ist schon sehr spät, ich weiß, aber: wenn er bei 7:59 den rgb influence von der cloud textur ändert, wieso wird dann nur ein teil der kugel schwarz, nicht die ganze kugel? denn die cloud textur liegt ja quasi über allen anderen texturen und hat einen 1.0 color influence, müsste sie dann mit ihrer farbe nicht alles andere überdecken? ich kann mir das grad nur so erklären, dass die weißen bereiche in der cloud textur quasi "durchsichtig" sind und die farbe nur auf den "schwarzen" bereichen sichtbar ist, weshalb man in den weißen bereichen die darunterliegenden texturen sehen kann :) stimmt das? oder hab ich da was falsch verstanden? Danke schon mal!
super tutorial! bei mir funktioniert das video als textur nicht wirklich. ich habe alles so gemacht (erst material, dann textur, image or movie..) doch wenn ich dann das video (AVI-format das ja unterstützt werden soll) hinein lade steht da "Can not get an image". nun ist das video sehr gross (ca. 900 mb) kann das sein das blender damit ein problem hat?
die Textur im Objekt Mode sichtbar zu machen klappt bei mir nicht so ganz. Ich hab´s schon mit unwrap versucht aber da stimen abbildung und Textur ja nicht überein. Idee was ich vergessen haben könnte ??
Verständnisfrage: Du hast ja gesagt, dass man diese UV-Textur dann in einem Bildbearbeitungsprogramm "anmalen" kann. Aber wie bekomme ich diese UV-Textur als Bild gespeichert, sodass ich es wo anders bearbeiten kann? und woher weiß ich dann wo genau auf der Textur meine Kugel liegt, damit ich diesen Bereich entsprechend bearbeiten kann? wird das Gitternetz der Kugel da angezeigt? und wenn man die fertig bemalte neue Textur wieder in Blender einlädt, wird dann nicht dieses Gitternetz auf projiziert? Also würde die bemalte Kugel dann nicht von dem Gitternetz umgeben sein?
Hallo erst mal wollte ich sagen das die Tuts einfach spitze sind! Aber ich hätte eine kurze Frage. Ich komme bei der Stelle 20:30 nicht weiter, da ist ja auf dem Gitternetz ein Boden, wie kann ich das einstellen ? wenn ich ein Objekt als Boden erstelle dann klappt der Rest nicht wie im Video.
Ich habe dort als Boden einfach über Umschalt + A -> Mesh -> Plane eine einfach Fläche hinzugefügt und diese anschließend mit S skaliert. Was funktioniert dann nicht?
Ich habe Probleme mit dem Video auf einem Objekt. Bei mir läuft Blender 2.78 und wenn ich das mit dem Video so mache wie du habe ich einfach nur ein starres unförmiges Bild auf der Plane. Also das Bild ist nicht mal voll auf der Plane, sieht er so aus als wäre es ein Dreieck wo es so um die Kanten gebunden ist. Ich habe aber eine neue Szene erstellt, Quader gelöscht und eine Plane eingefügt. Kann es sein das sich in den neueren Blender Programmen sich da was geändert hat und wenn ja, könntest du da bitte noch mal ein Tutorial zu machen? Wäre echt nice.
Kleine Frage, nützen mir die Tutorials dieser Reihe etwas, da ich bzw. man fast nur noch Cycles Renderer anwendet und somit sich sehr viel verändert hat?
Klar! Du solltest dir beide Render Engines anschauen. Beide haben Vor- und Nachteile. Schau dir ruhig diese Reihe an und anschließend dieses Video hier: Blender-Tutorial - Einführung in Cycles (Weihnachtsszene) (1/2)
Super Tutorial, ich habe eine Frage die gar nichts mit diesem Tutorial zu tun hat, ist es möglich im edit mode polygone abzutrennen (y drücken) allerdings so das ich dann nacher zwei verschiedene Objekte habe ?
Die UV-Maps passen sich in einigen Fällen der Form des im UV/Image Editors enthaltenen Textur an. Wenn keine Textur vorhanden ist, ist das dann eben Quadratisch. Versuch mal im Edit Mode U -> Smart UV Project
Die Funktion 'unwarp' wirst du in keiner einzigen Blender Version finden. Lerne einfach mal lesen und sprechen, dann ist es auch für alle Zuschauer verständlich und dem 'unwrappen' steht nichts mehr im Weg.
achön das du auf einen Fehler seitens AgenZasBrothers hinweist, aber vlt. kannst du das nachste mal ein wenig konstruktiver und freundicher bleiben :) Ich denke des ist grade unter Anbetracht der Tatsache wie Hilfreich deren Videos, selbst nach etlichen updates seitens Blender.org sind (und es ist immer was schönes wenn man als Grundeinstellung freundlich und unvoreingenommen ist ) Dein Jan ^^
Hey echt gutes Tutorial wie immer! Ich habe eine Frage zur Alpha-Textur. Und zwar habe ich für 3D-Gras eine Alpha-Textur benutzt. Leider sieht man beim rendern noch die Umrisse der Planes etwas. Wisst ihr vielleicht, was ich falsch gemacht habe?
Schließ mich meinen Vorgängern an was man scho nach drei Tagen fürn Schei bauen kann... einfach nur goil!
Super coole und informative Tuturials es wäre der Hammer wenn ihr ein Tuturial zum erstellen von spielen in Blender 2.5 macht
@Gamemovi Du musst einfach N drücken, dann auf Display und dann bei shading auf GLSL umschalten
Vilen Dank hat mir sehr geholfen! :)
ist schon sehr spät, ich weiß, aber: wenn er bei 7:59 den rgb influence von der cloud textur ändert, wieso wird dann nur ein teil der kugel schwarz, nicht die ganze kugel? denn die cloud textur liegt ja quasi über allen anderen texturen und hat einen 1.0 color influence, müsste sie dann mit ihrer farbe nicht alles andere überdecken?
ich kann mir das grad nur so erklären, dass die weißen bereiche in der cloud textur quasi "durchsichtig" sind und die farbe nur auf den "schwarzen" bereichen sichtbar ist, weshalb man in den weißen bereichen die darunterliegenden texturen sehen kann :) stimmt das? oder hab ich da was falsch verstanden? Danke schon mal!
super tutorial!
bei mir funktioniert das video als textur nicht wirklich.
ich habe alles so gemacht (erst material, dann textur, image or movie..) doch wenn ich dann das video (AVI-format das ja unterstützt werden soll) hinein lade steht da "Can not get an image". nun ist das video sehr gross (ca. 900 mb)
kann das sein das blender damit ein problem hat?
Super Tutorials. :)
die Textur im Objekt Mode sichtbar zu machen klappt bei mir nicht so ganz. Ich hab´s schon mit unwrap versucht aber da stimen abbildung und Textur ja nicht überein. Idee was ich vergessen haben könnte ??
Verständnisfrage: Du hast ja gesagt, dass man diese UV-Textur dann in einem Bildbearbeitungsprogramm "anmalen" kann. Aber wie bekomme ich diese UV-Textur als Bild gespeichert, sodass ich es wo anders bearbeiten kann? und woher weiß ich dann wo genau auf der Textur meine Kugel liegt, damit ich diesen Bereich entsprechend bearbeiten kann? wird das Gitternetz der Kugel da angezeigt? und wenn man die fertig bemalte neue Textur wieder in Blender einlädt, wird dann nicht dieses Gitternetz auf projiziert? Also würde die bemalte Kugel dann nicht von dem Gitternetz umgeben sein?
Hallo erst mal wollte ich sagen das die Tuts einfach spitze sind! Aber ich hätte eine kurze Frage. Ich komme bei der Stelle 20:30 nicht weiter, da ist ja auf dem Gitternetz ein Boden, wie kann ich das einstellen ? wenn ich ein Objekt als Boden erstelle dann klappt der Rest nicht wie im Video.
Ich habe dort als Boden einfach über Umschalt + A -> Mesh -> Plane eine einfach Fläche hinzugefügt und diese anschließend mit S skaliert. Was funktioniert dann nicht?
top tutorial!
Ich habe Probleme mit dem Video auf einem Objekt.
Bei mir läuft Blender 2.78 und wenn ich das mit dem Video so mache wie du habe ich einfach nur ein starres unförmiges Bild auf der Plane. Also das Bild ist nicht mal voll auf der Plane, sieht er so aus als wäre es ein Dreieck wo es so um die Kanten gebunden ist. Ich habe aber eine neue Szene erstellt, Quader gelöscht und eine Plane eingefügt.
Kann es sein das sich in den neueren Blender Programmen sich da was geändert hat und wenn ja, könntest du da bitte noch mal ein Tutorial zu machen? Wäre echt nice.
Kleine Frage, nützen mir die Tutorials dieser Reihe etwas, da ich bzw. man fast nur noch Cycles Renderer anwendet und somit sich sehr viel verändert hat?
Klar! Du solltest dir beide Render Engines anschauen. Beide haben Vor- und Nachteile. Schau dir ruhig diese Reihe an und anschließend dieses Video hier: Blender-Tutorial - Einführung in Cycles (Weihnachtsszene) (1/2)
Danke für dein Tutorial ! :D bin Anfänger und ich kann schon gut modelieren aber mit den bilder und so :/ hatte ich Probleme.. DANKE !
Super Tutorial, ich habe eine Frage die gar nichts mit diesem Tutorial zu tun hat, ist es möglich im edit mode polygone abzutrennen (y drücken) allerdings so das ich dann nacher zwei verschiedene Objekte habe ?
Flächen selektieren und dann einfach P -> Selection
Daanke ;)
sehr gutes tutorial ich habe nur das problem, dass ich bei einem quader immer nur Quadrate angezeigt bekomme (im UVeditor) warum ?
Die UV-Maps passen sich in einigen Fällen der Form des im UV/Image Editors enthaltenen Textur an. Wenn keine Textur vorhanden ist, ist das dann eben Quadratisch. Versuch mal im Edit Mode U -> Smart UV Project
danke
Die Funktion 'unwarp' wirst du in keiner einzigen Blender Version finden. Lerne einfach mal lesen und sprechen, dann ist es auch für alle Zuschauer verständlich und dem 'unwrappen' steht nichts mehr im Weg.
Zum Glück haben sich meine sprachlichen Fähigkeiten seit 2010 schon etwas verbessert. Dennoch vielen Dank für die konstruktive Kritik. :)
achön das du auf einen Fehler seitens AgenZasBrothers hinweist, aber vlt. kannst du das nachste mal ein wenig konstruktiver und freundicher bleiben :)
Ich denke des ist grade unter Anbetracht der Tatsache wie Hilfreich deren Videos, selbst nach etlichen updates seitens Blender.org sind (und es ist immer was schönes wenn man als Grundeinstellung freundlich und unvoreingenommen ist )
Dein Jan ^^
Hey echt gutes Tutorial wie immer! Ich habe eine Frage zur Alpha-Textur. Und zwar habe ich für 3D-Gras eine Alpha-Textur benutzt. Leider sieht man beim rendern noch die Umrisse der Planes etwas. Wisst ihr vielleicht, was ich falsch gemacht habe?
Ach ja das mit dem transparenten Schatten funktioniert auch nicht.