J'avais backé et reçu ton projet BattleMaker (plus pour le livre que pour les cartes en réalité), et j'ai dévoré ton bouquin durant les 2 jours qui ont suivi sa réception (oui j'ai tardé à venir te poser un commentaire pour te remercier mais mieux vaut tard que jamais, hein ^^). Je dois dire que j'ai trouvé ton travail vraiment d'une très très grande qualité, c'est très bien écrit, très bien expliqué, et c'est surtout extrêmement pertinent ! On sent à la fois l'expérience et le travail de recherche car tu partages des réflexions assez exhaustives et d'une grande efficacité. Le bouquin physique en lui-même était d'une bonne qualité, c'est cool. Bref, pour revenir au contenu, je pense sincèrement que ton travail DOIT devenir pour tous MJ une référence en matière de Game Design pour la préparation des combats ou l'écriture de système le permettant. Encore bravo à toi, ce que tu nous a produit est vraiment au top et nous seras très utile !
ปีที่แล้ว +1
Merci beaucoup pour ton retour, ça fait vraiment chaud au coeur de lire ce genre de commentaire :D
J'ai utilisé pour la première fois RPG battlemaker hier soir sur du Métal Adventure, ça a été intéressant, l'un des démons était beaucoup plus massif que les autres et ils ont cherché à créer une dépressurisation durant le combat. Combat qui a été apprécié 😊
Va y dès que j'ai de l'argent je m'achète tout le pack. Je veux reprendre la maîtrise après de nombreuses années de pause, et tes conseils sont tellement qualitatifs que ton ouvrage aura bien mérité une place dans ma bibliothèque. 👍 Et rpg battle maker a l'air drôle et pratique, trop envie de tester in game. Xd
3 หลายเดือนก่อน +2
Merci mon capitaine pour ce soutien et ce super commentaire, ça fait très chaud au coeur :D
Et merci à toi pour ton travail. Étant un vieux de la vielle qui a appris le JDR et la maîtrise sans l'aide d'internet. Je peux te dire que tu donnes des conseils vraiment qualitatifs. 👍 Franchement j'aurais été tellement meilleure mj a mes 15-16 ans avec tes vidéos. haha
Toujours très riches et judicieux conseils ! Perso, c'est pour ces raisons que je n'utilise jamais de fig posées sur une map : ça donne une vue de dessus pas très (du tout même) immersive. Y a bien toujours un plan crayonné pour situer les choses mais le top, c'est juste un peu de description d'ambiance + archétypes. Un rixe dans un atelier de teinture, un vaste bâtiment ensoleillé encombré de bacs de trempage, dans la puanteur du tannage et des laines ébouillantées, sous une nappe de vapeur grasse, les vasques de pigments, les ouvriers/ouvrières étonnés... : les PJ font le reste, en s'imaginant dans le lieu, le mouvement et les perspectives... et les possibilités d'action. A ce sujet, le BattleMaker est top. Très bientôt testé, il va amener de la surprise, y compris pour le MJ !
La table des coup cryptique, une autre chaîne de JDR, donne les mêmes conseils. Il rajoute aussi un jet de dé d'attaque peu être une passe d'armes au lieu d'un simple coup qui peu au final faire déplacer les personnages, et peut être l'environnement au passage.
ปีที่แล้ว +4
Si on est deux à le dire, c'est qu'on doit être sur la bonne voie dans ce cas :D
Je viens de recevoir mon pack avatar de la guerre de RPG Battle maker, et j'en suis trop content. Pour répondre au petit message laissé je dirais: Merci à toi ❤
J'entends déjà mes joueurs habituels se plaindre que je fais toujours tout pour les "empêcher de gagner" en ajoutant des adversaires imprévus, des aléas ou en changeant les conditions du combat... ^__^' Ils n'aiment déjà pas quand c'est scénarisé, je n'ose imaginer leurs avis si c'est aléatoire... Ô_o
Le lien vers la boutique pour retrouver RPG BattleMaker et mes autres projets : lascenarurgie.com !
J'avais backé et reçu ton projet BattleMaker (plus pour le livre que pour les cartes en réalité), et j'ai dévoré ton bouquin durant les 2 jours qui ont suivi sa réception (oui j'ai tardé à venir te poser un commentaire pour te remercier mais mieux vaut tard que jamais, hein ^^). Je dois dire que j'ai trouvé ton travail vraiment d'une très très grande qualité, c'est très bien écrit, très bien expliqué, et c'est surtout extrêmement pertinent ! On sent à la fois l'expérience et le travail de recherche car tu partages des réflexions assez exhaustives et d'une grande efficacité. Le bouquin physique en lui-même était d'une bonne qualité, c'est cool. Bref, pour revenir au contenu, je pense sincèrement que ton travail DOIT devenir pour tous MJ une référence en matière de Game Design pour la préparation des combats ou l'écriture de système le permettant. Encore bravo à toi, ce que tu nous a produit est vraiment au top et nous seras très utile !
Merci beaucoup pour ton retour, ça fait vraiment chaud au coeur de lire ce genre de commentaire :D
J'ai utilisé pour la première fois RPG battlemaker hier soir sur du Métal Adventure, ça a été intéressant, l'un des démons était beaucoup plus massif que les autres et ils ont cherché à créer une dépressurisation durant le combat. Combat qui a été apprécié 😊
Va y dès que j'ai de l'argent je m'achète tout le pack. Je veux reprendre la maîtrise après de nombreuses années de pause, et tes conseils sont tellement qualitatifs que ton ouvrage aura bien mérité une place dans ma bibliothèque. 👍
Et rpg battle maker a l'air drôle et pratique, trop envie de tester in game. Xd
Merci mon capitaine pour ce soutien et ce super commentaire, ça fait très chaud au coeur :D
Et merci à toi pour ton travail. Étant un vieux de la vielle qui a appris le JDR et la maîtrise sans l'aide d'internet. Je peux te dire que tu donnes des conseils vraiment qualitatifs. 👍
Franchement j'aurais été tellement meilleure mj a mes 15-16 ans avec tes vidéos. haha
Toujours très riches et judicieux conseils !
Perso, c'est pour ces raisons que je n'utilise jamais de fig posées sur une map : ça donne une vue de dessus pas très (du tout même) immersive.
Y a bien toujours un plan crayonné pour situer les choses mais le top, c'est juste un peu de description d'ambiance + archétypes.
Un rixe dans un atelier de teinture, un vaste bâtiment ensoleillé encombré de bacs de trempage, dans la puanteur du tannage et des laines ébouillantées, sous une nappe de vapeur grasse, les vasques de pigments, les ouvriers/ouvrières étonnés... : les PJ font le reste, en s'imaginant dans le lieu, le mouvement et les perspectives... et les possibilités d'action.
A ce sujet, le BattleMaker est top. Très bientôt testé, il va amener de la surprise, y compris pour le MJ !
Excellents conseils! Merci pour ce partage judicieux!
Avec plaisir 🙂
super , trop contente qu'il y ait aussi des conseils pour les joueurs , merci 😍😍
Avec plaisir 😊
Encore une super vidéo ! Tu mériterais d'avoir plus de visibilité !
Merci du compliment :D On y travaille mais faut dire que l'algo est tenace ! héhé
Super je trouve vraiment que tes conseils sont très inspirant .
Pas autant que ton superbe pseudo mon capitaine :D
@ Merci c'est gentil.
La table des coup cryptique, une autre chaîne de JDR, donne les mêmes conseils.
Il rajoute aussi un jet de dé d'attaque peu être une passe d'armes au lieu d'un simple coup qui peu au final faire déplacer les personnages, et peut être l'environnement au passage.
Si on est deux à le dire, c'est qu'on doit être sur la bonne voie dans ce cas :D
trop bien
Hop petite commande, je pensait en creer un pour mes partie et tu l'as fait, parfzot merci a toi...
Merci à toi surtout pour ta commande :D
Par exemple boule de feu sur du bois (taverne) ça brûle
Tellement de swag en un seul homme !
Je viens de recevoir mon pack avatar de la guerre de RPG Battle maker, et j'en suis trop content. Pour répondre au petit message laissé je dirais: Merci à toi ❤
Content que ça soit arrivé à bon port :D
J'entends déjà mes joueurs habituels se plaindre que je fais toujours tout pour les "empêcher de gagner" en ajoutant des adversaires imprévus, des aléas ou en changeant les conditions du combat... ^__^'
Ils n'aiment déjà pas quand c'est scénarisé, je n'ose imaginer leurs avis si c'est aléatoire... Ô_o