ZEUS REAGE: MMORPGS ESTÃO MUITO CHATOS!

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  • เผยแพร่เมื่อ 14 มิ.ย. 2024
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ความคิดเห็น • 307

  • @eduardobarbieridealencar4838
    @eduardobarbieridealencar4838 วันที่ผ่านมา +48

    Jogo mmo a 22 anos, e posso concluir que esse kra nunca realmente jogou nenhum mmo na vida, nem mesmo wow

  • @galf18
    @galf18 วันที่ผ่านมา +6

    Tabtarget é a carroça e o Action é o carro, no início dos MMO o tabtarget foi necessário antigamente, mas agr não é preciso esse sistema arcaico pois a maioria dos players em geral sempre vão preferir um Action e vão achar o tabtarget horrível, já os poucos que gostam de tabtarget ainda acham de boa jogar um Action, logo não vejo sentido em continuar insistindo em sistemas defasados em tempos modernos. Como o TL, Ashes of creation e o Tarisland lançando nos dias de hj é continuando sendo tabtarget, conheço vários amigos que acharam o TL e taris foda mas esse Tabtarget os afasta, vejo que o Tabtarget só diminui o número de players de forma desnecessária

  • @kanumarcelo5067
    @kanumarcelo5067 4 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

    Não é os MMORPGs que ficaram chatos, é o cara que ficou velho.

  • @ToquinhaMan
    @ToquinhaMan วันที่ผ่านมา +19

    Quem diria que a forma mais divertida de jogar um mmo é jogar com amigos...

  • @eduardodornelles3585
    @eduardodornelles3585 วันที่ผ่านมา +19

    Esse video é mais um caso de: "as minhas preferencias e o meu jeito de jogar mmo são os corretos e os outros estão errados".

  • @Aislingleidi
    @Aislingleidi 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Nunca vi tantas verdades. Tanto é que a Blizzard lançou o WoW Classic, e ainda vão colocar o Classic 2.0 pra melhoria de qualidade vida. -.-' ( E o WoW Não é mais assim, a qualidade de vida melhorou muito ) (Acho que ele só jogou o WoW)

  • @raulcoelho9622
    @raulcoelho9622 วันที่ผ่านมา +1

    20% foi sacanagem...

  • @zaroio123
    @zaroio123 วันที่ผ่านมา +1

    Garanto que esse cara nao faz mitica kkkkkkk

  • @zequekui
    @zequekui 2 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Esse papo de MMORPG hardcore não funciona mais, não adianta. Todo MMO que tenta implementar essa proposta morre cedo, aí a galera se convence que morreu pq era ruim pq o dia que sair o soberano, o magnífico esse sim vai dar certo. E o Messias dos MMORPGs da vez é o Ashes of Creation. Quero só ver.

  • @mastersniper7503
    @mastersniper7503 วันที่ผ่านมา

    Todo dia de manha, eu acordo, escovo meus dentes, abro minha janela, vejo os passarinhos cantando, o ceu azul, olho pro ceu, e DOU GRACAS A DEUS Q EU N TENHO ESSE SAUDOZISMO COM NADA, amém. Aproveito meus joguinhos novos, e quero q venha é mais 😊😊😊

  • @RafaSena367
    @RafaSena367 วันที่ผ่านมา +21

    É o player que muda.

  • @escarretada
    @escarretada วันที่ผ่านมา +38

    Eu sou Dev a cerca do Action vou explicar aqui, action ainda tem muita barreira, pelo menos para MMORPG, muitas pessoas não entendem quando tem action os hit box variáveis são uma imensa quantidade de dados que estão a ser carregados no servidor, uma das razoes por terem que mudar o 50 vs 50 do nw para instanceado , porque carregava o servidor, mesma razao que no BDO fica lixo quando muitos players juntam no mesmo sitio...

  • @vinimnds
    @vinimnds 16 ชั่วโมงที่ผ่านมา +4

    Não são os MMORPGs que ficaram chatos ou são chatos, mas sim as pessoas que não tem mais o mesmo pique ou tem tendencias diferentes.

  • @xblackout1991
    @xblackout1991 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

    A verdade é que , a galera que gosta mesmo do gênero MMORPG já estão velhos e é difícil ter a mesma sensação de antes...O pessoal da nova geração não gosta desse tipo de jogo, por que outros gêneros de jogos fazem tanto sucesso com o público mais jovem. MMORPG é jogo pra gente velha

  • @fabiomonteiro9357
    @fabiomonteiro9357 วันที่ผ่านมา +8

    Ta doido,o próprio wow é bom pra caralho pra se brincar em 2024!

  • @1nerdsempc67
    @1nerdsempc67 21 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

    Minha solucao para RNG/Grind seria o sistema que alguns MMOS do mercado ja adotaram, que seria quando vc matar o mesmo mob X vezes voce tem o seu drop garantido, mas nada impede de vc dropar antes. Ai o numero de vezes que vc tem que matar ele varia de acordo com a forca do item, se for um item muito OP pode colocar seila 1K de vezes pra um unico mob, se for um mob generio que vive em grupo esse numero pode ser maior

  • @Sladeeeeee
    @Sladeeeeee วันที่ผ่านมา +9

    Cara eu acho que o jogo mais ''action'' da época do WOW que eu conheço foi o Grand Chase de 2003 e em 2007 saiu o sucessor chamado Elsword.

  • @brunoabreu1605
    @brunoabreu1605 21 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    O erro desses caras é pensar que o produto que muda o consumidor, e não o consumidor que faz o produto mudar. Se os MMOs estão facilitados, foi porque os jogadores preferem assim

  • @felipedr5434
    @felipedr5434 วันที่ผ่านมา +5

    Eu já joguei mais de 1000 horas em Tibia, perfect wolrd, WYD, Aika, pxg, dragona, Lost Ark, Knight online, Metin, Priston Tales e outros cara eu sou muito desocupado... Mais na minha opinião são jogos diferentes que basicamente pedem que vc faça conteúdos repetitivos pra se tornar Lv alto! Ou vc vai caçar monstros durante horas pra ficar forte, ou vai fazer uma Dungeon repetitivamente pra Farma seus equipamentos! Ainda bem que eu gosto é disso msm!😂😂😂😂😂😂😂

  • @matheusferreira5076
    @matheusferreira5076 16 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    Teve um tempo que eu era igual esse cara(com a diferença que eu realmente joguei mmo pra crl), sempre culpando o jogo em si, e com isso nada me agradava. Mas depois de ficar um bom tempo sem jogar(por falta de pc), quando voltei, tava me divertindo facilmente com quase qualquer coisa. Estudo neurologia, e uma das coisas que vejo que faz um ser humano gostar ou não de algo, é enxergar aquilo como "valioso", hoje em dia, talvez pela quantidade absurda de informações e opções de entreterimento, é muito fácil as pessoas se entediarem, por que não conseguem dar valor pra nada, já que tudo é tão acessível. Fora que se a pessoa tiver vícios que detonem os sistema dopaminérgico, ai que não vai sentir prazer em nada mesmo, e vai achar tudo chato e entediante. Um exemplo, por um tempo tava achando BDO um jogo extremamente entediante, mas um conhecido meu começou a jogar, e simplesmente se apaixonou pelo game, passando várias horas vidrado naquilo, passando horas em grind, lifeskill, e tudo era divertido pra ele, e foi isso que começou a me levar a pensar, que nós é que estamos chatos de mais as vezes, e não aquilo que consumimos.