Blender für fortgeschrittene Anfänger #3 - Materialien & Texturen (1/3)

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  • เผยแพร่เมื่อ 27 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 21

  • @MegaKnoedl
    @MegaKnoedl 14 ปีที่แล้ว

    super tutorial muss man schon sagen, ich lern gerade blender und hab evtl. die möglichkeit damit geld zu verdienen, das hier hilft mir enorm weiter danke

  • @jonastreable
    @jonastreable 11 ปีที่แล้ว +1

    Ganz großes Lob zu deinen Tutorials, du bringst das alles sehr verständlich rüber und es macht auch Spaß! :) Deine englische Aussprache ist manchmal ziemlich lustig ;)

  • @Primus85
    @Primus85 11 ปีที่แล้ว

    Ist es möglich die Farben nur im bereich von 8bit arbeiten zu lassen? Entweder mit vorgefertigter Palette oder selbst-bestimmter.

  • @missenergy2001
    @missenergy2001 11 ปีที่แล้ว

    Ich habe eine Fläche, bei der ich gern hinten und vorne verschiedene Bilder als Materialien hätte. Ist das möglich? Ich habe schon eine Materialstärke eingefügt, trotzdem sehe ich hinten das Bild von vorhe nur gespiegelt. Für einen Tipp wäre ich sehr dnakbar. Deine Videos sind im übrigen wirklich sehr aufschlußreich. Gruß

  • @HrKartoffelsalat
    @HrKartoffelsalat 13 ปีที่แล้ว

    Wenn ich ein Material .. (Image or Movie) Auf ein Objekt mahce und Rendere .. Sehe ich das Objekt nicht .. !?! Was soll ich machen ?

  • @HrKartoffelsalat
    @HrKartoffelsalat 13 ปีที่แล้ว

    Wenn ich ein Bild als Textur einfüge wird die Seite ständig .. pink !
    Warum ?

  • @marionuzzaci963
    @marionuzzaci963 11 ปีที่แล้ว

    Hoi Reinhard
    Wie geht es DIR? Ich hätte eine frage an dich und zwar wie kann man mit Blender einen Menschen klonen? gib mir bitte antwort

  • @WebFreak001
    @WebFreak001 12 ปีที่แล้ว

    ist der ior wert post-processing?

  • @Primus85
    @Primus85 11 ปีที่แล้ว

    Ja, generell für die Materialfarbe, nicht später beim exportieren als png datei, da kann man zwishen 8bit und 16bit unterscheiden.

  • @DefectbeLP
    @DefectbeLP 10 ปีที่แล้ว

    Wie bringe ich in unity 3D Engine, Modele mit Texturen von Blender

    • @AgenzasbrothersDe
      @AgenzasbrothersDe  10 ปีที่แล้ว

      Mit Unity habe ich keine Erfahrung, schau mal hier, ob du da etwas passendes findest: cgcookie.com/unity/

    • @vincentfurst6704
      @vincentfurst6704 10 ปีที่แล้ว +1

      geh auf exportieren dann auf .fbx es geht auch mit .obj aber dann wird die hierarchie verworfen.

    • @PWPlayDE
      @PWPlayDE 10 ปีที่แล้ว

      Vincent Fürst
      jo fbx lüppt einwandfrei...

    • @skythundersky1544
      @skythundersky1544 9 ปีที่แล้ว

      Markiere all das was du in Untity haben willst, File, Export, Standart, Desktop und dann einfach in Untity reinziehen.

    • @vincentfurst6704
      @vincentfurst6704 9 ปีที่แล้ว

      mit unity 5 werden jetzt blender dateien besser unterstützt. Es reicht die .blend Dateien und die Texturen in den assets ordner zu kopieren, kann nur sein das du ein Paar Texturen nochmal zu den materialien zuordnen musst. Bei der .blend Datei am besten noch im Inspector die Import-Einstellungen durchgehen. Die Unity Materialien werden übrigens automatisch erstellt aber keine Material-Einstellungen die du in Blender gemacht hast übernommen außer die Base-Color. Das heißt du musst Specular, Normalmap, Emission, etc. nochmal in Unity einstellen.

  • @lewism1604
    @lewism1604 12 ปีที่แล้ว

    Auf English??

  • @froze200
    @froze200 9 ปีที่แล้ว

    Fortgeschrittene Anfänger....
    #grins

  • @julianp6694
    @julianp6694 7 ปีที่แล้ว

    Der Affe das Blender Maskottchen.......der ist von Mario....

  • @HrKartoffelsalat
    @HrKartoffelsalat 13 ปีที่แล้ว

    Sorry Textur!