Csakis a videó miatt, de adok neki egy esélyt, pedig alapból FPS gamekkel játszom. Imádom amit csinálsz, köszönet az eddigi és a következő videókért. UI: Végig lett játszva, azóta 2X, kategóriájában a legjobb!!!!
Köszönöm a kiemelkedően remek videót, csak úgy, mint a Gépszínház létét! Szeretném figyelmedbe ajánlani a Quern alapján a Machinika Museum c. remek logikai játékot. Valamint egy nagyon ötletesen pár alkatrészből megoldott, de sokféle befejezést kapott, humoros apró szösszenetet, mely a Please don't touch anything címet viseli. Az első inkább agyalós, míg a második agyalós és pofátlanul szórakoztató megoldásai vannak (szerintem!). Hölgyeim és Uraim! Nincs más mondandóm hát, minthogy köszönöm, Retroshock!
@@istvanszekely4842 kinőttél??? Azt hogy kell? 47 évesen imádom az ilyen játékokat, kb. a 20. óránál tartok benne és nem tudom megunni. Játszani sokkal jobb, mint tétlenül nézni, hogy más játszik. Ez biztos!
Ohhhh a Subnautica!!!!❤❤❤Arra ráfeszültünk a fiammal rendesen. Lassan 2 éve, havonta egyszer elővesszük. Pedig már vagy háromszor végig toltuk!😂Viszont, ha jól emlékszem volt róla szó a csatornán, igaz csak nyúlfarknyit. De egy Kenny fele nagybemutatót szívesen megnéznék azé’!
Autó vezetés is ilyen vigyázz az autóra mert az is vigyáz rád és az utakon bármi is előfordulhat kátyúk figyelmetlen vagy agresszív sofőrök zombiként úttestre futó gyalogosok. Jó ez extrém példa volt és legtöbbször minden gond nélkül célhoz érsz de a baj bármikor megtörténhet.
Valóban nagyon jó lett a játék. Köszi az ajánlást! Szerintem addig fogok kocsikázni a zónában még nem jön a stalker 2. Onnan meg szerintem ez hiányozni fog.
Egy fontos dolog kimaradt! Egy adott területen általában több portál is elérhetővé válik, ha összegyűjtöttél elég cuccot hozzá, ezeket sárga négyzetek jelzik és ha hosszan nyomod, akkor nyílik meg és indul a vihar. De! Ne nyisd meg ész nélkül, nézd meg melyikhez tudsz úgy közel menni (ha túl közel vagy, nem engedi megnyitni!), hogy van hozzá normális útvonalad, hisz nem mindegy, hogy egy hegyen kell átverekedned magad, vagy van olyan ami simán az út mellett pár méterre megnyílik és különösebb probléma nélkül eléred. Vagy kapcsold ki a beállításokban a vihart és nyugodtan oda tudsz menni, így nem lesz lezúzva az autód :) Ha kiszállsz, motor leállít, kézifék behúz (behúzott kéziféknél a vihar se nagyon visz el, illetve sokkal nehezebben húznak el). Ezt is be lehet állítani, hogy egy gombnyomásra aktiválódjon, ne kelljen hosszan nyomni a gombot. A játék egyik nagy hibája, hogy nem lehet menet közben menteni! (szerk - az új frissítés óta egyértelműbb a mentési rendszer, ahogy átérsz a következő pályaszakaszra, ott ment!) Ezt elég sokan kifogásolják, de egyelőre a fejlesztők inkább a játék opcionális könnyítését javasolják, sajnos nem értik meg, hogy sokan (köztük én is), nem tudnak egy seggel 2-3 órán keresztül játszani, mert van más dolog is (emiatt rengeteg visszavont vásárlás is van a review-oknál). Remélhetőleg belekerül, ha más nem a helyszínek áthaladásánál lehessen manuálisan menteni (1 helyszín 30-60 perc is lehet akár, ha normálisan át akarod nézni). Remélhetőleg később lesz másik autó is, egy családi kombi nem épp terepezésre való :) Én egyébként nem javaslom annyira az árkon bokron való szaladgálást, sokkal jobban kíméli a kocsit, ha az út mentén haladsz, persze itt is kerülgetni kell akadályokat, de legalább látsz valamennyit, egy erdőn keresztülvágva simán bezuhansz egy szakadékba mert nem látsz semmit. A legfontosabb, hogy nyugi :) A játék csak "ugat, de nem harap". Viharok jönnek, zajok vannak, de nincsenek szörnyek, a viharok elvonulnak, a "turisták" is csak közel jönnek, de nem bántanak (jó, az elektromos az igen, de azt messziről látod). Se éhen se szomjan nem halsz. Vannak ilyen ugráló "nyulak", azokba egy rúgás, vagy flexelés, aztán elnyugszanak, aztán szét lehet szedni őket. Az emberrablókat meg el kell kerülni.
@@RetroShock19 Elsőre nekem is jó ötletnek tűnt, de kezdek leszokni róla. Egyrészt ha valami anomália megbolondítja a kocsit, akkor simán kiveszi parkolóállásból (manuálisnál sztem nem). Illetve ha domboldalon kipattansz belőle, akkor igaz, hogy megáll, de ahogy visszaülsz, elkezd gurulni. Ráadásul a kézifékkel szemben, amit a kocsi alá építesz be, ez elfoglal egy teljes hátsó ülést, ahova fontosabb dolgok is betehetőek.
@@catarctic Most tartok ott, hogy szigetelt körbe az autó, így az áramtól védve vagyok. A hátsó ütköző helyére be van rakva az emitter, ha valami rátapad, azzal lelököm. A repülő izéket viszont el kell kerülni, arra nincs fegyverem még, nem tudom, hogy lesz-e. Viszont! A frissítéssel egyértelmű lett, hogy a pályák közt van mentés (mikor megérkezel, akkor ment), így onnan folytatható.
Az intro zene ment egy csomószor valamilyen feldolgozásban a Szomszédok sorozatban, amit a párommal mostanában nézünk meg, és lusta voltam kikeresni utólag, melyik kocsmajelenetekben hallottam, és hogy a Shazam megtalálta volna-e, de így már megvan. :D
@@TheNamelessLurkerén is csak megörültem, mikor hallottam a zenét. Nem gondoltam, hogy a Shazam 8 dolgot dob rá ki, egyik sem az. De gondoltam max. a végén elolvasom, DE nyilván le van vágva véletlenül a stáblista vége. :D Ma már nincs energiám, de kikeresem majd a sorozatból, és akkor leírom. (Közben eszembe jutott, hogy nem a kocsmai jelenetekben szólt, hanem a kozmetikai szalonban)
Bár az atomerőmű témát a STALKER játékok hozták be a Sztalker világába. Személy szerint a Tarkovszkij filmet jobban szeretem mint a játékot, de azt meg kell hagyni, hogy a könyv/film/játék teljes mértékben eltér egymástól amennyire lehet, de valami miatt mindegyik ugyanazt a hangulatot tudja adni. Játékokhoz visszatérve pont a héten fejeztem be a Fukushima atomerőmű katasztrófáját feldolgozó sorozatot. The days, magyarul A következő napok, japánul úgy se tudnám leírni. Abban azért mindenki megegyezhet, hogy az elmúlt pár év egyik legnagyobb durranása a Chernobyl sorozat volt, nem véletlenül. Ez a sorozat a Csernobil sorozat után készült. A Csernobilba nagyon nehéz belekötni, ebbe több helyen is bele lehet. Ennek ellenére zseniálisan bele lehet látni a japán néplélekbe, illetve a reménytelen harcba, ami egy sokkal modernebb világban volt szélhalom harc, mint Csernobil. Itt-ott elég lassú, ami időhúzásnak is tűnhet, de sok helyen hozzáad a feszültséghez. A sorozat nem ad feloldozást és megoldást, és a sorozatban felvázolt probléma a mai napig megoldatlan és nem tudják hogy dolgozzák fel az ott kelettkezett kárt. Nem véletlen, hogy nem lehet bemenni a "zónába". legjobb tudomásom szerint ez egy 20 km-es kör jelenleg, ami lakatlan, de ott állnak a házak üresen 2011 óta.
Onnan tudom,hogy érdemes volt feliratkoznom, követni a csatornát évek óta, hogy egy számomra teljesen érdektelen játékról-amit a büdös életben nem fogok kipróbálni,mert nem a műfajom hovatovább nem is tetszik -megnéztem egy majd félórás bemutatót. És tetszett.
Remek összefoglaló! csak azért nem veszem meg most mert a Phantom Liberty épp elég időmbe került, most nem akarok még 20-30 órát gép előtt ülni (mert ha 10 órás a game, akkor a felfedezésekkel ez nálam lesz vagy 30)
köszi, pont nemrég nézegettem a játékot és a trailer alapján is érdekes volt, de így biztos kipróbálom majd. Túlélő játékba még a The forest aminek jó sztorija van.
Meg lehet engem dobálni büdös zoknival, hogy ezt mondom, de én kifejezetten haragszom erre a játékra és borzasztóan untam. Amikor a demót kipróbáltam, rögtön a játék elején a fal nem csak a főszereplő sofőrt szippantotta be, de engem is. Azonnal rávágtam az előrendelésre és tűkön ülve vártam a megjelenés napját. Majd egy 4-5 óra játék után már azon gondolkodtam, hogy a playstation-el együtt vágom ki az ablakon a pacific drive-ot! Nem azért mert meghaltam, vagy saját hibámból, felkészületlenségemből, nem jutottam tovább... hanem egyszerűen olyan érzésem támadt a játéktól, mint amikor rendet kell raknom a konyhában, egy kiadós vacsora sütés-főzés után. Egyáltalán nem szórakoztató, de legalább kötelezően meg kell csinálni. Olyan szinten elvesztett a játék és annyira durván kizökkentem belőle, hogy ilyet még egy játék sem ért el nálam. ( Pedig kb 1995 óta egy pár videójátékot kipörgettem már. :D ) Szabályosan erőszakkal kellett magam rávenni arra, hogy belépjek. Autózok egy kicsit, az anomáliák mellett már simán, szemrebbenés nélkül tovább hajtok. Szétkapok 1-2 roncs autót a fém és benzin miatt. Megyek tovább a sárga gömbig, majd uccu neki a nagy fény felé és jussunk ki élve. De csak azért hogy az elmúlt 30-40 perc játék, ne az abszolult semmiért menjen ki a kukába. Nem kizárt, hogy csak velem van a hiba, nem én vagyok a célközönség, nem nekem lett kitalálva. De annyira unalmas és kötelezően elvégzendő feladatnak éreztem az egész pacific drive-ot, hogy az már fájt. Leginkább az fájt, hogy nem kérhettem már vissza a játék árát, a szigorú refund szabályok miatt. Inkább költöttem volna mosogatószerre és takarítottam volna a konyhában.... T__T
Az a poén, hogy annak ellenére, hogy ez a játékbemutató lelkes és teljes eksztazisban van játék kapcsán, tökéletesen lejön, hogy valójában egy unalmas, repetitív ocskasag az egész.
Sajnos nekem is ez a bajom. Már negyedszerre léptem be játszani, megcsináltam még egy pályát, aztán kiléptem. Hozzáteszem még hogy nagyon elfért volna egy tisztességes "save and quit" opció, hogy ne menjen a levesbe 40+ perc játékidő (loot loot loot, mész 50 métert loot loot loot, craft, mész 50 métert etc.) mikor hirtelen dolgom akad és mennem kell itthonról.
@@RetroShock19 Pedig sajnos ez van, nem talált be nálam. Ha meg mindent kikapcsolok ami idegesít, nem sok minden marad a játékból amit kínálni tud. Nem vagyunk egyformák. A demó pedig nagyon tetszett. Annó én voltam az aki emailt írt neked hogy ha van kedved, a "történetek a hurokból"-t bemutathatnád szélesebb közönségnek. Lényeg hogy én is bolondulok az ilyen és ehhez hasonló rejtélyes misztikus scifi dolgokhoz, de a Pacific Drive sajnos nem tudott berántani. Ellenben, habár abszolút nem műfajom (lövöldözés,multiplayer dolgok), a Helldivers 2 meg berántott a humorával, intenzitásával, a mini gamekkel, egyszerűen szórakoztat. Evvan. :) Szép napot.
@@RetroShock19 Egyetértek az "intenzitás" kapcsán, sajnos manapság leginkább csak erre van igény. Nálam ez időszakos. Egy Invincible és utána egy hetekig tartó Baldurs Gate 3 után jól esik néhány nap Helldivers 2, ami bár nem vállal sokat, de azt maradéktalanul teljesíti. A popcorn mozinak is megvan a helye és ideje, van hogy jól tud esni. :) Hurok: hohó, mindhárom könyv megvan Simontól, a másik kettő is hozza azt a nagybetűs hangulatot, én nagyon kedvelem. A sori kapcsán ha jól emlékszem, nem valószínű hogy lesz folytatás, sajna nem érdekelt annyi embert, így túl nagy profitot sem hozott. A Pacific Drive-ra visszatérve, az art design telitalálat, illetve a demó hangulata is bejött, ezt nem vitatom el tőle. A craftolást, lootolást elviselem ha nem érzem hosszútávon munkának, itt sajna ez lett a vége. Pl egy Sons of the forest-ben, vagy Enshrouded-ben is kell craftolni, de ott is csak a kötelezőket kicraftoltam, meg ha nagyon muszáj volt, egy faék egyszerű kis kunyhót megcsináltam, és ennyi, amúgy folyamatosan felfedeztem, elolvastam mindent amit elém dobtak a játékok és így is élveztem. Egyébként gyanítom nagyon hasonló az ízlésünk és megértjük egymást, csak most nem értünk egyet a Pacific Drive kapcsán, ami NEM BAJ. :)
@@RetroShock19 egész érdekes beszélgetést váltottam ki. :D Na mindegy, az intenzitás szó hallatán, gondoltam ajánlok neked egy Factorio nevű játékot. A játékban egy random generált idegen bolygón kell egy nagy és automatizált gyárat építenünk. Ezzel csak az az egy gond van, hogy a folyamatosan növekvő környezet szennyezés miatt folyamatosan erősödő bogarakkal kell szembenéznünk. Nem egy (itt) sokat emlegetett helldiver2, de pont elég intenzív ahhoz, hogy amíg épp egy 200 iQ megoldáson gondolkodunk a gyárunk építésével és nyersanyag ellátásával kapcsolatban, addig bizony nem árt odafigyelni a védő turretek lőszer ellátására is. Imádom a Factorio-t. Nem mondom Kenny, hogy neked is nagyon betalál, de azért szerintem a játék demojával érdemes lenne egy próbát tenned. :D
Sok olyan eleme van a játéknak amiket más játékokból imádtam. Pl a Mad Maxből az autó fejlesztés, a stalkerből (vagy azokból amikbők ihletett merített) a zona és az anomáliái, a carftolós játékok gyűkjtögetése és craftolása, a túlélő játékok mechanikája, stb.
9:51 - Értem a kikacsintást, csak nem pontos. 😁 A Professzor: egyetemi vagy főiskolai (régen: középiskolai) tanár, vagy egy klinika vezető főorvosa. A mi Emmett L. Brown-unk csak Doktor /Ph.D./ volt . #GreatScott
Nem tudom, hogy ez tényleg ennyire jó vagy csak az elfogultság beszél belőled. Valószínűleg egy kellemes indie játékélmény, de inkább olyan mint egy nagyon jól kitalált mechanika egy nagyobb teljes játékhoz, mintsem hogy egy külön álló cím. Csak mivel max 20 ember csinálta (amúgy le a kalappal előttük) nem akarták, hogy 10 évig készüljön és talán sose készüljön el teljesen. Egyszer talán ránézek erre a Griswold család az alkonyzónában epizódra.
Már egy kérdés maradt hangzik el a végén, egyből beugrott 😊, erre eszembe is jutott, hogy az a válasz kizökkentene a közvetíteni kívánt hangulatból. Ez már nem az a korszak.
Szia! Lenne egy mesefilm ajánlásom, amiről szívesen meghallgatnám a szeméjes véleményed. A címe: Harc a Terra bolygóért. (2007. animáció). Számomra egy meghatározó mese volt gyerekkoromban. + a zenék megérnek önmagukban egy misét.
Ajánlom figyelmedbe a Returnal nevezetű videójátékot is. Szerintem tetszene neked. Oké... ez egy burkolt kérés. Elismerem.😅 Nagyon kíváncsi lennék a véleményedre ezzel a játékkal kapcsolatban.
Szia Kenny! Én szeretnék ajánlani egy trilógiát, a Déli végeket. A Stalkerhez hasonlóan itt is a lényeg a zónákban van, alias az X térségekben és abban a bolyongolásában, kutatásában és meg magyarázásáról szól. Egy 4-5 fős csapat indul a zónába (ami idegenektől eredethető) kideríteni, hogy miért. Az első könyvből, az Expedícióból készült egy film ami igaz nem teljesen a könyv cselekményeit veszi alapul, de remek képet mutat a zónáról. Személyesen nem olvastam végig, de nagyon szívemhez nőt ez a sorozat és nagyon nagylelkű lenne tőled ha csak egy pár szót is beszélnél róla a jövőben.
Az egyetlen gondom, hogy tényleg jöhetne, legalább valami side mission content, hogy a vége után is, kicsit több indokom legyen visszatérni, vagy hosszú túrákat szervezni, a játékban. Amúgy egyedi alkotás, nagyon rég ragadott meg ennyire, survival, roguelike játék.
Szia Kenny! Köszönöm ezt a beszámolót, kedvelem az ilyen stílusú játékokat! A Subnauticát próbálltad, ami nagyszerű játék, de amit nemrég kezdtem el, és szívből tudom ajánlani, az a No Man Sky! Ha a subnautica tetszett ez is fog! Esetleg már próbáltad? AZ is nagyon be tud vonzani!
Ennél az átformált Event Horizon-ös idézésnél 9:54nél elvigyorodtam :D "Ahová megyünk ott nincs szükség utakra" Az eredetiben meg: "Ahová megyünk ott szem nélkül is látnak" :D
@@balazskertesz4628 Basszuskulcs igazad van, most derengett fel bennem :O Köszi :) Bár ettől még az érzés kellemes maradt bennem, hogy az Event Horizonben is volt egy hasonló mondat csak nem ugyanaz.
@@RetroShock19 Köszi a választ! Pedig milyen hihetőnek tűnt az elmélet, hogy csak a fordítás miatt lett nyugati a helyszín. Mindenesetre érdekes! Köszi az infót!
Szia Uram! :) Itt egy lelkes néződ, egyszersmind deres halántékú nosztalgia- és retrofuturizmus-rajongó beszél. :) Mindenekelőtt sokunk nevében és mellett én is köszönöm a munkásságod; azt, hogy a kozmosz legrejtettebb sarkait felkutatva, a sci-fi-óceánok legmélyéről is felhozod nekünk a múlt és jelen audiovizuális gyöngyszemeit. :) Emellett volna afféle kérésem/ajánlásom. Talán a 'Gyerekkorunk meséi/sorozatai' "rovatba" passzolna leginkább. Meglehet, hogy már be is válogattad valamikor - ez esetben elnézést kérek. Szóval egy zenés mesejáték-trilógiáról volna szó a '80-as évekből, ami ráadásul magyar produkció és mint ilyen - szerintem - ritka madár. A Z'Zi Labor (tudod, veresegyházi asszonykórus, miegymás) álmodta és alkotta meg; technikailag három, egymáshoz szervesen nem kapcsolódó történetből áll: A Zizi bolygó titka (1985), A Zizi űrbázis jelentkezik (1988), valamint Csillagszemű robotok (19??). Én kisgyerekként csak a második résszel találkoztam: olyan hatéves-forma lehettem, amikor a szüleim gyanútlanul leültettek a magnó elé, hátha addig is csendben maradok egy órára. :) A terv olyan jól bevált, hogy a családi anekdota szerint még órákkal később is némán, tátott szájjal ültem. :) Ha ma megkérdeznek, miért a sci-fi a legkedvesebb műfajom, akkor habozás nélkül rávágnám, hogy azért, amit a hatéves énemnek a 'Zizi ürbázis jelentkezik' adott. Az hagyján, hogy telis-tele van "szak"zsargonnal, egy gyerek számára drámai/félelmetes jelenetekkel, de közben még olyan, egy gyerek számára ismét csak felfoghatatlan kérdéseket is belecsempész, mint pl. mitől ember az ember, mi az a lélek... De ha a nosztalgia köde szertefoszlik, vajon jó alkotásról van-e szó? A maga nemében, korában, műfajában stb. Őszintén szólva nem tudom. Bennem mint meghatározó gyerekkori emlék él, ezért nagyon nehezen tudom objektíven mérlegre tenni. (Nem úgy, mint a csatornádon visszaköszönő 'Lézersugár' című alkotást, melynek bemutatásán halálra röhögtem magam, noha gyerekként kicsit féltem a kuttyogtató lisztesképű Billy-től, ugyanakkor az anyjához köthető mély karakterdrámát fel sem fogtam! :) ) De talán ezért is gondoltam, hogy bedobom a Kenny-kalapba. Nekem aztán tuti nem fájna egy cinikus-ironikus pellengérezése sem eme hamisítatlanul hazai alkotásnak, én már megkaptam tőle a magamét! :) Egyébként Janicsák István már évekkel ezelőtt közzétette TH-cam-on is, szóval könnyen hozzáférhető/meghallgatható. Egyértelműen a trilógia legjobb része - szerintem. Hát ennyi lett volna, kicsit hosszúra nyúlt... Még egyszer köszi a munkásságod; remélem, még sokszor beülhetünk a Gépszínház vetítéseire! u.i.: Ha már pont ide, a Pacific Drive alá kommenteltem ezt az off-topic kisregényt: külön köszi a Syberia-sorozat felkarolását, és a The World Before bemutatását! Biztosan (remélhetőleg?) sokakat inspirált, hogy megismerjék ezt a (szerény ára mellett is gyakori leárazással futó :( ) gyöngyszemet, és vásárlásukkal támogassák az efféle szenvedéllyel, szívvel-lélekkel készített játékok fejlesztését. Szükségük volna rá, nekünk pedig az ilyen játékokra.
Végre egy egyedi játék nekem nagyon bejött. Kicsit azért hiányérzetem van én ugyanis végig vártam a sztori végén a nagy csavart meg a rácsodálkozást aztán a végén megértettem azért nincs csavar mert akkor nem lehetne továbbjátszani a játékot a fősztori után. Vagy kb a felétől én arra gondoltam hogy a végén mi is renmantá válunk és a rádióban a segítők is azok és csapdába csalnak minket aminek jeleit láthattuk graffitik formájában szétszórva a pályákon. A másik amire gondoltam hogy végig renmantok voltunk és csak valami telekinézissel javítgattuk meg fejlesztgettük magunkat de talán jobb is hogy így lett vége.
Rettenetesen színes ez a vizuál, nekem kicsit túlzás, hogy karácsonyfának néz ki a zóna, de muszáj lesz kipróbálni. Peresze lehet velem van a baj, még az Anomaly G.A.M.M.A.-t is őszi pack-el használom jól deszaturálva.
Nem értem, kinek van idegzete és türelme ilyen játékokhoz... Jó, rendben, negyven évvel ezelőtt nekem is volt türelmem néhány akkori csúcsjátékhoz, de a felfedezős játékokat én már akkor sem tudtam élvezni. Pedig a videód megnézése közben már éreztem, hogy ha nekem lenne idegzetem és türelmem, akkor ezt a játékot nagyon élvezném. Az, hogy nincsenek zombik és űrlények, nekem érdekesebbé teszi, itt nagyon bevetette a fantáziáját a készítő csapat, őszintem tiszteletet érzek irántuk. Én nagyon sok-sok éven át dolgoztam programfejlesztőként, még játékot is csináltam marha régen, az akkori szinten, de én a magam szakmai tapasztalatával együtt is már elképzelni is csak alig tudom, milyen szakértelem is kell egy ilyen játék megmozgatásához. Nyilvánvaló, hogy a világ sokat fejlődött közben, és az én tudásom középkori, ha ez a csúcs, nem is tudom, hol tanítják, ha egyáltalán, azokat a tudnivalókat, amiket ehhez fel kell használni. Keny, ha nem hadititok, hány órányi játék kellett ahhoz, hogy te mindezt felfedezd?
@@RetroShock19 Hát nekem simán elszállna a száz óra, mire elkezdeném kiszimatolni, hogy mit mihez tegyek, mit honnan szedjek fel, meg mihez kezdjek ezzel az autóval egyáltalán. Te olyan finomságokról beszélsz a videóban, amit én soha az életben ki nem találnék. Volt, hogy számos órát töltöttem egy játék kiismerésével és megoldásával, egy olyan korban, amikor még az is ritkaság volt, hogy az állás, a játékos helyzete egyáltalán kimenthető legyen floppyra. Mi aztán igazán megtanultuk, milyen az, amikor századszor is végig kell csinálni az 1., 2., 3. szintet, hogy végre megnézhessük a 4.-et, mert ha elfogynak az életek, konyec, game over. Mégis volt olyan, hogy a játékban (Frankie Goes To Hollywood) mindent végigjártam, mindent megoldottam, mindent összegyűjtöttem, mindenem 100%-on állt, de fogalmam sem volt, hogy a játék hogyan fejezhető be ezek után. Mondjuk, internet akkor még nem volt. Sosem szerettem azt találgatni, hogy egy elborult, a játékost szívatni akaró programozó még mit agyalt ki leküzdendő akadályként. Jó, rendben, ebben a játékban, meg a maiakban általában vannak megjegyzések, tanácsok a képernyőn, hol több, hol kevesebb, szóval azért lehet, hogy boldogulnék valahogy, de én mindig jobban szeretem a tiszta szabályokkal játszható játékot. Éppenséggel egy szimulátort sem lehet könnyen kiismerni, nekem is évekbe tellett, mire megtanultam a repülés, a műszeres navigáció és a repülőgépek alapjait, sok utánaolvasással, régen még szakkönyv is jelent meg repülésszimulátorokhoz, az volt a mennyország. De egy szimulátorban nincs semmi rosszindulatúság, ott minden a valóságot utánozza, a valóság pedig segíteni akar, nem fejtörést okozni. Hát, egyszerűen csak öreg vagyok már, ráadásul épp a napokban hallottam, hogy a Steam be fogja szüntetni a Windows 7 kiszolgálását, márpedig az én gépeimen az van és az is marad, szóval lassan hivatalosan is el leszek vágva az új játékoktól. Én már csak game playeket fogok nézegetni, nekem, kérem, már vérnyomásom van, kerülnöm kell a pánikot. :-)) De ez a Pacific Drive jobban tetszik, mint bármelyik, amit eddig ajánlottál, örülök, hogy láthattam.
@@RetroShock19 A késő 80-as években négy könyv is megjelent 1001 játék címmel, benne játékok nagyon rövid ajánlóival és POKE-okkal (ezek olyan kézről-kézre terjesztett kódszámok, amelyek felhasználásával a játékokban örök életet, végtelen fegyvert, gyakorló módot lehet bekapcsolni), de aztán a könyvek egyre terjedelmesebben kezdtek foglalkozni a legbonyolultabb játékokhoz szóló ismertetőkkel, térképekkel, megoldási ötletekkel. Könyvek! Ez bizony nagyon régen volt. Meg persze a szakmai újságok, Commodore Újság, Commodore Világ, 576 KByte, PC Magazin és a többi, ezekben terjedtek az ajánlók és infók, ezek körül pezsgett a játékélet. És persze ahogy mondod, ott voltak az évfolyamtársak, osztálytársak, kollégák, barátok, szomszédok, titkos tanokként terjedtek a hírek és a programok. Már ment a PC-n játszás, amikor internet helyett még a BBS-ek voltak csak elérhetők, ezeket úgy kell elképzelni, mint csak szöveget tartalmazó, telefonon felhívandó weboldalakat, ahonnan programokat is le lehetett tölteni. Szigorú titokként adtak tovább emberek olyan telefonszámokat, amelyekre tulajdonképpen illegálisan betárcsázva külföldi BBS-ek hívhatók magyarországi telefondíjakért, mert persze egy amerikai vagy hongkongi BBS felhívása itthonról izgalmas telefonszámlákat is tudott szülni. Tudom, hogy a mai fiatalok sem maradnak izgalom nélkül, még az egyszerűbb dolgok közé tartozik egy ingyenes torrentfájl, megkerülve a hub szabályait, jól is van ez így, ez hozzátartozik a mókához, a maiak is sóhajtozva fogják mesélni ezeket negyven év múlva az akkori tacskóknak, akik az ég tudja, miféle szerkenytűkön fogják űzni az akkori izgalmakat. Szóval akkor a Pacific Drive még az ilyen aggcsontoknak is érdekes lehet? :-) A videódon tényleg nem érzékelhető, hogy a feladat milyen erőfeszítést igényel a játékostól, és ha te azt mondod, hogy ez már nem annyira veszélyes, mint régebben, akkor neked, Keny, el is hiszem. Köszönöm a biztatást. Üdv!
Bocs Kenny.. Ez az első videó amit nem fogok megnézni tőled.. 4 percnél leállítottam.. Félreértés ne essék, kolosszális már az a 4 perc is, de játszani akarom, és no spoiler hehe ^,^
Vágod addig észre se vettem hogy vannak ilyen beállítások a játékban amíg meg nem néztem a videót. Mostmár nem kell 0-24 rusholnom, így körbe tudok nézni rendesen.
Nemtudom, én megvettem ezt a játékot, de a repetitívsége elég hamar kiábrándított belőle. Szerintem nagyon hiányzik a lore bővebb kibontása, mert így nagyon hamar ott találtam magam, hogy egy kimerítő egyórás tutorial után a szedj össze ebből 10-et meg abból 5-öt recept egy újabb verzióját játszom. Mindemellett az Early Access borzasztóan aluloptimalizált és a gyengébb gépeket kifekteti, plusz szerintem néhány mechanikán még jócskán csiszolni kéne, mint pl. a használati tárgyak ne a bagből foglaljanak már helyet, enélkül is elég kihívás ez a játék. Ezek miatt én nem is folytattam, hanem inkább streameket néztem emberektől, akik vették a fáradtságot, hogy kigrindolják a jobb felszerelést, amivel már mélyebbre haladtak mint ameddig én eljutottam. Igy még egész élvezetes volt egy ideig nézegetni hogy miket tartogat a játék, de egy idő után már ez se volt az, mert sok az ismétlődő elem benne.
Volt egy minimális érzésem hogy érdekelne engem ez a játék, de livestreamek látva nem kapott el a lendület. Videó után meg már az a bajom hogy mostanság nem fogom tudni megvenni ...
Megnéznék tőled több játékot is akár kevésbé jókat pl: Starfield hogy miért olyan amilyen stb miattad megvettem ezt a játékot :D kíváncsi vagyok hogy látsz több dolgot zseni volt köszönöm
Érdekes review. Az elején érdekesnek találtam, de a közepén már teljesen elvetted a kedvem. Pedig láttam egy félórás gameplay-t múlt héten és akkor nagyon tetszet. De annyira érdektelenné tetted, hogy az nem semmi.
a "már csak egy kérdés maradt" mondat után eskü azt hittem az jön hogy " na oszt.....vótá fenn szombaton??"" :D ah az emlékek
Üvöltöttem a kérdèst a kocsiban! Páran nevettek, páran hülyének néztek, majd visszatekertem, hogy meghallgassam, mi is a kérdés
Nagyon szuper, köszönjük!
Jöhet a Dűne 2!!!!! ❤
Cibálod a kormányt. Már jó ideje próbálok hibát találni a videóidban. Most megtaláltam a kákán a csomót!
@@RetroShock19 Jó kifogás sose rossz!
Borzasztóan meghozta a kedvem a játékhoz ez a videó. A hangulat páratlan volt az aláfestő zenékkel. Fejhallgatóban néztem végig és ahhh 😊
Csakis a videó miatt, de adok neki egy esélyt, pedig alapból FPS gamekkel játszom.
Imádom amit csinálsz, köszönet az eddigi és a következő videókért.
UI: Végig lett játszva, azóta 2X, kategóriájában a legjobb!!!!
Köszönöm a kiemelkedően remek videót, csak úgy, mint a Gépszínház létét!
Szeretném figyelmedbe ajánlani a Quern alapján a Machinika Museum c. remek logikai játékot.
Valamint egy nagyon ötletesen pár alkatrészből megoldott, de sokféle befejezést kapott, humoros apró szösszenetet, mely a Please don't touch anything címet viseli.
Az első inkább agyalós, míg a második agyalós és pofátlanul szórakoztató megoldásai vannak (szerintem!).
Hölgyeim és Uraim! Nincs más mondandóm hát,
minthogy köszönöm, Retroshock!
Kenny tudom nemcsinálsz végigjátszást de ebböl csak most az egyszer legyen egy fullos végigjátszás kérlekszépen🥺🥺🥺🙏🙏🙏🙏
Egyet értek.Kinőttem már az ilyen játékokból, de esti mozinak megnézném. Hajrá!
th-cam.com/video/uZeaUwa3z8Q/w-d-xo.html
@@istvanszekely4842 kinőttél??? Azt hogy kell? 47 évesen imádom az ilyen játékokat, kb. a 20. óránál tartok benne és nem tudom megunni. Játszani sokkal jobb, mint tétlenül nézni, hogy más játszik. Ez biztos!
Szia. Subnauticáról is készithetnél egy bemutatót. A survivor stílusban nekem az az egyetlen kedvencem ami le tudott kötni (ami nagy szó).
Az engem is érdekelne.
Ohhhh a Subnautica!!!!❤❤❤Arra ráfeszültünk a fiammal rendesen. Lassan 2 éve, havonta egyszer elővesszük. Pedig már vagy háromszor végig toltuk!😂Viszont, ha jól emlékszem volt róla szó a csatornán, igaz csak nyúlfarknyit. De egy Kenny fele nagybemutatót szívesen megnéznék azé’!
Köszönöm a remek bemutatót!
Fantasztikus bemutató volt. Ahogy azt már megszokhattuk.
Azt hittem a végén a kérdés ami maradt az az, hogy
"Na'oszt voltál fenn szombaton?!"
Te vagy az egyetlen akinek a vidóit úgy nézem végig, hogy muszály - imádom, mindig várom, hogy mikor jössz ki új tartalommal.
Szuper , Köszönöm .
Autó vezetés is ilyen vigyázz az autóra mert az is vigyáz rád és az utakon bármi is előfordulhat kátyúk figyelmetlen vagy agresszív sofőrök zombiként úttestre futó gyalogosok. Jó ez extrém példa volt és legtöbbször minden gond nélkül célhoz érsz de a baj bármikor megtörténhet.
Köszi szèpen ezt a bemutatót is! Király lett! A játék pedig bakancslistás.
Nagyon jó lett Kennytheone!
Mint gyakorlott sofőr és vezetni szerető ember ez a játék valószínűleg bakancslistás lesz.
Valóban nagyon jó lett a játék. Köszi az ajánlást! Szerintem addig fogok kocsikázni a zónában még nem jön a stalker 2. Onnan meg szerintem ez hiányozni fog.
Üdv Kenny. A Subnautica engem is nagyon érdekelne. Szeretem a munkásságodat. Hatalmas Pacsi. 😉
Na a Subnautica-t azt én is szívesen nézném tőled , mert számomra is olyan élmény volt mint leírtad :) !
Mindenképp kipróbálom majd! Köszönjük az ajánlást Kenny!
Köszi, remek lett a video, felírtam a kipróbálandó listámra. :) Dűne part 2 beszámoló várható? :)
Egy fontos dolog kimaradt! Egy adott területen általában több portál is elérhetővé válik, ha összegyűjtöttél elég cuccot hozzá, ezeket sárga négyzetek jelzik és ha hosszan nyomod, akkor nyílik meg és indul a vihar. De! Ne nyisd meg ész nélkül, nézd meg melyikhez tudsz úgy közel menni (ha túl közel vagy, nem engedi megnyitni!), hogy van hozzá normális útvonalad, hisz nem mindegy, hogy egy hegyen kell átverekedned magad, vagy van olyan ami simán az út mellett pár méterre megnyílik és különösebb probléma nélkül eléred. Vagy kapcsold ki a beállításokban a vihart és nyugodtan oda tudsz menni, így nem lesz lezúzva az autód :)
Ha kiszállsz, motor leállít, kézifék behúz (behúzott kéziféknél a vihar se nagyon visz el, illetve sokkal nehezebben húznak el). Ezt is be lehet állítani, hogy egy gombnyomásra aktiválódjon, ne kelljen hosszan nyomni a gombot.
A játék egyik nagy hibája, hogy nem lehet menet közben menteni! (szerk - az új frissítés óta egyértelműbb a mentési rendszer, ahogy átérsz a következő pályaszakaszra, ott ment!) Ezt elég sokan kifogásolják, de egyelőre a fejlesztők inkább a játék opcionális könnyítését javasolják, sajnos nem értik meg, hogy sokan (köztük én is), nem tudnak egy seggel 2-3 órán keresztül játszani, mert van más dolog is (emiatt rengeteg visszavont vásárlás is van a review-oknál). Remélhetőleg belekerül, ha más nem a helyszínek áthaladásánál lehessen manuálisan menteni (1 helyszín 30-60 perc is lehet akár, ha normálisan át akarod nézni).
Remélhetőleg később lesz másik autó is, egy családi kombi nem épp terepezésre való :)
Én egyébként nem javaslom annyira az árkon bokron való szaladgálást, sokkal jobban kíméli a kocsit, ha az út mentén haladsz, persze itt is kerülgetni kell akadályokat, de legalább látsz valamennyit, egy erdőn keresztülvágva simán bezuhansz egy szakadékba mert nem látsz semmit. A legfontosabb, hogy nyugi :) A játék csak "ugat, de nem harap". Viharok jönnek, zajok vannak, de nincsenek szörnyek, a viharok elvonulnak, a "turisták" is csak közel jönnek, de nem bántanak (jó, az elektromos az igen, de azt messziről látod). Se éhen se szomjan nem halsz. Vannak ilyen ugráló "nyulak", azokba egy rúgás, vagy flexelés, aztán elnyugszanak, aztán szét lehet szedni őket. Az emberrablókat meg el kell kerülni.
@@RetroShock19 Elsőre nekem is jó ötletnek tűnt, de kezdek leszokni róla. Egyrészt ha valami anomália megbolondítja a kocsit, akkor simán kiveszi parkolóállásból (manuálisnál sztem nem). Illetve ha domboldalon kipattansz belőle, akkor igaz, hogy megáll, de ahogy visszaülsz, elkezd gurulni. Ráadásul a kézifékkel szemben, amit a kocsi alá építesz be, ez elfoglal egy teljes hátsó ülést, ahova fontosabb dolgok is betehetőek.
@@Biggieboy1982Emberrablók?
Amúgy kösz a tippekért!
@@catarctic Most tartok ott, hogy szigetelt körbe az autó, így az áramtól védve vagyok. A hátsó ütköző helyére be van rakva az emitter, ha valami rátapad, azzal lelököm. A repülő izéket viszont el kell kerülni, arra nincs fegyverem még, nem tudom, hogy lesz-e. Viszont! A frissítéssel egyértelmű lett, hogy a pályák közt van mentés (mikor megérkezel, akkor ment), így onnan folytatható.
Köszi
nagyon örülök ennek a játéknak és videónak is! várjuk tovább a stalker 2őt :)
Sejtettem, hogy a Pacific Drive be fog húzni. 😅
Az intro zene ment egy csomószor valamilyen feldolgozásban a Szomszédok sorozatban, amit a párommal mostanában nézünk meg, és lusta voltam kikeresni utólag, melyik kocsmajelenetekben hallottam, és hogy a Shazam megtalálta volna-e, de így már megvan. :D
Megkérdezhetem mi az intro zene? Nekem nem találja a Shazam :D
Kraftwerk - Das model
@@TheNamelessLurkerén is csak megörültem, mikor hallottam a zenét. Nem gondoltam, hogy a Shazam 8 dolgot dob rá ki, egyik sem az. De gondoltam max. a végén elolvasom, DE nyilván le van vágva véletlenül a stáblista vége. :D
Ma már nincs energiám, de kikeresem majd a sorozatból, és akkor leírom. (Közben eszembe jutott, hogy nem a kocsmai jelenetekben szólt, hanem a kozmetikai szalonban)
@@csabasulykovszki7733 Igen, viszont az intro annak egy feldolgozott változata starshipfive-tól. (ráadásul tőle is a második verzió :))
Ez egy feldolgozása. A legjobb szerintem. Starshipfive az előadó.
Bár az atomerőmű témát a STALKER játékok hozták be a Sztalker világába. Személy szerint a Tarkovszkij filmet jobban szeretem mint a játékot, de azt meg kell hagyni, hogy a könyv/film/játék teljes mértékben eltér egymástól amennyire lehet, de valami miatt mindegyik ugyanazt a hangulatot tudja adni. Játékokhoz visszatérve pont a héten fejeztem be a Fukushima atomerőmű katasztrófáját feldolgozó sorozatot. The days, magyarul A következő napok, japánul úgy se tudnám leírni. Abban azért mindenki megegyezhet, hogy az elmúlt pár év egyik legnagyobb durranása a Chernobyl sorozat volt, nem véletlenül. Ez a sorozat a Csernobil sorozat után készült. A Csernobilba nagyon nehéz belekötni, ebbe több helyen is bele lehet. Ennek ellenére zseniálisan bele lehet látni a japán néplélekbe, illetve a reménytelen harcba, ami egy sokkal modernebb világban volt szélhalom harc, mint Csernobil. Itt-ott elég lassú, ami időhúzásnak is tűnhet, de sok helyen hozzáad a feszültséghez. A sorozat nem ad feloldozást és megoldást, és a sorozatban felvázolt probléma a mai napig megoldatlan és nem tudják hogy dolgozzák fel az ott kelettkezett kárt. Nem véletlen, hogy nem lehet bemenni a "zónába". legjobb tudomásom szerint ez egy 20 km-es kör jelenleg, ami lakatlan, de ott állnak a házak üresen 2011 óta.
Köszönjük
Onnan tudom,hogy érdemes volt feliratkoznom, követni a csatornát évek óta, hogy egy számomra teljesen érdektelen játékról-amit a büdös életben nem fogok kipróbálni,mert nem a műfajom hovatovább nem is tetszik -megnéztem egy majd félórás bemutatót.
És tetszett.
Komoly, hogy közel fél óra a videó, de max 10 percnek éreztem.
Én 15 percnél éreztem egy órának. Akkor hagytam abba.
Micsoda anomália...
Na persze az idő relatív
Remek összefoglaló! csak azért nem veszem meg most mert a Phantom Liberty épp elég időmbe került, most nem akarok még 20-30 órát gép előtt ülni (mert ha 10 órás a game, akkor a felfedezésekkel ez nálam lesz vagy 30)
köszi, pont nemrég nézegettem a játékot és a trailer alapján is érdekes volt, de így biztos kipróbálom majd. Túlélő játékba még a The forest aminek jó sztorija van.
Lehetne a videó címe, hogy Thészeusz autója
Meg lehet engem dobálni büdös zoknival, hogy ezt mondom, de én kifejezetten haragszom erre a játékra és borzasztóan untam.
Amikor a demót kipróbáltam, rögtön a játék elején a fal nem csak a főszereplő sofőrt szippantotta be, de engem is. Azonnal rávágtam az előrendelésre és tűkön ülve vártam a megjelenés napját.
Majd egy 4-5 óra játék után már azon gondolkodtam, hogy a playstation-el együtt vágom ki az ablakon a pacific drive-ot!
Nem azért mert meghaltam, vagy saját hibámból, felkészületlenségemből, nem jutottam tovább... hanem egyszerűen olyan érzésem támadt a játéktól, mint amikor rendet kell raknom a konyhában, egy kiadós vacsora sütés-főzés után.
Egyáltalán nem szórakoztató, de legalább kötelezően meg kell csinálni.
Olyan szinten elvesztett a játék és annyira durván kizökkentem belőle, hogy ilyet még egy játék sem ért el nálam. ( Pedig kb 1995 óta egy pár videójátékot kipörgettem már. :D )
Szabályosan erőszakkal kellett magam rávenni arra, hogy belépjek. Autózok egy kicsit, az anomáliák mellett már simán, szemrebbenés nélkül tovább hajtok. Szétkapok 1-2 roncs autót a fém és benzin miatt. Megyek tovább a sárga gömbig, majd uccu neki a nagy fény felé és jussunk ki élve. De csak azért hogy az elmúlt 30-40 perc játék, ne az abszolult semmiért menjen ki a kukába.
Nem kizárt, hogy csak velem van a hiba, nem én vagyok a célközönség, nem nekem lett kitalálva. De annyira unalmas és kötelezően elvégzendő feladatnak éreztem az egész pacific drive-ot, hogy az már fájt. Leginkább az fájt, hogy nem kérhettem már vissza a játék árát, a szigorú refund szabályok miatt. Inkább költöttem volna mosogatószerre és takarítottam volna a konyhában.... T__T
Az a poén, hogy annak ellenére, hogy ez a játékbemutató lelkes és teljes eksztazisban van játék kapcsán, tökéletesen lejön, hogy valójában egy unalmas, repetitív ocskasag az egész.
Sajnos nekem is ez a bajom. Már negyedszerre léptem be játszani, megcsináltam még egy pályát, aztán kiléptem. Hozzáteszem még hogy nagyon elfért volna egy tisztességes "save and quit" opció, hogy ne menjen a levesbe 40+ perc játékidő (loot loot loot, mész 50 métert loot loot loot, craft, mész 50 métert etc.) mikor hirtelen dolgom akad és mennem kell itthonról.
@@RetroShock19 Pedig sajnos ez van, nem talált be nálam. Ha meg mindent kikapcsolok ami idegesít, nem sok minden marad a játékból amit kínálni tud. Nem vagyunk egyformák. A demó pedig nagyon tetszett. Annó én voltam az aki emailt írt neked hogy ha van kedved, a "történetek a hurokból"-t bemutathatnád szélesebb közönségnek. Lényeg hogy én is bolondulok az ilyen és ehhez hasonló rejtélyes misztikus scifi dolgokhoz, de a Pacific Drive sajnos nem tudott berántani. Ellenben, habár abszolút nem műfajom (lövöldözés,multiplayer dolgok), a Helldivers 2 meg berántott a humorával, intenzitásával, a mini gamekkel, egyszerűen szórakoztat.
Evvan. :)
Szép napot.
@@RetroShock19
Egyetértek az "intenzitás" kapcsán, sajnos manapság leginkább csak erre van igény.
Nálam ez időszakos. Egy Invincible és utána egy hetekig tartó Baldurs Gate 3 után jól esik néhány nap Helldivers 2, ami bár nem vállal sokat, de azt maradéktalanul teljesíti.
A popcorn mozinak is megvan a helye és ideje, van hogy jól tud esni. :)
Hurok: hohó, mindhárom könyv megvan Simontól, a másik kettő is hozza azt a nagybetűs hangulatot, én nagyon kedvelem. A sori kapcsán ha jól emlékszem, nem valószínű hogy lesz folytatás, sajna nem érdekelt annyi embert, így túl nagy profitot sem hozott.
A Pacific Drive-ra visszatérve, az art design telitalálat, illetve a demó hangulata is bejött, ezt nem vitatom el tőle. A craftolást, lootolást elviselem ha nem érzem hosszútávon munkának, itt sajna ez lett a vége. Pl egy Sons of the forest-ben, vagy Enshrouded-ben is kell craftolni, de ott is csak a kötelezőket kicraftoltam, meg ha nagyon muszáj volt, egy faék egyszerű kis kunyhót megcsináltam, és ennyi, amúgy folyamatosan felfedeztem, elolvastam mindent amit elém dobtak a játékok és így is élveztem.
Egyébként gyanítom nagyon hasonló az ízlésünk és megértjük egymást, csak most nem értünk egyet a Pacific Drive kapcsán, ami NEM BAJ. :)
@@RetroShock19 egész érdekes beszélgetést váltottam ki. :D
Na mindegy, az intenzitás szó hallatán, gondoltam ajánlok neked egy Factorio nevű játékot. A játékban egy random generált idegen bolygón kell egy nagy és automatizált gyárat építenünk. Ezzel csak az az egy gond van, hogy a folyamatosan növekvő környezet szennyezés miatt folyamatosan erősödő bogarakkal kell szembenéznünk.
Nem egy (itt) sokat emlegetett helldiver2, de pont elég intenzív ahhoz, hogy amíg épp egy 200 iQ megoldáson gondolkodunk a gyárunk építésével és nyersanyag ellátásával kapcsolatban, addig bizony nem árt odafigyelni a védő turretek lőszer ellátására is.
Imádom a Factorio-t. Nem mondom Kenny, hogy neked is nagyon betalál, de azért szerintem a játék demojával érdemes lenne egy próbát tenned. :D
Kenny, csak ki szeretnélek javítani, nem Alan az egyik tudós neve, hanem Francis
Sok olyan eleme van a játéknak amiket más játékokból imádtam. Pl a Mad Maxből az autó fejlesztés, a stalkerből (vagy azokból amikbők ihletett merített) a zona és az anomáliái, a carftolós játékok gyűkjtögetése és craftolása, a túlélő játékok mechanikája, stb.
9:51 - Értem a kikacsintást, csak nem pontos. 😁 A Professzor: egyetemi vagy főiskolai (régen: középiskolai) tanár, vagy egy klinika vezető főorvosa. A mi Emmett L. Brown-unk csak Doktor /Ph.D./ volt . #GreatScott
1-2 havonta egy videó, most pedig egy héten belül kettő is! Pompás!
WoW ilyen rövid egymásutánban két videó? Idén korán jött a karácsony :)
Nem tudom, hogy ez tényleg ennyire jó vagy csak az elfogultság beszél belőled. Valószínűleg egy kellemes indie játékélmény, de inkább olyan mint egy nagyon jól kitalált mechanika egy nagyobb teljes játékhoz, mintsem hogy egy külön álló cím. Csak mivel max 20 ember csinálta (amúgy le a kalappal előttük) nem akarták, hogy 10 évig készüljön és talán sose készüljön el teljesen. Egyszer talán ránézek erre a Griswold család az alkonyzónában epizódra.
Annyira kíváncsi lennék a véleményedre Chernobylite játékról. Engem az rabolt el hasonlóan mélyen :D
Remek game én imádom a komplexitását.
Már egy kérdés maradt hangzik el a végén, egyből beugrott 😊, erre eszembe is jutott, hogy az a válasz kizökkentene a közvetíteni kívánt hangulatból. Ez már nem az a korszak.
Szia! Lenne egy mesefilm ajánlásom, amiről szívesen meghallgatnám a szeméjes véleményed. A címe: Harc a Terra bolygóért. (2007. animáció). Számomra egy meghatározó mese volt gyerekkoromban. + a zenék megérnek önmagukban egy misét.
a túristák nem mindig gonoszak, néha hoznak cuccokat is :D
Ajánlom figyelmedbe a Returnal nevezetű videójátékot is. Szerintem tetszene neked.
Oké... ez egy burkolt kérés. Elismerem.😅 Nagyon kíváncsi lennék a véleményedre ezzel a játékkal kapcsolatban.
Azért nekem nagyon hiányzik egy korszerű Stalker reboot. Gyerekkorom egyik legmenőbb játéka volt:)
Szeptemberben jön a Stalker 2, én nagyon várom.
@@krispy_kornflake wooo, annyira letettem róla már évekkel ezelőtt, hogy nem is futottam bele a trailerekbe:D király!
Szia Kenny! Én szeretnék ajánlani egy trilógiát, a Déli végeket. A Stalkerhez hasonlóan itt is a lényeg a zónákban van, alias az X térségekben és abban a bolyongolásában, kutatásában és meg magyarázásáról szól. Egy 4-5 fős csapat indul a zónába (ami idegenektől eredethető) kideríteni, hogy miért. Az első könyvből, az Expedícióból készült egy film ami igaz nem teljesen a könyv cselekményeit veszi alapul, de remek képet mutat a zónáról. Személyesen nem olvastam végig, de nagyon szívemhez nőt ez a sorozat és nagyon nagylelkű lenne tőled ha csak egy pár szót is beszélnél róla a jövőben.
Az egyetlen gondom, hogy tényleg jöhetne, legalább valami side mission content, hogy a vége után is, kicsit több indokom legyen visszatérni, vagy hosszú túrákat szervezni, a játékban. Amúgy egyedi alkotás, nagyon rég ragadott meg ennyire, survival, roguelike játék.
Hell yeah!
Istenem, hogy tudsz ilyen masszív hangulatot teremteni? ❤
Hogy mikor indulok? Ha leárazás lesz Steamen :D
Szia Kenny! Köszönöm ezt a beszámolót, kedvelem az ilyen stílusú játékokat! A Subnauticát próbálltad, ami nagyszerű játék, de amit nemrég kezdtem el, és szívből tudom ajánlani, az a No Man Sky!
Ha a subnautica tetszett ez is fog! Esetleg már próbáltad? AZ is nagyon be tud vonzani!
👍
Hát. Kenny. Elég erős ajánlat lett ez a game. Kár hogy az ilyenek annyira ra radar alattiak
Szia! A Kraftwerk the model melyik verziója van a videó elején?
jó jó jó a videó meg minden, de Kenny Mester. Kérem szépen, nem szeretnél egyszer újra jól kiakadni egy retro fos filmen? :) 😢
@@RetroShock19 ötletem nincs filmre, deh átha valaki másnak van :'(
Lesz könyv bemutatja? A clark darlton a titokzatos Bolygó és arthur c clark holdrenhés ?
Kíváncsi vagyok a stalker 2 mit alkot a zónát illetően ezután
Tudnátok ajánlani hasonló Zónás sci-fi témájú könyveket a Piknik az árokparton és a Metro könyveken kívül?
Ennél az átformált Event Horizon-ös idézésnél 9:54nél elvigyorodtam :D "Ahová megyünk ott nincs szükség utakra" Az eredetiben meg: "Ahová megyünk ott szem nélkül is látnak" :D
Ez a mondat, ebben a formában a Vissza a jövőbe című filmben hangzott el. Doki mondja Martinak, arra célozván hogy az autók már repülnek
@@balazskertesz4628 Basszuskulcs igazad van, most derengett fel bennem :O Köszi :) Bár ettől még az érzés kellemes maradt bennem, hogy az Event Horizonben is volt egy hasonló mondat csak nem ugyanaz.
Kenny, tudtommal csak az angol fordítás játszódott Kanadában.
@@RetroShock19 Köszi a választ! Pedig milyen hihetőnek tűnt az elmélet, hogy csak a fordítás miatt lett nyugati a helyszín. Mindenesetre érdekes! Köszi az infót!
Nem tudok és nem is szoktam játszani. De most nagyon szeretnék!
Szia Uram! :)
Itt egy lelkes néződ, egyszersmind deres halántékú nosztalgia- és retrofuturizmus-rajongó beszél. :) Mindenekelőtt sokunk nevében és mellett én is köszönöm a munkásságod; azt, hogy a kozmosz legrejtettebb sarkait felkutatva, a sci-fi-óceánok legmélyéről is felhozod nekünk a múlt és jelen audiovizuális gyöngyszemeit. :)
Emellett volna afféle kérésem/ajánlásom. Talán a 'Gyerekkorunk meséi/sorozatai' "rovatba" passzolna leginkább. Meglehet, hogy már be is válogattad valamikor - ez esetben elnézést kérek. Szóval egy zenés mesejáték-trilógiáról volna szó a '80-as évekből, ami ráadásul magyar produkció és mint ilyen - szerintem - ritka madár. A Z'Zi Labor (tudod, veresegyházi asszonykórus, miegymás) álmodta és alkotta meg; technikailag három, egymáshoz szervesen nem kapcsolódó történetből áll: A Zizi bolygó titka (1985), A Zizi űrbázis jelentkezik (1988), valamint Csillagszemű robotok (19??). Én kisgyerekként csak a második résszel találkoztam: olyan hatéves-forma lehettem, amikor a szüleim gyanútlanul leültettek a magnó elé, hátha addig is csendben maradok egy órára. :) A terv olyan jól bevált, hogy a családi anekdota szerint még órákkal később is némán, tátott szájjal ültem. :) Ha ma megkérdeznek, miért a sci-fi a legkedvesebb műfajom, akkor habozás nélkül rávágnám, hogy azért, amit a hatéves énemnek a 'Zizi ürbázis jelentkezik' adott. Az hagyján, hogy telis-tele van "szak"zsargonnal, egy gyerek számára drámai/félelmetes jelenetekkel, de közben még olyan, egy gyerek számára ismét csak felfoghatatlan kérdéseket is belecsempész, mint pl. mitől ember az ember, mi az a lélek...
De ha a nosztalgia köde szertefoszlik, vajon jó alkotásról van-e szó? A maga nemében, korában, műfajában stb. Őszintén szólva nem tudom. Bennem mint meghatározó gyerekkori emlék él, ezért nagyon nehezen tudom objektíven mérlegre tenni. (Nem úgy, mint a csatornádon visszaköszönő 'Lézersugár' című alkotást, melynek bemutatásán halálra röhögtem magam, noha gyerekként kicsit féltem a kuttyogtató lisztesképű Billy-től, ugyanakkor az anyjához köthető mély karakterdrámát fel sem fogtam! :) ) De talán ezért is gondoltam, hogy bedobom a Kenny-kalapba. Nekem aztán tuti nem fájna egy cinikus-ironikus pellengérezése sem eme hamisítatlanul hazai alkotásnak, én már megkaptam tőle a magamét! :) Egyébként Janicsák István már évekkel ezelőtt közzétette TH-cam-on is, szóval könnyen hozzáférhető/meghallgatható. Egyértelműen a trilógia legjobb része - szerintem.
Hát ennyi lett volna, kicsit hosszúra nyúlt... Még egyszer köszi a munkásságod; remélem, még sokszor beülhetünk a Gépszínház vetítéseire!
u.i.: Ha már pont ide, a Pacific Drive alá kommenteltem ezt az off-topic kisregényt: külön köszi a Syberia-sorozat felkarolását, és a The World Before bemutatását! Biztosan (remélhetőleg?) sokakat inspirált, hogy megismerjék ezt a (szerény ára mellett is gyakori leárazással futó :( ) gyöngyszemet, és vásárlásukkal támogassák az efféle szenvedéllyel, szívvel-lélekkel készített játékok fejlesztését. Szükségük volna rá, nekünk pedig az ilyen játékokra.
Végre egy egyedi játék nekem nagyon bejött. Kicsit azért hiányérzetem van én ugyanis végig vártam a sztori végén a nagy csavart meg a rácsodálkozást aztán a végén megértettem azért nincs csavar mert akkor nem lehetne továbbjátszani a játékot a fősztori után. Vagy kb a felétől én arra gondoltam hogy a végén mi is renmantá válunk és a rádióban a segítők is azok és csapdába csalnak minket aminek jeleit láthattuk graffitik formájában szétszórva a pályákon. A másik amire gondoltam hogy végig renmantok voltunk és csak valami telekinézissel javítgattuk meg fejlesztgettük magunkat de talán jobb is hogy így lett vége.
Ez bitang volt. Hány órát öltél a játékba?
Mikor indulok?
Most! Whis me luck 😀
Jah! De ha már megyek...nektek nem kell valami onnan?
Mondjuk 20 deka anomália vagy 1 liter antigravitáció?
Rettenetesen színes ez a vizuál, nekem kicsit túlzás, hogy karácsonyfának néz ki a zóna, de muszáj lesz kipróbálni. Peresze lehet velem van a baj, még az Anomaly G.A.M.M.A.-t is őszi pack-el használom jól deszaturálva.
@@RetroShock19 Köszi a választ, kíváncsi leszek, de csak majd az Invincible után 👍
Nem értem, kinek van idegzete és türelme ilyen játékokhoz... Jó, rendben, negyven évvel ezelőtt nekem is volt türelmem néhány akkori csúcsjátékhoz, de a felfedezős játékokat én már akkor sem tudtam élvezni. Pedig a videód megnézése közben már éreztem, hogy ha nekem lenne idegzetem és türelmem, akkor ezt a játékot nagyon élvezném. Az, hogy nincsenek zombik és űrlények, nekem érdekesebbé teszi, itt nagyon bevetette a fantáziáját a készítő csapat, őszintem tiszteletet érzek irántuk. Én nagyon sok-sok éven át dolgoztam programfejlesztőként, még játékot is csináltam marha régen, az akkori szinten, de én a magam szakmai tapasztalatával együtt is már elképzelni is csak alig tudom, milyen szakértelem is kell egy ilyen játék megmozgatásához. Nyilvánvaló, hogy a világ sokat fejlődött közben, és az én tudásom középkori, ha ez a csúcs, nem is tudom, hol tanítják, ha egyáltalán, azokat a tudnivalókat, amiket ehhez fel kell használni.
Keny, ha nem hadititok, hány órányi játék kellett ahhoz, hogy te mindezt felfedezd?
@@RetroShock19 Hát nekem simán elszállna a száz óra, mire elkezdeném kiszimatolni, hogy mit mihez tegyek, mit honnan szedjek fel, meg mihez kezdjek ezzel az autóval egyáltalán. Te olyan finomságokról beszélsz a videóban, amit én soha az életben ki nem találnék. Volt, hogy számos órát töltöttem egy játék kiismerésével és megoldásával, egy olyan korban, amikor még az is ritkaság volt, hogy az állás, a játékos helyzete egyáltalán kimenthető legyen floppyra. Mi aztán igazán megtanultuk, milyen az, amikor századszor is végig kell csinálni az 1., 2., 3. szintet, hogy végre megnézhessük a 4.-et, mert ha elfogynak az életek, konyec, game over. Mégis volt olyan, hogy a játékban (Frankie Goes To Hollywood) mindent végigjártam, mindent megoldottam, mindent összegyűjtöttem, mindenem 100%-on állt, de fogalmam sem volt, hogy a játék hogyan fejezhető be ezek után. Mondjuk, internet akkor még nem volt. Sosem szerettem azt találgatni, hogy egy elborult, a játékost szívatni akaró programozó még mit agyalt ki leküzdendő akadályként.
Jó, rendben, ebben a játékban, meg a maiakban általában vannak megjegyzések, tanácsok a képernyőn, hol több, hol kevesebb, szóval azért lehet, hogy boldogulnék valahogy, de én mindig jobban szeretem a tiszta szabályokkal játszható játékot. Éppenséggel egy szimulátort sem lehet könnyen kiismerni, nekem is évekbe tellett, mire megtanultam a repülés, a műszeres navigáció és a repülőgépek alapjait, sok utánaolvasással, régen még szakkönyv is jelent meg repülésszimulátorokhoz, az volt a mennyország. De egy szimulátorban nincs semmi rosszindulatúság, ott minden a valóságot utánozza, a valóság pedig segíteni akar, nem fejtörést okozni. Hát, egyszerűen csak öreg vagyok már, ráadásul épp a napokban hallottam, hogy a Steam be fogja szüntetni a Windows 7 kiszolgálását, márpedig az én gépeimen az van és az is marad, szóval lassan hivatalosan is el leszek vágva az új játékoktól. Én már csak game playeket fogok nézegetni, nekem, kérem, már vérnyomásom van, kerülnöm kell a pánikot. :-)) De ez a Pacific Drive jobban tetszik, mint bármelyik, amit eddig ajánlottál, örülök, hogy láthattam.
@@RetroShock19 A késő 80-as években négy könyv is megjelent 1001 játék címmel, benne játékok nagyon rövid ajánlóival és POKE-okkal (ezek olyan kézről-kézre terjesztett kódszámok, amelyek felhasználásával a játékokban örök életet, végtelen fegyvert, gyakorló módot lehet bekapcsolni), de aztán a könyvek egyre terjedelmesebben kezdtek foglalkozni a legbonyolultabb játékokhoz szóló ismertetőkkel, térképekkel, megoldási ötletekkel. Könyvek! Ez bizony nagyon régen volt. Meg persze a szakmai újságok, Commodore Újság, Commodore Világ, 576 KByte, PC Magazin és a többi, ezekben terjedtek az ajánlók és infók, ezek körül pezsgett a játékélet. És persze ahogy mondod, ott voltak az évfolyamtársak, osztálytársak, kollégák, barátok, szomszédok, titkos tanokként terjedtek a hírek és a programok. Már ment a PC-n játszás, amikor internet helyett még a BBS-ek voltak csak elérhetők, ezeket úgy kell elképzelni, mint csak szöveget tartalmazó, telefonon felhívandó weboldalakat, ahonnan programokat is le lehetett tölteni. Szigorú titokként adtak tovább emberek olyan telefonszámokat, amelyekre tulajdonképpen illegálisan betárcsázva külföldi BBS-ek hívhatók magyarországi telefondíjakért, mert persze egy amerikai vagy hongkongi BBS felhívása itthonról izgalmas telefonszámlákat is tudott szülni. Tudom, hogy a mai fiatalok sem maradnak izgalom nélkül, még az egyszerűbb dolgok közé tartozik egy ingyenes torrentfájl, megkerülve a hub szabályait, jól is van ez így, ez hozzátartozik a mókához, a maiak is sóhajtozva fogják mesélni ezeket negyven év múlva az akkori tacskóknak, akik az ég tudja, miféle szerkenytűkön fogják űzni az akkori izgalmakat.
Szóval akkor a Pacific Drive még az ilyen aggcsontoknak is érdekes lehet? :-) A videódon tényleg nem érzékelhető, hogy a feladat milyen erőfeszítést igényel a játékostól, és ha te azt mondod, hogy ez már nem annyira veszélyes, mint régebben, akkor neked, Keny, el is hiszem. Köszönöm a biztatást. Üdv!
Bocs Kenny.. Ez az első videó amit nem fogok megnézni tőled.. 4 percnél leállítottam.. Félreértés ne essék, kolosszális már az a 4 perc is, de játszani akarom, és no spoiler hehe ^,^
Reméljük hamarosan megkapjuk végre a STALKER 2-t is. A Zónából sosem elég!
Vágod addig észre se vettem hogy vannak ilyen beállítások a játékban amíg meg nem néztem a videót. Mostmár nem kell 0-24 rusholnom, így körbe tudok nézni rendesen.
Nemtudom, én megvettem ezt a játékot, de a repetitívsége elég hamar kiábrándított belőle.
Szerintem nagyon hiányzik a lore bővebb kibontása, mert így nagyon hamar ott találtam magam, hogy egy kimerítő egyórás tutorial után a szedj össze ebből 10-et meg abból 5-öt recept egy újabb verzióját játszom. Mindemellett az Early Access borzasztóan aluloptimalizált és a gyengébb gépeket kifekteti, plusz szerintem néhány mechanikán még jócskán csiszolni kéne, mint pl. a használati tárgyak ne a bagből foglaljanak már helyet, enélkül is elég kihívás ez a játék.
Ezek miatt én nem is folytattam, hanem inkább streameket néztem emberektől, akik vették a fáradtságot, hogy kigrindolják a jobb felszerelést, amivel már mélyebbre haladtak mint ameddig én eljutottam. Igy még egész élvezetes volt egy ideig nézegetni hogy miket tartogat a játék, de egy idő után már ez se volt az, mert sok az ismétlődő elem benne.
Volt egy minimális érzésem hogy érdekelne engem ez a játék, de livestreamek látva nem kapott el a lendület.
Videó után meg már az a bajom hogy mostanság nem fogom tudni megvenni ...
Dune2?😊
Megnéznék tőled több játékot is akár kevésbé jókat pl: Starfield hogy miért olyan amilyen stb miattad megvettem ezt a játékot :D kíváncsi vagyok hogy látsz több dolgot zseni volt köszönöm
Nedd for S.T.A.L.K.E.R 😃
Az intro zenének a cimét irja már le valaki pls
lájk
Érdekes review. Az elején érdekesnek találtam, de a közepén már teljesen elvetted a kedvem. Pedig láttam egy félórás gameplay-t múlt héten és akkor nagyon tetszet. De annyira érdektelenné tetted, hogy az nem semmi.