A melhor Magia de Mago em cada Nível no D&D 5e

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  • เผยแพร่เมื่อ 8 ม.ค. 2024
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    Link do vídeo sobre foco de conjuração: • Foco de Conjuração no ...
    Neste vídeo eu escolho uma magia de cada nível de magia da lista da classe mago, como a magia mais forte daquele nível. Esta foi uma tarefa dura, escolher apenas uma magia em cada nível deixou muitas magias poderosas de fora, mas eu tinha que escolher pra cumprir o desafio então eu fiz o meu melhor.
    #rpg #dnd #dndbrasil #dndbr #dnd5e #games #game #dungeonsanddragons #gamer
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ความคิดเห็น • 23

  • @DiegoDastl1Lopes
    @DiegoDastl1Lopes 6 หลายเดือนก่อน +4

    7:16 so fazer um adendo, ser invisível nao significa que esta livre, e que nao possa ser "encontrado".
    Ser invisível em combate so vai te livrar de magias que precisam de visão, e que voce vai ser atacado com desvantagem.
    Mas a menos que voce faça um teste de furtividade e passe da percepção passiva dos inimigos, os inimigos sempre vão saber onde voce está, por regra.

  • @flaviohenriquealves4464
    @flaviohenriquealves4464 6 หลายเดือนก่อน +5

    gostei muito do vídeo, eis minha lista(sugiro pedir pro pessoal colocar alista deles, isso vai dar engajamento pro seu canal, e talvez algumas boas ideias).
    0 - toque arrepiante -> não é d12, mas tem um efeito bom (impedir o inimigo de se curar), eu costumo preferir essas que também causam algum efeito, à exemplo também da farpa mental, mesmo o dano sendo baixo. menção honrosa para ilusão menor, mas me pareceu que vc focou em coisas que podem ser usadas em combate.
    1 - dificil hein... fiquei em dúvida entre convocar familiar e silvery barbs, as duas são ótimas
    2 - sugestão (pra mim esse nível tem várias boas, sugestão, imobilizar pessoa, Força Fantasmagórica... depende do estilo de jogo)
    3 - bola defogo (idem anterior, algumas como padrão hipnótico, animar mortos aqui também são ótimas... como é só e mago não vou escolher conjurar animais)
    4 - invisibilidade maior (mas considerei bastante banimento, metamorfose e... vão fiel de mordenkainen, que nunca vi alguém fazendo isso mas acho ótima em combate, não requer concentração, não requer ação depois de conjurada para causar de novo o dano...)
    5 - mão de bigby (concordo em tudo)
    6 - desintegrar (mas considerei bastante Globo de Invulnerabilidade, é ótima)
    7 - simulacro (essa transformação draconica é muito boa mas... gosto mais de simulacro, pena que tenha componentes tão caros)
    8 - clone... mas gosto muito de semiplano (inclusive para colocar o clone la no semiplano, é um lugar seguro e de dificílimo acesso para algum inimigo acessar.
    9 - desejo conta? kkkk... vi que vc escolheu ela, se não fosse ela eu escolheria true polymorph... me transformando em algo como um dragão ancião... é cabuloso isso.

    • @otecelaorpg
      @otecelaorpg  6 หลายเดือนก่อน

      Vlw! Gostei muito das suas escolhas! É bem difícil escolher só uma em cada nível. Obrigado por compartilhar a sua lista! 😀

  • @flashdod3196
    @flashdod3196 2 หลายเดือนก่อน +4

    Magia lv 2 eu prefiro passo nebuloso, se manter longe sem tomar ataque de oportunidade pra mim é melhor além de usar ação bônus

    • @otecelaorpg
      @otecelaorpg  2 หลายเดือนก่อน +3

      Eu diria q passo nebuloso é uma magia indispensável pra qualquer mago. Muito boa!

  • @Matheus-iv6wp
    @Matheus-iv6wp 6 หลายเดือนก่อน +6

    Ótimo vídeo Okaj, e a lista é bem interessante lista mas a minha é um pouquinho diferente, vou compartilhar se me permite haha.
    Truque: Raio de Gelo. Prefiro por ser uma rolagem de ataque ao invés de salvaguarda, além de afetar a movimentação do inimigo.
    1o círculo: concordo com Encontrar Familiar, magia super versátil que está presente na maioria das mesas.
    2o círculo: Passo Nebuloso, pois permite teleportar dentro de 30ft com a ação bônus, escapando automaticamente de agarrões e situações perigosas.
    3o círculo: tem tanta magia fantástica que é difícil de escolher, mas fico em dúvida entre Bola de Fogo, Contramágica (Counterspell) e Padrão Hipnótico.
    4o círculo: Esfera Resiliente de Otiluke.
    5o círculo: Parede de Força. Nada pode passar através desta magia e ela só pode ser destruída com a magia Desintegrar. Prender um alvo lá dentro e um aliado conjurar uma magia de efeito em área (como Sickening Radiance) é morte na certa pro inimigo caso ele não tenha maneiras de teleportar.
    6o círculo: Contingência. Permite muita jogada criativa e inesperada, sendo tão versátil que pode se adaptar à praticamente qualquer situação.
    7o círculo: Gaiola de Força (Forcecage). É Wall of Force melhorada, pois tem maior área, não requer concentração, bloqueia também o plano etéreo e se um alvo preso tentar teleportar, precisa realizar uma salvaguarda de carisma. Simulacro também é uma magia fortíssima, podendo criar uma cópia de si mesmo. Agora você controla 2 magos que podem conjurar magias de alto nível.
    8o círculo: Labirinto (Maze). O alvo é banido instantaneamente, sem salvaguarda, e se quiser sair do efeito da magia precisa realizar uma salvaguarda de Inteligência CD20.
    9o círculo: Desejo, porque essa magia é indiscutivelmente forte.

    • @otecelaorpg
      @otecelaorpg  6 หลายเดือนก่อน +1

      Vlw! Muito fortes as magias que vc escolheu, mostram que vc gosta de explorar bastante a estratégia e a criatividade no jogo. Obrigado por compartilhar a sua lista! 😀

  • @fernandorodrigues2323
    @fernandorodrigues2323 6 หลายเดือนก่อน +3

    Faz também melhores magias de druida

    • @otecelaorpg
      @otecelaorpg  6 หลายเดือนก่อน +1

      daora! vou fazer sim!

  • @joaomarcosandradecamargo1110
    @joaomarcosandradecamargo1110 6 หลายเดือนก่อน +1

    magia mais poderosa do mago vc esqueceu kkk
    Simulacro, basicamente mais personagens ao controle do jogador , fazendo a técnica do simulacro fazer simulacros do seu eu Original, da pra ter infinitos kkkkk.

  • @flaviohenriquealves4464
    @flaviohenriquealves4464 6 หลายเดือนก่อน +1

    ah, outra coisa, faz uma lista dessa de outros conjuradores, especialmente os completos... e isso inclui o feiticeiro, veja que no meu outro comentário, eu fiz a minha lista, e várias delas que eu citei, acho que uns 40%, o feiticeiro não tem... o que é triste, algumas delas (clone, simulacro... eu nem citei mas contingência... o feiticeiro não tem, embora ainda consiga conjurá-las via desejo)...

    • @otecelaorpg
      @otecelaorpg  6 หลายเดือนก่อน +1

      É vdd, uma das maiores vantagens do mago são suas magias exclusivas. Vou fazer sim 👍

  • @Xavier-wp7kk
    @Xavier-wp7kk 5 หลายเดือนก่อน +1

    Não encontrei essa truque toll the dead no livro 5e em ingles nem no traduzido.

    • @otecelaorpg
      @otecelaorpg  5 หลายเดือนก่อน

      Ele é do Guia de Xanathar para Todas as Coisas

  • @Mentorotepp
    @Mentorotepp 3 หลายเดือนก่อน

    Clone é exclusivo de Manshoon😅😅😅😅

    • @otecelaorpg
      @otecelaorpg  3 หลายเดือนก่อน

      Ela está na lista de magias da classe mago

  • @nanetti1568
    @nanetti1568 18 วันที่ผ่านมา

    Aonde tá essa transformações draconica?

    • @otecelaorpg
      @otecelaorpg  18 วันที่ผ่านมา

      @@nanetti1568 está no livro Fizban's Tesouro de Dragões

    • @nanetti1568
      @nanetti1568 18 วันที่ผ่านมา +1

      @@otecelaorpg vlw

    • @otecelaorpg
      @otecelaorpg  18 วันที่ผ่านมา

      @@nanetti1568

  • @snitram2332
    @snitram2332 6 หลายเดือนก่อน +1

    Faz tempo que eu não apareço aqui né? Bem lá vem a lista de um player com a mente defensiva :)
    Cantrip: Blade Ward (Menções Honrosas: Minor Illusion e Shocking Grasp)
    - Ótimo método de manter a sua concentração, eu não posso me dar o luxo de gastar spell slots todos os turnos e dependendo de como foi meu primeiro round, manter minha concentração e sobreviver vai ser o método de manter o maior impacto no combate possível
    1st Level: Shield (Menções Honrosas: Find Familiar e Silvery Barbs)
    - A gente esta tão acostumado com essa magia que nem costuma considera-la, mas essa magia é ridícula, quebra completamente o balanceamento entre marciais e casters. Alias, na minha campanha eu permito silvery barbs, mas eu bani shield e os resultados foram bem positivos.
    2nd Level: Rope trick (Menções Honrosas: Pyrotechnics e Web)
    - Isso é um spell defensivo FORTISSIMO, use isso e seu inimigo não conseguira sequer tocar na sua party (além de garantir short rests, mas esse é o menor dos usos)
    3rd Level: Phantom Steed (Menções Honrosas: Sleet Storm e Counterspell)
    - 200 feet de movimento por turno por um feitiço que você consegue usar sem preparar e sem gastar spell slots, completamente desbalanceado.
    4th Level: Arcane Eye (Menções Honrosas: Polymorph e Conjure Minor Elementals)
    - Incrível para exploração de masmorras e labirintos, além de combar muito bem com obscurecimento e cover.
    5th Level: Wall of Force (Menões Honrosas: Bigby's Hand e Wall of Stone)
    - Funciona muito bem, ótimo para isolar criaturas no combate
    6th Level: Mass Suggestion (Menções Honrosas: Contingency e Magic Jar)
    - Você pode literalmente acabar com um combate inteiro só com esse feitiço, ainda pode fazer seus inimigos se aliarem a você temporariamente
    7th Level: Simulacrum (Menções Honrosas: Forcecage e Plane Shift)
    - Você literamente dobra tudo o que tem, spell slots, usos de habilidades, concentração. Na minha opnião a segunda magia mais forte de D&D 5e, perdendo só pra a melhor de 9º nível
    8th Level: Maze (Menções Honrosas: Mind Blank e Antipathy/Sympathy)
    - Uma magia insana de controle, sem nenhum save a criatura é simplesmente banida para outro plano e dependendo do modificador de inteligência dela ela vai demorar bastante pra voltar
    9th Level: Wish (Menções Honrosas: True Polymorph e Shapechange)
    - Não tem muito o que falar né... é wish

    • @otecelaorpg
      @otecelaorpg  6 หลายเดือนก่อน

      São ótimas magias! Esse tipo de lista mostra muito o estilo de jogo de cada um!

  • @cariocaemfuria3946
    @cariocaemfuria3946 หลายเดือนก่อน +1

    Vamos lá:
    Nível Zero
    Por que eu não concordo? Magias com testes de Resistência são inferiores a magias onde você faz a rolagem, principalmente contra inimigos mais fortes. Estatisticamente, você tem em torno de 7,5% a mais de chance de elas funcionarem porque você rola 1d20 (média 10,5) + proficiência + atributo, enquanto no caso de testes de Resistência a criatura afetada rola contra 8 + proficiência + atributo. Apesar disso, é uma magia bem forte, principalmente contra humanóides monstruosos de nível baixo em geral (porque a WIS deles costuma ser ruim).
    O que escolheria no lugar? Diria que Minor Illusion é a magia melhor e mais versátil, mas ela meio que depende do seu narrador ser... competente? Então, excluindo ela eu escolheria Ray of Frost porque você faz a rolagem e ela causa somente em média 1 de dano a menos do que o Firebolt, e o "efeito colateral" quando bem usado te salva várias vezes, principalmente se o seu grupo usar miniaturas. Combinada com condições do próprio terreno ou outras magias às vezes muito simples de 1o nível ela pode desequilibrar muito o combate, fazendo o inimigo ter literalmente um ataque inteiro a menos. Também é bem útil caso seu mago precise fugir de um inimigo e ganhar dele na corrida.
    Nível 1
    Concordo, Invocar Familiar é a melhor magia com certeza.
    Nível 2
    Por que eu não concordo? Em parte, pelo mesmo motivo de Toll the Dead. Imobilizar pessoas requer um único alvo (a não ser que você a conjure com um nível mais alto, mas aí é provavelmente melhor usar uma magia mais fote) e provavelmente não vai funcionar na criatura que você realmente quer que funcione (o boss que, provavelmente terá Salvamento de Sabedoria alto).
    O que eu escolheria no lugar? Web. 3 letras, uma apelação. Essa magia é tão forte que, provavelmente devia ser nível 3. Você irá inutilizar os ataques de cerca da metade de todos os inimigos, colocando a economia de ação inteiramente ao favor do seu grupo e, provavelmente, múltiplos turnos. Além disso, mesmo que eles não sejam imobilizados, eles provavelmente irão demorar um turno a mais pra alcançar seu grupo, o que também é uma vantagem. E o seu grupo provavelmente ainda vai fazer uns 2-3 ataques com Vantagem, o que por si só já é bem forte (lembrando que Faerie Fire faz só isso e já é considerada, corretamente, uma magia forte).
    Nível 3
    Concordo. (Embora "Haste" chegue muito perto...)
    Nível 4
    Por que eu não concordo? Embora, realmente, Greater Invisibility seja muito boa, na verdade, ela é melhor ainda se você jogar num personagem combatente e que vai atacar de perto (se você é mago nem devia estar sendo atacado a maioria das vezes e, se você quer dar desvantagem pro atacante tem opções quase tão boas quanto no 2o nível, a melhor delas sendo Mirror Image). Mas "Haste" é 3o nível e continua sendo uma opção melhor pra isso.
    O que eu escolheria no lugar? Summon Aberration. Parabéns, você acaba de ganhar uma invocação quase tão forte quanto o Guerreiro do grupo (isso se ele for bem construído), que não acaba no final do encontro, e uma das opções tem uma aura de dano psíquico além de fazer dois ataques por turno. Rs...
    Nível 5
    Por que eu não concordo? Porque a duração é de apenas 1 minuto. Embora realmente a tal mão seja muito forte e interfira bastante em combate, é bem parecido com simplesmente mandar um Elemental da Terra agarras ou bater nas pessoas. Por isso, eu escolheria...
    Conjure Elemental que é mais versátil (porque dá pra escolher o tipo de elemental) e dura 1 hora em vez de 1 minuto.
    Nível 6
    Por que eu não concordo? Bom, na verdade, eu quase concordo. Desintegrar é com certeza a minha magia de número 2 do 6o nível, porque contra 1 único alvo ela aumenta muito o dano comparado a uma Fireball. Porém, ela atinge um alvo só e os deuses permitam que o alvo nunca passe no Salvamento porque se não ela não faz absolutamente nada (então, em muitos casos você ainda preferir a Fireball...).
    O que eu escolheria no lugar? Contingency. Essa é de longe a melhor magia de nível 6 pelo simples fato de que, bem usada, ela sequer funciona como uma magia, ela é mais uma "Class Feature". Você sempre vai conjurar uma quando a sua acabar sendo utilizada no dia anterior, e assim, você terá sempre uma magia a mais. As opções são muitas pra listar aqui, mas a mais "básica" seria: você sabe que amanhã o grupo irá invadir a caverna do dragão vermelho, então você conjura "Protection from Energy: Fire" com a contingência de "assim que aparecer um dragão" ou qualquer outra magia de defesa apropriada. Outra ideia muito boa é "Polymorph" em um T-Rex se chegar a menos de 10% ou 20% da sua vida. Haehaehaehea...
    Nível 7
    Por que eu não concordo? Duração. Realmente, Draconic Transformation é muito forte e eu recomendo usar TODO combate importante, até pra economizar suas outras magias, já que você pode ficar repetindo o ataque de área seguidamente.
    O que eu escolheria no lugar? Simulacrum. Sabe o guerreiro mais forte do grupo? Pois é, agora tem DOIS dele andando com você...
    Nível 8 e Nível 9
    Concordo.