落ちたら最後”ダクトの裏技”でゾンビを監禁した結果【7 Days to Die V1.0 War3Zuk】

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  • เผยแพร่เมื่อ 16 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 56

  • @LEONDAIHYOU
    @LEONDAIHYOU  3 หลายเดือนก่อน +14

    ゾンビさん困りますよちゃんとフェラル仕事してください…

  • @tabetaitoriten3610
    @tabetaitoriten3610 3 หลายเดือนก่อน +13

    負けない(死なない)こと
    (ホード日前からの建築や準備を)投げ出さないこと
    (土地主張ブロックの範囲から)逃げ出さないこと
    (ギミックと建築と右近左近を)信じ抜くこと
    (ホードで)駄目になりそうな時 それが一番大事

    • @tabetaitoriten3610
      @tabetaitoriten3610 3 หลายเดือนก่อน +2

      そういえば2回目のダクト落としフェラル、序盤で何が爆発したんだろうね?

    • @LEONDAIHYOU
      @LEONDAIHYOU  3 หลายเดือนก่อน +1

      突っ込んで爆発するMODゾンさん

    • @tabetaitoriten3610
      @tabetaitoriten3610 3 หลายเดือนก่อน

      @@LEONDAIHYOU まさかゾンビ側もLEOZONに対抗して至近距離爆破戦術ができるとは…

  • @イッシーパパ
    @イッシーパパ 3 หลายเดือนก่อน +6

    作戦名は!スゥーーーーで全カット!思わず笑ってしまった笑笑

  • @しんしん-i8f
    @しんしん-i8f 3 หลายเดือนก่อน +2

    動画見させていただきました♪
    代表、最高です😊

  • @kt-dg7bm
    @kt-dg7bm 3 หลายเดือนก่อน +7

    個人的には大きい漏斗型のアリ地獄を1つだけ作り
    全てのゾンビをその穴に詰め、その下にシュレッダーをいくつも設置し
    ゾンビのひき肉工場を作って欲しかった。

    • @LEONDAIHYOU
      @LEONDAIHYOU  3 หลายเดือนก่อน

      ほぅ…💡

  • @gb_darryl2958
    @gb_darryl2958 3 หลายเดือนก่อน +1

    自然由来の山拠点、シンプルなのに最強すぎる😂
    セメントさえあれば未来は変わっていた笑
    これはリベンジ期待しています!!!

  • @メネス
    @メネス 3 หลายเดือนก่อน +2

    山直下掘りフォードはどっかの動画でも見かけたな
    同じように虚無になってたwww

  • @user-bh7hl4gk2b
    @user-bh7hl4gk2b 3 หลายเดือนก่อน +1

    右近左近で弾いてダクトに落とすまではめちゃくちゃ面白い画だったのにw
    忘れ物した割には渋とく生き残ってておもろ
    こういう拠点の神視点いいなーあと1個目の拠点の規模感が伝わる編集良かったです失敗に終わったけどロマン!!

  • @泉ブライト
    @泉ブライト 2 หลายเดือนก่อน +1

    今更だが久しぶりに言わせて下さい
    「うぽつ!」応援してる人が頑張ってるのを見るのが楽しい、youtubeらしくて良いチャンネルだな〜。
    代表は近く鉄腕ダッシュに出られるな〜

  • @846k5
    @846k5 3 หลายเดือนก่อน +4

    今回も面白かったですw トンチキ迎撃拠点実況者はだいぶ減ってしまったのでありがたいありがたい。
      
    ゾンビのAIは基本的に、縦方向に2ブロック以上の深さがあると「侵入不能」と判断します(深さ2ブロックの堀を迂回する理由)から、縦一本の坑道ではプレイヤーのところまで「到達不能」と判断しているのではないかと。コメント反応?で「経路とみなされておらず」というのはそういうことだと思います。なのでゾンビたちは、山頂の入り口を離れて途中の山肌、地面を掘って独力でプレイヤーのところまで達しようとしたのでしょう。
    この竪穴にゾンビが入るようにするには、プレイヤーのところまでハシゴが必要だったと思います。(それだと設計思想から外れた挙動になるわけですけども)
      
    砂漠の拠点はまぁアレですね、うん、みんな一度は砂漠に拠点建てて、足下ぐっずぐずに崩されて失敗するよね……w
    (砂漠の地面はマシンガン打ち込んでるだけで穴が空くほどもろいので)

    • @LEONDAIHYOU
      @LEONDAIHYOU  3 หลายเดือนก่อน

      うわめちゃ勉強になった感謝!

  • @AMD-b4m
    @AMD-b4m 3 หลายเดือนก่อน +5

    らせん階段+ルートを複数作って、らせん階段ごと爆破する拠点を願います!

    • @LEONDAIHYOU
      @LEONDAIHYOU  3 หลายเดือนก่อน +1

      ぬぁにぃ

  • @田中翔太-p9h
    @田中翔太-p9h 3 หลายเดือนก่อน +1

    代表、いつも最高に笑える動画をありがとうwww

  • @chan_akaringo
    @chan_akaringo 3 หลายเดือนก่อน +4

    うん、イモりすぎでしたねw
    死にもせず、経験値が上がる訳でもなく、寂しかったですね……w
    って、え?二本立てっすか?
    二本目の作戦名、息吸って吐いただけw
    最高✧*。٩(ˊᗜˋ*)و✧*www
    ダクトは...もう少しカイジ橋の高さが欲しかったのと、ダクトの長さ、出来れば下からダーツトラップ、で強化、ですかね
    あとは忘れ物がないようにw
    アイデアは面白いです、真似したいです
    機会があればリベンジを期待してます

    • @LEONDAIHYOU
      @LEONDAIHYOU  3 หลายเดือนก่อน +1

      2回目はお蔵入りになりかけたw

    • @chan_akaringo
      @chan_akaringo 3 หลายเดือนก่อน

      ( ˙꒳​˙ )ぬぁ~にぃ〜
      お蔵入りはさすがになしですわ💢

  • @dashracer1
    @dashracer1 3 หลายเดือนก่อน +1

    1回目のフェラルから2回目のフェラルまですべてスキップ‼️ 悪魔の所業‼️ めっちゃ笑いましたけど! サムネの作り込み、勝利かっ!と思いました。配信見れなかったんですよね💦

    • @LEONDAIHYOU
      @LEONDAIHYOU  3 หลายเดือนก่อน

      2回目はあまりにもこなさすぎてお蔵入りw

  • @user-wu8qu5rr5v
    @user-wu8qu5rr5v 3 หลายเดือนก่อน +1

    最初のフェラルホードの一直線に落ちるところ怖すぎでした\(^o^)/
    しかしドラム缶ゾンビが映るたびシュールで面白い( ˘ω˘)…w

  • @ペリカンお父さん
    @ペリカンお父さん 3 หลายเดือนก่อน +3

    まさに墓穴を掘った形ですなwww

  • @デッドポーク
    @デッドポーク 3 หลายเดือนก่อน +2

    イモりつづけた結果ノーコンテストになったのもいい思い出です

  • @coropo_hl5tb3qs6x
    @coropo_hl5tb3qs6x 3 หลายเดือนก่อน +1

    簡素とはなんぞや🤣
    まあ今までに比べたらかな?
    今回も期待どおりのやらかしあり!😂
    山のダクトはやっぱり高すぎ深すぎだったのかな?結果イモってホード潰しちゃったし😅
    もしよかったら今後
    2〜3マス高くて長い1本道に今までで代表が好きだったギミックをいろいろ並べてその先には代表がいるっていう迎撃道とかも作ってほしいなあ😁

    • @LEONDAIHYOU
      @LEONDAIHYOU  3 หลายเดือนก่อน

      ほぅ…💡

  • @jr.2233
    @jr.2233 3 หลายเดือนก่อน +1

    代表こんばんわ!
    カオス過ぎ爆笑しました。
    いいなWar3Zuk。コンソール版にはMOD出ないんですかね。。

    • @LEONDAIHYOU
      @LEONDAIHYOU  3 หลายเดือนก่อน

      コンソール早くこいこい

  • @despero723
    @despero723 3 หลายเดือนก่อน +2

    敗因が忘れ物なの悔しい笑

    • @LEONDAIHYOU
      @LEONDAIHYOU  3 หลายเดือนก่อน +1

      学び

  • @hideyuklk.2719
    @hideyuklk.2719 3 หลายเดือนก่อน +1

    代表 ダクトは床にいくつも並べた方が、移動ではピョンピョンするので、ゾンビが来るのか遅くなると思います。

  • @nekonekomaru0716
    @nekonekomaru0716 3 หลายเดือนก่อน +4

    でかくて高い山頂直下掘りして最地下で・・・ってのは割と昔から有る引きこもり法だけど取れ高無いからあんまり動画にはならんかも。
    最初ゾンビが山頂に来たのはプレイヤーがそこに居たから。
    プレイヤーが地下に下れば地下に下ったプレイヤー目指して最短距離(と思われる経路を)移動する。
    フェラル中のゾンビはプレイヤーが何処に居るか感じ取る能力が有るので見失う事はほぼ無い。
    今回は経路が長過ぎて『山頂入口ぶっ壊して下るのが最適解。』ってのをゾンビAIが割り出せなかった。
    穴掘ってプレイヤーが居るとこに・・・ってのも途中でやめちゃったし、割と謎の挙動になったけど似たようなことやった事が有るプレイヤーには大体結果が分かってたと思う。

    • @LEONDAIHYOU
      @LEONDAIHYOU  3 หลายเดือนก่อน

      検証してみたかったいもり…
      うんもうないw

  • @akiamoon0621
    @akiamoon0621 3 หลายเดือนก่อน +1

    ゾンビ来ないことあるんですね・・・w
    悲しい結果でした( ;∀;)
    長くなった作戦名全カットわらいましたwwww
    忘れ物代表・・・ここでもかw
    もしかするとですがフェラルで巨大ゾンビ何体も来てしまうと
    ゾンビの圧勝になってしまう恐れがあると思うので
    ゲームバランス的に来ないかもしれませんね(੭ु´・ω・`)੭ु⁾⁾

  • @鉞金太郎-j9o
    @鉞金太郎-j9o 3 หลายเดือนก่อน +1

    詰まる奴はゾンビだ!
    詰まらない奴は良く訓練された(Mod)ゾンビだ!
    ホント 高難易度Modは地獄だぜ!  フゥハハハーハァー!

  • @mocchi4342
    @mocchi4342 3 หลายเดือนก่อน +2

    かくれんぼ上手い奴が放置されてみんな帰るみたいなイモっぷり

    • @LEONDAIHYOU
      @LEONDAIHYOU  3 หลายเดือนก่อน

      もういじめよw

  • @S004-e2y
    @S004-e2y 3 หลายเดือนก่อน +1

    経路無しでシャッタードア5x3のシャッター上げた状態の高高度空中拠点だと殴れないし、真下で固まってウサギになるやつが大半だけど、遠いと見失って?爆走珍走奴も居た気がするので、挙動的に工作し始めた後に2次会し出したので、芋杉田のとダクト閉めたのが経路遮断になったという2つが重なったのが原因かなぁ・・?

    • @LEONDAIHYOU
      @LEONDAIHYOU  3 หลายเดือนก่อน +1

      カットされてるけどダクトも昇降口もとってもこなかった泣いたw

    • @S004-e2y
      @S004-e2y 3 หลายเดือนก่อน

      @@LEONDAIHYOU マジですかー・・やはり芋が深すぎたのだろうか・・・

  • @とろねこ-u2y
    @とろねこ-u2y 3 หลายเดือนก่อน +1

    わぁ〜こうなってたんだ上からww
    あんなに集まってたのにちりじりにわぁ〜って散ってゾンビのハイキング🧟‍♀️
    ちょっと掘ってやめるのめっちゃ面白かったなぁ😂❤😂ぶっ飛んでる企画多くて本当面白いから結果も大事だけど、代表がやりたい事全力でやってもらってこっちも全力応援してますので⊂(^・^)⊃🔥
    へう!すううう〜作戦(*`・ω・)ゞビシッ!!
    セメントがあれば😢結果が気になります˙꒳​˙)色んな視点で見れるのすごい(・∀・)イイ!!デンジャー田中の😂戦闘もおしろ過ぎる😂😂ゾンビとかの状況見れるのも楽しい!今回も笑った🤣

  • @じゅじゅちゅし
    @じゅじゅちゅし 3 หลายเดือนก่อน +1

    ネイルガン持ちゾンビ🧟‍♂️😂

  • @ジゼルジョエル
    @ジゼルジョエル 2 หลายเดือนก่อน +1

    笑い疲れました...

  • @嘘は事実に勝てない
    @嘘は事実に勝てない 3 หลายเดือนก่อน +1

    原因はブロックで塞いだからですw
    余りに離れている為にAIのルート計算が複数になり「え?」となった訳です
    岩盤地点で掘って逃げるなら
    掘ったニマスに「ダブルポール」を設置しながら逃げると足止めしながら逃げれて、そこそこ戦えるので
    動画的に面白くなりますよ

    • @LEONDAIHYOU
      @LEONDAIHYOU  3 หลายเดือนก่อน

      おーなるほど!!ありがとう!

  • @AMD-b4m
    @AMD-b4m 3 หลายเดือนก่อน +1

    毎日フォードで、ゾンビにルートを作らせる!

    • @LEONDAIHYOU
      @LEONDAIHYOU  3 หลายเดือนก่อน +1

      毎日はおなかいっぱい

  • @7777rikey
    @7777rikey 3 หลายเดือนก่อน +1

    賭けが成立しませんね。
    代表負け1確ですやんw

  • @Shirakami-Shian
    @Shirakami-Shian 3 หลายเดือนก่อน +1

    電気トラップの近くのが悪い

  • @satosi6704
    @satosi6704 3 หลายเดือนก่อน +1

    そもそもこのMOD普通のゾンビ以外も出てくるからそれもは考慮しないといけませんわ

    • @LEONDAIHYOU
      @LEONDAIHYOU  3 หลายเดือนก่อน

      毎回読めない…とゆうかでかいのきてくれw

  • @himaneraaze1591
    @himaneraaze1591 3 หลายเดือนก่อน +1

  • @ときそば-p8f
    @ときそば-p8f 3 หลายเดือนก่อน +1

    LEON代表、フェラル14日目&21日目、お疲れさまでした(*'ω'*)
    「アリ(巣)の生態観察」を横から見てる感じで、小学校の頃を思い出す1戦(2戦?)でした♪
    次回以降も楽しみにしております

    • @LEONDAIHYOU
      @LEONDAIHYOU  3 หลายเดือนก่อน +1

      小学生ストリーマー