A verdade é que , a galera que gosta mesmo do gênero MMORPG já estão velhos e é difícil ter a mesma sensação de antes...O pessoal da nova geração não gosta desse tipo de jogo, por que outros gêneros de jogos fazem tanto sucesso com o público mais jovem. MMORPG é jogo pra gente velha
É o player que muda. Quando vc é novo e tem poucas referencias de rpg, ou história, ou mecanica de jogos, tudo que o jogo te mostra é uma novidade, e vc tem interesse em descobrir essas novidades. Quando vc fica mais experiente, e tem conhecimento das mecanicas, a sua intenção não é mais descobrir, e sim "desempenhar bem"; "detonar"; "performar melhor que a média",... exatamente por isso as empresas tem que te entregar a sensação de que vc ta arregaçando no inicio e sendo muito bom. E pra exemplificar, eu tenho uma sobrinha de 5 anos que não sai do roblox (ela ta descobrindo as mecanicas) e tbm tenho uma prima de 14 anos que não tinha contato com jogos, ela tbm passa o dia inteiro jogando roblox, não tem haver com a idade 5 ou 14, tem haver com "ser apresentado a algo novo", e é muito dificil ser apresentado a algo novo dentro dos jogos depois de jogar muitos jogos.
A época dos mmos virou bem pq n tinha tantas opções de jogos como hoje, é bem mais fácil a pessoa ir num cs, lol, dota, fortnite etc e ganhar dos tryhard do que ficar meses ou anos montando um char e depender de uma guild (que estressa) para ter a mesma sensação ao ganhar.
Vai arrumar algo pra fazer e vai ver que jogo não vai te agradar mais. Quando descobrir que podia aprender um idioma com o tempo que joga, ler algo bacana, dar uma cagada, uma transada, comer algo gostoso, vai descobrir que essa vida de jogos é bem parecida com o vício de cassino. Tem amigo meu com 11 mil horas de dota e não sabe fazer uma conta básica. Se a gente fala pra ele, faz tal coisa, diz que não tem tempo, mas ta sempre jogando. Não é à toa que países proíbem crianças de jogar mais de 2 horas por dia. Jogos eletrônicos são extremamente danosos pro cérebro e eu posso dizer isso, porque joguei mmorpgs desde 2002. O único retorno que tive com mmorpgs foi o inglês, mas se eu estudasse poderia estar melhor ainda e em menos tempo.
Na verdade o player não mudou tanto assim, o Wow que mudou quando o advento de tantas expansões foi se tornando massante, o grinde se tornou muito mais chato do que já era, muita moeda de expansões anteriores pra famar coisa que leva muito tempo mas muito tempo mesmo, que chega a ser desnecessário o tanto de grinde que a gente precisa fazer pra pegar algo simples como um transmorg, qualquer um que segue canal de wow sabe problema do game, tanto é que vão amenizar isso com o "Warband" na proxima Dlc the war within
Eu sou Dev a cerca do Action vou explicar aqui, action ainda tem muita barreira, pelo menos para MMORPG, muitas pessoas não entendem quando tem action os hit box variáveis são uma imensa quantidade de dados que estão a ser carregados no servidor, uma das razoes por terem que mudar o 50 vs 50 do nw para instanceado , porque carregava o servidor, mesma razao que no BDO fica lixo quando muitos players juntam no mesmo sitio... Quer queiram quer não para Lutas pvp e pve massivas a unica coisa que funciona no momento é o tab target no maximo com alguns target skills estilo moba, a razão porque vemos Thone and liberty com 600 players lutando sem lag ou no Albion ou mesmo no Futuro Ashes of creation...
True. Mas o player acha q é só ir la e fazer. Dps qlqr combate larga escala fica aquela porcaria igual o BDO. No fim acho q o pessoal quer mesmo é q o bdo fosse bom kkkkkk
@@luahrrocha5915 Onde Bdo mostrou alguma coisa? O combato de Bdo é optimo para pvp/pve de pequena escala mas quando adiciona mais jogadores fica uma cagada
Não são os MMORPGs que ficaram chatos ou são chatos, mas sim as pessoas que não tem mais o mesmo pique ou tem tendencias diferentes. Sou de 1995, e desde que passei a saber jogar videogame, lá nos meus 6 anos de idade, todos os jogos de sucesso eram jogos onde você de alguma forma tinha que criar uma campanha. Aos meus 10 anos comecei jogar o Ragnarok Online, e depois fui pra diversos outros. E cara, eu não tenho saco pra MMORPG hoje mais. Tenho poucas horas por dia disponível e quero algo rápido pra se jogar, então um Battleroyale se tornou a melhor opção. E isso se reflete também na geração atual. Vejo a criançada de hoje muito ansiosa, eles não tem paciência pra criar uma campanha como eu tinha, e isso acaba refletindo no gênero não ter aceitação, a galerinha preferir em peso jogar Fortnite do que jogar qualquer MMORPG. É isso. Os jogos continuam todos iguais, o que mudou foram as pessoas.
MMO sempre foi chato, é que antes a gente tinha tempo para perder e achava lindo gastar 3000 horas da vida pra ganhar 10 de gold. Eu mesmo jogava muito Priston Tale e achava o máximo pernoitar para dropar um celesto em Ice1. Quando eu caí na real que meu tempo estava sendo gasto por nada, comecei a jogar servidores private e me divertir mais. Não é divertido trabalhar em um jogo que a ideia principal é te divertir, porque se for para trabalhar, eu trabalho no mundo real, onde serei remunerado pelo meu trabalho.
Minha solucao para RNG/Grind seria o sistema que alguns MMOS do mercado ja adotaram, que seria quando vc matar o mesmo mob X vezes voce tem o seu drop garantido, mas nada impede de vc dropar antes. Ai o numero de vezes que vc tem que matar ele varia de acordo com a forca do item, se for um item muito OP pode colocar seila 1K de vezes pra um unico mob, se for um mob generio que vive em grupo esse numero pode ser maior
cara no Eso o "item raro" não é o foco a repetição infinita dão bonus em outros aspectos, ou seja é uma solução bacana, o NW é os crafts, dois jogos absurdos mas infelizmente adm bem tosca
Cara, você abordou MUITOS pontos chave nesses comentários… - Nós, jogadores, também mudamos (geração imediatista) Eu não tenho taaaaaanta experiência de RPG pois joguei poucos e por muitos anos, mas algo muito real é a “necessidade” que a gente inventa de querer chegar logo no endgame Mas como você pontuou, as vezes a diversão está justamente naquele momento em que você está quebrando a cabeça pra descobrir como criar tal receita e isso posteriormente se torna motivo de “alegria” já que foi algo descoberto e não que simplesmente foi pesquisado no TH-cam Tem muitas outras coisas também, mas iria acabar dando um puts texto kkkkkkk
Eu já joguei mais de 1000 horas em Tibia, perfect wolrd, WYD, Aika, pxg, dragona, Lost Ark, Knight online, Metin, Priston Tales e outros cara eu sou muito desocupado... Mais na minha opinião são jogos diferentes que basicamente pedem que vc faça conteúdos repetitivos pra se tornar Lv alto! Ou vc vai caçar monstros durante horas pra ficar forte, ou vai fazer uma Dungeon repetitivamente pra Farma seus equipamentos! Ainda bem que eu gosto é disso msm!😂😂😂😂😂😂😂
o único MMO que marcou minha vida foi o Perfect world.. peguei bem no começo.. passava horas andando pelo mapa.. nem ligava pra upar.. achava tudo ao redor muito da hora, montaria, voo.. mais o que mais marcou de verdade foi poder jogar com as pessoas.. a interação é que tornava tudo muito bom.. vc ia pvp fora da cidade, vc ia pra DG zoava muito.. em fim.. essas coisas se perderam muito.
Nao entendo com alguém que joga mmorpg, um jogo de progressão e psssa o video inteiro reclsmando disso. Fora que boa parte da reclamação tem a ver com o comportamento das pessoas. Tomar ban list por errar mecânica, skipar text quest, procurar conteúdo externo. Nada é problema de design do jogo e sim da comunidade.
Teve um tempo que eu era igual esse cara(com a diferença que eu realmente joguei mmo pra crl), sempre culpando o jogo em si, e com isso nada me agradava. Mas depois de ficar um bom tempo sem jogar(por falta de pc), quando voltei, tava me divertindo facilmente com quase qualquer coisa. Estudo neurologia, e uma das coisas que vejo que faz um ser humano gostar ou não de algo, é enxergar aquilo como "valioso", hoje em dia, talvez pela quantidade absurda de informações e opções de entreterimento, é muito fácil as pessoas se entediarem, por que não conseguem dar valor pra nada, já que tudo é tão acessível. Fora que se a pessoa tiver vícios que detonem os sistema dopaminérgico, ai que não vai sentir prazer em nada mesmo, e vai achar tudo chato e entediante. Um exemplo, por um tempo tava achando BDO um jogo extremamente entediante, mas um conhecido meu começou a jogar, e simplesmente se apaixonou pelo game, passando várias horas vidrado naquilo, passando horas em grind, lifeskill, e tudo era divertido pra ele, e foi isso que começou a me levar a pensar, que nós é que estamos chatos de mais as vezes, e não aquilo que consumimos.
Você falou tudo Dr. ! É literalmente isso, esse cara publicou um vídeo de uma fase que ele está passando apenas, espero que ele tome a decisão correta hahaha...
A maioria das criticas desse vídeo mostram que ele claramente não jogou o end game do wow, são as mesmas opiniões da galera que nunca vai atrás de se equipar pra valer, por exemplo reclamar que o artefato do legion foi abandonado, na época do legion já era horrível upar artefato de alt ou até mesmo outra spec, imagina um jogador novo tendo que fazer um grind absurdo que há 7 anos atrás quando foi introduzido já era duramente criticado por não ser divertido. Dizer que os mapas ficam abandonados também é um absurdo, é tanto conteúdo que da pra ficar vários anos jogando só o conteúdo dos mapas antigos e dificilmente vai conseguir concluir tudo pq quando estiver chegando perto disso, já vai ter mais conteúdo entrando. E por fim, ele diz que acha que quem mais se diverte no MMORPG é quem não se importa com equipamento, mas é contraditório ele dizer isso enquanto faz um vídeo dizendo que MMORPG tá chato, enquanto a galera que se importa com equipamento tá lá jogando e curtindo.
O nome disso é nostalgia. Todas as coisas que tivemos experiências gratificantes na juventude nos parece melhores do que realmente eram. Inclusive, se você jogar o mesmo jogo, exatamente o mesmo, hoje, o grind era muito maior, e na época a gente tinha mais tempo, o que hoje, como adultos, é impossível ter. Agora, o WoW trouxe mecânicas de outros jogos e aprimorou em excelência nos primeiros anos. Hoje, já não mantém a mesma qualidade. Mas comparar World of Warcraft com TERA é imcompreensivel. O TERA tinha qualidades, mas os conteúdos e qualidade do WoW sempre foram muito superiores, e os números comprovam isso!
Tipo eu realmente acho o negócio dos itens com rng um pouco repetitivos mas adimito que nao tem uma maneira melhor de resolver isso, mas eu provavelmente tomaria duas abordagem 1-Uma masmorra ESTREMA MENTE difícil mas tipo difícil mesmo papo de sei la 6h, 7h de masmora com um milhão de mecânicas pra deixar o negócio praticamente impossível, assim o itens se manteria raro é ainda daria um propósito para o endgame( tb seria legal ter variação de quantidade de jogadores pro povo poder fazer solo com os desafios se adequando a essa condição) -quest limitadas tipo dark souls, tipo o item teria uma quest extremamente especifica q nao aparece em lugar nem um, vc nao sabe se ja completou um parte ou nao, se ta indo pro lugar certo ou nao.seria tipo um mistério q tu tem q coletar os resquícios de informações com nps, quests etc é depois q tu completa, o item ou é limitado a um por servidor ou sei la os primeiros 100 q completarem
Sobre o Leveling. O Level 20 no Gw2 é liberado o PVP onde todos são iguais em status e equipamentos, logo vc não precisa fazer quests e grinds infinitos (como ele mencionou) para desfrutar de uns dos "end game". e também é liberado o marketplace, onde vc pode fazer "trader farm"... se for esperto em algumas semanas vc ja está rico sem se quer encostar no Pve do jogo...
Exato kkk ele falou que a galera que joga "RP" é a mais feliz. Ele so esqueceu que a galera que joga competitivamente o WoW também se diverte. Eu sigo streamer que faz 40 horas de stream seguidas jogando com amigos, subindo chave lá, e você acha que ela faria isso sem se divertir? Me poupe. O cara tirou um monte de informação das vozes da cabeça dele, e ainda jogou várias opiniões como verdade absoluta.
Só pra completar... o Merin2 é 2004 e é híbrido. Mas não igual ao gw2, mas híbrido no sentido de que algumas skills são 100% action e outras teleguiadas. O ataque básico por exemplo é igual ao bdo, acerta quem estiver no alcance da animação.
Pvp do Metin era muito top, Guerra de Guildas sem limite de players, Guerra da Tocha, Guerra da Encruzilhada, fora as tretas de reino, dificilmente vai ter um jogo tão divertido em questão de PvP como foi o Metin
O último item lendário do Wow é literalmente pq ele descreveu. Primeiro, menos de 1% de chance de drop, depois que dropar, cê tem que fazer uma linha de Quest gigantesca e ainda precisa de terceiros pra craftarem as partes do machado. É impossível fazer sozinho.
O erro desses caras é pensar que o produto que muda o consumidor, e não o consumidor que faz o produto mudar. Se os MMOs estão facilitados, foi porque os jogadores preferem assim
Exatamente. Iria escrever isso. Não eh o caso q achamos q ficou chato e sim pq não temos mais tempo como antes. É emprego, filho, trabalho, esposa, namorada, casa q tira o tempo do cara
@@rodrigoluisk sim, mas eles não conseguem entender, canso de ver pessoas falando ¨na minha época...¨ na sua época vc era mais novo só isso, rs, tudo era top se vc em relação a hoje, quando se envelhecer mentalmente, rs
a parada do wow foi ter pego sistemas existente e adaptado para o maior publico na epoca, mesma coisa que league of legends fez com moba.. começar a jogar dota tinha uma barreira muito grande e lol facilitou isso imensamente.
Ta doido,o próprio wow é bom pra caralho pra se brincar em 2024! Esse ai é o famoso cara que cansou de jogar MMO e fez vídeo pra engajar mas na verdade,ele não joga é mais nada.
Eu penso diferente, jogos muito difíceis me dão tédio, joguei um servidor de Ragnarok no passado que era uma cópia de Sword Art Online dentro do Ragnarok, inclusive os monstros, mapas, skills, personagens, barras de vida, era tudo iguais ao anime, mas a dificuldade tbm, e isso tornava o jogo chato e tediante. Fora que o início do game era incrivelmente difícil e se vc morresse 3x sua conta era banida e vc tinha que criar outra conta. Vou dar um exemplo sobre a dificuldade do jogo: "Vc inicia com 100 de HP e tirando 3 a 5 de dano dos monstros, ambos inicialmente com 100 de HP também, porém os monstros tiram cerca de 40 a 50 de dano de vc, enquanto vc tira 3 a 5 de dano deles, vc não tem poções no inicio do jogo e se vc morrer 3x o jogo bane a sua conta, qual o sentido de jogar algo assim?"
jogo mmo desde os 7 anos, desde runescape até o proprio new world, e sinceramente, não são os mmos que estão chatos mas sim nós como jogadores, eu me incluo nisso, hoje em dia não consigo parar pra jogar runescape, wakfu, wizard 1001, heroes and village, maple story como gostava anos atrás, hoje queremos muitas explosões graficas, loot na mão, e literalmente, consigo jogar um jogo mobile, que se vende como "mmo" chamado legends of mushrom, pq simplismente ele me entrega tudo de forma " facil" ou se formos falar, de forma que eu possa pagar, como old player, decidi resetar minha mente, e tentar jogar um mmo de todos os antigos, foi o unico que não pude jogar que é wow, ( sim joguei GW2), no wow, tento voltar a esse periodo, de parar pra ler quest, fazer raid no mais dificil possivel, ficar horas aprendendo o kit de um boss, caçando mog e pets. oq ele falou de GW2, é uma visão de quem não tentou entender o jogo, seja por ter muita coisa na tela, ou infos e pop ups quase que direto. o GW2 não começa no nv80 mas sim no 10 ao menos uma parte do jogo, sobre mundo, literalmente de longe é um dos melhores se não o melhor ao meu ver em questão de conteúdo atemporal, quase todos os mapas antigos possuem um evento importante para algo, coisa que o wow não chega a dar essa importância e eu sinto falto disso. Nem tudo são flores no GW2, como tendo todas as expansões e horas de gameplay posso falar que gw2 peca em, tradução, que é a principal fonte de imersão, progressão chega em um momento que se torna irrelevante, pq em até 1 mês vc consegue pegar o segundo melhor set do jogo, e jogar sem preocupação, rotação de mapa, um player novato, tem dificuldades de se adaptar a uma rotação pq simplesmente, todo o clã possui uma montaria voadora, e aquele jogador recém 80, não possui. porém ao meu ver, um mmo será bom sempre que te encantar, seja pelo estilo grafico, a historia ou gameplay. pq se apenas uma armadura bonita fosse o suficiente para tornar um jogo excelente, albion nunca estaria de pé kkkk.
Pra mim essa parada de o jogo ser Tab target ou action é a última coisa que eu reparo em um mmorpg, para mim o que realmente importa é o que tem para fazer no jogo se o conteúdo é divertido e me dá vontade de progredir. No Conquer online que foi um dos primeiros mmorpg q joguei tinha um item que tu precisava para renascer no jogo que era uns 6 meses farmando e talvez tu conseguisse fazer ele, sinto nostalgia desse tipo de coisa mas não teria paciência para fazer isso hoje em dia nem a pau.
Mano, pior que eu tenho a mesma sensação que o cara tem, só que o problema é a gente. Quando eu jogava Ragnarok online, pô, era a primeira experiência com aquilo e é impossível ter aquela experiência de novo, principalmente num gênero que vc já joga há anos. Eu não joguei muitos mmo pq cai nas drogas (League of Legends) mas atualmente jogo Albion e eu joguei pelo role play. Eu só coletava, refina a e craftava, pô, gostosinho. Agora que eu tô começando a fazer mais coisas (e só perdendo prata) xD Mas acho que o problema mesmo é saudosismo da primeira experiência, tempo que era gostoso passar um dia inteiro pra upar 0,2% no rag xD
Estamos vivemos uma pandemia de pessoas que acham a opinião delas fazem deles os donos da verdade e que tudo que sai da boca e a maior certeza do mundo, eu vi quando ele soltou esse vídeo e assisti com toda a calma e atenção, mesmo entendendo o ponto de vista dele tudo ( ABSOLUTAMENTE ) tudo que ele disse só se aplica unicamente na vida dele e como ele leva os jogos atrativos para ele.
Eu tenho uma preguiça tão grande saudosista de MMO, que fica enchendo a paciência, mas quando lançam um MMO antiquado, não tem saco pra jogar. Amém que evoluiram de achar que dificuldade é matar mobzinho comum ou fazer uma pre-quest e preparação ridicula de longa pra fazer uma raid pra focar recursos no que realmente importa, que é a gameplay de fato.
34:54 N.A lógica, 1% não significa que em 100 tentativas irá cair 1 vez. RNG de jogo é resetada toda vez q vc clica logo vc tem 1% de chance a cada vez que vc tenta. E tem mais, mesmo que vc odeie vc precisa aceitar, mmo rpg precisa ser duradouro e é o tipo de jogo imprevisivel pois pode acontecer algo como o new world, vc fazer um puta investimento e não ter player. A % precisa ser baseada na quantidade de players ativos e isso não é facil, uma porcentagem de 20% em conteudo end-game é extremamente alta se o mmorpg possuir muitos jogadores.
Atualmente estou gostando de jogar Dofus e Wakfu, sinto que neles tem detalhes que faltam em muitos RPGs. São muitas classes totalmente diferentes; Muita variedade de Mobs, cada "espécie" é única e com mecânicas diferentes. Os mapas e cidades te entregam uma imersão sobre a região que você está. Os conteúdos são feitos em grupos então cada batalha você adapta sua estratégia de acordo com as classes do seu time. As profissões sao interligadas então os recursos fluem bem. O comércio é fluido então vira e mexe os itens ficam mais caros ou mais baratos. Seus equipamentos são realmente importantes (build meia boca vc morre ou da pouco dano). Os boss tem mecanicas realmente desafiadoras e se vc cometer erro vc wipa seu time. Existe rank de DG, quem se classifica melhor no mês recebe recompensas. Enfim, é uma infinidade de coisas e principalmente detalhes que deixam o jogo único e divertido.
Zeus concordo contigo não são os jogos que estão mas fáceis e sim os jogadores que procuram facilidades. Exemplo ate no ARPG é assim pessoal fala a D4 está fácil, mas sempre buscam buids metas no TH-cam, vai fazer todo conteúdo com uma buid criada por vc tenho certeza que muitos vão mudar de opinião.
Não sei se considera Ultima action, mas foi lançado em 1997, se n me engano teve alguns MUD que trabalhavam com sistemas em tempo real tbm, mas por questões historicas e tecnicas, não são considerados MMOs. Asheron's Call (1999), e é no minimo um hibrido (e um dos primeiros, ao menos), com projeteis que vc tem que mirar (magia e arquearia), tbm com combate a curta distancia que vc "mirava" em certas partes do oponente
O principal erro dessa discussão é "só o do estilo q eu gosto que é mmo de vrdd", que serve pra ambos os lados, cada lado quer empurar suas experiências para cima do outro lado esquecendo completamente todos os outros estilos e experiências. Sempre existiu e sempre vai existir o mmo que vc não precisa ficar repetindo semanas o mesmo conteudo massante pra conseguir 1 item, eu sou da epoca do Mu, tenho uma conta no Mu chaos que deve ter quase 20 anos, eu passei uma semana upando, e dps disso eu nunca fiquei dias farmando 1 item repetidamente em conteudo massante, sempre entrei pra bater papo com os amigos que fiz, pra ir rapidinho em algum spot farmar algo pra alguem da guild, ou eu ficava Full no PvP, e até hoje eu as vzs logo nessa mesma conta e fico uma/duas horinhas full no pvp me divertindo pra krlh, pq até hoje eu consigo matar uma glr com a mesma conta velha q eu nunca me matei atras de 1 item. Então essas discussões sempre morrem no campo de "minha experiência é a certa e se vc ta flnd de uma experiência diferente da minha vc ta errado e não sabe nada de mmo"...
Salve zeus, mano, fico imaginando como será os jogos que terão npcs com ia e com sistemas de ações autônomas, onde realmente o rumo das coisas podem ser drásticamente afetada pelas escolhas e condutas do player, eu já vi uns projetos de empresas grandes, mas não passaram quase nada de informação kkk mas falaram sobre o uso de ia com npc em um mmorpg online, eu espero estar vivo pra ver algo esplêndido que seria essa ideia de ia e ações autônomas.
O zeus queria um exemplo de conseguir item raro sem RNG, vou utilizar o exemplo do Dofus. La existem diversos ''dofus'', basicamente são ovos que dão status bem relevantes pro personagem e são extremamente raros, principalmente o ''Ocre'', ''vulbis'', entre outros... Pra você conseguir o ''dofus ocre'', que é um dos itens mais raros do jogo, você precisa fazer uma quest gigante e tão dificil que pouquissimas pessoas fazem (inclusive tem gente que cobra dinheiro real pra fazer de tão dificil que é. No dofus também tem essa questão de RNG pra outros drops raros também, mas acredito que o jogo nivela bem as coisas nesse ponto, ta ai um exemplo razoavel.
33:20 Primeiro ele reclama que os jogos estão muito fáceis, depois ele reclama que é desnecessário um item dropar com menos de 20% de chance... Esse cara tá se contradizendo. Acho que ele nunca jogou Ragnarok que as cards dropavam com 0.01% asdhsaiuhda 20% é fácil demais KKKK
eu amava jogar mmo, mas com o tempo fui cansando de jogos com o mesmo estilo de jogo, mesmas mecânicas de batalhas (que é só ficar parado apertando botão), hj em dia prefiro mais jogar um souls like e jogos que vc tem que ter alguma noção além de ficar no msm combate chato de sempre, eu amo a idéia dos MMO mas são sempre as mesmas coisas, hj em dia eu quero um MMORPG no estilo de Blue Protocol, acho que ja passou o tempo desses MMORPG que o combate é ficar parado batendo até matar.
Eu concordo com com muita coisa que vc disse Zeus, mas tem uma coisa que respondo pelo maninho ali, um item super raro? sem RNG, oq seria esse item raro? um Anel por exemplo? Bom, para ter esse anel super raro, vc teria de passar por muitas provações, exemplo, primeira coisa, vc precisa salvar um anão(npc) que sabe forjar esse anel, mas para salvar esse anão, vc precisa fazer a raid, para liberar o acesso a ele, beleza, mas ainda nao podemos fazer simplesmente o anel com ele, precisamos por exemplo da alma de uma criatura mistica de outra raid, e assim, vc tece uma TEIA de lore por traz do daquele item, anexa varias historias e objetivos, mas outro ponto para aumentar a raridade, essa alma vc poderia usar para 5 coisas, o anel, o elmo, ou espada, ou o arco.... etc... cabendo a vc decidir muito bem qual o item vc vai pegar... pois os itens que vc deixou para tras, agora se tornam ainda mais raros pra voce.....
Sempre vejo uns cara falando mal de tal game mas acabou jogando 1 a 6 anos o msm game e no fim fica no msm game.... dae sae um game novo e querem comparar com o game que ele jogava (joga).
O vídeo daria segundos se ele falasse mmos chatos na realidade mmorpg ficou chato por que a gente mudou, mas em vez de aceita esse fato esses caras preferem dizer que o mmorpg fico chato em vez de aceita. A mudança. Se algo fico chato vai embora segue teu rumo em vez de fica culpando algo falando que fico chato sendo que você mudo cansou não sente mais ânimo para aquilo.
É nítido que os MMORPG's estão crescendo cada vez mais e ganhando público e por conta disso existem pessoas que se BASEIAM sempre no MMORPG que ele sente falta, famoso fator nostalgia, e esquece que os MMORPG's não são todos iguais, com as mesmas premissas. Sim, existe muitos mmorpg's que são CRTL C CRTL V, mas há uma vasta gama de mmorpgs BOMS e que valem a pena gastar o tempo jogando e sim, são "únicos". Em minha opinião, pessoas como essa do vídeo que so falam de WOW e nem sequer jogaram WOW de verdade e levam essa falsa nostalgia como base para os outros mmorpgs, são e sempre vão ser pessoas tristes em questão de jogo, pois só se baseiam em algo que eles "acreditam" ter sido FODA PRA CARALHO. Em questão RP como ele citou, temos CONAN EXILES, que da uma vasta variedade de RP com MODS e os crl. Em questão de LORE, temos assim como WOW o Guild Wars 2 ( E AINDA TEM MECANICAS NOS MAPAS QUE TE FAZEM SENTIR O MUNDO "VIVO") Em questão de GAMEPLAY, temos BDO. Em questão de VASTIDÃO, temos ALBION... Enfim, existe um MMORPG para cada estilo, basta parar o CHORO igual desse mano que o Zeus está assistindo e ir procurar um jogo que te agrada. Nenhum jogo é perfeito, mas existe sempre um jogo que vai te cativar e você pode tirar um bom proveito disso! Dito isso Senhores, Ótimo vídeo como sempre!
Darkeden de 2002. O ataque básico é um MMORPG só q ele é point and click. Tipo diablo. Vc usa as skills no chão onde está o mouse e pega em todos os monstros.
Jogos de turno e tab-target e Action são estilos de jogos que podem ser excepcionais dependendo do game. Eu não costumo ser fã de jogo de turno/estratégia e joguei Baldurs Gate 3, zerei o jogo e me apaixonei, mesmo sendo em turnos/ estratégia. Qualidade excepcional, inclusive no estilo de combate!
Eu acredito que sim, os "MMORPGS ESTÃO MUITO CHATOS!". Não digo nem pela questão da formula dos jogos em si, isso não é um problema desde que bem feito, o problema para mim é que eles não te dão mais a sensação de liberdade, é missão atrás de missão, uma mais chata que a outra. Matar 1milhão de monstros não é problema, mas a forma como é feito que incomoda. Aquela sensação de ter que descobrir o que fazer pq não tem mais missão no inicio do jogo, hoje em dia é tudo no "endgame".
Mano eu jogo WoW tem 14 anos e jogo todos os dias até hoje e algumas coisas que ele falou estão muito certas em relação ao jogo. O erro dele é nao ter jogado outros mmorpg e não ter jogado WoW nos últimos anos
"as quests não se aprofundam", mano tem arcos de quests no wow dão historias muito fodas, matar mob e pegar itens é o básico, mas os caras não param pra ler a quest, pq vc ta matando o mob, pq vc ta indo levar a carta, se vc parar pra ler as falar dos personagens, vc vai ter historias incríveis, eu lembro de uma quast que fiz no wow, onde tinha um casal que morreu e vc tinha as cartas deles, é muito contraditório o jogador de RPG não gostar de ler, o cara focar só em matar mob pra pegar lvl máximo, ignorar as historias e dps reclamar que "não tem profundidade", ai o cara ta citando skyrim, que é basicamente a mesma coisa, vc entra em cavernas faz a quest, volta pra cidade entrega a quest, vai pra outra caverna pega um item, descobre uma palavra de poder, volta pra cidade, uncia diferença é que tem o npc falando, mas basicamente é a mesma cosia de wow, matar mob, explorar cavernas, pegar itens, entregar itens e assim vai.
sobre o item raro, na minha cabeça se vc qr q só 1% dos players tenham o item pq é raro, eu prefiro q seja uma luta q só 1% dos players consigam terminar com 100% de chance de drop do q um boss q todo o mundo consegue matar mas por causa do RNG 1% das pessoas pegam o item, tirar o fator da sorte pode deixar mt mais frustrante, já q se vc n conseguiu o motivo foi vc, n o RNG, mas aí é só opinião minha, se os caras fazem assim deve ter algum motivo
vamos la o que me atraiu no Eso: criar itens com 100% efetividade só precisa upar suas habilidades, o uso da arma e da habilidade vão ser o fator predominante para voce ter, as Quest tem mudanças bacanas a narrativa é boa e altera até o cenario por cada escolha ou recompensa, existe uma comunidade forte de RP e varios Emotes e posturas, sistema das casas e dos terrenos pro jogador e etc... em resumo o que me impede de me manter no eso hoje em dia é simplismente o sistema de combate não me agrada muito, Devo resaltar que o sistema de Raridade no Eso acho MUITO funcional por não exigir um grind satanico, permitindo voce mudar até um atributo de um equipamento para algo que queira, MAAAAAS a forma de classe travada por $$ a falta de inovação grafica são bem sacanas, no momento pra mim ele é o melhor no mercado e a galera do Universo Eso fez a tradução EXELENTE para game, mas sonho com um MMO que pega o que o ESO fez e faz Melhor com novos graficos e um sistema de combate mais atrativo
Eu aprendi a jogar MMORPG com meu irmão de consideração me ensinando no wow, hoje em dia eu entro em qualquer MMORPG sabendo oque fazer, teve uma vez fui jogar um MMORPG que inteligência aumentava o dano do arqueiro e o outro atributo era força, nem destreza tinha....
grande parte do saudosismo se da ao fato de q antigamente os caras eram adolescentes e n precisavam trabalhar , dai lembram como era bom jogar aquele MMO RPG da antiga nossa q tempos bons mas isso se da ao fato de q antes eles so chegavam a escola e a comida tava na mesa e dps tinham a tarde e a noite toda pra ficar no joguinho , por isso q eles acham q antes era melhor o mmo , claro antes vcs n precisavam trabalhar 10 horas por dia
Eu vi o vídeo desse canal ontem. Eu gosto de jogar wow por me passar uma experiência muito boa. N jogo insanamente querendo ser o mais forte, mas sim pq o jogo realmente é bom. Agora as pessoas ficam reclamando e reclamando do wow e tals. N entendo isso. Eu gosto do gênero, já procurei vários outros gêneros pra substituir o wow, porém nenhum me passa a experiência que o wow me trás. Eu gosto de jogar solo, porém tem conteúdos que precisam de outros players, int n tem oq fazer a não ser seguir isso hehe. Fica tipo um SaO haha
Oque mudou pra pior na minha opinião são essa m de quest diaria Jogos onde cada spot dropava algo diferente e onde se dropava itens formando era muito mais divertido, tipo rag antes das transclasse, L2 (C3), Mu, priston
Nenhum tab target, nem jogos de turnos são coisas do passado, ainda são bem aceitos tanto por adaptação quanto por desempenho porque um jogo de turno por exemplo não sofre com ping, um jogo tab target não aguenta jogar um action por conta da tendinite é uma saída e há quem curta os tres modos, quem não se adapta fica colocando defeito pra diminuir o estilo do qual não conseguiu perseverar.
Mesmo o vídeo sendo antigo preciso comentar de um jogo. Também de 2004 RYL (Risk your life) era total Action e até teve um sucessor RYL 2! Só sinto saudades! hahaha Sem contar também Meridian 59, jogo de 1996 que acho também ser um action.
Eu cansei de tab target, muito tempo jogando L2 e curti o NW por ser action e ter um combate interessante, tentei Lost Ark mas não deu, o que me afasta dos jogos coreanos são algumas coisas que deixam os jogos meio infantis, a mim desagrada e acabo não jogando.
O que me incomoda nos MMOs é os sistemas de quests, puta negocio massante, joguei muito priston tale e albion por conta de não ter quests e sinto falta disso nos MMOs atuais, mas papo retão, tenho mais saco pra ficar upando não kkkkk o ideal pra mim seria um jogo tipo albion só que instanciado pra ficar equilibrado, ou um escape from tarkov em estilo RPG
GunZ: The Duel 2003 era action, mas nao tinha porque o wow ser action, tab target tinha uma boa aceitação do público e é muito mais fácil de fazer. O MMO que eu mais me diverti foi o mu, eu me lembro de ter passado muitas noites tentando dropar uma espada que nunca veio e isso era extremamente divertido, as tretas no chat nem se fala hoje eu quase nao jogo pois tenho um servidor de raiderz com itens onde o drop rate é 0.001% e quem joga sabe disso pois se todo mundo tem o item ele nao é raro
A geração atual também não tem muita influência em MMORPG.. antigamente, saíamos da escola aquele monte de nego, iamos para as lanhouses .. isso sim era diversão .. meu primeiro MMO foi o Priston Tale, mas na epoca já reinavam o Knight Online, Ragnarok, Mu, LineAge, entre outros .. e tipo, servidores lotadíssimos, a criançada tinha interesse em aprender, até por que jogos assim naquele tempo eram coisas novas, e que encantava qualquer um, poder jogar online com os amigos, juntar aquela galera, um querendo ficar mais forte que o outro e tal .. atualmente não se vê mais isso, geralmente é FPS, quem joga MMORPG são os mais velhos, e crianças não se interessam por isso mais T_T triste mas, quem viveu viveu ... Os MMORPGs atualmente são muito parecidos uns com os outros, você só faz quests uma atrás da outra, não tem dificuldade, não tem muitos amigos pra jogar, Você não vê o seu personagem ficar forte, não corre atrás de itens novos, não mapa mob por mob pra upar, PTs estão cada vez mais escassas, enfim, se eu for falar tudo aqui vai virar um livro, mas os jogos atualmente não passam a mesma nostalgia dos antigos, creio que se pegassem os jogos antigos, e relançassem com novos gráficos, só isso seria o suficiente pra bater de 10x0 nos atuais..
Só o Zeus pra fazer eu perder 50 min da minha vida em um video nada com coisa alguma De um cara que basicamente quer jodar ESO e LOTRO mas ele jogou WOW po vale por todos tudo igual, e no final diz que quer mais RPG e menos MMO, Literalmente o cara sabe o próprio problema
Gostaria de deixar registrado a o genial texto que ele elaborou, aos 35min 33 segundos, "No WoW você precisa pagar uma mensalidade todo mês para jogar"
Logo no começo dá pra ver que o cara não deve saber tanto de MMO. O que mais tinha em MMOs antigos era justament isso, grind, dungeon e drop baixo. Isso mudou DEPOIS... mds
Com certeza esse cara jogou quase nada de qualquer mmorpg, antes do wow existia o ragnarok kkk ontem o drop de carta era 0.01% e o miserável ai falo q 20% de drop de algo já é ruim kkkkkkkkkkkkk
Parei com MMORPG por causa das monetizacao de tudo e desbalanceamentos P2W etc, tenho 2 mil horas de warframe e escolhi ir bem devagar e de boa aproveitando o que gosto de fazer e focando menos em build
o meu MMO rpg dos sonhos até daria pra começar a ser criado hj em dia, mas n ficaria 100% como eu imaginaria. Pq sou engenheiro e sei que com oq temos hoje de tecnologia, muita coisa É PROBLEMATICA.
Da minha experiência com o BDO a parte de "muito fácil", "mapas obsoleto" e "RNG exagerado" e tudo real. Zeus perguntou pro cara como faz pra ter um item difícil no jogo sem exagero no RNG, simples, basa aumentar a dificuldade, não precisa se impossível. Mas aí invés de mata 100k de MOB com hit Will, poderia ser 1k de MOB difícil de mata e que podem acabar te matando se vc não desvia dos ataques. O mapa do BDO e gigante possui uma quantidade de quest e conteúdos quase infinitos, mas 90% e obsoleto
Você citou Everquest.... poxa vida.... isso me lembra de Everquest Next... que morreu ainda no embrião.... fiquei triste kkkkkk E sim, o WoW tem inspirações FORTÍSSIMAS e quase inteiriças em Lovecraft, Senhor dos anéis e Everquest.
so um levantamento sobre itens raros, q teve a comocao no meio do video ... eu nao axo q o RNG para itens raros tenha q ser tirado nao, e entendo o pq alguns sao por RNG, porem, um exemplo q levanto é, no FF14 uns dos itens mais raros q existe no game, ele eh 100% de chance de conseguir, basta terminar o desafio das Ultimates raids, e digo ja ouvi q tem gente q pagou em $$ pra conseguir 1 unica dessas SKINS, nao eh nem item bom usavel pelo status, mas sim soh uma skin... isso seria um exemplo para colocar itens raros, um conteudo extremamente dificil, onde a progressao pode chegar a anos, mas nao axo q o RNG tem q ser tirado, axo q podem existir varios modos de conseguir itens raros em um MMO, alem de apenas o RNG. Mas sobre o video q vc reagiu ai Zeus, esse cara ai eh triste. o WoW estragou ele, e axei ate um pouco de presunção dele em axar q o wow eh hj essa bola toda. e sobre GW2 o jogo e lindooo velho .... ele ta perdidin na fila do pao.
concordo com zeus que todo jogo tem sua esperiencia a proporcionar, independente de lembrar outro jogo, só acho que o Genero MMO esta um pouco parado em sua evolução, falta uma grande novidade que relamente eleve o patamar do genero pra outro nivel. eu acredito que com o adevnto das IAs e tambem da realidade virtual aumentada, em alguns anos o genero seja elevado de patamar. Ja pensaram um mmo onde o mundo é gerenciado por uma IA? onde novas historias e quests e cenarios são criados de formas autonomas a depender do rumo que os jogadores vao tomando? claro que nao se pode deixar tudo nas maos dos jogadores mas tem mta coisa legal que pode ser aprimorada nos mmos, principalmente ligados ao dinamismo do mundo.
O Guilda wars 2 pra mim tem coisa pra caramba pra fazer enquanto upa fora o fato de que aparece quests aleatória pelo mapa conforme vc vai andando pelo mapa então o exemplo dele é pessimo mesmo eu quando comecei no Guild Wars 2 em pouco tempo de game eu jpa estava enfrentando um world boss pelo mapa aquele que fica na água com vários portais verdes perto dele eu mau era lv 20, além das quests aleatoria vc pode upar fazendo pvp sem se preocupar com gear já que o pvp é equilibrado, se tem um jogo que a forma de upar é completamente diferentes dos mmorpgs esse é o Guild Wars 2
só jogo mmo q da grana, se nao tem rmt liberado eu nao jogo é simples to jogando ragnatales tem uns meses e ja fiz uma graninha nele, nao tenho mais saco de ficar horas grindando e nao ser recompensado por isso
sou tão em paz com target que consigo jogar tranquilamente, com ou sem, e as vezes até prefiro. e o tempo dos mmos antigos já foi, tem que se divertir com o que têm. gostaria mt de ter a mesma experiência mais é impossível, além do sentimento nostálgico o publico mudou. nem os servers classicos entregam o que foi a experiência. fim
Tbm acho bem chato dg dar grandes drops com baixa taxa de drop. Jogava lineage 2 e lá os melhores vinham dos epics boss que era mundo aberto e tem um respaw longo e random. Ex: baium dava respaw de 24horqs + 2 horas random. Depois de 24 horas morto ele poderia nascer a qualquer momento em até 2 horas e o drop da joia dele era quase que 100% então os clans iam pro respaw dele e lá o cacete comia entre as guildas pra disputar o respaw do boss. Sempre achei a melhor forma de drop de itens lendários, pois aquece a disputa dos players
Eu respondo a pergunta sobre o item raro. Eu faria um torneio no server nerfando todo mundo pra estar com mesmo poder. E o vencedor ganharia a tal arma.
44:00 ele não vai falar e citar jogos nenhum justamente porque é a defesa generica, estrategicamente isso dai, mas se voce pegar a mesma base, de todo MMORPG, ou seja, todos os jogos tem GRIND infinito, isso ele tem razão, diga um MMORPG que não tenha grind infinito??? quests genericas e repetitivas, meio impossivel não existirem né, kkkkkkkkkkk..... mas enfim... como ele disse, ele quer fazer RP né, mas praticamente a base é sempre a mesma, BDO, TERA ONLINE, PW, LINEAGE 2, GW2, MIR4, night crows, e um monte de outros, que tem grind infinito, eso , ark, e etc.... runescape, tibia, e etc... KKkkkk... então pelo que da pra ver é praticamente isso, todo mmoprg segue a mesma receita de bolo, MU online, RF online, ou seja, sempre vai ter um sistema de RNG colocando runas, pedras, joias, e aumentar o poder de combate né... porem como disse antes, voce vai seguir as mesmas coisas, kkkkkk.... O caras achar que ashes of creation é a resuloção, acho que ta lascado hein, kkkkk
Tem de ter muito tempo e paciencia para mmorpgs ultimamente. O exemplo no video mesmo ja diz um dos maiores problemas, conteudo que te obriga a montar um grupo para poder passar algo, solar o jogo se torna algo artificialmente removido. Um dos jogos mais interessantes na minha opnião é o Warframe, tanto em história quanto em jogabilidade.
Nunca vi tantas verdades. Tanto é que a Blizzard lançou o WoW Classic, e ainda vão colocar o Classic 2.0 pra melhoria de qualidade vida. -.-' ( E o WoW Não é mais assim, a qualidade de vida melhorou muito ) (Acho que ele só jogou o WoW)
Eu amo MMO, só não tenho mais tempo pra jogar esse estilo, hoje sou um player totalmente casual. Obs: sou cria do Ragnarok e não gosto de action, prefiro tab target
ficaram chatos só pra quem não curte mais o genero, gente tipo eu hehe 33:30 20% é coisa pra caralho ainda kkkkkkk esse cara realmente gosta de MMORPG, pq td que ele ta falando é mecânicas que existem dês de sempre no estilo
Pena que não existe No Man sky para Android. A liberdade de voce fazer o que quiser e incrível. O Albion online chega perto mas você é full-ther e ai perde a maior parte da graça.
20% é foda kkkkkkkkkkkkkk, elsword tinha aquelas poha de equipamento com 0,000000000000algumacoisaporcento, tenho a ideia de um sistema de itens raros pra jogo, que seria basicamente "itens classe mundial"(só teria um de cada e um persogem não conseguiria ter mais de um item classe mundial atrelado ao personagem ao mesmo tempo) ou coisa do genero, que eles spawnariam e caso o player que estivesse com ele fosse morto ele seria dropado ou caso o player ficasse com o item por 30 dias ele ganharia um bonus e o item sairia do personagem e o evento do item seria feito novamente... outras coisas é que o player ficasse inativo por mais que 10 dias o item tambem seria perdido e o evento começaria de novo porem sem o player ganhar bonus... tenho umas ideias de jogo que nunca vi serem aplicadas em nenhum jogo mas enfim, nasci pobre...
Vídeos de pessoas falando mal e se lamentando de qualquer coisa, são os vídeos que mais dão ibope e caça views para um caraleo Lembro de uma letra do GOG que diz: ♫É bem mais fácil falar de dor, bem mais fácil que falar de amor, dá mais ibope, chama a atenção♫
RNG é a coisa mais legal em todo tipo de jogo,,tras a raridade e exclusividade nos itens, e a vontade de ter algo que poucos tem, ou que fazem muito a diferença no seu personagem ou a beleza. Jogo que nao tem RNG tem que ser totalmente offline e sem mercado, ai sim faz sentido,,,igual jogar god of war, elden ring, sekiro qualquer jogo assim aonde voce luta pra caralho e faz uma missao muito difcil e consegue o iten,,,agora em MMO é obrigatorio ter rng, e pra mim o melhor tipo de rng é aquele que voce só consegue sendo um cracudo jogando e tendo muita sorte e determinaçao((nao consegue o iten nem gastando 10milhao de real no jogo,,só jogando pra caralho mesmo).... Fora que todos os niveis de rng nos jogos define o quao quente vai ser o mercado do jogo,,,,sem rng pra ter itens nao faz nem muito sentido ter um mercado entre players onde os preços ocilam
36:30 - Bom, tem mais de um jeito, mas, eu colocaria com "Quantidade de kills", ALÉM do RNG, assim pode vir rapido, mas com o tempo vc pega de alguma forma se focar horas e horas naquilo. quer um item raro no game? coloca ele como uma quest, onde vc precisa ter 1000 abates em mob especifico, dessa forma, na teoria vc tem 0,1%, certo? mas na pratica vc pode passar a vida tentando dropar e não vir, se for TAMBÉM por kill garantida vc grinda igual um corno e vc terá o item... quer um item lendário na bag??? bota 30k kills em cima do mob e uma chance de 0,01% que o item vem, aí vc prende o cara la por 30h-40h disputando local do farm com outros players pra pegar uma parte do sett ou uma arma, ou sub... sei lá... matando igual um desgraçado, mas aí vira meta e sai um pouco do RNG puro, não to falando que é perfeito, to falando apenas como uma opção onde o cara consegue ter certeza que teria o item ao inves de virar refem RNG, se for DG, bota limite diário de ida e um token ganho na mesma onde ele consiga comprar os itens da DG e ir farmar o item como grind ao inves te ter sorte ou azar... lembrando, só um jeito que daria pra sair do RNG, não to falando que seria perfeito.
é só fazer uma raid superdifícil, tem um modo no eso, que é trifecta, vc tem q matar vários boss superdifícil sem ninguém morrer e super-rápido, quase ninguém consegue fazer esse modo porque é muito difícil, no eso tbm tem arenas pve difíceis, vários conteúdos hardcore pra pegar armas raras.
Hj realmente nao tem dificuldade, por isso o ultimo mmorpg que larguei foi guid war 2 e BDO pelo combate ta muito fácil. Entao o cara ta certo em pegar um the witcher, dark souls e começar sem nenhum guia e se divertir ate o fim, ja pra mim o BDO desde o inicio é facil, é andar pra la e pra ca completando quest que nem da vontade de ler pq nao tem profundidade, os inimigos e os boses mais faceis ainda. Ninguem dropa o mmorpg por dificuldade e sim por chatice.
Esse cara não gosta de MMO. Simples assim. Eu pessoalmente também acho que MMO ficou meio chato, mas eu acho isso por um motivo completamente diferente. Pra mim o que estragou os MMO's foi justamente a ganância das empresas que alienaram seu público original (pessoas que realmente gostam de MMO) pra tentar expandir seu público alvo e trazer gente que não gosta de verdade do gênero pra ganhar mais dinheiro. Os MMO's de fato estão mais fáceis hoje em dia, mas isso é justamente pq as empresas querem agradar os enzos que nem gostam de verdade do gênero e não querem ter que grindar. Se você não gosta de grind, você não gosta de MMO. Se você não gosta de farmar, você não gosta de MMO. Se você se incomoda com RNG, tab target, história simplificada, de fazer upgrade em equipamento e de entregar quest você não gosta de MMO. Vai jogar outra coisa. Vai jogar CS. Vai jogar LOL. Vai jogar the last of us, jogo de historinha. Para de estragar o jogo de quem realmente gosta do gênero.
Você entra em um mmon louco pra esmagar monstros e tem que aguentar duas horas de quests te ensinando a abrir o inventario, ou correndo pra cima e pra baixo pra avisar ao dono da estalagem que ele é corno... Chatão demais isso.
Esse papo de MMORPG hardcore não funciona mais, não adianta. Todo MMO que tenta implementar essa proposta morre cedo, aí a galera se convence que morreu pq era ruim pq o dia que sair o soberano, o magnífico esse sim vai dar certo. E o Messias dos MMORPGs da vez é o Ashes of Creation. Quero só ver.
em 12:30 eu queria muito ver esse cara jogando uma DG Avalon no Albion. No primeiro mob NORMAL da DG que ele tomasse insta kill ele mudava essa opinião.
a para, os jogos hjs estão exclusivamente preocupados com lucro, principalmente os online, nem se fala os mmorpgs, esse papinho que estão tentando oferecer uma experiência difente é muito alienação de quem caiu no marketing.
A verdade é que , a galera que gosta mesmo do gênero MMORPG já estão velhos e é difícil ter a mesma sensação de antes...O pessoal da nova geração não gosta desse tipo de jogo, por que outros gêneros de jogos fazem tanto sucesso com o público mais jovem. MMORPG é jogo pra gente velha
Aí tu mandou, galera que gosta desse gênero tem 30+, inclusive eu. kkkkkkkkkk
pior que mmorpg é meu favorito, a geração que joga agor aque algo que tenha começo meio e fim em 30 minutos no maximo
❤
vdd eu terei 34 amanhã 😅@@valdecircarrerpelizza8378
Fase mt boa divertida as bgs e raids mas só joguei privado.
é isso kkk falo com meus amigos q eles só precisam entender q fazem parte de outra geração de gamers. Q nós gostamos é de joguinho de gente velha
É o player que muda.
Quando vc é novo e tem poucas referencias de rpg, ou história, ou mecanica de jogos, tudo que o jogo te mostra é uma novidade, e vc tem interesse em descobrir essas novidades.
Quando vc fica mais experiente, e tem conhecimento das mecanicas, a sua intenção não é mais descobrir, e sim "desempenhar bem"; "detonar"; "performar melhor que a média",... exatamente por isso as empresas tem que te entregar a sensação de que vc ta arregaçando no inicio e sendo muito bom.
E pra exemplificar, eu tenho uma sobrinha de 5 anos que não sai do roblox (ela ta descobrindo as mecanicas) e tbm tenho uma prima de 14 anos que não tinha contato com jogos, ela tbm passa o dia inteiro jogando roblox, não tem haver com a idade 5 ou 14, tem haver com "ser apresentado a algo novo", e é muito dificil ser apresentado a algo novo dentro dos jogos depois de jogar muitos jogos.
A época dos mmos virou bem pq n tinha tantas opções de jogos como hoje, é bem mais fácil a pessoa ir num cs, lol, dota, fortnite etc e ganhar dos tryhard do que ficar meses ou anos montando um char e depender de uma guild (que estressa) para ter a mesma sensação ao ganhar.
#clapclapclap
De certa forma e vdd.... porem o problema hj ta na monetizacao de tudo.
Vai arrumar algo pra fazer e vai ver que jogo não vai te agradar mais. Quando descobrir que podia aprender um idioma com o tempo que joga, ler algo bacana, dar uma cagada, uma transada, comer algo gostoso, vai descobrir que essa vida de jogos é bem parecida com o vício de cassino.
Tem amigo meu com 11 mil horas de dota e não sabe fazer uma conta básica. Se a gente fala pra ele, faz tal coisa, diz que não tem tempo, mas ta sempre jogando.
Não é à toa que países proíbem crianças de jogar mais de 2 horas por dia. Jogos eletrônicos são extremamente danosos pro cérebro e eu posso dizer isso, porque joguei mmorpgs desde 2002.
O único retorno que tive com mmorpgs foi o inglês, mas se eu estudasse poderia estar melhor ainda e em menos tempo.
Na verdade o player não mudou tanto assim, o Wow que mudou quando o advento de tantas expansões foi se tornando massante, o grinde se tornou muito mais chato do que já era, muita moeda de expansões anteriores pra famar coisa que leva muito tempo mas muito tempo mesmo, que chega a ser desnecessário o tanto de grinde que a gente precisa fazer pra pegar algo simples como um transmorg, qualquer um que segue canal de wow sabe problema do game, tanto é que vão amenizar isso com o "Warband" na proxima Dlc the war within
Quem diria que a forma mais divertida de jogar um mmo é jogar com amigos...
Eu sou Dev a cerca do Action vou explicar aqui, action ainda tem muita barreira, pelo menos para MMORPG, muitas pessoas não entendem quando tem action os hit box variáveis são uma imensa quantidade de dados que estão a ser carregados no servidor, uma das razoes por terem que mudar o 50 vs 50 do nw para instanceado , porque carregava o servidor, mesma razao que no BDO fica lixo quando muitos players juntam no mesmo sitio...
Quer queiram quer não para Lutas pvp e pve massivas a unica coisa que funciona no momento é o tab target no maximo com alguns target skills estilo moba, a razão porque vemos Thone and liberty com 600 players lutando sem lag ou no Albion ou mesmo no Futuro Ashes of creation...
True.
Mas o player acha q é só ir la e fazer.
Dps qlqr combate larga escala fica aquela porcaria igual o BDO.
No fim acho q o pessoal quer mesmo é q o bdo fosse bom kkkkkk
dev aqui tmb , falando sobre server e so quem mexe sabe o inferno que é fazer action. Nao é uma questao de processamento e sim envio de informação.
Impossível não é. BDO mostrou isso ao mundo.
@@luahrrocha5915 Onde Bdo mostrou alguma coisa? O combato de Bdo é optimo para pvp/pve de pequena escala mas quando adiciona mais jogadores fica uma cagada
@@luahrrocha5915Bdo não mostrou nada, basta ver como o pessoal ama como as guerras são bem otimizadas 😂
Não são os MMORPGs que ficaram chatos ou são chatos, mas sim as pessoas que não tem mais o mesmo pique ou tem tendencias diferentes.
Sou de 1995, e desde que passei a saber jogar videogame, lá nos meus 6 anos de idade, todos os jogos de sucesso eram jogos onde você de alguma forma tinha que criar uma campanha. Aos meus 10 anos comecei jogar o Ragnarok Online, e depois fui pra diversos outros. E cara, eu não tenho saco pra MMORPG hoje mais. Tenho poucas horas por dia disponível e quero algo rápido pra se jogar, então um Battleroyale se tornou a melhor opção. E isso se reflete também na geração atual. Vejo a criançada de hoje muito ansiosa, eles não tem paciência pra criar uma campanha como eu tinha, e isso acaba refletindo no gênero não ter aceitação, a galerinha preferir em peso jogar Fortnite do que jogar qualquer MMORPG. É isso. Os jogos continuam todos iguais, o que mudou foram as pessoas.
MMO sempre foi chato, é que antes a gente tinha tempo para perder e achava lindo gastar 3000 horas da vida pra ganhar 10 de gold. Eu mesmo jogava muito Priston Tale e achava o máximo pernoitar para dropar um celesto em Ice1.
Quando eu caí na real que meu tempo estava sendo gasto por nada, comecei a jogar servidores private e me divertir mais.
Não é divertido trabalhar em um jogo que a ideia principal é te divertir, porque se for para trabalhar, eu trabalho no mundo real, onde serei remunerado pelo meu trabalho.
Minha solucao para RNG/Grind seria o sistema que alguns MMOS do mercado ja adotaram, que seria quando vc matar o mesmo mob X vezes voce tem o seu drop garantido, mas nada impede de vc dropar antes. Ai o numero de vezes que vc tem que matar ele varia de acordo com a forca do item, se for um item muito OP pode colocar seila 1K de vezes pra um unico mob, se for um mob generio que vive em grupo esse numero pode ser maior
cara no Eso o "item raro" não é o foco a repetição infinita dão bonus em outros aspectos, ou seja é uma solução bacana, o NW é os crafts, dois jogos absurdos mas infelizmente adm bem tosca
Cara, você abordou MUITOS pontos chave nesses comentários…
- Nós, jogadores, também mudamos (geração imediatista)
Eu não tenho taaaaaanta experiência de RPG pois joguei poucos e por muitos anos, mas algo muito real é a “necessidade” que a gente inventa de querer chegar logo no endgame
Mas como você pontuou, as vezes a diversão está justamente naquele momento em que você está quebrando a cabeça pra descobrir como criar tal receita e isso posteriormente se torna motivo de “alegria” já que foi algo descoberto e não que simplesmente foi pesquisado no TH-cam
Tem muitas outras coisas também, mas iria acabar dando um puts texto kkkkkkk
Se esses caras quer tanto interação social em um jogo manda eles jogarem LOL o chat lá do jogo bomba nas partidas. Interação social 100%
Exatamente.
É uma interação social cheia de amor e muito carinho. 🫠🤩
Ou Valorant 😂
Eu já joguei mais de 1000 horas em Tibia, perfect wolrd, WYD, Aika, pxg, dragona, Lost Ark, Knight online, Metin, Priston Tales e outros cara eu sou muito desocupado... Mais na minha opinião são jogos diferentes que basicamente pedem que vc faça conteúdos repetitivos pra se tornar Lv alto! Ou vc vai caçar monstros durante horas pra ficar forte, ou vai fazer uma Dungeon repetitivamente pra Farma seus equipamentos! Ainda bem que eu gosto é disso msm!😂😂😂😂😂😂😂
o único MMO que marcou minha vida foi o Perfect world.. peguei bem no começo.. passava horas andando pelo mapa.. nem ligava pra upar.. achava tudo ao redor muito da hora, montaria, voo.. mais o que mais marcou de verdade foi poder jogar com as pessoas.. a interação é que tornava tudo muito bom.. vc ia pvp fora da cidade, vc ia pra DG zoava muito.. em fim.. essas coisas se perderam muito.
Nao entendo com alguém que joga mmorpg, um jogo de progressão e psssa o video inteiro reclsmando disso. Fora que boa parte da reclamação tem a ver com o comportamento das pessoas. Tomar ban list por errar mecânica, skipar text quest, procurar conteúdo externo. Nada é problema de design do jogo e sim da comunidade.
Jogo mmo a 22 anos, e posso concluir que esse kra nunca realmente jogou nenhum mmo na vida, nem mesmo wow
Joguei wow a primeira vez a 11 anos atrás, eu tinha 13 anos e até hoje não consegui achar nada que me prenda igual wow
Comecei a jogar em 2024 , o game é totalmente diferente que esse cara falou.
@@sardroneplayer é a mesma coisa comigo kkkkkkkkkk
@@dnl... Agora com o tarisland vou ter essa experiência dnv, talvez não igual mais nem próximo
Taporra idosao, tu joga mmo desde que eu nasci
Teve um tempo que eu era igual esse cara(com a diferença que eu realmente joguei mmo pra crl), sempre culpando o jogo em si, e com isso nada me agradava. Mas depois de ficar um bom tempo sem jogar(por falta de pc), quando voltei, tava me divertindo facilmente com quase qualquer coisa. Estudo neurologia, e uma das coisas que vejo que faz um ser humano gostar ou não de algo, é enxergar aquilo como "valioso", hoje em dia, talvez pela quantidade absurda de informações e opções de entreterimento, é muito fácil as pessoas se entediarem, por que não conseguem dar valor pra nada, já que tudo é tão acessível. Fora que se a pessoa tiver vícios que detonem os sistema dopaminérgico, ai que não vai sentir prazer em nada mesmo, e vai achar tudo chato e entediante. Um exemplo, por um tempo tava achando BDO um jogo extremamente entediante, mas um conhecido meu começou a jogar, e simplesmente se apaixonou pelo game, passando várias horas vidrado naquilo, passando horas em grind, lifeskill, e tudo era divertido pra ele, e foi isso que começou a me levar a pensar, que nós é que estamos chatos de mais as vezes, e não aquilo que consumimos.
Você falou tudo Dr. ! É literalmente isso, esse cara publicou um vídeo de uma fase que ele está passando apenas, espero que ele tome a decisão correta hahaha...
A maioria das criticas desse vídeo mostram que ele claramente não jogou o end game do wow, são as mesmas opiniões da galera que nunca vai atrás de se equipar pra valer, por exemplo reclamar que o artefato do legion foi abandonado, na época do legion já era horrível upar artefato de alt ou até mesmo outra spec, imagina um jogador novo tendo que fazer um grind absurdo que há 7 anos atrás quando foi introduzido já era duramente criticado por não ser divertido.
Dizer que os mapas ficam abandonados também é um absurdo, é tanto conteúdo que da pra ficar vários anos jogando só o conteúdo dos mapas antigos e dificilmente vai conseguir concluir tudo pq quando estiver chegando perto disso, já vai ter mais conteúdo entrando.
E por fim, ele diz que acha que quem mais se diverte no MMORPG é quem não se importa com equipamento, mas é contraditório ele dizer isso enquanto faz um vídeo dizendo que MMORPG tá chato, enquanto a galera que se importa com equipamento tá lá jogando e curtindo.
Cara eu acho que o jogo mais ''action'' da época do WOW que eu conheço foi o Grand Chase de 2003 e em 2007 saiu o sucessor chamado Elsword.
O nome disso é nostalgia. Todas as coisas que tivemos experiências gratificantes na juventude nos parece melhores do que realmente eram. Inclusive, se você jogar o mesmo jogo, exatamente o mesmo, hoje, o grind era muito maior, e na época a gente tinha mais tempo, o que hoje, como adultos, é impossível ter. Agora, o WoW trouxe mecânicas de outros jogos e aprimorou em excelência nos primeiros anos. Hoje, já não mantém a mesma qualidade. Mas comparar World of Warcraft com TERA é imcompreensivel. O TERA tinha qualidades, mas os conteúdos e qualidade do WoW sempre foram muito superiores, e os números comprovam isso!
Tipo eu realmente acho o negócio dos itens com rng um pouco repetitivos mas adimito que nao tem uma maneira melhor de resolver isso, mas eu provavelmente tomaria duas abordagem
1-Uma masmorra ESTREMA MENTE difícil mas tipo difícil mesmo papo de sei la 6h, 7h de masmora com um milhão de mecânicas pra deixar o negócio praticamente impossível, assim o itens se manteria raro é ainda daria um propósito para o endgame( tb seria legal ter variação de quantidade de jogadores pro povo poder fazer solo com os desafios se adequando a essa condição)
-quest limitadas tipo dark souls, tipo o item teria uma quest extremamente especifica q nao aparece em lugar nem um, vc nao sabe se ja completou um parte ou nao, se ta indo pro lugar certo ou nao.seria tipo um mistério q tu tem q coletar os resquícios de informações com nps, quests etc é depois q tu completa, o item ou é limitado a um por servidor ou sei la os primeiros 100 q completarem
Sobre o Leveling. O Level 20 no Gw2 é liberado o PVP onde todos são iguais em status e equipamentos, logo vc não precisa fazer quests e grinds infinitos (como ele mencionou) para desfrutar de uns dos "end game". e também é liberado o marketplace, onde vc pode fazer "trader farm"... se for esperto em algumas semanas vc ja está rico sem se quer encostar no Pve do jogo...
Esse video é mais um caso de: "as minhas preferencias e o meu jeito de jogar mmo são os corretos e os outros estão errados".
Exato kkk ele falou que a galera que joga "RP" é a mais feliz. Ele so esqueceu que a galera que joga competitivamente o WoW também se diverte. Eu sigo streamer que faz 40 horas de stream seguidas jogando com amigos, subindo chave lá, e você acha que ela faria isso sem se divertir? Me poupe. O cara tirou um monte de informação das vozes da cabeça dele, e ainda jogou várias opiniões como verdade absoluta.
@@herosmoraes4348olha tua idade cara..... pra ficar discutindo joguinho.
típico de jogador de wow e BDO sé o jogo n for igual o joguinho bosta deles é uma merda.
@@NeoMatrixGamer ate os velhos discuti no dominó e tu fica pagando de maduro retardado.
Só pra completar... o Merin2 é 2004 e é híbrido. Mas não igual ao gw2, mas híbrido no sentido de que algumas skills são 100% action e outras teleguiadas. O ataque básico por exemplo é igual ao bdo, acerta quem estiver no alcance da animação.
Metin era um game muito a frente e olha que os codigos do game são muito cagado
Pvp do Metin era muito top, Guerra de Guildas sem limite de players, Guerra da Tocha, Guerra da Encruzilhada, fora as tretas de reino, dificilmente vai ter um jogo tão divertido em questão de PvP como foi o Metin
metin so nao foi mais longe por causa do paytowin muito exagerado
O último item lendário do Wow é literalmente pq ele descreveu. Primeiro, menos de 1% de chance de drop, depois que dropar, cê tem que fazer uma linha de Quest gigantesca e ainda precisa de terceiros pra craftarem as partes do machado. É impossível fazer sozinho.
O erro desses caras é pensar que o produto que muda o consumidor, e não o consumidor que faz o produto mudar. Se os MMOs estão facilitados, foi porque os jogadores preferem assim
Não é os MMORPGs que ficaram chatos, é o cara que ficou velho.
Exatamente. Iria escrever isso. Não eh o caso q achamos q ficou chato e sim pq não temos mais tempo como antes. É emprego, filho, trabalho, esposa, namorada, casa q tira o tempo do cara
@@rodrigoluisk sim, mas eles não conseguem entender, canso de ver pessoas falando ¨na minha época...¨ na sua época vc era mais novo só isso, rs, tudo era top se vc em relação a hoje, quando se envelhecer mentalmente, rs
a parada do wow foi ter pego sistemas existente e adaptado para o maior publico na epoca, mesma coisa que league of legends fez com moba.. começar a jogar dota tinha uma barreira muito grande e lol facilitou isso imensamente.
Ta doido,o próprio wow é bom pra caralho pra se brincar em 2024!
Esse ai é o famoso cara que cansou de jogar MMO e fez vídeo pra engajar mas na verdade,ele não joga é mais nada.
Eu penso diferente, jogos muito difíceis me dão tédio, joguei um servidor de Ragnarok no passado que era uma cópia de Sword Art Online dentro do Ragnarok, inclusive os monstros, mapas, skills, personagens, barras de vida, era tudo iguais ao anime, mas a dificuldade tbm, e isso tornava o jogo chato e tediante. Fora que o início do game era incrivelmente difícil e se vc morresse 3x sua conta era banida e vc tinha que criar outra conta.
Vou dar um exemplo sobre a dificuldade do jogo: "Vc inicia com 100 de HP e tirando 3 a 5 de dano dos monstros, ambos inicialmente com 100 de HP também, porém os monstros tiram cerca de 40 a 50 de dano de vc, enquanto vc tira 3 a 5 de dano deles, vc não tem poções no inicio do jogo e se vc morrer 3x o jogo bane a sua conta, qual o sentido de jogar algo assim?"
jogo mmo desde os 7 anos, desde runescape até o proprio new world, e sinceramente, não são os mmos que estão chatos mas sim nós como jogadores, eu me incluo nisso, hoje em dia não consigo parar pra jogar runescape, wakfu, wizard 1001, heroes and village, maple story como gostava anos atrás, hoje queremos muitas explosões graficas, loot na mão, e literalmente, consigo jogar um jogo mobile, que se vende como "mmo" chamado legends of mushrom, pq simplismente ele me entrega tudo de forma " facil" ou se formos falar, de forma que eu possa pagar,
como old player, decidi resetar minha mente, e tentar jogar um mmo de todos os antigos, foi o unico que não pude jogar que é wow, ( sim joguei GW2), no wow, tento voltar a esse periodo, de parar pra ler quest, fazer raid no mais dificil possivel, ficar horas aprendendo o kit de um boss, caçando mog e pets.
oq ele falou de GW2, é uma visão de quem não tentou entender o jogo, seja por ter muita coisa na tela, ou infos e pop ups quase que direto. o GW2 não começa no nv80 mas sim no 10 ao menos uma parte do jogo, sobre mundo, literalmente de longe é um dos melhores se não o melhor ao meu ver em questão de conteúdo atemporal, quase todos os mapas antigos possuem um evento importante para algo, coisa que o wow não chega a dar essa importância e eu sinto falto disso. Nem tudo são flores no GW2, como tendo todas as expansões e horas de gameplay posso falar que gw2 peca em, tradução, que é a principal fonte de imersão, progressão chega em um momento que se torna irrelevante, pq em até 1 mês vc consegue pegar o segundo melhor set do jogo, e jogar sem preocupação, rotação de mapa, um player novato, tem dificuldades de se adaptar a uma rotação pq simplesmente, todo o clã possui uma montaria voadora, e aquele jogador recém 80, não possui.
porém ao meu ver, um mmo será bom sempre que te encantar, seja pelo estilo grafico, a historia ou gameplay. pq se apenas uma armadura bonita fosse o suficiente para tornar um jogo excelente, albion nunca estaria de pé kkkk.
Pra mim essa parada de o jogo ser Tab target ou action é a última coisa que eu reparo em um mmorpg, para mim o que realmente importa é o que tem para fazer no jogo se o conteúdo é divertido e me dá vontade de progredir.
No Conquer online que foi um dos primeiros mmorpg q joguei tinha um item que tu precisava para renascer no jogo que era uns 6 meses farmando e talvez tu conseguisse fazer ele, sinto nostalgia desse tipo de coisa mas não teria paciência para fazer isso hoje em dia nem a pau.
Mano, pior que eu tenho a mesma sensação que o cara tem, só que o problema é a gente. Quando eu jogava Ragnarok online, pô, era a primeira experiência com aquilo e é impossível ter aquela experiência de novo, principalmente num gênero que vc já joga há anos.
Eu não joguei muitos mmo pq cai nas drogas (League of Legends) mas atualmente jogo Albion e eu joguei pelo role play. Eu só coletava, refina a e craftava, pô, gostosinho. Agora que eu tô começando a fazer mais coisas (e só perdendo prata) xD Mas acho que o problema mesmo é saudosismo da primeira experiência, tempo que era gostoso passar um dia inteiro pra upar 0,2% no rag xD
Estamos vivemos uma pandemia de pessoas que acham a opinião delas fazem deles os donos da verdade e que tudo que sai da boca e a maior certeza do mundo, eu vi quando ele soltou esse vídeo e assisti com toda a calma e atenção, mesmo entendendo o ponto de vista dele tudo ( ABSOLUTAMENTE ) tudo que ele disse só se aplica unicamente na vida dele e como ele leva os jogos atrativos para ele.
Eu tenho uma preguiça tão grande saudosista de MMO, que fica enchendo a paciência, mas quando lançam um MMO antiquado, não tem saco pra jogar. Amém que evoluiram de achar que dificuldade é matar mobzinho comum ou fazer uma pre-quest e preparação ridicula de longa pra fazer uma raid pra focar recursos no que realmente importa, que é a gameplay de fato.
34:54 N.A lógica, 1% não significa que em 100 tentativas irá cair 1 vez. RNG de jogo é resetada toda vez q vc clica logo vc tem 1% de chance a cada vez que vc tenta. E tem mais, mesmo que vc odeie vc precisa aceitar, mmo rpg precisa ser duradouro e é o tipo de jogo imprevisivel pois pode acontecer algo como o new world, vc fazer um puta investimento e não ter player. A % precisa ser baseada na quantidade de players ativos e isso não é facil, uma porcentagem de 20% em conteudo end-game é extremamente alta se o mmorpg possuir muitos jogadores.
Obs: na verdade o jogo que a maioria dos mmorpgs "copiaram" la na epoca foi o Lineage 2 e não o WOW.
Atualmente estou gostando de jogar Dofus e Wakfu, sinto que neles tem detalhes que faltam em muitos RPGs. São muitas classes totalmente diferentes; Muita variedade de Mobs, cada "espécie" é única e com mecânicas diferentes. Os mapas e cidades te entregam uma imersão sobre a região que você está. Os conteúdos são feitos em grupos então cada batalha você adapta sua estratégia de acordo com as classes do seu time. As profissões sao interligadas então os recursos fluem bem. O comércio é fluido então vira e mexe os itens ficam mais caros ou mais baratos. Seus equipamentos são realmente importantes (build meia boca vc morre ou da pouco dano). Os boss tem mecanicas realmente desafiadoras e se vc cometer erro vc wipa seu time. Existe rank de DG, quem se classifica melhor no mês recebe recompensas. Enfim, é uma infinidade de coisas e principalmente detalhes que deixam o jogo único e divertido.
Zeus concordo contigo não são os jogos que estão mas fáceis e sim os jogadores que procuram facilidades. Exemplo ate no ARPG é assim pessoal fala a D4 está fácil, mas sempre buscam buids metas no TH-cam, vai fazer todo conteúdo com uma buid criada por vc tenho certeza que muitos vão mudar de opinião.
Não sei se considera Ultima action, mas foi lançado em 1997, se n me engano teve alguns MUD que trabalhavam com sistemas em tempo real tbm, mas por questões historicas e tecnicas, não são considerados MMOs.
Asheron's Call (1999), e é no minimo um hibrido (e um dos primeiros, ao menos), com projeteis que vc tem que mirar (magia e arquearia), tbm com combate a curta distancia que vc "mirava" em certas partes do oponente
Acho jogos targets datados já que são jogos de ação, já jogos de turno são de estratégia. Isso nem era para ser comparável
O principal erro dessa discussão é "só o do estilo q eu gosto que é mmo de vrdd", que serve pra ambos os lados, cada lado quer empurar suas experiências para cima do outro lado esquecendo completamente todos os outros estilos e experiências.
Sempre existiu e sempre vai existir o mmo que vc não precisa ficar repetindo semanas o mesmo conteudo massante pra conseguir 1 item, eu sou da epoca do Mu, tenho uma conta no Mu chaos que deve ter quase 20 anos, eu passei uma semana upando, e dps disso eu nunca fiquei dias farmando 1 item repetidamente em conteudo massante, sempre entrei pra bater papo com os amigos que fiz, pra ir rapidinho em algum spot farmar algo pra alguem da guild, ou eu ficava Full no PvP, e até hoje eu as vzs logo nessa mesma conta e fico uma/duas horinhas full no pvp me divertindo pra krlh, pq até hoje eu consigo matar uma glr com a mesma conta velha q eu nunca me matei atras de 1 item.
Então essas discussões sempre morrem no campo de "minha experiência é a certa e se vc ta flnd de uma experiência diferente da minha vc ta errado e não sabe nada de mmo"...
o cara taca os orcs como vilões em WC 3, cara a campanha dos orcs é literalmente eles procurando um lugar pra viver kkkkkkkkk
kkkkkkkkkkk
Salve zeus, mano, fico imaginando como será os jogos que terão npcs com ia e com sistemas de ações autônomas, onde realmente o rumo das coisas podem ser drásticamente afetada pelas escolhas e condutas do player, eu já vi uns projetos de empresas grandes, mas não passaram quase nada de informação kkk mas falaram sobre o uso de ia com npc em um mmorpg online, eu espero estar vivo pra ver algo esplêndido que seria essa ideia de ia e ações autônomas.
O zeus queria um exemplo de conseguir item raro sem RNG, vou utilizar o exemplo do Dofus. La existem diversos ''dofus'', basicamente são ovos que dão status bem relevantes pro personagem e são extremamente raros, principalmente o ''Ocre'', ''vulbis'', entre outros... Pra você conseguir o ''dofus ocre'', que é um dos itens mais raros do jogo, você precisa fazer uma quest gigante e tão dificil que pouquissimas pessoas fazem (inclusive tem gente que cobra dinheiro real pra fazer de tão dificil que é. No dofus também tem essa questão de RNG pra outros drops raros também, mas acredito que o jogo nivela bem as coisas nesse ponto, ta ai um exemplo razoavel.
33:20
Primeiro ele reclama que os jogos estão muito fáceis, depois ele reclama que é desnecessário um item dropar com menos de 20% de chance... Esse cara tá se contradizendo.
Acho que ele nunca jogou Ragnarok que as cards dropavam com 0.01% asdhsaiuhda
20% é fácil demais KKKK
MMO sempre foi chato, é que antes a gente tinha tempo para perder e achava lindo gastar 3000 horas da vida pra ganhar 10 de gold.
eu amava jogar mmo, mas com o tempo fui cansando de jogos com o mesmo estilo de jogo, mesmas mecânicas de batalhas (que é só ficar parado apertando botão), hj em dia prefiro mais jogar um souls like e jogos que vc tem que ter alguma noção além de ficar no msm combate chato de sempre, eu amo a idéia dos MMO mas são sempre as mesmas coisas, hj em dia eu quero um MMORPG no estilo de Blue Protocol, acho que ja passou o tempo desses MMORPG que o combate é ficar parado batendo até matar.
Se esse jovem garoto tivesse a chance de conhecer o jogo Tibia, 90% dos argumento dele iria para o espaço.
Eu concordo com com muita coisa que vc disse Zeus, mas tem uma coisa que respondo pelo maninho ali, um item super raro? sem RNG, oq seria esse item raro? um Anel por exemplo?
Bom, para ter esse anel super raro, vc teria de passar por muitas provações, exemplo, primeira coisa, vc precisa salvar um anão(npc) que sabe forjar esse anel, mas para salvar esse anão, vc precisa fazer a raid, para liberar o acesso a ele, beleza, mas ainda nao podemos fazer simplesmente o anel com ele, precisamos por exemplo da alma de uma criatura mistica de outra raid, e assim, vc tece uma TEIA de lore por traz do daquele item, anexa varias historias e objetivos, mas outro ponto para aumentar a raridade, essa alma vc poderia usar para 5 coisas, o anel, o elmo, ou espada, ou o arco.... etc... cabendo a vc decidir muito bem qual o item vc vai pegar... pois os itens que vc deixou para tras, agora se tornam ainda mais raros pra voce.....
Sempre vejo uns cara falando mal de tal game mas acabou jogando 1 a 6 anos o msm game e no fim fica no msm game.... dae sae um game novo e querem comparar com o game que ele jogava (joga).
O vídeo daria segundos se ele falasse mmos chatos na realidade mmorpg ficou chato por que a gente mudou, mas em vez de aceita esse fato esses caras preferem dizer que o mmorpg fico chato em vez de aceita. A mudança. Se algo fico chato vai embora segue teu rumo em vez de fica culpando algo falando que fico chato sendo que você mudo cansou não sente mais ânimo para aquilo.
É nítido que os MMORPG's estão crescendo cada vez mais e ganhando público e por conta disso existem pessoas que se BASEIAM sempre no MMORPG que ele sente falta, famoso fator nostalgia, e esquece que os MMORPG's não são todos iguais, com as mesmas premissas.
Sim, existe muitos mmorpg's que são CRTL C CRTL V, mas há uma vasta gama de mmorpgs BOMS e que valem a pena gastar o tempo jogando e sim, são "únicos".
Em minha opinião, pessoas como essa do vídeo que so falam de WOW e nem sequer jogaram WOW de verdade e levam essa falsa nostalgia como base para os outros mmorpgs, são e sempre vão ser pessoas tristes em questão de jogo, pois só se baseiam em algo que eles "acreditam" ter sido FODA PRA CARALHO.
Em questão RP como ele citou, temos CONAN EXILES, que da uma vasta variedade de RP com MODS e os crl.
Em questão de LORE, temos assim como WOW o Guild Wars 2 ( E AINDA TEM MECANICAS NOS MAPAS QUE TE FAZEM SENTIR O MUNDO "VIVO")
Em questão de GAMEPLAY, temos BDO.
Em questão de VASTIDÃO, temos ALBION...
Enfim, existe um MMORPG para cada estilo, basta parar o CHORO igual desse mano que o Zeus está assistindo e ir procurar um jogo que te agrada.
Nenhum jogo é perfeito, mas existe sempre um jogo que vai te cativar e você pode tirar um bom proveito disso!
Dito isso Senhores, Ótimo vídeo como sempre!
Darkeden de 2002. O ataque básico é um MMORPG só q ele é point and click. Tipo diablo. Vc usa as skills no chão onde está o mouse e pega em todos os monstros.
Jogos de turno e tab-target e Action são estilos de jogos que podem ser excepcionais dependendo do game. Eu não costumo ser fã de jogo de turno/estratégia e joguei Baldurs Gate 3, zerei o jogo e me apaixonei, mesmo sendo em turnos/ estratégia. Qualidade excepcional, inclusive no estilo de combate!
Eu acredito que sim, os "MMORPGS ESTÃO MUITO CHATOS!". Não digo nem pela questão da formula dos jogos em si, isso não é um problema desde que bem feito, o problema para mim é que eles não te dão mais a sensação de liberdade, é missão atrás de missão, uma mais chata que a outra. Matar 1milhão de monstros não é problema, mas a forma como é feito que incomoda. Aquela sensação de ter que descobrir o que fazer pq não tem mais missão no inicio do jogo, hoje em dia é tudo no "endgame".
Mano eu jogo WoW tem 14 anos e jogo todos os dias até hoje e algumas coisas que ele falou estão muito certas em relação ao jogo. O erro dele é nao ter jogado outros mmorpg e não ter jogado WoW nos últimos anos
"as quests não se aprofundam", mano tem arcos de quests no wow dão historias muito fodas, matar mob e pegar itens é o básico, mas os caras não param pra ler a quest, pq vc ta matando o mob, pq vc ta indo levar a carta, se vc parar pra ler as falar dos personagens, vc vai ter historias incríveis, eu lembro de uma quast que fiz no wow, onde tinha um casal que morreu e vc tinha as cartas deles, é muito contraditório o jogador de RPG não gostar de ler, o cara focar só em matar mob pra pegar lvl máximo, ignorar as historias e dps reclamar que "não tem profundidade", ai o cara ta citando skyrim, que é basicamente a mesma coisa, vc entra em cavernas faz a quest, volta pra cidade entrega a quest, vai pra outra caverna pega um item, descobre uma palavra de poder, volta pra cidade, uncia diferença é que tem o npc falando, mas basicamente é a mesma cosia de wow, matar mob, explorar cavernas, pegar itens, entregar itens e assim vai.
sobre o item raro, na minha cabeça se vc qr q só 1% dos players tenham o item pq é raro, eu prefiro q seja uma luta q só 1% dos players consigam terminar com 100% de chance de drop do q um boss q todo o mundo consegue matar mas por causa do RNG 1% das pessoas pegam o item, tirar o fator da sorte pode deixar mt mais frustrante, já q se vc n conseguiu o motivo foi vc, n o RNG, mas aí é só opinião minha, se os caras fazem assim deve ter algum motivo
vamos la o que me atraiu no Eso:
criar itens com 100% efetividade só precisa upar suas habilidades, o uso da arma e da habilidade vão ser o fator predominante para voce ter, as Quest tem mudanças bacanas a narrativa é boa e altera até o cenario por cada escolha ou recompensa, existe uma comunidade forte de RP e varios Emotes e posturas, sistema das casas e dos terrenos pro jogador e etc... em resumo o que me impede de me manter no eso hoje em dia é simplismente o sistema de combate não me agrada muito, Devo resaltar que o sistema de Raridade no Eso acho MUITO funcional por não exigir um grind satanico, permitindo voce mudar até um atributo de um equipamento para algo que queira, MAAAAAS a forma de classe travada por $$ a falta de inovação grafica são bem sacanas, no momento pra mim ele é o melhor no mercado e a galera do Universo Eso fez a tradução EXELENTE para game, mas sonho com um MMO que pega o que o ESO fez e faz Melhor com novos graficos e um sistema de combate mais atrativo
Eu aprendi a jogar MMORPG com meu irmão de consideração me ensinando no wow, hoje em dia eu entro em qualquer MMORPG sabendo oque fazer, teve uma vez fui jogar um MMORPG que inteligência aumentava o dano do arqueiro e o outro atributo era força, nem destreza tinha....
grande parte do saudosismo se da ao fato de q antigamente os caras eram adolescentes e n precisavam trabalhar , dai lembram como era bom jogar aquele MMO RPG da antiga nossa q tempos bons mas isso se da ao fato de q antes eles so chegavam a escola e a comida tava na mesa e dps tinham a tarde e a noite toda pra ficar no joguinho , por isso q eles acham q antes era melhor o mmo , claro antes vcs n precisavam trabalhar 10 horas por dia
Eu vi o vídeo desse canal ontem.
Eu gosto de jogar wow por me passar uma experiência muito boa. N jogo insanamente querendo ser o mais forte, mas sim pq o jogo realmente é bom. Agora as pessoas ficam reclamando e reclamando do wow e tals. N entendo isso. Eu gosto do gênero, já procurei vários outros gêneros pra substituir o wow, porém nenhum me passa a experiência que o wow me trás.
Eu gosto de jogar solo, porém tem conteúdos que precisam de outros players, int n tem oq fazer a não ser seguir isso hehe. Fica tipo um SaO haha
Oque mudou pra pior na minha opinião são essa m de quest diaria
Jogos onde cada spot dropava algo diferente e onde se dropava itens formando era muito mais divertido, tipo rag antes das transclasse, L2 (C3), Mu, priston
uma coisa é certa;
os rngs do mmorpgs estão ficando cada vez mais baixos, principalmente quando o jogo tem uma loja de cash
Nenhum tab target, nem jogos de turnos são coisas do passado, ainda são bem aceitos tanto por adaptação quanto por desempenho porque um jogo de turno por exemplo não sofre com ping, um jogo tab target não aguenta jogar um action por conta da tendinite é uma saída e há quem curta os tres modos, quem não se adapta fica colocando defeito pra diminuir o estilo do qual não conseguiu perseverar.
Mesmo o vídeo sendo antigo preciso comentar de um jogo. Também de 2004 RYL (Risk your life) era total Action e até teve um sucessor RYL 2! Só sinto saudades! hahaha
Sem contar também Meridian 59, jogo de 1996 que acho também ser um action.
*Jogar para fazer conteúdo é uma coisa, jogar por gostar, por entender o gênero, é outra história!
Eu cansei de tab target, muito tempo jogando L2 e curti o NW por ser action e ter um combate interessante, tentei Lost Ark mas não deu, o que me afasta dos jogos coreanos são algumas coisas que deixam os jogos meio infantis, a mim desagrada e acabo não jogando.
O que me incomoda nos MMOs é os sistemas de quests, puta negocio massante, joguei muito priston tale e albion por conta de não ter quests e sinto falta disso nos MMOs atuais, mas papo retão, tenho mais saco pra ficar upando não kkkkk o ideal pra mim seria um jogo tipo albion só que instanciado pra ficar equilibrado, ou um escape from tarkov em estilo RPG
GunZ: The Duel 2003 era action, mas nao tinha porque o wow ser action, tab target tinha uma boa aceitação do público e é muito mais fácil de fazer.
O MMO que eu mais me diverti foi o mu, eu me lembro de ter passado muitas noites tentando dropar uma espada que nunca veio e isso era extremamente divertido, as tretas no chat nem se fala hoje eu quase nao jogo pois tenho um servidor de raiderz com itens onde o drop rate é 0.001% e quem joga sabe disso pois se todo mundo tem o item ele nao é raro
A geração atual também não tem muita influência em MMORPG.. antigamente, saíamos da escola aquele monte de nego, iamos para as lanhouses .. isso sim era diversão .. meu primeiro MMO foi o Priston Tale, mas na epoca já reinavam o Knight Online, Ragnarok, Mu, LineAge, entre outros .. e tipo, servidores lotadíssimos, a criançada tinha interesse em aprender, até por que jogos assim naquele tempo eram coisas novas, e que encantava qualquer um, poder jogar online com os amigos, juntar aquela galera, um querendo ficar mais forte que o outro e tal .. atualmente não se vê mais isso, geralmente é FPS, quem joga MMORPG são os mais velhos, e crianças não se interessam por isso mais T_T triste mas, quem viveu viveu ... Os MMORPGs atualmente são muito parecidos uns com os outros, você só faz quests uma atrás da outra, não tem dificuldade, não tem muitos amigos pra jogar, Você não vê o seu personagem ficar forte, não corre atrás de itens novos, não mapa mob por mob pra upar, PTs estão cada vez mais escassas, enfim, se eu for falar tudo aqui vai virar um livro, mas os jogos atualmente não passam a mesma nostalgia dos antigos, creio que se pegassem os jogos antigos, e relançassem com novos gráficos, só isso seria o suficiente pra bater de 10x0 nos atuais..
Só o Zeus pra fazer eu perder 50 min da minha vida em um video nada com coisa alguma
De um cara que basicamente quer jodar ESO e LOTRO mas ele jogou WOW po vale por todos tudo igual, e no final diz que quer mais RPG e menos MMO, Literalmente o cara sabe o próprio problema
Gostaria de deixar registrado a o genial texto que ele elaborou, aos 35min 33 segundos, "No WoW você precisa pagar uma mensalidade todo mês para jogar"
Logo no começo dá pra ver que o cara não deve saber tanto de MMO. O que mais tinha em MMOs antigos era justament isso, grind, dungeon e drop baixo.
Isso mudou DEPOIS... mds
Com certeza esse cara jogou quase nada de qualquer mmorpg, antes do wow existia o ragnarok kkk ontem o drop de carta era 0.01% e o miserável ai falo q 20% de drop de algo já é ruim kkkkkkkkkkkkk
Parei com MMORPG por causa das monetizacao de tudo e desbalanceamentos P2W etc, tenho 2 mil horas de warframe e escolhi ir bem devagar e de boa aproveitando o que gosto de fazer e focando menos em build
o meu MMO rpg dos sonhos até daria pra começar a ser criado hj em dia, mas n ficaria 100% como eu imaginaria. Pq sou engenheiro e sei que com oq temos hoje de tecnologia, muita coisa É PROBLEMATICA.
Da minha experiência com o BDO a parte de "muito fácil", "mapas obsoleto" e "RNG exagerado" e tudo real.
Zeus perguntou pro cara como faz pra ter um item difícil no jogo sem exagero no RNG, simples, basa aumentar a dificuldade, não precisa se impossível.
Mas aí invés de mata 100k de MOB com hit Will, poderia ser 1k de MOB difícil de mata e que podem acabar te matando se vc não desvia dos ataques.
O mapa do BDO e gigante possui uma quantidade de quest e conteúdos quase infinitos, mas 90% e obsoleto
Você citou Everquest.... poxa vida.... isso me lembra de Everquest Next... que morreu ainda no embrião.... fiquei triste kkkkkk
E sim, o WoW tem inspirações FORTÍSSIMAS e quase inteiriças em Lovecraft, Senhor dos anéis e Everquest.
so um levantamento sobre itens raros, q teve a comocao no meio do video ... eu nao axo q o RNG para itens raros tenha q ser tirado nao, e entendo o pq alguns sao por RNG, porem, um exemplo q levanto é, no FF14 uns dos itens mais raros q existe no game, ele eh 100% de chance de conseguir, basta terminar o desafio das Ultimates raids, e digo ja ouvi q tem gente q pagou em $$ pra conseguir 1 unica dessas SKINS, nao eh nem item bom usavel pelo status, mas sim soh uma skin... isso seria um exemplo para colocar itens raros, um conteudo extremamente dificil, onde a progressao pode chegar a anos, mas nao axo q o RNG tem q ser tirado, axo q podem existir varios modos de conseguir itens raros em um MMO, alem de apenas o RNG.
Mas sobre o video q vc reagiu ai Zeus, esse cara ai eh triste. o WoW estragou ele, e axei ate um pouco de presunção dele em axar q o wow eh hj essa bola toda.
e sobre GW2 o jogo e lindooo velho .... ele ta perdidin na fila do pao.
concordo com zeus que todo jogo tem sua esperiencia a proporcionar, independente de lembrar outro jogo, só acho que o Genero MMO esta um pouco parado em sua evolução, falta uma grande novidade que relamente eleve o patamar do genero pra outro nivel. eu acredito que com o adevnto das IAs e tambem da realidade virtual aumentada, em alguns anos o genero seja elevado de patamar. Ja pensaram um mmo onde o mundo é gerenciado por uma IA? onde novas historias e quests e cenarios são criados de formas autonomas a depender do rumo que os jogadores vao tomando? claro que nao se pode deixar tudo nas maos dos jogadores mas tem mta coisa legal que pode ser aprimorada nos mmos, principalmente ligados ao dinamismo do mundo.
O Guilda wars 2 pra mim tem coisa pra caramba pra fazer enquanto upa fora o fato de que aparece quests aleatória pelo mapa conforme vc vai andando pelo mapa então o exemplo dele é pessimo mesmo eu quando comecei no Guild Wars 2 em pouco tempo de game eu jpa estava enfrentando um world boss pelo mapa aquele que fica na água com vários portais verdes perto dele eu mau era lv 20, além das quests aleatoria vc pode upar fazendo pvp sem se preocupar com gear já que o pvp é equilibrado, se tem um jogo que a forma de upar é completamente diferentes dos mmorpgs esse é o Guild Wars 2
só jogo mmo q da grana, se nao tem rmt liberado eu nao jogo é simples to jogando ragnatales tem uns meses e ja fiz uma graninha nele, nao tenho mais saco de ficar horas grindando e nao ser recompensado por isso
sou tão em paz com target que consigo jogar tranquilamente, com ou sem, e as vezes até prefiro. e o tempo dos mmos antigos já foi, tem que se divertir com o que têm. gostaria mt de ter a mesma experiência mais é impossível, além do sentimento nostálgico o publico mudou. nem os servers classicos entregam o que foi a experiência. fim
Tbm acho bem chato dg dar grandes drops com baixa taxa de drop. Jogava lineage 2 e lá os melhores vinham dos epics boss que era mundo aberto e tem um respaw longo e random. Ex: baium dava respaw de 24horqs + 2 horas random. Depois de 24 horas morto ele poderia nascer a qualquer momento em até 2 horas e o drop da joia dele era quase que 100% então os clans iam pro respaw dele e lá o cacete comia entre as guildas pra disputar o respaw do boss. Sempre achei a melhor forma de drop de itens lendários, pois aquece a disputa dos players
Eu respondo a pergunta sobre o item raro.
Eu faria um torneio no server nerfando todo mundo pra estar com mesmo poder.
E o vencedor ganharia a tal arma.
uia, fui citado. foi um prazer te fornecer meu membro
44:00 ele não vai falar e citar jogos nenhum justamente porque é a defesa generica, estrategicamente isso dai, mas se voce pegar a mesma base, de todo MMORPG, ou seja, todos os jogos tem GRIND infinito, isso ele tem razão, diga um MMORPG que não tenha grind infinito??? quests genericas e repetitivas, meio impossivel não existirem né, kkkkkkkkkkk..... mas enfim... como ele disse, ele quer fazer RP né, mas praticamente a base é sempre a mesma, BDO, TERA ONLINE, PW, LINEAGE 2, GW2, MIR4, night crows, e um monte de outros, que tem grind infinito, eso , ark, e etc.... runescape, tibia, e etc... KKkkkk... então pelo que da pra ver é praticamente isso, todo mmoprg segue a mesma receita de bolo, MU online, RF online, ou seja, sempre vai ter um sistema de RNG colocando runas, pedras, joias, e aumentar o poder de combate né... porem como disse antes, voce vai seguir as mesmas coisas, kkkkkk....
O caras achar que ashes of creation é a resuloção, acho que ta lascado hein, kkkkk
Tem de ter muito tempo e paciencia para mmorpgs ultimamente.
O exemplo no video mesmo ja diz um dos maiores problemas, conteudo que te obriga a montar um grupo para poder passar algo, solar o jogo se torna algo artificialmente removido.
Um dos jogos mais interessantes na minha opnião é o Warframe, tanto em história quanto em jogabilidade.
Nunca vi tantas verdades. Tanto é que a Blizzard lançou o WoW Classic, e ainda vão colocar o Classic 2.0 pra melhoria de qualidade vida. -.-' ( E o WoW Não é mais assim, a qualidade de vida melhorou muito ) (Acho que ele só jogou o WoW)
Eu amo MMO, só não tenho mais tempo pra jogar esse estilo, hoje sou um player totalmente casual.
Obs: sou cria do Ragnarok e não gosto de action, prefiro tab target
ficaram chatos só pra quem não curte mais o genero, gente tipo eu hehe
33:30 20% é coisa pra caralho ainda kkkkkkk
esse cara realmente gosta de MMORPG, pq td que ele ta falando é mecânicas que existem dês de sempre no estilo
Pena que não existe No Man sky para Android. A liberdade de voce fazer o que quiser e incrível. O Albion online chega perto mas você é full-ther e ai perde a maior parte da graça.
20% é foda kkkkkkkkkkkkkk, elsword tinha aquelas poha de equipamento com 0,000000000000algumacoisaporcento, tenho a ideia de um sistema de itens raros pra jogo, que seria basicamente "itens classe mundial"(só teria um de cada e um persogem não conseguiria ter mais de um item classe mundial atrelado ao personagem ao mesmo tempo) ou coisa do genero, que eles spawnariam e caso o player que estivesse com ele fosse morto ele seria dropado ou caso o player ficasse com o item por 30 dias ele ganharia um bonus e o item sairia do personagem e o evento do item seria feito novamente... outras coisas é que o player ficasse inativo por mais que 10 dias o item tambem seria perdido e o evento começaria de novo porem sem o player ganhar bonus... tenho umas ideias de jogo que nunca vi serem aplicadas em nenhum jogo mas enfim, nasci pobre...
Vídeos de pessoas falando mal e se lamentando de qualquer coisa, são os vídeos que mais dão ibope e caça views para um caraleo
Lembro de uma letra do GOG que diz: ♫É bem mais fácil falar de dor, bem mais fácil que falar de amor, dá mais ibope, chama a atenção♫
RNG é a coisa mais legal em todo tipo de jogo,,tras a raridade e exclusividade nos itens, e a vontade de ter algo que poucos tem, ou que fazem muito a diferença no seu personagem ou a beleza. Jogo que nao tem RNG tem que ser totalmente offline e sem mercado, ai sim faz sentido,,,igual jogar god of war, elden ring, sekiro qualquer jogo assim aonde voce luta pra caralho e faz uma missao muito difcil e consegue o iten,,,agora em MMO é obrigatorio ter rng, e pra mim o melhor tipo de rng é aquele que voce só consegue sendo um cracudo jogando e tendo muita sorte e determinaçao((nao consegue o iten nem gastando 10milhao de real no jogo,,só jogando pra caralho mesmo).... Fora que todos os niveis de rng nos jogos define o quao quente vai ser o mercado do jogo,,,,sem rng pra ter itens nao faz nem muito sentido ter um mercado entre players onde os preços ocilam
36:30 - Bom, tem mais de um jeito, mas, eu colocaria com "Quantidade de kills", ALÉM do RNG, assim pode vir rapido, mas com o tempo vc pega de alguma forma se focar horas e horas naquilo. quer um item raro no game? coloca ele como uma quest, onde vc precisa ter 1000 abates em mob especifico, dessa forma, na teoria vc tem 0,1%, certo? mas na pratica vc pode passar a vida tentando dropar e não vir, se for TAMBÉM por kill garantida vc grinda igual um corno e vc terá o item... quer um item lendário na bag??? bota 30k kills em cima do mob e uma chance de 0,01% que o item vem, aí vc prende o cara la por 30h-40h disputando local do farm com outros players pra pegar uma parte do sett ou uma arma, ou sub... sei lá... matando igual um desgraçado, mas aí vira meta e sai um pouco do RNG puro, não to falando que é perfeito, to falando apenas como uma opção onde o cara consegue ter certeza que teria o item ao inves de virar refem RNG, se for DG, bota limite diário de ida e um token ganho na mesma onde ele consiga comprar os itens da DG e ir farmar o item como grind ao inves te ter sorte ou azar... lembrando, só um jeito que daria pra sair do RNG, não to falando que seria perfeito.
é só fazer uma raid superdifícil, tem um modo no eso, que é trifecta, vc tem q matar vários boss superdifícil sem ninguém morrer e super-rápido, quase ninguém consegue fazer esse modo porque é muito difícil, no eso tbm tem arenas pve difíceis, vários conteúdos hardcore pra pegar armas raras.
Hj realmente nao tem dificuldade, por isso o ultimo mmorpg que larguei foi guid war 2 e BDO pelo combate ta muito fácil.
Entao o cara ta certo em pegar um the witcher, dark souls e começar sem nenhum guia e se divertir ate o fim, ja pra mim o BDO desde o inicio é facil, é andar pra la e pra ca completando quest que nem da vontade de ler pq nao tem profundidade, os inimigos e os boses mais faceis ainda.
Ninguem dropa o mmorpg por dificuldade e sim por chatice.
Esse cara não gosta de MMO. Simples assim.
Eu pessoalmente também acho que MMO ficou meio chato, mas eu acho isso por um motivo completamente diferente. Pra mim o que estragou os MMO's foi justamente a ganância das empresas que alienaram seu público original (pessoas que realmente gostam de MMO) pra tentar expandir seu público alvo e trazer gente que não gosta de verdade do gênero pra ganhar mais dinheiro.
Os MMO's de fato estão mais fáceis hoje em dia, mas isso é justamente pq as empresas querem agradar os enzos que nem gostam de verdade do gênero e não querem ter que grindar.
Se você não gosta de grind, você não gosta de MMO. Se você não gosta de farmar, você não gosta de MMO. Se você se incomoda com RNG, tab target, história simplificada, de fazer upgrade em equipamento e de entregar quest você não gosta de MMO.
Vai jogar outra coisa. Vai jogar CS. Vai jogar LOL. Vai jogar the last of us, jogo de historinha. Para de estragar o jogo de quem realmente gosta do gênero.
Você entra em um mmon louco pra esmagar monstros e tem que aguentar duas horas de quests te ensinando a abrir o inventario, ou correndo pra cima e pra baixo pra avisar ao dono da estalagem que ele é corno... Chatão demais isso.
Esse papo de MMORPG hardcore não funciona mais, não adianta. Todo MMO que tenta implementar essa proposta morre cedo, aí a galera se convence que morreu pq era ruim pq o dia que sair o soberano, o magnífico esse sim vai dar certo. E o Messias dos MMORPGs da vez é o Ashes of Creation. Quero só ver.
em 12:30 eu queria muito ver esse cara jogando uma DG Avalon no Albion. No primeiro mob NORMAL da DG que ele tomasse insta kill ele mudava essa opinião.
a para, os jogos hjs estão exclusivamente preocupados com lucro, principalmente os online, nem se fala os mmorpgs, esse papinho que estão tentando oferecer uma experiência difente é muito alienação de quem caiu no marketing.