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みんな“セルボタで2枠さいてる”っていうけど、ボタニーの他者回復強いから
ただしセルフケア単刺し、お前はダメだ
持ち込みを否定する訳ではないけど、キラーやってると持ち込みに気が引けるのはある
だいぶ減ってきたけどプレイグ率がそれなりにあった頃パーク2個も潰れるのが嫌だったからセルボタ避けてきたんよな今は影潜派
セルボタの何が強いって序盤から終盤まで一切揺るがない安定感運要素や味方に左右されないし、ざわ氏さんも言ってるように通電後のキャンプでキット使い切ったから回復出来ません、味方周りに居なくて回復してもらわないといけませんっていう無駄な時間を作る要素を一切省けるって所だと思います
この動画ではセルボタとメディキ単体との比較だけど、個人的にはそれに加えてセルケアとメディキの組み合わせもオススメ。要するに、回復する際メディキで容量の半分まで回復し、残りは素セルケアで回復する事で、(回数制限こそあれど)セルボタに近い速度で回復できるって感じ。これだといざと言う時に遅くても自己回復自体はできる上、ボタニ分のパーク枠を使える強みがある。まぁ結局の所、それぞれの構成に強みと弱みがあって、どれが好みかなってとこなんよね。いっぱいパーク使いたいならジェルパキットだし、安定性を取りたいならセルボタ、その中間ならセルケアキットって感じで。自分としては、今はセルボタウィポ血族に黄色工具箱が常用かな。バランス良い。
最近セルボタのみ多いのそれか
ずさんが弱体化してからはボタニを逆境に換えてるけどかなりオヌヌメ。医療キット自体はいいけど注射器は頭おかしいし、そもそも医療キット以外のアイテムが頭おかしい
最近ハマってるのは手札公開絆オポ+スプバ回復は他人させるスタイル。意外となんとかなる。
セルボタ持ちの人のとこに行って回復してもらうのが強い。絆最強
セルケア単体はマジでない。今でもたまに見るけど。セルケア単体つけるくらいなら内なる力でいいと思う
野良でただの負傷撒きキラーに対応できなくなるならセルボタ付けたほうがマシ
都会の生存術とアドオンで16チャージ以上マシマシにすれば2回使えるから便利
状況を立て直せるセルボタは便利ですよねキットは1回しか回復できないのでチェイス上手い人だったらキットでもいいかも
キラーやってて思うのはセルボタ→救助後回復早くて強いな医療キット持ち→こいつ自分で巻ける回数決まってるなと最初から頭に入れて立ち回ると楽番外編セルケアと忍苦の組み合わせ→チェイス中に忍苦隠密は引っかかる方がやばいしバベで見えたり回復出来たとしてもジェネ触れてない分キラーにダメージは少ない
救急キットアドオン積んで48チャージにして耐久設計使ってると5回まではほぼシームレスに回復できるから結構強い
負傷してて救助行く時、ハントレスがちゃんと離れる(射線切れる)まで近付けなくて、ミリだったことあった。1人減ってたら通電すら出来なかった場面だった。セルケア持ってない派なので、わりとよくある(負傷で救助)
忘れちゃいけないのはセルボタはパーク枠2枠使ってる強さってことだよね。回復枠で1枠なら影に潜む強み、セルフケア+キット、耐久設計+キット、内なる力+マップとか色々選択肢はある。回復ねだれるオーラ可視パークでもいい。
ケースバイケースじゃね?
持ち込み前提の話をするのであれば工具箱の方が強いからじゃないかな?サバイバーは楽勝の試合なんかノーパークでも良い訳なんだから、最悪の盤面を想像すると順当にセルボタが効率いいってなるからだよ
回復に枠さくとプレイの幅が狭まるから、アドレナリン一択。
パーク枠に余裕ができるって言うけど、そもそも生存者の自由枠2つあれば十分じゃないか?
他の実況者の名前あげて申し訳ないけど、らすたまおさんが詰み状況を作らないためにスプバやセルフケア持っていってるっていうのがすごいしっくり来てる一般的な追いきるだけのキラーを想定したらジェルパ治療キット(回復2回)だけでも十分だけど、ばら撒きとか来た時に臨機応変に回復していきたいってなるとどうしても足りなくなる
ナンシーって今喋るようになったんか
どこの部分か分からないけどイベント中はしゃべりかけてくる女の人が居たから多分それだよ
酒酔ったシーンのbullshit!! って叫んでほしい
@@AIUEOwosukore ありがとう
セルフケア単体で持って行ってる。ポタニよりも、DSやオフレコでトンネル対策したほうが安定する。
一番ありえないのが、アイテム持ち込んでないのに宝箱漁るやつ。だったら初めからアイテムもってこいって思う。
みんな“セルボタで2枠さいてる”っていうけど、ボタニーの他者回復強いから
ただしセルフケア単刺し、お前はダメだ
持ち込みを否定する訳ではないけど、
キラーやってると持ち込みに気が引けるのはある
だいぶ減ってきたけど
プレイグ率がそれなりにあった頃
パーク2個も潰れるのが嫌だったから
セルボタ避けてきたんよな
今は影潜派
セルボタの何が強いって序盤から終盤まで一切揺るがない安定感
運要素や味方に左右されないし、ざわ氏さんも言ってるように通電後のキャンプでキット使い切ったから回復出来ません、味方周りに居なくて回復してもらわないといけませんっていう無駄な時間を作る要素を一切省けるって所だと思います
この動画ではセルボタとメディキ単体との比較だけど、個人的にはそれに加えてセルケアとメディキの組み合わせもオススメ。
要するに、回復する際メディキで容量の半分まで回復し、残りは素セルケアで回復する事で、(回数制限こそあれど)セルボタに近い速度で回復できるって感じ。これだといざと言う時に遅くても自己回復自体はできる上、ボタニ分のパーク枠を使える強みがある。
まぁ結局の所、それぞれの構成に強みと弱みがあって、どれが好みかなってとこなんよね。いっぱいパーク使いたいならジェルパキットだし、安定性を取りたいならセルボタ、その中間ならセルケアキットって感じで。
自分としては、今はセルボタウィポ血族に黄色工具箱が常用かな。バランス良い。
最近セルボタのみ多いのそれか
ずさんが弱体化してからはボタニを逆境に換えてるけどかなりオヌヌメ。
医療キット自体はいいけど注射器は頭おかしいし、そもそも医療キット以外のアイテムが頭おかしい
最近ハマってるのは手札公開絆オポ+スプバ
回復は他人させるスタイル。意外となんとかなる。
セルボタ持ちの人のとこに行って回復してもらうのが強い。絆最強
セルケア単体はマジでない。
今でもたまに見るけど。
セルケア単体つけるくらいなら
内なる力でいいと思う
野良でただの負傷撒きキラーに対応できなくなるならセルボタ付けたほうがマシ
都会の生存術とアドオンで16チャージ以上マシマシにすれば2回使えるから便利
状況を立て直せるセルボタは便利ですよね
キットは1回しか回復できないのでチェイス上手い人だったらキットでもいいかも
キラーやってて思うのは
セルボタ→救助後回復早くて強いな
医療キット持ち→こいつ自分で巻ける回数決まってるなと最初から頭に入れて立ち回ると楽
番外編セルケアと忍苦の組み合わせ→チェイス中に忍苦隠密は引っかかる方がやばいし
バベで見えたり回復出来たとしてもジェネ触れてない分キラーにダメージは少ない
救急キットアドオン積んで48チャージにして耐久設計使ってると5回まではほぼシームレスに回復できるから結構強い
負傷してて救助行く時、ハントレスがちゃんと離れる(射線切れる)まで近付けなくて、ミリだったことあった。1人減ってたら通電すら出来なかった場面だった。セルケア持ってない派なので、わりとよくある(負傷で救助)
忘れちゃいけないのはセルボタはパーク枠2枠使ってる強さってことだよね。
回復枠で1枠なら影に潜む強み、セルフケア+キット、耐久設計+キット、内なる力+マップとか色々選択肢はある。
回復ねだれるオーラ可視パークでもいい。
ケースバイケースじゃね?
持ち込み前提の話をするのであれば工具箱の方が強いからじゃないかな?
サバイバーは楽勝の試合なんかノーパークでも良い訳なんだから、最悪の盤面を想像すると順当にセルボタが効率いいってなるからだよ
回復に枠さくとプレイの幅が狭まるから、アドレナリン一択。
パーク枠に余裕ができるって言うけど、そもそも生存者の自由枠2つあれば十分じゃないか?
他の実況者の名前あげて申し訳ないけど、らすたまおさんが詰み状況を作らないためにスプバやセルフケア持っていってるっていうのがすごいしっくり来てる
一般的な追いきるだけのキラーを想定したらジェルパ治療キット(回復2回)だけでも十分だけど、ばら撒きとか来た時に臨機応変に回復していきたいってなるとどうしても足りなくなる
ナンシーって今喋るようになったんか
どこの部分か分からないけどイベント中はしゃべりかけてくる女の人が居たから多分それだよ
酒酔ったシーンのbullshit!! って叫んでほしい
@@AIUEOwosukore ありがとう
セルフケア単体で持って行ってる。ポタニよりも、DSやオフレコでトンネル対策したほうが安定する。
一番ありえないのが、アイテム持ち込んでないのに宝箱漁るやつ。
だったら初めからアイテムもってこいって思う。