перестань слушать говнообзорщиков.
Блииин, Антон Киреев такой классный мужик, всё об играх знает и рассказывает на канале IGM (это ща рофл был есличё на тему того, когда забываешь, что диктор от имени сценариста вещает, а не себя)
Помню, как какой-то политик обвинял эту серию в каком-то там н навязывании ненависти к странам. Но даже я, знающий, что игра осуждающее такие взгляды, лишь усмехаюсь таким заявлениям. Мне достаточно было смотреть заставки из игр, нет возможности запускать MG, чтобы понять, что Хидео нам хочет донести.
На 36й минуте Сибирь вместо севера Таджикистана (крокодилов в тех горах впрочем, вроде тоже маловато) На 40й минуте: игру от японской студии человека, который на публике выступал только по-японски, ‘почему-то’ решили не выпускать на хбоксе, а только на единственной японской консоли с блюрэем 🤷♂️ Странный монтаж в сцене про битву с Биг Боссом Качество в этом видосе как-то пострадало. Слегка досадно, что в видео именно про эту серию игр
"Когда-то все было иначе. Индустрией правили голодные вчерашние студенты. У них не было опыта, не было денег, не было связей, зато у них было искреннее желание сотрясать устои." Так это же по описанию современные инди-разработчики, не? Полностью подходит под описание и очень много таких игр можно найти. ААА-игры никогда и не были про искусство, почему? Потому что инвесторы, советы директоров, это капитализм боже, ААА-игры это дорогие игры по знакомым лекалам, это в конце концов массовый продукт, где все предсказуемо и понятно. Если вы устали от этого, играйте в необычные низкобюджетные инди. Да, графика не крутая, но блин, нельзя усесть на 2 стула: где деньги, там дяди которые хотят заработать на вас, а где творчество, там голодные студенты, все просто и логично.
3:40 Кодзима устроился в Конами, а не Нинтендо 30:53 Белка, а не крыса 39:26 Странное решение? Все предыдущие части изначально выходили на консоли PlayStation. Ждем видео о светлой и темной стороне Konami.
8:13 Начало видео для тех кому, как и мне, не интересно как зачали автора игры, и в какую школу он ходил. Полный скип пиксельной мешанины из палеозоя. Сразу переход на MGS1 на PS1.
Отличная серия. Была. Все части номерные шикарные. В недоделанную пятую часть наиграл 120 часов пройдя на 100 проц побочки) и реально в эту игру можно играть вечно, вообще не надоедала. Но лично я считаю, что лучшая это четвертая часть.
Мг4 проходил с отвисшей челюстью и выпученными глазами, геймплей ещё круче, механики, костюм это вообще вишня на торте, красивый, логично вставленный в игру, а ролики такие, что голливуд с нэтфликсом нервно делают 69 за углом. Я это к тому, что каждая последующая часть игры была технологичнее, но 4 это всё, шалоу мозес это такой удар по настольгии, я реально пустил слезу по тому времени, когда я впервые запустил мгс, так приятно вернуться туда, откуда убрался с такой радостью, жесть конечно.
Кто бы что не говорил но последний Metal Gear Solid получился невероятно классным,насыщенным событиями,локациями. А Koi no Hikahary(саундтрек) навсегда остался в моём сердце и саундтрек с часами.
Шикарная работа как и вселенная метал гиров. Однако не соглашусь что без гения нельзя ее рассказать. Вон платинум геймс сделали шикарный rising revengense, ту игру которая меня познакомила с франшизой. Просто нужно понимать что вселенная не заперта в рамках одного жанра... А должна жить, не одной жизнью а многими...
METALлические яйца авторов
GEARоический дедлайн
SOLIDный ролик
лучший комментарий😂
GEARоин
@@quentinkitwer224 а ведь на нём где-то минут пять было сердечко от igm
@@inkdelox2448 изменение комментария убирает сердечко
SOLIDoн
Про джунгли в Сибири:
Кодзима старался сделать как можно более нереалистичный сеттинг, чтобы опять случайно не угадать будущее, и не переделывать два раза, как в прошлый раз
После этого в Сибири настало потепление, и появились джунгли
Прошел все игры серии МГС на платину на Плейстейшн) Большой фанат серии, много раз перепроходил сам, смотрю до сих пор разборы и прочее про эту серию, История Серии тоже круто заходила сами знаете где) Как фанат серии скажу, проходя MGS 5 (V) я в финале столкнулся с ужасным чувством отвращения это правда, но мне сейчас 30 лет и мне до сих пор не хватает Снейка, хотя умер он в далекой 4ой части где нибудь надеюсь на острове) Жду конечно Ремастер третьей части, но больших надежд не возлагаю) Я не знаю как, но хотелось бы каждому современному человеку донести простой смысл, что серия игр МГС это не просто игра, это крутой сюжет и мини фильм со своим лором, но к сожалению мир заполонили фортнайты, донатные помойки от ЕА и кучу остального... МГС умер, как и Ассасинс крид, как и Сплинтер Селл, которые я так любил, но буду всегда помнить в своей голове те незабываемые эмоции того времени, когда включаешь игру, ждешь эти заставки кучу времени, но кайфуешь от графона и сюжета))) Спасибо Кодзиме за детство и такую великую историю, говорят сейчас он делает что-то похожее ШПИОНСКИЙ ТАКТИЧЕСКИЙ ШПИОНАЖ, очень хотелось бы там увидеть отсылки к МГС (пасхалками) но уверен он еще не раз даст этому миру люлей и задраст планку КАК НАДО ДЕЛАТЬ ИГРЫ) Спасибо IGM за видео по МГС, лишний раз с кайфом понастальгировал и окунулся в те года буквально на часочек!)
Даже не смотря на то что МГС умер, как для новичка, которая интересуется старой классикой уже так лет 5-7, V часть дала понять что классика не умирает, а те кто её проходит остаётся навсегда в сердце. Сюжет хоть и немного разбросан по частям, но это только добавляет интерес игрокам, как и вопрос "а что дальше?".
А вот как раз таки с V частью, соглашусь, проблемы с концовкой есть и очень сильные, она не доделанная и 46-50 миссию сбивают с толку. Для меня это серия одна из самых лучших в которую я играла.
Момент когда пошли миссии повышенной сложности,уже дали пищу, что то не так@@azetd4559
в МГС не играл но фанат шпионских серий игр Сплинтер селл и да для своего времени сплинтер была классной игрой но почему то никому не понравился конвикшн но мне понравилось. Сюжет я не совсем понял из за отсутствия русской версии но механики и графика очень понравилась
Мужик, самому 28 (не много, но и не мало) но полностью разделяю твою мысль. Я обожал эту серию игр.
Мое мнение по поводу этого, игру задушили банальные факторы, вроде организации ее построения, сроки выхода, давление на разработчика, давление масс, в итоге конами не хотят уступить и кодзима далеко не самый простой человек, в итоге кодзима не может продолжать разработку мгс так как серия игр принадлежит компании, а не разработчику, но в тот же момент сам разработчик по мнению масс "якобы устал". А все ближе к тому, что игра сейчас застряла в промежутке "правообладателя" и её "создателя". Но я очень верю, что игра вылезет из этого перманента безысходности событий, а мир когда нибудь увидит новую часть, которая будет так же уникальна и превосходна как остальные.
3 рекламы за 12 минут. ИГМ как она есть
Ну зато в начале видео, оно целый час идет. Им же нужно как-то зарабатывать
Я, как истинный фанат данной серии игр заявлю, что эта серия игр наоборот процветает благодаря своему сообществу и тому, что сюжет сделана на годы размышлений
я только месяц назад прошел квадрологию. Это лучшее что есть в индустрии до сих пор
Полностью согласна. Мемы делаются, игры проходятся и понимаются с иной стороны, люди обсуждают.
Это да, но Конами все пускает из раза в раз пули в голову МГС и на это очень больно смотреть, учитывая что МГС - моя любимая серия игр еще с ps1
Дед проснись ты обосрался 😊
Серия завершилась сюжетно. Она не мертва. Кодзима поставил точку в мгс 4
Знаешь как IGM выпускает так много видео?
НАНОМАШИНЫ, СЫНОК!
Они выпускают больше роликов в ответ на потребность в них
Больше людей, больше роликов
Отсылка на MGR - зачёт!
МГР гигачад
Нано боты - Что это?
Спасибо за видео. Маленькая личная история знакомства с серией:
В далекие начало нулевых на PS One играл только в MGS VR missions, диск которой был в комплекте с игрой. А там сюжета не так много, но все же что-то да говорилось. Потому о серии знал весьма посредственно. А потом в 2020, уже заимев PS4? запускаю MGS GZ. И я был в восторге от качества подачи материала. Ничего не зная о лоре игры 1,5 часа сидел в главном меню и слушал кассеты. Записи которых так хорошо выверены, что мне стало понятно что там было, что есть сегодня и что нас ждет завтра в мире игры. Восторг. А потом начал игру - и блин не совру что я из тех мачкинов что стараются сделать все максимально технично. А потому поняв что вырубленные враги могут встать я занялся форменным безумием - я через ВСЮ! базу тарабанил тела к точке высадки и там их клал с приказом "лежать". 2 часа я перетаскивал тела. А потом узнал что их можно похитить как и просто заложников, и они появятся в MGS V. И я черт подери повторил этот путь, вызывая вертолет и похищая ВСЕ на базе. Ну а потом пошел на "платину" (платины нет, но есть золотая ачивка за 100%). И вот на фоне MGS GZ мне, человеку что только вот-вот вошел во франшизу и полюбил ее, втройне обидно за то что сотворили с MGS V. Не законченный коммерческий продукт, с кое-как сшитыми сюжетными линиями и просто для хронометража вставленными повторами миссий... Еще бы год-два и это был бы пусть не великий, но хороший проект закрывающий последнюю не рассказанную историю со времен первого Метал Гира о V.
От MGS V смешанные чувства и честно жду ремейки старых игр, что бы просто самому поиграть и прочувствовать их, что на юубе несколько сложнее. А так же весьма заинтересован в новой игре Кодзимы - с любопытством жду что он сможет сотвоирить в новом стелс-экшене.
А Конами сволочи. Надеюсь жадность их заставит приползти на колени к Кодзиме и выпуситить режисерскую версию MGS V с законченной историей.
А Кодзима гений - но не в том смысле как любят рофлить в интернете. Кодзима гений трудолюбивости и фантазии - когда его раз за разом заставляли делать игру, он не относился к этому спустя рукава, а старался внести что-то новое, порадовать или побесить игрока, рассказать какую-то тему или потролить стереотипы. Без такого ответственного подхода 3 и 4 части MGS бы выли бы просто тупыми стрелс-экшен побегушками, повторяющими просто старые наработки. Его игры можно не любить, они могут казатся (и для кого быть) скучными, непонятными, нудными. Но всегда это что-то интересно и неповторимое. Еще в первом MGS были фишки, которые и сегодня не встретить в больших проектах, заигрывание в 4й стеной, различными механиками физики, времени, психологии. Только ленивый не вспомнит Психомантиса с его вуаеризмом в отношении вашей карты памяти.)
А еще его считывание всех движений игрока и нужно было переткнуть геймпад во второй порт. Битва со Снайпер Вульф заставляет почувствовать себя настоящим снайпером,а ее концовка способна выжать настоящую скупую мужскую слезу. Видно изменение личности Дэвида. Из угрюмого одиночки он превращается в более открытого человека, а вместе с Отаконом, просто пытаясь сохранить мир,он уничтожает тираническую систему Патриотов в MGS4, которую считаю идеальной концовкой всей серии. Если бы не жадность Конами - это был бы эталон появления, развития и окончания игровой серии. Уже за это можно вписать имя Хидэо Кодзимы в зал славы игровой индустрии.
Нейкеду Снейку дали название биг босс , кат сцена в конце . Она была настолько легендарной , что ему присудили ее имя , так как он убил ее . Он не выбирал этот титул .
кто она? Мы-то знаем её по прозвищу Босс, но мало ли
Авторы в этот раз чета много косяков допустили: то мгс вышла в 93 году (когда пс1 появилась только в 94), то Кодзима работал в нинтендо
@@ApXucBuH так он прикончил босса, назвали его поэтому большой босм
@@СерегаГруша-я6к не боссА, а Босс. Её позывной не склоняется, как и некоторые другие иностранные женские имена
@@greenred451 мгс вышел на Сега мастер систем в количестве двух частей, это тебе и авторам ролика на заметку.
Снейк... почему мы ещё живы? Для того, чтобы страдать? По ночам... я чувствую свою руку и ногу... даже свои пальцы. Тело, которое я потерял. Товарищи, которых я потерял, - эта боль никак не утихнет. Они будто всё ещё со мной. Ты ведь тоже это чувствуешь, правда?
Если б ты заранее сказал что Паз работает на кгб то мы б не потеряли стольких хороших парней.
я ошибся я могу один раз ошибиться @@Joseph_Joestar132
Вообще-то на Шифр... Кхм. Кхм.@@Joseph_Joestar132
Какие же блин классные диалоги были в 5 части...
Игра Меtal Gear Solid вышла в 1998, а не 1993. Вторая же игра называлась MGS2 Sons of Liberty, а не patriots. Это четвёрка имела приставку Guns of the patriots.
Еще джунгли в мгс3 находятся на «севере Таджикистана, а не в Сибири
Да , такое ощущение , что дебилы какие то текст писали
Молодцы , что про финал Метал Геар 2 сказали , просто не все знают , что в финале метал геар разрушают башни близнецы
Вот и я ругаю авторов за то, что называют мгс 2 "Сыновьями патриотов", а не "...свободы". Лалилулелошники.
Емнип вторая часть должна была иметь какой то другой заголовок
Сразу видно, что авторы не играли в МГС, не знают ни как правильно называются игры, ни откуда в Сибири взялись крокодилы. А ведь именно в кодеке про это говорится.
Я проходил серию мгс, но про крокодилов не знаю сам, расскажи
@@matveyloshka их завезли для опытов и они сбежали) это объяснение по лору. Плюс Кодзима хотел создать эдакие "джунгли" в которых будут животные со всего мира - просто такая условность.
Естественно. Сценарист просто рассыпается клишированными фразами, которые типа должны быть близки каждому игроку) Чувствуется картонность.
Я рукалицо сделал, когда они сказали, что Босс переметнулась из-за разочарования в идеалах. Как раз своим идеалам и стране она была верна до конца, правда, это только в последние пять минут игры выясняется. Под плач игроков.
@@NightGuest11988 да они не в игры играют а в интеграции.
Всетаки IGM ушли в отпуск, а вместо них видео делает нейросеть...
Жаль, что даже пару слов не сказали о МГР. Несмотря на жанровое различие, мощный антивоенный посыл игра сохранила. Судя по концовке, ещё и сиквел планировали, но мы его уже не увидим.
Мгр - отдельная игра,да,в этой вселенной,но это - отдельный феномен
MGS3: Snake Eater навсегда в памяти, одна из лучших игр что проходил. История становления великого Биг Босса, харизматичные персонажи, антураж холодной войны, отличный саунд, прекрасная графика для ps2, все это MGS3.
А лестница-один из лучших боссов за всё время :D
@@DesuVult93 Да, помню этот момент, за это я и люблю Metal Gear)
В мгс 3 Геймдизайн Кодзимы достиг апогея. В игре где 1/3 читаем кодек, 1/3 смотрим кат сцены и на оставшуюся 1/3 геймплея сидим в режиме паузы и каждые 2 минуты меняем камуфляж, менеджментом инвентаря занимаемся, лечим и кормим героя 😂
Еще можно включить Peace Walker. Истинная пятая часть франшизы.
@@Konstantin_Yulin И правда отличная игра, хоть и портативная
Только что смотрел видео о mgs, и вот уже как горячий пирожок новый ролик. Спасибо вашей команде за Solidную активность!
15:59 спутали название)
Sons of liberty
когда ты видишь в названии видео "METAL GEAR SOLID" ты понимаешь что каково то ЧАСА... это слишком мало
Да уж, один только разбор последнего диалога по кодеку в MGS2 можно было растянуть на пол часа
пишу комментарии редко. Как фанат МГС я прслезился, когда услышал амаж на монолог старика. Спасибо вам за проделанную работу IGM!
небольшая ошибка, metal gear solid вышел в 1998, а не 1993. И 2 часть называется metal gear solid 2 sons jf liberty
Это Metal Gear на MSX, а не мгс на плей стешон
Если бы не MGS V, то я бы никогда не узнал, насколько огромна эта вселенная. Обязательно пройду все каноничные части и, конечно, жду mgs ∆
Всю серию МГ можно описать одной фразой
'Человек, продавший мир'
Всю серию можно описать фразой в начале игры " зис из Снейк, ду ю рид ми ..."
Это одна из немногих серий которая по настоящему закончилась в 2015 году если бы не скандал konami
Мало какой издатель хотел бы, чтобы за 5 лет при бюджете 80 миллионов, студия смогла бы предложить игру без контента :)
MGS вышел в 1998 году,а в в доме сказано 93, даже PS вышла в 95
12:37
В 94 она вышла
На 15:57 назвал вторую часть не "Sons of Liberty", а "Sons of the Patriots".
@@GTAmasterokтак четверку хотели назвать сперва, он просто слегка напутал, когда текст писал
Спасибо вам, Павел, Антон и Таалай за этот сюжет. Я не играл ни в одну из частей метал гирА, но за время просмотра ролика успел влюбиться в серию.
Этот видеоролик - дань памяти шедевру от настоящего фаната. Спасибо, Павел ❤
-Чем ты тут занимаешься? - Избавляюсь от крокодилов. - Но тут нет никаких крокодилов! - Не благодари.
Эх MGS 3 - первые слёзы от видеоигры в моей жизни.
Блять, три сраных бота под комментом
просто Кодзима настолько гений, что придумал парралельную вселенную, где у земли немного другой климат, и там реально в сибири джунгли с крокодилами🌚🌚🌚
Я не играл, не в одну из серии, но видео очень понравилось и хоть что то узнал о данной саге. Было интересно
Поиграй, а то жизнь пройдет зря. Про мемасики слышал, а сам на своец шкуре не испытывал.
Когда на финальных словах ролика 🥲 То это гениально. Спасибо за работу. Смотрел не отрываясь🫶🏻👍🏻
@__XGLM.RU__cmotpu_tyt_.-_--784 Посыл не прочтён🙄
На "Sons of the Patriots" аж сердце ёкнуло. Надеюсь, ошибка от большой любви))
Все рофлят, а я наоборот выражаю респект igm, приятно смотреть
я понимаю кушать хочется, но 3 рекламные вставки за первые 12 минут немного перебор
В третьей части на ps2,можно было перевести дату на несколько лет вперед и босс снайпер умирал от старости,вместо него появлялась куча солдат.В первой части,чтобы пройти босса который читает мысли,нужно было переставить геймпад в соседний слот.приколюх много в кодзимлвских играх
Целый часик счастья!!! 🥳 Спасибо IGM 🙏
Как же шикарно подали IGM этот материал. Просто слов нет одни эмоции. Которые прорвались с меня грустью,тоской и улыбкой. Ребята с этого канала . Надеюсь ваш канал будет только процветать. И незакончится нашей грустью,тоской и слезами.
От чистого сердца СПАСИБО!
Кодзима никогда не считал себя гением. А вот мы, его считаем. Мемы, мемами, а вот уважение, он всё равно сыскал. Так что Кодзима давно показал что значит искусство. Хочет он, или нет. Он всё равно - Гений))))) и я лично благодарен что он сделал игру МГС, и сам он прошёл через очень долгий, но тернистый путь. Но всё равно, он остался самым собой. Даже не смотря на тяжёлое детство, и слуховные распри в Конами.
Мне нравится такой тайминг роликов! Получаются более подробные и интересные разборы
Таалаю за то что вставил фоном Konya Wa Hurricane из Bubblegum Crisis - два респекта вне очереди с занесением в грамоту !
Ребят, MGS2 называлась Sons of Liberty. Четвертая - Guns of the Patriots. Вы все перепутали.
А вот за Ви вместо пятерки - мой отдельный респект.
В чем прикол называть ее Ви, если это 5 номерная часть?
@@King_Zykov Потому что это продолжение Peace Walker, что номерной частью не является. Плюс серия кончилась на четвертой части и все остальное лишь спин-оффы.
Ну и просто считать эту незаконченную игру полноценной частью серии, хотя сюжетных подвязок тут не так и много - нафиг надо? Пусть остается продолжением Пис Волкера.
Ничего, и в наше время будет праздник. Видеоигры изменятся снова 😁
Игры и сейчас норм, тем более в 2023 найс год был, очень много годноты вышло.
А вот как раз таки Igm опускается до уровня дна ixbt и это печально...
@@adlerplay6787, почему вы считаете, что IGM скатывается?
"Видео игры, видео игры изменились..." У меня прям флешбекнуло с этой фразы! Так и встала перед глазами заставка Fallout с её "Война, война не меняется..."
Спасибо авторам за ваше творчество, как всегда просмотрел с удовольствием!
Ну вообще это была отсылка на mgs4, "война изменилась")
Один из лучших материалов на IGM. Отличная работа.
Metal Gear без Кодзимы как свадьба без баяна.
Как же я люблю пятерку и как жаль, что она оказалась настолько недоделанной. Я прошел игру уже 6 раз и когда возвращаюсь к ней снова, чувствую уже какую-то горечь и пустоту..
Давно хотел написать - диктор на фото Антон очень молодо выглядит , а голос прям брутального мужчины геймера !)
Я рад, что мгс закончился, пусть лучше выпустят их в графике и покажут легендарные игры для новичков
Лайк не глядя;
Скупая слеза на первой секунде;
Лучшее ещё впереди, но что-то надо оставить позади.
Press F metal gear solid
Спасибо за хорошие детство на моих старушуках ps1, ps2 и ps3
Посмотрем это видео были ощущения что вся серия MGS это история не Снейка а самого Хидео.Когда начинаешь энтузиастом а потом тебя лишают свободы и твои действия уже не имеют такого смысла как раньше.Хидео был бойцом за идеалы а в итоге стал наёмником который устал от войны конгломератов из Konami.
Metal Gear Solid настолько гениальна, что даже ролик IGM о ней закончился, а тебе хочется еще
жаль мгр не затронули просто было интересно.(я не говорю что она лучшая часть потому что много кто будет обсирать и я так не считаю, я считаю что было бы интересно услышать и про мгр).
МГР -не МГС, в плане это спин оф, но можно было бы вписать сюда pea walker ибо эта часть очень тесно вплетена в мгсV - который недоделанный peace walker 2 по сути своей
@@staryeifyВ любом случае благодаря МГР франшиза Метал Гира обрела новое дыхание за счёт новых фанатов. А новая кровь для франшизы никогда не помешает.
Я сам ознакомился с этой потрясающей вселенной именно благодаря МГР. И не пожалел.
Спасибо вам за контент, за его качество и количество.
биг босс на связи!) вставлю свои 5 центоу..полюбил(в прямом смысле) игру с момента ее выхода в 97(вроде).помню середина 90х, я подросток, читаю великий дракон, и там небольшой анонс и пара фото мгс1 на пс1. и у меня срабатывает 6 чувство или интуиция,прям говорит мне - это надо попробовать полюбому. я помню эту игру на нес, не особо фанат был, но просто помню что немного необычно было, и сложно..). и вот она у меня, с момента выхода(спасибо более богатому приятелю)). ну, далее описывать безсмысленно, только пройдя ее, такой сидишь и осознаешь потихоньку, что это такое вообще было...столько впечатлений и эмоций не вызывало до этого вообще ничего(только мгс2 и бойцовский клуб пожалуй, в то время )).эта графика,этот экшн, эти киношные заставки ,сюжет и и еще мой перснональный бзик - эти потрясные ракурсы камеры(!!) - ничего подобного просто не существовало в природе тогда.только в тенчу было похожее, там тоже камера при прислонении к стене показывала врага, но в мгс этоо развили до максимума.вообщем спустя годы интуиция не обманула - это был и есть шедевр игростроения, один из лучших за всю историю(для меня лучший). касаемо видео - метафизику и междустрочье уловил) респект каналу!) но маху дали немного - заставки хоть долгие(но интересные)- но нету там никаких полутора часов во 2й части итп. не надо людей так пугать). 5ая тоже вполне органична и "закончена" не идеально, но достойно.еще были неточности , и странная интерпретация, но уже не помню...неделя прошла). ну и самое главное -она не умерла ни разу. она внутри нас навсегда.
Метал Гир это легенда о которой должны знать все
Ого, наконец-то МГС
The Man, Who sold The world!
Др сих пор чувствую фантомную боль😢 Она сохраниться в сердце.
Классный ролик!!! Молодцы ребятки! Тронули старичка, спасибо=)
Здоровенько что вы не забыли ❤
Эх, 4 часть, как по-мне, шедевр.
Можно сколько угодно говорить об идеях в серии, и я не отрицаю их важность. Они вечны.
Но вот что именно во мне пробудило больше всего эмоций, так это возвращение на Шедоу Мозес. Ведь не только для Снейка прошла куча лет с момента первой части, но и для меня, как для игрока. И увидеть всё снова, да не просто как ремейк, а именно как то, что стало с этим местом спустя долгое время. Это было как самому туда вернуться, вернуться в прошлое и в детство. Жаль, что для новых фанатов это не сработает так же.
А вот на счёт новых идей в 4 части не соглашусь. Там есть главная идея. И это не то, что Кодзима устал, Кодзима мухожук. Эта идея в том, что надо отпустить героя, к которому ты привязан. Дать ему уйти героем, пока он не превратился в очередную дойную корову вроде феминаторов, чужиков, имбицильных хищников, престарелых Индианов Джонсов и т.д. И вот тут я благодарен хитрому буряту за такое окончание серии. Да, Снейк постарел, но именно это и должно было случиться. И я рад, что он ушёл именно так. Вселенная МГС может и дальше существовать, но уже с другими героями.
Мгс 3 одно из не многих произведений из других стран где в Сибири не мороз с медведями
Давайте "Как погибла серия Far Cry"!🙏
Ем*е.
Что тут происходит
@@Joseph_Joestar132 наплыв ботов спамеров, вот что.
Если быстро, после 3ей - это зомби.
@@flyingnewbie4588 херня. После 3й развитие не прекращалось. Советую купить новый мощный комп и убедиться самолично. И перестань слушать говнообзорщиков.
Так круто рассказали про франшизу, что аж захотелось поиграть, хоть и всегда относился скептически к этой серии. Автор текста тащит
Спасибо за ролик. Мы вас поняли и услышали! 🙏
Очень крутой ролик. Спасибо! Просмотрено с кайфом!
Блииин, Антон Киреев такой классный мужик, всё об играх знает и рассказывает на канале IGM
(это ща рофл был есличё на тему того, когда забываешь, что диктор от имени сценариста вещает, а не себя)
Помню, как какой-то политик обвинял эту серию в каком-то там н навязывании ненависти к странам. Но даже я, знающий, что игра осуждающее такие взгляды, лишь усмехаюсь таким заявлениям. Мне достаточно было смотреть заставки из игр, нет возможности запускать MG, чтобы понять, что Хидео нам хочет донести.
вы лучшие, давно просил об этом выпуске😂
The Phantom Pain - буквально фантомная боль фанатов
На 36й минуте Сибирь вместо севера Таджикистана (крокодилов в тех горах впрочем, вроде тоже маловато)
На 40й минуте: игру от японской студии человека, который на публике выступал только по-японски, ‘почему-то’ решили не выпускать на хбоксе, а только на единственной японской консоли с блюрэем 🤷♂️
Странный монтаж в сцене про битву с Биг Боссом
Качество в этом видосе как-то пострадало. Слегка досадно, что в видео именно про эту серию игр
40:20 присяд не вернулся из триквела, а появилась возможность в нём перемещаться, как и показано на кадрах. В мгс3 можно было только ползать 🤦
57:29 - 57:54
Вообще, если знать историю и посодеовательность частей, то можно понять, что 5 часть и её пролог гениальны, без шуток
В свои 36 вернулся в детство😊ностальгия
3 интеграции за первые 10 минут, ну вы че, еще 50 впереди
Ролик пушка) спасибо за труд
"Когда-то все было иначе. Индустрией правили голодные вчерашние студенты. У них не было опыта, не было денег, не было связей, зато у них было искреннее желание сотрясать устои." Так это же по описанию современные инди-разработчики, не? Полностью подходит под описание и очень много таких игр можно найти. ААА-игры никогда и не были про искусство, почему? Потому что инвесторы, советы директоров, это капитализм боже, ААА-игры это дорогие игры по знакомым лекалам, это в конце концов массовый продукт, где все предсказуемо и понятно. Если вы устали от этого, играйте в необычные низкобюджетные инди. Да, графика не крутая, но блин, нельзя усесть на 2 стула: где деньги, там дяди которые хотят заработать на вас, а где творчество, там голодные студенты, все просто и логично.
Три рекламы маловато, IGM) даешь 4)
Бедный кодзимыч, конами его просто задушила мгс'ом. Представьте сколько иноваторских проектов могло бы произойти, если бы не конами😢
Первую и вторую часть реально слеза пробивала! Спасибо!
Никогда не играл, но знал что эта игра и линейка шедевр, жаль что Кодзиму как корову доили, но и правильно делали однако, выпустил такие шедевры
Воды в тексте больше чем в моем дипломе
3:40 Кодзима устроился в Конами, а не Нинтендо
30:53 Белка, а не крыса
39:26 Странное решение? Все предыдущие части изначально выходили на консоли PlayStation.
Ждем видео о светлой и темной стороне Konami.
Она не погибла, она закончилась!!!
Она всегда будет в моем сердце
8:13 Начало видео для тех кому, как и мне, не интересно как зачали автора игры, и в какую школу он ходил. Полный скип пиксельной мешанины из палеозоя. Сразу переход на MGS1 на PS1.
И о игре рассказали и о наболевшем высказались. Молодцы парни
Премного благодарен за ваш труд вы крутые
Металлгир живее всех живых! Метал Гир навсегда! Ещё ничего не закончено, пока ты жив! ждём! Ещё должен выйти фильм, когда он выйдет то?!
Мне страшно жить в обществе где часовое видео смотрят за 10 минут..
Это тик ток поколение так делает!
@@dronixxx5060 10 минут и тикток-понятия несовместимые.
Отличная серия. Была. Все части номерные шикарные. В недоделанную пятую часть наиграл 120 часов пройдя на 100 проц побочки) и реально в эту игру можно играть вечно, вообще не надоедала. Но лично я считаю, что лучшая это четвертая часть.
Мг4 проходил с отвисшей челюстью и выпученными глазами, геймплей ещё круче, механики, костюм это вообще вишня на торте, красивый, логично вставленный в игру, а ролики такие, что голливуд с нэтфликсом нервно делают 69 за углом. Я это к тому, что каждая последующая часть игры была технологичнее, но 4 это всё, шалоу мозес это такой удар по настольгии, я реально пустил слезу по тому времени, когда я впервые запустил мгс, так приятно вернуться туда, откуда убрался с такой радостью, жесть конечно.
Откуда вы взяли в начале блок про то что Хидео устроился в 86 году в Нинтендо?
Музыка играющая при появлении логотипа KONAMI при запуске игры это трек из игры Хидео Кодзими Policenauts. End of the Dark
Огромное спасбио за видео)
Недалеко от Байкала, часть про Читу... Да ты походу местный, зема
3 часть считаю самой сильной частью
Кто бы что не говорил но последний Metal Gear Solid получился невероятно классным,насыщенным событиями,локациями. А Koi no Hikahary(саундтрек) навсегда остался в моём сердце и саундтрек с часами.
10 минут со старта - 3 рекламы. Я Adblock ставлю, что бы смотреть вашу рекламу?
Как же забавно осознавать пришëл недавно 4 и 5 МГС и тут ролик вышедший день назад.
Заведите редактора! Одни и те же мысли по кругу озвучиваете
Шикарная работа как и вселенная метал гиров. Однако не соглашусь что без гения нельзя ее рассказать. Вон платинум геймс сделали шикарный rising revengense, ту игру которая меня познакомила с франшизой. Просто нужно понимать что вселенная не заперта в рамках одного жанра... А должна жить, не одной жизнью а многими...
Все части мгс ❤❤❤ пятая точно так же классная, кайфовал от нее каждую сессию 👍