Telegram-канал: t.me/RocketMan_kosmodrom Группа Вконтакте: vk.com/rocketman_pro_kino Поддержать канал: Стать спонсором на Boosty: boosty.to/rocketman Стать патроном на Patreon: www.patreon.com/RocketMan_about_cinema?alert=2 Карта Сбербанка: 4279 3806 4566 7181 Юmoney: 410017249858378
Это где оно забытое? Самая что ни есть хайповая тема. Автор очень грамотно выбрал время, чтобы набрать просмотров - прямо перед выходом Mechwarrior 5. А видеоряд вообще из только вышедшего Battletech
@Сергей Сергин а жаль...я б с удовольствием посмотрел фильмец по книгам.именно по книгам.хотя бы по трилогии серого легиона смерти.да там по любой книге можно фильм снимать
Огромное спасибо за это видео. Ещё в детстве обожал играть в Мехвориор 3 и 4 и Мехкомандер 2, но о вселенной этих игр толком ничего не знал, теперь ситуация прояснилась.
Ого, Марти и Роботы))) Мир тесен! Читайте книги, к тому же их сейчас начали переиздавать + вышла настольная игра на русском. Вселенная сейчас на подъеме! И это прекрасно :) Мехвоинам и страйкболистам пламенный!
Муражки по коже появились, когда я узнал, какой на самом деле адовый перевод был в этой книге. Особенно названия мехов. Но всё равно круто, что вообще эта вселенная попала на книжные полки в России
@@andreydestroyusa115 кстати а никто не в курсе почему обзорщики фантастики типа автора данного канала, да и легендарная передача и группа в ВК Модель для Сборки постоянно игнорируют книги по вселенной WH40K как будто это зашквар?
@@человекзапада А еще потом чуть не помер в родильном отделнии (в Больнице, куда он попал была лютая нехватка мест, вот и положили куда пришлось). Узнав об этом и что ему уже не выкорабкаться, Керенский велел везти себя домой... В целом он конечно, один из главных неудачников российской истории. Но вот фамилия у него действительно звучная... Внушает...
@@человекзападаэто бред и фейки большевиков. Он просто уехал в машине посольства США. А вообще то он дожил аж до 1970го года. И на радио в 1960х рассказывал в деталях историю отъезда. И чиновники посольства сша это подтверждали
Я поклонник вселенной БэттлТек уже тридцать лет, с 89 года, когда впервые смог поиграть в первый Мехворриор на стареньком IBM 286. С тех пор это моя любимая фантастическая серия. Спасибо автору за такое весьма подробное погружение в мир войн на гигантских роботах.
Да, первый Mechwarrior шёл на EGA адаптере. Когда мне дали в это поиграть у папы на работе - просто зафанател, просто игра мечты. У нас дома не было IBM, просил отца приносить распечатки роботов с экрана. Но Mechwarrior 2 уже не зашёл.
Кстати, ещё хочу заметить, что очень важной частью вселенной Бэттлтек являются наёмники. О приключениях различных наёмников тоже написано множество книг и они играют важнейшую роль в истории вселенной Бэттлтек. К сожалению, данная интереснейшая тема никак не затронута в данном ролике.
Это только вводная лекция. Наёмники являются одной из сил Внутренней сферы, но не являются главной. А начинать необходимо именно с главных сил данной вселенной.
Надо! БТ проработан в деталях лучше, чем Ваха. Ну и кроме того, у цикла в целом есть прослеживаемая история, начинающаяся...с развала СССР и войны на Украине! Да-да, ждём ещё 70 лет и японцы обязаны изобрести первый термоядерный реактор.
@@RocketMan_sci-fi вот и здорово. Всё-таки они под предводительством Керенского были, потому Россия во внутренней сфере и не представлена, потому и нам ближе.
Отлично, спасибо! Всегда с удовольствием смотрю ваши ролики. Имею в коллекции около 30 книг этой вселенной. Читал их, когда мне было 12-14 лет. Было увлекательно. Первые Роберта Торстона про Эйдена и клан Кречета - самые любимые.
Очень хотелось бы увидеть ролик про каждый из основных Великих Домов. Их политический строй, культуру, историю, выдающихся деятелей за всю историю существования Дома.
Mr. Mix Боюсь Рокетмэн этого не осилит, так как по Великим домам много информации, а про историю домов после войны с кланами тяжело искать, особенно ближе к событиям темной эпохи
Уааа, вот это просто потрясающе, спасибо, Рокемэн! Я всегда знал, что подписан на лучший канал) Хотя, я совершенно не ожидал, что кто-то вспомнит тему BattleTech, причём, на серьёзном уровне, а не в рамках каких-нибудь, ну не знаю, ламповых посиделок в подвальчике старпёров, аахах. Я открыл эту вселенную книгой "Битва" Уилльяма Кейта, сам купил по наитию. Поэтому мне ближе жизнь Внутренней сферы, да и это одна из лучших книга из всех, которые я читал по Боевым роботам. Но потом мир кланов (подсмотрел автора - Торстон, точно!!) тоже воспалил мозг. Именно воспалил, я так запомнил это ощущение) Одноклассники вообще не въезжали, что это такое, не с кем было даже поговорить, пока младший брат не подрос. О, кину ему видео, он тоже будет в восторге. Спасибо огроменное! Этот мир тоже требует подробного разбора)
@@sawe4ka13 перенос на SSD спасает. Гораздо большая проблема, на мой взгляд - однообразие. Почти все доп. задания идут по одному сценарию - Высадка - Вынос 4 мехов/танков - Вынос 4 мехов/танков подкрепления - Опционально вынос туреток или зданий - Победа
Единственная игра из этой вселенной в которую я играл это мехвориор 5 и мне очень понравилась механика игры. Создание меха, подбор вооружения с павших врагом, починка, замена запчастей, балансирование категориями мехов. Менеджмент и прочее.
Спасибо за комментарий! Даже прочтение пары десятков книг в 90-х не дало полной картины, масштаб вселенной я начал осознавать только во время поиска информации для этого ролика.
Я ненавидел второй уровень, т.к. все что есть на уровне пытается тебя убить. Как проходить второй уровень я узнал то ли от друга, то ли в журнале, а так да, зеленая голова и текст, конечно пропустить! XD
Большое спасибо за освещение этой вселенной. Хороший подход к изложению материала с приведением вариантов перевода различных терминов - как устоявшихся так и вариативных. И да, было интересно увидеть в вашем изложении про кланы в более развернутом виде. Считаю, что кланы более популярны потому что: 1) книги про них появились раньше, 2) как вы и сказали, рыцари/благородство всегда популярны (ведь нас же в советских школах всегда учили, что такое хорошо, а что такое плохо :)))).
Greetings from the United States! I love the HBS game. My favorite House is Marik : The Free Worlds League. I would love to make some Russian Battletech friends.
Люто плюсую за видосы по вселенной. И правильно, начинаем с кланов, просто среди поклонников есть теория, с какой книги начнешь читать серию на ту сторону в конфликте "внутренне" ты станешь. Начнешь с Торстона, ты клановец, Стакпола или Кейтов, то сфероидом.
Книги беллетристика конечно, но для раскрытия вселенной сойдет, со своей стороны могу выделить произведения Майкла Стакпола, Уильяма Кейта, Роберта Торстона. А так наемники, интриги, заговоры, выживание в самых сложных условиях, "отношения", ну и конечно же Мехи, все есть. Как подростку - было интересно, сейчас перечитывать нет желания, пусть в воспоминаниях останутся первые впечатления.
Эх, mechcommander - единственная игра в этой вселенной, которая привлекла меня и надолго удержала. Спасибо, теперь хоть знаю, кто такие ягуары, с которыми там воевал. Некоторые миссии были очень сложны, до сих пор помню защиту 3 ферм, где мне впервые пришлось заморочиться с таймингами и переигрывать по много раз.
Для меня это одна из самых запоминающихся вселенных, не мог обойти её стороной. Стал вспоминать, искать инфу и понял, что в свое время не был знаком и с десятой частью того, что она из себя представляет!
@@RocketMan_sci-fi Йеп! Когда понимаешь, что там ПОЛНОСТЬЮ прописаны 1160 лет дальнейшей истории без пробелов и местами исключительно детализированно, тут мозги начинают скрипеть и проникаешься к создателям невольным уважением. Потому что Вайзман дал им полную свободу творчества, лишь в общем очертив генеральные векторы. А в итоге, берешь первую в хронологии книгу (из более чем стони) Decision at Thunder Rift и понимаешь, что она ни на грамм не устарела ни художественно (читается так же увлекательно) ни технически (несмотря на имеющийся рет-кон, даже самые первые итерации до сих пор верны и духу и букве франшизы).
На полке до сих пор лежат несколько книг из этой серии. Когда-то покупал всё, что появлялось в книжном магазине, и читал с большим интересом. Ведь в 80-е мой старший брат с друзьями брали напрокат видеомагнитофон. А среди кассет к нему была одна с мульсериалом "Батлтех". Позже уже наткнулся на Макросс и Гандам, и понял откуда "ноги ростут" )) Роботы из сериала Эхо взвод очень напоминали мехов из этой серии. А ещё были игры из серии Armoured Core, и конечно же офигенный Titanfall 2.
Огромная благодарность автору, в баттлтек много часов когда-то провёл на сеге будучи школьником, а вот а такой обширной истории не знал, обязательно прослушаю на досуге книги Торстона.
Отлично получается! Я уже со вселенной BT больше 20 лет, но слушать тебя очень интересно! Продолжай рассказывать! А книги лучше прочитать в уже правленном переводе сообщества фанатов. К сожалению, наши книжные переводы пока очень плохи.
Огромное спасибо! Я искренне обрадовался, когда вышел Battletech. Знаком с множеством книг по вселенной и прошёл кучу игр. Про кланы обязательно нужно рассказать. И ещё про вторжение во внутреннюю сферу.
8:16 рокетмэн, по лору вселенной баттлтек армия Терранской гегемонии вплоть до изобретения мехов массово использовала танк меркава. А мехов изобрели в 2350 году, т.е. практически до этого события воевали на уровне конца 20го века. Единственной альтернативой мехам по лору являются космические штурмовики с функцией полета в атмосфере, но из-за сложности создания таких "истребителей" и монополии на космические технологии КомСтаром выпускаются только космические штурмовики без функции полета в атмосфере для армий великих домов
Но это не Меркава из нашего времени. Меркава1 была запущена в серию в 2294 www.sarna.net/wiki/Merkava , а во время испытания первого полноценного баттлмеха в 2439г была уже 8я версия меркавы www.sarna.net/wiki/Mackie Вот например танк Челенджер из 3057го www.sarna.net/wiki/Challenger , так что танки и ко воюют там едва ли не наравне с мехами
Andrey destroy USA он самый) в нынешней истории его заклеймили как предателя, хотя по сути он никого и не предавал)) и тут так же, хотел как лучше, но получилось как всегда) зеркально сделанный вымышленный персонаж срисованный с реального и его истории
Вселенная Баттлтэк и вселенная Вархаммера40к две мои самые любимые! Однозначно лайк! ПыСы: Помню как на Nova Cat (70тонный мех) рвал всех в МехВарриоре4... Эх, были времена
Потому что там лазеры были flppd, что совершенно не отражает их сути. В MWO их исправили на более корректную работу по тикам. За 10 тиков на время работы лазера идёт хитскан по цели. Куда тик прошёл, туда вливается 1/10 урона луча. А теперь представьте и поймите, что в условиях pvp замеса у вам не дадут возможности выйти в чистое поле, подставить борт и ждать, пока вы будете лазерами фигурно вырезать по броне.
@@ravenrvn154 С вселенной WH40K очень даже знаком, то что там происходит трудно с чем то сравнить и описать в двух словах, уж очень масштабно, как бы там не было вселенная Battletech мне ближе.
@@ravenrvn154 Ваха - наркомания и пафос. БТ вот как раз больше похоже на клубок разумных змей. Вот например упомянутое Аресское соглашение? С одной стороны,запрет на ОМП, с другой -именно это позволяет воевать нон-стоп,ну а фигли. "Арес" был пересмотрен очень поздно и ОЧЕНЬ больно. Джихадом Слова Блейка, множеством миров,залитых ядерным огнем. Особенно любопытны Shadow company - подразделения предельно крутых и фанатичных киборгов. Лучшие пилоты Галактики, живущие примерно 5 лет(мозговой имплант уничтожает нервную систему). Созданные, чтоб галактика погрузилась в мир. не потому, что пони и радуга. А потому, что сил сражаться после Слова Блейка ни у кого нет.
Песня "Страна Мечты" в исполнении Мародёра, увы, я забыл, как его зовут... Посмотреть про Кланы было бы здорово. Мне, кстати, книги Стэкпола понравились очень - про Кая Алларда... Да и Торстон был хорош... Я даже статью на Дзене писал про всё это...
@@RocketMan_sci-fi несколько лет назад, я видел где-то, что его зовут Георгий, но фамилию я просто не помню. Хотя, могу попробовать поискать... Раз нашёл один раз - найду снова.
@@RocketMan_sci-fi Георгий Игнаткин его зовут. Написано на www.btbooks.ru/component/content/article/3-2009-12-02-10-36-42/368-pesni-o-battletech-na-russkom-jazyke
Коротко и емко изложил всю инфу по этой замечательной вселенной. Автор явно клановец)) Воут? И да, я с момента прочтения книг и по сию пору негодую, почему до сих пор нет ни одного фильма по данной вселенной, все с кем я общался и кто знаком с миром боевых роботов думают также. Автору респект и уважуха, САЙЛА!!!!
@@RocketMan_sci-fi внутренняя сфера интересна именно своей драммой. Там сюжет покруче игры престолов с гражданской войной Фед Сода и Джихадом как кульминацией всего ада
Как раз таки Внутренняя Сфера расписана лучше всего. Тут просто имеет место особенности российской конъюнктуры начала 90ых. У нас Армада первыми издали трилогию Торсторан о клане нефритового Сокола и всё, с тех пор что не россиянин, то кланнер головного мозга. Потом, развал ВС и дальнейшая история кланов очень уж к месту на фоне развала совка, поэтому тут одно на другое дало кумулятивный эффект. При том, что весь запад, это традиционно сфероиды-лоялисты.
@@СемёнСемёнов-ы1ь прошу прощения за поздние посты, но тут ещё надо учесть, что на всей карте ВС не нашлось государства прототипом которого была бы наша 1/6 ну теперь уже 1/8 части суши, поэтому нам было плевать за кого топят на западе, наш выбор остался неизменным и он был за кланы)
попробуй ознакомиться с миром аниме Герои Галактики , многие говорят после просмотра восприятие пространства и мира многократно увеличивается , я такое испытал изучая Warhammer 40 k
RocketMan Беги! Беги из вахи со всех ног! Оно засасывает как алкоголь и наркота. Сначала ты смотришь фанатские фильмы сделанные на движке от crysis, потом ты играешь в дов и читаешь книжки от бл, а на ютубе видишь, что его алгоритмы предлагают посмотреть тебе варпмаяк, и наконец ты начинаешь осознавать, что ты уже заказал вот эту красивую миниатюру за 60$ и кодекс вот этой фракции за 40$, а также почему как угорелый бегаешь по местным хозяйственным, строительным и художественным магазинам в поисках пластикового клея, надфилей, грунта для машины, кусачек, модельного ножа и кистей с ворсом из колонка молясь всем богам чтобы художественный акрил нормально лег на пластик вместо модельного) P.S. не выполняйте вышеперечисленные действия иначе не сможете нормально войти в хобби. Пользуйтесь суперклеем и модельным акрилом из европейских компонентов чтобы избежать проблем со сбором и покраской миниатюры. Сначала изучите со всех сторон способы сборки, покраски и лакировки моделей, а уже потом заказывайте миниатюры и кодексы фракций. Никогда в жизни не смотрите варпмаяк, вы сохраните себе психическое здоровье. Молитесь только Богу-Императору человечества, иначе за вами придет Инквизиция из Ордо Еретикус и вам не понравится быть частью аркофлегилянта одного из сестринских орденов Адепта Сороритас. Изучайте вселенную 42 тысячелетия по актуальной книге правил, по кодексам фракций, по книгам от Forge World серий Imperial Armor и Horus Heresy, по книгам для ролевых систем warhammer 40000 roleplay, по книгам системы Necromunda: Underhive, а уже потом книги от Black Library.
@@AlekseiAryaev понимаешь ) С детства и первых игрушек "Микки Маус" только TimberWolf и никаких MadCat-ов. Та же фигня со вторым любимцем, MadDog. Какой такой Vulture?! До сих пор мурашки по коже, как вспомню "Register Sibko identity! Jusctice by combat" из МВ-2 th-cam.com/video/-X3GD0UnBCk/w-d-xo.html
Ого, вот это да! Очень неожиданно! Спасибо, РокетМэну за глоток ностальгии. Пойду поищу на полках книги которые мне покупала мама) Как сейчас помню, первой была "Идеальная Война" Кристофера Кубасика. Еще раз спасибо!
@@RocketMan_sci-fi В небольших экзоскелетах, кажется, есть смысл, в отличие от гигантских мехов, являющихся хорошей мишенью на поле боя. Эхо-взвод впечатлил, в отличие от вселенной батлтек.
EXO-squad уникальный сериал штучной выделки. Чуть ли не единственная западная франшиза, кторую можно без стыда сопоставить с японскими образчиками для вдохновения.
Из неопубликованного: "...что представленные мехи являются классическими для BT и появляются впервые в TRO: 3025, датированным аж 1986 годом, когда скромная настолка BattleDroids переименовалась в известный ныне всем BattleTech. Момент более чем примечательный, потому что именно с него, франшиза ВТ начала набирать обороты и развиваться. По сути, именно этот, самый первый свод правил, отпечатался в головах поклонников как отправная точка всего ВТ и нет ничего удивительного, что в первую очередь были выпущены именно эти мехи, ставшие иконами франшизы. И тут мы подходим к самому щекотливому моменту во всей истории ВТ… Если хотите пропустить захватывающую драму рождения и становления вселенной ВТ, можете перейти к дальнейшему перечню уникальных мехов MWO ССЫЛКА. *Appendix #2: Краткий синопсис истории возникновения мира ВattleТech* Дело в том, что тогда на дворе стояли отвязные 80ые. И помимо всех примечательных трендов того времени, телеэкраны и умы молодёжи захватили гигантские боевые роботы, пришедшие из страны Восходящего Солнца. Набрав сумасшедшую популярность на родине благодаря работам таких грандов японской анимации как Го Нагай, Ёшиюки Томино, Сёдзи Кавамори и ряда других, в самом начале 80ых, меха-шиза начала покорять планету. И нет ничего удивительного в том, что отцы-основатели франшизы ВТ - Джордан Вайзман и Росс Бэбкок, будучи молодыми студентами Морской Академии, так же подцепили вирус ОБЧР (Огромных Боевых Человекоподобных Роботов). Имея восточный образец вдохновения, но западный менталитет, Вайзман с приятелем придумали свой мир, во главе угла которого стояли мехи. Особенностью BT было то, что мехи там представляли собой не сверхъестественных борцов со Вселенским Злом, а были банальными железками к которым относились исключительно утилитарно. Они были тщательным образом продуманы и обоснованы с точки зрения логики и здравого смысла настолько, настолько это было необходимо для создания собственной франшизы в рамках новорожденной компании FASA.
Какое же отношение дела давно минувших дней имеют к нашим баранам мехам? Да самое непосредственное! Если с абстрактными вещами вроде общей концепции, технических деталей и правил, у Вайзмана с товарищем проблем на возникло, то с визуальным воплощением своих фантазий у них случился прокол. Будучи технарями по складу ума, они отлично продумали весь механизм и его внутренне устройство, но создать сколь-нибудь приличный визуальный дизайн сами не смогли. И «воспользовались» первым что подвернулось под руку. А были это те-самые кетайские порномультики про ОБЧР. В нашем случае, жертвами «вдохновения» без разрешения авторов, пали классические Crusher Joe Ясухико Ёшиказу, Taiyou no Kiba Dagram Рёсукэ Такахаси (ещё один аниме-патриарх ответственный за рождение VOTOMS) и главный образом, немеркнущий хит 1983 года Super Dimensional Fortress Macross, уже упоминавшегося Сёдзи Кавамори. Юридически - вы только оцените формулировку! - это называлось «использование в качестве визуального воплощения». Японцы весьма оперативно узнали про подобную наглость и пригрозили Фазе судебным разбирательством. Но Вайзман подсуетился, и задним числом, в ходе внесудебного соглашения с оригинальными авторами дизайнов, его FASA получила таки право продолжать использовать уже украденных роботов. С течением времени, FASA старалась заменить эти роботы другими или хотя бы переработать их дизайн, чтобы избежать проблем. Но факт остаётся фактом: почти весь парк боевых роботов вселенной ВТ в 80ые, внешне представлял собой зверинец, набранный с миру по нитке из разных аниме. И всё бы закончилось полюбовно, но тут на сцену выходит ещё один деятель американской массовой культуры: старый скряга Карл Мачек. Прыти, проворности и хватке этого хапуги можно только завидовать! Где-то параллельно с событиями вокруг становления BT и её родительской FASA, чуткий на гешефт нюх Карла Мачека учуял новый тренд и в 1983 году оперативно создал свою контору Harmony Gold. Недоброе имя которой ещё не одно десятилетие на все лады буду спрягать меха-фанаты по обе стороны океана. Впечатлившись успехом меха-аниме на родине, Мачек задумал наложить свою лапу на эту золотую жилу, благо до него ещё никто не успел. А теперь внимательно следите за движениями рук… Дело в том, что для японских телесетей, стандартным хронометражем анимационного сериала считаются 26 серий. Связано это особенностями работы местного телевещания, производства аниме и маркетинговыми требованиями. А для США на тот момент стандартом были 60и серийные мультсериалы. Что же делать? Как же быть? Как карман себе набить? И тут Мачек приходит к совершенно гениальному решению: взять три абсолютно, никак и ничем не связанных между собой сериала (Super Dimension Fortress Macross, Super Dimension Cavalry Southern Cross и Genesis Climber Mospeada) и, полностью переписав сценарий и перемонтировав ряд сцен, выпустить это под новой вывеской Robotech!!! ВУАЛЯ! Ещё раз выдохните и оцените всё изящество и восхитительную наглость этой схемы: взять три чужих самостоятельных произведения, немного переиначить и изуродовать, сшить белыми нитками, назвать по-своему и! - вишенка на торте - полностью выкупить права на использование не только новой франшизы, но и всех её составляющих за пределами страны-производителя! Оценили? Весь юмор ситуации заключался в том, что даже когда аниме-студии сами захотели выпустить свою продукцию на американский рынок хоум-видео, они не могли этого сделать, потому что права на распространение их продукции, после сделки с Harmony Gold, принадлежали последней! И ведь не придерёшься! Забавный факт: А теперь ВНИМАНИЕ! Самая писечка: на территории одного рынка продаются два совершенно разных продукта с одинаковым лицом, к которым оригинальные авторы не имеют ни отношения, ни процента с продаж, притом у одного из продавцов есть эксклюзивные права на распространение!
Несложно догадаться, что жертвой судебных разбирательств стала несчастная FASA. И надо заметить её истец Harmony Gold, даже после смерти своего основателя Мачека, до сих пор ставит палки в колёса всем, кто хоть как-то связан с её «правами» на распространение. Результатом судебных разбирательств между FASA и Harmony Gold стало неутешительное решение 1994 года, заключающееся в отказе использования заимствованных ранее дизайнов. Таким образом, сложилась парадоксальная ситуация: фазовские мехи есть, а дизайнов нет, в смысле их нельзя использовать. Следствием этих юридических маразмов являются новые дизайны и появления понятий ансины и ресины (от ангельских unseen и reseen соответственно) со всеми особенностями их использования. Ансинами называют любые дизайны техники в ВТ на которую они теперь прав не имеют и никоим образом использовать не могут. Ресинами называют вынужденные редизайны старой техники которые пришлось использовать вместо старых. То есть теперь, абсолютно любая продукция с использованием ансинов автоматически становится незаконной и дальнейшему обороту не подлежит. А это практически полная линейка продукции! Удар Фазе был нанесён серьёзнейший. Только представьте, когда у вас одним росчерком пера, большая часть продукции внезапно становится нелегальной! Все прежние издания во всём своём разнообразии (игры, миниатюры, книги, мерчендайз) в раз становятся не ликвидными и требуют полной переработки! После столь грустных разборок, многострадальная FASA приказала долго жить полностью пересмотрела своё отношение к авторским правам: провела тотальную инвентаризацию своей продукции, нашла и исключила любые сомнительные с правовой точки зрения вещи, и наконец, принялась переделывать старые дизайны. Следствием этого стало ужесточение контроля за использованием сторонних материалов. А все, кто так или иначе был связан с работой по франшизе ВТ (Microprose, Microsoft),в дальнейшем избегали любого намёка на использование сомнительных изображений. Именно поэтому, во избежание любых возможных проблем, в компьютерных играх по ВТ столь ничтожно малый процент классической техники. Именно поэтому делается акцент на использование оригинальных Кланов и периода гражданской войны после их вторжения. Итогом всего вышеперечисленного, стал выпуск в 2003 TRO: Project Phoenix. В котором все доступные до 3067 года ансины были представлены в новых обличьях, зачастую мало чем напоминавших своих предшественников из 80ых. Именно отсюда растут уши у Феникс-пака, которым обрадовали Рыбы общественность в 2013. Забавный факт: В проморолике 2009 года посвящённому тогда ещё потенциальному MW5, авторам хватило смелости нарисовать дуэль Атласа и Вархаммера. Забавный факт: Именно из-за сложностей с авторскими правами, Пираньи не решились выпускать ещё одно подкрепление для Фениксов, несмотря на то, что планы были и публика его активно ждала. Потому что затраты на юристов могли кратно превысить непосредственные продажи. Как говорил мой старый шеф (и был сто раз прав): Порой лучше не про…моргать, чем нажиться. А жаль, Вархаммер мог бы получиться шикарный, даром что фанарт… Такие вот страсти могут крыться за выпуском казалось бы, банального мех-пака для MWO. На данный момент, вопрос о дальнейшим выпуске ансинов подвешен в воздухе. С одной стороны, публика их давно жаждет увидеть, с другой стороны, сложная ситуация с лицензированием тормозит процесс. Но мы верим… В итоге, следует всё же признать, что вселенная ВТ является полоть от плоти типичным явлением 80ых со всеми вытекающими последстивиями, плюсами и минусами. Надо отдать её должное, она всё же несколько не типична всоём крайне скрупулёзным подходом, сухим и трезвым взглядом на вещи (смол лазор - оружие героев, ага) и щепетильным вниманием к мелочам. Но всё же, весьма и весьма старомодна. И нет ничего удивительного в том, что оновная часть её и без того очень узкой ЦА - это уже давно бордатые дяди за 30. Глядя на взлёт в 80ых, расцвет в 90ых и затухание и вялые попытки реанимации в 2000ых, текущая реинкарнация в виде MWO, несмотря на обилие свежей косметики, всё же обнажает описанную выше проблему старения и стагнации как самой вселенной, так и её аудитории. С одной стороны, у вселенной ВТ остаётся гигантский не раскрытый потенциал, ибо комплексность и продуманность вселенной дают крайне широкое поле для самых разных точек зрения и интерпретаций. С другой стороны, всё что мы сейчас видим в ближайшей перспективе это повторение пройденного и выдавливание последних капель из уставшего старого вымени. А это не может не беспокоить и внушать опасения за её будущее…
Роботек, раз уж его упомянули - это было весьма странное поделие своей эпохи, слепленное из трёх разных аниме, которые в оригинале вообще никак с друг другом не пересекались, ни сюжетом, ни даже вселенной где происходит действие. В США решили, что 24 серии слишком мало и таким образом попытались растянуть в привычные тогда 70-80. Из-за чего при просмотре американской версии иногда выворачивает мозг от жёстких нестыковок, к примеру, когда мощный топливный элемент, или паразитические организмы на корабле пришельцев называют "протокультурой". Но если делать обзоры ещё и на фантастические аниме - автор канала погибнет, погребённый под чудовищного размера горой контента.
Спасибо за комментарий! Я только во время подготовки к написанию сценария ролика узнал, что Роботек это смесь нескольких сериалов. Раньше мне этот сериал казался чем-то непостижимым))) А все несоответствия списывались на то, что я чего-то не понимаю.
@@RocketMan_sci-fi , Роботек слепила штатовская контора Хармони Голд, и иски БаттлТеху шли от них, а не от японских владельцев Макросса, тут у вас ошибочка вышла небольшая. Кстати, говорят, из-за этой же конторы в Штатах не могут выпустить оригинальный японский Макросс.
Там вообще очень занятна история отношений. То, как лицензировались аниме для проката в США и ка адаптировались - это отдельная глава в моей книге по БТ. И то, как в итоге Карл Мачек и его Harmony Gold до сих пор отравляют кровь всем любителям франшизы - это занятнейший казус американского права.
Себя-любимого процитировать не грех, поэтому пусть будет: За что я без ума люблю вселенную БаттлТек, так это за её строгость, минимализм, утилитарность и расчётливую мотивацию. Маленькие дети думают, что если сунуть в варенье шоколада, мёда, мармелада, посыпать всё сахаром и залить газировкой, то будет ОЧЕНЬ вкусно. Но на выходе получается несъедобное гуано, знакомство с которым чревато запором, отравлением и прочими тиранидами. В БаттлТеке идея кардинально другая: из минимума выжать максимум. В лоре БаттлТека есть принципиальны лишь ДВА ФАНТАСТИЧЕСКИХ ДОПУЩЕНИЯ: компактные источники дармовой энергии в виде реакторов разных типов раз и межзвёздные перелёты - два. Всё остальное - скрежет металла, чавканье грязи под ногами, кипение мозгов над планами внутри планов, полыхание безудержных амбиций и реки крови. Никаких вам пришельцев, магии, чудес и волшебств, только грязь, интриги, рутина боевых действий и все оттенки серого. Но ещё больше проникаешься лором Баттлтека когда глубоко проникаешь в него: все события тщательнейшим образом увязаны друг с другом и имеют между собой причинно-следственные связи. И только после того, как ознакомишься с точками зрения всех сторон конфликта, выстраивается более-менее цельная и поражающая картина. Ещё один парадокс: при всём обилии читва, оно относится к категории от так себе, до откровенного порожняка с точки зрения литературы вообще, но вот то, с какой тщательностью и продуманностью сконструирована вселенная, не перестаёт поражать. Сделаю ещё одно замечание: формирование и развитие идеи Кланов показывает великолепнейшие прописанную концепцию условных злодеев сеттинга, без того чтобы выдавливать очередное Древнее Зло из козла и Угорзу из самых дальних глубин космоса. Остальным подобным масштабным сеттингам надо бы поучиться тому, как логично и закономерно представлять и прописывать внешнюю угрозу, не прибегая с затёртым в дымину оркам и тому подобным штмапам. И не удивительно, что большинство россиян, впервые приобщившись к циклу БТ с первых книг Армады в 90ые , посвящённых кланерам, на всю оставшуюся жизнь остались отбитыми кланерами головного мозга. Потому что прописано живо, ярко и разумно.
Отлично написано, но я бы внёс ещё два фантастических допущения: саму концепцию боевых роботов такого размера и дизайна, которая совершенно несостоятельна в реальности, а также дальности стрельбы систем вооружения, которую ограничили романтики ради.
Эта вселенная настолько продумана, что всё в ней крутится вокруг мехов. Выдерни мехов, и вся эта "продуманная" вселенная рухнет. В отличие от "непродуманной" Вахи.
@@ВладиславСеливанов-п5ц ну, то, что мехи невозможны (в таком виде) - это точно. А вот про аристократию в будущем можно поспорить. В конце концов, короли и королевы, графы и герцоги, сэры и пэры существуют до сих пор, хотя технологии на месте не стоят, а во вселенной БТ случались технологические регрессы... Один король вот недавно сбежал от коррупционного скандала в неизвестном направлении.
@@JayneCantonHero Ну камон, большинство современных монархов в развитых странах выполняют представительские функции. Как вариант для будущего, может аристократией эти люди являются только по названию, а на самом деле это владели корпораций или олигархи, но это тогда уже скорее киберпанк. Но всё таки не очень верится, к 20 веку элитам развитых государств не зависимо от идеологии стало понятно, что удобнее наоборот не выделяться из общей массы и продвигать идеи единства и равенства, можно даже денег чутка отсыпать на какие-нибудь соц программы, пропасти социальной между богатыми и бедными это не уменьшает, но напряжения в обществе поменьше.
Да, начал в детстве знакомство с этой серией с книг, потом когда вышла первая стратегия, то мой комп еще не тянул. А потом был Mech Warrior 3 на который я подсадил весь комп клуб и мы гоняли по сетке и я чувствовал себя Грейсоном Карлайлом за штурвалом "Рожденного в Котле" )). Говорят, что фильм "Боевые Роботы" с Джеймсом Ремаром задумывались по этой Вселенной. Но оказалось слишком дорого, поэтому и вышло полное УГ
Главное же почему начали строить мехов во вселенной Battletch, несмотря на очевидные минусы, это их высокая автономность и проходимость. Танки, вертолеты и дальнобойные ракеты там тоже есть. Мех работает от термоядерного реактора, а даже самый компактный в танк не влезет никак. Колонизированные миры, кроме столичных, могут из себя представлять сплошную дикую, пересеченную местность за исключением пары шахт и заводов по переработке ресурсов. В таких условиях шагающая машина не требующая дозоправки и инфраструктуры выгоднее.
Telegram-канал: t.me/RocketMan_kosmodrom
Группа Вконтакте: vk.com/rocketman_pro_kino
Поддержать канал:
Стать спонсором на Boosty: boosty.to/rocketman
Стать патроном на Patreon: www.patreon.com/RocketMan_about_cinema?alert=2
Карта Сбербанка: 4279 3806 4566 7181
Юmoney: 410017249858378
Иногда просто поражает, как вы умеете откапывать забытые, но любимые серии книг и сериалы. Автору респект
Огромное спасибо!
@@RocketMan_sci-fi как вы сумели так прокачать навык поиска?
Чейто они забытые?
Это где оно забытое? Самая что ни есть хайповая тема. Автор очень грамотно выбрал время, чтобы набрать просмотров - прямо перед выходом Mechwarrior 5. А видеоряд вообще из только вышедшего Battletech
@Сергей Сергин а жаль...я б с удовольствием посмотрел фильмец по книгам.именно по книгам.хотя бы по трилогии серого легиона смерти.да там по любой книге можно фильм снимать
Огромное спасибо за это видео. Ещё в детстве обожал играть в Мехвориор 3 и 4 и Мехкомандер 2, но о вселенной этих игр толком ничего не знал, теперь ситуация прояснилась.
Не думал вас здесь увидеть
@@Rajo_darksun интернет тесен )
книги читать надо было!)))
@@demid5518 одно другому не мешает )
Ого, Марти и Роботы))) Мир тесен! Читайте книги, к тому же их сейчас начали переиздавать + вышла настольная игра на русском. Вселенная сейчас на подъеме! И это прекрасно :) Мехвоинам и страйкболистам пламенный!
Ох как я обожал книги цикла-клан кречета!до сих пор вспоминаю и мурашки по коже
Муражки по коже появились, когда я узнал, какой на самом деле адовый перевод был в этой книге. Особенно названия мехов. Но всё равно круто, что вообще эта вселенная попала на книжные полки в России
@@TheAzz6666 УПЫРЬ
ВУРДАЛАК
КУСАКА
ГРОМОВОЙ КОТ
АХАХА, АРМАДА, ПРЕКРАТИ, ЧТО ТЫ ДЕЛАЕШЬ?!
Самый упоротый клан, даже любители упртся и пророчеств Новакоты не такие
А я тоже как-то сожрал 15 книг - я обожаю читать. Мои любимые это Клан Волка. И тут и Космо волки в Вархаммер 40 000.
@@andreydestroyusa115 кстати а никто не в курсе почему обзорщики фантастики типа автора данного канала, да и легендарная передача и группа в ВК Модель для Сборки постоянно игнорируют книги по вселенной WH40K как будто это зашквар?
Вольнорожденный РокЭтМэн узнал слишком много, теперь его жизнь предрешена ...
No fate!)
Ут!
Детство - мехи, эх было же время. Благодарю за приятную ностальгию. Гены Керенского с нами, за клан Кречета со Стальной твердыни. В бой!!!!
Керенский верните муфту Керенский!
Хоть где-то Керенский преуспел
🤣👍вроде про него Ленин писал что он сбежал в женском платье
@@человекзапада А еще потом чуть не помер в родильном отделнии (в Больнице, куда он попал была лютая нехватка мест, вот и положили куда пришлось). Узнав об этом и что ему уже не выкорабкаться, Керенский велел везти себя домой... В целом он конечно, один из главных неудачников российской истории. Но вот фамилия у него действительно звучная... Внушает...
@@человекзапада Это народная легенда, а не Ленина. Бежал Керенский как обычно бегают. Но надо ж народу над поверженым супостатом пошутить.
"...бросив последний взгляд со склонов Эред Ветрина, он узрел вдали Пики Тангородрима..."
@@человекзападаэто бред и фейки большевиков. Он просто уехал в машине посольства США. А вообще то он дожил аж до 1970го года. И на радио в 1960х рассказывал в деталях историю отъезда. И чиновники посольства сша это подтверждали
Я поклонник вселенной БэттлТек уже тридцать лет, с 89 года, когда впервые смог поиграть в первый Мехворриор на стареньком IBM 286. С тех пор это моя любимая фантастическая серия. Спасибо автору за такое весьма подробное погружение в мир войн на гигантских роботах.
Да, первый Mechwarrior шёл на EGA адаптере. Когда мне дали в это поиграть у папы на работе - просто зафанател, просто игра мечты. У нас дома не было IBM, просил отца приносить распечатки роботов с экрана. Но Mechwarrior 2 уже не зашёл.
Весь выпуск ждал:
- Reactor - Online
- Sensors - Online
- Weapons - Online
- All Systems Nominal
*ALL SYSTEMS GONE!*
*PREPARE FOR OFF-BLAST!*
*5...4....3...1...*
Heat level critical! Shutdown sequence initiated. Shuting down.
ностальжи)
Warning! Incoming missiles!
@@Nameless_One_ shutdown sequence override!
Кстати, ещё хочу заметить, что очень важной частью вселенной Бэттлтек являются наёмники. О приключениях различных наёмников тоже написано множество книг и они играют важнейшую роль в истории вселенной Бэттлтек. К сожалению, данная интереснейшая тема никак не затронута в данном ролике.
Посмотрел видео, кинулся проверять книжные полки - нашёл "Звезду наёмников" :)
Это только вводная лекция. Наёмники являются одной из сил Внутренней сферы, но не являются главной. А начинать необходимо именно с главных сил данной вселенной.
Автор в образе прекрасен!)
Спасибо!)
Он мне еще понравился в образе когда рассказывал про Дюну.
Однозначно!!! Прошу продолжать историю вселенной!!!
Буду продолжать!)
Надо!
БТ проработан в деталях лучше, чем Ваха.
Ну и кроме того, у цикла в целом есть прослеживаемая история, начинающаяся...с развала СССР и войны на Украине!
Да-да, ждём ещё 70 лет и японцы обязаны изобрести первый термоядерный реактор.
@@СемёнСемёнов-ы1ь они даже роботов для Фукусимы не в состоянии изобрести. Куда там им до движка.
👍
Рокет! Что ж ты делаешь! Теперь еще и о кланах рассказывает!
Батлтек одна из вселенных, которыми был увлечен в 90-х, давно хотел сделать ролик по ней)
Класс! В детстве читал эти книги, играл в игры серии Мех Ворриор.
Отличная тема, буду очень рад, если продолжишь по ней ролики.
Спасибо за комментарий! Про кланы точно продолжу.
@@RocketMan_sci-fi вот и здорово. Всё-таки они под предводительством Керенского были, потому Россия во внутренней сфере и не представлена, потому и нам ближе.
Потрясающе , спасибо за battle tech!!!!
Спасибо за отзыв!
Отлично, спасибо!
Всегда с удовольствием смотрю ваши ролики.
Имею в коллекции около 30 книг этой вселенной.
Читал их, когда мне было 12-14 лет.
Было увлекательно.
Первые Роберта Торстона про Эйдена и клан Кречета - самые любимые.
Спасибо за комментарий! Да, я тоже читал примерно в том же возрасте и первыми книгами были трилогия о клане Кречета и о Сером Легионе Смерти.
Очень хотелось бы увидеть ролик про каждый из основных Великих Домов. Их политический строй, культуру, историю, выдающихся деятелей за всю историю существования Дома.
Mr. Mix
Боюсь Рокетмэн этого не осилит, так как по Великим домам много информации, а про историю домов после войны с кланами тяжело искать, особенно ближе к событиям темной эпохи
О, обзор моей любимой вселенной книг, игр и настолок. Спасибо.
Спасибо за комментарий!
Уааа, вот это просто потрясающе, спасибо, Рокемэн! Я всегда знал, что подписан на лучший канал) Хотя, я совершенно не ожидал, что кто-то вспомнит тему BattleTech, причём, на серьёзном уровне, а не в рамках каких-нибудь, ну не знаю, ламповых посиделок в подвальчике старпёров, аахах.
Я открыл эту вселенную книгой "Битва" Уилльяма Кейта, сам купил по наитию. Поэтому мне ближе жизнь Внутренней сферы, да и это одна из лучших книга из всех, которые я читал по Боевым роботам. Но потом мир кланов (подсмотрел автора - Торстон, точно!!) тоже воспалил мозг. Именно воспалил, я так запомнил это ощущение) Одноклассники вообще не въезжали, что это такое, не с кем было даже поговорить, пока младший брат не подрос. О, кину ему видео, он тоже будет в восторге.
Спасибо огроменное! Этот мир тоже требует подробного разбора)
Познакомился с вселенной по первым пк играм.Интересно было послушать ЛОР.
Спасибо за комментарий!
В мрачной темноте далёкого будущего есть только война!
И в этот час нет места миру
Нет ни мгновения покоя
Хохочут демоны и боги
Мир полон крови и войною
Кровь богу крови!
@@vjopupsevdonimi черепа для трона из черепов!
Квиафф?
@@Сардуор опередил :)
Дим -это успех, ютюб внезапно рекомендует)
Ну мужик...Дюна. Любимейшая игра на сеге, и такие рассказы про неё, теперь это..бьешь по детству нотами ностальгии...
Смотрел затаив дыхание. Классно рассказываешь и видеоряд шикарен. Спасибо и за серию рассказов про Дюну!
Большое спасибо за комментарий!
Большое спасибо!!! Читал все книги по вселенной и не один раз. "Черные шипы" навсегда в моём сердце
Чтот в мехвариор онлайн и баттлтех захотелось поиграть🤔
Сегодня обязательно надо будет уничтожить парочку вражеских мехов концентрированным огнём)
@@RocketMan_sci-fi Ну как раз к BATTLETECH выходит 3 DLC 21 ноября. И Мехвариор 5. 10 декабря :)
@@RocketMan_sci-fi Батлтек не плохая,но отталкивает очень долгими загрузками.Я лучше перепройду Фронт Миссион 3
@@sawe4ka13 перенос на SSD спасает. Гораздо большая проблема, на мой взгляд - однообразие. Почти все доп. задания идут по одному сценарию
- Высадка
- Вынос 4 мехов/танков
- Вынос 4 мехов/танков подкрепления
- Опционально вынос туреток или зданий
- Победа
@@AN1ghtroad ССД стоит,такой сценарий в большинстве игр.Спасибо за свою точку зрения по игре,всётаки ФМ3 мастхев и форева.
Очень качественная подача! Приятно слушать!👍👍👍
2:11 Мало кто знает но кабина этого меха срисована с американского бомбардировщика Б-29
Интересная деталь, спасибо!
Единственная игра из этой вселенной в которую я играл это мехвориор 5 и мне очень понравилась механика игры. Создание меха, подбор вооружения с павших врагом, починка, замена запчастей, балансирование категориями мехов. Менеджмент и прочее.
спасибо за видос, играл в этот шедевр на Сеге но понятия не имел на сколько глубока эта фантастика 👍
Спасибо за комментарий! Даже прочтение пары десятков книг в 90-х не дало полной картины, масштаб вселенной я начал осознавать только во время поиска информации для этого ролика.
О! Эти многие часы прохождения на Сеге... "Danger! Overheating!" Аааааааа! Где эта чертова бочка?! XD
Terran Lord точняк, а первое время когда не мог никак пройти второй уровень, потому что описание уровня было на английском
Я ненавидел второй уровень, т.к. все что есть на уровне пытается тебя убить. Как проходить второй уровень я узнал то ли от друга, то ли в журнале, а так да, зеленая голова и текст, конечно пропустить! XD
@@terranlord ,расскажешь как пройти?
Большое спасибо за освещение этой вселенной. Хороший подход к изложению материала с приведением вариантов перевода различных терминов - как устоявшихся так и вариативных. И да, было интересно увидеть в вашем изложении про кланы в более развернутом виде. Считаю, что кланы более популярны потому что: 1) книги про них появились раньше, 2) как вы и сказали, рыцари/благородство всегда популярны (ведь нас же в советских школах всегда учили, что такое хорошо, а что такое плохо :)))).
Спасибо за комментарий! Следующий ролик будет про кланы. И, возможно, о них одного ролика будет даже мало.
Greetings from the United States!
I love the HBS game.
My favorite House is Marik : The Free Worlds League.
I would love to make some Russian Battletech friends.
Люто плюсую за видосы по вселенной. И правильно, начинаем с кланов, просто среди поклонников есть теория, с какой книги начнешь читать серию на ту сторону в конфликте "внутренне" ты станешь. Начнешь с Торстона, ты клановец, Стакпола или Кейтов, то сфероидом.
Интересно было бы и про кланны послушать.
После такой эмблемы Клана Волка где-то заулыбался Фелан, но Влад будет этим очень недоволен. :)))
Спасибо за ролик! Читал в юношестве десятки книг этой вселенной!
Книги беллетристика конечно, но для раскрытия вселенной сойдет, со своей стороны могу выделить произведения Майкла Стакпола, Уильяма Кейта, Роберта Торстона.
А так наемники, интриги, заговоры, выживание в самых сложных условиях, "отношения", ну и конечно же Мехи, все есть. Как подростку - было интересно, сейчас перечитывать нет желания, пусть в воспоминаниях останутся первые впечатления.
Довольно неожиданно и очень круто))) 👍...
Спасибо!
Эх, mechcommander - единственная игра в этой вселенной, которая привлекла меня и надолго удержала. Спасибо, теперь хоть знаю, кто такие ягуары, с которыми там воевал. Некоторые миссии были очень сложны, до сих пор помню защиту 3 ферм, где мне впервые пришлось заморочиться с таймингами и переигрывать по много раз.
Вау, сначала вечерние кости играют в сеттинг близкий к баттлтеху, теперь рокетмэн выпускает видео про баттлтек. Какой-то месяц баттлтеха
Видимо из за скорого релиза пятых мехвариор )
Hiddi Hiddi
Я бы не был так уверен в успехе нового мехвариора. Если от этой игры начали открещиваться старые фанаты, то это уже о многом говорит
Для меня это одна из самых запоминающихся вселенных, не мог обойти её стороной. Стал вспоминать, искать инфу и понял, что в свое время не был знаком и с десятой частью того, что она из себя представляет!
@@RocketMan_sci-fi Йеп!
Когда понимаешь, что там ПОЛНОСТЬЮ прописаны 1160 лет дальнейшей истории без пробелов и местами исключительно детализированно, тут мозги начинают скрипеть и проникаешься к создателям невольным уважением.
Потому что Вайзман дал им полную свободу творчества, лишь в общем очертив генеральные векторы.
А в итоге, берешь первую в хронологии книгу (из более чем стони) Decision at Thunder Rift и понимаешь, что она ни на грамм не устарела ни художественно (читается так же увлекательно) ни технически (несмотря на имеющийся рет-кон, даже самые первые итерации до сих пор верны и духу и букве франшизы).
На полке до сих пор лежат несколько книг из этой серии. Когда-то покупал всё, что появлялось в книжном магазине, и читал с большим интересом. Ведь в 80-е мой старший брат с друзьями брали напрокат видеомагнитофон. А среди кассет к нему была одна с мульсериалом "Батлтех". Позже уже наткнулся на Макросс и Гандам, и понял откуда "ноги ростут" )) Роботы из сериала Эхо взвод очень напоминали мехов из этой серии. А ещё были игры из серии Armoured Core, и конечно же офигенный Titanfall 2.
Давно хотел больше узнать о вселенной, спасибо!
Спасибо за комментарий!
Из ваших уст, описание мира BattleTech звучит особенно ярко, прошу продолжения)
Ждем более глубокий рассказ про кланы ! )
Огромная благодарность автору, в баттлтек много часов когда-то провёл на сеге будучи школьником, а вот а такой обширной истории не знал, обязательно прослушаю на досуге книги Торстона.
Отлично получается! Я уже со вселенной BT больше 20 лет, но слушать тебя очень интересно! Продолжай рассказывать!
А книги лучше прочитать в уже правленном переводе сообщества фанатов. К сожалению, наши книжные переводы пока очень плохи.
Спасибо! Буду продолжать, запланировал еще несколько роликов на ближайшие месяцы.
Воистину самый ламповый канал! Слезы ностальгии прям!
Автор крут!! Продолжай в том же духе! Огромное спасибо тебе за труд!
Большое спасибо за комментарий!
Огромное спасибо! Я искренне обрадовался, когда вышел Battletech. Знаком с множеством книг по вселенной и прошёл кучу игр. Про кланы обязательно нужно рассказать. И ещё про вторжение во внутреннюю сферу.
8:16 рокетмэн, по лору вселенной баттлтек армия Терранской гегемонии вплоть до изобретения мехов массово использовала танк меркава. А мехов изобрели в 2350 году, т.е. практически до этого события воевали на уровне конца 20го века. Единственной альтернативой мехам по лору являются космические штурмовики с функцией полета в атмосфере, но из-за сложности создания таких "истребителей" и монополии на космические технологии КомСтаром выпускаются только космические штурмовики без функции полета в атмосфере для армий великих домов
Спасибо за комментарий! Я пока что не проникся вселенной так глубоко, история развития вооружений вообще могла бы стать темой для отдельного ролика.
в книгах же АКИ дерутся в атмосфере и штурмуют наземные войска
я конечно давненько читал книги серии но наличие аки помню, даже зенитные(на сколько помню не специальные но пригодные для нужд пво) мехи мелькали
Но это не Меркава из нашего времени. Меркава1 была запущена в серию в 2294 www.sarna.net/wiki/Merkava , а во время испытания первого полноценного баттлмеха в 2439г была уже 8я версия меркавы www.sarna.net/wiki/Mackie
Вот например танк Челенджер из 3057го www.sarna.net/wiki/Challenger , так что танки и ко воюют там едва ли не наравне с мехами
Уже давно не мальчишка , но желание сесть в кресло пилота такой машины живо!)
Боевые машины у меня всегда вызывали невероятный восторг
Генерал Александр Керенский, бежавший за границу это win! 🤣
Бахус есть же исторический аналог, только он не успел убежать с планеты)))
@@ssssss1024 это который из Европы убежал, а потом оказался в середине войны? Я только не помню это 1 или 2 мировая была.
Andrey destroy USA он самый) в нынешней истории его заклеймили как предателя, хотя по сути он никого и не предавал)) и тут так же, хотел как лучше, но получилось как всегда) зеркально сделанный вымышленный персонаж срисованный с реального и его истории
Бежал потомучто звёздная лиги накрылась медным тазом
@@andreydestroyusa115 блин, парни вы бы хоть историю чуток получили. А то даже мне стыдно за вас.
Ооооооо даааа! Дружище! Спасибо огромное! Я все больше благодарен судьбе что подарила мне твой канал в рекомендованные!
Большое спасибо за комментарий!
Жги, Ракетчик!
Эпичное начало и не менее эпичное завершение ролика! Отлично и так держать. Сейла!
Круто!) Но мое сердечко уже занято Вархаммером)
Вселенная Баттлтэк и вселенная Вархаммера40к две мои самые любимые! Однозначно лайк!
ПыСы: Помню как на Nova Cat (70тонный мех) рвал всех в МехВарриоре4... Эх, были времена
Потому что там лазеры были flppd, что совершенно не отражает их сути.
В MWO их исправили на более корректную работу по тикам.
За 10 тиков на время работы лазера идёт хитскан по цели.
Куда тик прошёл, туда вливается 1/10 урона луча.
А теперь представьте и поймите, что в условиях pvp замеса у вам не дадут возможности выйти в чистое поле, подставить борт и ждать, пока вы будете лазерами фигурно вырезать по броне.
У Вас отличные "ламповые" видео, продолжайте в том же духе! Желаю удачи и скорейшего продвижения канала в топ!))
Спасибо за отзыв и пожелания!
Отличная тема, продолжай! Про каждый клан можно рассказывать бесконечно. А ещё ж есть внутренние миры. Коррче, продолжай истории про этот мир!
Политические интриги вселенной battletech легко могу заткнуть за пояс эти игры престолов
Изучи вселённую ВАРХАМЕР 40000. Вот там вообще п...здец.
@@ravenrvn154 С вселенной WH40K очень даже знаком, то что там происходит трудно с чем то сравнить и описать в двух словах, уж очень масштабно, как бы там не было вселенная Battletech мне ближе.
@@ravenrvn154 Ваха - наркомания и пафос. БТ вот как раз больше похоже на клубок разумных змей. Вот например упомянутое Аресское соглашение? С одной стороны,запрет на ОМП, с другой -именно это позволяет воевать нон-стоп,ну а фигли. "Арес" был пересмотрен очень поздно и ОЧЕНЬ больно. Джихадом Слова Блейка, множеством миров,залитых ядерным огнем. Особенно любопытны Shadow company - подразделения предельно крутых и фанатичных киборгов. Лучшие пилоты Галактики, живущие примерно 5 лет(мозговой имплант уничтожает нервную систему). Созданные, чтоб галактика погрузилась в мир. не потому, что пони и радуга. А потому, что сил сражаться после Слова Блейка ни у кого нет.
Всегда обожал вселенную Battletech. Спасибо огромное за выпуск.
Песня "Страна Мечты" в исполнении Мародёра, увы, я забыл, как его зовут... Посмотреть про Кланы было бы здорово. Мне, кстати, книги Стэкпола понравились очень - про Кая Алларда... Да и Торстон был хорош... Я даже статью на Дзене писал про всё это...
Спасибо за комментарий! Пытался я найти информацию про исполнителя песни, но кроме псевдонима ничего не нашёл к сожалению.
@@RocketMan_sci-fi несколько лет назад, я видел где-то, что его зовут Георгий, но фамилию я просто не помню. Хотя, могу попробовать поискать... Раз нашёл один раз - найду снова.
@@RocketMan_sci-fi Георгий Игнаткин его зовут. Написано на www.btbooks.ru/component/content/article/3-2009-12-02-10-36-42/368-pesni-o-battletech-na-russkom-jazyke
Спасибо большое!
@@RocketMan_sci-fi Всегда пожалуйста.
Образ! Собраный материал! Крамотное изложение! Мое уважение. Приятно смотреть. Познавательно. Теперь знаю что почитать.
Как всегда, все СУПЕР!!!!!!
Большое спасибо!
Коротко и емко изложил всю инфу по этой замечательной вселенной. Автор явно клановец)) Воут? И да, я с момента прочтения книг и по сию пору негодую, почему до сих пор нет ни одного фильма по данной вселенной, все с кем я общался и кто знаком с миром боевых роботов думают также. Автору респект и уважуха, САЙЛА!!!!
Ут! И в следующих роликах попытаюсь рассказать как о сильных, так и о слабых сторонах кланов!
А про историю внутренней сферы планируется видео?
Очень мало информации о ней нашёл в своё время.
terran20009
Почитай английскую вики по battletech :
www.sarna.net/wiki/Inner_Sphere
Пока не обещаю, но если зрителям будут интересны ролики по Батлтек, то сделаю. По кланам точно сделаю ролик.
@@RocketMan_sci-fi внутренняя сфера интересна именно своей драммой. Там сюжет покруче игры престолов с гражданской войной Фед Сода и Джихадом как кульминацией всего ада
Как раз таки Внутренняя Сфера расписана лучше всего.
Тут просто имеет место особенности российской конъюнктуры начала 90ых.
У нас Армада первыми издали трилогию Торсторан о клане нефритового Сокола и всё, с тех пор что не россиянин, то кланнер головного мозга.
Потом, развал ВС и дальнейшая история кланов очень уж к месту на фоне развала совка, поэтому тут одно на другое дало кумулятивный эффект.
При том, что весь запад, это традиционно сфероиды-лоялисты.
@@СемёнСемёнов-ы1ь прошу прощения за поздние посты, но тут ещё надо учесть, что на всей карте ВС не нашлось государства прототипом которого была бы наша 1/6 ну теперь уже 1/8 части суши, поэтому нам было плевать за кого топят на западе, наш выбор остался неизменным и он был за кланы)
Всем фанатам Batlltech уважение и правельных действий.Эта серия с нами с 90стых пусть и остаётся в нужных сердцах)
так и хочется сказать что Война Дело Молодых , но блин как же это невыносимо
Сейчас это высказывание скорее больше относится к революциям, современная война требует навыков, которых у призывников нет.
@@RocketMan_sci-fi на мясцо пойдут, а управлять действительно могут только 40 лет и выше мужики
All systems nominal. Аж мурашки пошли.
Вот вам и здрасти 👋😃
Вы не ждали, а я припёрся)
Эххх ностальгия, нужно больше ностальгии!)))
попробуй ознакомиться с миром аниме Герои Галактики , многие говорят после просмотра восприятие пространства и мира многократно увеличивается , я такое испытал изучая Warhammer 40 k
А можно поподробнее про восприятие пространства?)
А можно поподробнее про восприятие пространства?))
@@disa7700 масштаб событий и вовлеченные в них ресурсы
Спасибо за комментарий! Будет на очереди, но мной еще Warhammer 40 k не изучен!
RocketMan
Беги! Беги из вахи со всех ног! Оно засасывает как алкоголь и наркота. Сначала ты смотришь фанатские фильмы сделанные на движке от crysis, потом ты играешь в дов и читаешь книжки от бл, а на ютубе видишь, что его алгоритмы предлагают посмотреть тебе варпмаяк, и наконец ты начинаешь осознавать, что ты уже заказал вот эту красивую миниатюру за 60$ и кодекс вот этой фракции за 40$, а также почему как угорелый бегаешь по местным хозяйственным, строительным и художественным магазинам в поисках пластикового клея, надфилей, грунта для машины, кусачек, модельного ножа и кистей с ворсом из колонка молясь всем богам чтобы художественный акрил нормально лег на пластик вместо модельного)
P.S. не выполняйте вышеперечисленные действия иначе не сможете нормально войти в хобби. Пользуйтесь суперклеем и модельным акрилом из европейских компонентов чтобы избежать проблем со сбором и покраской миниатюры. Сначала изучите со всех сторон способы сборки, покраски и лакировки моделей, а уже потом заказывайте миниатюры и кодексы фракций. Никогда в жизни не смотрите варпмаяк, вы сохраните себе психическое здоровье. Молитесь только Богу-Императору человечества, иначе за вами придет Инквизиция из Ордо Еретикус и вам не понравится быть частью аркофлегилянта одного из сестринских орденов Адепта Сороритас. Изучайте вселенную 42 тысячелетия по актуальной книге правил, по кодексам фракций, по книгам от Forge World серий Imperial Armor и Horus Heresy, по книгам для ролевых систем warhammer 40000 roleplay, по книгам системы Necromunda: Underhive, а уже потом книги от Black Library.
Отличный видос. Просто отличный. Автору огромная благодарность за труды.
mad cat форева)
Только он Timber Wolf. Или Вы из Внутренней Сферы?
@@AlekseiAryaev понимаешь ) С детства и первых игрушек "Микки Маус" только TimberWolf и никаких MadCat-ов. Та же фигня со вторым любимцем, MadDog. Какой такой Vulture?!
До сих пор мурашки по коже, как вспомню "Register Sibko identity! Jusctice by combat" из МВ-2
th-cam.com/video/-X3GD0UnBCk/w-d-xo.html
Timberwolf
Да!
Катапульта, самая топ. Или балиста называлась. С двумя мощьными ракетными установками на плечах.
Конечно хочется еще сюжет про эту вселенную. Приятно вспомнить тот маленький архив с кучей обычных txt файлов, что подарил столько впечатлений.
20К Ура Ура ))))))
Ура! Ура! Ураааа!!!)
Большая работа проделана над роликом 👍
Очень объемная вселенная, до самого последнего момента хотелось дополнить сценарий)
Ого, вот это да! Очень неожиданно! Спасибо, РокетМэну за глоток ностальгии. Пойду поищу на полках книги которые мне покупала мама) Как сейчас помню, первой была "Идеальная Война" Кристофера Кубасика.
Еще раз спасибо!
еще гобатов в эхо взвод пробовали
"Эхо-взвод" или "Космические спасатели лейтенанта Марша" неплохой сериал был, кстати!
Местами жёсткий даже
@@RocketMan_sci-fi В небольших экзоскелетах, кажется, есть смысл, в отличие от гигантских мехов, являющихся хорошей мишенью на поле боя. Эхо-взвод впечатлил, в отличие от вселенной батлтек.
EXO-squad уникальный сериал штучной выделки.
Чуть ли не единственная западная франшиза, кторую можно без стыда сопоставить с японскими образчиками для вдохновения.
Приятно что моя любимая вселенная в последнее время всё больше и больше популяризируется. Спасибо за вклад в это дело! ;)
БАТТЛТЭК
Люблю эту франшизу! Книги перечитываю до сих пор! И обзор ,как в прочем всегда ,интересный подробный и дельный!
Из неопубликованного:
"...что представленные мехи являются классическими для BT и появляются впервые в TRO: 3025, датированным аж 1986 годом, когда скромная настолка BattleDroids переименовалась в известный ныне всем BattleTech. Момент более чем примечательный, потому что именно с него, франшиза ВТ начала набирать обороты и развиваться. По сути, именно этот, самый первый свод правил, отпечатался в головах поклонников как отправная точка всего ВТ и нет ничего удивительного, что в первую очередь были выпущены именно эти мехи, ставшие иконами франшизы. И тут мы подходим к самому щекотливому моменту во всей истории ВТ… Если хотите пропустить захватывающую драму рождения и становления вселенной ВТ, можете перейти к дальнейшему перечню уникальных мехов MWO ССЫЛКА.
*Appendix #2: Краткий синопсис истории возникновения мира ВattleТech*
Дело в том, что тогда на дворе стояли отвязные 80ые. И помимо всех примечательных трендов того времени, телеэкраны и умы молодёжи захватили гигантские боевые роботы, пришедшие из страны Восходящего Солнца. Набрав сумасшедшую популярность на родине благодаря работам таких грандов японской анимации как Го Нагай, Ёшиюки Томино, Сёдзи Кавамори и ряда других, в самом начале 80ых, меха-шиза начала покорять планету. И нет ничего удивительного в том, что отцы-основатели франшизы ВТ - Джордан Вайзман и Росс Бэбкок, будучи молодыми студентами Морской Академии, так же подцепили вирус ОБЧР (Огромных Боевых Человекоподобных Роботов). Имея восточный образец вдохновения, но западный менталитет, Вайзман с приятелем придумали свой мир, во главе угла которого стояли мехи. Особенностью BT было то, что мехи там представляли собой не сверхъестественных борцов со Вселенским Злом, а были банальными железками к которым относились исключительно утилитарно. Они были тщательным образом продуманы и обоснованы с точки зрения логики и здравого смысла настолько, настолько это было необходимо для создания собственной франшизы в рамках новорожденной компании FASA.
Какое же отношение дела давно минувших дней имеют к нашим баранам мехам? Да самое непосредственное!
Если с абстрактными вещами вроде общей концепции, технических деталей и правил, у Вайзмана с товарищем проблем на возникло, то с визуальным воплощением своих фантазий у них случился прокол. Будучи технарями по складу ума, они отлично продумали весь механизм и его внутренне устройство, но создать сколь-нибудь приличный визуальный дизайн сами не смогли. И «воспользовались» первым что подвернулось под руку. А были это те-самые кетайские порномультики про ОБЧР. В нашем случае, жертвами «вдохновения» без разрешения авторов, пали классические Crusher Joe Ясухико Ёшиказу, Taiyou no Kiba Dagram Рёсукэ Такахаси (ещё один аниме-патриарх ответственный за рождение VOTOMS) и главный образом, немеркнущий хит 1983 года Super Dimensional Fortress Macross, уже упоминавшегося Сёдзи Кавамори. Юридически - вы только оцените формулировку! - это называлось «использование в качестве визуального воплощения».
Японцы весьма оперативно узнали про подобную наглость и пригрозили Фазе судебным разбирательством. Но Вайзман подсуетился, и задним числом, в ходе внесудебного соглашения с оригинальными авторами дизайнов, его FASA получила таки право продолжать использовать уже украденных роботов.
С течением времени, FASA старалась заменить эти роботы другими или хотя бы переработать их дизайн, чтобы избежать проблем. Но факт остаётся фактом: почти весь парк боевых роботов вселенной ВТ в 80ые, внешне представлял собой зверинец, набранный с миру по нитке из разных аниме.
И всё бы закончилось полюбовно, но тут на сцену выходит ещё один деятель американской массовой культуры: старый скряга Карл Мачек. Прыти, проворности и хватке этого хапуги можно только завидовать!
Где-то параллельно с событиями вокруг становления BT и её родительской FASA, чуткий на гешефт нюх Карла Мачека учуял новый тренд и в 1983 году оперативно создал свою контору Harmony Gold. Недоброе имя которой ещё не одно десятилетие на все лады буду спрягать меха-фанаты по обе стороны океана. Впечатлившись успехом меха-аниме на родине, Мачек задумал наложить свою лапу на эту золотую жилу, благо до него ещё никто не успел. А теперь внимательно следите за движениями рук… Дело в том, что для японских телесетей, стандартным хронометражем анимационного сериала считаются 26 серий. Связано это особенностями работы местного телевещания, производства аниме и маркетинговыми требованиями. А для США на тот момент стандартом были 60и серийные мультсериалы. Что же делать? Как же быть? Как карман себе набить? И тут Мачек приходит к совершенно гениальному решению: взять три абсолютно, никак и ничем не связанных между собой сериала (Super Dimension Fortress Macross, Super Dimension Cavalry Southern Cross и Genesis Climber Mospeada) и, полностью переписав сценарий и перемонтировав ряд сцен, выпустить это под новой вывеской Robotech!!! ВУАЛЯ!
Ещё раз выдохните и оцените всё изящество и восхитительную наглость этой схемы: взять три чужих самостоятельных произведения, немного переиначить и изуродовать, сшить белыми нитками, назвать по-своему и! - вишенка на торте - полностью выкупить права на использование не только новой франшизы, но и всех её составляющих за пределами страны-производителя! Оценили? Весь юмор ситуации заключался в том, что даже когда аниме-студии сами захотели выпустить свою продукцию на американский рынок хоум-видео, они не могли этого сделать, потому что права на распространение их продукции, после сделки с Harmony Gold, принадлежали последней! И ведь не придерёшься!
Забавный факт: А теперь ВНИМАНИЕ! Самая писечка: на территории одного рынка продаются два совершенно разных продукта с одинаковым лицом, к которым оригинальные авторы не имеют ни отношения, ни процента с продаж, притом у одного из продавцов есть эксклюзивные права на распространение!
Несложно догадаться, что жертвой судебных разбирательств стала несчастная FASA. И надо заметить её истец Harmony Gold, даже после смерти своего основателя Мачека, до сих пор ставит палки в колёса всем, кто хоть как-то связан с её «правами» на распространение.
Результатом судебных разбирательств между FASA и Harmony Gold стало неутешительное решение 1994 года, заключающееся в отказе использования заимствованных ранее дизайнов. Таким образом, сложилась парадоксальная ситуация: фазовские мехи есть, а дизайнов нет, в смысле их нельзя использовать. Следствием этих юридических маразмов являются новые дизайны и появления понятий ансины и ресины (от ангельских unseen и reseen соответственно) со всеми особенностями их использования.
Ансинами называют любые дизайны техники в ВТ на которую они теперь прав не имеют и никоим образом использовать не могут.
Ресинами называют вынужденные редизайны старой техники которые пришлось использовать вместо старых.
То есть теперь, абсолютно любая продукция с использованием ансинов автоматически становится незаконной и дальнейшему обороту не подлежит. А это практически полная линейка продукции! Удар Фазе был нанесён серьёзнейший. Только представьте, когда у вас одним росчерком пера, большая часть продукции внезапно становится нелегальной! Все прежние издания во всём своём разнообразии (игры, миниатюры, книги, мерчендайз) в раз становятся не ликвидными и требуют полной переработки!
После столь грустных разборок, многострадальная FASA приказала долго жить полностью пересмотрела своё отношение к авторским правам: провела тотальную инвентаризацию своей продукции, нашла и исключила любые сомнительные с правовой точки зрения вещи, и наконец, принялась переделывать старые дизайны. Следствием этого стало ужесточение контроля за использованием сторонних материалов. А все, кто так или иначе был связан с работой по франшизе ВТ (Microprose, Microsoft),в дальнейшем избегали любого намёка на использование сомнительных изображений. Именно поэтому, во избежание любых возможных проблем, в компьютерных играх по ВТ столь ничтожно малый процент классической техники. Именно поэтому делается акцент на использование оригинальных Кланов и периода гражданской войны после их вторжения.
Итогом всего вышеперечисленного, стал выпуск в 2003 TRO: Project Phoenix. В котором все доступные до 3067 года ансины были представлены в новых обличьях, зачастую мало чем напоминавших своих предшественников из 80ых. Именно отсюда растут уши у Феникс-пака, которым обрадовали Рыбы общественность в 2013.
Забавный факт: В проморолике 2009 года посвящённому тогда ещё потенциальному MW5, авторам хватило смелости нарисовать дуэль Атласа и Вархаммера.
Забавный факт: Именно из-за сложностей с авторскими правами, Пираньи не решились выпускать ещё одно подкрепление для Фениксов, несмотря на то, что планы были и публика его активно ждала. Потому что затраты на юристов могли кратно превысить непосредственные продажи. Как говорил мой старый шеф (и был сто раз прав): Порой лучше не про…моргать, чем нажиться. А жаль, Вархаммер мог бы получиться шикарный, даром что фанарт…
Такие вот страсти могут крыться за выпуском казалось бы, банального мех-пака для MWO. На данный момент, вопрос о дальнейшим выпуске ансинов подвешен в воздухе. С одной стороны, публика их давно жаждет увидеть, с другой стороны, сложная ситуация с лицензированием тормозит процесс. Но мы верим…
В итоге, следует всё же признать, что вселенная ВТ является полоть от плоти типичным явлением 80ых со всеми вытекающими последстивиями, плюсами и минусами. Надо отдать её должное, она всё же несколько не типична всоём крайне скрупулёзным подходом, сухим и трезвым взглядом на вещи (смол лазор - оружие героев, ага) и щепетильным вниманием к мелочам. Но всё же, весьма и весьма старомодна. И нет ничего удивительного в том, что оновная часть её и без того очень узкой
ЦА - это уже давно бордатые дяди за 30.
Глядя на взлёт в 80ых, расцвет в 90ых и затухание и вялые
попытки реанимации в 2000ых, текущая реинкарнация в виде MWO, несмотря на обилие свежей косметики, всё же обнажает описанную выше проблему старения и стагнации как самой вселенной, так и её аудитории. С одной стороны, у вселенной ВТ остаётся гигантский не раскрытый потенциал, ибо комплексность и продуманность вселенной дают крайне широкое поле для самых разных точек зрения и интерпретаций. С другой стороны, всё что мы сейчас видим в ближайшей перспективе это повторение пройденного и выдавливание последних капель из уставшего старого вымени. А это не может не беспокоить и внушать опасения за её будущее…
Семён Семёнов о как) а я то думаю почему рожа у мародера не мародерная (я ещё с книг 64 года просто их читал)
Спасибо за ролик! Хорошо получилось. Давайте про кланы. С удовольствием тряхну стариной. Еще в MW2 очень приятная музыка, рекомендую.
Роботек, раз уж его упомянули - это было весьма странное поделие своей эпохи, слепленное из трёх разных аниме, которые в оригинале вообще никак с друг другом не пересекались, ни сюжетом, ни даже вселенной где происходит действие.
В США решили, что 24 серии слишком мало и таким образом попытались растянуть в привычные тогда 70-80.
Из-за чего при просмотре американской версии иногда выворачивает мозг от жёстких нестыковок, к примеру, когда мощный топливный элемент, или паразитические организмы на корабле пришельцев называют "протокультурой".
Но если делать обзоры ещё и на фантастические аниме - автор канала погибнет, погребённый под чудовищного размера горой контента.
Спасибо за комментарий! Я только во время подготовки к написанию сценария ролика узнал, что Роботек это смесь нескольких сериалов. Раньше мне этот сериал казался чем-то непостижимым))) А все несоответствия списывались на то, что я чего-то не понимаю.
С Вольтроном так же поступили. Был робот из львов и был из автомобилей каких-то.
@@RocketMan_sci-fi , Роботек слепила штатовская контора Хармони Голд, и иски БаттлТеху шли от них, а не от японских владельцев Макросса, тут у вас ошибочка вышла небольшая. Кстати, говорят, из-за этой же конторы в Штатах не могут выпустить оригинальный японский Макросс.
Там вообще очень занятна история отношений.
То, как лицензировались аниме для проката в США и ка адаптировались - это отдельная глава в моей книге по БТ.
И то, как в итоге Карл Мачек и его Harmony Gold до сих пор отравляют кровь всем любителям франшизы - это занятнейший казус американского права.
Помню как в школьном возрасте просто глотал книги по вселенной.
А потом были игры на сеге. Было что-то на pc, но на моём не шло тогда...
больше мехов
А ещё очень интересный там момент про возрождение звёздной лиги и последующий джихад, устроенный «словом блэйка».
Пойду первую соньку вытащу чтоле.
Раритет!
А что на первой Соньке было из БТ?
@@СемёнСемёнов-ы1ь MechWarrior 2
А вот это интересная серия инфы, до этого подсел на Дюну, теперь жду видосов по батлтеку)
Себя-любимого процитировать не грех, поэтому пусть будет:
За что я без ума люблю вселенную БаттлТек, так это за её строгость, минимализм, утилитарность и расчётливую мотивацию. Маленькие дети думают, что если сунуть в варенье шоколада, мёда, мармелада, посыпать всё сахаром и залить газировкой, то будет ОЧЕНЬ вкусно. Но на выходе получается несъедобное гуано, знакомство с которым чревато запором, отравлением и прочими тиранидами. В БаттлТеке идея кардинально другая: из минимума выжать максимум. В лоре БаттлТека есть принципиальны лишь ДВА ФАНТАСТИЧЕСКИХ ДОПУЩЕНИЯ: компактные источники дармовой энергии в виде реакторов разных типов раз и межзвёздные перелёты - два. Всё остальное - скрежет металла, чавканье грязи под ногами, кипение мозгов над планами внутри планов, полыхание безудержных амбиций и реки крови. Никаких вам пришельцев, магии, чудес и волшебств, только грязь, интриги, рутина боевых действий и все оттенки серого. Но ещё больше проникаешься лором Баттлтека когда глубоко проникаешь в него: все события тщательнейшим образом увязаны друг с другом и имеют между собой причинно-следственные связи. И только после того, как ознакомишься с точками зрения всех сторон конфликта, выстраивается более-менее цельная и поражающая картина. Ещё один парадокс: при всём обилии читва, оно относится к категории от так себе, до откровенного порожняка с точки зрения литературы вообще, но вот то, с какой тщательностью и продуманностью сконструирована вселенная, не перестаёт поражать.
Сделаю ещё одно замечание: формирование и развитие идеи Кланов показывает великолепнейшие прописанную концепцию условных злодеев сеттинга, без того чтобы выдавливать очередное Древнее Зло из козла и Угорзу из самых дальних глубин космоса. Остальным подобным масштабным сеттингам надо бы поучиться тому, как логично и закономерно представлять и прописывать внешнюю угрозу, не прибегая с затёртым в дымину оркам и тому подобным штмапам. И не удивительно, что большинство россиян, впервые приобщившись к циклу БТ с первых книг Армады в 90ые , посвящённых кланерам, на всю оставшуюся жизнь остались отбитыми кланерами головного мозга. Потому что прописано живо, ярко и разумно.
Отлично написано, но я бы внёс ещё два фантастических допущения: саму концепцию боевых роботов такого размера и дизайна, которая совершенно несостоятельна в реальности, а также дальности стрельбы систем вооружения, которую ограничили романтики ради.
Эта вселенная настолько продумана, что всё в ней крутится вокруг мехов. Выдерни мехов, и вся эта "продуманная" вселенная рухнет. В отличие от "непродуманной" Вахи.
@@JayneCantonHero Ещё крайне сомнительно появление аристократии в высоко технологическом будущем.
@@ВладиславСеливанов-п5ц ну, то, что мехи невозможны (в таком виде) - это точно. А вот про аристократию в будущем можно поспорить. В конце концов, короли и королевы, графы и герцоги, сэры и пэры существуют до сих пор, хотя технологии на месте не стоят, а во вселенной БТ случались технологические регрессы... Один король вот недавно сбежал от коррупционного скандала в неизвестном направлении.
@@JayneCantonHero Ну камон, большинство современных монархов в развитых странах выполняют представительские функции. Как вариант для будущего, может аристократией эти люди являются только по названию, а на самом деле это владели корпораций или олигархи, но это тогда уже скорее киберпанк. Но всё таки не очень верится, к 20 веку элитам развитых государств не зависимо от идеологии стало понятно, что удобнее наоборот не выделяться из общей массы и продвигать идеи единства и равенства, можно даже денег чутка отсыпать на какие-нибудь соц программы, пропасти социальной между богатыми и бедными это не уменьшает, но напряжения в обществе поменьше.
Да, начал в детстве знакомство с этой серией с книг, потом когда вышла первая стратегия, то мой комп еще не тянул. А потом был Mech Warrior 3 на который я подсадил весь комп клуб и мы гоняли по сетке и я чувствовал себя Грейсоном Карлайлом за штурвалом "Рожденного в Котле" )). Говорят, что фильм "Боевые Роботы" с Джеймсом Ремаром задумывались по этой Вселенной. Но оказалось слишком дорого, поэтому и вышло полное УГ
Александр Керенский, серьезно?
Ленин уже выехал..
Вся власть советам, так сказать!
Браво!Огромная благодарность!!!
Как же мне нравится ясность подачи . Такое ощущение что просто даёт очет перед каким-то вышестоящим чином.
Прекрасное видео, ностальгия... Спасибо за труд! ))
Автор, давай еще, ностальгия замучала)))
Как же это круто! Обожаю эту подачу.
Какая же отличная подача материала
Главное же почему начали строить мехов во вселенной Battletch, несмотря на очевидные минусы, это их высокая автономность и проходимость. Танки, вертолеты и дальнобойные ракеты там тоже есть. Мех работает от термоядерного реактора, а даже самый компактный в танк не влезет никак. Колонизированные миры, кроме столичных, могут из себя представлять сплошную дикую, пересеченную местность за исключением пары шахт и заводов по переработке ресурсов. В таких условиях шагающая машина не требующая дозоправки и инфраструктуры выгоднее.
истории про роботов и кланы по прежнему мною любимы , классная серия была