Unreal Engine Энциклопедия: Переменные. Часть 2

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 20 ก.ย. 2024

ความคิดเห็น • 10

  • @dragonair8148
    @dragonair8148 ปีที่แล้ว +1

    Уроки супер спасибо за объяснение.

    • @cubeofskill
      @cubeofskill  ปีที่แล้ว

      Спасибо! Буду стараться делать еще больше туториалов

  • @cubeofskill
    @cubeofskill  ปีที่แล้ว

    Прошу прощения за то что перепутал несколько слов во время озвучки:
    4:34 , 4:42 , 4:52 не трансформ, а вектор
    5:22 не rotation, а rotator

  • @mikelkram
    @mikelkram ปีที่แล้ว +1

    Про превращение геометрии в статик мэши, для оптимизации, не знал. Brush Settings как для работы с размерами геометрии, важное замечание.
    Вот правда начиная с кубиков, вы как-то сильно ускорились и сложнее стало для восприятия.
    P.S. Спасибо за урок.

    • @cubeofskill
      @cubeofskill  5 วันที่ผ่านมา +1

      Cпасибо, теперь я больше не ускоряюсь. Вот даже на коммент год спустя отвечаю

  • @raynhartt4655
    @raynhartt4655 3 หลายเดือนก่อน +1

    где взять этот brush settings?

    • @cubeofskill
      @cubeofskill  3 หลายเดือนก่อน

      сверху нажимаем window=>place actors, затем нажимаем на категорию геометрия (как на видео выделено), ставим куб из этой категории или другую фигуру и уже делаем с ними что хотим в details ( 00:24 - ... )

  • @denismiller-sq4xi
    @denismiller-sq4xi 11 หลายเดือนก่อน +1

    Приветствую. Почему у меня нету Brosh sattings?

    • @cubeofskill
      @cubeofskill  3 หลายเดือนก่อน

      Извиняюсь за поздний ответ, но тем не менее -
      сверху нажимаем window=>place actors, затем нажимаем на категорию геометрия (как на видео выделено), ставим куб из этой категории или другую фигуру и уже делаем с ними что хотим в details ( 00:24 - ... )

    • @denismiller-sq4xi
      @denismiller-sq4xi 3 หลายเดือนก่อน

      @@cubeofskill ура ,спасибо бос!