タクティクスオウガリボーン やっぱりアイテムでドーピング育成論

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  • เผยแพร่เมื่อ 18 พ.ย. 2022
  • TORのチャーム集めで挫折したので、ヤキトリほかで育成する方針に切り替えました。
    合成ハンバーグ以外は、効率のよい稼ぎ場所をまとめています。
    具体例として、ヤキトリ回収の方法を解説。
    あと、前回の動画が根本的に間違っていたので、
    そちらのお詫びと訂正も掲載しています。
    前動画(内容に誤りあり)
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    • タクティクスオウガリボーン ドーピングと育成...
    Lサイズユニットの仕様変更
    • タクティクスオウガリボーン Lサイズユニット...
    PSP版との変更点簡易まとめ
    • タクティクスオウガリボーン 初日に感じたPS...
    #タクティクスオウガ
    #タクティクスオウガリボーン
    #world
    #ドーピング
    #ヤキトリ

ความคิดเห็น • 9

  • @user-em9mq8sk1i
    @user-em9mq8sk1i ปีที่แล้ว +1

    楽しみにしてるぞ。

  • @arkabposterior504
    @arkabposterior504 ปีที่แล้ว +4

    MP回復は、ショップのアイテム合成で簡単に作れる「学者の果実」がMP10%回復の効果も持っているため
    時間短縮に役立つかも?

    • @ADAhazisensei
      @ADAhazisensei  ปีที่แล้ว

      ああ、それは見落としてました。
      ありがとうございます!

  • @user-zq7xg4up6t
    @user-zq7xg4up6t ปีที่แล้ว +5

    死者宮チャームのほうが早いと思う
    私はワールドでガンプを仲間にすぐできるアンカーポイント作って
    仲間にしてオークションして除名してを繰り返しました

    • @ADAhazisensei
      @ADAhazisensei  ปีที่แล้ว +1

      コメントありがとうございます。
      死者Qは今潜ってる最中でして、
      まだどの程度落ちるのか理解してませんorz
      深層に着いたら、時間効率とか検証する予定です。

  • @shadowgenic7811
    @shadowgenic7811 ปีที่แล้ว +1

    原作はドーピングアイテムの購入個数に制限があって、それ以上はどれだけオークションにかけても買えなかった気が・・・リボーンは制限ないかな。

    • @user-oo8gk5wo8w
      @user-oo8gk5wo8w ปีที่แล้ว

      運命の輪がベースだからね

  • @user-gv7rg9fk8q
    @user-gv7rg9fk8q ปีที่แล้ว +5

    死者Qでステチャーム取って行くのか速そうですね。

  • @user-vg1tq7op2o
    @user-vg1tq7op2o ปีที่แล้ว +1

    カチュアめんどくせーもんな(某イベントで間違った選択肢選ぶとすぐ自殺しようとするメンヘラっぷり)