super tutorial muss man schon sagen, ich lern gerade blender und hab evtl. die möglichkeit damit geld zu verdienen, das hier hilft mir enorm weiter danke
Ganz großes Lob zu deinen Tutorials, du bringst das alles sehr verständlich rüber und es macht auch Spaß! :) Deine englische Aussprache ist manchmal ziemlich lustig ;)
Ich habe eine Fläche, bei der ich gern hinten und vorne verschiedene Bilder als Materialien hätte. Ist das möglich? Ich habe schon eine Materialstärke eingefügt, trotzdem sehe ich hinten das Bild von vorhe nur gespiegelt. Für einen Tipp wäre ich sehr dnakbar. Deine Videos sind im übrigen wirklich sehr aufschlußreich. Gruß
mit unity 5 werden jetzt blender dateien besser unterstützt. Es reicht die .blend Dateien und die Texturen in den assets ordner zu kopieren, kann nur sein das du ein Paar Texturen nochmal zu den materialien zuordnen musst. Bei der .blend Datei am besten noch im Inspector die Import-Einstellungen durchgehen. Die Unity Materialien werden übrigens automatisch erstellt aber keine Material-Einstellungen die du in Blender gemacht hast übernommen außer die Base-Color. Das heißt du musst Specular, Normalmap, Emission, etc. nochmal in Unity einstellen.
super tutorial muss man schon sagen, ich lern gerade blender und hab evtl. die möglichkeit damit geld zu verdienen, das hier hilft mir enorm weiter danke
Ganz großes Lob zu deinen Tutorials, du bringst das alles sehr verständlich rüber und es macht auch Spaß! :) Deine englische Aussprache ist manchmal ziemlich lustig ;)
Ist es möglich die Farben nur im bereich von 8bit arbeiten zu lassen? Entweder mit vorgefertigter Palette oder selbst-bestimmter.
Ich habe eine Fläche, bei der ich gern hinten und vorne verschiedene Bilder als Materialien hätte. Ist das möglich? Ich habe schon eine Materialstärke eingefügt, trotzdem sehe ich hinten das Bild von vorhe nur gespiegelt. Für einen Tipp wäre ich sehr dnakbar. Deine Videos sind im übrigen wirklich sehr aufschlußreich. Gruß
Wenn ich ein Material .. (Image or Movie) Auf ein Objekt mahce und Rendere .. Sehe ich das Objekt nicht .. !?! Was soll ich machen ?
Wenn ich ein Bild als Textur einfüge wird die Seite ständig .. pink !
Warum ?
Hoi Reinhard
Wie geht es DIR? Ich hätte eine frage an dich und zwar wie kann man mit Blender einen Menschen klonen? gib mir bitte antwort
ist der ior wert post-processing?
Ja, generell für die Materialfarbe, nicht später beim exportieren als png datei, da kann man zwishen 8bit und 16bit unterscheiden.
Wie bringe ich in unity 3D Engine, Modele mit Texturen von Blender
Mit Unity habe ich keine Erfahrung, schau mal hier, ob du da etwas passendes findest: cgcookie.com/unity/
geh auf exportieren dann auf .fbx es geht auch mit .obj aber dann wird die hierarchie verworfen.
Vincent Fürst
jo fbx lüppt einwandfrei...
Markiere all das was du in Untity haben willst, File, Export, Standart, Desktop und dann einfach in Untity reinziehen.
mit unity 5 werden jetzt blender dateien besser unterstützt. Es reicht die .blend Dateien und die Texturen in den assets ordner zu kopieren, kann nur sein das du ein Paar Texturen nochmal zu den materialien zuordnen musst. Bei der .blend Datei am besten noch im Inspector die Import-Einstellungen durchgehen. Die Unity Materialien werden übrigens automatisch erstellt aber keine Material-Einstellungen die du in Blender gemacht hast übernommen außer die Base-Color. Das heißt du musst Specular, Normalmap, Emission, etc. nochmal in Unity einstellen.
Auf English??
Fortgeschrittene Anfänger....
#grins
Der Affe das Blender Maskottchen.......der ist von Mario....
Sorry Textur!