Визуал РДР 2 это современные Тарантиновские вестерны а РДР 1 это визуал и звук старых спагетти вестернов и то что первая часть уже стара и дает ей ещё больше шарма, я обожаю эту серию игр. Я всё сказал
Я не согласен с некоторыми доводами автора. Хотя тут возможно у нас просто разная точка зрения. RDR во многом была сделана по образу и подобию GTA4, но при этом это всё ещё игра эпохи сатерических GTA VC и SA. Многое здесь подаётся с крайней несерьëзностью, а практически все персонажи карикатурны. В RDR2 персонажи куда живее и человечнее.
В первой RDR есть место карикатурным персонажам, но поданы они абсолютно по-другому. Даже в их карикатуре временами прослеживается человечность, как это было только в четвертой GTA из всей серии автоугонщика. Опустошенный Сет после того, как понял, что вся его жизнь ушла на поиск сокровищ, которых не существует; антрополог, разочаровавшийся в своем деле и мечтающий уехать от дикости, которая его завораживала. И в плане образов игра гораздо ближе скорее к ГТА 4, но она углубляет драму и делает персонажей более живыми, особенно если вспомнить Маршалла, Бонни, ее отца, Эбигейл, Джека, даже Росса с его интересным видением закона и судьбы.
Игра в плане сюжета балансирует между откровенным трешаком (Саинтс Ров) и унынием (РДР2). Никакой карикатуры тут нет. Да, тут есть фрики, но полно и вполне адекватных персонажей, их даже больше будет
Очень интересное видео! Особенно почему мне интересно смотреть именно тебя, так это потому, что ты затрагиваешь наименее популярную тему, на которую меньше всего обращают внимание - звук. Спасибо тебе!
@@joshuabrains3093 Приквел именно обозначает предысторию чтобы сразу понять, что произведение новее, но действие его происходит до событий вышедшего ранее. Иначе слова "сиквел" и "приквел" теряют в смысле, лишь бы используя их не по назначению выглядеть умнее
Чувак,я нереально кайфую с твоего канала, мысли об играх откликаются постоянно, истории из жизни, в половине которых самого себя находишь.Вот эти вставки, где ты профессионально про звук рассказываешь,как изюминка канала. Я когда-то тоже хотел завести канал про любимые игры, и в размышлениях все выглядело так же как у тебя. Да и наконец-то есть кто-то из нашего поколения,я сам 2001 года, а то все детство слушали про сегу и пс1 от обзорщиков того поколения.Вообщем бро,очень круто делаешь.Пересмотрел все твои ролики, интересно даже про те игры, в которые я не играл. У всех остальных в формате таких ностальгических игр обычно просто лоховской пересказ сюжета, не понятно для кого вообще)Я вообще коменты никогда не пишу практически,но твой канал это просто кайф для меня. Надеюсь когда-нибудь это станет твой основной деятельностью, которая и прокормить полноценно сможет.Респект И привет из Минска-Могилева земляку
15:56 - сомневаюсь, что это намеренный шаг(возможно кроме финальной сцены), Рокстар в то время просто по другому не умели и режиссуре они научились гораздо позже. Ну и сравнивать смерть рандомной женщины(пусть и ранее нам известной) со смертью одного из ключевых персонажей, странно. В дополнение, опять же это моё видение, но судя по всей канве сюжета второй части такая романтизация оправдана, потому что такую жизнь романтизирует сам главный герой. Проходя свою арку он приходит к выводу, что они просто кучка убийц и бандитов и великой цели никогда и не было, как и весь мир не был против них изначально. А в первой части Джон уже всё знает и романтизировать ему нечего, он расплачивается за прошлые решения, о чём, собственно и рассказывается в сюжете.
@jabaschannel после чего? Квест с местью Адлер в конце игры. Персонаж из жертвы переродился в охотника за головами. Мстил, срывался, грустил и выговаривался главному оленю РДР2 - Артуру. У всех остальных же вообще нет ни мотивации, ни хитрецы, ни какой-либо задумки. Во время прохождения второй части я оживал только в сценах с Сэди. История Артура Моргана и банды Датча - это пытка в надежде выцепить хоть что-то не постное.
Спасибо за такую трудоемкую работу. Это было очень интересно. Кто следит за игрой думаю многое из этого знали, но что удивило меня больше всего это детали о проработки звуков в игре и не линейная музыка. Реально для такого масштаба такая проработка, это титаническая работа. Я проходил игру на релизе на Xbox 360. Помню как ждал ее. Это однозначно шедевр.
А мне кажется, что тут в сиквеле персонажи в бесконечность раз интереснее и, как не странно, реальные и "иммерсивные". В оригинале же Марстон ниочемный чел, который 20 часов выполняет то, что ему говорят, постоянно напоминая А у меня кстати жену похитили. И второстепенные герои по большей части все же гта-фрики, где главный революционер какой-то максимальный идиот, который должен вызвать неприязнь, а противостоят ему другие еще более неприятные типы, и всем им нужно выпить и женщин. Как эти люди стали лидерами не понятно. Да, дед-учитель хорош, но на одного деда тут усосные ирландец, сет и торгаш диккенс. Да и странно говорить про манипуляции во второй части. Смерть одного из главных героев драматична, потому что предполагается, что игроку не наплевать на него. В первой же части какого персонажа не возьми, если бы он умер то чувств бы не было никаких и поэтому если бы их смерти были "драматичны" случался бы кринж. И я хз как к финалу второй части к Датчу должно остаться сочувствие, если он буквально показан как чел который тронулся умом, но пользуясь своей харизмой оставался в живых за счет банды. И во второй части понятно как люди в ней оказались вместе, тоесть получается реализм и иммерсивность. А в первой части каждый герой просто есть, потому что он прикольный, наверное) А за видео спасибо. Хоть и очень не согласен по части сюжета, который как по мне не особо хорош и воспринимается очень тяжело
+. И когда идёт сравнение двух диалогов из первой и второй части, где смысл одного "на двух стульях не усидишь", а второго "дерьмо в жизни случается" ну я хз как тут определить, где диалог лучше.
После второй части поиграл в первую и про сопереживание персонажей не соглашусь( и стрельба как по мне в 1части лучше)вторую кстати многие не осилили ибо игра медленная, миссии больше половины шлак,душнота,в первой части это только час игры))
@@jallyawar8038проблема восприятия. Я так же как и ты играл в первую часть позже второй и после прохождения рдр1, мне захотелось перепройти сиквел-приквел. Не раз себя ловил на мысли во время прохождения, что это прям как в 2 части, но дубовей. Игра то хорошая, но лично я считаю она на один раз. После РДР 2 мне даже не хотелось возращаться в гта 4, которую я считал эталоном реализма
Ну просто РДР 2 это серьезное произведение, с не совсем уместными, если честно, бесконечными выпиливаниями всего, что движется, в котором акцент на характерах чаров и их взаимодействии друг с другом, делается основной акцент. Из за чего как ты и сказал, каждая смерть по ходу сюжета оставляет тоску на душе. Первая же часть это базовый спагетти вестерн, в котором абсурд и сатира это главная составляющая стиля. Плохо прописанные герои к которым ты не можешь испытывать ничего кроме легкого отвращения, с одной стороны как выше сказанно - стиль. С другой неумелость сценаристов, прописывающих детали второстепенных линий сюжета. Ведь рокстар не возлагали надежд на игру и поручили ее делать маленькому отделению на юге. Короче сути не меняет, ты круто все расписал, и я с тобой согласен. Прото поделился мнением.
Он 20 часов выполняет то, что ему говорят, потому что у него украли семью. И ему абсолютно плевать, кого ради их возвращения придётся завалить, хоть бывших друзей, да хоть самого чëрта. За спиной у него вся жизни с 15 лет бандитская, и когда коснулось единственное что ему дорого, и что вывело его из этой жизни, он наплевал на всё, лишь бы спасти их. Ведь если ты не забыл, его семью собирались не посадить в тюрьму, если он не сделает, что от него просят, а именно, что завалить и сына и жену. И естественно он идёт на всё, ему плевать, кого придётся убить
В детстве очень хотел поиграть, но то консоли не было, то русского языка нет (а тогда инглиш плохо знал), в итоге так и не поиграл (еще одна беда эксклюзивности игр). Вышла вторая часть, купил, прошел пролог, не понял, забросил. Спустя месяц везде жужжали, что игра шедевр, игра года и тд. Решил дать игре шанс, спустя несколько часов понял, что уже утро и я слишком погрузился в игру, тоже самое было с первым ласт оф ас. Сейчас практически нет таких игр, где ты не замечаешь времени, забываешь про сон, а потом понимаешь что уже прошло несколько суток. А сейчас просто нет времени, чтоб браться за такие большие игры, потому что на них надо минимум пару часов день оставлять. Возьму отпуск и пройду игру, когда-нибудь
По персонажам вообще не согласен. В первой РДР в сравнении со второй частью персонажи как раз выглядят довольно плоскими. Вот хорошая Бонни, вот типичные гташные фрики в виде барыги-мошенника и сумасшедшего расхитителя могил. Вот туповатая бедняжка Луиса, которая не понимает, что нафиг не усралась Рейесу, но душой болеет за Мексику. И настолько она типичная, что смерть её в общем-то ничего и не вызвала. Странно сравнивать её смерть (обычного болванчика по сути) со смертью Хозии. Да, смерти показаны реалистичнее, без слёзодавилок, но даже добавь в первой части грустную музыку на фон, эмоций это не даст, ведь по большому счёту тебе плевать на тех, кто там дуба дал, потому что этих персонажей толком и не раскрывают и они поверхностные. Даже глав.гады это просто плохиши, которых Джону нужно убить и которые когда-то там предали и были его друзьями. Пы.сы. Всё вышенаписанное никак не отменяет того, что игра - пушка, в которую кайф впервые играть и спустя 14 лет.
Насчёт Дядюшки я не согласен. Это уже твоя додумка. В РДР2 Артур, да и почти вся банда относились к Дядюшке точно также как Джон. Просто потому что Дядюшка мягко говоря не самая приятная личность, но всё таки член семьи. Да возможно он последнее напоминание Джону о его прошлом, которое он не хочет вспоминать, но причина такого отношения не в этом или не только в этом
Джон относится плохо к Дядюшке, потому что он только и делает, что пьет, живет у него дома, не работает и помимо всего прочего просрал всю ферму, где скот помер, урожая никакого нет и Дядюшка тупо несколько месяцев занимался ничем, превратив дом Джона в халупу.
А мне визуально район Вест Элизабет больше всего понравился. Тут тебе и бескрайние поля, и леса, и потонувший корабль, и Блэквотер, по которому я гулял минут двадцать, разглядывая. Так что на контрасте с остальными самая разнообразная локация.
Насчет музыки 1:02:36 В первом Ризене музыка хоть и сменяется линейно (эмбиент на боевую тему и наоборот), но боевые темы также сохраняют мелодию эмбиента текущей локации, добавляя более динамичные ударные и гитарные проигрыши. А также после окончания боя возвращается эмбиент на том же самом отрезке, на котором он остановился, а не зацикливается заново. Из-за этого нет такой ситуации как с Ведьмаком, где спокойный эмбиент резко обрывается ЛЕЛЕЛЕЛЕЛЕЛЕЛЛЕЛЕЛЕЛЕЛ.
Ах, мой любимый формат, полтора часа кайфа на втором экране. Так ещё и два видео по цене одной игры, судя по всему, ну вообще кайф. Очень годный вышел ролик, Артур, лайк и спасибо.
Огромное спасибо за такое интересное видео об игре, которую я несколько лет только мечтал пройти на ПК. Теперь мечта стала реальностью. Про музыку прекрасное замечание. Но во второй части тоже этот прием с наложением дорожек и нарастанием используют, просто не так ярко может быть. Horse Flesh for Dinner, American Venom - как хорошие примеры. Вторая часть сильно запала в душу. Рокстары молодцы, а композитор Вуди Джексон и Ко молодцы вдвойне. Каналу AROBKY - только процветания! Много полезного у вас узнал)
Это бред конечно, но всё же. Я проходил Рдр1 на xbox360 через год после выхода второй части, пробежал очень быстро и запомнил буквально две миссии и смерть Джона. И вот, увидев этот ролик, решил не смотреть его сходу, а освежить воспоминания. И только пройдя уже на свитче Рдр1 снова, я пошёл смотреть ролик. Поэтому я буквально прошёл игру, чтобы лучше понимать ролик по ней.
Кстати, еще в копилку того, как работает музыка - я действительно не замечала того, что звуки сменяют друг друга и накладываются, что офигеть как круто. Но я начала понимать и подмечать после того, как во время более экшоновой версии трейка поставила игру на паузу, и убрались басы с ударными. При этом кор эмбиент не остановился, этот мелодичный свист продолжался. И БОЛЕЕ ТОГО, те басы и ударные ПОСЛЕ паузы продолжаются в соответствии с тем на каком моменте играл эмбиент в паузе. Либо это фееричная работа того, как бесшовно накладываются элементы на любой момент кор эмбиента, либо рокстар гении
Как всегда крутой обзор) проходил сначала первую потом вторую , и тоже ловил себя на мысли , что атмосфера и прочее как то больше зацепило именно в первой части, спасибо за годный контент )
РДР 1 шедевр, вне времени, а графика там до сих пор топ, да нехватает продвинутого освещения второй части, и более высокого разрешения текстур, но это допилят модеры. Зато продвинутая физика, прекрасный мир, который очень медитативный, плюс советую хардкор режим, которого нехватает второй части. Опять же тут рэгдол тот самый из гта 4 , урезанный в рдр2. Например кайфого стрельнуть вражине в коленку и смотреть как он корчится от боли сидя на карачках и уже не может никуда убежать. Хардкор режим раскрывает эти вещи, так как там вас убивают с пары пуль, перестрелки станут ожесточенней. У меня рдр 1 вызывают лютейшую ностальгию , по времени которое безвозвратно ушло, я обожаю вторую часть, предзаказывал ее и проходил сразу на выходе, это было эпично, но рдр 1 из сердца не выкинет ничего. Я ее проходил году в 13-14 не на выходе, был молод поженился, у меня родилась дочь, тогда казалось, что все самое лучшее впереди. Сейчас я развелся а дочка живет далеко от меня, приезжая только на каникулы. И щемит так в груди от этой мелодии в игре, от воспоминаний, за все в жизни как и в игре приходится платить, и все как в этой игре что в первой, что второй, говорит о том, что все проходит, и меняется, хотим мы этого или нет! К тому же порт идет абсолютно на любом калькуляторе, оптимизация шикарная, это не гта 4 , тормозящая до сих пор, настоящий подарок, для любителей вестернов. Рдр 1-2 лучшие вестерны в истории, всем советую.
Для меня парадокс состоит как раз таки в том, что после прохождения второй части, появился интерес ознакомиться с RDR1, пусть даже только на ютубе. Ну а когда игра по итогу вышла и на ПК, она не заставила меня долго ждать, чтобы начать знакомство воочию. Наблюдать за сюжетом первой части, предварительно зная, что происходило с главными персонажами до этого в приквеле, завораживает. Абсолютно по новому воспринимается старая история.
Я познакомился с этой игрой ещё в 2010 году на Xbox 360 и прошёл её вместе с дополнением андэд найтмер, недавно я перепрошел этот шедевр на ПС5 и был очень удивлён, игра реально изменилась, хотя это обычный порт, но как же это было красиво а после приквела РДР2 это было ещё лучше, потому что наконец-то история стала полноценной и ты теперь переживаешь каждому персонажу
Наконец-то РДР❤, ждём видос про дополнение и РДР 2, так же ждём ведьмака)), интересно почему он тебе «не очень нравится» - в каком-то из видосов говорил)
"Стрелять с мыши интереснее" - но в большей части футажей почти по КД включает дед ай) Кто не понял - не хейт. А просто подметил, что если ты умеешь стрелять с мышки - тебе в большей части ситуаций из футажей не нужен дед ай. А иначе смысл? Ну почти тот же автоаим) Да, замедление времени не наводит на цель, но замедлить время на мышке почти равно сильно автоаиму на геймпаде). Короче, что на геймпаде можно играть почти не пользуясь автоаимом, что на мышке можно играть так, что по кд включаешь дед ай. Проблема не в девайсе. Проблема в руках и привычке, ну и, конечно, есть еще грешок за Рокстар. По умолчанию автоаим выкручен на максимум, что не мотивирует игрока хоть как то учиться стрелять с геймпада. PS Сам играю и на геймпаде и на клавамыши. На мышке играю в мультиплеерные шутеры - на геймпаде во все остальное. Почему? В одиночных играх ну очень доставляет плавное движение камеры геймпадом. Где то через месяца 2 заметил, что даже в том же рдр 2 мне автоаим только мешает получать удовольствие и я его либо вырубаю вообще, либо скручиваю до минимума.
Невероятно интересное видео, автору спасибо за такую тяжелую работу над ним, всё таки полтора часовое видео не так просто сделать, особенно обзор/рассуждение о одной из самой проработанной и лучшей игры рокстар, нашёл твой канал после видео про эксклюзивы сони, очень схож с тобой по мнению, видео посмотрел на одном дыхании.
Именно, в первой части отлично ощущается самобытный мир. Брутальный и без компромиссов, где зло стало обыденностью, а доброта напротив вызывает удивление. Та же концовка очень показательная. Жёсткое убийство главного героя, романтизм отсутствует. Тогда как во второй части нас неизбежно ведут к этому, по-голливудски выставляя кончину Артура
Немного обидно, что я не дождался порта на ПК, а решил проходить игру полгода назад через эмулятор. Соглашусь с автором про сюжет, он очень проработанный. К концу немного устал от заданий и персонажей, но не пожалел, что дотерпел до концовки, она вызвала шикарные эмоции, до мурашек. Тоже обращал внимание на качественные диалог и отсутствие разграничения героев на плохих/хороших. Да и в общем чувствуется суровость места и времени. Единственное, проходить через эмулятор было ещё тем испытанием, так как я плохо играю на геймпаде, а сложность выбрал самую высокую, плюс без авто наведения. К концу игры я научился отлично шмалять и постиг дзен)))
У мея получилось пока все наоборот, я поирал 5 часов в РДР2 когда его портировали на ПК и забросил, а пол год аназад запустил РДР 1 на свче, и это была любовь с первого взгляда, герой история, диалоги, музыка, художественное оформление меня покаорили наповал, даже спустя больше десятка лет игра работает так как и задуманна авторами, и пападает всеми своими зарядами в самое сердце, я счлушал что говорят персонажи и меня это настолько уводило в размышдения что я просто попрой забывал о геймплее, поэтому пришлось сделать максимальн большие субтитры, и последний мирный акт, это затишье перед бурей, это был самый беспокойный отрезок для меня за всю игру, это просто гениально, а не простите та дреисня что случилась с Джоелем, думаю что теперь и вторую часть обязательно пройду, и как будто несмотря на то что 1 часть это сиквел история рассказанная рокстарами мне кажтся именно в то мпорядке что мы сначала должны увидеть то что стало а потом то что было для пущего эффекта. Из забавного сразу после РДР я решил сыграть в АК Блэк Флег, эту игру я тоже когда то пропустил и наслушавшись разных дифермабов подумал что она может мне дать похожий опыт, и что же я увидел, несмотря на то что АК сделали позже, он проигрывал РДР во всем кроме размера мириа, но при этом бутафорским миром и пустыми персонажами разряженными перьями как дети на утренниках, и тут я по настоящему ощутил гениальность РДР
Прекрасный ролик, но не могу не отметить, что автор явно ошибается насчёт "отсутствия разнообразия музыки регионов из RDR2". Там всё же были специально записанные треки, просто не для штатов, а для конкретных локаций в этих штатах. Так, например, у жутковатого местечка, под названием Roanoke Ridge есть соответствующий эмбиент, который я вообще себе в плейлист добавил, настолько он крутой (не в последнюю очередь, кстати, потому что отдаёт эмбиентом из RDR1, который меня, также как и автора ролика, очень очаровал в своё время)
Бро, со многим из твоих обзоров согласен. Я прям feel you. Редко такое бывает, когда блохер мыслит также как я. Очень нравятся твои разборы! Продолжай в том же духе! П.С.: Было бы интересно как-нибудь увидеть обзоры на Star wars kotor или Jedi knight. Одни из любимых серий. Было бы интересно узнать твоё мнение об этом старье
Лучший разбор любимой игры. Играл в нее ещё в детстве на шитом 360, она завораживала. Прошло время, 360 я продал, перешёл на плойку и игра для меня пропала лет на 10. Потом появился свитч и тут выкатили порт игры. Можете называть меня дураком, но я не раздумывая взял ее за фуллпрайс, она все так же прекрасна
Давай видос по дополнению! Играл в РДР незадолго после выхода на ломаной пс3, она тогда была у меня у единственного в классе, школу прогуливал. Дико зашло, особенно нравилось охотиться - очень атмосферно было по ночам с ружьем пуму выслеживать. А вот дополнение не проходил, лишний повод перепройти на ПК.
Мне повезло, xbox 360 был на момент выхода rdr был у моего дяди (прошитый). Благодаря ему я познакомился с batman arkham asylum и city (сначала смотрел как мой дядя играл в asylum, а потом с выходом mafia 2 он мне решился полноценно дать в руки геймпад и создал мне аккаунт xbox live. Рад, что у меня такие родственники. Мы в то время друг с другом соревновались в том, кто быстрее пройдёт сюжетку мафии 2), prototype, amaizing spider man, saints row 3, assasins creed 3, cod bo 2, mk9, injustice, bf3, gta5 (я ж тогда реально чувствовал себя особенным в классе, ибо единственный первым поиграл в пятую часть), skyrim, gears... И там был rdr! Знаете в кокой момент я это понял? В 16м году, в тот момент у меня уже был интернет и так я смотрю на ютубе какой-то трейлер игры от рокстар, RDR2, задаюсь вопросом: "А была первая?". Смотрю геймлпей и удивляюсь тому, что да - была. Но ещё больше я удивился с того, что у меня диск с ней был и это та самая игра которую я не прошёл до конца, ибо там не было русского языка. Короче, добрался я до полноценного прохождения лишь на ns switch.
схожие мысли в голове.несмотря на большое количество часов в рдр2, в разряд любимых и более импонирующих входит именно 1. она не была игрой детства, и познакомился лично лишь в 22 году. в 20фпс и разрешением тетриса, я словил невероятный вайб, эта атмосфера дикого запада, вот там именно дикий, ободранный скалящийся запад. в сиквеле ощущение гримированной постановки с четкими указанными моментами эмоций. даже чисто визуально привлекает именно 1 часть ps: часть ролика про звук ванлав❤ жутко интересно
Так фишка второй части в том, что большая часть сюжета происходит на "востоке", более цивилизованном крае. Причем чем дальше сюжет, тем дальше на восток уходит игра. Нью Остин, куда можно попасть в эпилоге, и куда сначала стремились Датч с компанией - это все тот же необузданный запад. В первой части этот же Нью Остин куда более спокойный, так как и туда начала добираться цивилизация
@@Fedor_Kisliakov хмм действительно, совершенно этого не заметил. вполне возможно также повлияла на сложившееся мнение общая серость и грязность картинки первой части, и большее спокойствие окружения в отношении насилия
Недавно наткнулся на твой кпнал, пересмотрел прекрасные, шедевральные видео про любимые игры(РДР, Фоллаут, Мафия). Круто, что ты рассказываешь и про разработку, даже про звук и музыку (как он создается, с примерами. Особенно круто это сделано с этом видео и фоллаут 3). Узнал, что ты живёшь в Аргентине. Можно вопрос? В Аргентине, работая на аудиторию этой страны, ролики не будут залетать, как от российской аудитории? Вообще, что интересует аудиторию Латинских стран? Сколько языков знаешь? Какие там люди, подростки? Очень интересно. Ты знаешь английский? Если да, то круто, что ты можешь работать с оригинальными источниками, раскрывать картину видеоигры от создания до принятия и отношения к ней аудитории, геймеров после выхода и истечении времени. Выражаю тебе огромное увпжение, за просвещение российской, рускоговорящей аудитории. Спасибо огромное за весь твой вклад в развитие и прсвещение.
Огромное спасибо за ролик. Очень круто разобрал. Эту игру с момента выхода раз 7 проходил на различных консолях. По части визуала полностью согласен, во второй части слишком много зелени и не только, из-за этого теряется атмосфера. И это самая лучшая часть по рэгдольной физике(та самая Euphoria), иногда тупо захожу чтоб постреляться. В RDR2 физика вроде бы более менее норм, но в gta 5 ее урезали из-за того что ресурсов на консолях 7 поколения не хватало, т.е акценты на других вещах делали
а в рдр все песни на самом деле наполнены смыслом подвязанным к контексту происходящего что far away, что compass и остальные тоже во второй части аналогично а еще мне очень понравилось что такой подход с песнями на фоне каких то важных сюжетных перемен затем использовали в days gone, вот не удивлюсь если авторы days gone в первую очередь рдр вдохновлялись, при этом у них тоже получилось в интересные диалоги и персонажей
Впервые прошёл игру. Всё круто, но мексиканская часть сюжета временами вызывала недоумение от того насколько там Джона делают бесхребетным и тупым, заставляя бегать на побегушках у разных сторон и безоговорочно верить всем подряд. Понятно, что у него семья в заложниках и нужно делать всё, что угодно ради спасения, но всё равно духота какая-то. В остальном же 9 из 10.
на моменте с бидоном орнула. конечно, такую деталь мало кто заметит, но как же круто, когда разработчики запариваются даже над такими мелочами а сегмент про иммерсивную музыку вообще звучал как какая-то утерянная технология прошлого. наравне с оптимизацией и хорошо прописанными диалогами
Моя история с РДР была простая: установил, обплевался от заточенного под сосоли управления, насмотрелся на гребаный снег и дропнул. Ни на секунду не пожалел.
Не планировал играть в первый RDR, думал "зачем, если есть второй, который лучшая игра евер". Но от части из за твоего видоса - решил глянуть и не пожалел, игра совсем другая, после лощенной второй - тут черная комедия с трешачком на диком западе, с вайбами бомжа с дробовиком и всего подобного, очень зашло. Геймплей стандартный от рокстар, но сюжетку пройти стоит. Советую и по зомби-длц пробежаться, там градус абсурда выкручен еще выше, очень повеселило.
31:20 - я даже как человек, хорошо знающий английский, всё равно ненароком могу уставиться на субтитры. И меня злит, что я могу не синхронизироваться с эмоциями и деталями, которые происходят на экране.
Обрадовался, что rdr наконец то на пк,но радость была недолгой.После rdr 2 очень тяжело заставить себя играть в первую часть . Задушился уже на управлении лошадью в гонке с Бонни.Вряд ли заставлю себя пройти её до конца
Какое там душиться? Можно получить бесконечный спринт на лошади: меняешь в управлении на удержании и когда нужно быстро и долго бежать просто жмешь 3-4 секунды shift, потом отпускаешь на 3, выносливость регенится у лошади, а скорость почти не тратится. Вот так и чередуешь.
Хз, я наоборот после быстрой и аркадной RDR 1, задушился от медленной и затянутой RDR 2. Медленный геймплей, медленные анимации, медленное все. Поэтому первая часть мой фаворит а вторую я дропнул из за скуки.
Да, проработка и геймплея даже сейчас весьма-весьма на высоком уровне, некоторого до сих пор нет в большинстве игр. Некоторые сейчас запускают рдр и говорят мол графика не та, душно и т.п. мне кажется эти люди играют только в графику и тренды. Если присматриваться к деталям, мелочам, проработки никакая игра того времени не подошла и близко, наверно только рдр 2 задал новую планку.
Хотел сказать по поводу двух вещей. Первая - в RDR2 в каждой локации свой музыкальный набор, который даже от времени суток изменяется, могу сказать как человек, наишравший 1200 часов вл вторую часть, так что не согласен с тобой в этом моменте. А второе - по поводу эмбиента, перетикающего в музыку для боя: есть пример отличнейшего исполнения данного фокуса. В Genshin impact, который в целом не может похвастаться музыкальными переходами, есть определенная локация, музыка в которой как раз таки перетекает из спокойного эмбиента в быструю и активную музыкальную композицию без единой склейки. Иэа что самое потрясное - в момент, когда бой заканчивается, музыка как будто достигает своего пика, затем одной нотой как бы обрывая эту боевую композицию, и возвращая ее в спокойный эмбиент, и делает это так, как будто это был один единый трек. Вэя когда это услышал - просто со стула встал, и если бы на мне была шляпа, я бы её снял точно. Тонкого никогда не встречал, и уж точно не надеялся это в Genshin услышать
Моя любимая фраза в RDR1 в рамках разговора с мисс Макфарлейн: я знаю два способа спорить с женщиной и ни один из них не работает.
@bauzyl что бессмысленно спорить с женщиной
@bauzyl ват?
Визуал РДР 2 это современные Тарантиновские вестерны а РДР 1 это визуал и звук старых спагетти вестернов и то что первая часть уже стара и дает ей ещё больше шарма, я обожаю эту серию игр. Я всё сказал
С языка снял) Начало RDR2 почти один в один Омерзительная восьмёрка, а в первой игре всё воспринимается как старенький вестерн 60х
Я только закончил смотреть видео по хронологии Red Dead на 5 с половиной часов, а тут подобное "DLC" к недавно услышанному! Здорово, это мы смотрим!
Я не согласен с некоторыми доводами автора. Хотя тут возможно у нас просто разная точка зрения.
RDR во многом была сделана по образу и подобию GTA4, но при этом это всё ещё игра эпохи сатерических GTA VC и SA. Многое здесь подаётся с крайней несерьëзностью, а практически все персонажи карикатурны. В RDR2 персонажи куда живее и человечнее.
В первой RDR есть место карикатурным персонажам, но поданы они абсолютно по-другому. Даже в их карикатуре временами прослеживается человечность, как это было только в четвертой GTA из всей серии автоугонщика. Опустошенный Сет после того, как понял, что вся его жизнь ушла на поиск сокровищ, которых не существует; антрополог, разочаровавшийся в своем деле и мечтающий уехать от дикости, которая его завораживала. И в плане образов игра гораздо ближе скорее к ГТА 4, но она углубляет драму и делает персонажей более живыми, особенно если вспомнить Маршалла, Бонни, ее отца, Эбигейл, Джека, даже Росса с его интересным видением закона и судьбы.
@@СерафимТоманов за что Росс поплатился жизнью, но он прожил до старости, так что по сути ничего не потерял после смерти.
Игра в плане сюжета балансирует между откровенным трешаком (Саинтс Ров) и унынием (РДР2). Никакой карикатуры тут нет. Да, тут есть фрики, но полно и вполне адекватных персонажей, их даже больше будет
Очень интересное видео! Особенно почему мне интересно смотреть именно тебя, так это потому, что ты затрагиваешь наименее популярную тему, на которую меньше всего обращают внимание - звук.
Спасибо тебе!
из коментария складывается впечатление, что ты глухой.
@@СергейДавыденко-з1ш из твоего комментария складывается, что твоё мнение мне точно не интересно
Всё хорошо, только RDR 2 - это не сиквел, а приквел
Технологически сиквел.
Сюжетно приквел.
Как не назови и будет правильно
Душнила
@@FITTA-t3h 😂
@@joshuabrains3093 Приквел именно обозначает предысторию чтобы сразу понять, что произведение новее, но действие его происходит до событий вышедшего ранее. Иначе слова "сиквел" и "приквел" теряют в смысле, лишь бы используя их не по назначению выглядеть умнее
@@joshuabrains3093правильно именно приквел, это специальное слово для сюжета произведения, с технологического сиквела я прям хрюкнул в голос
Чувак,я нереально кайфую с твоего канала, мысли об играх откликаются постоянно, истории из жизни, в половине которых самого себя находишь.Вот эти вставки, где ты профессионально про звук рассказываешь,как изюминка канала. Я когда-то тоже хотел завести канал про любимые игры, и в размышлениях все выглядело так же как у тебя. Да и наконец-то есть кто-то из нашего поколения,я сам 2001 года, а то все детство слушали про сегу и пс1 от обзорщиков того поколения.Вообщем бро,очень круто делаешь.Пересмотрел все твои ролики, интересно даже про те игры, в которые я не играл. У всех остальных в формате таких ностальгических игр обычно просто лоховской пересказ сюжета, не понятно для кого вообще)Я вообще коменты никогда не пишу практически,но твой канал это просто кайф для меня. Надеюсь когда-нибудь это станет твой основной деятельностью, которая и прокормить полноценно сможет.Респект
И привет из Минска-Могилева земляку
Огромное спасибо тебе! Очень приятный мотивационный комментарий) И тебе привет, земляк)
15:56 - сомневаюсь, что это намеренный шаг(возможно кроме финальной сцены), Рокстар в то время просто по другому не умели и режиссуре они научились гораздо позже. Ну и сравнивать смерть рандомной женщины(пусть и ранее нам известной) со смертью одного из ключевых персонажей, странно. В дополнение, опять же это моё видение, но судя по всей канве сюжета второй части такая романтизация оправдана, потому что такую жизнь романтизирует сам главный герой. Проходя свою арку он приходит к выводу, что они просто кучка убийц и бандитов и великой цели никогда и не было, как и весь мир не был против них изначально. А в первой части Джон уже всё знает и романтизировать ему нечего, он расплачивается за прошлые решения, о чём, собственно и рассказывается в сюжете.
Ну и лучше бы не учились рокстар режиссуре, потому что оная в RDR2 - унылость. Ну, кроме арки и самого персонажа Сэди Адлер.
@@KiraKuzeyТак персонаж Сэди Адлер самый унылый в RDR2 по части арки лол
@jabaschannel а вы ее квест проходили? Она единственная обладала живой мотивацией из всей унылой шайки
@@KiraKuzey Простая мотивация не равно живая, а её "развитие" после этого очень резкая и искусственная.
@jabaschannel после чего? Квест с местью Адлер в конце игры. Персонаж из жертвы переродился в охотника за головами. Мстил, срывался, грустил и выговаривался главному оленю РДР2 - Артуру.
У всех остальных же вообще нет ни мотивации, ни хитрецы, ни какой-либо задумки. Во время прохождения второй части я оживал только в сценах с Сэди. История Артура Моргана и банды Датча - это пытка в надежде выцепить хоть что-то не постное.
Спасибо за такую трудоемкую работу. Это было очень интересно. Кто следит за игрой думаю многое из этого знали, но что удивило меня больше всего это детали о проработки звуков в игре и не линейная музыка. Реально для такого масштаба такая проработка, это титаническая работа. Я проходил игру на релизе на Xbox 360. Помню как ждал ее. Это однозначно шедевр.
А мне кажется, что тут в сиквеле персонажи в бесконечность раз интереснее и, как не странно, реальные и "иммерсивные". В оригинале же Марстон ниочемный чел, который 20 часов выполняет то, что ему говорят, постоянно напоминая А у меня кстати жену похитили. И второстепенные герои по большей части все же гта-фрики, где главный революционер какой-то максимальный идиот, который должен вызвать неприязнь, а противостоят ему другие еще более неприятные типы, и всем им нужно выпить и женщин. Как эти люди стали лидерами не понятно. Да, дед-учитель хорош, но на одного деда тут усосные ирландец, сет и торгаш диккенс.
Да и странно говорить про манипуляции во второй части. Смерть одного из главных героев драматична, потому что предполагается, что игроку не наплевать на него. В первой же части какого персонажа не возьми, если бы он умер то чувств бы не было никаких и поэтому если бы их смерти были "драматичны" случался бы кринж. И я хз как к финалу второй части к Датчу должно остаться сочувствие, если он буквально показан как чел который тронулся умом, но пользуясь своей харизмой оставался в живых за счет банды. И во второй части понятно как люди в ней оказались вместе, тоесть получается реализм и иммерсивность. А в первой части каждый герой просто есть, потому что он прикольный, наверное)
А за видео спасибо. Хоть и очень не согласен по части сюжета, который как по мне не особо хорош и воспринимается очень тяжело
+. И когда идёт сравнение двух диалогов из первой и второй части, где смысл одного "на двух стульях не усидишь", а второго "дерьмо в жизни случается" ну я хз как тут определить, где диалог лучше.
После второй части поиграл в первую и про сопереживание персонажей не соглашусь( и стрельба как по мне в 1части лучше)вторую кстати многие не осилили ибо игра медленная, миссии больше половины шлак,душнота,в первой части это только час игры))
@@jallyawar8038проблема восприятия. Я так же как и ты играл в первую часть позже второй и после прохождения рдр1, мне захотелось перепройти сиквел-приквел. Не раз себя ловил на мысли во время прохождения, что это прям как в 2 части, но дубовей. Игра то хорошая, но лично я считаю она на один раз. После РДР 2 мне даже не хотелось возращаться в гта 4, которую я считал эталоном реализма
Ну просто РДР 2 это серьезное произведение, с не совсем уместными, если честно, бесконечными выпиливаниями всего, что движется, в котором акцент на характерах чаров и их взаимодействии друг с другом, делается основной акцент. Из за чего как ты и сказал, каждая смерть по ходу сюжета оставляет тоску на душе.
Первая же часть это базовый спагетти вестерн, в котором абсурд и сатира это главная составляющая стиля. Плохо прописанные герои к которым ты не можешь испытывать ничего кроме легкого отвращения, с одной стороны как выше сказанно - стиль. С другой неумелость сценаристов, прописывающих детали второстепенных линий сюжета. Ведь рокстар не возлагали надежд на игру и поручили ее делать маленькому отделению на юге.
Короче сути не меняет, ты круто все расписал, и я с тобой согласен. Прото поделился мнением.
Он 20 часов выполняет то, что ему говорят, потому что у него украли семью. И ему абсолютно плевать, кого ради их возвращения придётся завалить, хоть бывших друзей, да хоть самого чëрта. За спиной у него вся жизни с 15 лет бандитская, и когда коснулось единственное что ему дорого, и что вывело его из этой жизни, он наплевал на всё, лишь бы спасти их. Ведь если ты не забыл, его семью собирались не посадить в тюрьму, если он не сделает, что от него просят, а именно, что завалить и сына и жену. И естественно он идёт на всё, ему плевать, кого придётся убить
В детстве очень хотел поиграть, но то консоли не было, то русского языка нет (а тогда инглиш плохо знал), в итоге так и не поиграл (еще одна беда эксклюзивности игр).
Вышла вторая часть, купил, прошел пролог, не понял, забросил. Спустя месяц везде жужжали, что игра шедевр, игра года и тд. Решил дать игре шанс, спустя несколько часов понял, что уже утро и я слишком погрузился в игру, тоже самое было с первым ласт оф ас. Сейчас практически нет таких игр, где ты не замечаешь времени, забываешь про сон, а потом понимаешь что уже прошло несколько суток.
А сейчас просто нет времени, чтоб браться за такие большие игры, потому что на них надо минимум пару часов день оставлять. Возьму отпуск и пройду игру, когда-нибудь
По персонажам вообще не согласен. В первой РДР в сравнении со второй частью персонажи как раз выглядят довольно плоскими. Вот хорошая Бонни, вот типичные гташные фрики в виде барыги-мошенника и сумасшедшего расхитителя могил. Вот туповатая бедняжка Луиса, которая не понимает, что нафиг не усралась Рейесу, но душой болеет за Мексику. И настолько она типичная, что смерть её в общем-то ничего и не вызвала. Странно сравнивать её смерть (обычного болванчика по сути) со смертью Хозии.
Да, смерти показаны реалистичнее, без слёзодавилок, но даже добавь в первой части грустную музыку на фон, эмоций это не даст, ведь по большому счёту тебе плевать на тех, кто там дуба дал, потому что этих персонажей толком и не раскрывают и они поверхностные.
Даже глав.гады это просто плохиши, которых Джону нужно убить и которые когда-то там предали и были его друзьями.
Пы.сы. Всё вышенаписанное никак не отменяет того, что игра - пушка, в которую кайф впервые играть и спустя 14 лет.
Насчёт Дядюшки я не согласен. Это уже твоя додумка. В РДР2 Артур, да и почти вся банда относились к Дядюшке точно также как Джон. Просто потому что Дядюшка мягко говоря не самая приятная личность, но всё таки член семьи. Да возможно он последнее напоминание Джону о его прошлом, которое он не хочет вспоминать, но причина такого отношения не в этом или не только в этом
В первой части Джон относится к Дядюшке куда жёстче, на мой взгляд
Джон относится плохо к Дядюшке, потому что он только и делает, что пьет, живет у него дома, не работает и помимо всего прочего просрал всю ферму, где скот помер, урожая никакого нет и Дядюшка тупо несколько месяцев занимался ничем, превратив дом Джона в халупу.
@@СерафимТоманов Я это и имел ввиду. Тоже самое было в лагере банды Ван дер Линде. Он просто бил баклуши.
Спасибо большое за отличное видео.
Удачи в творчестве и всего самого хорошего.
Про дополнение будет интересно посмотреть.
Спасибо за обзор моей любимой игры. Очень интересно увидеть продолжение про мертвяков.
Отличное видео, спасибо! Про Undead Nightmare посмотреть будет очень интересно.
Неужели наконец-то вышло видео по РДР 1 на пк, без омежного нытья про его цену
омежное нытье про цену мы поняли
Ну гои и олды (с приставкой кук) прогрелись, а базовички гигачеды скачали с зелёного стима. Так что, че перетирать по сто раз очевидное
А мне визуально район Вест Элизабет больше всего понравился. Тут тебе и бескрайние поля, и леса, и потонувший корабль, и Блэквотер, по которому я гулял минут двадцать, разглядывая. Так что на контрасте с остальными самая разнообразная локация.
Насчет музыки 1:02:36
В первом Ризене музыка хоть и сменяется линейно (эмбиент на боевую тему и наоборот), но боевые темы также сохраняют мелодию эмбиента текущей локации, добавляя более динамичные ударные и гитарные проигрыши.
А также после окончания боя возвращается эмбиент на том же самом отрезке, на котором он остановился, а не зацикливается заново.
Из-за этого нет такой ситуации как с Ведьмаком, где спокойный эмбиент резко обрывается ЛЕЛЕЛЕЛЕЛЕЛЕЛЛЕЛЕЛЕЛЕЛ.
Наверное кому как но мне больше в сердце запала рдр 2 со своей историей один Артур чего стоит
Ах, мой любимый формат, полтора часа кайфа на втором экране. Так ещё и два видео по цене одной игры, судя по всему, ну вообще кайф. Очень годный вышел ролик, Артур, лайк и спасибо.
Только посмотрел трилогию видосов по сталкеру, а тут еще и новое видео.. так еще по рдр. Ну это мы смотрим
О, дардли
Конечно ждем про зомби длс рассказ, я вот в это поиграть не могу, но посмотреть, одно удовольствие
Огромное спасибо за такое интересное видео об игре, которую я несколько лет только мечтал пройти на ПК. Теперь мечта стала реальностью. Про музыку прекрасное замечание. Но во второй части тоже этот прием с наложением дорожек и нарастанием используют, просто не так ярко может быть. Horse Flesh for Dinner, American Venom - как хорошие примеры. Вторая часть сильно запала в душу. Рокстары молодцы, а композитор Вуди Джексон и Ко молодцы вдвойне. Каналу AROBKY - только процветания! Много полезного у вас узнал)
Это бред конечно, но всё же. Я проходил Рдр1 на xbox360 через год после выхода второй части, пробежал очень быстро и запомнил буквально две миссии и смерть Джона. И вот, увидев этот ролик, решил не смотреть его сходу, а освежить воспоминания. И только пройдя уже на свитче Рдр1 снова, я пошёл смотреть ролик. Поэтому я буквально прошёл игру, чтобы лучше понимать ролик по ней.
Не знаю как но, я вхожу в 2 процента самых преданных зрителей этого канала по итогам Ютуб, я и не замечал как часто я тебя смотрю
Кстати, еще в копилку того, как работает музыка - я действительно не замечала того, что звуки сменяют друг друга и накладываются, что офигеть как круто. Но я начала понимать и подмечать после того, как во время более экшоновой версии трейка поставила игру на паузу, и убрались басы с ударными. При этом кор эмбиент не остановился, этот мелодичный свист продолжался. И БОЛЕЕ ТОГО, те басы и ударные ПОСЛЕ паузы продолжаются в соответствии с тем на каком моменте играл эмбиент в паузе. Либо это фееричная работа того, как бесшовно накладываются элементы на любой момент кор эмбиента, либо рокстар гении
Про рдр2 видео позже будет на канале ?) Люблю под твои видео перед сном залипать , голос спокойный , сценарий не раздражает . Спасибо за контент
Настолько опередивший своё время проект что когда играешь не веришь что такое могли выпустить 15 лет назад.
Как всегда крутой обзор) проходил сначала первую потом вторую , и тоже ловил себя на мысли , что атмосфера и прочее как то больше зацепило именно в первой части, спасибо за годный контент )
видюха как раз к обеду. Всем приятного аппетита и просмотра
то где уже обед
@СергійЯценко-ю2о уже нигде, а точнее - мало уже где
Братишка, просто мастер. Очень интересные моменты о звуке узнаю. Но и в целом комплексность дикая!
РДР 1 шедевр, вне времени, а графика там до сих пор топ, да нехватает продвинутого освещения второй части, и более высокого разрешения текстур, но это допилят модеры. Зато продвинутая физика, прекрасный мир, который очень медитативный, плюс советую хардкор режим, которого нехватает второй части. Опять же тут рэгдол тот самый из гта 4 , урезанный в рдр2. Например кайфого стрельнуть вражине в коленку и смотреть как он корчится от боли сидя на карачках и уже не может никуда убежать. Хардкор режим раскрывает эти вещи, так как там вас убивают с пары пуль, перестрелки станут ожесточенней. У меня рдр 1 вызывают лютейшую ностальгию , по времени которое безвозвратно ушло, я обожаю вторую часть, предзаказывал ее и проходил сразу на выходе, это было эпично, но рдр 1 из сердца не выкинет ничего. Я ее проходил году в 13-14 не на выходе, был молод поженился, у меня родилась дочь, тогда казалось, что все самое лучшее впереди. Сейчас я развелся а дочка живет далеко от меня, приезжая только на каникулы. И щемит так в груди от этой мелодии в игре, от воспоминаний, за все в жизни как и в игре приходится платить, и все как в этой игре что в первой, что второй, говорит о том, что все проходит, и меняется, хотим мы этого или нет!
К тому же порт идет абсолютно на любом калькуляторе, оптимизация шикарная, это не гта 4 , тормозящая до сих пор, настоящий подарок, для любителей вестернов. Рдр 1-2 лучшие вестерны в истории, всем советую.
Очень хорошее видео
Теперь жду виде про dlc
Рекдо пишу комментарии, но это классный разбор. Лайк)
Песня на титрах - одна из моих любимых, до сих пор стоит на звонке. Я думаю, что не сменю её никогда.
Эх, с радостью бы посмотрел часовой видос с разбором разных кейсов по саунд дизайну в разных играх от инди до ААА)
Не надо, видос просмотров совсем не наберёт и автор в депрессию впадет
Для меня парадокс состоит как раз таки в том, что после прохождения второй части, появился интерес ознакомиться с RDR1, пусть даже только на ютубе. Ну а когда игра по итогу вышла и на ПК, она не заставила меня долго ждать, чтобы начать знакомство воочию. Наблюдать за сюжетом первой части, предварительно зная, что происходило с главными персонажами до этого в приквеле, завораживает. Абсолютно по новому воспринимается старая история.
Вот это шикарный и длинный контент, который мы заслужили, сходу лайк и подписка ❤
Ждем продолжение про Undead Nightmare
Я познакомился с этой игрой ещё в 2010 году на Xbox 360 и прошёл её вместе с дополнением андэд найтмер, недавно я перепрошел этот шедевр на ПС5 и был очень удивлён, игра реально изменилась, хотя это обычный порт, но как же это было красиво а после приквела РДР2 это было ещё лучше, потому что наконец-то история стала полноценной и ты теперь переживаешь каждому персонажу
Не приходило оповещение от ютуба. Спасибо за ролик по моей любимой игре.
Отлично проработанная раьота автором. Благодарю за труд 🫰🏻
О, как раз вчера первую часть допрошел на Пк и тут ролик!!! Класс!!!
Наконец-то РДР❤, ждём видос про дополнение и РДР 2, так же ждём ведьмака)), интересно почему он тебе «не очень нравится» - в каком-то из видосов говорил)
"Стрелять с мыши интереснее" - но в большей части футажей почти по КД включает дед ай)
Кто не понял - не хейт. А просто подметил, что если ты умеешь стрелять с мышки - тебе в большей части ситуаций из футажей не нужен дед ай. А иначе смысл? Ну почти тот же автоаим) Да, замедление времени не наводит на цель, но замедлить время на мышке почти равно сильно автоаиму на геймпаде).
Короче, что на геймпаде можно играть почти не пользуясь автоаимом, что на мышке можно играть так, что по кд включаешь дед ай. Проблема не в девайсе. Проблема в руках и привычке, ну и, конечно, есть еще грешок за Рокстар. По умолчанию автоаим выкручен на максимум, что не мотивирует игрока хоть как то учиться стрелять с геймпада.
PS Сам играю и на геймпаде и на клавамыши. На мышке играю в мультиплеерные шутеры - на геймпаде во все остальное. Почему? В одиночных играх ну очень доставляет плавное движение камеры геймпадом. Где то через месяца 2 заметил, что даже в том же рдр 2 мне автоаим только мешает получать удовольствие и я его либо вырубаю вообще, либо скручиваю до минимума.
Как мне нравится твой канал❤
Ахах, когда ты упоминул как ехал к другу в Чижовку, у меня аж сердце екнуло)) Твой друг жил по сосежству, где живу сейчас я)
Спасибо за видео! Было бы интересно увидеть видео про DLC
С удовольствием посмотрю ролик про DLC🎉
все проэкты рокстар это шедевры либо почти, качаю игру и сам скоро опробую, спасибо за обзор)
Невероятно интересное видео, автору спасибо за такую тяжелую работу над ним, всё таки полтора часовое видео не так просто сделать, особенно обзор/рассуждение о одной из самой проработанной и лучшей игры рокстар, нашёл твой канал после видео про эксклюзивы сони, очень схож с тобой по мнению, видео посмотрел на одном дыхании.
Понял. Пройду сиквелл, потом вернусь
Именно, в первой части отлично ощущается самобытный мир. Брутальный и без компромиссов, где зло стало обыденностью, а доброта напротив вызывает удивление. Та же концовка очень показательная. Жёсткое убийство главного героя, романтизм отсутствует. Тогда как во второй части нас неизбежно ведут к этому, по-голливудски выставляя кончину Артура
настолько по голливудски, что он пол игры страдал от туберкулёза?
@@emosoruкак раз таки да, болезнь оказывает мощный драматический эффект
Даем знать!
Про длс интересно, ждем)
Прошёл 10 лет назад, от песни во время титров до сих пор в дрожь
Немного обидно, что я не дождался порта на ПК, а решил проходить игру полгода назад через эмулятор.
Соглашусь с автором про сюжет, он очень проработанный. К концу немного устал от заданий и персонажей, но не пожалел, что дотерпел до концовки, она вызвала шикарные эмоции, до мурашек. Тоже обращал внимание на качественные диалог и отсутствие разграничения героев на плохих/хороших. Да и в общем чувствуется суровость места и времени.
Единственное, проходить через эмулятор было ещё тем испытанием, так как я плохо играю на геймпаде, а сложность выбрал самую высокую, плюс без авто наведения. К концу игры я научился отлично шмалять и постиг дзен)))
У мея получилось пока все наоборот, я поирал 5 часов в РДР2 когда его портировали на ПК и забросил, а пол год аназад запустил РДР 1 на свче, и это была любовь с первого взгляда, герой история, диалоги, музыка, художественное оформление меня покаорили наповал, даже спустя больше десятка лет игра работает так как и задуманна авторами, и пападает всеми своими зарядами в самое сердце, я счлушал что говорят персонажи и меня это настолько уводило в размышдения что я просто попрой забывал о геймплее, поэтому пришлось сделать максимальн большие субтитры, и последний мирный акт, это затишье перед бурей, это был самый беспокойный отрезок для меня за всю игру, это просто гениально, а не простите та дреисня что случилась с Джоелем, думаю что теперь и вторую часть обязательно пройду, и как будто несмотря на то что 1 часть это сиквел история рассказанная рокстарами мне кажтся именно в то мпорядке что мы сначала должны увидеть то что стало а потом то что было для пущего эффекта. Из забавного сразу после РДР я решил сыграть в АК Блэк Флег, эту игру я тоже когда то пропустил и наслушавшись разных дифермабов подумал что она может мне дать похожий опыт, и что же я увидел, несмотря на то что АК сделали позже, он проигрывал РДР во всем кроме размера мириа, но при этом бутафорским миром и пустыми персонажами разряженными перьями как дети на утренниках, и тут я по настоящему ощутил гениальность РДР
Прекрасный ролик, но не могу не отметить, что автор явно ошибается насчёт "отсутствия разнообразия музыки регионов из RDR2". Там всё же были специально записанные треки, просто не для штатов, а для конкретных локаций в этих штатах. Так, например, у жутковатого местечка, под названием Roanoke Ridge есть соответствующий эмбиент, который я вообще себе в плейлист добавил, настолько он крутой (не в последнюю очередь, кстати, потому что отдаёт эмбиентом из RDR1, который меня, также как и автора ролика, очень очаровал в своё время)
В смысле "лучше, чем вы помните"?! Лучше, чем одна из самых великих игр в истории? Куда ещё лучше?
Бро, со многим из твоих обзоров согласен. Я прям feel you. Редко такое бывает, когда блохер мыслит также как я. Очень нравятся твои разборы! Продолжай в том же духе!
П.С.: Было бы интересно как-нибудь увидеть обзоры на Star wars kotor или Jedi knight. Одни из любимых серий. Было бы интересно узнать твоё мнение об этом старье
Лучший разбор любимой игры. Играл в нее ещё в детстве на шитом 360, она завораживала. Прошло время, 360 я продал, перешёл на плойку и игра для меня пропала лет на 10. Потом появился свитч и тут выкатили порт игры. Можете называть меня дураком, но я не раздумывая взял ее за фуллпрайс, она все так же прекрасна
Видео по дополнению - быть! ну пожалуйста =)
Давай видос по дополнению! Играл в РДР незадолго после выхода на ломаной пс3, она тогда была у меня у единственного в классе, школу прогуливал. Дико зашло, особенно нравилось охотиться - очень атмосферно было по ночам с ружьем пуму выслеживать. А вот дополнение не проходил, лишний повод перепройти на ПК.
Так хочется видос глянуть, но переизюыток спойлеров к первой части, в которую я ещё не играл... Увы, без них ролик не сделать, но вернусь как пройду
Мне повезло, xbox 360 был на момент выхода rdr был у моего дяди (прошитый). Благодаря ему я познакомился с batman arkham asylum и city (сначала смотрел как мой дядя играл в asylum, а потом с выходом mafia 2 он мне решился полноценно дать в руки геймпад и создал мне аккаунт xbox live. Рад, что у меня такие родственники. Мы в то время друг с другом соревновались в том, кто быстрее пройдёт сюжетку мафии 2), prototype, amaizing spider man, saints row 3, assasins creed 3, cod bo 2, mk9, injustice, bf3, gta5 (я ж тогда реально чувствовал себя особенным в классе, ибо единственный первым поиграл в пятую часть), skyrim, gears... И там был rdr! Знаете в кокой момент я это понял? В 16м году, в тот момент у меня уже был интернет и так я смотрю на ютубе какой-то трейлер игры от рокстар, RDR2, задаюсь вопросом: "А была первая?". Смотрю геймлпей и удивляюсь тому, что да - была. Но ещё больше я удивился с того, что у меня диск с ней был и это та самая игра которую я не прошёл до конца, ибо там не было русского языка. Короче, добрался я до полноценного прохождения лишь на ns switch.
схожие мысли в голове.несмотря на большое количество часов в рдр2, в разряд любимых и более импонирующих входит именно 1. она не была игрой детства, и познакомился лично лишь в 22 году. в 20фпс и разрешением тетриса, я словил невероятный вайб, эта атмосфера дикого запада, вот там именно дикий, ободранный скалящийся запад. в сиквеле ощущение гримированной постановки с четкими указанными моментами эмоций.
даже чисто визуально привлекает именно 1 часть
ps: часть ролика про звук ванлав❤ жутко интересно
Так фишка второй части в том, что большая часть сюжета происходит на "востоке", более цивилизованном крае. Причем чем дальше сюжет, тем дальше на восток уходит игра. Нью Остин, куда можно попасть в эпилоге, и куда сначала стремились Датч с компанией - это все тот же необузданный запад. В первой части этот же Нью Остин куда более спокойный, так как и туда начала добираться цивилизация
@@Fedor_Kisliakov
хмм действительно, совершенно этого не заметил.
вполне возможно также повлияла на сложившееся мнение общая серость и грязность картинки первой части, и большее спокойствие окружения в отношении насилия
@@Benhr-d3l Грязная картинка и серость - фишка всего 7 поколения консолей))
Обе игры уникальны
Ждем ролик по dlc)
Недавно наткнулся на твой кпнал, пересмотрел прекрасные, шедевральные видео про любимые игры(РДР, Фоллаут, Мафия). Круто, что ты рассказываешь и про разработку, даже про звук и музыку (как он создается, с примерами. Особенно круто это сделано с этом видео и фоллаут 3).
Узнал, что ты живёшь в Аргентине. Можно вопрос? В Аргентине, работая на аудиторию этой страны, ролики не будут залетать, как от российской аудитории? Вообще, что интересует аудиторию Латинских стран? Сколько языков знаешь? Какие там люди, подростки? Очень интересно.
Ты знаешь английский? Если да, то круто, что ты можешь работать с оригинальными источниками, раскрывать картину видеоигры от создания до принятия и отношения к ней аудитории, геймеров после выхода и истечении времени. Выражаю тебе огромное увпжение, за просвещение российской, рускоговорящей аудитории. Спасибо огромное за весь твой вклад в развитие и прсвещение.
Жаль что я за неделю до самого видео прошёл игру на нормале, не знал, что на хардкоре разница настолько крутая, спасибо за видео
Ееее выпуск про RDR!!! Сделай про Bully еще пожалуйста!! Очень рекомендую если не играл, очень самобытная игра.
Помню времена, когда у подруги появилась вторая сонька, эх.... Для меня тогда игра в 3Д была шоком))
Огромное спасибо за ролик. Очень круто разобрал. Эту игру с момента выхода раз 7 проходил на различных консолях. По части визуала полностью согласен, во второй части слишком много зелени и не только, из-за этого теряется атмосфера. И это самая лучшая часть по рэгдольной физике(та самая Euphoria), иногда тупо захожу чтоб постреляться. В RDR2 физика вроде бы более менее норм, но в gta 5 ее урезали из-за того что ресурсов на консолях 7 поколения не хватало, т.е акценты на других вещах делали
Интересно послушать про DLC
Не люблю эти игры банально из-за тематики но фоном прокручу только из-за твоих стараний, лойс
А можно пожалуйста, полнный разбор игры Scorn?! Очень детальные у вас разборы и интересные!) спасибо!
классный обзор на бидон кстати
а в рдр все песни на самом деле наполнены смыслом подвязанным к контексту происходящего
что far away, что compass и остальные тоже
во второй части аналогично
а еще мне очень понравилось что такой подход с песнями на фоне каких то важных сюжетных перемен затем использовали в days gone, вот не удивлюсь если авторы days gone в первую очередь рдр вдохновлялись, при этом у них тоже получилось в интересные диалоги и персонажей
Впервые прошёл игру. Всё круто, но мексиканская часть сюжета временами вызывала недоумение от того насколько там Джона делают бесхребетным и тупым, заставляя бегать на побегушках у разных сторон и безоговорочно верить всем подряд.
Понятно, что у него семья в заложниках и нужно делать всё, что угодно ради спасения, но всё равно духота какая-то.
В остальном же 9 из 10.
Даёшь ДЛС!
на моменте с бидоном орнула. конечно, такую деталь мало кто заметит, но как же круто, когда разработчики запариваются даже над такими мелочами
а сегмент про иммерсивную музыку вообще звучал как какая-то утерянная технология прошлого. наравне с оптимизацией и хорошо прописанными диалогами
Моя история с РДР была простая: установил, обплевался от заточенного под сосоли управления, насмотрелся на гребаный снег и дропнул. Ни на секунду не пожалел.
управление как управление.
И пошел дальше помойную доту или кс играть
Жду видос про DLC
Ждём видео по длс :)
Фига, чижовский друг ? Пипец. Это сильно. Сам в том районе жил долгое время
Не планировал играть в первый RDR, думал "зачем, если есть второй, который лучшая игра евер". Но от части из за твоего видоса - решил глянуть и не пожалел, игра совсем другая, после лощенной второй - тут черная комедия с трешачком на диком западе, с вайбами бомжа с дробовиком и всего подобного, очень зашло. Геймплей стандартный от рокстар, но сюжетку пройти стоит. Советую и по зомби-длц пробежаться, там градус абсурда выкручен еще выше, очень повеселило.
Очень хочется обзора на DOOM 2016 / DOOM Eternal
Смотреть твои видосы интереснее чем играть в сами игры 😂
Пришел не по уведомлению от ютуба, а по зову сердца ))
Эх.... самого крутого и неунывающего пройдуху Ирландца не упомянул! Самый крутой и беззаботный персонаж игры. А его озвучка чего только стоит!!
Благодарю 🤝🏻
Про мертвецов сказать надо. Мертвецы заслуживают этого.
31:20 - я даже как человек, хорошо знающий английский, всё равно ненароком могу уставиться на субтитры.
И меня злит, что я могу не синхронизироваться с эмоциями и деталями, которые происходят на экране.
Обрадовался, что rdr наконец то на пк,но радость была недолгой.После rdr 2 очень тяжело заставить себя играть в первую часть . Задушился уже на управлении лошадью в гонке с Бонни.Вряд ли заставлю себя пройти её до конца
Какое там душиться? Можно получить бесконечный спринт на лошади: меняешь в управлении на удержании и когда нужно быстро и долго бежать просто жмешь 3-4 секунды shift, потом отпускаешь на 3, выносливость регенится у лошади, а скорость почти не тратится. Вот так и чередуешь.
@ArtemkaK я к тому, что после плавности и удобства управления в rdr 2 - тяжело перестроиться под первую часть в плане графики и всего остального
Хз, я наоборот после быстрой и аркадной RDR 1, задушился от медленной и затянутой RDR 2. Медленный геймплей, медленные анимации, медленное все. Поэтому первая часть мой фаворит а вторую я дропнул из за скуки.
Ну всё жду обзора ДЛЦ
Да, проработка и геймплея даже сейчас весьма-весьма на высоком уровне, некоторого до сих пор нет в большинстве игр. Некоторые сейчас запускают рдр и говорят мол графика не та, душно и т.п. мне кажется эти люди играют только в графику и тренды.
Если присматриваться к деталям, мелочам, проработки никакая игра того времени не подошла и близко, наверно только рдр 2 задал новую планку.
Хотел сказать по поводу двух вещей.
Первая - в RDR2 в каждой локации свой музыкальный набор, который даже от времени суток изменяется, могу сказать как человек, наишравший 1200 часов вл вторую часть, так что не согласен с тобой в этом моменте.
А второе - по поводу эмбиента, перетикающего в музыку для боя: есть пример отличнейшего исполнения данного фокуса. В Genshin impact, который в целом не может похвастаться музыкальными переходами, есть определенная локация, музыка в которой как раз таки перетекает из спокойного эмбиента в быструю и активную музыкальную композицию без единой склейки. Иэа что самое потрясное - в момент, когда бой заканчивается, музыка как будто достигает своего пика, затем одной нотой как бы обрывая эту боевую композицию, и возвращая ее в спокойный эмбиент, и делает это так, как будто это был один единый трек. Вэя когда это услышал - просто со стула встал, и если бы на мне была шляпа, я бы её снял точно. Тонкого никогда не встречал, и уж точно не надеялся это в Genshin услышать
Нажо будет перепройти, я тогда ничерта не понимал что в сюжете происходит
Надеюсь ты выпустишь видео про undead nightmare