Игнат, вы даже не представляете что делаете! Этого на просторах русскоязычного интернета нет. Я 2д художник. Посредственно знаю яву. Три раза качал юньку и три раза удалял за последние 4 года. Просто не понимаю из какого волшебного сундучка достаются команды, функции и встроенные классы. Базовых понятий о С#, на языке Пушкина нету. Неделю назад скачал, посмотрю что получится. Основный гайды выглядят вот так: ""hello world", теперь вы умеете программировать, а сейчас я покажу вам мультиклассовое наследование с помощью массивов, я скачал тут одну библиотеку, запускаем ее и...." Ощущение что "гайдоделы" считают будто после helloworld людям в голову автоматически загружается весь язык. А я вот три часа искал по всей сети, как убрать иконки камеры и текстового блока "Т", с рабочего пространства (Gizmos), ибо перекрывают вид. Продолжайте в том же духе. У вас прекрасно получается.
Не переменная, а тип данных. Не приравниваем, а присваиваем, а если быть ещё точнее - создаем экземпляр типа данных и инициализируем его значениями. Каждый тип данных может быть равен себе подобному? Это масло масленое? Вы зачем это выдумали ? Чтобы объяснить равенство векторов? Так они не равны. Потому что вы их не приравниваете. Вы осуществляете неявное преобразование типов. Если нет времени читать книги - откройте чат гпт, введите ваш код и попросите объяснить, что это за код. Он вам всё напишет и разъяснит, вполне грамотно.
Великолепно, без лишней воды, спокойный голос, короткое объяснение, чтоо ещё нужно для идеала
Афигеть! Наверно самый топовый курс по юнити! Почему у тебя так мало аудитории?
Братан, хорош, давай, давай, вперёд! Контент в кайф, можно ещё? Вообще красавчик! Можно вот этого вот почаще? Давай удачи!
Молодец. Всё хорошо объясняешь. Понял что такое Vector. , Спасибо.
Очень хорошие объяснения. Мне бы научиться так объяснять. Спасибо большое
сенк!
плюсик в карму ютуба :)
Мне очень понравилось буду смотреть дальше объясняешь очень понятно и интересно
Крутооооо,то что нужно для начинающего , продолжай
Большое спасибо)
Очень понятно спасибо снимай дальше не забрасывай я очень быстро понял что да как жду видео про c# в юнити
Очень понятные видео продолжай в том же духе
спасибо
Качество на высоте
Игнат, вы даже не представляете что делаете! Этого на просторах русскоязычного интернета нет.
Я 2д художник. Посредственно знаю яву. Три раза качал юньку и три раза удалял за последние 4 года. Просто не понимаю из какого волшебного сундучка достаются команды, функции и встроенные классы. Базовых понятий о С#, на языке Пушкина нету. Неделю назад скачал, посмотрю что получится.
Основный гайды выглядят вот так: ""hello world", теперь вы умеете программировать, а сейчас я покажу вам мультиклассовое наследование с помощью массивов, я скачал тут одну библиотеку, запускаем ее и...." Ощущение что "гайдоделы" считают будто после helloworld людям в голову автоматически загружается весь язык.
А я вот три часа искал по всей сети, как убрать иконки камеры и текстового блока "Т", с рабочего пространства (Gizmos), ибо перекрывают вид.
Продолжайте в том же духе. У вас прекрасно получается.
Большое спасибо за такие слова) Это очень сильно мотивирует делать новые видео!
Обязательно продолжу, новый ролик уже монтируется)
странно почему так мало лайков
А как сместить объект ? Например чтобы принажатии на кнопку мыши, он именно смещался вниз
Это будет в ближайших двух видео)
Не переменная, а тип данных. Не приравниваем, а присваиваем, а если быть ещё точнее - создаем экземпляр типа данных и инициализируем его значениями.
Каждый тип данных может быть равен себе подобному? Это масло масленое? Вы зачем это выдумали ? Чтобы объяснить равенство векторов?
Так они не равны. Потому что вы их не приравниваете. Вы осуществляете неявное преобразование типов.
Если нет времени читать книги - откройте чат гпт, введите ваш код и попросите объяснить, что это за код. Он вам всё напишет и разъяснит, вполне грамотно.
😯
Вот медалька: 🎖️