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これとグレイセスは令和の今でも通用する戦闘システムリメイクもしくはリマスター待ってる
なりきり装備は他シリーズでも採用して欲しかったですね・・・特にシナリオでキャラ固定されるエクシリア2(せめて2周目はパーティ編成変更させてほしかった)や離脱者が2人もいるゼスティリアとか!
もはや実質、新作に近いと思っています。今プレイしても普通に熱中して遊べる傑作だと思います。
リメイクミクトランはバルバトス倒した後に挑むとあちらと逆に回復術使ったらカウンターでこちらの隠し秘奥義(セレスティアル・アースとか)使ってくるから下手すると開幕で全滅するんだよね・・・
移植ずっと待ってる2Dテイルズの最高傑作だからHDリマスターで出して欲しい
DC版めちゃくちゃやり込んだな…「極・リオン」っていう難易度CHAOS、一人旅モードでスタンサイドをリオンで攻略するサイトにめちゃくちゃお世話になってた
うわぁ懐かしいですね、極·リオン。確かにありましたねそのサイト
でもゾンビリオンのとことかもフルボイスで聞いてみたかったのはある
スタッフ「ゾンビリオン?そんなのいないよ。い な い よ」
なりきりアイテムはまさにぶっ壊れアイテム他のキャラ装備することでまるで別のステータス違った自キャラできる
今リメD初見プレイ中だけど戦闘結構楽しいし話もスタンの性格が明るいからシリアスな展開とか少なくて個人的には良い
より熱血になってる事で要所の締まりが良くなってるね。ディムロスとの対話もかなり増えてるのはありがたい。
PS2版はゲーム起動→タイトル画面→放置→夢であるようにって流れに変わってしまったのが最悪。初代PS版のゲーム起動→夢であるように→タイトル画面って流れが最高やったんですけどね。
ゲーム内容は神だと思うけど、そこは共感します!
DC版でPS1版と同じ流れになったのは良かったですね✨
リメイク版デスティニーが一番最初のテイルズでしかもやり込みまくってたからこれ以外では満足できないようになってしまった
リメイク版は未プレイですがウッドロウが使えるようになったのは羨ましい‼
妹萌えなので、リリス正式加入は飛び上がって喜んだなあ、使っても強かったし
PS版ウッドロウはあまりにも空気だったので「リオンバグ」や「セーブバグ」の名称で有名なバグを利用して、ウッドロウが離脱直後、ウッドロウを仲間に戻した状態で先に進めることで遠距離から弓矢で攻撃する便利キャラにできたぜ…リメイク版で良くなったことは他にもあるぞ一番の利点は、「メンバー制限がなくなった」ことだPS版では仲間を6人までしか入れられず、7人以降は連れて行くことすらできないなのでソーディアンであるスタン、ルーティ、ウッドロウ、フィリアを除くと2人しか入れられないしかもリリスをバグで加入させるには1枠を最後の方まで空けておく必要があり、ジョニーやチェルシーらを2人加入させてしまったらリリスを仲間にできなかった加えて前述した「リオンバグ」を用いてリオンを第二部以降に引き連れた場合は1枠しか空きがなく、1人でもマリーなどを入れてしまうとリリスを加入させられない欠点があったしかしリメイク版においてその制限が撤廃され、割と自由な編成が組み込みやすくなった
これ今の家庭用ゲーム機に移植して欲しいですよねPS2引っ張り出してやるのが辛い(笑)
外殻大地に草生えてて草
あくまでも個人的ですけどリオンの救済はいらなかったかなぁ。あのエレベーターから離れすぎてる謎のスイッチを捏造してまで救わなくてよかったのにと思います。PS版の死に方と再登場の仕方があったからこそジューダスが映えてたのに…と、どうしても考えてしまいます…しかし、それを差し引いてもリメDは未だに最高傑作ですね!
ほんまそれっすよ あそこを感動のシーンとかあげてる奴らを見るたび辟易する
グラフィック、キャラの頭身は上がってますが素材自体はドット絵だったと思います。(色が鮮やかになっていたり画面の合成や効果でそう見えずらく感じるのかも知れませんが)
なりきりアイテムは本当に神アイデア同じキャラになりきってもアクセサリーやキャラ毎の固有属性で差別化できてるし他のゲームでも使って欲しいシステムだと思います。
夢であるようには神
イースフェルガナの誓いを思い出す程の超新作リメイクでしたね、リメD。しかも、こっそりバルバトスを出したり、ミクトランがスーパーミクトラン人状態になったりと、緊張感が最後まで継続できたりと、プレイして本当に良かったよ。ただ1つだけ不満点があるとしたら……序盤のバッドエンドを『なかった事案』にしてしまった事。ゾンビリオンは賛否あるのは仕方ないとして、あそこをなくした事はショックだった…。『客員であるリオン・マグナスも葬った~』という展開は、本当に『違う世界線』として面白かった😍
DC版にPARでチートを導入して、リオン離脱後に「シャルティエ」をアイテム所持させることでリオンをずっと仲間にして最後までプレイしたことがある。ディアースで詠唱時間が短くできたり、なりきりでは賄えないオリジナルリオンの強さを堪能できて至高。時期的にリリスとリオンは共闘できないはずなんだけど、全員同時にPTインさせてもメニュー画面にちゃんと10人PT用のレイアウトが用意されてて表示もバグらないから、当初は生存ルートも存在したのかもしれないなと思ってる。
ccシステムが最高すぎる
やっぱり最高なのほ戦闘面ですね、コンボを考えるのが楽しかったです、発売前のpvのコンボだけでも凄いテンションあがりました、でも決めたいはずの雑魚敵が後半になればなるほど徒党を組んでなおかつこっちの攻撃を潰すような細かい攻撃ばっかりしてきて強い判定の技を使わないと何も出来ないで死ぬってのが残念でした(攻撃の密度低いと今までのテイルズより余計敵がはめ殺されるので仕方ないけど)
バトルシステムはこれとグレイセスが最高峰だったな2Dには2Dの良さがあるから2Dテイルズまた出して欲しいわSwitchとかでリアル路線はPSでええやろ
リメイクデスティニーの最大のマイナス点は最大HPが5994なこと。何かのパラメータ(なんだか忘れました)の最大が999で、最大HPの数値がその6倍のため。ディレクターズカット版で改善されましたが。
素でHP9999まで伸ばせるテイルズて意外と少ない?
@@さいたま-p9q シンフォニア、アビスは余裕ですね 後は厳しい
@@user-1853 ハーツやなりダン2でHP9999にした人...
僕にとってまさに神作!
CC制のテイルズまた出てほしいな
それでも俺はオリDの方がテイルズオブデスティニーしてると思ったよ
リオンはちょっと違うなぁと
テイルズの初プレイがGCシンフォニアだったからデスティニーはリメイク版で済ませた戦闘楽しくて良かった😤
ファンタジアもこんなリメイクを期待したんだが出てきたのはまさかのPSPでワロスとかあんまりだ
スタッフ一同&企画「あんなん誰がするか。PS版の焼き増ししてりゃそれなりに食いつくんだよPは」
なりダンXで半分くらい作ったようなものだからそのまま本編も作って欲しかったですね…
確かに戦闘とかシステムは改良されていて良いのですが、やはりリメDはスタンの性格が私は好きではないです、リオンもオリDの方がカッコよく見えますので好きなのはオリDですね。
スタンは軽口で意外とドライな俗物なのが良い。リメイク版はなんかコレジャナイ
オリジナル未プレイの妹がアホのこ可愛いとか言ってたけどオリジナルスタンは別にディムロスを字引きにするようなアホじゃなかったのにその辺の会話が強調されててすごく気持ち悪かった
@@鈴木槐安 PSスタンはチェルシーの四字熟語に対してより適切な四字熟語を教えて、意味も端的に説明してたくらい。(日本では)一般教養の範疇ではあるけど、田舎育ちでもそういう教養は学んでるとわかるのは良い。密航?ドラマCDを聴けばあるいは...(目そらし)
なりダンXのタンスで確定したけど会社自体が初期のテイルズ3部作への愛がないよね今エターニアリメイクしますとか言われてもイヤだもん
逆に残念な事を言うと「皇王天翔翼」が巨鳥になって突進する技じゃなくなったのは残念だったと思っている。それだけが残念だったと思っている。
リメイク版でファンダリア城でウッドロウを除く全員のデバイススキルを全100%にしたら、ウッドロウのスキルがリオンの進行度を引き継ぐ仕様があったせいで1部スキル以外(上限値の違いによる)全部100%になってた思い出
懐かしいなTOD。うろ覚えだけど…高校生の頃、17周くらいしてたな確かw他のテイルズと違ってほとんどの技が空中で使えるし、一人旅出来るしで最高だったな!一人旅限定で、死にそうになってもセレクトボタンで瞬時に別のキャラに切り替えてゲームオーバー回避も出来るセコいズル技wだからCHAOS一人旅が本当に楽しかったwwwCHAOSバルバトスのハメコンが一番爽快的だったwwwハマってた時期だったからアイテム、モンスター図鑑なども全コンプリート済みなりきりアイテムは個人的に、ヴェスペリアにも出てほしかった……。序盤からフレンを操作したいよ。あ!最後に……隠しテクニックとして、ほとんどの技からは□+上ボタンで硬直しないでジャンプ出来ますよ!!
グラブルでコラボ嬉しかったな。他にもチェンクロなどでコラボしてくれた嬉しかったけど、残念ながらデスティニーやファンタジアのキャラは使えなかった
リメイク前スタンはリメDのようにこんな露骨に馬鹿になってないしリオンが死ぬシーンで謎のリフター追加されてるのも意味不明でストーリーの大幅改変もあり駄作だな唯一評価できるのはCCシステムで後のグレイセスに繋がる所は良い点
PSベースで粗の補完や展開の深堀り、スキット&サブイベント増量をして欲しかった。
この動画に限った話じゃないけど……。この手の動画は「システムが変わった」「グラフィックが変わった」ということには必ず紹介するのに、「BGMが変わった」ことには絶対触れない理由は何なんだろう?
大して気にされない箇所だから...イレーヌ自殺のBGM変えたのは許さん...と言いたいがああいう扱いにされてるんなら変に MISSING YOU流されてもなぁ、というのもある
PS版のスキットで〜スタン+ルーティ+フィリア+チェルシーでのスキット(※ストーリー後半で外殻に覆われた後)が好きやった"(ノ*>∀
steamでだして
隠しダンジョンも含めて何周したかな…なくらいやったけど、個人的に隠しダンジョンクリア特典or本編クリア特典でToD2キャラとの掛け合いとかあったらなぁ、なんて当時思った。世界線の違いはあるとはいえ、ToD2での掛け合いや神の目破壊でソーディアンが足りないとか設定が追加されてたんだからさぁ…て。
修理対応を投げ捨てた時点で、他社からの互換機がでてほしかった。いつまで利権を握り続ける気なんだSONY
個人的にはゾンビリオン戦あってほしかったな。昔プレイしてて、リオン戦なくてなんか冷めたなぁ。結構印象的なシーンだったからリメイクでも見たかった。
アルカナルインを間違えてアナ◯カナルインて言ってたわ
これとグレイセスは令和の今でも通用する戦闘システム
リメイクもしくはリマスター待ってる
なりきり装備は他シリーズでも採用して欲しかったですね・・・特にシナリオでキャラ固定されるエクシリア2(せめて2周目はパーティ編成変更させてほしかった)や離脱者が2人もいるゼスティリアとか!
もはや実質、新作に近いと思っています。
今プレイしても普通に熱中して遊べる傑作だと思います。
リメイクミクトランはバルバトス倒した後に挑むとあちらと逆に回復術使ったらカウンターでこちらの隠し秘奥義(セレスティアル・アースとか)使ってくるから下手すると開幕で全滅するんだよね・・・
移植ずっと待ってる
2Dテイルズの最高傑作だからHDリマスターで出して欲しい
DC版めちゃくちゃやり込んだな…
「極・リオン」っていう難易度CHAOS、一人旅モードでスタンサイドをリオンで攻略するサイトにめちゃくちゃお世話になってた
うわぁ懐かしいですね、極·リオン。確かにありましたねそのサイト
でもゾンビリオンのとことかもフルボイスで聞いてみたかったのはある
スタッフ「ゾンビリオン?そんなのいないよ。
い な い よ」
なりきりアイテムはまさにぶっ壊れアイテム他のキャラ装備することでまるで別のステータス違った自キャラできる
今リメD初見プレイ中だけど戦闘結構楽しいし話もスタンの性格が明るいからシリアスな展開とか少なくて個人的には良い
より熱血になってる事で要所の締まりが良くなってるね。ディムロスとの対話もかなり増えてるのはありがたい。
PS2版はゲーム起動→タイトル画面→放置→夢であるようにって流れに変わってしまったのが最悪。初代PS版のゲーム起動→夢であるように→タイトル画面って流れが最高やったんですけどね。
ゲーム内容は神だと思うけど、そこは共感します!
DC版でPS1版と同じ流れになったのは良かったですね✨
リメイク版デスティニーが一番最初のテイルズでしかもやり込みまくってたからこれ以外では満足できないようになってしまった
リメイク版は未プレイですがウッドロウが使えるようになったのは羨ましい‼
妹萌えなので、リリス正式加入は飛び上がって喜んだなあ、使っても強かったし
PS版ウッドロウはあまりにも空気だったので「リオンバグ」や「セーブバグ」の名称で有名なバグを利用して、ウッドロウが離脱直後、ウッドロウを仲間に戻した状態で先に進めることで遠距離から弓矢で攻撃する便利キャラにできたぜ…
リメイク版で良くなったことは他にもあるぞ
一番の利点は、「メンバー制限がなくなった」ことだ
PS版では仲間を6人までしか入れられず、7人以降は連れて行くことすらできない
なのでソーディアンであるスタン、ルーティ、ウッドロウ、フィリアを除くと2人しか入れられない
しかもリリスをバグで加入させるには1枠を最後の方まで空けておく必要があり、ジョニーやチェルシーらを2人加入させてしまったらリリスを仲間にできなかった
加えて前述した「リオンバグ」を用いてリオンを第二部以降に引き連れた場合は1枠しか空きがなく、1人でもマリーなどを入れてしまうとリリスを加入させられない欠点があった
しかしリメイク版においてその制限が撤廃され、割と自由な編成が組み込みやすくなった
これ今の家庭用ゲーム機に移植して欲しいですよね
PS2引っ張り出してやるのが辛い(笑)
外殻大地に草生えてて草
あくまでも個人的ですけどリオンの救済はいらなかったかなぁ。
あのエレベーターから離れすぎてる謎のスイッチを捏造してまで救わなくてよかったのにと思います。
PS版の死に方と再登場の仕方があったからこそジューダスが映えてたのに…と、どうしても考えてしまいます…
しかし、それを差し引いてもリメDは未だに最高傑作ですね!
ほんまそれっすよ あそこを感動のシーンとかあげてる奴らを見るたび辟易する
グラフィック、キャラの頭身は上がってますが素材自体はドット絵だったと思います。
(色が鮮やかになっていたり画面の合成や効果でそう見えずらく感じるのかも知れませんが)
なりきりアイテムは本当に神アイデア
同じキャラになりきってもアクセサリーやキャラ毎の固有属性で差別化できてるし他のゲームでも使って欲しいシステムだと思います。
夢であるようには神
イースフェルガナの誓いを思い出す程の超新作リメイクでしたね、リメD。
しかも、こっそりバルバトスを出したり、ミクトランがスーパーミクトラン人状態になったりと、
緊張感が最後まで継続できたりと、プレイして本当に良かったよ。
ただ1つだけ不満点があるとしたら……序盤のバッドエンドを『なかった事案』にしてしまった事。
ゾンビリオンは賛否あるのは仕方ないとして、あそこをなくした事はショックだった…。
『客員であるリオン・マグナスも葬った~』という展開は、本当に『違う世界線』として面白かった😍
DC版にPARでチートを導入して、リオン離脱後に「シャルティエ」をアイテム所持させることでリオンをずっと仲間にして最後までプレイしたことがある。
ディアースで詠唱時間が短くできたり、なりきりでは賄えないオリジナルリオンの強さを堪能できて至高。
時期的にリリスとリオンは共闘できないはずなんだけど、全員同時にPTインさせてもメニュー画面にちゃんと10人PT用のレイアウトが用意されてて表示もバグらないから、当初は生存ルートも存在したのかもしれないなと思ってる。
ccシステムが最高すぎる
やっぱり最高なのほ戦闘面ですね、コンボを考えるのが楽しかったです、発売前のpvのコンボだけでも凄いテンションあがりました、でも決めたいはずの雑魚敵が後半になればなるほど徒党を組んでなおかつこっちの攻撃を潰すような細かい攻撃ばっかりしてきて強い判定の技を使わないと何も出来ないで死ぬってのが残念でした(攻撃の密度低いと今までのテイルズより余計敵がはめ殺されるので仕方ないけど)
バトルシステムはこれとグレイセスが最高峰だったな
2Dには2Dの良さがあるから2Dテイルズまた出して欲しいわ
Switchとかで
リアル路線はPSでええやろ
リメイクデスティニーの最大のマイナス点は最大HPが5994なこと。
何かのパラメータ(なんだか忘れました)の最大が999で、
最大HPの数値がその6倍のため。
ディレクターズカット版で改善されましたが。
素でHP9999まで伸ばせるテイルズて意外と少ない?
@@さいたま-p9q シンフォニア、アビスは余裕ですね 後は厳しい
@@user-1853
ハーツやなりダン2でHP9999にした人...
僕にとってまさに神作!
CC制のテイルズまた出てほしいな
それでも俺はオリDの方がテイルズオブデスティニーしてると思ったよ
リオンはちょっと違うなぁと
テイルズの初プレイがGCシンフォニアだったからデスティニーはリメイク版で済ませた
戦闘楽しくて良かった😤
ファンタジアもこんなリメイクを期待したんだが
出てきたのはまさかのPSPでワロスとかあんまりだ
スタッフ一同&企画「あんなん誰がするか。PS版の焼き増ししてりゃそれなりに食いつくんだよPは」
なりダンXで半分くらい作ったようなものだからそのまま本編も作って欲しかったですね…
確かに戦闘とかシステムは改良されていて良いのですが、やはりリメDはスタンの性格が私は好きではないです、リオンもオリDの方がカッコよく見えますので好きなのはオリDですね。
スタンは軽口で意外とドライな俗物なのが良い。
リメイク版はなんかコレジャナイ
オリジナル未プレイの妹がアホのこ可愛いとか言ってたけどオリジナルスタンは別にディムロスを字引きにするようなアホじゃなかったのにその辺の会話が強調されててすごく気持ち悪かった
@@鈴木槐安
PSスタンはチェルシーの四字熟語に対してより適切な四字熟語を教えて、意味も端的に説明してたくらい。
(日本では)一般教養の範疇ではあるけど、田舎育ちでもそういう教養は学んでるとわかるのは良い。
密航?ドラマCDを聴けばあるいは...(目そらし)
なりダンXのタンスで確定したけど会社自体が初期のテイルズ3部作への愛がないよね
今エターニアリメイクしますとか言われてもイヤだもん
逆に残念な事を言うと「皇王天翔翼」が巨鳥になって突進する技じゃなくなったのは残念だったと思っている。
それだけが残念だったと思っている。
リメイク版でファンダリア城でウッドロウを除く全員のデバイススキルを全100%にしたら、ウッドロウのスキルがリオンの進行度を引き継ぐ仕様があったせいで1部スキル以外(上限値の違いによる)全部100%になってた思い出
懐かしいなTOD。うろ覚えだけど…高校生の頃、17周くらいしてたな確かw
他のテイルズと違ってほとんどの技が空中で使えるし、一人旅出来るしで最高だったな!
一人旅限定で、死にそうになってもセレクトボタンで瞬時に別のキャラに切り替えてゲームオーバー回避も出来るセコいズル技wだからCHAOS一人旅が本当に楽しかったwww
CHAOSバルバトスのハメコンが一番爽快的だったwww
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あ!最後に……隠しテクニックとして、ほとんどの技からは□+上ボタンで硬直しないでジャンプ出来ますよ!!
グラブルでコラボ嬉しかったな。他にもチェンクロなどでコラボしてくれた嬉しかったけど、残念ながらデスティニーやファンタジアのキャラは使えなかった
リメイク前スタンはリメDのようにこんな露骨に馬鹿になってないし
リオンが死ぬシーンで謎のリフター追加されてるのも意味不明で
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この手の動画は「システムが変わった」「グラフィックが変わった」ということには必ず紹介するのに、
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隠しダンジョンも含めて何周したかな…なくらいやったけど、個人的に隠しダンジョンクリア特典or本編クリア特典でToD2キャラとの掛け合いとかあったらなぁ、なんて当時思った。世界線の違いはあるとはいえ、ToD2での掛け合いや神の目破壊でソーディアンが足りないとか設定が追加されてたんだからさぁ…て。
修理対応を投げ捨てた時点で、他社からの互換機がでてほしかった。
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昔プレイしてて、リオン戦なくてなんか冷めたなぁ。
結構印象的なシーンだったからリメイクでも見たかった。
アルカナルインを間違えてアナ◯カナルインて言ってたわ