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床ガレージオープンでルートが切れてます。ルートが切れるとランダム破壊モードになって電気系が壊れがちですねブレードが邪魔で下まで伸ばせなかった梯子の箇所、そこが繋がっていれば「ブレード地獄に飛び降り→本拠点まで梯子のぼり→地下修理スペースまで梯子で降り」のルートが繋がり変なところを殴られづらくなりますあとはタレットの通電方法ですが、おそらく分電→タレットA→タレットB→タレットCのように直列配電している様に見受けられましたこれだとタレットAの事故でBCDと全部止まるので、リレー→タレットA リレー→タレットB リレー→タレットC と並列に配電された方が良いと思いますタレット基地をするにあたって問題になりやすいのはやはり弾切れですが「電気タイマーリレー」を使用してON/OFF時刻を設定して時間差起動することによって波状攻撃バスターコールにすることが出来ます。序盤の火力過多と終盤の火力不足を補ってくれると思うので試してみてください警官ゲロ対策は配信映えしなくなるので諦めつつリスク管理しっかりでいいと思います
分析班…しゅごい…梯子かぁたしかに!
タレットを向かい合わせにするとタレット同士の流れ弾が当たって消耗しますよ。中央の足元から外に向かって撃った方がいい感じになったと思います。
あーそうなんだ!
なんかこの拠点作った人頭良くね?本当に代表が考えた…?ってくらい、スイッチで開け閉めできるタレットやブレードのギミック、地下のスペース、デザイン、全ての複雑性が増してて驚いた!!!!!ガレージの隙間から見えるブレードも360°並べられたタレットも、真ん中のガラスの制御室も外周の柵も色もデザイン含めて全部好きなんですけど!こういう頭脳系拠点ももっと見たい!勝利おめでとう!
俺だ俺だ俺だーーー
すごく綺麗で機能的な拠点でしたね!勝つ為だけの拠点作りではなく、ロマンを忘れない拠点って良い!また面白い動画を待ってます。
見た目大事!
代表の早めの歯茎はエンタメを呼ぶんよ😂ロケラン持たせたらやっぱり楽しそう♪😆結果また大掛かりな拠点になってたし😅今回も見所満載の戦いでした👏👏👏
配信もできる限り見てますが編集動画でまた違う笑い所が発見出来るので見てて面白いです
一級建築士LEONの本気を見れた気がしました😂素人目線だと最高の拠点に見えたけど、まだまだ改善の余地ありって感じなんですね!!次どのようなデザイナーズ拠点が現れるのか楽しみにしています👍
中途半端に火力を分散させると警官に爆発されるリスクがあり、特に64体湧きではタゲが分散するためタレットでは装填数が少ないこともあり火力不足に陥りやすくリスキーです。そのため電流で足止めしつつ範囲攻撃のブレードを大量に敷き詰めて常に稼働する状態にし、真上からダーツを降らせることでクリティカル即死を狙うのが良いかと思います(真上ないしは背後からの射撃ならデモリッシャーの起爆率もだいぶ下がるはずです)。ただ今回のように弾切れやブレードの損傷による火力低下で警官の爆発率が上がることで息切れを起こすとそのまま拠点が終わります。その対策として今回の拠点と同じように4箇所以上の入り口を設けてガレージドアを床として設置し、ガレージ開放によってゾンビのルートをコントロールすることで息切れしたトラップの修理や弾の補充を行う余裕を持たせるとこれら問題を解決できます。建築の規模はやや大きくなりますが、ループを使わずに正面からゾンビどもを叩き潰すならこれらルートのコントロールが有効かと思います。ゾンビは深い溝があると迂回して向かってくるため、拠点の外周には深さ4マス以上の溝を設け、ルート制限も行うとベターです。ついでにガレージドアを開放した際に穴となる部分を繋げてゾンビの復帰ルートも作ってあげることも忘れないでください。警官は視認によってゲロを飛ばしてきますが、基本的にキューブブロック以外のほとんどのブロックを透視してくるため、待機場所は出来る限りキューブブロックで埋めてあげるのも安全性の担保につながります。(閉じたドアでも警官の視界を遮れます) 代表のフェラル快勝を楽しみにしています!
分析班すごすぎる!ありがとう!了解した!
入口は1つの方に誘導したほうが楽でしたね全方向タレットはロマンですね〜次回も楽しみ👍
めちゃめちゃワクワクした迎撃拠点でした。ロマンの塊…警官ゾンビのGEROでスイッチにもダメージ貫通してたのが怖かったですねーあと地面掘られちゃうのは本当に辛い…笑
今回も楽しかったです。代表は7days初心者だったとのことですが、拠点建築技術はノウハウも含めてここにきて頂点を極めたといってもいいんじゃないでしょうか。地面ブロックがもろい問題ですが、辺り一面を最強の自然ブロックであるアスファルトに置き換えてしまえば解決できると思います。また、バニラのフェラルホードはゾンビ沸きを上限まで出し切ると打ち止めにできます。ぜひ打ち止めの達成も狙ってみてくださいw
打ち止めとかあるんだ
ガレージタレットがそこはかとないrust感あっていいw地雷で逆わっしょいしてるのもちょっとエモw
外側の格子が外にふくらんでいて足止めのガレージの部分が引っ込んでいるので、格子で囲っている部分を無くすのとガレージを一番外側に付け外周がて平坦になるようにしたら回り込みやすくなってタレット区画の横から抜かれにくくなるかもしれません。それに加えて外周タレットを上から打ち下ろす位置につけて、タレット部屋の外側に格子かプレートを張り付けてブロックを重ねるとゾンビが叩きにくくなるのと、外側の建築の上に1~2段格子つけてやればトーテムでの侵入を防げてスパイダーの飛び込み防止にもなるかと思います。あと、地味ですが入口に電流ポストがついているのでそこに合わせて左右からのダーツの挟み撃ちと頭狙いのブーレド、それに伴ってタレットの位置が無くなるので3マス目から上に設置して最終のブレートに刻まれているゾンビを打ち下ろしで撃てるようにするくらいですかね。
フィードバックありがとう!
薄いブロックは警官視認出来ちゃってゲロ来ちゃうんでスイッチ壊れて逝くオチになると思ってました電気関係はガチガチの防御じゃ無いと不味いですね拠点から5マスくらいの地面も最低コンクリに出来ると自爆で地面に穴が開いていく対策になるのかなと
電源が落ちたのが痛かったですね… もし無事だったらの結末が気になりますw拠点耐久を考えるとゾンビをループさせるのが一番ですが、代表のコンセプトに合わないかもなので床耐久だけを考慮するなら、トレーダーの壁と岩盤を利用するのおすすめです。岩盤ならロケラン祭りできますb
祭りだと…
この拠点の戦いが配信中見たかったでも勝てて良かったです!いつもたのしくみさせてもらってます
他でも提案あるかのですが空気ダクトの縦置きを試していただきたいですね。すっぽりはまって楽しい絵が撮れると思います。
大きめの東京ドームみたいな拠点作って入り口は一箇所、鳥が入れない様に入り口狭くすればトラックで轢き放題フェラル出来ませんかね笑
今日も素晴らしい😊
タレットの補修と弾追加が出来るようにしてはどうですか。下を掘られない様に、3〜4マスをスチールにするか、岩盤の上に建築するか。オモロかったです。
視界通り過ぎてゲロにやられましたね…
カミ神でしたね😂💯
お!?タイトルって思ったらwww編集さんうまいなぁ今までの代表にしては、コンパクトな迎撃拠点最初は強いんですけどねぇ…鉄強化、発電バンクの場所はもちろんのこと64体は多いので、どこかで足止めしたりループ出来る場所があればいいのかとも思いましたあまりにも中心に集まりすぎてパンクしちゃってる感といいますかでも勝ちは勝ちやっぱりロケラン気持ちいいなぁw独創的で面白いアイデアが沢山なのにちょい詰めが甘いw(言い過ぎ?)でもね、楽しい気がつけば動画も配信も、配信アーカイブまで見ちゃって毎日が過ぎていってますこれって完璧な依存性ですよねwお薬くださいwww
次回画伯から名作アーティストへ🎨
レオン様が手榴弾とは、、当然、、ダイナマイトでしょう!
ダイナマイトは対ブロックだからただ拠点が壊れるだけでは
ロケランだろ
他の人がやっていたシャッタードアを使った空中基地とかどうですか?あんまりよく理解してないので説明出来なくて、スイマセン。
デモリッシャーって召喚出来るモードあるんですか?あれば大量のデモさんを直前に召喚して→フェラるフォード複合最強拠点でバトルして欲しいです!
どんな形でも良いからpvp で紅白戦みたいです
ほぅ…
右近左近でピンボールできる様な拠点作ってください
ありがとうございますー100てんですwww
代表お疲れ様です꒰◍'౪`◍꒱۶✧˖°ペイントタイム集作って欲しいです!
建築ブロックって言ってるけど土地主張ブロックの事でしょうか?
そだね!
コンクリブロックだから爆発耐性弱いね
スチールか…
後半にデモリッシャー来てたら詰んでたなぁコレ 惜しかった
デモきたら終わってたw
勝ってんの?
勝った!
床ガレージオープンでルートが切れてます。ルートが切れるとランダム破壊モードになって電気系が壊れがちですね
ブレードが邪魔で下まで伸ばせなかった梯子の箇所、そこが繋がっていれば
「ブレード地獄に飛び降り→本拠点まで梯子のぼり→地下修理スペースまで梯子で降り」のルートが繋がり変なところを殴られづらくなります
あとはタレットの通電方法ですが、おそらく分電→タレットA→タレットB→タレットCのように直列配電している様に見受けられました
これだとタレットAの事故でBCDと全部止まるので、リレー→タレットA リレー→タレットB リレー→タレットC と並列に配電された方が良いと思います
タレット基地をするにあたって問題になりやすいのはやはり弾切れですが
「電気タイマーリレー」を使用してON/OFF時刻を設定して時間差起動することによって波状攻撃バスターコールにすることが出来ます。
序盤の火力過多と終盤の火力不足を補ってくれると思うので試してみてください
警官ゲロ対策は配信映えしなくなるので諦めつつリスク管理しっかりでいいと思います
分析班…しゅごい…
梯子かぁたしかに!
タレットを向かい合わせにするとタレット同士の流れ弾が当たって消耗しますよ。中央の足元から外に向かって撃った方がいい感じになったと思います。
あーそうなんだ!
なんかこの拠点作った人頭良くね?
本当に代表が考えた…?
ってくらい、スイッチで開け閉めできるタレットやブレードのギミック、地下のスペース、デザイン、全ての複雑性が増してて驚いた!!!!!ガレージの隙間から見えるブレードも360°並べられたタレットも、真ん中のガラスの制御室も外周の柵も色もデザイン含めて全部好きなんですけど!こういう頭脳系拠点ももっと見たい!
勝利おめでとう!
俺だ俺だ俺だーーー
すごく綺麗で機能的な拠点でしたね!勝つ為だけの拠点作りではなく、ロマンを忘れない拠点って良い!また面白い動画を待ってます。
見た目大事!
代表の早めの歯茎は
エンタメを呼ぶんよ😂
ロケラン持たせたら
やっぱり楽しそう♪😆
結果また大掛かりな拠点になってたし😅
今回も見所満載の戦いでした👏👏👏
配信もできる限り見てますが編集動画でまた違う笑い所が発見出来るので見てて面白いです
一級建築士LEONの本気を見れた気がしました😂
素人目線だと最高の拠点に見えたけど、まだまだ改善の余地ありって感じなんですね!!
次どのようなデザイナーズ拠点が現れるのか楽しみにしています👍
中途半端に火力を分散させると警官に爆発されるリスクがあり、特に64体湧きではタゲが分散するためタレットでは装填数が少ないこともあり火力不足に陥りやすくリスキーです。そのため電流で足止めしつつ範囲攻撃のブレードを大量に敷き詰めて常に稼働する状態にし、真上からダーツを降らせることでクリティカル即死を狙うのが良いかと思います(真上ないしは背後からの射撃ならデモリッシャーの起爆率もだいぶ下がるはずです)。ただ今回のように弾切れやブレードの損傷による火力低下で警官の爆発率が上がることで息切れを起こすとそのまま拠点が終わります。その対策として今回の拠点と同じように4箇所以上の入り口を設けてガレージドアを床として設置し、ガレージ開放によってゾンビのルートをコントロールすることで息切れしたトラップの修理や弾の補充を行う余裕を持たせるとこれら問題を解決できます。建築の規模はやや大きくなりますが、ループを使わずに正面からゾンビどもを叩き潰すならこれらルートのコントロールが有効かと思います。ゾンビは深い溝があると迂回して向かってくるため、拠点の外周には深さ4マス以上の溝を設け、ルート制限も行うとベターです。ついでにガレージドアを開放した際に穴となる部分を繋げてゾンビの復帰ルートも作ってあげることも忘れないでください。警官は視認によってゲロを飛ばしてきますが、基本的にキューブブロック以外のほとんどのブロックを透視してくるため、待機場所は出来る限りキューブブロックで埋めてあげるのも安全性の担保につながります。(閉じたドアでも警官の視界を遮れます) 代表のフェラル快勝を楽しみにしています!
分析班すごすぎる!ありがとう!了解した!
入口は1つの方に誘導したほうが楽でしたね全方向タレットはロマンですね〜次回も楽しみ👍
めちゃめちゃワクワクした迎撃拠点でした。ロマンの塊…
警官ゾンビのGEROでスイッチにもダメージ貫通してたのが怖かったですねー
あと地面掘られちゃうのは本当に辛い…笑
今回も楽しかったです。代表は7days初心者だったとのことですが、拠点建築技術はノウハウも含めてここにきて頂点を極めたといってもいいんじゃないでしょうか。
地面ブロックがもろい問題ですが、辺り一面を最強の自然ブロックであるアスファルトに置き換えてしまえば解決できると思います。
また、バニラのフェラルホードはゾンビ沸きを上限まで出し切ると打ち止めにできます。ぜひ打ち止めの達成も狙ってみてくださいw
打ち止めとかあるんだ
ガレージタレットがそこはかとないrust感あっていいw
地雷で逆わっしょいしてるのもちょっとエモw
外側の格子が外にふくらんでいて足止めのガレージの部分が引っ込んでいるので、格子で囲っている部分を無くすのとガレージを一番外側に付け外周がて平坦になるようにしたら回り込みやすくなってタレット区画の横から抜かれにくくなるかもしれません。
それに加えて外周タレットを上から打ち下ろす位置につけて、タレット部屋の外側に格子かプレートを張り付けてブロックを重ねるとゾンビが叩きにくくなるのと、外側の建築の上に1~2段格子つけてやればトーテムでの侵入を防げてスパイダーの飛び込み防止にもなるかと思います。
あと、地味ですが入口に電流ポストがついているのでそこに合わせて左右からのダーツの挟み撃ちと頭狙いのブーレド、それに伴ってタレットの位置が無くなるので3マス目から上に設置して最終のブレートに刻まれているゾンビを打ち下ろしで撃てるようにするくらいですかね。
フィードバックありがとう!
薄いブロックは警官視認出来ちゃってゲロ来ちゃうんでスイッチ壊れて逝くオチになると思ってました
電気関係はガチガチの防御じゃ無いと不味いですね
拠点から5マスくらいの地面も最低コンクリに出来ると自爆で地面に穴が開いていく対策になるのかなと
電源が落ちたのが痛かったですね… もし無事だったらの結末が気になりますw
拠点耐久を考えるとゾンビをループさせるのが一番ですが、代表のコンセプトに合わないかもなので
床耐久だけを考慮するなら、トレーダーの壁と岩盤を利用するのおすすめです。岩盤ならロケラン祭りできますb
祭りだと…
この拠点の戦いが配信中見たかった
でも勝てて良かったです!
いつもたのしくみさせてもらってます
他でも提案あるかのですが空気ダクトの縦置きを試していただきたいですね。すっぽりはまって楽しい絵が撮れると思います。
大きめの東京ドームみたいな拠点作って入り口は一箇所、鳥が入れない様に入り口狭くすればトラックで轢き放題フェラル出来ませんかね笑
今日も素晴らしい😊
タレットの補修と弾追加が出来るようにしてはどうですか。
下を掘られない様に、3〜4マスをスチールにするか、岩盤の上に建築するか。
オモロかったです。
視界通り過ぎてゲロにやられましたね…
カミ神でしたね😂💯
お!?タイトルって思ったらwww
編集さんうまいなぁ
今までの代表にしては、コンパクトな迎撃拠点
最初は強いんですけどねぇ…
鉄強化、発電バンクの場所はもちろんのこと
64体は多いので、どこかで足止めしたりループ出来る場所があればいいのかとも思いました
あまりにも中心に集まりすぎてパンクしちゃってる感といいますか
でも勝ちは勝ち
やっぱりロケラン気持ちいいなぁw
独創的で面白いアイデアが沢山なのにちょい詰めが甘いw(言い過ぎ?)
でもね、楽しい
気がつけば動画も配信も、配信アーカイブまで見ちゃって毎日が過ぎていってます
これって完璧な依存性ですよねw
お薬くださいwww
次回画伯から名作アーティストへ🎨
レオン様が手榴弾とは、、当然、、ダイナマイトでしょう!
ダイナマイトは対ブロックだからただ拠点が壊れるだけでは
ロケランだろ
他の人がやっていたシャッタードアを使った空中基地とかどうですか?あんまりよく理解してないので説明出来なくて、スイマセン。
デモリッシャーって召喚出来るモードあるんですか?あれば大量のデモさんを直前に召喚して→フェラるフォード複合最強拠点でバトルして欲しいです!
どんな形でも良いからpvp で紅白戦みたいです
ほぅ…
右近左近でピンボールできる様な拠点作ってください
ほぅ…
ありがとうございますー100てんですwww
代表お疲れ様です꒰◍'౪`◍꒱۶✧˖°
ペイントタイム集作って欲しいです!
建築ブロックって言ってるけど土地主張ブロックの事でしょうか?
そだね!
コンクリブロックだから爆発耐性弱いね
スチールか…
後半にデモリッシャー来てたら詰んでたなぁコレ 惜しかった
デモきたら終わってたw
勝ってんの?
勝った!