Outra raça interessante com resistencia a dano psiquico é o dragonato de gema de esmeralda, alem disso, vc pode colocar os pontos de atributo onde quiser, conversar telepaticamente e no lvl 5, vc ganha a habilidade de voo...oque pro barbaro e essa build com certeza seria muito bom, pois nao seria um feitiço e daria pra usar em furia.
A proficiência não entra no dano, o q soma é a força e o bonus de dano da fúria. O +10 é 3 da força +2 da fúria, que entram nos dois ataques. 1d10+3+2 e 1d4+3+2= 1d10+1d4+10
cara tenho uma build de mago meio engraçada que faz um mago ter a mesma vida de um bárbaro kkkkkkkkkkkkkkkk, Anão da colina+talento robusto+mago bladesinger com foco em constituição - inteligência - Destreza - carisma - sabedoria - força em ordem de prioridade de atributo, estou testando ela e já estou nivel 5 e o bagulho é engraçadissimo e truques que normalmente são ruins por serem corpo a corpo com ele são basicamente IMORAIS com esse mago, como por exemplo Shocking grasp, que é muito forte por fazer o inimigo não poder realizar reações mas é um problema normalmente por ser corpo a corpo, e quando eu pegar level 6 vai ser Uma porrada corpo a corpo+shocking grasp kkkkkkkkkkkkkk levando em conta essa build no nível 4 e 16 de con(+3) um mago desses teria 6+4+4+4+24 de vida totalizando 42 de vida ainda no nível 4 kkkkkkkkkkkkkkk
e pior somando Shield+bladesong+mage armor voce fica com uma CA relativamente descente ainda, e com absorb elements na manga se torna realmente bastante tank essa budega, claro, não é tão tank quanto um kalashtar barbaro totemico do urso, mas é engraçado ver um mago na linha de frente usando Taser nos outros kkkkkkkk@@otecelaorpg
Uma sugestão de build bem simples que faz algo interessante: Transforma um Feiticeiro em um tanque. Ela é a simples combinação do Talento Robusto que te da +2 pontos de vida por nível, e a subclasse do sangue de dragão do feiticeiro que te da +1 ponto de vida por nivel de Feiticeiro. Se você usar um dos seus outros talentos para pegar proficiência em algum tipo de armadura, ou fizer uma multiclasse com alguém tenha pelo menos armaduras médias, da para ter um conjurador que consegue aguentar bastante tempo no combate o que é algo relativamente raro
tá mandando benzão nos vídeos, se fosse um elfo ou meio elfo dava pra pegar elfen accuracy, dando 3 dados sempre que tiver vantagem , então com bárbaro mais isso dariam 21 dados no total da build.
A Build é boa, mas tem algumas melhorias: -> A Ordem dos níveis Ótima é: 1-6 Gue (+2 Talentos: Mestre de armas grandes e mobilidade, + Manobras, 3 Ataques por turno), 7-9 BAR (Furia+ataque descuidado+totem Urso), 10-20 Gue; -> Nessa build Você tem 6 ASI, mesmo usando 2 para força 20 você pode pegar 4 talentos, minha sugestão é pegar: mestre de armas de haste, mestre de armas grandes, mobilidade e sorte; A raça pode ser a que melhor lhe atender; -> Usando de mobilidade você não precisa ficar tão preocupado na defesa, a sugestão é mudar o estilo de combate para armas de duas mãos; -> Por fim pegar manobras que lhe somem no dano, ao menos uma já ajuda, tipo a manobra derrubada, desse jeito lvl 20 seu dano em um turno fica: 13d10+1d4+119, podendo aumentar para 14d10+1d4+136, com o estilo de armas grandes, a média sobe bastante, e eu estou com preguiça de calcular, mas o dano médio padrão é 193 ou 215
Excelente! Gostei demais da build vou colocar ele como antagonista na minha mesa pra pegar o jogador que gosta de pancadaria! Outra coisa, ia adorar ver uma build de paladino com golpe divino à vontade
Uma duvida, não seria melhor colocar o barbaro no nível 5 e guerreiro no nível 15? O bárbaro ganha ataque extra no nível 5, isso não junta com o ataque extra do guerreiro? Dai quando tu ataca normal vai ter 2 ataques do guerreiro, 1 ataque do barbaro e 1 ataque normal (supondo que o guerreiro esteja nivel 15 e o barbaro nivel 5) e com o surto de ação vai ter mais 4 ataques tbm, resultando em 8d10+1d4+sla.
Fala meu brother, td tranquilo? A habilidade ataque extra não soma quando você a recebe mais de uma vez, então ficaríamos com a mesma quantidade de ataques.
Mano a última vez que joguei de barbaro a campanha chegou no nivel 17 e foi nessa campanha que eu descobri que bárbaro totem do urso nível 17 e a coisa mais apelona que vi na minha vida, eu tinha vida pra caramba e dava 3 golpes por turno por causa do talento ambidestro kkkkk foi muito legal
Estou fazendo uma build parecida, porém comecei com guerreiro, e usei a raça ogrun do livro reinos de ferro requiem, pois ele consegue usar armas de 2 mãos como se fosse de 1 e armas versáteis ele usa o dado maior, com isso peguei ambidestro pra usar 2 espadas longas e estilo de luta de 2 armas. Ele está bem forte
eu fiz um combo nesse estilo mas com a subclasse do brawler/lutador (valda's) de guerreiro, 3 níveis de bárbaro totem do urso para ter as resistências e defesa sem armadura, 17 Niveis do guerreiro - brawler essa sub classe faz com que os ataques desarmador ou com armas improvisadas causem mais dano quanto maior o lv, no lv 17 causa 1d12 e tmb te permite trocar o usa do modificador de destreza pelo modificador de força para fazer os cálculos de CA com 20 de força e 20 de constituição a CA é 20 sem armadura, sem escudo e causa 1d12+5 por soco, no lv 3 tem uma habilidade que permite abrir mão da ação bonus para dar + 1 dado de dano no ataque, no lv 10 de brawler pode abrir mão dos ataques extras para dar mais dano em 1 único ataque, aumentando em 2 dados dano da "arma" para cada ataque extra que descartar, como guerreiro no lv 17 tem 2 ataques extras ou seja essa build sem equipamentos tem CA 20, e causa 6d12+5 por turno e com o surto de ação da 11d12+5 (na minha ficha ainda consegui um cinturão dos gigantes q aumenta a força pra 29 minha CA foi pra 24 e os +5 viraram +9)
Eu gosto muito de Guerreiro+Bárbaro. Tô jogando uma mesa de Descent to Avernus e tô com um Guerreiro Cavaleiro Eco nível 5, nos próximos níveis vou pegar 2 níveis de Bárbaro pra ter o Ataque descuidado. Como a campanha termina nível 13, não vou pegar mais nenhum nível em Bárbaro pra poder pegar o terceiro ataque do Guerreiro. O mestre disse que se curtir o grupo ele talvez estenda a campanha, aí eu pegarei 1 nível do Bárbaro Guerreiro Ancestral.
Tenho uma ficha de guerreiro nível 5 19/10/16/10/10/8, já escolhi o estilo de luta defensivo, talento mestre de armadura pesada, é estilo de luta samurai, como combinar com um multiclass de bárbaro
Cara, já vi e revi, mas ainda não entendi esses valores de dano já no nível 1. O d10 é da arma e o d4 é do talento, mas esse +10 eu não tô conseguindo entender de onde vieram. Pelo menos não +8, pq +2 acho que vieram de quando se está em fúria.
com certeza ainda seria muito boa. você poderia usar o ataque a mais concedido pela sombra duas vezes no mesmo turno usando o surto de ação, causando um ótimo dano. assim como eu faço nessa build aqui: th-cam.com/video/lMXJIo7Ub8M/w-d-xo.html
@@Sabas88 a manobra faz diferença, mas vc vai ficar bem com a vantagem do ataque descuidado. Só pode não ser tão efetivo usar a mestre de armas grandes que reduz ataque em -5 contra oponentes com uma CA muuuito alta, tipo acima de 22
Manobras que eu escolho sempre: -Ripose -precise strike -trip attack -grappiling -menacing Por mais que pareça pessimo tentar intimidar no meio da batalha ou agarrar, pode ser extremamente versátil, principalmente quando o mestre tenta derrubar os mais fracos do grupo, por nao conseguir te derrubar.
@@kelvinhenriquecrespindemat3972 Queria muito esse vídeo dele, saber qual o combo derradeiro. Pois essa Build é boa de mais. Obrigado pela dica, resta saber qual utilizar kkk
O primeiro talento fala que as criaturas que chegarem no nosso alcance automaticamente recebem um atk de oportunidade, ou seja, chegou um inimigo ( 1d10+5) de oportunidade, e no nosso turno ( 1d10+5), totalizando 2d10+10. Obs= não estou contando os d4 😅. Mas esse dano seria em dois turno e é por isso que esse d10 ( extra da oportunidade) não entrou ??
Mestre tem como combar o Warlock e o Ranger (usando a regra de conjuração do ONE D&D) tipo bruxo pacto da lamina e ranger por poder conjurar usando sabedoria como atributo e ao que parece que o ranger agora é conjurador completo, daria certo uma loucura desta?
O warlock do D&D One parece q está muito diferente do q era na 5e, eu ainda não parei pra analisar como ele ficou, vou ter q dar uma olhada. quem sabe faço um vídeo sobre ele.
Fica manero sim, não teria o talento no nível 1 q o humano dá então vai mandar o pico de poder um pouco mais pra frente, mas o tortle tb fica bem massa!
@@fernandoraposo8460 eu não acho o monge fraco, mas ele acaba tendo pouca versatilidade e não tem uma boa sinergia com talentos e multiclasse aí fica pra trás pq a galera monta as build e com ele é difícil
brooother, eu amo esse estilo, tem como fazer altos combos pra vc conseguir agarrar inimigos. eu uso um pouco disso nessa build que coloquei o link aqui, mas dá pra focar ainda mais. Essa estratégia de agarrar não vai causar tanto dano, mas é muito útil e divertida. Combinando raça e classes e arquétipos dá pra ter vários braços e agarrar varios inimigos th-cam.com/video/6qkUti2NyCU/w-d-xo.htmlsi=rVir5b0fc4BvISCV
no caso de antecedente na 5e depende muito do background que você criou pro personagem, vai ser na grande maioria dos casos uma questão do roleplay que vc quer fazer e não uma questão mecânica que vai combar. quanto a perícias o desejável é sempre favorecer perícias ligadas a habilidades que vc já tem um valor mais alto, como atletismo para força, percepção para sabedoria, investigação para inteligência, etc. bárbaros não são famosos por ser bons em perícias pq geralmente suas habilidades mais altas são força e cosntituição.
Eu não entendi como você tá dando 6d10 de dano, contando esse dano em atak bônus, tipo não era pra usar a característica da lança pra dar 1d4 no atak bônus? Onde eu posso dar o dano da arma principal no atak bônus? Acho que perdi alguma parte, pela minha conta foi 1d10+1d4 5x 5d10+5d4 Contei mais pq o guerreiro não tem 3 ações extras? Atak normal, 3 ações extras, e surto de ação 5 ataks
vou detalhar, - o turno do personagem em dnd5e é composto basicamente por 1 ação, 1 ação bônus, 1 movimento e 1 interação com objeto - o guerreiro ganha ataque extra que permite ele fazer mais ataques dentro da ação (não da ação bônus), mas continua sendo 1 ação por turno. no nível 5 ele pode fazer 2 ataques dentro dessa ação e no nível 11 ele pode fazer 3 ataques dentro da ação que ele tem no turno. - o talento maestria em arma de haste permite que vc faça 1 ataque na ação bônus. então independente de qntos ataques vc faça na sua ação isso não interfere na sua ação bônus. continua sendo 1 ataque feito com o pomo da arma na sua ação bônus. nesse ataque o dado de dano da arma é 1d4 e soma o modificador de força e qualquer bônus de dano que afete um ataque. - o surto de ação te dá mais 1 ação, então seu turno na rodada em que vc o usa será composto por 2 ações, 1 ação bônus, 1 movimentação e 1 interação com objetos. nesse turno se vc usar as 2 ações para atacar vc vai fazer 6 ataques (3 em cada ação), e o dado da arma nesses ataques vai ser o d10 (glaive ou alabarda). caso vc use a sua ação bônus para atacar também vc fará mais 1 ataque usando o pomo que terá o d4 como dado de dano da arma. é isso, se tiver dúvida ainda me fala que eu tento explicar
@@otecelaorpgmestre, assisti seu vídeo bem depois , infelizmente escolhi o talento sortudo para meu bárbaro de NVL 2, tenho 17 em força, 13 em destreza, 14 em constituição, 11 em sabedoria, 11 em inteligência e 13 em carisma, tem como eu ainda usar esse personagem ai
@@sandrinhocarvario6040 vc vai precisar pegar os talentos mestre em armas grandes e mestria em armas de haste nos próximos aumentos de valor de habilidade, e nos seguintes maximizar a força. Se vai valer a pena depende do nível em q a campanha vai terminar. Pergunta o mestre até q nível a campanha deve seguir pra vc avaliar em que ponto da construção vc vai estar e como vai ser seu personagem no processo.
@@Ludico2077 as armas que recebem os benefícios do talento mestre em armas de haste são as que estão descritas no talento. Apenas aquelas listadas nele.
pense que no nivel 1 é 1d10+3 da força +2 da furia = 5 outro atk 1d4+3+2=5 no total serial 1d10+1d4+10 aqui ja e somando todo o dano no turno) nos niveis mais alto como tu vai ter mais atk e mais bonus tu soma eles no final do dano vai da isso ai +45
Gostei , veja essa : Caminho do guardião ancestral barbaro Talento iniciado marcial Contra golpe Aparar Talento especialista armas de hastes Cavaleiro arcano Aumentar e reduzir magia Absorver elementos magia Raça meio orc Utilizo bastante para bater muito no turno do oponente
Esse canal é um tesouro pros combeiro safado como eu😂😂😂
Kkkk tamu junto!
Mano que canal incrível
muito obrigado!
Eu também teria pegado o talento "Sorte", pra rerolar o d20 3 vezes por Descanso Longo em ataques ou testes de resistência em momentos críticos
Outra raça interessante com resistencia a dano psiquico é o dragonato de gema de esmeralda, alem disso, vc pode colocar os pontos de atributo onde quiser, conversar telepaticamente e no lvl 5, vc ganha a habilidade de voo...oque pro barbaro e essa build com certeza seria muito bom, pois nao seria um feitiço e daria pra usar em furia.
KDKSKSKSKSKSKS KRRRLHN UM ANÃO BÁRBARO DANDO 7 ATAQUES POR TURNO E AINDA VOANDO
1:59 | tenho uma duvida, a proficiência foi somada ao Mod de For para ficar +10 ali no final
A proficiência não entra no dano, o q soma é a força e o bonus de dano da fúria. O +10 é 3 da força +2 da fúria, que entram nos dois ataques. 1d10+3+2 e 1d4+3+2= 1d10+1d4+10
cara tenho uma build de mago meio engraçada que faz um mago ter a mesma vida de um bárbaro kkkkkkkkkkkkkkkk, Anão da colina+talento robusto+mago bladesinger com foco em constituição - inteligência - Destreza - carisma - sabedoria - força em ordem de prioridade de atributo, estou testando ela e já estou nivel 5 e o bagulho é engraçadissimo e truques que normalmente são ruins por serem corpo a corpo com ele são basicamente IMORAIS com esse mago, como por exemplo Shocking grasp, que é muito forte por fazer o inimigo não poder realizar reações mas é um problema normalmente por ser corpo a corpo, e quando eu pegar level 6 vai ser Uma porrada corpo a corpo+shocking grasp kkkkkkkkkkkkkk
levando em conta essa build no nível 4 e 16 de con(+3) um mago desses teria
6+4+4+4+24 de vida totalizando 42 de vida ainda no nível 4 kkkkkkkkkkkkkkk
Haha deve ser bem divertido
e pior somando Shield+bladesong+mage armor voce fica com uma CA relativamente descente ainda, e com absorb elements na manga se torna realmente bastante tank essa budega, claro, não é tão tank quanto um kalashtar barbaro totemico do urso, mas é engraçado ver um mago na linha de frente usando Taser nos outros kkkkkkkk@@otecelaorpg
Uma sugestão de build bem simples que faz algo interessante: Transforma um Feiticeiro em um tanque.
Ela é a simples combinação do Talento Robusto que te da +2 pontos de vida por nível, e a subclasse do sangue de dragão do feiticeiro que te da +1 ponto de vida por nivel de Feiticeiro.
Se você usar um dos seus outros talentos para pegar proficiência em algum tipo de armadura, ou fizer uma multiclasse com alguém tenha pelo menos armaduras médias, da para ter um conjurador que consegue aguentar bastante tempo no combate o que é algo relativamente raro
se usar anão da montanha então, é +1 de vida por nivel aushaushahus maneiro!
Mano do Céu... Barbaro é a classe do meu coração se nao tem ideia
E agora com essa bild monstra, vou ter que usar como um boss na minha campanha kkkk
o grupo vai sofrer shuashua pode virar um vilão bem marcante
@@otecelaorpg a ideia é essa mesmo mas vou deixar ele bem maosmpra frente eles estão no nível 3 ainda kkk
tá mandando benzão nos vídeos, se fosse um elfo ou meio elfo dava pra pegar elfen accuracy, dando 3 dados sempre que tiver vantagem , então com bárbaro mais isso dariam 21 dados no total da build.
Vlw meu brother! O problema é que o elven accuracy não funciona com ataques feitos com força.
A Build é boa, mas tem algumas melhorias:
-> A Ordem dos níveis Ótima é: 1-6 Gue (+2 Talentos: Mestre de armas grandes e mobilidade, + Manobras, 3 Ataques por turno), 7-9 BAR (Furia+ataque descuidado+totem Urso), 10-20 Gue;
-> Nessa build Você tem 6 ASI, mesmo usando 2 para força 20 você pode pegar 4 talentos, minha sugestão é pegar: mestre de armas de haste, mestre de armas grandes, mobilidade e sorte; A raça pode ser a que melhor lhe atender;
-> Usando de mobilidade você não precisa ficar tão preocupado na defesa, a sugestão é mudar o estilo de combate para armas de duas mãos;
-> Por fim pegar manobras que lhe somem no dano, ao menos uma já ajuda, tipo a manobra derrubada, desse jeito lvl 20 seu dano em um turno fica:
13d10+1d4+119, podendo aumentar para 14d10+1d4+136, com o estilo de armas grandes, a média sobe bastante, e eu estou com preguiça de calcular, mas o dano médio padrão é 193 ou 215
@@danielricardoalves9962 Asi é aumento de atributo
Eu meio que peguei os 3 niveis de guerreiro tem como eu usar a sua ?
Tô no nível 3 ainda ( minha primeira mesa)
@@damianacristina6475 tem sim, mas tenha em mente que a build só começa a rodar no lvl 4
Um amigo meu pegou 3 de bárbaro,ele TMB conseguiria, se ele trocar a ordem que nem no vídeo ( no caso pegou os 3 de bárbaro e 17 de guerreiro)
Excelente! Gostei demais da build vou colocar ele como antagonista na minha mesa pra pegar o jogador que gosta de pancadaria!
Outra coisa, ia adorar ver uma build de paladino com golpe divino à vontade
Hahaha bota pra ferver
Uma duvida, não seria melhor colocar o barbaro no nível 5 e guerreiro no nível 15? O bárbaro ganha ataque extra no nível 5, isso não junta com o ataque extra do guerreiro? Dai quando tu ataca normal vai ter 2 ataques do guerreiro, 1 ataque do barbaro e 1 ataque normal (supondo que o guerreiro esteja nivel 15 e o barbaro nivel 5) e com o surto de ação vai ter mais 4 ataques tbm, resultando em 8d10+1d4+sla.
Fala meu brother, td tranquilo?
A habilidade ataque extra não soma quando você a recebe mais de uma vez, então ficaríamos com a mesma quantidade de ataques.
@@otecelaorpg faz bastante sentido, vlw
@@gabrielkaiper tmj meu amigo!
Mano a última vez que joguei de barbaro a campanha chegou no nivel 17 e foi nessa campanha que eu descobri que bárbaro totem do urso nível 17 e a coisa mais apelona que vi na minha vida, eu tinha vida pra caramba e dava 3 golpes por turno por causa do talento ambidestro kkkkk foi muito legal
que massa! barbaro é basicamente isso, violência e brutalidade shuahsuahus
Estou fazendo uma build parecida, porém comecei com guerreiro, e usei a raça ogrun do livro reinos de ferro requiem, pois ele consegue usar armas de 2 mãos como se fosse de 1 e armas versáteis ele usa o dado maior, com isso peguei ambidestro pra usar 2 espadas longas e estilo de luta de 2 armas. Ele está bem forte
Ficou bem forte, depois vou dar uma olhada nesse suplemento
eu fiz um combo nesse estilo mas com a subclasse do brawler/lutador (valda's) de guerreiro, 3 níveis de bárbaro totem do urso para ter as resistências e defesa sem armadura, 17 Niveis do guerreiro - brawler essa sub classe faz com que os ataques desarmador ou com armas improvisadas causem mais dano quanto maior o lv, no lv 17 causa 1d12 e tmb te permite trocar o usa do modificador de destreza pelo modificador de força para fazer os cálculos de CA com 20 de força e 20 de constituição a CA é 20 sem armadura, sem escudo e causa 1d12+5 por soco, no lv 3 tem uma habilidade que permite abrir mão da ação bonus para dar + 1 dado de dano no ataque, no lv 10 de brawler pode abrir mão dos ataques extras para dar mais dano em 1 único ataque, aumentando em 2 dados dano da "arma" para cada ataque extra que descartar, como guerreiro no lv 17 tem 2 ataques extras ou seja essa build sem equipamentos tem CA 20, e causa 6d12+5 por turno e com o surto de ação da 11d12+5 (na minha ficha ainda consegui um cinturão dos gigantes q aumenta a força pra 29 minha CA foi pra 24 e os +5 viraram +9)
Ae sim, ficou daora heim
Eu gosto muito de Guerreiro+Bárbaro. Tô jogando uma mesa de Descent to Avernus e tô com um Guerreiro Cavaleiro Eco nível 5, nos próximos níveis vou pegar 2 níveis de Bárbaro pra ter o Ataque descuidado. Como a campanha termina nível 13, não vou pegar mais nenhum nível em Bárbaro pra poder pegar o terceiro ataque do Guerreiro. O mestre disse que se curtir o grupo ele talvez estenda a campanha, aí eu pegarei 1 nível do Bárbaro Guerreiro Ancestral.
Mano, eu pensei muito em pegar o eco knight pra essa build, por causa da mobilidade, é muito massa
Tenho uma ficha de guerreiro nível 5 19/10/16/10/10/8, já escolhi o estilo de luta defensivo, talento mestre de armadura pesada, é estilo de luta samurai, como combinar com um multiclass de bárbaro
desculpem sou novo nisto, tou a fazer o meu personagem pelo dnd beyond, onde posso ver isso do talento??
Aquele comentário maroto pra dar uma impulsionada no algoritmo!
Vlw!
O surto de ação só dura 1 ação por descanso curto ou por turno durante o combate? Ja joguei em mesas que tinham essas interpretações diferentes
Vc usa uma única vez em um turno só, depois tem que fazer um descanso curto ou longo pra usar de novo
Cara, já vi e revi, mas ainda não entendi esses valores de dano já no nível 1. O d10 é da arma e o d4 é do talento, mas esse +10 eu não tô conseguindo entender de onde vieram. Pelo menos não +8, pq +2 acho que vieram de quando se está em fúria.
O +10 é 3 da força +2 da fúria, que entram nos dois ataques. 1d10+3+2 e 1d4+3+2= 1d10+1d4+10
Okaj trás uk combo pro Paladino dos anciões.
Manero, só reparei nele a pouco tempo. É bem legal!
Mestre eu posso pegar 4 níveis de barbaro pra pegar um talento, e no nível 5 adiante guerreiro?
@@ricardomedeiros1158 pode sim, adapte a build conforme vc preferir, o vídeo é apenas um exemplo.
Essa build continuaria boa usando o guerreiro da subclasse eco knigh ? mesmo não tendo a manobra ataque de precisão
com certeza ainda seria muito boa. você poderia usar o ataque a mais concedido pela sombra duas vezes no mesmo turno usando o surto de ação, causando um ótimo dano. assim como eu faço nessa build aqui:
th-cam.com/video/lMXJIo7Ub8M/w-d-xo.html
@@otecelaorpg entendi. Mas você aconselha a trocar a subclasse do mestre de batalha pra eco knigh ?
@@Sabas88 é mais uma questão do personagem q vc quer fazer. As duas opções são boas e diferentes, vai do seu gosto.
@@otecelaorpg caso eu troque para a subclasse eco knigh a manobra ataque de precisão vai fazer muita diferença na rolagem de ataque ?
@@Sabas88 a manobra faz diferença, mas vc vai ficar bem com a vantagem do ataque descuidado. Só pode não ser tão efetivo usar a mestre de armas grandes que reduz ataque em -5 contra oponentes com uma CA muuuito alta, tipo acima de 22
Manobras que eu escolho sempre:
-Ripose
-precise strike
-trip attack
-grappiling
-menacing
Por mais que pareça pessimo tentar intimidar no meio da batalha ou agarrar, pode ser extremamente versátil, principalmente quando o mestre tenta derrubar os mais fracos do grupo, por nao conseguir te derrubar.
Gostei muito da seleção, geralmente as pessoas não veem o valor dessas ações, mas elas podem ser bem mais efetivas que simplesmente atacar
Faz a Build de Paladino Hexblade
O famoso palabruxo esse é fortao haha
Tô tentando montar, mas tô me ferrando...
Paladino da vingança é ótimo para X1, paladino da conquista é otimo para multidão@@MurrargSW
@@kelvinhenriquecrespindemat3972 Queria muito esse vídeo dele, saber qual o combo derradeiro. Pois essa Build é boa de mais.
Obrigado pela dica, resta saber qual utilizar kkk
O primeiro talento fala que as criaturas que chegarem no nosso alcance automaticamente recebem um atk de oportunidade, ou seja, chegou um inimigo ( 1d10+5) de oportunidade, e no nosso turno ( 1d10+5), totalizando 2d10+10. Obs= não estou contando os d4 😅. Mas esse dano seria em dois turno e é por isso que esse d10 ( extra da oportunidade) não entrou ??
Eu não contei esse dano do ataque de oportunidade pq ele não acontece todo turno. Só acontece qndo o inimigo se aproxima.
@@otecelaorpgAgora eu não entendi o inimigo da um ataque de oportunidade ou a gente ?
Arqueiro cavaleiro arcano + velocidade e tiro poderoso já ganhava desse combo além de não precisa apanhar.
Mestre tem como combar o Warlock e o Ranger (usando a regra de conjuração do ONE D&D) tipo bruxo pacto da lamina e ranger por poder conjurar usando sabedoria como atributo e ao que parece que o ranger agora é conjurador completo, daria certo uma loucura desta?
O warlock do D&D One parece q está muito diferente do q era na 5e, eu ainda não parei pra analisar como ele ficou, vou ter q dar uma olhada. quem sabe faço um vídeo sobre ele.
Aquele momento que pensei nessa build usando um Tortle... O que acha?
Fica manero sim, não teria o talento no nível 1 q o humano dá então vai mandar o pico de poder um pouco mais pra frente, mas o tortle tb fica bem massa!
Cara, que build linda haha
Mas deixa eu perguntar, essa build funcionaria bem com um Yuan-Ti Bárbaro?
Vlw mano! Ficaria manera sim, como o yuan-ti tem resistência a magia ele teria mais facilidade de escapar da magias mais problemáticas pra build
Esperando pela sua OPINIÃO Sobre o novo monge
Krak meu brother c tá lendo mentes! vou postar essa semana um vídeo sobre as feats e minha opinião 😯
@@otecelaorpg espero ter o selo de qualidade, pois adoro MONGE mais cara não tão o valor
@@fernandoraposo8460 eu não acho o monge fraco, mas ele acaba tendo pouca versatilidade e não tem uma boa sinergia com talentos e multiclasse aí fica pra trás pq a galera monta as build e com ele é difícil
@@otecelaorpg então que veia com boas sinergia e ha dou ki
@@fernandoraposo8460 😂😂😂 😂 boa
Okaj tem como fzr um estilo de luta tipo da nico robin ? Onde o foco eh grappling e torcer pescoço kkkkkkk??
brooother, eu amo esse estilo, tem como fazer altos combos pra vc conseguir agarrar inimigos. eu uso um pouco disso nessa build que coloquei o link aqui, mas dá pra focar ainda mais. Essa estratégia de agarrar não vai causar tanto dano, mas é muito útil e divertida. Combinando raça e classes e arquétipos dá pra ter vários braços e agarrar varios inimigos
th-cam.com/video/6qkUti2NyCU/w-d-xo.htmlsi=rVir5b0fc4BvISCV
Opa, vou te perguntar aqui também quais perícias e qual antecedente tu aconselha pegar ?
no caso de antecedente na 5e depende muito do background que você criou pro personagem, vai ser na grande maioria dos casos uma questão do roleplay que vc quer fazer e não uma questão mecânica que vai combar.
quanto a perícias o desejável é sempre favorecer perícias ligadas a habilidades que vc já tem um valor mais alto, como atletismo para força, percepção para sabedoria, investigação para inteligência, etc.
bárbaros não são famosos por ser bons em perícias pq geralmente suas habilidades mais altas são força e cosntituição.
Minha mesa só vale o que tem no livro do jogador, consigo fazer essa build ? é minha primeira vez jogando...
consegue sim, tem tudo no livro do jogador. vcs vão começar em que nível?
@@otecelaorpg começamos nv 1 msm, tô quase no 2
@@otecelaorpg mas quando vi seu vídeo já tinha criado meu personagem, anão da montanha, vou precisar upar pra ganhar talento
Eu não entendi como você tá dando 6d10 de dano, contando esse dano em atak bônus, tipo não era pra usar a característica da lança pra dar 1d4 no atak bônus? Onde eu posso dar o dano da arma principal no atak bônus? Acho que perdi alguma parte, pela minha conta foi 1d10+1d4 5x 5d10+5d4
Contei mais pq o guerreiro não tem 3 ações extras? Atak normal, 3 ações extras, e surto de ação 5 ataks
vou detalhar,
- o turno do personagem em dnd5e é composto basicamente por 1 ação, 1 ação bônus, 1 movimento e 1 interação com objeto
- o guerreiro ganha ataque extra que permite ele fazer mais ataques dentro da ação (não da ação bônus), mas continua sendo 1 ação por turno. no nível 5 ele pode fazer 2 ataques dentro dessa ação e no nível 11 ele pode fazer 3 ataques dentro da ação que ele tem no turno.
- o talento maestria em arma de haste permite que vc faça 1 ataque na ação bônus. então independente de qntos ataques vc faça na sua ação isso não interfere na sua ação bônus. continua sendo 1 ataque feito com o pomo da arma na sua ação bônus. nesse ataque o dado de dano da arma é 1d4 e soma o modificador de força e qualquer bônus de dano que afete um ataque.
- o surto de ação te dá mais 1 ação, então seu turno na rodada em que vc o usa será composto por 2 ações, 1 ação bônus, 1 movimentação e 1 interação com objetos. nesse turno se vc usar as 2 ações para atacar vc vai fazer 6 ataques (3 em cada ação), e o dado da arma nesses ataques vai ser o d10 (glaive ou alabarda). caso vc use a sua ação bônus para atacar também vc fará mais 1 ataque usando o pomo que terá o d4 como dado de dano da arma.
é isso, se tiver dúvida ainda me fala que eu tento explicar
@@otecelaorpgmestre, assisti seu vídeo bem depois , infelizmente escolhi o talento sortudo para meu bárbaro de NVL 2, tenho 17 em força, 13 em destreza, 14 em constituição, 11 em sabedoria, 11 em inteligência e 13 em carisma, tem como eu ainda usar esse personagem ai
@@otecelaorpge minha primeira mesa
@@sandrinhocarvario6040 vc vai precisar pegar os talentos mestre em armas grandes e mestria em armas de haste nos próximos aumentos de valor de habilidade, e nos seguintes maximizar a força. Se vai valer a pena depende do nível em q a campanha vai terminar. Pergunta o mestre até q nível a campanha deve seguir pra vc avaliar em que ponto da construção vc vai estar e como vai ser seu personagem no processo.
@@otecelaorpgele falou que vai depender da felicidade do grupo, no caso qual dos 2 talentos eu
pego primeiro ?
O machado grande de combate pode ser considerado uma arma de haste
@@Ludico2077 as armas que recebem os benefícios do talento mestre em armas de haste são as que estão descritas no talento. Apenas aquelas listadas nele.
@@otecelaorpg valeu mano
@@Ludico2077 tmj!
desculpe mas eu n entendi como q no nivel 1 vc consegue dar 1d10+1d4 + 10
e no lvl 7 consegue dar os roll +45
pense que no nivel 1 é 1d10+3 da força +2 da furia = 5 outro atk 1d4+3+2=5 no total serial 1d10+1d4+10 aqui ja e somando todo o dano no turno) nos niveis mais alto como tu vai ter mais atk e mais bonus tu soma eles no final do dano vai da isso ai +45
Gostei , veja essa :
Caminho do guardião ancestral barbaro
Talento iniciado marcial
Contra golpe
Aparar
Talento especialista armas de hastes
Cavaleiro arcano
Aumentar e reduzir magia
Absorver elementos magia
Raça meio orc
Utilizo bastante para bater muito no turno do oponente
Manero, quantos níveis de cada classe?