Про превращение геометрии в статик мэши, для оптимизации, не знал. Brush Settings как для работы с размерами геометрии, важное замечание. Вот правда начиная с кубиков, вы как-то сильно ускорились и сложнее стало для восприятия. P.S. Спасибо за урок.
сверху нажимаем window=>place actors, затем нажимаем на категорию геометрия (как на видео выделено), ставим куб из этой категории или другую фигуру и уже делаем с ними что хотим в details ( 00:24 - ... )
Извиняюсь за поздний ответ, но тем не менее - сверху нажимаем window=>place actors, затем нажимаем на категорию геометрия (как на видео выделено), ставим куб из этой категории или другую фигуру и уже делаем с ними что хотим в details ( 00:24 - ... )
Уроки супер спасибо за объяснение.
Спасибо! Буду стараться делать еще больше туториалов
Прошу прощения за то что перепутал несколько слов во время озвучки:
4:34 , 4:42 , 4:52 не трансформ, а вектор
5:22 не rotation, а rotator
Про превращение геометрии в статик мэши, для оптимизации, не знал. Brush Settings как для работы с размерами геометрии, важное замечание.
Вот правда начиная с кубиков, вы как-то сильно ускорились и сложнее стало для восприятия.
P.S. Спасибо за урок.
Cпасибо, теперь я больше не ускоряюсь. Вот даже на коммент год спустя отвечаю
где взять этот brush settings?
сверху нажимаем window=>place actors, затем нажимаем на категорию геометрия (как на видео выделено), ставим куб из этой категории или другую фигуру и уже делаем с ними что хотим в details ( 00:24 - ... )
Приветствую. Почему у меня нету Brosh sattings?
Извиняюсь за поздний ответ, но тем не менее -
сверху нажимаем window=>place actors, затем нажимаем на категорию геометрия (как на видео выделено), ставим куб из этой категории или другую фигуру и уже делаем с ними что хотим в details ( 00:24 - ... )
@@cubeofskill ура ,спасибо бос!