Tolles Tutorial! Gleich Mal subscribed. Dein "Norddeutscher Akzent" macht das ganze sogar noch besser ❤ Was ich mir noch wünschen würde: Eine Erklärung zu allen Knöpfen im Torpedomodul(?), da gibt es ja einiges zu Fächerschuss, Einzelschuss, Geschwindigkeit, etc.. wann macht was Sinn. Das Teil hat so unheimlich viele Knöpfe. Wa
In der Regel spiele ich bei Frachter und Tanker mit einem Einzelschuss. bei Kriegsschiffen gehe ich auf Nummer sicher und nehme 2 Torpedos. Um Fehlschüsse, Blindgänger und geringen Schaden beim ersten Treffer zu minimieren. Streuung ist wie sehr die Torpedos vom Ersten Torpedo streuen. Gerade bei Kriegsschiffen ( Schlachtschiff, Kreuzer, Flugzeugträger ) ist es besser mehrere Bereiche zu treffen damit wir mehr Löcher in verschiedenen Bereichen verursachen. (mehr Wasser im Boot in mehreren Abteilungen des Schiffes..einen Bereich kann zb. ein Schlachtschiff locker verkraften.) Und Geschwindigkeit ist natürlich gleich auch kürzere Reichweite, nehme es meistens wenn die Schiffe im Torpedoausweichkurs sind und ihre Geschwindigkeit und Kurs ändern.
Ich kann mich nur meinen Vorrednern anschließen... alles gut, ausführlich genug erklärt. Danke auch dafür, dass du den Einzelfahrer genommen hast. Sonst wäre es sicher wieder zu kompliziert geworden.
Danke für die super Erklärung. ich glaube meine Abschüsse werden sich dadurch verbessern. Jetzt muss ich nur noch die Schwankungen des Bootes meistern (100% Realismus ohne Periskop-Stabilisierung). ^^
Ich muss unbedingt noch los werden, wie Simpel und logisch du die Kartenwerkzeuge verwendest um eine ungefähre route zu bestimmen :D Genial und ich fühl mich leicht dumm, da nicht selbst drauf gekommen zu sein xD
Alter, gutes Video! Ich hab jetzt ca. 30-40 std im game als absoluter Anfänger und als jemand der von der Seefahrt keine Ahnung hat. Jedoch wird es mir langsam zu langweilig alles von der KI machen zu lassen und ich suche seit ein paar tagen nach guten Videos die mir helfen die ein oder andere Sache manuell zu steuern, weil das Spiel mir das quasi anbietet :D Ich hab mir deinen Kanal noch nicht genauer angesehen aber ich hoffe du hast noch mehr solcher Videos in petto die mir weiterhelfen. Cooler Typ, ich bleib an dir dran :D
Noch was zum Lagewinkel, bei nem 90° Angriff, schalte den Dampfer auf, stell dein Periskop / UZO auf 0 und gib unten 90, bzw -90 ein. Weil, man weiß ja, wenn der Pott auf 0° ist, dann ist der Winkel 90°. Dann drehst deine Optik zurück auf den Dampfer und hast immer den richtigen Lagewinkel. Klappt na klar nur bei nem 90 Grad Angriff aber ist die aller einfachste Methode. 🙂
Es wäre super, wenn Du auch dazusagen könntest, wie oder womit Du ein Fenster öffnest, ein Werkzeug aufnimmst, oder ablegst. Also z.B. ;,,Linksklick" oder ,,Rechtsklick". Danke
Eine Frage habe ich dann doch noch... du hast die Entfernung 3x gemessen. Ist das nötig? Ich dachte bisher, dass man die Werte an den Torpedorechneroffizier übergibt - und der Rechner plottet die sich verändernden Werte mit, also ähnlich dem Lagewinkel. Oder hab ich da nen Denkfehler?
Das dachte ich auch, kann sogar sein das es wirklich so ist. Hatte nur 2x das Gefühl. Das ich durch die erneute Eingabe besser treffe. Ich werde dieses nochmals im.Stream testen. Danke für den Hinweis.
@@ragulsor6294 Ich hab mal das Handbuch dazu befragt: da heißt es: "Die ermittelnde Geschwindigkeit muss an den Torpedovorhalterechner (TVhRe) übertragen werden. Hierzu drücken Sie die Schaltfläche rechts neben der Geschwindigkeit. Sobald der TVhRe den Wert verarbeitet hat, leuchtet die Lampe. Nach einer gewissen Zeit wird die Lampe wieder erlöschen, Sie müssen die Werte neu ermitteln oder erneut übertragen." Demnach kann es wohl durchaus passieren, dass der Wert erneut eingegeben werden sollte.
Sehr gut erklärt! Frage: bei meinem aktuellen Spiel ist die Automatische Zielerfassung aktiviert. wenn ich nun aber selber die Ziellösung machen möchte, lassen sich die ergebnisse nicht mehr an den Vorhalterechner übertragen und der button ist ausgegraut. Warscheinlich hilft da nur ein Spielneustart mit manueller Ziellösung, oder?
moin :) dies ist vlt. nicht die richtige stelle, aber ich habe eine frage zu den einsatzpunkten.. bekomme ich einen abzug falls ich die falschen schiffe versenke? wenn ja, woran erkenne ich "freund/neutrale" schiffe. ich finde dazu nichts. ich habe jetzt nach meiner ersten feindfahrt -617% .. habe ich etwas falsch gemacht?
Moinsen, dazu muss du natürlich schauen ob du mit dieser Fraktion/Land im Krieg bist. Sieht ma am besten auf der Landkarte. Das Land wird Rot gekennzeichnet. Die Schiffen haben ja auch Flaggen mit dem jeweiligen Land. Aber auch hier gibt es im Krieg öfters Ausnahmen..der Feind versteckt sich ab und zu hinter neutraler Flagge. In der Regel schlägt deine Crew aber auch Alarm und das Schiff ist rot und nicht grau. Wenn du fragen hast, immer raus damit oder komme mal in den Livestream auf Twitch. ( Ragulsor1979) heute Abend ab 19.30 Uhr.
@@ragulsor6294 Moin! Also du berechnet ja den Bugwinkel, indem du ihn auf der Karte einzeichnest. Aber normalerweise sieht man das gegnerische Schiff auf der Karte nicht. Wie berechnet man die 90° Ziellösung, wenn man auf der höchsten Realismusstufe spielt? :) Ich dachte das meintest du mit du hättest ein anderes Video, wo du das im Detail erklärst.
@@ragulsor6294 Ich kann es Dir mittlerweile erklären...so als Erklärseebär. :) Man muss nur eine von beiden Möglichkeiten einstellen. Denn sie Bedingen gegenseitig.
@@victorr.116 das.man nur einen Wert braucht wußte ich auch. Aber ja, die meisten benutzen nur den eine Wert zu eintragen. Jedenfalls was ich bis jetzt gesehen habe.
Normalerweise nicht. Gehen wir nochmal alles durch. Dein Boot steht und macht keine Fahrt. Schiffstyp bestimmen. Entfernung bestimmen, Geschwindigkeit natürlich auch. Dann klicke mal um es dir einfacher zu machen, auf pause/Leertaste. Winkelwerkzeug benutzen. Den ersten etwas vor dem Bug setzen, dann in der schiffsmitte und den anderen bei dir aufs uboot. Die Daten nimmst du dann für den letzten Wert in der Konsole. Achte immer auf die Schiffsrichtung und stelle den Pfeile mit der Gradzahl IN welche Richtung das Schiff fährt. Daten eingeben und Schuss. Sollte es nicht so klappen kommen bitte am 5.10 in meinen Livestream auf Twitch Ragulsor1979 und ich zeige es gerne live. Gruß Ragulsor und viel Glück
Großartig gemacht und alles Wichtige benannt! Danke dir!
Gerne:)
Tolles Tutorial! Gleich Mal subscribed.
Dein "Norddeutscher Akzent" macht das ganze sogar noch besser ❤
Was ich mir noch wünschen würde: Eine Erklärung zu allen Knöpfen im Torpedomodul(?), da gibt es ja einiges zu Fächerschuss, Einzelschuss, Geschwindigkeit, etc.. wann macht was Sinn. Das Teil hat so unheimlich viele Knöpfe.
Wa
In der Regel spiele ich bei Frachter und Tanker mit einem Einzelschuss.
bei Kriegsschiffen gehe ich auf Nummer sicher und nehme 2 Torpedos. Um Fehlschüsse, Blindgänger und geringen Schaden beim ersten Treffer zu minimieren.
Streuung ist wie sehr die Torpedos vom Ersten Torpedo streuen. Gerade bei Kriegsschiffen ( Schlachtschiff, Kreuzer, Flugzeugträger ) ist es besser mehrere Bereiche zu treffen damit wir mehr Löcher in verschiedenen Bereichen verursachen. (mehr Wasser im Boot in mehreren Abteilungen des Schiffes..einen Bereich kann zb. ein Schlachtschiff locker verkraften.)
Und Geschwindigkeit ist natürlich gleich auch kürzere Reichweite, nehme es meistens wenn die Schiffe im Torpedoausweichkurs sind und ihre Geschwindigkeit und Kurs ändern.
Hamburger-Jung
Perfekt erklärt👌👍
Wo U-Boote sind, ist Dufti! ;-)
Ich kann mich nur meinen Vorrednern anschließen... alles gut, ausführlich genug erklärt. Danke auch dafür, dass du den Einzelfahrer genommen hast. Sonst wäre es sicher wieder zu kompliziert geworden.
Dankeschön
@@ragulsor6294Siehst du, bestimmt auch ein wertvoller Kommentar.
Danke für die super Erklärung. ich glaube meine Abschüsse werden sich dadurch verbessern. Jetzt muss ich nur noch die Schwankungen des Bootes meistern (100% Realismus ohne Periskop-Stabilisierung). ^^
Das wird nicht einfach werden. Aber viel Erfolg dabei 😄👍
Ich muss unbedingt noch los werden, wie Simpel und logisch du die Kartenwerkzeuge verwendest um eine ungefähre route zu bestimmen :D Genial und ich fühl mich leicht dumm, da nicht selbst drauf gekommen zu sein xD
Wichtig ist das es dir einigermaßen hilft :)
Bestes Video zum Berechnen der Ziellösung! Vor allem der Hinweis mit dem Schusswinkel fehlte mir!
Danke für das Lob!
Danke für das Video! :) habe viel dadurch gelernt, jetzt klappt ws eindeutig besser. :)
Das freut mich 😀
Vielen Dank, damit kann man arbeiten.
Dankeschön, finde auch das es so für den Anfang ganz smart ist. Später kann man gerne auf den anderen Modus wechseln. Wenn gewünscht.
Danke, Herr Kaleun.
super Video! Ich danke dir. :)
Sehr gerne!
Danke für das Video. Hilft mir sehr!
Sehr gerne :)
Super erklärt, Danke
Dankeschön
Alter, gutes Video! Ich hab jetzt ca. 30-40 std im game als absoluter Anfänger und als jemand der von der Seefahrt keine Ahnung hat. Jedoch wird es mir langsam zu langweilig alles von der KI machen zu lassen und ich suche seit ein paar tagen nach guten Videos die mir helfen die ein oder andere Sache manuell zu steuern, weil das Spiel mir das quasi anbietet :D Ich hab mir deinen Kanal noch nicht genauer angesehen aber ich hoffe du hast noch mehr solcher Videos in petto die mir weiterhelfen. Cooler Typ, ich bleib an dir dran :D
Vielen Dank, wenn du Live dabei sein möchtest...bist gerne auf Twitch willkommen. ( Ragulsor1979 suchen)
Nächste Schwierigkeitsstufe für dich: mit Frau im Gummiboot einmal Hawaii und zurück.🫡😉
ganz einf nur kurz und knap DANKE super Video
LG
SanDrew🥰
Dankeschön
Super, heiss erwartete Anleitung! Nun kann ich zu meinen Silent Hunter III-Skills aufschliessen :D
Hrhr, drücke dir die Daumen. Und viel Erfolg
Noch was zum Lagewinkel, bei nem 90° Angriff, schalte den Dampfer auf, stell dein Periskop / UZO auf 0 und gib unten 90, bzw -90 ein. Weil, man weiß ja, wenn der Pott auf 0° ist, dann ist der Winkel 90°. Dann drehst deine Optik zurück auf den Dampfer und hast immer den richtigen Lagewinkel. Klappt na klar nur bei nem 90 Grad Angriff aber ist die aller einfachste Methode. 🙂
Werde es mal versuchen, Danke 😀
mega erklärt und abo da gelassen 👍
Vielen Dank 🥰👍
Dankeeeee
Gerne :)
Vielen Dank, das sollte helfen. 👍
Es wäre super, wenn Du auch dazusagen könntest, wie oder womit Du ein Fenster öffnest, ein Werkzeug aufnimmst, oder ablegst. Also z.B. ;,,Linksklick" oder ,,Rechtsklick". Danke
Moin Rainer, danke für deine Rückmeldung. Werde es versuchen im nächsten Video zu berücksichtigen.
Eine Frage habe ich dann doch noch... du hast die Entfernung 3x gemessen. Ist das nötig? Ich dachte bisher, dass man die Werte an den Torpedorechneroffizier übergibt - und der Rechner plottet die sich verändernden Werte mit, also ähnlich dem Lagewinkel. Oder hab ich da nen Denkfehler?
Das dachte ich auch, kann sogar sein das es wirklich so ist. Hatte nur 2x das Gefühl. Das ich durch die erneute Eingabe besser treffe. Ich werde dieses nochmals im.Stream testen. Danke für den Hinweis.
@@ragulsor6294
Ich hab mal das Handbuch dazu befragt: da heißt es:
"Die ermittelnde Geschwindigkeit muss an den Torpedovorhalterechner (TVhRe) übertragen werden. Hierzu drücken Sie die Schaltfläche rechts neben der Geschwindigkeit. Sobald der TVhRe den Wert verarbeitet hat, leuchtet die Lampe. Nach einer gewissen Zeit wird die Lampe wieder erlöschen, Sie müssen die Werte neu ermitteln oder erneut übertragen."
Demnach kann es wohl durchaus passieren, dass der Wert erneut eingegeben werden sollte.
@@rolfbecker452 also passt es ja soweit wie ich es gemacht habe..oder nicht ? 😄
Jawohl Herr Kaleun...😜
Sehr gut erklärt! Frage: bei meinem aktuellen Spiel ist die Automatische Zielerfassung aktiviert. wenn ich nun aber selber die Ziellösung machen möchte, lassen sich die ergebnisse nicht mehr an den Vorhalterechner übertragen und der button ist ausgegraut. Warscheinlich hilft da nur ein Spielneustart mit manueller Ziellösung, oder?
Guten Abend, ich befürchte es leider dass du einen Neustart machen musst. Schaue morgen gerne rein und melde mich hier zurück
Das sehe ich erst jetzt.
moin :) dies ist vlt. nicht die richtige stelle, aber ich habe eine frage zu den einsatzpunkten.. bekomme ich einen abzug falls ich die falschen schiffe versenke? wenn ja, woran erkenne ich "freund/neutrale" schiffe. ich finde dazu nichts. ich habe jetzt nach meiner ersten feindfahrt -617% .. habe ich etwas falsch gemacht?
Moinsen, dazu muss du natürlich schauen ob du mit dieser Fraktion/Land im Krieg bist. Sieht ma am besten auf der Landkarte. Das Land wird Rot gekennzeichnet. Die Schiffen haben ja auch Flaggen mit dem jeweiligen Land. Aber auch hier gibt es im Krieg öfters Ausnahmen..der Feind versteckt sich ab und zu hinter neutraler Flagge. In der Regel schlägt deine Crew aber auch Alarm und das Schiff ist rot und nicht grau. Wenn du fragen hast, immer raus damit oder komme mal in den Livestream auf Twitch. ( Ragulsor1979) heute Abend ab 19.30 Uhr.
Wo sind denn die anderen Videos, die erklären, wie man die Lösung berechnet ohne dass Feinde auf der Karte angezeigt werden?
Moinsen, wie meinst das ? 90 Grad Ziellösung ? Nur durchs peri?
@@ragulsor6294 Moin! Also du berechnet ja den Bugwinkel, indem du ihn auf der Karte einzeichnest. Aber normalerweise sieht man das gegnerische Schiff auf der Karte nicht. Wie berechnet man die 90° Ziellösung, wenn man auf der höchsten Realismusstufe spielt? :) Ich dachte das meintest du mit du hättest ein anderes Video, wo du das im Detail erklärst.
@@ramenpirate Moin Moin, ja das wird noch kommen. sorry ..jetzt habe ich es verstanden ^^
Wieso nutzt eigentlich keiner bei der Gegnerlage im TDC den relativen Kurswinkel? Wobei ich das noch nicht verstanden habe. ^^
Mein Lieber Victor, das ist eine berechtigte Frage. 😁
Habe es mir tatsächlich so angeeignet, will mich aber bald auch an anderen Methoden probieren.
@@ragulsor6294 Ich kann es Dir mittlerweile erklären...so als Erklärseebär. :) Man muss nur eine von beiden Möglichkeiten einstellen. Denn sie Bedingen gegenseitig.
Axo, so meinst du das 😁🤙
@@victorr.116 das.man nur einen Wert braucht wußte ich auch. Aber ja, die meisten benutzen nur den eine Wert zu eintragen. Jedenfalls was ich bis jetzt gesehen habe.
ist das normal auch wenn ich alles so mache wie im video gehen fast alle ale daneben was mach ich falsch 😢
Normalerweise nicht.
Gehen wir nochmal alles durch. Dein Boot steht und macht keine Fahrt. Schiffstyp bestimmen. Entfernung bestimmen, Geschwindigkeit natürlich auch. Dann klicke mal um es dir einfacher zu machen, auf pause/Leertaste. Winkelwerkzeug benutzen. Den ersten etwas vor dem Bug setzen, dann in der schiffsmitte und den anderen bei dir aufs uboot. Die Daten nimmst du dann für den letzten Wert in der Konsole. Achte immer auf die Schiffsrichtung und stelle den Pfeile mit der Gradzahl IN welche Richtung das Schiff fährt. Daten eingeben und Schuss. Sollte es nicht so klappen kommen bitte am 5.10 in meinen Livestream auf Twitch Ragulsor1979 und ich zeige es gerne live. Gruß Ragulsor und viel Glück
Sehr gut erklärt. 🙂
Bist'n Hamburger Jung? Hört sich so an, jedenfalls Gruß aus Kiel! 🫡
Moinsen, nicht ganz . Schleswig-Holsteiner.