7:58 Ez a Thészeusz hajója paradoxon. Eddig a pillanatig csak úgy voltam vele, egy remek kis videó Kenytől, de emiatt kedvet kaptam a játékhoz, ha ilyen tartalom van benne.
Plusz egy halom easter egg, pl Skyrim-es, meg amiket nem ismerek. Jó felfedezni egy játékban, hogy a készítők is rajongói a korábbi korszakalkotó zsánereknek és ki akarják fejezni a tiszteletüket, vagy a tetszésüket feléjük. A 'Marty' robot karakter csak akkor esett le, miután találkoztam a dokival.. egyszerűen nem hittem el, hogy ez most komoly.. még a mozgása is hajazott a színészére :)
Játsszuk és tetszik nekünk is a Stray (nekem és páromnak, ő spec pont feldobta munkahelyén az ötletet is, hogy legyen róla póló mintájuk is). Jó volt látni, hogy összességében neked is tetszett a játék világa és hangulata, engem nagyon megfogott, nem is csak a macskaság miatt, hanem úgy felépítettsége és atmoszférája okán. Örülök, hogy bemutattad, és elmondtad a tapasztalt pro-kontra dolgokat, amikkel zömében egyet tudok érteni. Régóta nézem és szeretem a csatornád, videóid és munkásságod, és ez így is lesz. Sokan figyeljük a gondolataid jópár éve már, és köszönjük, hogy megosztod azokat velünk.
Megértem a parkour részéről a megjegyzésedet, de könnyen áteshetett volna a pixelpontos ugrabugrába is, ami számomra több hasonló játék idegesítő vonása. És ha 5 percen át próbálod sokadszorra átugorni ugyanazt, akkor idegesítő. A storia, egyszerűen mélyreható, elgondolkodtató és egyedi.
@@tamas9554 Nekem az, hogy bármibe meg tudsz kapaszkodni és fel tudsz mászni, már pont hogy nem élvezetes, mert pont hogy nagyon könnyű.. Sokszor számomra nagyon irreális helyeken is tudott mászni, amit azért szerintem hagyjunk. Persze egy cicával valóban el tudtam volna képzelni már így utólag falon futásos dolgokat, de nekem ez a kötöttség pont hogy tetszett, mert a szűkösebb időmbe jobban be tudtam tenni, láttam a végét a storynak :)
Valami zseniálisak az intróid, ezt már vagy 5. alkalommal nézem, de amit az Obi-Wan sorozat bemutató végén műveltél az outro-val, az is nagyon tetszett. Nagyon igényes videókat csinálsz, tetszik bennük, hogy már az első másodpercek odaszögeznek a monitor elé és az utolsó pillanatokig el sem engednek.
De örülök, hogy pont most csináltál erről videót amikor épp nézem a gameplayt. Gondoltam rá, hogy ez pont a te csatornádnak való téma, biztos tetszene neked. Kíváncsian várom a játék történetének kibontakozását. Köszönjük szépen.
Ennek a videójátéknak jó bemutatója volt ez a videó. Olyan jól magyarázta meg Kenny a körülményeket, hogy még bele is élhettük magunkat a játék hangulatába. Megemlítette még a cselekményt is, anélkül hogy lelőtte volna a nézőknek a sztorit a játéknak, viszont szerintem kihagyta Kenny a legfontosabb részletet a játékból. Ha még nem játszottad végig a játékot és kíváncsi lennél saját módon megtapasztalni a sztorit, ne olvasd tovább ezt a kommentet, mert szpoilereket tartalmazhat. Stray nem csak egy macskajáték, hanem ez egy üzenet és figyelmeztetés minden játékosnak, hogy milyen erőt fogunk a kezünkben és hogy mennyire veszélyesek az emberek saját magukra. A játék háttértörténete ott kezdődik, ahol olyannyira fejlett túl az emberi faj, hogy számukra káros anyagokat, biofegyvereket nem tudták fenntartani az irányítást felettük. Említették a játékban, hogy az emberiségnek a nagyrészét egy járvány pusztította el. Az emberiség töredéke, aki túlélte a járványt, egy olyan biofegyvert fejlesztett ki, ami olyan erős volt, hogy el tudja pusztítani a járványt, de ezzel az embereket is. Ettől a biofegyvertől (a zurg-ek elől) (és az akkori járvány elől) menekülve egy nagyváros mértékű bunkert építettek az emberek. Valami ok folytán bekerültek a zurgek a bunkerbe és elpusztította az emberi fajt. 7 millió évvel később egy macskával találkozunk a felszínen, aki véletlenül beesik ebbe a bunkerbe. Az a játék célja, hogy a felszínre vezethessük a macska. Eközben találkozunk emberies robotokkal, összebarátkozunk drónokkal és kiélhetjük magunkat macskaként. Habár erről is szólt a játék, hogy macskaként mozoghatsz, gondolkodhatsz és kiélheted rajta a fantáziádat, ez a videójáték alaposan hangsúlyozza az embereknek a káros hatását, ha nem figyelnek a tetteikre, és vigyáztat minket arra a lehetőségre, hogy a távoli jövőnk pontosan így nézhet ki, ha nem vagyunk óvatosak a körülményeinkkel. Habár mi szeretnénk változásokat tenni a világon, lecsökkenteni a globális felmelegedést, mégis kényelmesen ülünk a hátsónkon, hogy kivárjuk míg valaki más helyettünk meg nem oldja a mi problémánkat, àttoljuk a következő generációkra a felelősségünket és a problémánkat, mert “ők úgyis meg tudják oldani!” A jàtékban is hallottunk ilyen kifogásokat az emberies robotoktól, mint “a város alsóbb rétege úgyis feldolgozza es újrahasznosítja helyettünk azt a szennyezetet, amit mi hozzájuk ledobtunk” “Itt úgyis jobban járunk, veszélyes a felszín!” Erre szerették volna a fejlesztők felhívni a játékosok figyelmüket, ezekre a feltételekre, ha most nem lépünk akcióba. És ezt az üzenetet pont egy cuki cicás játékba leplezték a fejlesztők, hogy más szemszögből láthassuk a világot, de mégis benne legyen az az üzenet, amit már mindenki ismer, de mégsem hajlandó végrehajtani.
Egy nem mindennapi anomália ez a játék. Egy cicával bejárható világ, melyben az önjáró gépek kezdik elfelejteni, hogy milyen volt az ember, miközben az egészet olyan emberek alkották, számítógépek segítségével, akik elfelejtették, hogy milyen állat a macska :D
Szia. Machináriumot próbáltad már? Egy retro játék aminek a story-a magával ragad és a fejtörők zuhatagába tesz minket miközben egy komoly történet fonalán vezet végig minket. Biztos hogy tetszene neked 😀
A legtöbb játékban ahol engedélyeztek falmászást utáltam, hogy meg voltak jelölve a "mászható" felületek. Gondolok itt a God of War festett falaira, a Tomb Raider fehér lepedőire, vagy már nem is tudom mibe voltak ilyen kaparásnyomok ahol mászhattál. Fél óra alatt a legtöbb ember szeme úgyis ráállna arra, hogy lássa miket tud vagy nem tud megmászni. Annyira el tudja venni az ember kedvét, hogy ilyen hülyének nézi a játék.
Pedig, a 2010es évtől, már elkezdték a 0iq játékokat... Markerek mindenhol... Legjobb példa... Space marine. Feladat... Menj az ajtóhoz... De! Előtte verd le az ork erőket... Na mármost... 5perc volt mire kiütöttem az orkokat.... Azalatt 20secundumonként sírt a játék, hogy menjek az ajtóhoz.... Agyrém... Pedig előtte... Egy Doom, egy q3a egy cs1.6 10évig hozzá se nyúltak, mégis sikeres volt... Szóval... Felőlem balanszolgathatnak percenként... Akkor se lesz izgalmas egy játék...
Nem tudom ismered-e a titanfall2 nevű játékot. FPS , és robotok . És... Kvázi bárhol tudsz falat mászni /futni. Markerek se nagyon vannak szóval 2016ota számomra a legjobb game az FPS műfajban , Csak sajnos az Apex legends miatt elhanyagolták... Mert ugye nem egy hülyegyerek játék, ha szar vagy... Szívni fogsz...
Annyira tudtam, hogy első dolgod lesz az agyon-scripteltségbe belekötni, és hát... jogosan! Nekem is az volt az első. Vártam nyálcsorgatva-szőrköpködve, hogy "na gyerekek, most majd megmutatjuk hogy ahol a cica nem tud felmászni ott nem is érdemes" és kaptam a képembe egy halom gombkiírást, hogy most épp hol az interakció. A történetet és annak mesélését csíptem, de mechanika kissé kirázott a flow-ból.
Tökéletesen egyetértek veled. Nekem is nagyon tetszett a játék és meglepően jó volt a történet is. Ajánlom mindenkinek. Benne van a Sony pass-ban és azt hiszem a Micro GamePass-ban is :D
Az ugrópontok engem is zavarnak, de bemagyaráztam magamnak, hogy a macskák amúgy is mérnöki precizitással tudnak ide oda ugrani, talán jobb így, mint egy szabadabb Unchartednál.
Minőségi tartalom! Amikor nálad látok meg egy játéktesztet egy általam kedvelt játékról, mindig megörülök. Tökéletesen átadod, hogy ezekben a játékokban mi az ami tényleg jó, és mi az ami annyira nem sikerült jól bennük és vagy nagyobb elvárásod volt tőle, vagy többet ígért borító alapján.
Én szerettem ezt a játékot, számomra a cica és a cyber-punk nagyon jó kombó, de örülök, hogy valaki végre megemlítette a macsek mozgásának korlátait és nem csak dicsérte a Strayt. Mert ugyanis a Stray egy jó játék, nem pedig egy tökéletes játék. De akárhogy is én is ajánlom mindenkinek, mert nagyon magával ragadó atmoszférája van és egyedi melankolikus hangulata. És üdítő volt végre egy kicsit másmilyen hangulatú játékkal játszani.
Eddig sem, és azóta sem csalódok benned Kenny. Már azon kapom magam sokszor, hogy akkor lenyomom a like gombot mikor megnyitom a videót és még neki se kezdtem. Pedig rettenetesen kritikus ember vagyok és igen könnyen kilendítenek bizonyos nem oda illő dolgok amik szembe jönnek ha nézek vagy csinálok valamit, de nálad, egyik videódnál sincs így. Mint a téma, mind az általad felsorolt szempontok mind megfelelnek ugyan azokkal amiket én is nézek mindenben. Jó lenen egyszer leülni és beszélgetni egyet szemtől szemben.
6:46 Ez az amit sokan nem hajlandóak megérteni a Death Stranding kapcsán sem. Nem csak séta szimulátor és amikor sétálsz is egy élmény benne. Mondom ezt úgy, hogy tipikus az az rpg játékos vagyok aki a follow the road és fast travel gombok függői.
Ha ez a játék ennyire tetszett neked, akkor javaslom kipróbálásra a Rain World-öt. Ott is hasonló a felállás: állatfajok próbálnak túlélni egy ember utáni poszt-apokaliptikus világban. Kétdimenziós túlélőjáték, nagyon gazdag faunával, egy bájos főszereplővel (ott is egy cica van, csak ott egy csigamacska), gyilkos esővel és remek 2D-s pixelgrafikával. Meg ormótlan nehézségi szinttel, de ez lényegtelen. Ha a bemutatód nem győzte volna meg az embereket arról, hogy a Stray egy felnőtteknek való játék, akkor csak annyit mondok, hogy amikor eljutsz a zurkök által leuralt városrészekbe, akkor pofán csap a horror. Gusztustalan, húsos méhkaptárra emlékeztető helyszínek. A csatornában pedig ehhez még hozzájönnek az óriás, leskelődő szemek is a falakon. Ezért imádom a francia játékfejlesztést. Annyi ötletet, környezeti elemet és érzésvilágot képesek egyetlen játékba belesűrűsíteni, hogy az megdöbbentő.
Prince of Persia Warrior Within a kedvencem! Mai napig bármikor, mit küzködtem mire rájöttem hol van az utolsó élet növelő pont, csak hogy a végén megszerezzem a vízkardot és Dahaka ellen mehessek. :)
Keny, ha jó parkouros game érdekel (ami nem elsősorban annak készült) chekkold le a Prototype-ot. nyilt világ, remek irányitás, és sci-fi szinten is erős. Bemutató is lehetne erről a rejtett gyöngyszemről :) :) :)
Most is előttem ahogy a cica visszanéz rám még utoljára az Outside-ban és jön a the end. Egy órája fejeztem be és bár az emberiségnek disztópikus, a robotoknak happy lett a vége nekem jó élményeim maradtak erről az egyedi kalandról. Látni az új értelmes, szervetlen robotikus fajt a saját filozófikus kérdéseivel és művészetével, na meg a saját nyelvével, megtöltötte a játékot élettel és nem kellett sok csak még egy cica hozzá hogy kultikussá váljon( és ott érezni benne a Francia art-ot). Kíváncsian várom a készítő művészek következő munkáját, bár 2. részt nem várok mert lezárult a Stray, esetleg az Outsiderek sorsa érdekelne még, talán egy minőségi Francia képregényben meglepnek minket vele.
7:50 igen hasonlón már én is gondolkodom évek óta. Ha egyenként kicserélném az összes sejtet az agyamban egy halhatatlan nanobotra ami pontosan ugyan ógy működik mint amit helyettesít, akkor megmaradnék létezni, vagy eltűnnék? Az első még nem okozna gondot, ahogy a második sem, sőt az agyam fele sem ugyanis van olyan ember akinek az életét úgymentették meg, hogy eltávolították az egyik agyféltekélyét. De hol van a vízválasztó? És ha sikerülne, akkor miben változna az életem és ha nem akkor meghalnék és ennyi, vagy létrejönne egy igazi MI, vagy ugyanúgy embernek számítana, embernek számítanék?
Ha kikapcsolod a mászható pontok mutatását akkor a játék célja gyakorlatilag az lesz: "Találd ki mit gondolt a leveldizájner" Ami szerintem baromira nem szórakoztató, sőt frusztráló. Ez csak akkor működne, ha minden ami mászhatónak tűnik, az mászható lenne.
Nem voltak előzetes elvárásaim a Stray-al kapcsolatban, és a hype is nagyrészt elkerült, bár végül elért néhány cikk és TH-cam videó. Ezek, illetve a Sony akciója, hogy nem sokkal a megjelenése után bekerült a játék a PS Plus katalógusába, a kipróbálására ösztönöztek. Nem, én sem tudtam igazán azonosulni a macskaléttel, és ez némiképp csalódás volt a számomra, bár engem nem a mobilitás korlátozottsága zavart ebben, hanem az, hogy attól függetlenül is súlytalannak éreztem a játék egésze szempontjából, hogy egy macskát terelgetek, és nem valami mást. Kárpótolt viszont a játék világa, mely egyszerűen minden virtuális négyzetcentiméterét tekintve gyönyörű, valamint a történet. Nem tudtam sokat a játékról, mikor leültem elé, így nagyon meglepett, mikor először kezdett felsejleni, hogy jóval többről fog szólni, mint egy szerencsétlenül járt cica viszontagságos meneküléséről. A negatívumai ellenére imádtam, és igen, a végén nagyon nehéz volt felállni arról a bizonyos szőnyegről :)
Mind igaz, csak ennyit tudtam találni: Az ugrópontos rendszernek két előnyét tudom csak megemlíteni: -nem volt tériszonyom -macskásan magabiztosan tudtam mozogni. No és mi van ha a játék távolságméréssel rakja ki az ugrópontokat, mint egy gránátív-segítség a dobáshoz?
Sajnos nem, mert akkor minden hasonló objektum ugorható lenne, ha közelebb kerül hozzá a cica. Ehelyett vannak dedikált ugrópontok, meg háttérként szolgáló elemek, melyekkel nem lehet interaktálni. A gránátív-segítség egyébként, pont passzolt volna ebbe a játékba. Már ha lenne koncentrált ugrás... Sokszor látni a természetben, mikor egy macska kifigyeli a pontot, és leguggolva már ringatja a altestét, miközben fókuszál a célpontra, hogy sikerüljön az ugrás. Cicás videók ezreiben fedezni fel ezt a jelenséget, olykor egészen triviális helyeken, mikor csak pár centit kellene átlépnie. De ez nem került be a játékba.
Volt egy pillanat, amikor az ablakon bemászó macska hátán levő képernyőben tükröződött a háztető széle. Ezt szerintem eszméletlenül nehéz megcsinálni, mégis belekerült a játékba. Jobban meg kellene becsülnünk a játékokba fektetett irdatlan munkát. Nehéz kiegyensúlyozni, hogy mennyi ehhez hasonló mutatvány legyen a játékban és mennyi játszandó elem, de én alig láttam olyan kritikát, számos év alatt, amely végre megdicsérte azt a játékot, amelybe esetleg több évnyi munkát ölt egy csomó ember. Nem kéne ennyire válogatósnak lenni. A mai generáció nem ismerte azt az addiktív élményt, amikor a képernyőn egy általam mozgatott vonalkával kell visszaütni egy gyorsan mozgó pontot. Ennyi volt a játék. Nincs játékmenet, meg open world, meg választható karakterek, multiplay, szőrpihéket is megmutató grafikus felbontás és object management, csak egy vonalka és egy pont. Ismert a feladat, nincs semmi felfedeznivaló, csak csináld, amíg bírod. És csináltuk, basszus, mert ha elpilledtem, akkor elszállt az az átkozott pötty, és buktam. És aki tíz percig bírta, aznap az volt a császár. A számítógépes játék itt kezdődött, és nem ártana, ha néhányan kipróbálnák ezt a játékfajtát, ezt a játékélményt, mielőtt finnyázni kezdik a félelmetesen részletgazdag, bár nem minden porszemet a saját helyén meganimáló, órákon át új meg új helyszínt bemutató játékcsodát. Satnya játékmenet? Itt nem sokan ismerhetik, mondjuk, a Solomon's Key-t. Vagy a Boulder Dash-t. De az Uridiumról talán hallott már valaki. Kezdd el, és menj, amíg bírsz. Vannak akadályok, ellenségek, küzdj. Van három életed, néha kapsz még egyet, bónusz. Ha elbuktad, nincs több életed, akkor KEZDHETED ELÖLRŐL az egészet! Ha a nyolcadik pályán buktál, akkor ezerszer is meg kell csinálnod újra az első hetet, hogy ismét a nyolcadikkal próbálkozz! Ez volt a játékok alapkoncepciója, és szidtuk, és nyomtuk, mint az állat, mert el akartunk jutni a tizedik pályáig, ahol állítólag valami animáció várja a játékost. Nyomtuk, mert szerettünk játszani. Ma meg megy a panasz, ha egy játékban két óra alatt kiismerhettük az egész terepet. Akkor kezdd elölről, bazmeg, nem ám törölni a játékot, aztán máris megy a rinyálás a következőért! Ez egy furcsán elkényeztetett korszak. Gyerekkoromban nem okozott lelki traumát, ha a játékom egy szétszedett ócska vekkerből kiemelt fogaskerék volt, előszedtem az iskolatáskából, pörgettük a sima asztallapon, és csodáltuk a kiszámíthatatlan mozgását, meg a káoszt, ahogy végül leállt. Ha valakinek volt egy másik pörgettyűje, akkor az figyeltük, mikor ütköznek. Az is játék volt. Mindennel lehet játszani, mindenben lehet érdekességet találni. Nem kell hozzá 4K felbontás és nagy sebességű internet, sem forint-tízezrek, mellesleg. Egy megjegyzés: akkoriban viszont abba is tudtuk hagyni. Olyan nem volt rendszeresítve, hogy nem alszunk, mert nem bírjuk otthagyni a játékot. Keny, a kritikád nagyon korrekt és reálisnak tűnik. A prédikációm, már amennyiben ez annak veendő, nem kioktat, hanem mesél. Örüljünk jobban annak, amit kapunk.
Csatlakozom! Ezt egy élmény volt olvasni. Arról, amit írsz, és ahogyan írsz, arról közvetetten a youtube-on fent lévő How Prince of Persia Defeated Apple II's Memory Limitations | War Stories | Ars Technica videó jutott eszembe (th-cam.com/video/sw0VfmXKq54/w-d-xo.html). Aki teheti, és érdekli, mindenképpen nézze meg! A Strayt nem ismerem, de a 7:46-nál említett téma a Thészeusz hajója néven ismert paradoxon lehet. Tetszik, hogy ilyeneket is beolvasztanak a játékokba.
Tir Na Nog....nuff said....(vagy Total Eclipse....ohh bazz...almomban ne jojjenek elo..:D)
2 ปีที่แล้ว
Macskas jatek amiben macskabol van a legkevesebb sajnos. Egyedul az elso varos van kidolgozva, ott tenyleg ugy erzed, hogy mehetsz amerre akarsz, bejarhatsz mindent. a masodik kb. 5 perc, a harmadik meg linearis. Nekem nagyon hianyzott a jatekbol a vertikalitas. Miert kell zseblampat hasznalnia a macskanak? Az elso dolog amit 3 evesen megtanulunk, hogy a cica lat sotetben. Kihagyott ziccer. Habar a macsak meretenel fogva preda allat, de ugyanakkor ragadozo is, ez a kettosseg adja a macskak egyedi termeszetet. Itt csak viszont a predaallatbol kaptunk, aki keptelen megvedeni magat meg legkisebb ellensegtol is, pedig ahogy mondani szoktam a macskanak nagyon sok hegyes vege van. Minor spoiler: az ending: elfelejtettek a keszitok, hogy macskak vagyunk, es az endinget szigoruan arra epitettek fel, hogy a robotoknak happy end legyen. Azoknak a robotoknak, akivel a macseknak semminemu erzelmi kotodese nem alakult ki. Viszont arrol, hogy o visszatalalt-e a csaladjahoz, semmit nem tudunk meg. Szoval macskaskent hatalmas csalodas a jatek, jatekmenetileg sem kiemelkedo. Egynek elmegy
*Stray avagy bundás bisz-b@sz akcióban. :)) A játék alapvetően sikerre volt ítélve köszönhető annak, hogy a világ tele van macska bolondokkal. A játék fejlesztői maguk is macskamániások. A játék bevétele vagy annak egy része ezt pontosan nem tudom melyik a macskamentésre megy el alapítványon keresztül.*
Ezt tudva még szomorúbb az, hogy a macskamániás fejlesztők nem tudják, hogyan közlekedik az állat éjszaka, hogy mennyire játékos, milyen erősen munkál benne a ragadozó-, per vadászösztön, hogy hogyan észleli a környezetét, (gondolok itt a hideg és meleg pontokra) és hogy milyen sok alvásra van szüksége, illetve, hogy mindebből semmit sem tapasztalunk a videójátékban.
Kenny régi filmek elemzése ( Isaac-el ha lehetne ), a közeljövőben lesz-e ?! Ajánlók hozzá egy anyagot: The Swarm ( 1978 ) - a gyilkos óriás méhek támadása... th-cam.com/video/DJqnbA6gQ2Q/w-d-xo.html Lee Grant színésznő 94 éves róla volt egy cikk az egyik magyar weblapon így jött szembe ez a film... Vagy ott van a klasszikus amire régóta vágyom tőled : Battle Beyond the Stars ( 1980 ) - Harc a csillagokon túl... még az egyszer megnézhető igazi retró alkotás az 1980-as évekből...
Szerintem az ugrópontok megjelölésével kapcsolatban túl negatív a megközelítésed. Egyáltalán nem zavaró, mert eleve csak akkor mutatja őket, ha pontosan rájuk nézel. A macska mozgása viszont - beleértve az ugrálgatásokat - kissé darabos lett, és gyakran hiányzik a dinamika belőle. Pont emiatt nem érzem elég macskásnak a macskát. Ettől függetlenül mivel egy kis csapat által készített remekműről van szó, aminek a világa és története is zseniálisan kidolgozott, azt hiszem szemet hunyhatunk a hibák felett.
Ezt a jatekot en 2013 ota vartam, amikor meg HK project neven csak giffeket lattunk belole. Pedig a gif alapjan ugy tunt, mar a jo resze megvan a jateknak. Ez egy 24 euros indie jatek, amit egy ici-pici, de lelkes csapatka csinalt. Egy open world szinvonalat vetek elvarni tole. Ez az, ami. Viszont a tortenet eleg komplex lett. SPOILER: A varos, ahol jatszodik a 99-es nevet viseli. Lehet van tobb ilyen bura ala zart varos is? B12 valoszinuleg attoltotte magat a networkbe, es miatta villogott a vegen a falon a konzol, illetve o kapcsolhatta le a sentineleket, akik epp keszultek megolni Clementine-t En ugy velem, hogy a robotok azert viselkednek ennyire emberien, mert B12-hoz hasonlatosan a jarvany miatti kihalo emberiseg utolso tagjai a tudatukat az oket szolgalo robotok testebe toltottek at, ezzel vedekezve utolso mentsvarkent a jarvany ellen.
Kicsit eltávolodtam kezdetekben a játéktól, mert a köré épűlt hype számomra egyszerre volt egy mézesmadzag és egy potenciális csalódás. A videód után nyugodt szívvel engedhetem el a lassanként felépített kételyeket és adhatok egy esélyt az éjszakában kalandozó apró négylábúnak. :D
Amikor az iranyitasrol volt szo es arrol, hogy mennyire beszabalyozott nemtudtam nem a Goat simulatorra gondolni, ami bar celzottan egy vicc, de ahoz kepest meglepo melysegei vannak nehol es nagyon szerteagazo temakbol pakoltak bele easter eggeket, viszont abban aztan tenyleg ugy nincs akadaly feljutni vagy eljutni barhova ahogy a valodi kecskek elott sincs. 🙂
komolyan lenyúlta a Thészeusz hajója ábrázolását pontról pontra a nier automatától?!? mármint a nier pontosan ezzel a settingel ábrázolta, csak 6 évvel ezelőtt. Remélem egyszer láthatok róla egy Gépszínház részt.
Nem ide tartozik a kérdésem, de nem tudom, hova írhatnám: Keny, nemrég újranéztem az elmúlt egy-két év Retroshock epizódjait, és te mindig arra panaszkodsz, hogy rossz filmet kell nézned, pedig te mutattál már be jó filmet is pl King Kong vagy Űrszörny. Szerintem sokan szeretnénk már látni, hogy egy olyan retro horror/kalandfilmet mutatsz be, ami neked is tetszik. A Jason and the Argonautsról én külföldi videósoktól rosszat még nem hallottam, és talán a te sorozatodban is jó helye lesz. Nem szeretnéd bemutatni, vagy van valamilyen oka, hogy eddig elkerülted ezt a filmet?
En próbáltam, azthittem nyugis mászkálós. A valós életben annyi szar stress van mondom jó lessz! Aztán amikor 24. Alkalommal öltek meg a kullancs robotok, töröltem is 😔😮💨
egyet értek. én 3 perc után kapcsoltam ki az ugrópontok kiírását és annyival jobb lett az élmény. nekem is egy keserű kompromisszum volt hogy nem igazán lehet kedvedre mászkálni random helyekre. de a történet és a világa kárpótolt ezekért
Én annyira szeretném hallani Kenyt az OMORI-ról beszélni de tudom hogy nagyon nem gépszínházba való, már csak azért is mert spoiler nélkül érdemben nem sokat lehet róla mondani illetve a fő tematikája sem igazán passzol az eddig bemutatottakéhoz. Kár, mert ez a játék pont az a tipikus gyöngyszem ami megérdemelne egy epizódot. Mindenesetre ha valakit érdekel a pszichológia vagy a trauma témája, annak mindenképpen ajánlom.
Érdekes játék, de 1-2 óránál tovább nem tudott lekötni. Pedig maga a város rendkívül hangulatos, meg a macska is jópofa, de az igazság az, hogy az akcióhoz vagyok hozzászokva. Vagyis nem a játék rossz, csak én nem vagyok lehiggadva hozzá.
Rossz review volt, ennek ellenére meghozta a kedvem a játékhoz teljesen. Szerintem azt elvárni, hogy egy kétfős csapat megalkossa a világ legjobb parkour játékát nagy hiba. Nyilván a tájékozatalanságból adódik, de ennek egy bemutatóban alapnak kéne lennie. Egyáltalán nem ebbe az irányba mozdult el a játékipar az utóbbi években. Ha másról nem is, az áráról ordít, hogy ez egy indie cím.
7:50 Ezt a wandavision vége fele beszélte meg a 2 vision 1 hajó példájával. Ha 1 régi hajót folyamatosan újítanak fel, és cserélik ki a deszkákat, akk ugyanaz a hajó marad-e. Hiszen az egyik visionnak az emlékei, érzelmei voltak meg, a másiknak pedig a teste. Így arra jutottak mind2 az igazi vision, de egyik se. Gondoltam megemlítem, hogy nem ez az 1. ilyen gondolat.
Az ugrópontok kikapcsolás nem ad sokat a játékhoz mivel nagyon közel írja ki, a másik pedig hogy elég bugos, szóval amikor van a közelben több ugrópont is van, akkor ide-oda pattognak az ugrási lehetőségek és nagyon nehéz pont oda ugrani ahová szeretnénk, ez pedig nem a játékos, hanem a játék hibája. Tehát ezen pontok kikapcsolás a legnagyobb hiba ami elkövethető, mert hiába egyszerű felugrani egy székre, ha a cica inkább lefele ugrik, mert az ugrópont kiírás ha láthatatlanul is, de oda volt kiírva... Értem én hogy kihívás ide vagy oda, de nem az adja meg. Ha macskaként mozgunk akkor tudjunk már oda ugrani ahová szeretnénk, szóval a játékban ne legyen már nehezebb a koordináció, mint a valóságban.
Ha volt játék, ami tipikusan gépszínházért kiáltott, akkor az a Stray :)
Bezony
Még mindig a Barotraumát várom.
@@TheFunx3 Valoban nagyon fura, hogy az meg nem lett bemutatva, pedig a Barotrauma tipikusan olyan, ami Kenynek valo.
OMG Stray videó Kenytől! 🤩
A legjobb párosítás.😸
wow raf
Amikor az egyik kedvenc videósom kommentel a másik kedvenc videósomnak. Wow.
„Hogy hangzik má' egy RetroShock videóban ez a szó, hogy: cica... cica... hmm..." 😉😆
hát.......OTTASZÖRNY! :D
ÉSSSS Ott a cica!
7:58 Ez a Thészeusz hajója paradoxon.
Eddig a pillanatig csak úgy voltam vele, egy remek kis videó Kenytől, de emiatt kedvet kaptam a játékhoz, ha ilyen tartalom van benne.
Plusz egy halom easter egg, pl Skyrim-es, meg amiket nem ismerek. Jó felfedezni egy játékban, hogy a készítők is rajongói a korábbi korszakalkotó zsánereknek és ki akarják fejezni a tiszteletüket, vagy a tetszésüket feléjük. A 'Marty' robot karakter csak akkor esett le, miután találkoztam a dokival.. egyszerűen nem hittem el, hogy ez most komoly.. még a mozgása is hajazott a színészére :)
Intro:
Kraftwerk - The Model (DAS MODEL) New Cover by Starshipfive
A shazam 10 probabol 10 kulonbozo dolgot ismert fel benne 🤣
Tudom gyerekes ezt kiírni, de ez a gépszínház 15. Része. De örülök hogy ez is megjelenhetett, és várom a következőt. :D
2 ember fejlesztette 6 évig. Nem lett rossz a végeredmény :)
De jó, hogy említetted a Warrior Withint, legjobb Prince of Persia játék 😁 Ott tényleg ki volt maxolva a falon futás és társai.
Játsszuk és tetszik nekünk is a Stray (nekem és páromnak, ő spec pont feldobta munkahelyén az ötletet is, hogy legyen róla póló mintájuk is). Jó volt látni, hogy összességében neked is tetszett a játék világa és hangulata, engem nagyon megfogott, nem is csak a macskaság miatt, hanem úgy felépítettsége és atmoszférája okán.
Örülök, hogy bemutattad, és elmondtad a tapasztalt pro-kontra dolgokat, amikkel zömében egyet tudok érteni. Régóta nézem és szeretem a csatornád, videóid és munkásságod, és ez így is lesz.
Sokan figyeljük a gondolataid jópár éve már, és köszönjük, hogy megosztod azokat velünk.
Megértem a parkour részéről a megjegyzésedet, de könnyen áteshetett volna a pixelpontos ugrabugrába is, ami számomra több hasonló játék idegesítő vonása. És ha 5 percen át próbálod sokadszorra átugorni ugyanazt, akkor idegesítő.
A storia, egyszerűen mélyreható, elgondolkodtató és egyedi.
Gondolom az AC sorozathoz hasonló rendszerre gondolt, ott is szinte akármire felbírsz kapaszkodni.
@@tamas9554 Nekem az, hogy bármibe meg tudsz kapaszkodni és fel tudsz mászni, már pont hogy nem élvezetes, mert pont hogy nagyon könnyű.. Sokszor számomra nagyon irreális helyeken is tudott mászni, amit azért szerintem hagyjunk. Persze egy cicával valóban el tudtam volna képzelni már így utólag falon futásos dolgokat, de nekem ez a kötöttség pont hogy tetszett, mert a szűkösebb időmbe jobban be tudtam tenni, láttam a végét a storynak :)
már vártam mikor repülsz rá. zseniális játék zseniális bemutatása :)
Valami zseniálisak az intróid, ezt már vagy 5. alkalommal nézem, de amit az Obi-Wan sorozat bemutató végén műveltél az outro-val, az is nagyon tetszett. Nagyon igényes videókat csinálsz, tetszik bennük, hogy már az első másodpercek odaszögeznek a monitor elé és az utolsó pillanatokig el sem engednek.
Eszméletlen, hogy milyen jól vágod a videóid!
Korrekt összefoglaló, köszönjük szépen :)
De örülök, hogy pont most csináltál erről videót amikor épp nézem a gameplayt. Gondoltam rá, hogy ez pont a te csatornádnak való téma, biztos tetszene neked. Kíváncsian várom a játék történetének kibontakozását. Köszönjük szépen.
Ennek a videójátéknak jó bemutatója volt ez a videó.
Olyan jól magyarázta meg Kenny a körülményeket, hogy még bele is élhettük magunkat a játék hangulatába.
Megemlítette még a cselekményt is, anélkül hogy lelőtte volna a nézőknek a sztorit a játéknak, viszont szerintem kihagyta Kenny a legfontosabb részletet a játékból.
Ha még nem játszottad végig a játékot és kíváncsi lennél saját módon megtapasztalni a sztorit, ne olvasd tovább ezt a kommentet, mert szpoilereket tartalmazhat.
Stray nem csak egy macskajáték, hanem ez egy üzenet és figyelmeztetés minden játékosnak, hogy milyen erőt fogunk a kezünkben és hogy mennyire veszélyesek az emberek saját magukra.
A játék háttértörténete ott kezdődik, ahol olyannyira fejlett túl az emberi faj, hogy számukra káros anyagokat, biofegyvereket nem tudták fenntartani az irányítást felettük.
Említették a játékban, hogy az emberiségnek a nagyrészét egy járvány pusztította el. Az emberiség töredéke, aki túlélte a járványt, egy olyan biofegyvert fejlesztett ki, ami olyan erős volt, hogy el tudja pusztítani a járványt, de ezzel az embereket is. Ettől a biofegyvertől (a zurg-ek elől) (és az akkori járvány elől) menekülve egy nagyváros mértékű bunkert építettek az emberek. Valami ok folytán bekerültek a zurgek a bunkerbe és elpusztította az emberi fajt.
7 millió évvel később egy macskával találkozunk a felszínen, aki véletlenül beesik ebbe a bunkerbe. Az a játék célja, hogy a felszínre vezethessük a macska.
Eközben találkozunk emberies robotokkal, összebarátkozunk drónokkal és kiélhetjük magunkat macskaként.
Habár erről is szólt a játék, hogy macskaként mozoghatsz, gondolkodhatsz és kiélheted rajta a fantáziádat, ez a videójáték alaposan hangsúlyozza az embereknek a káros hatását, ha nem figyelnek a tetteikre, és vigyáztat minket arra a lehetőségre, hogy a távoli jövőnk pontosan így nézhet ki, ha nem vagyunk óvatosak a körülményeinkkel.
Habár mi szeretnénk változásokat tenni a világon, lecsökkenteni a globális felmelegedést, mégis kényelmesen ülünk a hátsónkon, hogy kivárjuk míg valaki más helyettünk meg nem oldja a mi problémánkat, àttoljuk a következő generációkra a felelősségünket és a problémánkat, mert “ők úgyis meg tudják oldani!”
A jàtékban is hallottunk ilyen kifogásokat az emberies robotoktól, mint “a város alsóbb rétege úgyis feldolgozza es újrahasznosítja helyettünk azt a szennyezetet, amit mi hozzájuk ledobtunk”
“Itt úgyis jobban járunk, veszélyes a felszín!”
Erre szerették volna a fejlesztők felhívni a játékosok figyelmüket, ezekre a feltételekre, ha most nem lépünk akcióba. És ezt az üzenetet pont egy cuki cicás játékba leplezték a fejlesztők, hogy más szemszögből láthassuk a világot, de mégis benne legyen az az üzenet, amit már mindenki ismer, de mégsem hajlandó végrehajtani.
Remélem az új Star Wars : Andor sorozatról csinálsz videót mester!
Én macskás ember vagyok és imárdom! Jó videó lett szokás szerint.
Egy nem mindennapi anomália ez a játék. Egy cicával bejárható világ, melyben az önjáró gépek kezdik elfelejteni, hogy milyen volt az ember, miközben az egészet olyan emberek alkották, számítógépek segítségével, akik elfelejtették, hogy milyen állat a macska :D
Szia. Machináriumot próbáltad már?
Egy retro játék aminek a story-a magával ragad és a fejtörők zuhatagába tesz minket miközben egy komoly történet fonalán vezet végig minket. Biztos hogy tetszene neked 😀
Plusz a kinézet is elég retroshock kompatibilis. Énis ajánlanám, de az Amanita design minden játékával együtt :)
Támogatom és én még a Scorn-t is el tudnám képzelni ebben a sorozatban.
Nem csinált már arról kritikát? vagy keverem valakivel?
@@Nox_Atra a Machinarium-ról vagy a Scorn-ról?
A legtöbb játékban ahol engedélyeztek falmászást utáltam, hogy meg voltak jelölve a "mászható" felületek. Gondolok itt a God of War festett falaira, a Tomb Raider fehér lepedőire, vagy már nem is tudom mibe voltak ilyen kaparásnyomok ahol mászhattál. Fél óra alatt a legtöbb ember szeme úgyis ráállna arra, hogy lássa miket tud vagy nem tud megmászni. Annyira el tudja venni az ember kedvét, hogy ilyen hülyének nézi a játék.
Pedig, a 2010es évtől, már elkezdték a 0iq játékokat... Markerek mindenhol...
Legjobb példa...
Space marine.
Feladat... Menj az ajtóhoz...
De! Előtte verd le az ork erőket...
Na mármost... 5perc volt mire kiütöttem az orkokat....
Azalatt 20secundumonként sírt a játék, hogy menjek az ajtóhoz....
Agyrém...
Pedig előtte... Egy Doom, egy q3a egy cs1.6
10évig hozzá se nyúltak, mégis sikeres volt...
Szóval... Felőlem balanszolgathatnak percenként... Akkor se lesz izgalmas egy játék...
Ugyan ez a jelölgetés Doom-ban, a Far Cry-ban, vagy hogy még egy "parkour játékot" említsek: Mirrior's Edge-ben.
Nem tudom ismered-e a titanfall2 nevű játékot.
FPS , és robotok .
És... Kvázi bárhol tudsz falat mászni /futni. Markerek se nagyon vannak szóval 2016ota számomra a legjobb game az FPS műfajban ,
Csak sajnos az Apex legends miatt elhanyagolták...
Mert ugye nem egy hülyegyerek játék, ha szar vagy... Szívni fogsz...
Az Uncharted 4 vpben voltak kaparások a falakon
Annyira jó ide mindig vissza térni!!
Annyira tudtam, hogy első dolgod lesz az agyon-scripteltségbe belekötni, és hát... jogosan! Nekem is az volt az első. Vártam nyálcsorgatva-szőrköpködve, hogy "na gyerekek, most majd megmutatjuk hogy ahol a cica nem tud felmászni ott nem is érdemes" és kaptam a képembe egy halom gombkiírást, hogy most épp hol az interakció. A történetet és annak mesélését csíptem, de mechanika kissé kirázott a flow-ból.
Szia Keny! Lesz videó a bioshock-ról?
Tökéletesen egyetértek veled. Nekem is nagyon tetszett a játék és meglepően jó volt a történet is. Ajánlom mindenkinek. Benne van a Sony pass-ban és azt hiszem a Micro GamePass-ban is :D
Csao Kenny. Mikor jönnek még tematikus videók? Nagyon bírnám
Az ugrópontok engem is zavarnak, de bemagyaráztam magamnak, hogy a macskák amúgy is mérnöki precizitással tudnak ide oda ugrani, talán jobb így, mint egy szabadabb Unchartednál.
Minőségi tartalom! Amikor nálad látok meg egy játéktesztet egy általam kedvelt játékról, mindig megörülök. Tökéletesen átadod, hogy ezekben a játékokban mi az ami tényleg jó, és mi az ami annyira nem sikerült jól bennük és vagy nagyobb elvárásod volt tőle, vagy többet ígért borító alapján.
Mi az intro zene címe? (a shazam 3 alkalomból háromszor mást adott ki, de egyik sem az a zene :c)
Talán Kraftwerk: Das model?
Kraftwerk - The Model (DAS MODEL) New Cover by Starshipfive
Én szerettem ezt a játékot, számomra a cica és a cyber-punk nagyon jó kombó, de örülök, hogy valaki végre megemlítette a macsek mozgásának korlátait és nem csak dicsérte a Strayt. Mert ugyanis a Stray egy jó játék, nem pedig egy tökéletes játék. De akárhogy is én is ajánlom mindenkinek, mert nagyon magával ragadó atmoszférája van és egyedi melankolikus hangulata. És üdítő volt végre egy kicsit másmilyen hangulatú játékkal játszani.
nem tudom ismered-e nem mondom, hogy be kéne mutatni, de szerintem ez az igazi retroshockos játék :D The Deadly Tower of Monsters
Eddig sem, és azóta sem csalódok benned Kenny. Már azon kapom magam sokszor, hogy akkor lenyomom a like gombot mikor megnyitom a videót és még neki se kezdtem. Pedig rettenetesen kritikus ember vagyok és igen könnyen kilendítenek bizonyos nem oda illő dolgok amik szembe jönnek ha nézek vagy csinálok valamit, de nálad, egyik videódnál sincs így. Mint a téma, mind az általad felsorolt szempontok mind megfelelnek ugyan azokkal amiket én is nézek mindenben. Jó lenen egyszer leülni és beszélgetni egyet szemtől szemben.
A mélytenger meséi folytatódni fog valamikor?
Nagyon úgy tűnik hogy a 10000 oldalt az életed végéig se teljesíted
6:46 Ez az amit sokan nem hajlandóak megérteni a Death Stranding kapcsán sem. Nem csak séta szimulátor és amikor sétálsz is egy élmény benne.
Mondom ezt úgy, hogy tipikus az az rpg játékos vagyok aki a follow the road és fast travel gombok függői.
"csak ott mászhatsz és azon az útvonalon, amit a készítők precízen, pontosan számodra kijelöltek" :(
A Journey mikor lesz bemutatva?
Ha ez a játék ennyire tetszett neked, akkor javaslom kipróbálásra a Rain World-öt. Ott is hasonló a felállás: állatfajok próbálnak túlélni egy ember utáni poszt-apokaliptikus világban. Kétdimenziós túlélőjáték, nagyon gazdag faunával, egy bájos főszereplővel (ott is egy cica van, csak ott egy csigamacska), gyilkos esővel és remek 2D-s pixelgrafikával. Meg ormótlan nehézségi szinttel, de ez lényegtelen.
Ha a bemutatód nem győzte volna meg az embereket arról, hogy a Stray egy felnőtteknek való játék, akkor csak annyit mondok, hogy amikor eljutsz a zurkök által leuralt városrészekbe, akkor pofán csap a horror. Gusztustalan, húsos méhkaptárra emlékeztető helyszínek. A csatornában pedig ehhez még hozzájönnek az óriás, leskelődő szemek is a falakon. Ezért imádom a francia játékfejlesztést. Annyi ötletet, környezeti elemet és érzésvilágot képesek egyetlen játékba belesűrűsíteni, hogy az megdöbbentő.
Prince of Persia Warrior Within a kedvencem! Mai napig bármikor, mit küzködtem mire rájöttem hol van az utolsó élet növelő pont, csak hogy a végén megszerezzem a vízkardot és Dahaka ellen mehessek. :)
A mélytenger meséi sorozattal mi lett?
A végén én is nagyon nehezen álltam fel arról a szőnyegről. Nem nagyon tudok olyan játékot, aminek a fináléja ennyire keserédes lett volna.
Valaki tudja mi az intro zene ? Már rég óta keresem és teljesen megőrülök tőle .
Keny, ha jó parkouros game érdekel (ami nem elsősorban annak készült) chekkold le a Prototype-ot. nyilt világ, remek irányitás, és sci-fi szinten is erős. Bemutató is lehetne erről a rejtett gyöngyszemről :) :) :)
Szerintem akkor inkább a Mirror's Edge.
5:11
Nekem mindig is fontosabb a játék által elmesélt történet, mint az irányítás (még akkor is, ha nyílt világú mászkálós játékkal játszottam).
Nagyon tetszett a zene a videó végén. Ez a játékban van, vagy valami más? Elhallgatnám órákig. :D
Remek összefoglaló speedrun
Most is előttem ahogy a cica visszanéz rám még utoljára az Outside-ban és jön a the end.
Egy órája fejeztem be és bár az emberiségnek disztópikus, a robotoknak happy lett a vége nekem jó élményeim maradtak erről az egyedi kalandról.
Látni az új értelmes, szervetlen robotikus fajt a saját filozófikus kérdéseivel és művészetével, na meg a saját nyelvével, megtöltötte a játékot élettel és nem kellett sok csak még egy cica hozzá hogy kultikussá váljon( és ott érezni benne a Francia art-ot).
Kíváncsian várom a készítő művészek következő munkáját, bár 2. részt nem várok mert lezárult a Stray, esetleg az Outsiderek sorsa érdekelne még, talán egy minőségi Francia képregényben meglepnek minket vele.
0:18 Az ott most komolyan egy repülő pcc licence alapján készült szovjet/csehszlovák villamos?!
7:50 igen hasonlón már én is gondolkodom évek óta. Ha egyenként kicserélném az összes sejtet az agyamban egy halhatatlan nanobotra ami pontosan ugyan ógy működik mint amit helyettesít, akkor megmaradnék létezni, vagy eltűnnék? Az első még nem okozna gondot, ahogy a második sem, sőt az agyam fele sem ugyanis van olyan ember akinek az életét úgymentették meg, hogy eltávolították az egyik agyféltekélyét. De hol van a vízválasztó? És ha sikerülne, akkor miben változna az életem és ha nem akkor meghalnék és ennyi, vagy létrejönne egy igazi MI, vagy ugyanúgy embernek számítana, embernek számítanék?
Szia Keny! A videó elején milyen zene szól?
Szia! a The Longest Journey trilógiát tervezed feldolgozni esetleg? Myst sorozatra is kiváncsi lennék mi a véleményed róla.
Ha kikapcsolod a mászható pontok mutatását akkor a játék célja gyakorlatilag az lesz: "Találd ki mit gondolt a leveldizájner" Ami szerintem baromira nem szórakoztató, sőt frusztráló.
Ez csak akkor működne, ha minden ami mászhatónak tűnik, az mászható lenne.
Teljesen jó és helyénvaló a Stray ittléte a Gépszínházban, viszont ordító űrt érzek a Beyond the Steel Sky helyén.
van arra lehetőség hogy az űramőbás videó visszakerüljön?
Nem voltak előzetes elvárásaim a Stray-al kapcsolatban, és a hype is nagyrészt elkerült, bár végül elért néhány cikk és TH-cam videó. Ezek, illetve a Sony akciója, hogy nem sokkal a megjelenése után bekerült a játék a PS Plus katalógusába, a kipróbálására ösztönöztek. Nem, én sem tudtam igazán azonosulni a macskaléttel, és ez némiképp csalódás volt a számomra, bár engem nem a mobilitás korlátozottsága zavart ebben, hanem az, hogy attól függetlenül is súlytalannak éreztem a játék egésze szempontjából, hogy egy macskát terelgetek, és nem valami mást. Kárpótolt viszont a játék világa, mely egyszerűen minden virtuális négyzetcentiméterét tekintve gyönyörű, valamint a történet. Nem tudtam sokat a játékról, mikor leültem elé, így nagyon meglepett, mikor először kezdett felsejleni, hogy jóval többről fog szólni, mint egy szerencsétlenül járt cica viszontagságos meneküléséről. A negatívumai ellenére imádtam, és igen, a végén nagyon nehéz volt felállni arról a bizonyos szőnyegről :)
Mind igaz, csak ennyit tudtam találni:
Az ugrópontos rendszernek két előnyét tudom csak megemlíteni:
-nem volt tériszonyom
-macskásan magabiztosan tudtam mozogni.
No és mi van ha a játék távolságméréssel rakja ki az ugrópontokat, mint egy gránátív-segítség a dobáshoz?
Sajnos nem, mert akkor minden hasonló objektum ugorható lenne, ha közelebb kerül hozzá a cica. Ehelyett vannak dedikált ugrópontok, meg háttérként szolgáló elemek, melyekkel nem lehet interaktálni.
A gránátív-segítség egyébként, pont passzolt volna ebbe a játékba. Már ha lenne koncentrált ugrás...
Sokszor látni a természetben, mikor egy macska kifigyeli a pontot, és leguggolva már ringatja a altestét, miközben fókuszál a célpontra, hogy sikerüljön az ugrás. Cicás videók ezreiben fedezni fel ezt a jelenséget, olykor egészen triviális helyeken, mikor csak pár centit kellene átlépnie. De ez nem került be a játékba.
@@kalmix88 igaz.
Szia Kenny !
Le tudnád nekem írni az a videó alatt futó zenéket ?
tita
Mikewazowski!
@@rsKZ-uf5tk Cica...a pláza incidens hangsúlyával
Safranek
Nagyon jó videósok vagytok.❤
🫣
Pacsi az Early Edition utalásért! :)
Volt egy pillanat, amikor az ablakon bemászó macska hátán levő képernyőben tükröződött a háztető széle. Ezt szerintem eszméletlenül nehéz megcsinálni, mégis belekerült a játékba. Jobban meg kellene becsülnünk a játékokba fektetett irdatlan munkát. Nehéz kiegyensúlyozni, hogy mennyi ehhez hasonló mutatvány legyen a játékban és mennyi játszandó elem, de én alig láttam olyan kritikát, számos év alatt, amely végre megdicsérte azt a játékot, amelybe esetleg több évnyi munkát ölt egy csomó ember. Nem kéne ennyire válogatósnak lenni.
A mai generáció nem ismerte azt az addiktív élményt, amikor a képernyőn egy általam mozgatott vonalkával kell visszaütni egy gyorsan mozgó pontot. Ennyi volt a játék. Nincs játékmenet, meg open world, meg választható karakterek, multiplay, szőrpihéket is megmutató grafikus felbontás és object management, csak egy vonalka és egy pont. Ismert a feladat, nincs semmi felfedeznivaló, csak csináld, amíg bírod. És csináltuk, basszus, mert ha elpilledtem, akkor elszállt az az átkozott pötty, és buktam. És aki tíz percig bírta, aznap az volt a császár. A számítógépes játék itt kezdődött, és nem ártana, ha néhányan kipróbálnák ezt a játékfajtát, ezt a játékélményt, mielőtt finnyázni kezdik a félelmetesen részletgazdag, bár nem minden porszemet a saját helyén meganimáló, órákon át új meg új helyszínt bemutató játékcsodát.
Satnya játékmenet? Itt nem sokan ismerhetik, mondjuk, a Solomon's Key-t. Vagy a Boulder Dash-t. De az Uridiumról talán hallott már valaki. Kezdd el, és menj, amíg bírsz. Vannak akadályok, ellenségek, küzdj. Van három életed, néha kapsz még egyet, bónusz. Ha elbuktad, nincs több életed, akkor KEZDHETED ELÖLRŐL az egészet! Ha a nyolcadik pályán buktál, akkor ezerszer is meg kell csinálnod újra az első hetet, hogy ismét a nyolcadikkal próbálkozz! Ez volt a játékok alapkoncepciója, és szidtuk, és nyomtuk, mint az állat, mert el akartunk jutni a tizedik pályáig, ahol állítólag valami animáció várja a játékost. Nyomtuk, mert szerettünk játszani. Ma meg megy a panasz, ha egy játékban két óra alatt kiismerhettük az egész terepet. Akkor kezdd elölről, bazmeg, nem ám törölni a játékot, aztán máris megy a rinyálás a következőért!
Ez egy furcsán elkényeztetett korszak. Gyerekkoromban nem okozott lelki traumát, ha a játékom egy szétszedett ócska vekkerből kiemelt fogaskerék volt, előszedtem az iskolatáskából, pörgettük a sima asztallapon, és csodáltuk a kiszámíthatatlan mozgását, meg a káoszt, ahogy végül leállt. Ha valakinek volt egy másik pörgettyűje, akkor az figyeltük, mikor ütköznek. Az is játék volt. Mindennel lehet játszani, mindenben lehet érdekességet találni. Nem kell hozzá 4K felbontás és nagy sebességű internet, sem forint-tízezrek, mellesleg.
Egy megjegyzés: akkoriban viszont abba is tudtuk hagyni. Olyan nem volt rendszeresítve, hogy nem alszunk, mert nem bírjuk otthagyni a játékot.
Keny, a kritikád nagyon korrekt és reálisnak tűnik. A prédikációm, már amennyiben ez annak veendő, nem kioktat, hanem mesél. Örüljünk jobban annak, amit kapunk.
Ezt egy élmény volt olvasni.
Köszönöm az irást. Értem minden szavad.
Csatlakozom! Ezt egy élmény volt olvasni.
Arról, amit írsz, és ahogyan írsz, arról közvetetten a youtube-on fent lévő How Prince of Persia Defeated Apple II's Memory Limitations | War Stories | Ars Technica videó jutott eszembe (th-cam.com/video/sw0VfmXKq54/w-d-xo.html). Aki teheti, és érdekli, mindenképpen nézze meg!
A Strayt nem ismerem, de a 7:46-nál említett téma a Thészeusz hajója néven ismert paradoxon lehet. Tetszik, hogy ilyeneket is beolvasztanak a játékokba.
Szia, csak 1 lájkot tudok nyomni, de legalább(!!) annyit érne tőlem, amennyi karaktert bevittél a kommentedbe, vagy többet.
Tir Na Nog....nuff said....(vagy Total Eclipse....ohh bazz...almomban ne jojjenek elo..:D)
Macskas jatek amiben macskabol van a legkevesebb sajnos.
Egyedul az elso varos van kidolgozva, ott tenyleg ugy erzed, hogy mehetsz amerre akarsz, bejarhatsz mindent. a masodik kb. 5 perc, a harmadik meg linearis. Nekem nagyon hianyzott a jatekbol a vertikalitas.
Miert kell zseblampat hasznalnia a macskanak? Az elso dolog amit 3 evesen megtanulunk, hogy a cica lat sotetben. Kihagyott ziccer.
Habar a macsak meretenel fogva preda allat, de ugyanakkor ragadozo is, ez a kettosseg adja a macskak egyedi termeszetet. Itt csak viszont a predaallatbol kaptunk, aki keptelen megvedeni magat meg legkisebb ellensegtol is, pedig ahogy mondani szoktam a macskanak nagyon sok hegyes vege van.
Minor spoiler: az ending: elfelejtettek a keszitok, hogy macskak vagyunk, es az endinget szigoruan arra epitettek fel, hogy a robotoknak happy end legyen. Azoknak a robotoknak, akivel a macseknak semminemu erzelmi kotodese nem alakult ki. Viszont arrol, hogy o visszatalalt-e a csaladjahoz, semmit nem tudunk meg.
Szoval macskaskent hatalmas csalodas a jatek, jatekmenetileg sem kiemelkedo. Egynek elmegy
*Stray avagy bundás bisz-b@sz akcióban. :)) A játék alapvetően sikerre volt ítélve köszönhető annak, hogy a világ tele van macska bolondokkal. A játék fejlesztői maguk is macskamániások. A játék bevétele vagy annak egy része ezt pontosan nem tudom melyik a macskamentésre megy el alapítványon keresztül.*
Ezt tudva még szomorúbb az, hogy a macskamániás fejlesztők nem tudják, hogyan közlekedik az állat éjszaka, hogy mennyire játékos, milyen erősen munkál benne a ragadozó-, per vadászösztön, hogy hogyan észleli a környezetét, (gondolok itt a hideg és meleg pontokra) és hogy milyen sok alvásra van szüksége, illetve, hogy mindebből semmit sem tapasztalunk a videójátékban.
Kicserélték már a karaktert CJ-re is. Én nem éreztem a különbséget. :D
Én unatkoztam, és semmiféle elvárásom nem volt a játék felé. Azóta 3x végigvittem. Elképesztő alkotás!
Ezt a játékot mostmár tényleg mindenki kipróbálta. Szerintem ha ilyen népszerű lesz akkor kiált egy folytatásért
A Walter Mitty titkos élete c. filmről nem akarsz kritikát írni?
BRAVÓ! 🥀
En is fenntartásokkal kezeltem ezt a jatekot viszont miutan befejeztem ott ultem es arra gondoltam hogy ez jo volt es nekem tetszett
Kenny régi filmek elemzése ( Isaac-el ha lehetne ), a közeljövőben lesz-e ?!
Ajánlók hozzá egy anyagot:
The Swarm ( 1978 ) - a gyilkos óriás méhek támadása...
th-cam.com/video/DJqnbA6gQ2Q/w-d-xo.html
Lee Grant színésznő 94 éves róla volt egy cikk az egyik magyar weblapon így jött szembe ez a film...
Vagy ott van a klasszikus amire régóta vágyom tőled :
Battle Beyond the Stars ( 1980 ) - Harc a csillagokon túl... még az egyszer megnézhető igazi retró alkotás az 1980-as évekből...
Szerintem az ugrópontok megjelölésével kapcsolatban túl negatív a megközelítésed. Egyáltalán nem zavaró, mert eleve csak akkor mutatja őket, ha pontosan rájuk nézel.
A macska mozgása viszont - beleértve az ugrálgatásokat - kissé darabos lett, és gyakran hiányzik a dinamika belőle. Pont emiatt nem érzem elég macskásnak a macskát.
Ettől függetlenül mivel egy kis csapat által készített remekműről van szó, aminek a világa és története is zseniálisan kidolgozott, azt hiszem szemet hunyhatunk a hibák felett.
Ez teljesen off topic de mi van Stanleyvel Isaac bemutatása után nem mutatkozott
Ez csak nálam maradt ki?
Az As Dusk Falls-al játszottál? Nemrég jött ki. Nem cyberpunk témájú, de a sztorija lehet neked tetszene.
Én azért megnéznék egy vadmalacos játékot pusztán kiváncsiságból. :D
Retroshock lessgo
Ezt a jatekot en 2013 ota vartam, amikor meg HK project neven csak giffeket lattunk belole. Pedig a gif alapjan ugy tunt, mar a jo resze megvan a jateknak. Ez egy 24 euros indie jatek, amit egy ici-pici, de lelkes csapatka csinalt. Egy open world szinvonalat vetek elvarni tole. Ez az, ami.
Viszont a tortenet eleg komplex lett.
SPOILER:
A varos, ahol jatszodik a 99-es nevet viseli. Lehet van tobb ilyen bura ala zart varos is?
B12 valoszinuleg attoltotte magat a networkbe, es miatta villogott a vegen a falon a konzol, illetve o kapcsolhatta le a sentineleket, akik epp keszultek megolni Clementine-t
En ugy velem, hogy a robotok azert viselkednek ennyire emberien, mert B12-hoz hasonlatosan a jarvany miatti kihalo emberiseg utolso tagjai a tudatukat az oket szolgalo robotok testebe toltottek at, ezzel vedekezve utolso mentsvarkent a jarvany ellen.
Kicsit eltávolodtam kezdetekben a játéktól, mert a köré épűlt hype számomra egyszerre volt egy mézesmadzag és egy potenciális csalódás. A videód után nyugodt szívvel engedhetem el a lassanként felépített kételyeket és adhatok egy esélyt az éjszakában kalandozó apró négylábúnak. :D
Ez sok volt. Marmint a szavak szama a mondandodhoz. Nem baj, ha valasztekosan fogalmazol, csak tartsd meg az egyensulyt.
@@NORO9 köszönöm a jó tanácsot. Majd megpróbálok kevésbé barokk körmondatosan fogalmazni 😅
@@PM2000. th-cam.com/video/zO7eancbOJc/w-d-xo.html 1:02-tól ;)
@@tibortoth2529 és tényleg. Ha 10 évvel hamarabb születek, akkor lehet én írtam volna a paródia szövegét 😃
nagyon jó volt csak a végét ne gy vágták volna el :-/ még hiányzik fél óra onnét
Érdekes, hogy sehol nem látom megemlítve Elliotot, aki egyenes utalás a MR.Robot sorozat fő karakterére.
Hamár Parkour, akkor lehetne egy videó a Mirror's Edge játék két részes sorozatáról.
Jaaaajjjj Kraftwerk, de szeretem 😀😀
Amikor az iranyitasrol volt szo es arrol, hogy mennyire beszabalyozott nemtudtam nem a Goat simulatorra gondolni, ami bar celzottan egy vicc, de ahoz kepest meglepo melysegei vannak nehol es nagyon szerteagazo temakbol pakoltak bele easter eggeket, viszont abban aztan tenyleg ugy nincs akadaly feljutni vagy eljutni barhova ahogy a valodi kecskek elott sincs. 🙂
komolyan lenyúlta a Thészeusz hajója ábrázolását pontról pontra a nier automatától?!? mármint a nier pontosan ezzel a settingel ábrázolta, csak 6 évvel ezelőtt. Remélem egyszer láthatok róla egy Gépszínház részt.
Egyenlőre nem kapunk Free runt viszont lehet következnek lehetséges eleve egy legge jó összetett koncepció hisz ez egy út Toro
Hamarosan megjelenik " A RetroShock" játék! :D
th-cam.com/video/lt9Ho5z8xjI/w-d-xo.html&ab_channel=AssembleEntertainment
Nem ide tartozik a kérdésem, de nem tudom, hova írhatnám: Keny, nemrég újranéztem az elmúlt egy-két év Retroshock epizódjait, és te mindig arra panaszkodsz, hogy rossz filmet kell nézned, pedig te mutattál már be jó filmet is pl King Kong vagy Űrszörny. Szerintem sokan szeretnénk már látni, hogy egy olyan retro horror/kalandfilmet mutatsz be, ami neked is tetszik. A Jason and the Argonautsról én külföldi videósoktól rosszat még nem hallottam, és talán a te sorozatodban is jó helye lesz. Nem szeretnéd bemutatni, vagy van valamilyen oka, hogy eddig elkerülted ezt a filmet?
En próbáltam, azthittem nyugis mászkálós.
A valós életben annyi szar stress van mondom jó lessz!
Aztán amikor 24. Alkalommal öltek meg a kullancs robotok, töröltem is 😔😮💨
Xevaxtok, szia Kenny..:P
Algoritmus miatti támogató komment
egyet értek. én 3 perc után kapcsoltam ki az ugrópontok kiírását és annyival jobb lett az élmény. nekem is egy keserű kompromisszum volt hogy nem igazán lehet kedvedre mászkálni random helyekre. de a történet és a világa kárpótolt ezekért
Kenny videót tölt fel = instant katt + like
Oh, te is kikapcsoltad a jump promtokat? Öröm látni, hogy nem csak nekem kellett full macskaként gondolkozni :D
Én annyira szeretném hallani Kenyt az OMORI-ról beszélni de tudom hogy nagyon nem gépszínházba való, már csak azért is mert spoiler nélkül érdemben nem sokat lehet róla mondani illetve a fő tematikája sem igazán passzol az eddig bemutatottakéhoz. Kár, mert ez a játék pont az a tipikus gyöngyszem ami megérdemelne egy epizódot. Mindenesetre ha valakit érdekel a pszichológia vagy a trauma témája, annak mindenképpen ajánlom.
hogy hangzik már egy retroshock részben hogy cica?!
cica...
Érdekes játék, de 1-2 óránál tovább nem tudott lekötni.
Pedig maga a város rendkívül hangulatos, meg a macska is jópofa, de az igazság az, hogy az akcióhoz vagyok hozzászokva.
Vagyis nem a játék rossz, csak én nem vagyok lehiggadva hozzá.
Rossz review volt, ennek ellenére meghozta a kedvem a játékhoz teljesen. Szerintem azt elvárni, hogy egy kétfős csapat megalkossa a világ legjobb parkour játékát nagy hiba. Nyilván a tájékozatalanságból adódik, de ennek egy bemutatóban alapnak kéne lennie. Egyáltalán nem ebbe az irányba mozdult el a játékipar az utóbbi években. Ha másról nem is, az áráról ordít, hogy ez egy indie cím.
Need POP WW remake! 😭😭😭
Instant like
7:50 Ezt a wandavision vége fele beszélte meg a 2 vision 1 hajó példájával. Ha 1 régi hajót folyamatosan újítanak fel, és cserélik ki a deszkákat, akk ugyanaz a hajó marad-e. Hiszen az egyik visionnak az emlékei, érzelmei voltak meg, a másiknak pedig a teste. Így arra jutottak mind2 az igazi vision, de egyik se. Gondoltam megemlítem, hogy nem ez az 1. ilyen gondolat.
Az ugrópontok kikapcsolás nem ad sokat a játékhoz mivel nagyon közel írja ki, a másik pedig hogy elég bugos, szóval amikor van a közelben több ugrópont is van, akkor ide-oda pattognak az ugrási lehetőségek és nagyon nehéz pont oda ugrani ahová szeretnénk, ez pedig nem a játékos, hanem a játék hibája. Tehát ezen pontok kikapcsolás a legnagyobb hiba ami elkövethető, mert hiába egyszerű felugrani egy székre, ha a cica inkább lefele ugrik, mert az ugrópont kiírás ha láthatatlanul is, de oda volt kiírva... Értem én hogy kihívás ide vagy oda, de nem az adja meg. Ha macskaként mozgunk akkor tudjunk már oda ugrani ahová szeretnénk, szóval a játékban ne legyen már nehezebb a koordináció, mint a valóságban.
😼