Sculpting Metahuman head inside Maya

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 30 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 18

  • @9words40
    @9words40 3 ปีที่แล้ว

    meta human thinggy look so lit

  • @blakegt.7326
    @blakegt.7326 3 ปีที่แล้ว +2

    BUT.... How? where is the tutorial for transfering all metahuman propperties from UE4 to Maya?

  • @슬기이-r1k
    @슬기이-r1k 3 ปีที่แล้ว

    Hi~ Thanks for the tips!
    After edit the face, is there a way to match the values ​​of Jnt Translation Outputs and Jnt Rotation Outputs of rl4Embedded_####_rl node to the edited face?

  • @WhimsiLooml1118
    @WhimsiLooml1118 3 ปีที่แล้ว

    can i move eyes with other settings

  • @Amelia_PC
    @Amelia_PC 2 ปีที่แล้ว

    Cool! Will it be an issue if I change eyes and mouth position, or does it only work for smaller modifications?

    • @granvalenti2207
      @granvalenti2207  2 ปีที่แล้ว +1

      for small changes it's fine. clearly, the areas mentioned (eyes, mouth) are a little more delicate :)
      You can always reposition the joints but it becomes a tedious procedure.

    • @Amelia_PC
      @Amelia_PC 2 ปีที่แล้ว

      @@granvalenti2207 Got it :) Thank you!

  • @TheDrorc
    @TheDrorc 3 ปีที่แล้ว

    Hi! Thx for the tips! I have still 1 problem, when i save my maya file and reopen it, my blend shape controllers does nothing at all! Do you have an idea of why? Thx

    • @granvalenti2207
      @granvalenti2207  3 ปีที่แล้ว

      What version of Maya do you use?
      with 2020 it works well

  • @kayots
    @kayots 3 ปีที่แล้ว

    Is there a way to add custom rig

  • @TheShinorochi
    @TheShinorochi 3 ปีที่แล้ว

    I have a problem when I exported to unreal

    • @DrHippo
      @DrHippo 3 ปีที่แล้ว

      See if my answer to Morten Lu helps :)

  • @Mortenlu.kungfu
    @Mortenlu.kungfu 3 ปีที่แล้ว

    How do you export the mesh back into unreal. I have only exported animation curves from the Control rig before.

    • @DrHippo
      @DrHippo 3 ปีที่แล้ว +2

      Select your mesh, blendshape meshes and all the face and body joints and then export selected with blendshapes and skin enabled in fbx settings. ( from what I remember - not able to test right now :P )

    • @filipmasiulewicz5036
      @filipmasiulewicz5036 2 ปีที่แล้ว

      @@DrHippo This works for me only for LOD 0, and when I export all LOD's, they import in UE as one. Any ideas why?

  • @crsp.k.6524
    @crsp.k.6524 3 ปีที่แล้ว

    what song is this?